約 129,993 件
https://w.atwiki.jp/ganandganinformal/pages/108.html
機銃カード:No.UB-G-03 イラスト:nanatise7 フレーバーテキスト: ショックガン型の適用外の銃。 「ハートのビリビリに要注意なんだから!」 最大装填数:5 装填上限:2 重量:6 効果: [SHOCK:X] 相手にショックカウンターをX個与える。 (ショックカウンターを5個以上持っているプレイヤーは、自分のターン終了時にゲームに敗北する。) HIT 装填数 HIT 追加効果 3 3HIT 相手に1HIT以上与えた場合、SHOCK1。 5 3HIT 相手に1HIT以上与えた場合、SHOCK2。 PS/Negative No.UB-GD-14 イラスト:nanatise7 種類:機能 COST:0 効果: 相手が銃士以外の効果でライフを回復したとき、相手のデッキを1つ選び同じ枚数のカードをその上から捨て札に置く。 相手のターン開始時、相手が持っているショックカウンターが3個以下の場合、このカードを捨て札においてもよい。 そうした場合、SHOCK1。 パルス・ドロー No.UB-GD-15 イラスト:nanatise7 種類:行動 COST:0 効果: カードを2枚引く。 相手が持っているショックカウンターが3つ以上の場合、さらに1枚引く。 〈パルス・ドロー〉は1ターンに1枚しか使用できない。 パルス・サボタージュ No.UB-GD-16 イラスト:nanatise7 種類:行動 COST:1 効果: 相手の機銃に装填されている表向きの【銃弾】を全て捨て札に置く。 PS/Toxic No.UB-GD-17 イラスト:nanatise7 種類:対応 COST:0 効果: 以下の効果から1つ選ぶ。・カード2枚を引き、その後、手札1枚を捨てる。・相手が持っているショックカウンターが3個以下の場合、SHOCK1。 PS/Guard No.UB-GD-18 イラスト:nanatise7 種類:対応 COST:0 効果: HIT-2。 相手が持っているショックカウンターが2個以上の場合、さらにHIT-2。 エラー・パッチ No.UB-GD-19 イラスト:nanatise7 種類:機能 COST:0 効果: 相手がカードの効果で装填した時、そのターンの間相手は射撃できない。 シャット・ダウン No.UB-GD-20 イラスト:nanatise7 種類:行動 COST:0 効果: 【オーバークロック】 自分の〈高致死性直流荷電銃ヒダル〉を裏向きにする。そうした場合、以下の効果を解決する。 ■相手のショックカウンターを3個取り除く。そうした場合、相手の機銃1つを裏向きにする。 〈シャット・ダウン〉は相手の機銃が2枚とも表向きの場合にしか発動できない。 Q A 高致死性直流荷電銃ヒダルについて Q1:〈高致死性直流荷電銃ヒダル〉の射撃時、相手の対応カードの効果などにより相手に与えたHIT数が0の場合、相手にショックカウンターを与える事は出来ますか? A1:いいえ、できません。
https://w.atwiki.jp/ganandganinformal/pages/52.html
機銃カード:No.WS-G-05 イラスト:nanatise7 inami フレーバーテキスト: テーザー銃型の適用外の銃。 射出された銃弾は標的に電流を流し、心身の自由を即座に奪う。 最大装填数:3 装填上限:2 重量:5 効果: [JOLT X] 相手は手札からカードをランダムにX枚捨て札に置く。 HIT 装填数 HIT 追加効果 2 JOLT 1 3 JOLT 2 熟慮 No.WS-GD-028 イラスト:nanatise7 inami 種類:行動 COST:0 効果: カードを3枚引く。 その後、【行動】2枚か【行動】以外のカードを1枚捨て札に置く。 相殺 No.WS-GD-029 イラスト:nanatise7 inami 種類:行動 COST:0 効果: 全ての機銃から装填を可能な限り1枚ずつ選び、捨て札に置く。 鎮圧 No.WS-GD-030 イラスト:nanatise7 inami 種類:行動 COST:0 効果: 全てのプレイヤーのボルテージからカードを可能な限り3枚ずつ選び、捨て札に置く。 破壊工作 No.WS-GD-031 イラスト:nanatise7 inami 種類:行動 COST:2 効果: 相手の装填、【機能】、またはセットされているカードから合計2枚捨て札に置く。 回帰 No.WS-GD-032 イラスト:nanatise7 inami 種類:行動 COST:0 効果: 〈回帰〉は1ターンに1枚しか発動できない。 このターン終了時、自分の捨て札にある【行動】を1枚手札に加える。 忘却 No.WS-GD-033 イラスト:nanatise7 inami 種類:行動 COST:0 効果: カードを1枚引く。相手のデッキを1つ選ぶ。 相手は手札を全て対応するデッキの下にランダムな順番で置き、その枚数分選ばれたデッキからカードを引く。 昏倒弾 No.WS-GD-034 イラスト:nanatise7 inami 種類:銃弾 COST:0 効果: この機銃が装填されている機銃で射撃した場合、相手は次のターン、カードの効果で装填ができない。 現喰い No.WS-GD-035 イラスト:nanatise7 inami 種類:行動 COST:1 効果: 【オーバークロック】 自分の〈低致死性忘却銃バク〉を裏向きにする。そうした場合、以下の効果を解決する。 ■相手は手札を全て捨て札に置く。 Q A 破壊工作について Q1:《破壊工作》の効果によってセットされている対応カードを捨て札に置く際、セットされている対応カードが複数枚でありその中から能力によって規定枚数を選ぶことになりました。この際セットされている対応カードはそれぞれが『いつセットされたカードか』の情報を持ちますか?またそれらは対戦相手が知ることが出来ますか? A1:原則、一度セットした対応カードの位置を変えることはできません。しかし、その持ち主がゲーム中いつどこである対応カードを置いたか対戦相手に教える義務はありません。 Q2:《破壊工作》などの複数の対象を取るカードを使用した際、対象に取ることの出来るカードの枚数がテキストに記載された枚数に満たない場合、可能な限りのカードを対象に取って効果を適用する、と認識しています。これは合っていますか? A2:はい、間違いありません。 忘却について Q1:自分の場に《反応機構》が1枚、《ハイ・メトロノーム》が1枚ある場合、《忘却》でドローさせた場合も2hit与えますか? A1:はい、効果を発動させたプレイヤーにかかわらず、相手がカードの効果でドローした場合2HITを与えます。 昏倒弾について Q1:《昏倒弾》の射撃時効果が適用されているターンに、《チェーンリローダー》が場に設置されている場合の効果処理を教えてください。また、同じ状況で《ファストリロード》《高速充電》を使用した場合の効果処理を教えてください。 A1:カードの効果の一部が何らかの作用で処理できない場合、残りの効果を可能な限り実行します。それぞれ以下のように処理します。 《チェーンリローダー》 :カードを装填せず、残り=2枚を手札に加えます。 《ファストリロード》:カードを3枚引き、装填しません。 《高速充電》 :カードを装填せず、カードを1枚引きます。 Q2:《昏倒弾》の効果が適用されているターン中、「ウノ」の銃士効果の発動は出来ますか? 発動の宣言が可能な場合、どのような処理になりますか? A2:いいえ、「ウノ」の効果は 《昏倒弾》の効果が適用されているターン中 発動できません。 《昏倒弾》 の影響下では、原則として装填のみを行う効果は発動できません。 Q3:《昏倒弾》の効果が適用されているターン中、《装填変更》《銃弾生成》は発動できますか? 発動の宣言が可能な場合、どのような処理になりますか? A3: いいえ、 《装填変更》《銃弾生成》 の効果は 《昏倒弾》の効果が適用されているターン中 発動できません。 《昏倒弾》 の影響下では、原則として装填のみを行う効果は発動できません。 Q4:《昏倒弾》の効果が適用されているターン中、『マキシマムリロード』『OMOIDE IN MY SHOT』『遊天演武』は発動出来ますか? 発動の宣言が可能な場合、どのような処理になりますか? (発動の宣言が不可能な場合、ボルテージを支払う行動のみを行う事は可能ですか?) A4: カードの効果の一部が何らかの作用で処理できない場合、残りの効果を可能な限り実行します。それぞれ以下のように処理します。 『マキシマムリロード』 :カードを装填せず、バーストの条件が満たされている場合その効果のみを解決します。 『OMOIDE IN MY SHOT』:カードを装填せず、使用後に裏向きに戻す効果のみを解決します。 『遊天演武』 : カードを装填せず、使用後に裏向きに戻す効果のみを解決します。
https://w.atwiki.jp/jisakunobatorowa/pages/71.html
円環の理 ―光― 殺し合いの宣言を出され、ドアを開けた先は何処かの工場。 物静かな工場がわたしのスタート位置だった。 名簿を見れば揃いも揃って仲間達がいる。喜ばしいことではなかった。 あれからだいぶ時間が立った今でも、外は真っ暗だ。 本来ならぐっすり眠っている時間なのに、今日は不思議と眠くない。 いや、安心して眠ることなど出来ない。 仮にベッドや枕があったとしても、寝付くには相当時間がかかることは想像できた。 暗い工場で怯えながら、ただ誰も来ないで終わって欲しいと祈るばかりだった。 しかし、外では時々轟音が聞こえたりして恐怖を演出するばかり。 挙句、誰かが工場の中にまで入ってくる始末。 その来客は、工場の一階をあらかた探索した後、階段を上る足音を立てている。 次は二階を調べているようだ。 三階にいるのがばれるのも時間の問題かもしれない。 隠れようにも、隠れるような場所は無い。 ひとまず移動をしよう、と思い立ち上がったところ、積み重ねられたドラム缶に頭をぶつけてしまった。 痛みよりむしろ、静かな工場内に共鳴する甲高い音が不気味だった。 「誰かいるのかしら?」 あれほど大きな音を出したのだ。気付かれて当然だ。 声質からして女の人のようだけど、暗闇なので姿は見えない。 階段を一段一段上る音が聞こえてくる。 「出て来てくれないかしら?」 その人の手には宝石みたいな黄色いものがあり、それが闇をかき消す。 かくれんぼは終わり。しぶしぶ物陰から這い出た。 「私は巴マミ。あなたの名前は?」 「香椎…愛莉です…」 マミと名乗ったツインテールの人は少なくとも悪い人には見えなかった。 見た感じでは頼りになるお姉さんと言ったところ。 「香椎さん。元気出して。必ずここからでる方法は他にもあるはずよ」 マミさんはそう言って私を励ましてくれた。 頼りになる人がいる。 ただそれだけ。 でもそんな些細なことでも、とても嬉しいことだ。 例えるなら闇の中にある小さな光。 「うっ、うわああああああああああああん!!!」 「よしよし、泣かないの…。うーん」 堪らずに泣き出してしまった私に、少しだけ安堵があった。 ◇ ◇ ◇ 「落ち着いた?」 「はい…。さっきはごめんなさい…」 確か巴マミさん―は優しく、心配そうに言った。 怖がりな私を安心させるように、笑顔を保ち続けたまま。 殺し合いの舞台で会わなければよかったのに、なんて思ってしまう。 それぐらいに、彼女は嬉しい人物であった。 「ちょっと聞きたいことがあるんだけれど」 「何でしょうか?」 マミさんは、ポケットから名簿を取り出し、それを広げた。 数人の名前に印が付けられていた。 「困ったことに、私の知り合いが3人もいるのよ。 香椎さんは知り合いはいたの?」 「はい…。部活の仲間達とコーチが…」 「その人たちの名前は?」 「永塚紗季、袴田ひなた、三沢真帆、湊智花、長谷川昴です」 「ううん、それは大変ね…。私はこの名簿を見てもらえば分かるかしら。 …一人信用ならないのがいるけど」 『佐倉杏子』、『美樹さやか』は丸で囲ってあるのに対し、『暁美ほむら』と言う名前は何故か三角で囲ってあった。 言葉通り、この人が信用できないといっている人なのかな。 「それで、支給品はどうだったの?」 「…まだ見てない、です…」 支給品の確認は早めにやっておいたほうがいいとのことなので、一通り調べてみる。 まずは金属バット。これで人を殴れということだろう。非常に単純で分かりやすい武器だ。 次に中心を結ぶ鎖のついた二本の棒。一般的にこれをヌンチャクと言うらしい。 …に、何か金属が引っ掛かっている。 それを外そうと少し力を込めた時だった。 引っ掛かった物体が落ちた。その程度の考えだった。 「香椎さん!?危ない!!」 思い衝撃を覚え、少し吹っ飛んだ瞬間、私は音と光を失った。 ◆ ◇ ◇ 閃光弾(スタングレネード)。 強烈な光は目を焼き付かせ、視覚を無効化させる。 肌を叩くほどの大音響は聴覚異常を引き起こし無音状態に陥れる。 非致死性兵器だあるが、対象から戦闘能力を奪うほどの性能はある。 …それが、偶然にも引き起こされてしまったのだ。 (…拙いわね) 何も、見えない。 何も、聞こえない。 彼女が無事かどうかの確認どころか、自分が出した声ですら認識することは出来なかった。 それもそのはず、ゼロ距離でまともに閃光を浴びたのだ。 無事でいられるはずがない。 起爆する手榴弾でなかったことだけが唯一の救いだったか。 (とにかく、ソウルジェムさえあれば…) 回復には時間がかかる。 この間に誰かやってくる危険性もある。 魔力の生成が出来れば、回復も早くなり被害も最小限に抑えられるはず。 スタングレネードは五感のうち2つを無力化するもの。 触覚は生きている。手探りの作業になるが、何処かに転がっているだろう。 しかし中々見つからない。 目の悪い人が落としたコンタクトレンズを探す気持ちが分かる。 (…あら?) スッと体が軽くなったような気がした。 ◇ ◆ ◇ (一体、何がっ…?) 突然眩しくなったと思ったら何も見えなくなって、何も聞こえなくなった。 そんな無の世界が訪れた。 何が起こったのかさっぱりわからない。 いや、直接的な原因はたぶんあの筒状の物体。 (マミさん!) 自分の出した声まで聞こえない。 むしろ声も出ているのか疑うほどに。 香椎愛莉はパニックに陥っていた。 もともと引っ込み思案で、臆病。 それに、人生の中での経験も少ない。 そんな一瞬の出来事に対応できる冷静さを持ち合わせてはいなかった。 ◇ ◇ ◆ 自分がどういう状況なのか、理解した頃はもう手遅れだった。 (そっか、落ちたんだ。私) 三階だってことすっかり忘れて、先のことを何も考えないで。 静寂の中で訪れる痛み。一階に落ちてきたようだ。 (頭から…?ソウルジェムもないみたいだし、どの道もう助かる見込みはなさそうね…) 彼女は無事なのか、せめてそれだけでも知りたい。 しかし現実は非情だ。 最期の願いも叶えさせてくれない。 「生き、て………」 もちろん自分の声が果たして出せていたのか、わからない。 何も見えず、何も聞こえないままに、何もかもが分からなくなっていった。 【巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 死亡】 【残り 56人】 【F-2/1日目・黎明】 【香椎愛莉@ロウきゅーぶ!】 [状態] 頭に軽い痛み、失明、難聴 [装備] なし [道具] 支給品、佐天涙子の金属バット@とある科学の超電磁砲、ケンシロウのヌンチャク@北斗の拳、不明0~1 [思考・状況]0:優勝して元の世界に帰る 1:一体何が? 2:マミさんは…? ※アニメ本編最終話より参戦。 【巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態] 頭を強打、仮死状態 [装備] なし [道具] 支給品、不明0~2 [思考・状況]0:状況の打開 1:… ※アニメ本編3話より参戦。 【佐天涙子の金属バット@とある科学の超電磁砲】 佐天涙子の「あたしの友達に手を出すなぁっ!!!」のバット。 普通の金属バットと大差はない模様。 【ケンシロウのヌンチャク@北斗の拳】 ケンシロウがモヒカン共を蹴散らす際に時々使用する。 普通のヌンチャクと大差はない模様。 【スタングレネード@現実】 爆発時の爆音と閃光により、付近の人間に一時的な失明、眩暈、難聴、耳鳴りなどの症状と、 それらに伴うパニックや見当識失調を発生させて無力化することを狙って設計されている。 No.025 ブーンが女子中学生と行動するようです 時系列順 No.027 旅立ちの夜に START 香椎愛莉 No.052 魔弾の舞踏 START 巴マミ No.052 魔弾の舞踏
https://w.atwiki.jp/takedanaikaichokaiin/pages/28.html
本日の閲覧数 - 昨日の閲覧数 - 総閲覧数 - 平成22年5月7日記載開始 クリプトコッカス・ガッティ 強毒性で致死性の真菌株 作成日時 : 2010/04/26 16 59 ナショナルジオグラフィック ニュース より 強毒性で致死性の真菌株をアメリカ国内で新たに発見したとする最新の研究が発表された。この真菌株によってすでにオレゴン州で6人が死亡しており、感染地域がカリフォルニア州北部に拡大する可能性が高く、場合によってはさらに広がる恐れもあるという。 この真菌株は、パプアニューギニア、オーストラリア、南アメリカの一部など熱帯や亜熱帯地域が原産の空中浮遊菌であるクリプトコッカス・ガッティ(Cryptococcus gattii)の新しい菌株だ。北アメリカでは、古いタイプの菌株が1999年にカナダのブリティッシュ・コロンビア州で初めて発見されている。この真菌が北アメリカに上陸した経緯も、温帯地域で繁殖できる理由もわかっていない。 研究の共著者でデューク大学ジョセフ・ハイトマン研究室の大学院生エドモンド・バーンズ氏は、「このようなことがこの地域で発生し、健康な人々を襲い、地理的に拡大しつつあるのは憂慮すべきことだ」と話す。 真菌症は細菌やウイルスによる感染症ほど一般的ではなく、通常は免疫系が弱った人が発症する。そのため、それまで健康だった人々が死亡したオレゴン州の最近の症例は非常に気がかりだ。クリプトコッカス・ガッティは微生物で、これを吸い込むことによって感染するが、これを防ぐ手立ては少ない。研究によれば、新種の菌株に感染した場合、抗生物質で治療することはできてもワクチンなどの予防措置は存在しない。また、ブリティッシュ・コロンビア州の疾病管理センターは、「クリプトコッカスの感染に対して特別の予防策はないが、症状が長引いたり重くなったりした場合は早めに医師(動物の場合は獣医)の診断を受けて治療してほしい」と呼びかけている。 この真菌に感染すると、数カ月の潜伏期間を経て、主にひどい咳や息切れなどの症状が起きる。ただ幸いなことに、ウイルス感染と異なり、真菌による感染症は人から人に伝染しない。 アメリカでクリプトコッカス・ガッティの感染例が初めて確認されたのは2005年だが、これがオレゴン州で生まれた新種の菌株であることは、今回の研究で行われた遺伝子分析で初めて明らかになった。これまで新種菌株によるものと確認された感染例は21件あり、その約25%に当たる6人が死亡している。一方、ブリティッシュ・コロンビア州の菌株では218人の感染者が確認され8.7%の19人が死亡しており、現在のところ新種の菌株の方が死亡率が高い。家畜や野生動物も感染しているという。 この新種菌株がなぜこれほど重い症状を引き起こすのかは不明だが、「細菌にない真菌の特徴は、互いに交配しあうことだ」とバーンズ氏は指摘する。ヒトと同様に、ほぼすべての真菌の子孫は交配によって遺伝子配列が変わり、異なった特性を示すようになる。従って、急速に感染が拡大するこの“スーパー真菌”はクリプトコッカス・ガッティの交配によって生まれた可能性がある。 発生の経緯がどのようなものであれ、熱帯からやって来たこの真菌は「少なくとも当分の間は居座り続けるだろう」と同氏は警告する。 この研究はオンラインジャーナル「PLoS Pathogens」誌で2010年4月22日に公開された。
https://w.atwiki.jp/dharmagedon1/pages/29.html
対魔人戦用人型攻性兵器イ号の13 識別コード“ナミダ” 性別 : 女 所持武器 : 各種内蔵武器 フリースキル : 一般常識の欠如 攻撃力 : 15 防御力 : 0 体力 : 7 精神力 : 2 残弾数 : 1 特殊行動:『最適化』 人間のように生活していた今までの記憶データをフォーマットし、ただの機械へと戻る。 戦闘に不要なデータを消去することにより、より精密な、容赦の無い攻撃が可能になる。 また、心が無くなるため精神に関する影響を受けなくなる。 ただし、記憶データのバックアップは取れないため、これを行うと「オオツキ ナミダ」という人間はいなくなる。 本来クールダウンが必要だが、今回はムリに再起動させたため耐久力の低下を招いている。 [命中率:80%] <計算式> 基本 : 100% 範囲(自分のみ) : 0% 対象(自分のみ) : 5% 時間(永続) : -50% 弾数1 : 25% 1回休み無し : -20% 特殊能力無効化(精神攻撃のみ) : -30%(擬似精神10) 攻撃力2アップ : -50% 科学室でしか使えない : 60% 体力3消費 : 30% 弾数回復不可 : 10% キャラクター説明 科学教師 オオツキによって造られた対魔人戦用の戦闘アンドロイド。 複雑な戦況に対応できるよう、"心"と呼べるプログラムを備えている。 さまざまな日常の経験を通し、効率的な運動・神経回路を構築していく仕様。 心の経験値を上げるため、以前より希望崎学園に学生として通っている。 ぱっと見人間と変らないが、時折駆動音がしたり、突然内蔵武器を使用したりするので、 彼女がアンドロイドであることはみんな知っている。 学校での名前は「オオツキ ナミダ」 遠縁の子という設定らしい。
https://w.atwiki.jp/psyren_wars/pages/88.html
直枝理樹&アサシン ◆S2NYXu2lPk 世界を埋め尽くしていく白い雪の中に混じる一点の赤。 窓の外でひらひらと舞い落ちるそれを認識した瞬間、直枝理樹は駆けだす。 何度も繰り返される6月20日という一日。 その中で起きた小さな変化に、体は自然と反応していた。 もしかしたら自分が気付いていなかっただけで、あの赤はいつもこの時間帯に落ちていたのかもしれない。 それでも、この世界の異常はもうどうしようもないと思い知らされた少年にとっては、その赤いカードは闇の中に差した光に違いなかった。 ■ ■ ■ 生暖かい夜風が吹き付ける学校の屋上にて、二人の少年は対峙していた。 同年代に見える二人の姿は、端から見れば深夜に学校に忍び込んだ悪ガキに見えなくもない。 だが、一方の少年の藍色の着物に日本刀という場違いな格好が、その場を異様な雰囲気にしていた。 「えっと、君が……僕のサーヴァント?」 失礼だとは思ったが、理樹は思わず疑問系で問い掛けていた。 左手に刻まれた令呪からは確かに彼との繋がりを感じる。 他に人影も見当たらない以上、目の前の少年が自分のサーヴァントなのは間違いないだろう。 腰に差した日本刀や頬に刻まれている十字傷、友人である宮沢謙吾に似た佇まいから、腕に覚えのある人物なのも何となくだが分かる。 それでも確信が持てなかったのは、彼が男性としては小柄な部類に入る理樹よりも更に一回り小さかったからだ。 理樹の女友達と比べても下から数えた方が早いくらいだろう。 付け加えるならば、中性的で幼い顔立ちをしていたのも疑問に拍車を掛けた。 人は見た目ではないといっても、どう見ても自分より年下の少年にしか見えない彼が、英霊という超常の存在だとは思えなかった。 そのような理樹の戸惑いと疑問を見て取っても、少年は表情を変えずに淡々と口を開いた。 「左様。あさしんのさーう゛ぁんと、緋村剣心。ここに参上しました。 貴方が、俺のますたーか?」 「……無理にカタカナ語を使わなくてもいいよ」 何故か発音が怪しい彼の姿に仲間の一人を重ねながら、理樹はマスターとして最初の指示を行った。 どうやら聖杯でも治せないものはあるらしい。 ■ ■ ■ アサシンと簡単な情報交換を終えた理樹は、ひとまず校内に入った。 夜の学校に忍び込んだことは何度かあるため足取りは慣れたものだ。 万が一自分の学校のように侵入者対策のセンサーが仕掛けられていても、アサシンが一緒ならば逃げられるだろう。 誰もいない廊下を歩いていると、理樹はふと立ち止まって窓の外に目を向けた。 目に映るのは煌々とした月明かりを放つ満月と、満天の星々。 照らされた地上を見ても白一色に埋め尽くされているなんてことはない。 ここしばらくどんなに願っても見られなかった明るい夜空が、そこにあった。 この調子なら、朝になれば久しぶりの太陽と青空を拝むことも出来るだろう。 (でも、ここには僕しかいない……) 空を見られた安堵感と共に理樹の心中を埋めたのは、孤独感だった。 この場所には頼りになる仲間たちや、最愛の人はいない。 元の世界に異常が起こってからは彼らもおかしくなっていったが、存在自体はしていた。 だが、ここには自分一人きりだ。 これほどの孤独を味わったのは、両親を亡くしたとき以来かもしれない。 だとしても、挫けるわけにはいかない。 そのような弱い気持ちでは、とても聖杯戦争を勝ち抜けはしないからだ。 (これから、僕は人殺しになる) 普段の理樹ならば、決して殺し合いになど乗らないだろう。 だが、彼の居た世界はどうしようもなくおかしくなってしまった。 この場に至る直前まで、散々抗ってももう手遅れだと分かった諦観が理樹の心を満たしていたのだ。 そんなところに差し出されたのが願いを叶えられる殺し合いの舞台。 このままだと迎えるだろう終りを防げるならばと、理樹は自らの手を汚すと決めていた。 しかし、まだ迷いは残る。 一人でも殺してしまえば、二度と仲間たちと笑いあえないかもしれない。 それでも、あのまま終わるよりは余程マシだ。 だから、理樹は迷いを振り払うためにある言葉を口にすることにした。 それは彼の尊敬する少年がいつも口にしていた言葉。 殺し合いを始めるために使うことを彼に謝りながら、理樹はその言葉を口にした。 「ミッション、スタートだ」 【CLASS】アサシン 【真名】緋村剣心(抜刀斎) 【パラメーター】 筋力:C 耐久:D 敏捷:A 魔力:E 幸運:D 宝具:B 【属性】 中立・善 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 飛天御剣流:A+ 戦国時代に端を発する古流剣術。 「剣の速さ」「身のこなしの速さ」「相手の動きの先を読む速さ」という三つの速さを最大限に生かし、 最小の動きで複数の相手を一瞬で仕留めることを極意とする、一対多数の戦いを得意とする実戦本位の殺人剣である。 その使い手は天空を飛翔するかのごとき跳躍力を持ち、相手のはるか上空から斬撃を放つこともしばしばあり、 体さばきや斬撃の速さは「神速」とされる。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 直感:D 戦闘時、つねに自身にとって有利な展開を”感じ取る”能力。 攻撃をある程度は予見することができる。 【宝具】 『九頭龍閃』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:一 最大補足: 奥義・天翔龍閃の伝授の試験のために開発された技のはずだが、こちらこそが奥義だという説もある。 定説では天翔龍閃習得時に会得したとされていたが、東京に戻った際に既に使用していたという伝承もあるので使用可能となった。 神速を最大に発動させ、剣術の基本である9つの斬撃「壱(いち):唐竹(からたけ)、もしくは切落(きりおろし)」 「弐(に):袈裟斬り(けさぎり)」「参(さん):右薙(みぎなぎ)、もしくは胴(どう)」「肆(し):右斬上(みぎきりあげ)」 「伍(ご):逆風(さかかぜ)」「陸(ろく):左斬上(ひだりきりあげ)」「漆(しち):左薙(ひだりなぎ)、もしくは逆胴(ぎゃくどう)」 「捌(はち):逆袈裟(さかげさ)」「玖(く):刺突(つき)」を同時に繰り出す乱撃術にして突進術の技。 九つの斬撃それぞれが一撃必殺の威力を持っており、技の性質上、神速を超えるか使用者の技量を上回る実力がない限り、 防御・回避ともに不可能とされている。だが小柄の剣心では重量、腕力が足りず技本来の威力を発揮できない。 『天翔龍閃』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:一 最大補足: 剣心の隠し宝具。習得したのが抜刀斎時代以降のため上記の九頭龍閃がメインの宝具となる。 逆刃刀・真打ちでのみ発動できる。 飛天御剣流奥義にして超神速の抜刀術。 右足を前にして抜刀する抜刀術の常識を覆し、抜刀する瞬間に絶妙のタイミングで鞘側の足、 つまり左足を踏み出し、その踏み込みによって刀を加速し神速の抜刀術を、超神速にまで昇華させる。 初撃をかわされたとしても、超神速の刀が空を切ることで弾かれた空気が敵を打ち据えて行動を阻害し、 さらに空気が弾かれてできた真空の空間が元に戻ろうとする作用で相手を引き寄せ、 回転による遠心力と更にもう一歩の踏み込みも加えた強力な二撃目で斬る、二段構えの抜刀術。 しかし、この宝具で人を殺めたという伝承がないため使用しても『絶対に相手は死なない』という因果の逆転が起きる。 【weapon】 「日本刀」 剣心が抜刀斎時代に使用していた日本刀。 全刃刀と呼ばれる刀を使っていたとの伝承もあるが、今回はこの刀を使用する。 「逆刃刀・真打ち」 宝具『天翔龍閃』使用時に使う刀。幕末の刀工・新井赤空の最後の一振り。 その名のとおり通常の刀とは刃と峰が逆向きに打たれた構造のため、 普通に使用すれば常に峰打ちの状態となり殺傷力を持たない非致死性兵器として機能する。 【人物背景】 るろうに剣心の主人公。短身痩躯で赤髪の優男。中性的な顔立ちをしており左頬にある大きな十字傷が特徴である。 幕末時代に派維新志士にして伝説の剣客「人斬り抜刀斎」として名を馳せ、修羅さながらに殺人剣を振るい数多くの佐幕派の要人を殺害してきた。 とある事件にて妻を失ってからは暗殺稼業を止め、先陣を切って幕臣達と戦う遊撃剣士として働く。 鳥羽・伏見の戦い以降は不殺を誓い、逆刃刀を携えながら流浪人として全国を放浪していた。 明治十年に東京に戻ってからは数々の強敵との激闘に身を投じることになり、結果的に日本を救い、過去の因縁とも決着を付けた。 しかし、死後に英霊の座に昇ったのは人々を救った流浪人としての彼ではなく、あまりにも有名となった人斬り抜刀斎としての彼だった。 【サーヴァントとしての願い】 自身にはない。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターである理樹には持病があるため、もし戦闘中に発作が起きた場合、剣心は意識を失ったマスターを守りながら戦わねばならない。 このような事態を避けるために正面からの戦闘はできる限り避け、アサシンらしく不意打ちからの一撃離脱が主な戦法となるだろう。 【マスター】直枝理樹 【マスターとしての願い】 おかしくなってしまった世界を元に戻したい。 【weapon】 なし。 【能力・技能】 これといって特殊な能力はない。 強いてあげるならば幼少時より鍛えられたツッコミスキルだろうか。 マイナス点としてナルコレプシーという持病を患っており、発作を起こすと日中において場所や状況を選ばずに眠ってしまう。 【人物背景】 リトルバスターズ!の主人公。俗に言う女顔で男性メンバーでは一番背が低い。 称号は異様に賑やかな青春を送る普通の少年。口癖は「いやいやいや」 幼いときに両親を亡くし塞ぎ込んでいたところを、棗恭介少年率いるリトルバスターズに手を差し伸べられメンバーに加わった。 基本的に温厚かつお人好しな性格で、荒事は苦手で少々気弱な面もある。 しかし、理不尽な事に対しては自分より強そうな相手に対しても声を荒らげる勇気も持ち併せている。 リトルバスターズのメンバーの大半はボケ体質なため、常識人であり貴重なツッコミスキルを持つ彼の存在は欠かせないものになっている。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12180.html
遺伝子 / 遺伝子治療 マウスは天然の遺伝子治療薬のように働くノンコーディングRNA遺伝子を進化の過程で獲得して、多数の致死性の変異を自ら一括して治療することで生きながらえているという渾身の論文ようやく世に出ました!https //t.co/bnR097ZXLP pic.twitter.com/7moBP2aoz8 — Shinichi Nakagawa (@smoltblue) December 13, 2023 ※ Thread Readerで読む .
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2608.html
ハウルHSG9R (C)SEGA 「ショットガン用のゴム弾は非致死性が高く、訓練や凶暴な大型獣の撃退は無論、暴徒鎮圧用途にも使われる。 ただし硬質のゴム弾の場合、至近距離から発射された際の打撃力(衝撃力)はプロのボクサーのパンチに匹敵し、当たり所が悪ければ「死ぬほど痛い」思いをすることもある。 また、同様に小さな玉をつめたナイロンの袋を発射するビーンバッグ弾も非致死性は高いが ゴム弾同様至近距離から発射された場合の衝撃力はやはり「死ぬほど痛い」物である」 単発威力2200(220*10) 全弾HITによる影響 全弾CS→全機体ダウン 全弾BS→B+以下からダウン(verupによる威力上昇により、変更の可能性あり)、よろけは全機体 重火力用ショットガン第二弾。 ハウルHSG9と比較して発射される散弾一発あたりの攻撃力が低下した代わりに 発射される散弾の粒が10個に増え、またドラムマガジンに換装したことで総装弾数も16発に増え、チョーク(銃身先端の内径)を絞ったのかあまり拡散しにくくなっている。 そのため、ハウルHSG9と違い正確に敵ブラストに当てることが重視されている。 ハウルHSG9ともども説明文に緊急用の小型銃とあるが おそらくは警察組織に配備されているブラスト・ウォーカーが 暴徒がブラスト・ウォーカーを持ち出してきた際の鎮圧に使う物を流用したと思われる ハウルHSG系統 ハウルHSG9 ← ハウルHSG9R → マル暴
https://w.atwiki.jp/co_op/pages/21.html
SWATシリーズの4で、拡張パックもでている。致死性/非致死性武器で犯人を射殺/逮捕するという警察の特殊部隊ならではのゲームプレイが特徴的なリアル系FPS。COOPモードでは、シングルプレイでプレイできるようなミッションを基本にプレイヤーチームはSWATチームとなって犯人NPCを逮捕したり、人質を救出したりといったミッションをオンラインで楽しめる。また、犯人のタイプや事件の背景、登場する市民などについて細かく設定ができたり、カスタムマップやMODもある。また、ゲーム毎に敵などの位置もランダムで変わる。が、やはりカスタムマップすべてあわせても数がとても多いわけではなくある程度プレイしていると飽きてくる。
https://w.atwiki.jp/ryuketsu_lite/pages/12.html
ダンゲロスLite第一期生名簿 部長会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 出席 菅野魅紅 0 3 10 3 14 助けて神様 100 △ 田貫 奇常 6 6 10 3 5 ジャンボリージャンボ 100 △ 斧田アッコ 10 7 8 3 2 斧スカリバー 85 △ 氷谷 巡 15 0 13 2 0 N.G.サービス 70 △ 石姫 電 4 7 6 8 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 × マカ=ベリー 3 2 5 10 10 フォックスハート 100 △ 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 出席 火薬原 四散 8 4 3 5 10 爆心地 80 △ 栃草 緋不美 0 8 7 5 10 愚者/運命の輪 35 × 毒霧薫子 0 0 11 3 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 △ 死河 真剣子 4 10 4 2 10 Todesmarsch 100 × チー子 0 0 6 4 20 非致死性致死ウイルス 95 △