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新着情報 第3回東方非想天則北陸オフが開催されます! 日時:4月6日 (土) 会場:富山県 富山県民会館504室 質問等はこちらへまで shina4_akihito
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ぱにーに ┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛ aoihito主催の大会で風の様に現れ、準優勝をかっさらっていった衣玖使いのダークホース。 更に第五回緋想天バルジカップでは見事に優勝。 数少ない衣玖使いの希望の星。 アカウントは「ぱにーに」の名前で配信しているらしい。 デッキには「余り使われないスキルカードを使いたい」というこだわりを持っており、殆どのカードがスキルカード。 通称ロリコン ┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐ 配信アカウント ぱにーに 使用プロファイル名 零と羊飼い ぱにーに 非想天則 使用キャラ 袖 蛙 ⑨ 本 練習予定キャラ 産業廃棄物 チェーンギャング 弓兵 御柱 大根 ダンシングスターソード 遊泳弾 特殊ステータス スキル積み率 SSS ダークホース仲間の声 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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使用キャラ おなまえ 読み、愛称 肩書 何か一言 ロッカー ガンダム ブラストドーザー全一 ファッキントッシュ? メインはイザーク キャラ選択の際には必ず「ストライクゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!」とか叫んでくれる熱いヤツ。 6Aが大好きで、牽制に6A→6A→6A...とかやらかしちゃう 何かの間違いで相手が引っかかったら6A(CH)→6Aでコンボを繋げる暴れっぷり ろじっく曰く「ゴジラ」 でも非想天則よりブラストドーザーの方が好き メンバーへ
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ぞい君がある夜誰かを熱帯に誘ったが、生憎暇な人間が居なかった。 そして、しばらくたってぞい君の反応が芳しくないと感じた生涯千早一筋Pが「今誰かと戦ってるの?」とたずねた。 ぞい君が放ったのは立った一言は・・・ 『己と戦ってる』 であった。 ぞい君がは日夜ジョイをこの世に蔓延らせるため己と戦っていたのだ。 己と戦うことで、じゃじゃ馬キャラとして定評がある「キュキュットママ」を非想天則で活躍させようとしているのだ。 ぞい君はそれを誇ったりはしない。 ぞい君にとって己と戦うことは青春であり、人生であり、生きる喜びだからだ。 名言集へ
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第5か6回abata杯 突発!エジプト非則リーグ 第7回abata杯 第1回非想天則大会(仮)←凍結中 どうしたもんか… 突発↑の前夜祭 第8回abata杯←New! 第1回あばむしカップ
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VIPで東方非想天則@wikiへよおこそ! ここは「VIPで東方非想天則」のwikiなのぜ! 誰でも編集できるからガンガンしていいのぜ! はじめてのかたはこちや → VIP非想天則スレとは? 【現行スレ】 【避難所】(スレが落ちたり規制の方はこちら) うpろだ アンケート たぶん第4回安価まとめ これがwwwwVIPクオリティwwww(笑) VIPにいる人たちはどれくらいの強さなのさ 聞くより対戦した方が早い!ホスト立てるか凸するんだ! ピンからキリ…ガチ初心者の方からPh民までの方々がいます 全体をランクで表すならEx~Lだと思っていると心の準備ができると思います 「対戦相手がどれだけ強いのか」「自分は立ち回れるだろうか」と心配する気持ちは分かりますが /) ///) VIPでは気楽に対戦している人ばかり /,.=゙''"/ 強い弱いなんて / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 初心者でも廃人でもだれでもどうぞ!それがVIP非スレだお! 天則の仕様や基本コンボも何も覚えてないままVIPにスレ立てた人もいるので気にしない! 楽しんだモノ勝ちだお!フルボッコにされたのならいつかフルボッコ出来るようになろうず! ※画像は今のところランダムで10枚表示されるよ! ※wikiのTOP絵や大会の絵などを募集してるよ! お知らせ キャラ縛り大会【第1回 早苗杯】がありました[2011.2/19] なんだかんだ言って三夜連続でキャラ縛り大会【第1回 紫杯】がありました[2011.2/20] キャラ縛り大会【第1回 優曇華杯】がありました[2011.2/25] スレが 1000行ったので新スレたてますた[2011.2/26] 大会【キャラ縛り大会『第1回 アリス杯』】がありました[2011.2/26~27] 大会【交流戦前夜祭 第15回 総当たり戦】がありました[2011.3/4] 交流戦【第1回 VIP vs hamachi「腐ったみかん箱」NW】がありました[2011.3/5] ネタ大会【兼第9回紅白戦 『第2回 きのこたけのこ』】がありました[2011.3/6] 地震の影響でしばらく立てませんでしたが、スレ立て始めました[2011.3/15] キャラ縛り大会【第1回 衣玖杯】がありました[2011.3/19] 対戦会【第3回 禁止対戦会】がありました[2011.4/02] キャラ縛り大会【第1回 諏訪子杯】がありました[2011.04/05] キャラ縛り大会【第1回 妖夢杯】がありました[2011.04/06] キャラ縛り大会【第5回 ヘタレ杯】がありました。みなさんありがとうございました[2011.04/09] コメント なにかあればどーぞ VIPにいるメンバー一覧とかないの?まだ一人しか対戦してない -- (名無しさん) 2010-10-07 22 05 06 大会があるなら強さ一覧表も作れると思うのですが駄目ですか?VIPに書いたらあまり反応がなかったです -- (名無しさん) 2010-10-10 02 00 53 作ったところで意味がないから作られない、戦ってみれば分かることだ -- (名無しさん) 2010-10-10 13 15 45 んなもん作ってどうすんだよ 自分上位です^q^とか言いたいのか -- (名無しさん) 2010-10-11 01 43 38 そういうことではなくあったらいいなと思っただけです>< どんな人がいるか一目瞭然でわかるものがあれば募集も凸もしやすくなると思います!強さ一覧は悪魔でも目安でレベルが近い人と対戦したいだけです! -- (名無しさん) 2010-10-11 11 41 49 ヒント:したらばランクスレ -- (名無しさん) 2010-10-11 19 54 44 あまり気にせずやろうぜ! -- (名無しさん) 2010-10-11 20 01 47 大昔には相対表とかあったな…相対3の幅が異常に広かったけど -- (名無しさん) 2010-10-17 20 03 00 適当にまとめた ttp //touhouhisoutensoku.web.fc2.com/ -- (名無しさん) 2010-12-01 17 53 50 パンツ何色さ -- (名無しさん) 2011-02-25 20 09 39 いつからぱんつをはいていると錯覚していた? -- (名無しさん) 2011-03-02 13 06 03 無事かー -- (名無しさん) 2011-03-12 21 55 17 ニュー速VIPをよろしく! ありがとうございました! -- (ヘタレ1) 2011-04-10 03 42 04 ヘタレちゃんぺろぺろv;-;v -- (ちんぽ) 2011-04-10 04 01 55 避難所更新 -- (名無しさん) 2011-07-09 23 31 09 IRC欲しいなぁ -- (名無しさん) 2011-07-31 17 30 10 空攻略欄更新しましたー IRCならあるけど機能してない・・・ -- (ガーランド) 2011-07-31 23 13 46 対抗して早苗さんのページも編集してみた -- (名無しさん) 2011-08-01 04 04 20 パチェ更新してみたよ -- (名無しさん) 2011-12-22 07 03 46 記念 -- (タピオカおちんちん) 2012-12-16 02 21 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元ネタ バスト占いの歌 イクさん、小町、ゆゆこ、パチュリー、すわこ、うつほ、レミリア、サクヤ 8人キャラから選ぶとしたら君ならどれが好き? じゃあうつほ! うつほ好きは自分に素直 見た目の火力が魅力的 でも 理想と現実大分違うから夢から覚めなさい じゃあ諏訪子! 諏訪子好きは少しロリコンさん うつほ好きより少しはロリコン それでも近々規制されるから 大人になりなさい じゃあパチュリー! パチュリー好きは大分お利口 うつほ好きよりいくらかCOOL そこまで天則わかっているなら もうひと頑張りですぞwww じゃあゆゆこ! ゆゆこ好きは正解に近い 最も限りなく正解に近い でも僕は個人的にスフィアブルームは許せないので 泣いて謝るべきですな じゃあ小町! 小町使いは中途半端 キャラとしては中途半端 リーチはあるけど、固めは増長 そんなの微妙すぎ じゃあイクさん イクさん好きは卑怯すぎます 自分に自信のない証拠です リーチがあれば怖くなーい 勝負をしてください キャラクターチョイスのセンスで 非想天人生は大きく左右されます まるでTENCOの推定のように レミリア使いとサクヤ使いは ハメればいいってもんじゃないことを 肝に銘じておいてくださーい 他キャラの敵ですよ いろんなキャラを見てきたけれど 最後に私が言いたいことは プレイヤーをキャラで判断するのは よくないことですよ
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#blognavi 今回は、以前の雑記ver1.10の入力関連について(2)で文章化した通常技等による先行入力の続きです。 非想天則ver1.10はこの仕様により割りと様変わりしているので、それの解説をメインに。 通常技等による先行入力(2)実際の動作における先行入力受付(2) 通常技等による先行入力(2) これまで様々な状況での先行入力について書いてきましたが、非想天則ver1.10に限り、通常技等(+B、JpC、B+C等)による行動であってもほぼあらゆる状況で先行入力が効くようになっています。 様々な状況での先行入力1F間の受付あり対応状況(ジャンプ直後、飛翔終了直後、受身直後、起き上がり直後、etc…) (例外…攻撃モーション中、ガード中、のけぞり中の先行入力受付時間は2F間。ver1.10の入力関連について(2)参照) 先行入力として認められるのは僅か1Fではありますが、以前のバージョンでは一切先行入力が効いていなかったため、様々な状況で最速行動が容易になっています。(単純に考えて最速行動と認められるタイミングが2倍になっている) 実際の動作における先行入力受付(2) これまでの雑記と同じく、実際に最速で行動をするときの操作を図式してみます。 今回はジャンプから最速でJpAを出すときの操作をサンプルとします。 まずはジャンプ出始めのキャラの動きを分解して図式します。 経過時間キャラ画像 1F~5F 6F 7F~ … キャラの動作 ジャンプ準備(キャラは地上)(攻撃不可)(ガード不可) 離陸の瞬間(キャラは空中)(攻撃不可)(ガード不可) ジャンプ状態(キャラは空中)(攻撃可能)(ガード可能) … キャラは、ジャンプ直後(1F~5F)は地上で行動不可状態で、空中状態になってから2F以降(7F~)にジャンプ攻撃が出せるようになります。今回の目的である先行入力を用いての最速行動を行うためには、7F目に攻撃ボタンが認識されれば良いことになります。 上記を踏まえて、ジャンプ攻撃を最速で出すための操作を図式します。 ■は入力として成立しているものを、■は入力を受けて行動を開始するものを表します。 経過時間行動推移 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F … ジャンプ準備 離陸 行動可能 … 操作 例1 A入力 … 例2 A入力 JpA開始 … 例3 A入力 JpA開始 … 例1:ボタンを押すのが早すぎた行動開始より少し前にボタンを押した例。先行入力受付が短いため、これでも失敗になります。 例2:ボタンを押すのが早かったが、先行入力受付の時間内だった例1よりも1F遅くボタンを押した例。先行入力に成功しJpAは最速で出ます。入力が多少早くても最速行動が成立するのは非想天則ver1.10ならではです。 例3:完璧に目押しに成功した例2よりもさらに1F遅くボタンを押した例。先行入力に関係なくJpAは最速で出ます。非想天則ver1.10以外では、タイミングこそ違いますがこの精度でボタンを押さなければ最速ジャンプ攻撃は出ませんでした。 以上、通常技等による先行入力の続きでした。 飛翔や昇りJpA等を使った空中コンボは本当にギリギリで繋がっていることも少なくないので、この先行入力が導入されたことによって以前よりも格段に安定しているのではないかと思います。 しばらく入力シリーズは続きます。何からやるかという順番は決めていませんが、恐らくはあと2~3回ぐらいは掛かりそうです。 カテゴリ [システム] - trackback- 2010年02月24日 20 15 10 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/cooledit/pages/23.html
東方緋想天則の熱帯に凝りだしたルーシー君とえりたん とそれをこんな顔→(´・ω・`) しながら傍観している野狼たんのためのページです。 ・キャラ対策的なもの ここに書いてあるのはあくまで野狼たんのやり方でやりやすい方法を書いてあります。 野狼たんは使えるキャラの殆どがセオリー通りの使い方をしていないのでその辺注意。 ・メイドさんの上手な処理の仕方(使用キャラ:妖夢) ・その前に妖夢の基本的な動かし方 B射撃の使い方 基本的に遠距離からの牽制用。これを振ってから相手との間合いを詰める。基本的にB射撃での遠距離からの撃ち合いはらめぇ。こっちの打撃が届く距離まできたらそこから固め。こっちの打撃がヒットした場合はそこからコンボ。この際なるべく逃げられないようにする。 C系統の使い方 野狼たんはあまり使わない。使う場合は遠距離からの不意打ちで6Cか22C、起き攻めにCを置く使い方が良さげ。 リターンがとれる攻撃 6A---------------通常ヒットでダウン取れる(と思った)。カウンターで画面端まで吹っ飛ぶ のでそこから追いかけて空コン。 D(ダッシュ)C---------6Aとほぼ一緒。但しこちらは縦方向にも判定が長い。よってジャンプで逃げようとした相手に刺さってカウンターヒット→空コンでウマーできる。その反面、大振りなので出が遅い、地上ガードされるとめり込むとほぼ反確、めりこまなくても不利になることが多い。ご利用は計画的に。 J2A--------------空中から垂直に急降下しながら叩き斬る攻撃。通常ヒットで強制ダウン、カウンターヒットでバウンドを誘発する。そこから空コン確定。画面端なら魔 方陣点灯。但しガードされると多分不利。 各種B射撃---------牽制用であるが相手との距離が中距離未満で地上ヒットした場合追いかけてA連がつながったりする。一応固めにも使えるが上手い人は見てからグレイズ余裕だったりする。 参考:野狼たんの妖夢デッキ 制御棒*4---------------火力底上げ 反射(236系統)*4-------飛び道具反射 当身(623系統)*4-------まんま。カードをセットしておくと ハク◯ンさんの某斬神みたいに機能して便利 グリモワール*3----------霊力回復用 スペカ「現世斬」*3------A連打からの〆、当身からの追撃(手動虚空◯雪風) スペカ「瞑想斬(だっけ?3枚使用の緑の大根切り)」*2------当身からの追撃用 メイドさんの処理方法 飛び道具の対処 遠距離であれば6C以外なら見てから反射余裕。但し反射スキカのレベルが3以上でなければ無理に反射せずにグレイズして突っ込んでいってもよさげ。反射スキカのレベルが3以上の場合はなるべく反射する。反射したら基本的に弾幕と一緒に突っ込む。こうすると状況的にかなり有利になるが、 それを読んで昇竜(グレイズ付)で迎撃の択もありうるので過信は禁物。 固められたら メイドさんは固めがうざい。壁を背負った状態で固められたら落ち着いてB射撃などのグレイズ可能な攻撃を読んで反対側まで走って逃げ安定。妖夢はダッシュが早いのでメイドさん如きではまず捕まえられない。できれば逃げずにダッシュ>A連 または 9HJ(ハイジャンプ)>JA>J6A で反撃。 その他注意事項 地対空-------こっちが昇竜を持っていれば別かもだが、そうでなければ基本的に逃げかガード推奨。無理に迎撃しようとするとメイドさんのJ6Aが刺さってコンボまたは起き攻め等に持ち込まれる。 空対地-------メイドさんの3A(対空)に注意、空中ガード不能なので間合いに入ると回避困難、対処法としてはジャンプの軌道を飛翔などでずらす。3Aを空振らせるとこっちが多少有利になるっぽい。うまくいけば反撃可。 起き攻めの殺人ドール--------移動起き上がり等でなるべく距離を離して起き上がる。後方にジャンプで逃げるか霊力が満タンならおとなしくガード。迎撃しようとするとほぼ死ぬる。 DB----------意外と見えづらい。メイドさんのゲージがないときは刺さってもリスクは少ないがゲージが溜まった状態で刺されると「エターナルミーク(2枚スペカのナイフ投げ」や「4枚スペカの範囲の長い滅多切り」等に直結する。 「プライベートスクエア(3枚スペカのこっちスロー化)-----------大抵は起き攻めに使ってくる。迎撃しようとすると大抵フルコン貰う。下手に逃げてもフルコン貰う。よってガードするのが一番マシっぽい。野狼たん的にはこの状況になったらある程度のダメージは必要経費と割り切るしかなさげ。
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