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綺麗な青い石 ショップ価格 1500G とても綺麗で大きな青い石。もしかしたら宝石の原石かも。 プレゼント品 とっても綺麗な青い石。 他の冒険者……特に女の子への プレゼントとしては優秀だと思う。 一つ、二つ程度は持ち歩いて置きたい。 綺麗なものは花と共にプレゼントの定番である。 花は処理に困ったりするけどね。 かといって造花送られてもロマンが減退する。
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殲滅クエスト Extermination/Ep1 掃討作戦1 (Extermination/Ep1) 英名はMop-up Operation。掃討作戦では時間制限が設けられているため、ある程度レベルが高くないと森であっても結構大変である。掃討作戦1では奪われたヒートソードと同様にジゴブーマ(トーロウ)が数多く出現するため、同様の目的で依頼を受ける人が多い。トーロウを狙うにしてもヒートソードより若干数多くいるため、割といいかもしれないが・・実際はどっちもどっちである。更にトーロウが一番多く出現するのは一番最後。 一人でプレイ可能 掃討作戦2 (Extermination/Ep1) これといった特異な点はないがナノノドラゴが多く出現する。ナノノドラゴが一番多くでるフロアも一番最後なため。ID紫やID深緑以外ではそうやらないクエストである。一人でプレイすると途中でスイッチを押して戻るのに時間がかかるため、そこでタイムアウトなんていう話もよくきく。他にシャークタイプ(バルマータイプ)も多く出現するため効率が悪いかどうかは一概にはいえないところである。 一人プレイは通常モードは途中まで一人用なら最後までいけます 掃討作戦3 (Extermination/Ep1) 俺が知っている時間制クエストでは恐らく一番つらいクエストだと思っている。その理由はただひとつでソニチがミスったのかどうかわからないが時間が非常に少ないものとなっている。マップにはスイッチとかはなく一人でも可能なようではあるが4人程度でチャージ系などを駆使し瞬殺していかないとクリアは難しい。しかしながら一番最初にカナン(カヌーン)が出現するためそれだけを集中的に狙う人にはいいかもしれないが、他にも効率がいいクエストも用意されているためプレイ人口は少ないものと思っていいだろう。 掃討作戦4 (Extermination/Ep1) 遺跡ステージで当然ながら一人でプレイするには大変なクエストである。 今でこそ多くのクエストがあるが以前はオンラインクエストでこのクエ以上にソーサラー系が出現するクエストはなかった。もっぱらオフラインクエストの博士の密かな欲望でソーサラー狩りをするのが常識であった。要約すると余り特異な点がないわけだが、それでもディメニアン系の敵はボチボチ出現するため、何かの気分転換になりうるクエストである。最初の小部屋で時間を食うため通常モードでの一人プレイはまず出来ないものと思っていい。途中ゲートスイッチの脇にある青い玉を攻撃すると時間が増えるのを覚えてプレイするとよかろう。弱いと最初の部屋でタイムアップする、俺は昔なったことある。 夢幻の如く1 (Extermination/Ep1) 英名はEndless Nightmare。直訳すると終わらない悪夢になるうえにそうしたほうがかっこいいじゃないか!と思うのは暗黙の了解で言うのはタブーになってたりなってなかったり。ステージは森だが、余り目立った点は少なくザコ敵全てが効率よくでる感じのクエストである。以前SCHTHACKにあったStrange Sightingのベースとなったクエストでもある。それだけに何か物足りなさを感じるのは仕方のないこと、歴史あるクエストのひとつ。ソロ可能で時間はないので夜も安心。ENと略されることも。 夢幻シリーズは最後視点がかわるため首が疲れるので注意が必要である。 夢幻の如く2 (Extermination/Ep1) 2も1と同様で特異な点はない上にパンアームズが出現しないこともあり やはりこれもプレイする人は少ないと思われる。エリア1はフルだがエリア2の途中で最後を迎えてしまう。ただ、通常冒険でも一人でクリア出来るのはGC/Xboxではある意味重宝されていたオンラインクエストだったのかもしれない・・ 短めのクエストだがやっぱりこれも眠くなるのはやはり洞窟特有の音楽が影響するのか? 夢幻の如く3 (Extermination/Ep1) エリア1から薄暗い演出のあるクエストでエリア1最初の部屋からギャランゾ(バランゾ)、シノワゴールド(シノワレッド)、ダブチック(ダブチッチ)が出現するのはかなり重宝するのは昔の話だが・・それでもエリア2のシノワ祭りは歴戦の猛者でも結構ビビる。一人でクリア可能だが、配置がイヤらしいためダブチック・ダブチッチに御用があるときに周回する程度である。エリア1は途中明るい所もあるがほとんど薄暗いか真っ暗。エリア2は明るい。 夢幻の如く4 (Extermination/Ep1) ソ・ディメニアン(デルディー)、カオスブリンガー(ダークブリンガー)、ダークベルラ(インディベルラ)のレアを集中的に狙えるクエストで、特にソ・ディメニアンの数は半端なく出現する。今でもかなり親しまれているクエストのひとつ。 通常モードでは一人でクリアは出来ないのが難点だが、DCではエリア2からも始める事が出来た。もっともDCはクエストでレアが出ないので余り意味はなかったが・・。 明日の代価 (Extermination/Ep1) 英名はTodays Rate。クリアするとTPマテリアルをくれるクエストである。 最初エリア2から始まるが、エリア3の途中までパルシャーク(メルクィーク)、ナノノドラゴ、パンアームズ、プフィスライムの数が結構出るため知る人ぞ知るオイシイクエストである。特に始めてすぐにプフィスライムx2が出現する事もあり、上記エネミーのレアを狙うならこのクエストは優れている。 ただし、リリー系も多くでるためアルティメットでは結構うざかったりするがそれでも周回する価値のあるクエストである。クリア目的やTPマテリアル目的で坑道まで行く場合、最後のメギドピラーには要注意である。 ちなみにDCにあったエネミーウェポンに属性をつけるイベントは実装されていない。 殲滅クエストEpisode2 Extermination/Ep2 幻界の果てに1 Extermination/Ep2 英語名はPhantasmal World。GC版で最後にアップデートされたシリーズの1つめで密林と海岸を舞台にした殲滅クエスト。岩とかで地形が少し変化されているため海岸に見飽てた当時では新鮮なクエストであったのは記憶に新しい。 しかし殲滅特有の最後の視点というのがこのクエストでは非常にネックになっているとこがあり、特に海岸では下目線の視点なため非常にやりづらく感じる。 敵の配置では当時としては美味しいクエストでギ・グーの頻出、スピゲルの頻出などがあり多くのユーザーがプレイした。 ガロンズショップで使えるラッキーコインを素早く取れるクエストでも有名で密林と海岸の二手でクリアすることで他のシリーズより圧倒的な速さでコインを取る事が可能。なお、スピゲルの出現は隠し要素のひとつな所があり余り知られていない出現場所が各所ある。 幻界の果てに2 Extermination/Ep2 シリーズ2作目は高山と中央管理区が舞台で二手で冒険することが出来ないがウル・ギボン、ゾル・ギボン、ギブルス、シノワベリル、スピゲルが頻出。特にID深緑、青や桃、燈などに親しまれたクエストである。岩を壊せる場所が各所あり、そこでギブルスや湯などの配置があったりするので重要な要素になってる部分がある。 中央管理区の最後の視点も海岸と同じような視点であるがやや、やりやすくなってはいるがそれでもやりづらさを感じずにはいられない。 なお、シリーズを通して一人でプレイ可能。 幻界の果てに3 Extermination/Ep2 ステージはプラントで当然ながら一人でクリアするのは少し厳しいがクリアは可能。 シノワゾア、ゼレ、モルフォス、デルデプス、デルバイツァなどが尋常ではない。前半ではモルフォスとイカの数が多く上層だけの周回にも向いている。下層では終盤のデルデプスしか出てこない部屋があり、ここでコンフューズトラップなどを使ってしまった日には地獄絵図そのままである。 最後は息苦しくなるほどしつこくデルバイツァやゼレ、デプスが出現。ゆえにソロの場合ゴリ押しの利くロボなどがオススメ。 ちなみにバイツァは犬と言われているが意味は猫。 幻界の果てに4 Extermination/Ep2 制御塔、東・西と上ったり下りたりするためメタボ村の人にはまず息があがって出来ない内容である。特に敵の配置が陰険で「はっはっは!」と笑いながらどんどん行くとあっという間にイルギルあたりにお釈迦様候補にされるため、慎重に進むのが吉。1Fの最初にはブレッシングシステムという無敵になったりならなかったりするのがある。それを忘れて押さずにいくと、大体死ぬ。ナターシャの参謀の申し奉らんとすることを耳をかっぽじってよ~く聞いておかないと。それでも制御等の敵は量出るのでいろいろと狙うにはこのクエを置いて他にあろうか。 役に立つかはわからないが一人でクリアした動画があるので、参照してほしい。 (東西最上階のみ) 東最上階Part1 使用曲はPerplexのIt s A Fine Day 東最上階Part2 使用曲はStevie WonderのConversations Peace 西最上階Part1 使用曲はRank1のSuch is Life 後半はEminemのLose your self 西最上階Part2 使用曲は前半がLiaのDisintegration 後半がGigi D AgostinoのI ll Fly With You
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面具系 青いはちまき (アオイハチマキ) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (青いはちまき.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 6.3 7 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 5以上 付与効果 − 備考 尾張・美濃・駿河の青鬼蛇のドロップ
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ついに一億人を超えた日本人口。地球を汚しながら、人類は発展を求める。 NHK製作の特撮ドラマ『TAROMAN 岡本太郎式特撮活劇』に登場する奇獣。別名「双腕奇獣」。 第7話「好かれるヤツほどダメになる」に登場。 岡本太郎氏が1982年に製作したオブジェ「手」をモチーフにしており、 右手の「赤い手」と左手の「青い手」の二体一組で活動する。 掌に顔らしきものがある他、赤い手の方は指を伸ばしており、青い手の方は一部指を曲げているのが特徴。 かなりの巨体を持ち、対象をまるで粘土のごとく握り潰す攻撃を行う。 また手招きする動作でテレパシーをかけることもできる。 劇中ではいつもタローマンにビルを壊されてしまう「鷲野ビルヂング」社長の所有するニュータウン建設予定地の地中から唐突に出現。 そのまま市街地に移動し、ガスタンクでキャッチボールをしていた所に時を超え愛される巨人・タローマンが出現し戦闘状態に入る。 だが、自身への歓声や「タローマンパン」なる無認可のキャラクターグッズが売られている様子を見たタローマンは、 攻撃もせずふらふらと赤い手青い手に近付いていく。 案の定左右から粘土のごとくこねくり回され、次々とオブジェのような姿に変えられてしまう。 最終的にはボールのような状態に変化させられて、赤い手青い手にキャッチボールで遊ばれる始末。 そんなタローマンの姿を見た町の人々はすっかり幻滅して意気消沈。 応援する気力も失い次々と去っていくが、これこそがタローマンの狙いであった。 人々から嫌われ孤独になったタローマンは絶好調を取り戻し、そのまま赤い手青い手を吸収。 指が翼になった巨大な鳥のような姿(通称「太陽の塔II」)へと変化し夕日へと飛び去っていった。 その自由な様を見た社長は、土地やお金ばかりに拘っていた自分を反省。「ワシも連れていってくれ~!」と彼を追いかけるのだった。 まあ、最終回ではいつも通り「ワシのビルを返せ!」とか野次ってたのだが タローマンは、これでいいのだと思った。 ヒーローとして人気になって、好かれたり、いい気分で見られたり、 評価を得たいわけではないのだから。 MUGENにおける赤い手青い手 案の定カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 赤い手が単独で戦う仕様になっており、青い手は一部の演出でのみ登場するが、 defファイルの登録によって青い手メインで使うことも可能。ちゃんと手の形や指の状態も異なっている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「ガスタンク連投」「突撃」に加えて、 両方の手で相手を握り潰してオブジェに変化させる「好かれるヤツほどダメになる」がある。 AIはデフォルトで搭載されている。 「財産でも知識でも、蓄えれば蓄えるほどに人は自在さを失ってしまう。 過去の蓄積にこだわるといつの間にか、堆積物に埋もれて身動きができなくなってしまう。 積み重ねじゃない……『積み減らし』なのだ!」 「…って、岡本太郎も言ってたんだよね!」 出場大会 「[大会] [赤い手青い手]」をタグに含むページは1つもありません。
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467 :名無しさん@HOME:2011/03/04(金) 12 58 46.05 0 プチどころかミクロな仕返し。 ウトメは料理の味に文句を言わないがメニューにケチをつけまくるので 毎食欠かさず食べてる玉子かけごはんの玉子のサイズを変えてみた。 黄金比があるらしくその比率になるまでごはんを追加して好物を残した。 バカめ、それはM玉子じゃなくてLLより大きな玉子だw 469 :名無しさん@HOME:2011/03/04(金) 13 04 37.30 0 467 なんて地味なww 471 :名無しさん@HOME:2011/03/04(金) 13 09 08.00 0 467 ワロタw 472 :名無しさん@HOME:2011/03/04(金) 13 11 00.28 0 467やっと意味が解ったwww 473 :名無しさん@HOME:2011/03/04(金) 13 13 51.57 0 467 黄身の色が黄色じゃない卵を使うというのは? 青とかありませんでしたっけ? 474 :名無しさん@HOME:2011/03/04(金) 13 24 51.02 0 467 地味すぎるwwwww 475 :名無しさん@HOME:2011/03/04(金) 13 38 53.66 0 473 食事は美味しく楽しく食べたいので青い玉子は遠慮します>< ウトメも大きな玉子を大変気に入ったようなので私的にはプチスカですw 次のお話→539
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青いポリン Guild Master:瑞佳(mzk 職業:High Priest 性別:♀ EmC:所持 現在同盟 青J同盟
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位置、作成者 MAPID ???? hal@689 ◆8x8z91r9YM 氏 (腹滑り 可能)(BGM 014) ルート例 (きのこ世界→白黒昆虫部屋)→青い腕の通路 主な仕掛け、キャラクター 青い手のような物 →味噌神社 →白黒昆虫部屋 →雪原野道 水色のマスコットキャラクターな生物 その他 裏青い腕の通路から来ると電気人間の目の前に出てくる(一方通行) 今更だけど当初は色々繋がってて便利だったのに、いつの間にか結構な来づらさになったね ぐるぐるの部屋につながったようですね(ver0.100a) ↑訂正します。下の方にあるオブジェはランダムのようです ↑そうですか、ありがとうございます!! var0.100cで例のバグを再び発見しました。もうどこかに繋げた方が良いのでは 0.100dにて下の方にある青腕を調べたらBGMだけ鳴り固まるバグ発生 ↑なんかブーという音とウィリーのような音も聞こえました ↑おおかみのままバグったんだけど、Enter押したらBGM止まっておおかみの鳴き声聞こえる
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旦那 うん子ちゃんの人 関連 tim0620(SS),tim0601(ヘビーセーブ) タグ メガネ 嫁 年増 青髪 ご主人様の友人。かつて恋愛の絡んだ関係であったらしい。 表向きは学校の教師らしい。 愛人である青緑髪娘(仮)について「また商売道具に手を出してからに」と言われていたが、これが学校の生徒であることを示唆しているのか、青い髪の人が人身売買に手を染めているかに関しては不明。 メインヒロインである■同様、本名などは設定されないものと思われる。 名前 コメント
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メイジ専用武器の能力値をまとめてあります。 長杖猛火の杖・枯枝の杖 ウィッチスタッフ 星月夜の杖 碧珠の杖 双翼の杖 シャーマンズシグナ 明錫クラリッサIII 短杖セプター 呪殺のワンド シルバーワンド クリスタルワンド ケライノ―の杖 ヴァジュラ 長杖 装備名 カテゴリ 近攻 射攻 魔攻 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 合計 説明 枯れ枝の杖 初期装備 56 0 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 14 0 14 かつて湛えていた魔力を失っている枯れた杖 猛火の杖 下位装備 62 0 113 -1 -1 2 0 0 2 2 2 0 -1 0 1 6 魔素を集めた玉石を先端に取り付けた杖 ウィッチスタッフ 上位装備 66 0 120 -1 0 3 3 -4 -3 3 0 1 4 2 -1 7 寄生木でできた長杖。先端部分に魔力増幅の施しがされている 碧珠の杖 上位装備 67 0 122 3 -3 -2 0 0 -1 -5 -2 3 5 -1 -2 -5 湖水の魔力を凝縮した宝石を埋め込んだ杖 シャーマンズシグナ 上位装備 66 0 120 -4 -2 1 -1 5 5 0 -1 2 -4 -4 -4 -5 自然信仰の民が用いた、自然界と交信するための杖 星月夜の杖 上位装備 66 0 121 1 -1 4 -2 2 3 -3 -3 -2 1 -3 3 0 夜間の光を集めて特殊な金属球の中に封じ込めた杖 双翼の杖 上位装備 64 0 116 -2 4 2 3 -1 -2 2 1 -3 5 5 4 18 左右の翼にそれぞれ異なる魔力が込められた杖 業魔の杖 最上位装備 64 0 117 1 1 1 -1 -1 0 1 -1 0 1 -1 5 6 ある男が、神罰に苦しむ悪魔から受け取ったとされる杖 明錫クラリッサIII PSO2コラボ装備 65 0 118 -2 -2 4 1 -2 2 1 5 0 2 5 -3 11 強大な力を秘めた異世界の長杖 【長杖を編集】 猛火の杖・枯枝の杖 弱チャージ:3発の少し遅い誘導弾を同時に撃つ。中央の1発の威力が高い。狙った敵に対し誘導力の高い弾を撃つ、フルヒット時のダメージは高め。 強チャージ:放物線を描いて、爆発する炎の玉を投げる。弾を直接を放物線を描いて飛ばすので地面指定系と違い事前予告がない、しかし爆発範囲が分かりにくい上に火力は低め。 ウィッチスタッフ 弱チャージ:弾速が遅めで貫通する石の塊を撃つ。チャージ時間が長め、単発で威力が高い。 強チャージ:指定の範囲に竜巻を発生させる。発生予告後に竜巻が発生、3ヒットし相手を打ち上げダウンさせる、ほぼフルヒットし威力は高い。打上げによる拘束力があるが、味方近接の攻撃を邪魔することも。全杖で射程が最長コンボとして打ち上げた後にCパンドラ・Cカルメンなどが可能。SRモーガンは発生の関係上難しい 星月夜の杖 弱チャージ 味方に誘導する弾速の遅い回復誘導弾を放つ。壁など障害物で阻害される 強チャージ 直線的に進む爆発弾を発射する。範囲予告がなく弾速も遅くない,ダメージはかなり高い ver1.5にて上方修正、強ホールド攻撃の爆発半径を拡げ、溜め時間を減らされた。 碧珠の杖 弱チャージ:弾速が非常に速く、射程が短い氷弾を5発扇状に放つ。チャージは最速。威力はフルヒットでも呪殺弱チャージ全弾に劣る。 その分判定が広く当てることだけは容易。ver1.5にて上方修正、射程が従来より伸び短いとはいえなくなっている。 余談ではあるが神将に攻撃する際は強チャージでのダメージよりこちらをフルヒットさせる方がチャージの速さや当てやすさを鑑みると効率が良い 強チャージ:自身を周回する青い玉を3つ発生させる。同時に自分に防御力上昇のバフを付与する。非常に長いチャージの後に発動。玉の持続時間は30秒ほど。 一定間隔でダメージを与えるダメージ範囲が、半径1.5人分くらいの軌道で自身を周回し続ける。途中で消失はない?(不明) 転倒属性がなく、短い食らいのみ。神将判定なし(OUT OF RANGE表示)。神将エリア外でチャージした場合はこのような表示になる。神将エリア内で発動することにより表示は消えダメージが入るようになる。Cペンテシレイアのソウルスキルも同様である。 双翼の杖 弱ホールド攻撃 直線状に貫通する雷撃を発射する。ヒットすると相手を吹き飛ばす。誘導性は弱いがチャージはそこそこ、速度が速め 強ホールド攻撃 前方に直進する竜巻を生み出す。 ヒットすると相手を浮かせる。 多段でダメージが入る、竜巻の進む速度は遅いが拘束時間が長い シャーマンズシグナ 弱ホールド攻撃 弾速が遅めで貫通する石の塊を撃つ。ウィッチスタッフと同様。少し誘導性がある 強ホールド攻撃 直線状に土柱を複数発生させる小さな段差などを乗り越えて発生させる。ヒットすると空中にきりもみ回転する。ダメージが大きく射程がかなり長い、浮島では端から端には届かないくらい 明錫クラリッサIII 弱ホールド攻撃 弾速が遅い魔法弾を発射する。連続でAを入力すると最大四発まで発射する。 強ホールド攻撃 敵に誘導する魔法弾を五発発射する。敵にヒットすると貫通し、空中で手前に戻り再度ヒットする。チャージが長く、壁などは貫通しない 単独ターゲットのため最初に狙った敵が移動しても追従する 短杖 装備名 カテゴリ 近攻 射攻 魔攻 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 合計 説明 セプター 下位装備 62 0 86 -1 1 1 2 -1 -1 2 2 -1 3 17 0 28 君主の象徴として作られた王笏。冠を模した装飾がされている シルバーワンド 上位装備 62 0 85 1 -1 1 1 0 2 -1 0 1 2 15 2 23 魔術的な金属から造られ、銀のコーティングを施された杖 呪殺のワンド 上位装備 64 0 88 2 -3 -2 0 2 -1 1 -3 3 -2 16 -5 8 憎しみを抱いた相手を呪い殺すためにつくられたという杖 ヴァジュラ 上位装備 66 0 91 3 1 0 -1 0 -2 -1 -4 0 5 0 15 16 「金剛杵」の異名もある、帝釈天が使ったという宝具 ケライノ―の杖 上位装備 67 0 92 -1 3 2 -2 0 -3 -3 -3 0 4 15 4 16 ハーピーの羽を使ったと言われる杖 クリスタルワンド 上位装備 67 0 93 -3 4 5 -1 -3 -1 0 5 -1 -2 17 3 23 魔力の増幅器としてクリスタルがはめ込まれた真鍮製のワンド 【短杖を編集】 セプター 弱チャージ:3連射の魔法の弾を撃つ。比較的チャージ時間が短く、1発の威力は低めだがフルヒット時はそれなりに火力が出る。 強チャージ:指定の範囲に火柱を発生させる。発生予告後に爆発が発生、一定確率で火傷を負わせる。火傷のダメージは毒より高い。 呪殺のワンド 弱チャージ:3wayの弾速の速い弾を3連射する。3ヒットで相手は吹き飛ぶ。射程は短いが比較的チャージ時間が短く、3wayのため相手の左右回避に引っ掛けることも。 強チャージ:指定の範囲に毒霧を発生させる。発生予告後に毒霧が発生、命中時は確率で猛毒状態になる。毒込みでの総火力は高い。 シルバーワンド 弱チャージ:5連射の魔法の弾を撃つ(セプターと同じ)比較的チャージ時間が短く、1発の威力は低めだがフルヒット時はそれなりに火力が出る。 強チャージ:爆発する弾を2連射する。弾速度は遅め、弾は地面などに命中するか一定距離飛んで爆発する。射程は短く爆発範囲もそれほど広くなく一発の威力は低め。また全く誘導しないので直撃は狙いにくい。 高台に攻撃がしやすいため爆風で落とすことも ver1.5にて上方修正、強ホールドの溜め時間が減った…があまり実感できるほどでない クリスタルワンド 弱チャージ:最大7連射の氷の球を撃つ(業魔の杖の氷版)長押しで連射、連射中にボタンを外すとダメージが大きくダウン属性の球を発射する。離さない場合魔力超過で最後の一発を発射する。 以前は途中でガードすることで途中で中断できたがver1.5にて下方修正され現在は不可となっている 強チャージ:指定した範囲から氷柱を発生させる。ウィッチスタッフ同様当たった敵を上空に吹き飛ばす。 ケライノ―の杖 弱チャージ 弾速の遅い魔法弾を2発発射する。ヒットすると相手を吹き飛ばす。かつては自身を中心として攻撃力上昇のバフをかけるものだったがver1.5より追加された。弱い誘導性あり?(未検証) 強チャージ 地面に沿って進む突風を発射する。突風は貫通して相手を吹き飛ばす。範囲は横に広く地を這う動きをする。弾速は遅いがヒットした時きり揉みされ空中に打ちあがりダウンする。多少の壁などは沿って進む。 ver1.5にて上方修正、射程が伸び溜め時間が減った 強攻撃 周囲の味方の攻撃力を上昇させる。唯一強攻撃が殴りかかるなどでないためこちらに記載。 範囲は広く霊脈一つを覆えるほど、自身も含まれる。範囲内にいる味方の数だけ補助ポイントが加算される。 ヴァジュラ 弱ホールド攻撃 弾速が遅く貫通する岩弾を発射する非ダウン、ウィッチスタッフと同様 強ホールド攻撃 貫通する岩弾を複数発射する。岩は貫通して相手を吹き飛ばす山なりに一度だけ地面で跳ね返る岩弾を複数発射する、フルヒット時のダメージはかなり高い
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もんねなら 容易いけれど 公式には 流されない 誤爆した事 このミスさえ 犯したのは 自分だから スレを離れた 時の様に 煽りの矛先 など知らない だけど傷付いて 血を流したって いつも 心のまま 只 書き込むよ 仲間だ~ もんげ~ もし幸せ 近くにあっても あの天空(そら)へ 私は飛ぶ 未来を信じて 仲間を 忘れない でももんねには 帰れない 青い~ もんげ~ もんねともんげ 二つの翼で あの天空(そら)へ 私は飛ぶ 遙かな 夢へと この仲間 もんがれては 生きてゆけない もんげだから