約 300,799 件
https://w.atwiki.jp/maihime/pages/13.html
「飛天の舞」考察ver2.1です 筆者が全てを試した事があるわけではないので 多少憶測が入り混じるのはご容赦願いますm(__)m 追加武将が少ないので個別にやっていこうと思います^^ 魏 武将名 計略名 計略種別 必要士気 コメント 王濬 魏武の大強 強化 4 知力2でも20C近く武力が+5されるという強計略。しかしながら、彼が槍である為に飛天では活躍の場はありそうにない 王双 刹那の怪力 超絶強化 3 Ver2.1から武力幅による乱戦値が大幅に増えたがために、短時間ながら武力が+8される刹那の怪力は非常に強力に。オマケに彼の兵種が騎馬である為に更なる噛み合いを見せる。 何晏 弱体化の計 妨害 5 Ver1にいたカイ越の焼き直し。士気5の武力減少妨害なら更に強力な司馬昭がいる為に、コストが1とはいえ魅力しか特技もないので取りにくいであろう。更に同コストには騎馬であり、士気も1軽い楊阜が存在している。。。範囲だけは勝っているが。 賈逵 強化戦法 強化 4 何故ここまでどうでもいい能力にしたのかは真剣に謎。槍、無特技、武力も低いと何も噛み合っていない。バニラ杉。 賈ク 刹那の離間 妨害 3 離間の計の刹那バージョンですね。本家に勝っているのは士気が軽いので小回りが聞く、及び2度掛けが強力と言う点です。飛天に置いてもその軽さ、及び刹那とはいえ突撃は2回位は可能であり、逃げる為にも使用可能なのでそこまで悪くない計略。所持武将のスペックをどう見るかで採用されるかどうかが決まる。 郭昭 魏武の大強 強化 4 こちらは王濬とは違い騎馬でかつ知力も高く、効果も30C近く持つので非常に優秀。残念ながら無特技なのが使用率の上がらない1枚。筆者お勧め。 郭淮 反計の連計 反計 4 計略は非常に面白いのだが士気が4と非常に重く、伏兵持ちとはいえ槍であるし能力も中途半端な為に採用しにくい。 夏侯淵 神速の極 神速 5 飛天を踊ろうが踊るまいが使用した事による速度限界は変わらない為、本人のスペック勝負。無理に採用する価値があるとも思われないが入っていて損のない1枚。 夏侯惇 神速の理 超絶強化 4 いたる所で騒がれつつも、有効に使いこなせるプレイヤーが余りいない為か、使用率は余り伸びないカード。飛天においては3倍速になる為、相手に槍が1枚もいないと正にデスゲーム。単純に趙雲も真っ青の9/7という基礎スペックだけで十分使用に耐えうる1枚。 賈南風 厭戦の舞い 舞踊 4 舞う前の撤退武将にはかからないのが悲しい計略。本人の基礎スペックはそれなりに高いので相手を殲滅できそうな時に使うといいかもしれない。 毋丘倹 軍師への反乱 強化 4 非常にいいカードながら、魏の1.5コストの顔ぶれに埋もれた1枚。飛天では蔡文姫の知力が7と高い為、別に知力8以上を用意してやる必要があるものの、それなりの時間武力が+10される為相性はいい 司馬懿 奇策縦横 妨害 6 所謂逆八卦の人。しかし2.5で武力が7しかなく、また八卦とは違い妨害なので狙った効果を効果的に発動させる事が難しい為微妙なカードとなっている。飛天なら、基礎スペックにはまだ目を瞑ることは出来ても、計略が重いためにやはり採用は躊躇われる。 司馬炎 神速の勅命 号令 4 本人のスペックはそこそこで、計略の効果時間も優秀ながら、弓である事、1.5コストが優秀な勢力であるが故に滅多に見ない1枚。br()飛天に置いても中途半端な武力で柵もなく、飛天を踊れば全部隊が2倍な為に選択肢にはあまり入らない。 司馬師 迅速な鎮圧 妨害 3 兄弟揃っての活躍ぶりから、色々な所で騒がれている司馬懿の長男。飛天では士気3という士気の軽さは魅力的でも、余り乱戦をしない(ならない)為に微妙と言わざるを得ない。攻城時のサポートとして考える分には非常に優秀 司馬昭 確実な鎮圧 妨害 5 司馬懿の次男。こちらは兄とは違い、先がけが出来範囲も広い為に飛天には割りとあってはいる物の、飛天が苦手とする神速超絶強化の対策にはなってない上に、士気も重く兄と共に基礎スペック・特技共非常に優秀ながら飛天には微妙といわざるを得ない。 周旨 防護戦法 防衛 4 待望の騎馬の防護戦法。やはり魏の1.5が優秀であるが故に遭遇する機会はそう多くない物の、飛天においては武力6勇猛持ちの騎馬であるだけでも安心な上に防護戦法もちと来れば採用の価値は十分すぎる程持っているSRヨウコをお持ちでない人は是非。 鍾会 魏蜀の連合号令 混勢号令 6 かなり長いカウントの全体強化はいいのだが、その為に2色にならないといけない事、飛天が士気5必要な事を考えるとかなり微妙な1枚 鍾ヨウ 弱体化の謀略 妨害 4 相手の武力が高ければ高いほど武力を下げるという面白い計略なのだが、使っても概ね強化分しか下げられない為、本人が弓であるために余り噛み合っていない 諸葛誕 反逆の狼煙 強化 4 高武力の募兵弓というだけでも強く、知力もそこそこで計略も強い為、普通のデッキではキョチョよりも強いかもしれない1枚なのだが、飛天においては使いどころに暇のないキョチョに軍配があがる。 辛憲英 賢女の教え 全体強化 3 ついに魏に教えがやってきた!と思ったのも束の間、残念ながら2しか上がらないのでコンボには使いにくく、脳筋の知力を挙げるにしても2程度では焼け石に水。本人のスペックも高くない為、飛天では採用のしようが粗ない。 曹叡 刹那の勅命 号令 3 刹那の怪力と違い、こちらは武力が+10されるのが大きい。刹那の怪力持ちは脳筋ばかりの為、こちらを採用してあげる選択肢は大いにあり。号令の為、攻められていても端攻城しながらかけられるのも大きい。 曹洪 特攻戦法 特攻 4 ホウ徳が1.5コストになりました。といえばいいのでしょうか?飛天は騎馬単には余りならないのでそもそも特攻戦法自体必要が余りないので無特技の彼を採用するなら他に優秀なカードが山ほどある 曹皇后 水計 水計 7 陳宮の焼き直し。魅力が付いただけで非常に優秀。飛天なら武力1騎馬でも十分戦力になる為に、ダメ計が欲しい時、荀攸を用意してあげる必要がなくなったのは大きい。しかしながら、範囲が範囲の為、槍相手には気をつけて動かさないと・・・何しろ刺さったら1発退場。 曹真 虎豹騎の指揮 全体強化 4 ver1時代の後方指揮。戦器を取ればそっくり同じ。本人の基礎スペックはよい物の、無特技弓、更に2コストというサイズの為飛天に置いても非常に使いにくい。 曹沖 刹那の飛天 全体強化 3 色んないみで可愛そうな人。計略ではトウガイにまけ、飛天姫には知力で負け更には無特技であるとか完全に死にカード 曹丕 刹那の求心 英傑号令 4 戦器がなくても約3C、戦器があるなら4Cもの間+5してくれる号令は非常に強力。飛天においても本人の性能が決して低くないので使いやすい。しかし、柵が無いので別に柵持ちを用意してやる必要が出てくる。柵なぞ必要ないという人であれば問題ないが、筆者は別に用意した。 張春華 雲散消沈の計 妨害 6 本人の性能が中途半端であり、計略も非常に重く使いにくいため飛天での採用価値は殆どない 陳羣 雲散の連計 連計 3 他に連持ちを用意してあげなければいけないが、割と使いやすい1枚。ただ、元の陳羣でいいという説もあるが・・・ 陳泰 雲散の睨み 妨害 4 武力を落とさずに雲散を取れるのは非常に大きい物の、無特技であり、雲散の士気も重いのが非常に悩ましいバランスの取れた1枚。 トウガイ 刹那の神速 神速号令 3 短時間だが神速の大号令と同じ効果がある非常に強力なカード。しかしながら使い方が難しいからか使用者は減少気味。飛天においても士気3と非常に使いやすい計略であるため使いやすい。2.5コストがネック。 杜預 破竹の勢い 神速 3 1.5 5/5というだけで基礎サイズなのに何故か覚醒まで付いて使用者急上昇中の魏の1.5騎馬代表格。飛天環境下で破竹を使用しても残念ながら速度の上昇は変わらない物の、士気3で武力が+5される為に非常に使いやすい。 羊コ 刹那の粘り 全体強化 3 1.5 4/7でも十分満足サイズなのにこちらも何故か覚醒が付いてしまっている。オマケに刹那の粘りが1.5にやってきてしまった上に、本人が騎馬の為、どのデッキにもはまってしまう非常に強力な1枚。当然飛天においても姫が守り安く、槍に強くなる為カードさえあれば何も考えずに使用してもいいクラス。ネックは開幕の武力4というだけ。 優秀なカードが異常に増えた魏 中でも飛天という括りの中、取り分けて優秀なのが SR夏侯惇・杜預・羊コ 杜預は兎も角、夏侯惇と羊コは飛天で使うと異常に強い。 3倍速理は相手を刈り取り過ぎ 次点で優秀なカードは UC王双・R郭昭・C周旨・SR曹丕・SRトウガイ 王双は知力がネック、郭昭は計略を使わない場合何処までもバニラ 周旨は羊コのせい、曹丕は魏単でしか使えず、トウガイは2.5コストと開幕伏兵の為 他にも強いカードは多数あるものの、筆者個人的に格付けしたSクラス・Aクラスは以上の方々。 蜀 王桃 桃色吐息 挑発 3 SE○Aの女性贔屓1号。蜀の方々は特技一杯あっても武力4しかないと凄い贅沢な意見をおっしゃいますが、このスペックであの特技は非常に強いです。普通の挑発と違い、移動先が完全固定なので、普通の挑発より飛天では使いやすく、飛天陳琳とは使い方が変わってきますが、攻城兵のサポート役にも最適の1枚。魏蜀飛天なら柵もあるが故にかなり鉄板な1枚。 王甫 車輪の伝授 号令 3 槍を2枚以上取らないと使えないので飛天だと微妙な計略。 夏侯覇 神速戦法 神速 4 蜀に2コストの神速戦法が入り、戦器が優秀な所から、使用者がじょじょに増えつつあるいいカード。しかしながら、姫が魏である事から、2コストの神速持ちの夏侯淵・徐晃は共に夏侯覇より優秀なため、彼の採用価値は少ない。 関羽 武神降臨 強化 4 倒せば倒すほど武力が上がっていくのは嬉しいのだが。。。20C弱しか持たないので割と肝心な所で切れる上、打った時点では+1しかされない為に本人の2.5コストがネックになり余り飛天に噛み合ってるとは言いにくい1枚。王桃とこれは非常に強力なコンボになりそうなのだけれども。。。5+4+3の捻出が・・・ 関興 車輪の号令 車輪号令 6 覚醒もちの為、終盤には父親と同武力になれる関羽の息子。計略が飛天のアンチの為、これが入ることはないと思われる。 関索 若き血の目覚め 強化 3 無駄に特技を3つも持っている架空の人物しかし本人の初期値が4/4と、魏の杜預に比べると微妙な為、最近余り見かけない。計略もコンボ計略の為、飛天には入れづらい。目覚めに期待するならば関銀屏がいるし、車輪に期待するならば張嶷がいる。 関平 特大大車輪 車輪 5 ここに特技が1つでも付いてしまうとUC張飛の立場が無い為か、非常に微妙なスペックになっている。計略も特大とはいえ士気5と重く、飛天ではとり辛い物の、計略だけを見るなら、車輪戦法とは違い、刺さらないまま車輪の歯を当てる事が出来る為に使い勝手は良い。 魏延 唯我独尊 強化 4 切る対象を選べる狼煙は姫が撤退する事はありえない為、非常に強力なカードではあるものの効果時間が6Cと短い為、効果時間は更に短くなってしまう物の、刹那の怪力の方が飛天では使いやすい。 姜維 受け継ぎし陣法 号令 6 計略性能はメインになれるものではなく、本人が槍の為に飛天での出番は無い。 敬哀皇后 野戦の舞 舞踊 4 城を殴りにいく必要性が無くなるのはある意味飛天にあってないことも無い。が、2つ舞った後の6コストできっちり殲滅し続ける事が出来るかどうかは又別の話。。。 黄皓 愚かなる転進 転進 3 飛天なら転進を使わずとも逃げ帰れるので、柵持ちとはいえ歩兵でこの計略では採用の価値が無い。 黄忠 不撓不屈 奮起 5 武力9弓、更に柵持ちと太史慈も真っ青の老将軍。しかし2.5コストというスペック、知力3という脳筋ぶり、更に計略が重いと飛天では使い辛い。 蒋エン 長槍の伝授 号令 3 王甫より更に使いにくい。一応槍が刺さらずに槍撃を与えられはするものの・・・ 諸葛瞻 小さき落雷 落雷 5 武力2もあり、魅力もある良カード。計略も脳筋(というか呂布)用と割り切れば2色に非常にしっくり来るダメ計なので、飛天なら採用しても悪くない。 諸葛亮 八卦陣の奥義 英傑号令 6 計略が非常に優秀ではあるものの、2色では重ねがけは出来ず、本人の性能が低い為採用される事は少ないと思われる。 諸葛亮 蜀呉の連合号令 混勢号令 6 まぁ、3色にしてまでとる人はいませんよね。 趙雲 疾風大車輪 車輪 4 計略を使えば刺さる為、ある意味飛天に最もあう車輪。本人が非常にハイスペックな性能である為に、2.5コストの槍では唯一選択肢に入る1枚。 張姫 落雷 落雷 6 武力を下げずにダメージ計略が取れるのが売りなのだが、飛天では武力5程度の槍では計略要因にしかならず、計略も重たいので非常に微妙。 張嶷 按兵不動 車輪 5 計略の武力上昇が+8と非常に強力な大車輪。しかし士気が5であり計略効果時間も短い為、難しい。 張飛 決着の刻 挑発 4 騎馬や弓には非常に強いカードながら、飛天は元々騎馬弓には強いので微妙。むしろ敵にこれがいると連突を防がれ1枚はカードが死ぬので厄介。 張苞 長槍の大号令 号令 7 士気7が異常に重く、槍を多めに取らないといけない時点で飛天ではアウト。 張翼 長槍戦法 強化 3 こちらを取るならまだ張嶷を使った方が強い。 トウ芝 同盟締結 士気上昇 2 無特技ながら騎馬の同盟締結はそこそこ。しかし、飛天で締結している暇があるかどうかは怪しい所。 馬超 獅子の豪槍 超絶強化 5 相手に槍がいたら1発槍撃当てて撤退しちゃいます(笑 費偉 連環の連計 連計 5 2色でも使用に耐えうる士気5の連環は非常に魅力的。魏には連持ち騎馬も多く、飛天連環を組めばキーカード。 麋夫人 不惜身命の計 復活 4 井戸ダイバーが馬になって帰ってきたはいい物の、飛天で使うなら柵もちのコモンの方があっている。 鮑三娘 戦女の息吹 回復 4 SE○Aの女性贔屓2号。余りの強さに司馬兄弟と合わせて今回の3大レアとして色んな場所で騒がれている。飛天においてもぶつかりあいに非常に強くなるだけでなく、相当攻めるタイミングが広がるのは強力。 楊儀 孔明の遺言 転進 3 これも同じく飛天では転進を使う必要性が殆ど無い。 羅憲 長槍戦法 強化 3 同じ伏兵槍ならば程イクの方が優秀である為にこちらが採用される事はないだろう。 李厳 奮激大車輪 車輪 4 計略はまだいいものの、2コスト槍でこのスペック、更に無特技なのが弱い。 劉禅 愚帝の勅命 号令 3 焼き直しの筈なのに更に弱くなりました。正直ver1を使います。。。 劉備 奮激の大号令 奮起号令 6 奮起の大号令の2の舞を恐れてか、非常にバランスの取れたカードになっているが、鮑三娘があれなのでSE○Aは何も考えていないと思いつつ。。。こちらはこちらで弱くは無いが、鮑三娘が強すぎる為に、日陰の存在。皇帝なのに。。。 呂凱 戦線復帰 復活 4 計略は面白い物の、本人の性能が良くない為、飛天に入ることはないと思われる。 蜀はSE○Aの女贔屓のせいで馬の国のお株を奪う鮑三娘 弓の国のお株を奪う王桃が非常に強力。 飛天は騎馬がメインとなるので、今回に追加された騎馬以外は見るべき物が少ない 呉 賀斉 孫呉の武 強化 3 必要士気が軽く、挑発対策にもなってはいるし、1.5コスとはいえ武力が6あるので実用範囲。 顧雍 死地の防柵 防衛 3 柵が大目のデッキなら、呉国太の上位互換ではあるが、飛天に入る柵は多くても2枚なので時間制限付きのこの計略に出番は無いと思われる。 周泰 孫呉の武 強化 3 1.5コストの柵持ちとはいえ槍で且つ知力も低いので飛天には余り合わない。 周魴 遠弓麻痺矢戦法 麻矢 4 残念ながら柵を持っていないので採用は難しい。 朱桓 火計 火計 7 本人が騎馬であるが故に武力を落とさずにダメ計を取れるのはいいのだが、2色で士気7という現実をどう考えるかが問題。威力も微妙。 朱拠 守城徒弓戦法 移動射撃 4 飛天は槍がいなければ守りは非常に強く、又、槍がいるなら攻城兵以外どの兵種も刺さるので柵もお持ちでない為に採用し辛い。 蒋欽 遠弓の大号令 遠弓号令 6 飛天にはそんなに沢山弓は入らない。。。 小虎 孫呉の祈り 回復 4 孫呉の祈りといいつつ全勢力が回復するのは何故だろう。回復量は驚愕物だが、4Cというため時間がネック回復計略が欲しかったら選択肢の1枚。 鍾離牧 孫呉の武 強化 3 騎馬の挑発対策になりえるので選択肢に入らないことは無いが、優秀な騎馬が本国には沢山いらっしゃる、、、 諸葛恪 孫呉の守成 妨害 3 これならまだUC孫権の方が飛天にあっている。 徐盛 麻痺矢徒弓戦法 移動射撃 5 移動しながら麻痺矢を高速で打ちまくる様は楽しい。しかし2.5コスト重いのがネック。ただ柵持ちなのは大きい 沈瑩 決死の攻城 敵城崩壊 5 飛天ならずれ攻城したあと更に計略で1パン入れる事が出来るので採用してみるのも悪くない 全綜 孫呉の戦火 火計 5 方向修正が効かない夷陵の炎が飛天で使いやすいとは到底思えず・・・ 孫権 守成の連計 連計 4 本人の弱さを我慢して、飛天から連計をかけチキンレースに持ち込むデッキは面白いかもしれない。 孫晧 意地の勅命 号令 3 もう理解不能です。なんでこんな物を作るんだろう。。。 大虎 大流星の儀式 敵情崩壊 7 重すぎます。。。 張悌 火計 火計 7 これに柵があればねぇ。。。 丁奉 徒弓の大号令 号令 6 飛天に弓は入っても2枚が限界。。。 文鴦 大胆不敵 超絶強化 5 2.5コストの槍は・・・ 文欽 弱体徒弓戦法 移動射撃 4 動きながら弓を撃ち続けられ、更に武力まで下げてくれるので飛天で使うと面白い。柵があれば非常に強力だったけど・・・ 歩隲 ふんばれ 全体強化 3 魏にもかかれば立派な挑発対策になったものを。。。 李異 死亡的遊戯 超絶強化 4 ネタ計略ですね。何でこんなカード作ったんだろう。うまく使えれば強いかも知れないのはわかるけど・・・ 陸抗 呉魏の連合号令 混勢号令 6 2色の飛天で士気6がまず重く、本人のスペックが微妙なのもありるので難しい。 陸績 守城弓戦法 妨害射撃 3 通称みかんの人。計略を使わなければ韓当以下の為、はっきり微妙 陸遜 孫呉の大号令 全体強化 5 呉にしかかからない為飛天にははいらない。 留賛 最期の戦歌 超絶強化 4 2コスト自爆計略は微妙です。。。 凌統 孫呉の武 強化 3 無特技・・・しかも計略がこれ・・・飛天にはちょっと・・・ 得るものがほぼ0 飛天とか関係なくバランスが取られすぎててかなり辛い。 弓の国のはずなのに、魏蜀に追加される弓の方が強かったりと散々 ネタとしては飛天徒弓は面白いかもしれないが・・・ 涼 俄何焼戈 強化戦法 強化 4 覚醒持ちとはいえ歩兵の強化戦法では。。。 成公英 解除戦法 強化妨害 3 槍に刺さると相手が高武力なら武力が低いので1発撤退までありうるも、城の攻防では役に立つ 張横 解除戦法 強化妨害 5 同じく解除戦法だが、伏兵も無ければ知力も低く、デッキに入れたいと思えない 程銀 解除戦法 強化妨害 5 こちらは武力は高いが1.5コストという重さがネック 馬超 錦馬超の一喝 時間停止 3 神速超絶強化に非常に強くなる。また、槍に対しても刺さる前にかけることが出来る為、非常に優秀なのだが槍にかける場合は結局弓の援護が必要になる為退路遮断の方が士気が軽く時間も長いし、本人が2.5コストという重さが痛い1枚。 馬騰 暴乱の道 英傑号令 6 暴虐なる覇道の完全劣化版。SR董卓ですらデッキにいれるのを躊躇うのに、こちらが入ることはまず無い。 ホウ徳 人馬一体 強化 3 2.5コストという重さを除けば、軽い士気、優秀なスペック、特技も多く非常に使いやすい1枚。 梁興 毒の連計 連計 4 本人が1.5コス5/4復活連計騎馬と軽くオーバースペックに加え、魏も涼も連持ちの優秀カードが多数存在する為、飛天毒連計なる、新アーキタイプが作成できるようになった。 呂姫 戦姫の怒り 強化 4 SR呂姫を大人しく使いましょう。。。 涼 新しく出てきた解除戦法は槍に弱い物の、それほど飛天に合わないわけではない 梁興・ホウ徳など、優秀な連騎馬が出てきたので飛天毒連計なるアーキタイプは研究の余地がある。 袁 袁術 袁涼の連合号令 混勢号令 6 3色、ましてや本人が攻城兵と取る価値を見出せない 袁紹 王者の進軍 英傑号令 6 飛天のメリットが無くなるが、一応0.4倍にとどめられるので使ってみる価値はあるかも?? 閻象 封印の連計 連計 3 本人の武力が2があるので、柵がいらない場合蔡ヨウよりある意味優秀。 顔良 戦功の誉れ 強化 6 重すぎる。しかも効果中に満足に撃破できないと士気も戻らない。大人しくR顔良を使いましょう 蒋義渠 大河反乱 水計 6 士気が6なのはいいとして、2色なのでマックスが9であり、本人が攻城兵なので満足に打てるかどうか・・・ 辛評 時限式自爆 火計 3 非常に範囲が広く、貯め計略のため反計も出来ず、非常に厄介な計略。本人が柵持ちなのがまた飛天に噛み合っているが、当然攻城兵をもう1体用意する必要がある。 文醜 勇将の襲撃 強化 4 とりあえず回復と攻城力は士気に依存しないので、そういう意味では最大士気が9でも十分使いやすい。しかし2.5というスペックが・・・ 楊弘 士気集積 士気上昇 4 本人が馬や槍ならばまだしも、、、槍で8C死ねないのは相当無理がある。。。 袁紹軍は辛評が非常に強い。柵を所持しているので舞とも噛み合っているし、 辛評を囮に他の部隊で攻城できるようになるなど用途が多彩。 他 公孫淵 多勢力の大号令 混勢号令 6 ネタとして6色飛天を作るのは構わないが、問題はこれの効果が短すぎる。 張燕 山賊の群れ 回復 3 張梁の劣化と思われるが、連計を所持しているために色々なコンボが想像できる。割と期待の持てる1枚 禰衡 指鹿為馬の連計 連計 3 いくら武力があるとはいえ歩兵では、劉表を使う方が柵も魅力もあり無難 樊氏 跡目争いの命 号令 3 これもまた意味不明。何故こんなもの作る。。。しかも歴史的事実からもかけ離れている計略内容・・・ 流石に何も無さ杉。 張燕が一番使えそうとか・・・ 総評 基本的には騒がれているカードしか強くない が、埋もれてる中では王双・賈ク・郭昭・毋丘倹・周旨・曹叡・曹丕・陳泰辺りも十分選択肢に入る。 新アーキタイプでは連計持ちを生かした飛天は作れるかも。
https://w.atwiki.jp/xmas00is00mine/pages/86.html
力量 4 體力 3 智力 9 敏捷 2 幸運 7 信仰 0 關於坎卜 11歲,136CM 12/23 傲嬌/腹黑 其實是心地善良的好孩子~但本人不這麼認為~ 坎卜覺得自己可以拿到禮物是他裝出來的!! 頭腦非常好~也非常幸運~但體力似乎很差...也非常怕冷 手上的兔子是寶貝寵物 有興趣的東西可以專注到不吃不喝... 但沒興趣的東西一眼都沒耐心看.. 「禮物這種東西裝一下就可以拿到了!....拿不到的人才有問題吧....」 ©小布丁
https://w.atwiki.jp/wiki13_datuota-2ch/pages/198.html
メンズノンノ メンズノンノ10月号 MEN S NON・NO (メンズ ノンノ) 2007年 10月号 [雑誌] p61 先月のこのコーナーでエリミネイター×フレッドペリーのカーディガンをオススメしましたが、今月のコーギ×エリミネイターのカーデも非常にかっこいいですね。コーディネートもワークテイストとプレッピーな印象が非常によいバランスでコーディネートしてありますね。(意味不明かも)カーディガンのざっくりした質感と、タイトなシルエットがあるからなせるワザですね。とりあえず、非常にかっこいいアイテム&コーディネートだということは確かですね。(値段も非常に高いですが) ちなみに前回オススメしたフレッドペリー×エリミネイターは通販で出ていましたが売り切れです。 ELIMINATOR p75:このパーカを使ったコーディネートは個人的に去年から熱くオススメしているスタイルです。 p176:個人的に今季の秋冬は編み上げのブーツがほしいなぁと思う最近です。(きれい目系ブーツを持っていることや、スエードの革靴などを持っているからですが)思わずこういった特集には見入ってしまうといった感じですね。 代用: p186~187:私もこのようなページを作った企画です。ちなみにそのコンテンツは体型にあわせたアイテム選びです。このページも非常に勉強になりますので、是非読んで欲しいですね。NG例はどれも上半身をだらしなくした結果の失敗が多いことは肝に銘じましょう。上半身はあくまでも「タイトですっきりと」が基本ですよ。 p188:個人的にスキニーはオススメしません。もっともスキニーは、というよりナローなシルエットのもの(p189でテーパードと紹介されているもの)は全体的に難易度が高いのでお勧めしません。万が一スキニーを選ぶ場合でも極細ストレートなシルエットや、紙面で最強!とされているタイプを私はおすすめします。 誌面で紹介されているブランドは RICOですね。 代用: p189:バギー・・・ですか・・・ゆったりしたノータックのストレートなシルエットのスラックスをオススメします。いい感じにドレープするスラックスなら文句なしです。 p214:このジャケットとニットとシャツのコーディネートは非常に参考になるテクがいっぱい入っているのでじっくり見て欲しいですね。まずはジャケットのグレーとインナーのニットの色を同色でそろえたこと、これで統一感が出ます。さらにシャツが白なので、モノトーンの同系色でそろえたこと、上記で統一感を出しているところで、ニットがウール感が強く柔らかそうなのに対してジャケットはカッチリ感が強い異素材感が面白さが出ています。非常によいコーディネートです。 p274:このメンズビギのチルデンニットは非常に好きですね。チルデンニットなのに男臭い感じが非常にいいです。 普通のチルデンだとこいった感じですね。 代用: 総括:全体的にあくまでもメンノンらしい感じですね。メンノンをずっと好きな人向けといった印象で、一般人が普段着で着れるコーディネートか?といえば疑問符です。 この記事に対してのコメントをどうぞ この記事に対してのコメントをどうぞ 感想の号数まちがってないか?最新号は10月号だよ -- 名無しさん (2007-10-02 14 40 49) ↑ありがとうございます。修正しました。(管理人) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/4797.html
84 :名無しさん@HOME:2011/01/06(木) 16 11 39 0 それほどスカッとするものでもないしDQN度も低いかもしれないが・・・ トメ「宮参りではおばあちゃんが抱っこするものなのよ」と 子が生まれる前から鼻息荒く言っていたが (もちろん風習としては私も知っていたのだが) さっさと抱っこ紐つけて産着被せてお飾りつけて渡さなかった 産着はレンタルだったのだがレンタル屋さんの手際のいい事www やっぱり事前に母親が抱っこすると決めていても 着付けの段階でネチネチ言うトメが多いらしく レンタル屋さんのトメさばきはすばらしかった トメ不満顔で写真に納まってるw てか宮参りに呼んでやっただけでもありがたく思えクソババア それまで散々人を非常識扱いしてきたから お望みどおり「非常識」な対応をしてあげましたわ オホホ 86 :名無しさん@HOME:2011/01/06(木) 16 36 59 0 84 gj!!! 88 :名無しさん@HOME:2011/01/06(木) 16 48 13 P 84 GJ!w 非常識だと人を責める方が非常識だよなあ。 常識のある人は「責める」なんて下品なやり方しないもの。 嫁を敵認定しないで最近知り合ったばかりの他人として過ごしていれば 確執なく孫を抱かせてもらえたかもしれないのにねーw 90 :名無しさん@HOME:2011/01/06(木) 16 59 43 0 84 GJ! レンタル屋さんもGJ 95 :名無しさん@HOME:2011/01/06(木) 19 48 31 O 88 だね。 物知らず、って思う人に対してでも普通面と向かって言わないもんね。 良トメさんなら「こうした方がいいわよ」位だよね 我の常識こそ世間の常識、嫁の常識は非常識、なんてクソトメでしょう。 GJ! 次のお話→128
https://w.atwiki.jp/hasigo/pages/118.html
橋天東地軍艦・武器鉄鞭 呉三代に仕える大忠臣親方黄蓋公覆の武器。 この時代の鞭は鉄の棒をさした。 戦闘位置 搦め手武器ランク S難易度 並C1刻印”突”はボタン一つで手軽に強力な脳天カチ割り攻撃を放て、 ”砕”は氷玉シリーズを装備する事により非常に簡単に撃破ができる。 C3も非常に強く、究極強化の”神槌”でモリモリ相手を屠る事もできる。 非常に撃破力の高い武器であり搦め手としては最上級である。
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/422.html
のぼりより登場。 塔の一番上で待ち構えるボス。 純なる油を守っている。 420という非常に高い攻撃力と、325という高めの敏捷を持つ。 HPも低くなく、定期的に回復もしてくる面倒なボス。 非常に驚きやすく、毒や封印、攻撃半減にもまれにかかる。 敏捷が変動しやすいのでモラストルで下げてしまうのもあり。 しっかり対処すれば問題ないはずだ。 ちなみに、経験値が3600と非常に多い。 稼ぐなら頑張って生存を目指そう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kisidaryuu/pages/20.html
映画の「ペンジャミン・バトン」は非常に 面白いですね。 昨日、DVDを借りてみていました。 どういうストーリーか全く知らない状態で 見ていましたが、だんだんと理解できました。 こういう映画は、僕は非常に好きですね。 たとえ、現実的ではなくとも、とても世界に 入ってしまうのです。 この映画は3時間近くはあるので、長いのですが、 時間を気にせずに楽しむ事ができました。 また、出てくる幼少期のデイジーが非常に可愛いの です。 もう、ファンになってしまいましたよ。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/2327.html
. 当ページ下に放り込みログあり(添付ファイル) 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ .
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/81.html
飛び道具、突進技、無敵技、コマンド投げと必要な技は全て持っているスタンダードなキャラ。 ダッシュが早くジャンプも素早く攻めが非常に強い。 琴月の仕様が変わったことでダッシュと琴月の違いを見ただけでは判断できないため相手に近づく手段は非常に豊富なキャラである。 また琴月をガードされた場合でもフレーム差は-2と打撃での反撃を受けることはまずなく、通常投げで割り込もうとしても京の近Cが発生3Fということと同時投げは打撃が出る、という仕様もあいまって 1Fコマンド投げを持たない相手には強気に琴月で接近、ガードをこじ開けるという戦法が近作の京を強からしめるものになっている。 遠距離 中距離 近距離 対空 反応できるならば飛び込みは強鬼焼きを使って落としていきたいところだが発生速度と近作のゲームスピードの関係上ガードされることもある。 なので早出し行動に対しては上半身無敵の弱鬼焼きを使うか ゲージを消費するもののEX鬼焼き、EX朧車はダメージも高いので狙っていく価値は大いにある。 EX鬼焼きは端で大ジャンプから攻められたとしても垂直に上昇するので相手が裏に回る心配がない。 EX朧車は小ジャンプバッタにが読めたときや割り込みで使うと強制ダウンを奪えるのでターンを一気に逆転させることが出来る。 また中距離~遠距離で闇払いを放ち、相手が嫌がって飛べば天叢雲(※要パワーゲージ3本、ドライブゲージ100%)でも落とせるので ゲージが必要であることをさしおいても相手に合わせて柔軟な対空が出来るのは非常に強みである。 飛び込み 中JCDを上りで出せば無敵対空以外の行動には負けにくく接近しやすい。 ガードされても後述の崩しで攻め込んでいけ、ヒットさせた場合は起き攻めから揺さぶっていけるのでどちらにしてもおいしい。 ガード崩し 飛び込み速度が非常に速く、下段からのコンボも持っているので発生が遅いはずの特殊技の外式・轟斧 陽での中段が非常に機能しやすい。 京のしゃがみAはヒット、ガードを問わず有利フレームを稼げる非常に優秀な技なので固めで使って下段や本命のJ攻撃からダメージを取っていきたいところである。 また朧車でのダウンを奪った後は非常に距離が近い状態で起き攻めができるので奈落とJBでの前後択に加え下段重ねからも崩すことが可能である。 何度かJ攻撃で揺さぶりをかけるとすかし下段やすかしEX琴月が決まりやすくなり、相手側に安易な行動をよりとらせやすくなる。 琴月のダウン後はダッシュ中J奈落がかなり見切りにくい行動になるが無敵対空で取られてしまうタイミングなので 暴れてくるような相手に使いすぎるのは控えたほうがいいが、逆手に取って無敵技をぶっ放させてから反撃を狙ってもいい。 ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/151.html
書きかけ 原文 Dota Underlords Tier List Best Alliances and Builds Dota Underlordsランク表 最高のアライアンスと編成どういう基準でランクを付けられているのか スタンダードとノックアウト Sランク無情 血族 ハンター 戦士 Aランクヴィジラント 騎士 スピリット 屈強 暗殺者 ヴォイド ドルイド チャンピオン 黒魔術 ヒーラー Bランク凶暴 ウロコ トロール メイジ ドラゴン 召喚者 野性 悪魔 人間 Cランクデッドアイ 原始 Dota Underlordsランク表 最高のアライアンスと編成 この記事では現在の環境における最高のアライアンス、編成、戦略について学べます。特定の編成に関する詳細なガイドはDota Underlords Builds collectionから見ることができます。 もし各ヒーローの情報に興味があるのならば Underlords Heroes Tier Listから情報を得ることができます。 どういう基準でランクを付けられているのか アライアンスの強さの基準には主に2つの指標があります。 後半戦のポテンシャル 結局大事なのは最後にどう強く戦えるか、ということです。最期に強ければその評価は高くなります。 信頼性 実際使ってみて、どれだけその戦略を実行できるかということも大事です。もしも戦略に複数の要素(特定のアイテム、複数の特定のヒーロー、特定のアップグレード)が必要な場合は、他の柔軟性の高い戦略として比較して不利になります。 現在のメタゲームの中で最高のアライアンスは、それぞれの情報とともに以下の順に並べられている。Dota Underlordsの各アライアンスのゲーム終盤の強さと信頼性について考えを共有しましょう。 スタンダードとノックアウト ノックアウトモードのメタゲームはスタンダードモードのメタゲームとは大きく異なっています。 スタンダードモードでは、早めに30ゴールドまで到達して、余ったゴールドで経験値を買って、ゲーム終盤に向けてあらかじめ決まった編成に向かって突き進むことが正しいゲームプランになります。 ノックアウトモードでは、開始時点である程度まとまっているため、それらを強化するためにゴールドをすべて使っていくのが常です。細かい正確な編成に無理やり持っていくのはあまり良くない考えであり、正しいプレイとしては、★★★になったヒーローを中心としたなんとなくまとまった編成を構築することを優先することです。 このような戦略の違いにより、いくつかのアライアンスはスタンダードよりもノックアウトで価値が高いか低いかの違いがあります。逆もまた然り。 以下が一例です。 ノックアウトモードでの最高の編成は、★★★のキャリーヒーローを中心に構築されている。(テラーブレードやルナなど) スタンダードモードでの最高の編成は、高レベルに早く到達して、★★ヒーロー中心の効率的な編成がいかに作れるかということに焦点を当てています。 現在のアンダーロードのメタゲームは、4無情+3ハンター+3戦士(にヴィジラントを足したもの)がトップメタです。しかしほとんどの編成でうまくいけば勝つこともできます。 ブラッドシーカーキャリーとスピリットの編成も信頼性が高く、問題が少ない。 スタンダードで強いいくつかの編成はノックアウトでの編成が難しい、もしくは不可能なため、現在のところノックアウトのメタゲームはスタンダードよりもバランスがいい。 詳細は表の下からどうぞ。 S A B C Sランク 無情 2無情は非常に入手しやすく、すべての物理ダメージを利用する編成でほぼ必須と言える。 4無情はほとんどのダメージを与えるヒーローと相性が非常にいいので、今最も旬なダメージブーストのアライアンスです。 最も一般的な戦略は4無情+3戦士+3ハンターだが、他のバリエーションも全然可能となっている。 6無情も強い…がSランクとは言えない。まず手に入れるのが難しく、残りのダメージディーラー枠が少なすぎる。 血族 ブラッドシーカーは序盤非常に強く、雪だるま式にゲームを進めるのに手助けをしてくれますが。 タンク(戦士、騎士、屈強)や、強力なCC(タイドハンターやブレイク効果)が増えてくる中盤終盤ではだいぶ落ちます。 ブラッドシーカーは、召喚者に大して非常に強いです。壊滅的させることができるでしょう。 血族をノックアウトで使うときには、★を複数使うなどができなくて★★★のブラッドシーカーに頼るしか無いのでゲーム後半では弱く感じるでしょう。 ブラッドシーカーを使う戦略は全体的に見ると非常に強力だが、アイテムに依存しているため、最も信頼できる戦略とは言えないでしょう。 ハンター 3ハンターはヴィジラント、戦士、無情との相性が抜群で、通常攻撃が強い後衛のアライアンスとなっているため、Sランクとなっている。 6ハンターはメドゥーサのエース効果が削除されてからというもの、以前ほど強いというわけではないがそれでもかなり優秀である。 スタンダードモードでは、前衛にやや問題があるため、機能的に使うのは少し難しいが、ノックアウトでは最強の戦略の一つとなっている。kろえは、複数の★★★ハンター(ノックアウトではかなり簡単でスタンダードではほぼ不可能)を持つことで、ラウンドの初めからとてつもない量のダメージを与えることができるからである。 戦士 3戦士はタイドハンターが復帰したことにより、再び最高レベルの前線になりました。 タイドハンター+スラーダー+何か戦士は、2ウロコのおかげであなたのチーム全体に魔法耐性と、戦場をコントロールするための前線を与えてくれます。 6戦士は悪くはありませんが、Sランクには届きません。固い守りだけでは十分な勝利を得ることができません。 Aランク ヴィジラント 最近の変更(新しいターゲットに+50%のダメージ)によってランクは最下位からAランクへと変わりました。 これはハンターとの相性が非常によく、ハンターを選ぶと自然についてくることも影響しています。ハンターがSランクに居ることの理由のひとつがこれです。 騎士 ティアー4のドラゴンナイトを失ったことで多少弱体化をしていますが、騎士にルナが舞い戻ってきたことでそれを補っています。 彼女はこの編成で、最も重要なキャリーであり、真っ先に★★★を狙うべきです。彼女は召喚者との対戦に対しても優れており、騎士としてブラッドシーカーに対抗するための手段でもあります。 騎士は2人か4人のヒーラーと、回復系のアンダーロードとの相性が非常にいいです。 スピリット 3人のストームスピリット+3メイジ+3スピリットは非常に強力なビルドであり、高いランクでのランクマッチではよく使われています。 3メイジと2人間のボーナスに加えて可能な限り多くのスピリットを加えることで、デルタスラムを最大限に悪用し、ダメージをより強力にします。 強さの割にこのランクになったのは4野性の編成に比べて少し難しく、ノックアウトでは★★のストームスピリットを複数持つことができないことも影響しています。 屈強 4屈強の編成はノックアウトではSランクに位置する。なぜなら、屈強を持つヒーローを4人集めることが極めて容易だからであると同時に、そのうちの何人かを非常に早く★★と★★★にすることができ、多くのキルと異常な量のボーナスHPを得ることが可能だからである。 スタンダードモードでも同様に優れているが、高レベル帯で複数の屈強ヒーロー早く手に入れて「ありえない」量のキルを手に入れるのは難しい。更に彼らはケイデンブレードにと4野性に弱いためこのランクになりました。 暗殺者 暗殺者はSランクではありませんが、今は間違いなく非常にいい位置にいます。6暗殺者+3ヴォイドのラインナップはほとんどのトップメタに対して非常にうまく機能しています。とはいえ、Sランクの編成と比べて★★★に依存しています。 この依存度の高さは、ノックアウトでは強いということも意味しています。 ヴォイド 序盤では非常に入手しにくいため、戦略に組み込みやすいとは言えない。しかしゲーム終盤に入手すると非常に強力なものとなる。 アサシンには必須であり、ハンターではかなり優秀である。屈強に対する直接のカウンターともなっている。 ドルイド 4ドルイドはほとんど使われていないが、2ドルイドはすべての野性編成や他の多くの編成で使われている(レギオンコマンダーや召喚者の編成など) トレントプロテクター+ほかのドルイドはゲーム序盤を担い(リーチシードは非常に優れている)、その後のローンドルイド…彼の召喚するスピリットベアは野性の恩恵と召喚者の恩恵を両方最大限受けられる。 チャンピオン レギオンコマンダーをメインキャリーにするためにはうまいことアライアンスを発動させることが大事である。(2人で発動するアライアンスをたくさん発動させる) 彼女を2凶暴、2ドルイド、悪魔、そして理想的には2トロール、2騎士と組み合わせることが最も重要になります。 黒魔術 タンク性能が高いヒーローたちと相性がいいので、現メタゲームではいい位置に居ます(特に4屈強)。更にヒーラーが3のみから2と4に変更されたことは間接的に黒魔術が強化されたことにほかならない。 とはいえ、ディスラプターがエースを失ったことは大きな痛手であり、6黒魔術の編成は以前よりもずっと悪くなった。現在のメタゲームでは通常二次的なアライアンスとして黒魔術をもつヒーローを2人か4人で運用していきたい。 黒魔術は回復タンクのジュルと非常に相性がよく、回復役として効率的に回復してくれるため黒魔術と回復タンクのジュルを組み合わせた場合、彼はこのゲームで最もキルされにくいユニットになるでしょう。 ヒーラー ゲーム内で最も弱いアライアンスから、非常に強力になったのは、それらが簡単に手に入ることとアンダーロードとの相性が非常に大きいからである。黒魔術や回復系のアンダーロードを使っている場合、ヒーラーはとても重要になります。 Bランク 凶暴 ゲーム序盤から中盤にかけては非常に通州だが、ゲーム終盤、特に上位の編成に対しては苦戦する。とはいえ4凶暴は4無情と非常に相性がよく、2凶暴はレギオンコマンダー編成で非常に重要になる。 また、いいアイテムを持った★★★のライフスティーラーも非常に強い。4凶暴はこのような理由からスタンダードよりも、ノックアウトではるかに優れている。 ウロコ これは対メイジのランク表ではないため、単純にBランク帯に入れた。とはいえタイドハンターが戻ってきたことは重要で、2ウロコはほとんどどんな場面でも発動させるのが非常に簡単で、ほとんどの場合かなり有用であることを意味している。(ただし、絶対的な存在ではない) トロール 2トロールはかなりの頻度で使われているが(特に騎士で)。4トロールは現在のメタに合わせるのは少し難しい。4トロール6騎士は非常に良い組み合わせだが、最大限ポテンシャルを引き出すためにはティアー5のトロールウォーロードが必須と言える。 メイジ 3メイジはスピリットで非常に重要な部分と言えるが、6メイジの編成は現在のメタゲームでは非常に難しい。ウロコはいろいろな場面で非常に簡単に発動させることができるため、優秀な編成は中盤ほどでメイジは強敵ではなくなるだろう。 ドラゴン ドラゴンナイトがティアー4から5に移動したことが非常に大きな痛手になっている。過去最も騎士で使われていたが今ではあまり使われていない。 しかし、ドラゴンアライアンスが発動したスナップファイアの持つモーティマーのキスは大きなダメージを与え、素早くキルを奪うことができるため、4屈強で重要になってくる。 召喚者 2召喚者は発動させやすく、ローンドルイドを持っている場合はやや重要になってきます。しかし、4召喚者はAoEに弱く(例えばルナとか)、ブラッドシーカーには無限の回復薬を提供することになる。(ブラッドシーカーが強い理由の一つ) 最後に言いたいのは、4召喚者をやるにはネイチャーズプロフェットがほぼ必須ですが、彼は間違いなくこのゲームの中で最弱である。 野性 今現在、野性を一番強く使う方法は6野性+3ハンターもしくは4野性4召喚者です。とはいえそれらはめちゃくちゃ強いということではなく、メタゲーム上であまり活躍しません。 召喚者は弱くなったとは言えブラッドシーカーに弱いですし、CCやAoEに苦しめられます。6野性+ハンターはレベル9と10では強いですが、ゲーム中盤でかなり苦しい思いをすることになるでしょう。 悪魔 多くの編成でデーモンを1体使うことは良いことであり、レギオンコマンダー編成では非常に重要になってきます。しかし複数のデーモンを使うのは難しく、普通はテラーブレード+レギオンコマンダーで使うことになると思います。 複数のデーモンを使う戦略はスタンダードよりはノックアウト向けの戦略と言える。なぜなら複数の★★★キャリー(レギオンコマンダー、テラーブレード、カオスナイト)がデーモンの編成をより強くしてくれるからだ。 人間 リワークされたあと、人間は単にメイジの延長線上にいるだけになった。人間はメイジ編成で非常に重要になるが、他の殆どのビルドでは重要とは言えない。 2人間は呪文をより多く使いたい場合は持っていて損はないが、4人間まで行くとさすがにやりすぎである感じは否めない。 Cランク デッドアイ ジャイロコプターとスナイパーが居なくなってから、ブラッドシーカーしかいないので無視しましょう。 原始 原始は6原始とエース効果を失ったことによりゲーム後半では全く使えないものになった。序盤なら問題ないが、ゲーム終盤は原始のことを綺麗サッパリ忘れてしまっても問題ないだろう。無視しましょう。