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深さ5、お宝、炎○水×電×毒○ 入り方 ハオリムシがいた場所の右にある紙袋をつぶし、紙袋先のハオリムシを倒せばよい。 おまけに電撃ゲート前のハオリムシを倒すのがよい。 紫ピクミンが20匹以上いるはずなので、けだものの穴?より先にこちらに行こう。 足りなかったら、けだものの穴?にあるムラサキポンガシグサで紫ピクミンを増やしておく。 一度目はすぐ地下3に行って白ピクミンに会い、二度目で作業しよう。いちおう、三度行けば34匹にできる。 白ピクミンが15匹+4匹+15匹で34匹になる。 地下1 お宝 №183:古代の広告:価格80:重さ15 生物など ウジンコ♀?×5~6 ウジンコ♂?×3~4 地下2 お宝 №102:ピュア・ハート:価格100:重さ5 №182:あらがえぬエンブレム?:価格100:重さ4 生物など ブタドックリ?×2 地下3 お宝 №99:ネンチャッキーG:価格80:重さ30(地面に埋まっている) 生物など シロポンガシグサ?×3(*1) ピキマキ×2 地下4 お宝 №14:メニドクキノコ:価格30:重さ5 №172:ペーパースライダー:価格30:重さ4 生物など ガス管?×5 地下5:間欠泉?あり お宝 №172:快眠アシスタント:価格100:重さ15 生物など ヘビガラス?×1(お宝所持№172) タマゴ?×3 攻略法 地下1 害敵はウジンコ♀?と♂?だけ。数が気に入らなかったらリセットをしていく。 単純な地形なので、お宝も次の穴もすぐに見つかる。 鉄骨ステージで、足場の外にピクミンを投げると死んでしまうので、あまり適当に投げないように。 地下2 ここも鉄骨ステージ。しかもブタドックリ?が2体いるが、振り払いを受けなければなんでもない。 ここで赤以外のピクミンを燃やし、デモを出すのはおすすめしない。間欠炎?のあるけだものの穴?の方がよい。 地下3 ここだけの地形。ヒカリエノキがあるが、段の上にあるので触れない。 シロポンガシグサ?にピクミンを投げ入れると、白ピクミンのタネを生み出してくれる。 ピキマキのエキスで、花に成長させよう。 通路前に白ピクミンを押し付ければ、埋もれたお宝を掘り出してくれる。 地下4 あるのはガス管?だけで、探索を邪魔する生物はいない。 ここで白以外のピクミン1匹を毒にさらして、デモを出しておこう。これをやらないとラスボス戦で大変かもしれないのだ。 毒を受けて3秒ほど経つとデモになるので、その直前に笛のボタンを長く押せば助けるのが楽になる。 白ピクミンでガス管?を壊した後は、2つのお宝を回収する。高所にあることもある。 地下5 タマゴ?を壊してエキスを頂いたら、ヘビガラス?と戦おう。 ここでわざと白ピクミンを食べさせればデモになる。 体に毒があるので、白ピクミンを食べたヘビガラス?はダメージになる。ただし貴重なので、何匹も食べさせないこと。 ノーミスクリアをするならこのデモを見ることはない。 なぜか紫ピクミン25匹を投げつけてもギリギリ1ターンで倒せる。 お宝は運びづらく、ピクミンに運ばせた後画面から消すとちゃんと持てていないピクミンが落ちることがあるので待つしかない。
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分類:短編小説 初出:「朝日新聞」1997年6月6日夕刊 掲載時写真:築地仁 収録短編集:単行本未収録 あらすじ 娘の学校から電話がかかってきたのは、佳子が部屋の整理をしている真っ最中だった。 「直美さんが、白紙のまま答案用紙を出して……」 中学生の娘の直美が、白紙のまま答案用紙を出すなど、様子がおかしいと担任教師から連絡が入った。佳子は直美を連れ出し、自分と夫との馴れ初めになった白紙の手紙の思い出を語る……。 登場人物 佳子主婦。 直美佳子の娘。 北沢直美の担任教師。 解題 (スタブ) 収録アンソロジー 『恋物語』(1998年、朝日新聞社) 関連作品 「朝日新聞」掲載作「帰り道」 「恋の時間」 「初恋」 名前 コメント
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位置、作成者 MAPID ???? dedp ◆naTngG70uk 氏 (腹滑り --)(BGM ---) 主な仕掛け、キャラクター ドア →リベンジビル 透明メットの女の子 →うちゅうふくで調べるとベランダに移動 →ベランダに出てさらに調べると… →四角四角 窓 →ベランダへ行き来できる その他 ver0.098aでは設定ミスでリベンジビルからは来ることができません。パースから来ましょう。 また、ベランダから室内へ行くときは右側を通りましょう。左側は設定ミスで無限ループしてしまいます。 ベランダ行けれないんですけど・・・ バージョンの問題では?とりあえず98dでは行けましたよ。 宇宙服で透明メットの女の子に話しかける、四角四角にワープしてきますね。 ここの音楽と雰囲気好き
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白い秘文字の指環 オンラインプレイ専用アイテム (マルチプレイメニューからも使用できる) 侵入者に侵入された時、自動的に 他世界に「狩人」の召喚を要請する状態になる (召喚できないときもある) かつて二本指がもたらしたという 失われた秘文字の呪物のひとつ
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ポケモンの面白いニックネーム ここでは、ポケモンの面白いニックネームを考えてください^^ ちなみに私がポケモンに使っているニックネームは ウルガモス→ムッシー ギラティナ→ティナくん というものを使ってます。自分でもくだらないと思います・・・ とにかく面白いニックネームをここでは考えていきましょう。 ここにポケモンの通常の名前とニックネームを書いてください ↓ フライゴン=エビフライ 「フライ」しか、同じじゃありません・・・(T_T) -- (゜)) (2011-04-17 22 22 16) きのこっのこ~のこげんきのこ♪ -- キノガッサ→HOKTO (2012-11-18 14 39 39) HOKTOさんと重なりますが… キノガッサ=ブナピー ウルガモス=もすもす ミルタンク=とかちっち(めーいーじーとかちっち♪のCMより) -- ハリーボッテー (2014-01-11 18 26 35) スワンナ=とりきぞく ウルガモス=しるきぃ(なんかもふもふしてて絹っぽいなぁって思ったから) ダゲキ=ナゲキ ガーディ=ミケ ゼブライカ=エンツィオ(馬→フェラーリのロゴで) デスカーン=ファラオ(ホントはツタンカーメンとかにしたかった) -- 名無しさん (2023-08-30 17 02 24) 名前 コメント
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名前 使用武器 得意なマップ プレイスタイル 主な活動時間 クラン内の役割 FPS暦 管理局の白い魔女 AK 倉庫,ウェア はいはい,身代わり neetレベル C4設置係 SFをちょいやってSA コメント よくハワードさんにいじめられて困ってます>< まじハワード初心者狩り自重して>< TKさんつよいですね>< kd 永遠の30代 階級 永遠のV字
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目次 基本情報 参加条件 交換所 イベントプリズム 併設ピックアップガチャ 概要 基本情報 開催期間:2023年5月5日(金)11 00〜 イベントPV 参加条件 コンテンツ プレイ条件 イベントストーリー メインストーリークリア イベントプリズム イベントストーリークリア 交換所 イベント限定スタイル ■Sあなたのために水瀬いちご イベントプリズム Name:ポイズンスクーパー 行動パターン ターン ブレイク前 ブレイク後 1 2 3 4 5 6 7 併設ピックアップガチャ 【新登場スタイル】 ■SS ■SS 概要
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「……面白くありませんねぇ」 流也が月光と再会する、少し前。とある場所、大木に寄りかかるヴァイスは独り呟いた。 いかせのごれに来てからこちら、やることなすことどうも上手くいかない。何人か「壊し」にかかったりもしたが、立て続けに失敗。しかも、その内二度は夜波 マナの介入が原因だ。 「文字通りの人外が……全く、忌々しい」 彼女の家族を「壊し」たのは随分前だ。正直、半分忘れていた。まあ、それほど面白い見世物ではなかったこともある。 「……最初に『壊し』たのは、いつでしたかねぇ」 ふと、頭の中を流れる思考が過去に飛んだ。 ヴァイス=シュヴァルツが初めて人を「壊し」たのは、9歳の時だった。 思えば物心ついた時から、何か妙な感覚はあったのだ。今見ると、それは人を操る「マニピュレイト」発現の兆候だったのだが。 そしてその日、彼は何の気なしに、その「感覚」を、三者面談に来ていた母親に対して使ったのだ。 その時、全てが壊れ、何かが始まった。 その力を御する術を持たなかった彼は、母親を中途半端にしか操れなかった。結果として彼女は半覚醒状態で学校内を暴走し、あちこちに衝突して血を流し、最終的には階段から転落して死んだ。 その顔を、驚愕と恐怖に染まった死に顔を見た時、彼は感じたのだ。 「これは、面白い」と。 自分の力で人を操り、そして一つの道を終わらせた。その事実に対して、例えようのない感覚を覚えていたのだ。そう、「愉しい」というべきなのかもしれない。 そしてその日以来、彼の全てはがらりと変わった。 何度も力を使ってはその扱い方を感覚で覚え、使いこなせるようになってからは最高だった。 次から次へと人を操り、「壊し」続けた。ある時は人間関係を、ある時は人生を、ある時は組織や家族を、ある時は人格そのものを。とにかく、人の持つあらゆるものを「壊し」続けた。そしてその度、「壊された」者たちの叫びを聞き、失意と絶望の表情を見るたびに、恍惚にも似た感覚が全身を駆け廻った。 中でも、人の関係を、人の心を壊すことが何より楽しかった。 生きて行くのには全く困らなかった。人を操れば、その程度は容易いことだった。 だから、自分の楽しみに、「壊す」ことに全力を傾けられた。実に、楽しかった。人は呆気ないほど簡単に壊れ、あるいは崩れて行く。実際問題、本当に見て楽しいのは「壊れた」後ではなく、その瞬間だった。 いつしかその瞬間を見届けるべく、脚本家を気取るようになっていた。適切な「舞台」、壊すべき「主役」、それを引き立たせる「脇役」。そけらを用意し、崩壊の結末へ至るシナリオを描き、監督し、そして観賞する。 「壊す」こととそれを見ることのみならず、その経緯と手間にやりがいを覚えるようになっていた。 (フ……一つ違えば、ワタシは映画業界にいたかも知れませんがね) 過去を思い返し、ふとそんな感想が浮かんだ。この男に、これまで「壊し」て来た人々、その結果に対する罪の意識など、欠片もない。既にこの男は「壊れて」いるのだから。 いや、 (そうでした、そうでした……二番目に「壊し」たのは、ワタシ自身でしたね) 母親が死んでからしばらく、「破壊」にとりつかれたヴァイスは、それに没頭すべく自身に対して力を使った。即ち、罪悪感や倫理観、良心を「壊し」たのである。その時、ヴァイス本来の人格は崩壊し、代わって今在る「ヴァイス=シュヴァルツ」が構築されたのである。 (ま、どうでもいいことですが) おっと、いつまでも回想に耽っていても仕方がない。 寄りかからせていた身を起こし、次なる一手を考える。とはいっても立て続けに失敗したばかり、今動いても望む結果は得られないだろう。 とりあえず、ここは次のシナリオ案でもまとめつつ、待つとしよう。 「さて……ん?」 ふと、背後の大木を振り仰いだ。 平原の中、ぽつり佇むその木は、やけに太く力強い根と幹を持ったその木は、赤い実をつけて青々と茂った枝葉をざあ、と風に揺らしている。……が。 「………?」 なぜか、ヴァイスはその木が何かに怒っている、あるいは動揺しているように思えた。 さらに、足下から何かの気配を感じる。そう、何と言うか、蛇と言うか何と言うか、そういうものが蠢いているような、奇妙な感覚。 「……長居は無用ですね」 呟いて一瞬、地を蹴ったその姿が一瞬にして消えた。 白い闇の行く先は (白い闇は姿を消した) (確かにどこかに奴はいる) (気付かぬ内にそこにいる) (たとえば) (ほら) (あなたの後ろとか……)
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フィオレンティーナ戦史 アルノー川の流れが変わろうとしている。 水攻めが成功すれば、戦局はフィオレンティーナに大きく傾く。 偉大なる 僭主は 魔術師 の奇跡に喜色を隠せない。 青白い窪んだ頬に赤みが差した。 反徒は渇きに身を悶えさせて死んでいくだろう。 屈強な戦士も、眉目整った婦人も、 昨日までワインを浴びるように飲んでいた執政官も。 決断の時は近づいている。 剣を贈ればその報いには飢餓と渇きが。 跪けばこれまで通りの安泰な生活が。 会談の席に供されたワインのように赤い血の駆け引きが始まる。 ああ 神はごく僅かな人しか愛さない。 どんなに誠実で才能があっても 神に愛されなければ骸を路傍に晒すのみ。 決断の時は近づいている。 英雄叙事詩とはかけ離れた無様な死か あるいは従属か。 魔術師 は全ての段取りを整えて 北の山脈の麓に去っていった。 後に残るのは僭主の 偉大なる 哄笑と 決断を迫られた脆弱な都市。 アルノー川の流れは歪み、 新たな悲劇が始まろうとしている。