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wikiを見るのが一番早いような気がしますが一応少々 自分が良くやるコンボや一般的なコンボなどなど 簡単なコンボは一部省略させて貰ってます、その辺はWikiでも見てください スキル使用コンボは死神の大鎌 お迎え体験版を主に記入 画面中央コンボ AAAA 遠Aor6A ダメージ:2300 小町の基本的なコンボ、6Aより遠Aが安定 AA 6B 昇りJ2A 2B 66or44 J6A ダメージ:2700 初期状態の小町の中央最大火力ルート 初段のAの時、相手との距離が少し開いていないと入らない 遠AにならないギリギリAAが入る位置で練習してみると感覚を掴みやすい DA 迷わず (JA) JB J6C ダメージ:1900 空中にいる相手にも繋がるコンボ、高度が高いと迷わずがスカる可能性あり とりあえずはこのコンボで空に逃げた相手にダメージを与えよう JA JB 9or7D JA JB J6C ダメージ:2500 JAから拾う高火力なコンボ、できるようになると非常に強力 ルートを変えることで変わったコンボに変更することが可能 相手が自分よりも少し高い位置でJAが当たると繋げやすい AAAA 大鎌 ダメージ:2400 AA B 6C 大鎌 ダメージ:2500 AA B 空C大鎌 空B大鎌 ダメージ:2700 B射の当たる数により最後の大鎌が繋がらなかったり 何処でも出来るコンボなので覚えておく事、少し難しい J2A J2A 空C大鎌 ダメージ:1900 相手を上に持ち上げることで状況判断がしやすい、ダメージは低め AA 6B 9HJ J6C 66 J6A JC大鎌 ダメージ:2700 画面中央より画面端寄りの運びコンボ、AA 6B 昇りJ2A同様に最初のAAを少し離れた位置から当てる必要がある プラクティスだと画面中央より2マス画面端側から可能 AA 6B 9HJ J6C 66 J6A 着キャンJB大鎌(内側当て) 無間の狭間 ダメージ:3000 大鎌LvMAXだとルートを少し変えることにより表裏可能な攻め継続ルートへ 内側のリミットが0%を利用したコンボ、意外と実践でも狙える 4A B大鎌 死者選別の鎌 ダメージ:3000 置き4Aからの死者選別で3000ダメージの素敵コンボ 攻められているときなどに狙える 距離が離れるので立て直しやすい 死者選別が大鎌から繋がることを覚えておいて損はない JC大鎌 44or66 (JA )J8A JB大鎌 ダメージ:2000 私の小町の真骨頂、2A固め・刻みからの表裏大鎌対応コンボ 相手が2Aなどで暴れる場合は2A刻みから6Aなどで暴れ潰しをするように心がける 相手が暴れなくなってきたらこの表裏の大鎌を狙ってみるといい HJの慣性を利用して裏大鎌が狙って出来る様になったら一人前 自分が高い位置で、地上にいる相手にめくりJC大鎌を当てた場合JAを入れると繋がる アレンジすることによりJA J8Aなどが繋がったりする、基本はコレなのでまずは表裏大鎌からコレが出来る様に 画面端コンボ AA B 6C 迷わず ダメージ:2400 AA B 6C 浮遊霊 ダメージ:2600 AA B 6C JC大鎌 ダメージ:2600 AA B 6C お迎え ダメージ:2700 画面端すぎると6Cが当たらないので画面端付近ですること お迎えが宣言されていない時は浮遊霊コンボで可 霊力に余裕があるときは大鎌〆の方がダメージが少し高く、有利Fが取れる お迎え〆の場合天候が2つ進み、それ以外の連携だと1つ進む 天候操作する場合は大鎌〆にするか、お迎え〆にするかで変更すれば問題ない AA B J2B JA AA B 浮遊 ダメージ3400 AA B J2B JA AA 白楼 AA B 船 ダメージ:4000 小町の画面端最大コンボのルート 相当難しいが実践でも可能なコンボ JAからでも入れることが可能、その場合もう少し伸びる コツはAA後のB射で7Hit以上にしないと次のJ2Bが繋がらない事を覚えておくこと 66J2A 着地、9HJ 低空J2B(3Hit) 44 JA J6A 着地 DA先端 大鎌 ダメージ 2400 J2A始動最大ダメ、画面端最大ダメコンよりも難易度は劣るが相当難しい 大鎌LvMAXの時だと最後の大鎌を内側当て 無間の狭間で攻め継続も可、ダメージは2700程度 JA J2BorJ6B 44 DA B大鎌 ダメージ:2300 JA J2BorJ6B(3Hit) 44 J6B J6C JC大鎌 ダメージ:2500 画面端でJAを当てた時のコンボ、どちらでも好きなほうを 個人的には2つ目の方が簡単で高威力、霊力消費が激しいが狙えるなら狙いたい 遠A B大鎌 昇りJA JC大鎌 ダメージ:2100 画面端付近の遠Aからの最大ダメージ、J6Aからも同じルートが可能 その場合はJ6A 着キャンB大鎌にする必要がある 着キャンJC大鎌 B大鎌 JA J6A ダメージ:2300 着キャンJC大鎌 B大鎌 7HJ JB大鎌 ダメージ:2300 JC大鎌 着キャンJC大鎌 C大鎌 ダメージ2300 着キャンを利用したコンボ、特にやる意味は無いが格好いい。 1つ目のコンボは状況に応じてする場合があるので出来ても損は無い JA J6B AA B 昇りJA JC大鎌 ダメージ:3000 キャラ限の高火力コンボ、JAの場所とそのヒット確認ができるなら狙ってもいいかも。 J6A 着地 JA J6A 着地 4A 大鎌 ダメージ:2200 J6Aを高めで当てた時の最大ダメージ J6Aで画面端に叩きつけて着地後、更に相手を叩きつけて自分が画面端へ その後4A大鎌で逆の画面端へ吹っ飛ばす J6A 昇りJA JC大鎌 44 JB大鎌 ダメージ:2100 J6A 着地、低ダ JA 4A 3A B大鎌 ダメージ:2100 J6Aをちょい低めで当てた時のコンボ、どちらでも好きなほうを。 JC大鎌 JA J6A ディレイJB大鎌 ダメージ:2300 最後の大鎌を裏当てで逆の画面端へ吹っ飛ばす 最後の大鎌のタイミングは結構遅めに出しても繋がる JC大鎌で拾った位置によってタイミングは様々です 見た目がかっこいいのと少しダメージアップ お迎え(CH) 遠A お迎え ダメージ:3200 画面端付近でお迎えカウンターヒット始動のコンボ DAからや6Aから暴れた相手にカウンターヒットで刺さることがあるので覚えておくこと LvMAX 雹だとダメージは更に加速し4700まで上昇する 下りJA 昇りJA>J2A J2C JC大鎌 ダメージ:2500 下りJAからのコンボ、大鎌が無い場合はJ6Aでも可 画面端じゃなくても出来るので下りJAを当てたら積極的に狙って行きたい 最後に面白いネタに繋がるルートをご紹介したいと思います J6A AA H6B 昇りJ6A ダメージ:2500 相手の後ろに隙間が開いている場合壁バウンドが発生するのでAAで拾うことができる その場合の最大コンボがこれ、H6Bを全段しっかり当てることが重要 実はこのコンボ、J6A着地後は相手の裏に回り込むことが可能 相手が画面端へ移動起き上がりを始める前に画面端に向かって飛翔を入れ込めば分かりにくい裏を狙うことが可能 実践でもかなり重宝し、色々な場面で同じような面白い現象を狙うことが可能 ■裏回りネタ(画面端のイス取りゲーム)とその流れを解析 ①~J6A着地 【画面端に向かってすぐHJ 壁に向かって飛翔】 J6A着地後は喰らいモーションやバウンドモーションもあり確認しにくいが僅かに隙間が出来ている 昇りHJJ6Aの軌道もあり相手を画面端に押しているように見えるのも隙間が見えにくいポイントでもある 試しにプラクティスなどでJ6Aの後に何もしないで相手が起き上がるのを待って見ると分かりやすい 【】の中、着地後すぐに画面端にハイジャンプした状態で既に自分の小町が画面端背負いになる 壁に向かって飛翔する意味は、ジャンプした進行方向を向いているように見せる つまりこの飛翔は裏回っているのに裏回っていないように見せるためのフェイクになっている 「俺は画面端の方を向いているからお前はまだ画面端にいるんだ」と相手に思わせる動きになってます ②相手がその場で起き上がりor画面端へ向かってダウン移動起き上がりをする 相手は自分のいる場所が画面端、もしくは念のため後ろへダウン移動をして画面端へ と考える しかし既に自分が操作している小町が壁に向かって飛翔して画面端を取っているので画面端には絶対に行けない 要するに画面端を取るイス取りゲームをしているような物です 既に埋まってしまった席には座れないですよね?つまりそういう事 ③相手の移動 起き上がりに合わせて着地すると・・・ そうするといつの間にか自分が画面端にいるように見える 逆に相手から見ると「何故か相手が画面端に潜り込んできた」ように見えてしまう この状態で2H JAが当たると・・・? 以上が裏回りネタ、画面端のイス取りゲームの流れでした。 意外と自分の小町以外にこのネタをやっている人がいなかったので紹介してみました 小町というキャラクターはこのネタを使う機会が非常に多く、無間の狭間を発動したときも狙えます 更にダイアモンドダストの時には同じようなテクニックを使った小ネタも存在します 全て明かしてしまうと面白みが半減してしまうので自分に合った攻め方などを見つけてみると小町の面白さが膨らむと思います
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自分がとても苦手としている吸血鬼姉妹のお姉さんの方 小町との相性はとても悪いが決して勝てない、何も出来ない訳じゃないので頑張る事 基本的な立ち回りは他のキャラとあまり変わらないが、自分からガンガン攻めないようにするのがポイント 常に安全な位置をキープし引き気味かつ置き気味で打撃を置いておくと楽に戦える筈 距離が離れている場合はしっかり射撃を撒くように、余り同じ行動パターンを取ると槍が飛んでくる場合があるので注意 地上戦では勝てるわけも無く、地上から攻めるのは諦めた方が無難 低空や斜め上にいる場合はJ6Aがすっ飛んでくる事が多いので迂闊な攻撃はCHのもと DAに自信がある人は狙ってみてもいいかも知れない、この場合もB射やJ6Aにご用心 触りに行くときは空中からが一番楽 引き気味で攻めてるように見せて相手から攻めてくるのを待ち、置き気味のJ6Aがヒットしたらしっかり魔方陣まで そこから攻めに持っていけるなら固めへ、厳しい状況なら射撃を撒いて再びセットプレイ JAも出していくことでしっかり相手に警戒を植え付けていくことが可能に 射撃は地縛霊が効果的、近距離でもおもむろにC射撃や浮遊霊を巻くと当たってくれる事が多い 固めへ移行する場合4A暴れや、対空2Aなどの暴れが強く4A暴れから5コストのドラキュラクレイドルがヒットするので近づきすぎは注意 特に2A固めからの空中射撃などでハイジャンプキャンセルから固め継続する際などは注意が必要になる 4Aでも2Aでも暴れられたら刺さってしまう事を頭に入れておこう 固めの構成は射撃よりも打撃を多めに入れることによりプレッシャーが増す 3Aを気持ち多めに入れて相手の動いたところを狩っていきたい、警戒して固まったなら増長で固めを継続しよう 相手のタイミングとガードを揺さぶる事が必要なのでC射撃を混ぜてタイミングをずらしてみるのも面白い お迎えや無間の狭間などの打撃判定はダッシュで簡単に避けられてしまうので覚えておこう 完全に効果がないという訳ではなく避けることが可能なだけなので避けられないような使い方をすればしっかり当てることも可能 中段、下段技をしっかり誤ガードさせたあとならばしっかり当たってくれるたりする 固め中はしっかりと相手に中段と下段を意識させるようにすると楽になる、増長のし過ぎで昇竜や無敵切り替えしに刺さらないように注意しよう 相手の固めは打撃の誤ガード狙いが多い、運びに優れた3Aや遠Aは下段攻撃なので下段ガードを意識してみると良いかもしれない 画面端に固められたら相手のジャンプやJ2Cに合わせて前ダッシュや前結界でとりあえず画面端から脱出することを考えること 2結界で抜けられたとしても気を抜かず状況に合わせて立ち回ること 上に逃げようとしてJAやJ2Aに刺さったり高飛びしてJ2Cを狙うとJ8Aなどが刺さったりする 危険も伴うが小町側は4AやB射撃が機能する場合がある ダッシュの性能上どうしても急には止まれないレミリアに対して縦判定の大きい置き4Aで迎撃 J6Aなどで突進を狙ってくるのが分かった場合はB射撃を置いてみると当たってくれたりする 攻めている時に注意するべき点は浅めのJ2Aに対するレミリア側の対空2A 小町のJ2Aは判定範囲こそ優秀なものの喰らい判定までもが伸びてしまうのでJ2Aが当たる前にレミリアの2Aで潰されてしまうことが多い 更に横からの低空J6Aも2Aや3Aで迎撃されてしまうことを覚えておく 真上からのJ6Aなども場合によっては効果があるがレミリアの歩く速度は全キャラ中最速なので裏に回られないように注意 ■対レミリア 要注意カード デーモンロードウォーク グレイズ技 低姿勢になるのでこちらの低空J6Aをくぐって攻撃を当てることが可能になる 相手のダウン中に地縛霊や浮遊霊を撒いた後に飛翔などで一直線に突っ込んだ際に狙われる事がよくある あとは花曇のときにC版ウォークを突然打ってきたりするので間違ってもCHなどを貰わないように ガードしたら反撃が確定するが、相手が無敵スペルカードをセットしているときは迂闊に攻撃しないよう慎重に デーモンロードクレイドル 打撃無敵 ドラゴンダンスだけで分からされないように 打ってくる人にはしっかり警戒してますよアピールも忘れずに その辺は射撃で潰せるので相手と状況との読み合いで 疎雨の時はリターンも大きいので狙ってくる相手が多い しっかりガードするなりして手痛い反撃を与えていこう チェーンギャング ぶっこわれ技 小町の生命線のC射撃をあろう事か貫通した挙句コンボまで持っていく鬼畜技 中距離でのC射撃や浮遊を撒いて刺さらないようにだけ気をつけたい ダイアモンドダストの置き攻めはもはやバグレベルなので死を覚悟してもいい サーヴァントフライヤーの上書きスキルになっているので楽になっていい、という人がいるかもしれない サヴァからチェーンに書き換えたら迂闊な射撃を控えることで多少はマシになるかもしれない 夜符「バッドレディスクランブル」 台風近くの予報になったり発現したら早く天候を切り替えるか諦めるかの二択 台風の場合も場所によっては当たらないことがあるので諦めないように! 上に逃げると確実に当たってしまうのでダッシュで近づくとワンチャン当たらない可能性が 未来を見据えたぶっぱなしをしてくる人もたまにいくので注意するのに越したことは無い 神槍「スピア・ザ・グングニル」 火力上げのコンボ、固め、削り、攻め継続、割り連携に対応している恐怖の1品 先に引かれてしまったらどうしようもないので諦めること せめてガード中に誤ガからの確定割り択だけは潰しておこきたい その為にレミリア用デッキには霊撃ではなくガード反撃を積んでおきたい ガード反撃は相手の神槍「スピア・ザ・グングニル」を発動見てから宣言可能で更には無傷で潰す事が出来る 使うつもりはなくてもガード反撃をセットしておくことによって相手は固めからグングニルが使えなくなる この技術は他のキャラクターのスペルにも同じことが言えたりする場合があるので覚えておくこと 地味にグレイズが付いているので霊撃をスカしつつ攻撃を当てることが可能 天候が台風など苦手な天候に変わりそうになって焦ってリバーサル霊撃を狙い、それを完全に読まれてしまうと グングニルで綺麗に狩られてしまうので一応そういう事が出来るのを頭に入れておくこと 紅魔「スカーレットデビル」 完全無敵技 コンボの火力上げや完全無敵を利用した切り替えし おまけに霊力削りが激しいので確定割り連携や相手を画面端に追い詰めた後や霊力が少ない相手が攻めてきた時のぶっぱなしでよく利用される コイツがセットされている場合に割り連携を狙われたらガード反撃では逆に返り討ちになってしまうので絶対に打たないように やばいと思ったら結界を利用して逃げること、結界を使いすぎたら霊力削り狙いで割りを狙いにくるので管理も怠らないように こいつばかりはどうしようもないので相手が優位に立っているときに握られないように願うしかない 一番の対処法は使われる前に倒す事か、相手より優位に立つ事が最大の対処方といえる 夜王「ドラキュラクレイドル」 レミリアの技の中で最速の7Fの4Aからコンボとして繋がるスペル 空中で4Aが当たった場合も繋がるので暴れからでも利用可能 相手がセットしている場合は4Aを警戒するように それ以外は大して怖くない、はず
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鬼 配信アカウント 使用プロファイル名 鬼 使用キャラ 内容 使用可能キャラ 内容 デッキ 特殊ステータス A B C D 同郷の声 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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鳥龍茶 内容 配信アカウント 鳥龍茶 使用プロファイル名 内容 使用キャラ 内容 使用可能キャラ 内容 特殊ステータス 操作精度 - 固め - 立ち回り - 同郷の声 内容 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
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TATSUYA ゆうかりん命の人 配信アカウント TATSUYA 使用プロファイル名 TATSUYA ゆうかりんりん 使用キャラ 魂魄妖夢 使用可能キャラ 十六夜咲夜 特殊ステータス 操作精度 - 固め - 立ち回り - ゆうかりんへの愛 SSS ヒット確信 SSS 同郷の声 俺のがあるだと・・・ゆうかりんへの愛は無限大!(キリッ -- TATSUYA まぁ、あれは置いといて追加してくれた方有難う御座います -- TATSUYA 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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398 やくざだから怖いです喧嘩うらないように 配信アカウント 398 使用プロファイル名 398 使用キャラ 十六夜咲夜 使用可能キャラ 特殊ステータス 操作精度 - 固め - 立ち回り - ルゥリィへの愛 SSS 同郷の声 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集