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特撮『ウルトラマンティガ』に登場する怪獣。 第49話「ウルトラの星」に登場。 別名はあのゼットンと同じ「宇宙恐竜」で、名前は金城哲夫氏センス風に沖縄で「ブサイク」を指す方言から付けられている。 着ぐるみはゴルドラスの改造で、ベムラーをモチーフにしている。出現個所の竜ヶ森湖もベムラーと同じ。 「ニャー」という特徴的な鳴き声は、ベムラーの鳴き声の逆再生に円谷のスプリクターだった 河島順子 氏の咆哮をミックスさせたものらしい。 胸から腹にかけてのオレンジのラインは「円谷」の文字をデザイン化したもの。 宇宙一の暴れん坊と呼ばれている通り、非常に凶暴で好戦的。 パワーはマルチタイプのティガを上回っており、怪力だけでなく尻尾を使った攻撃や頭突きも得意。 また、エネルギーを吸収する能力を持ち、劇中でもティガのエネルギーを額のティガクリスタルから奪っていた。 この他、劇中ではそれらしき場面は無いが強力な再生能力を持っているらしい。 フロンティアスペースでも1965年に現れたが、初代ウルトラマンによって青い玉の中に閉じ込められ、 竜ヶ森湖の湖底に封印された(おそらく上記の再生能力からこの時点では倒し切れなかったための措置と思われる)。 なお、余談だがフロンティアスペースの円谷英二氏がたまたまこの光景を目撃しており、 この時の出来事が彼が後に「特撮の神」と呼ばれる道を歩むきっかけとなった模様。 その後、タイムスリップした宇宙魔人チャリジャによって封印を解かれて暴れまわり、 上記のエネルギー吸収能力でティガを疲弊させて追い詰めるが、 円谷英二監督の想いがかつてウルトラマンが彼に与えた赤い結晶体「ウルトラの星」に通じてウルトラマンが実体化。つまり妄想マン? ウルトラマンからエネルギーを与えられて復活したティガのゼペリオン光線と、ウルトラマンのスペシウム光線を胸に受けて完全に爆散して倒された。 今でこそ当たり前となったが、本来世界観が違うはずの存在同士である初代ウルトラマンとティガの競演は当時多くのファンを驚かせた。 それに伴い、ヤナカーギーの知名度もティガ怪獣の中ではかなり高い。 ヤナカーギーを封印した初代ウルトラマンは長らく『ウルトラマン』の彼とは異なる並行世界の別人、 つまりM78ワールドではなくフロンティアスペースにおける同位体かと思われていたが、 マルチバースの設定が確立されるに伴い、公式でM78ワールドの初代ウルトラマン当人だったと断言され、 何らかの理由で(チャリジャ関連?)マルチバースを渡っていたことが明らかにされた。 MUGENにおけるヤナカーギー 怪獣キャラでお馴染みのカーベィ氏により製作されたキャラが公開中。 原作同様ゴルドラスをベースに作られている。 主に尻尾攻撃やのしかかり攻撃など用いて戦うインファイター寄りの性能をしている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「霞切り」、敵からライフを吸収する「エネルギー吸収」、 ベムラーのような「青色球状発光体」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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僧侶&僧正&蛇神の僧侶質疑一覧 過去の質疑(蛇神の僧侶)2009/1/22 2009/2/23 2008/12/14 2008/12/13 2008/12/11 2008/11/23 2008/11/5 2008/11/2 2008/10/28 2008/10/28 2008/10/26 2008/10/21 過去の質疑(僧侶&僧正)2009/2/13 2009/1/16 2008/10/24 2008/11/1 2008/8/6 2008/8/2 2008/8/2 2008/8/2 2008/7/22 2008/1/4 2007/8/4 僧侶&僧正&蛇神の僧侶質疑一覧 過去の質疑(蛇神の僧侶) 2009/1/22 Q1: 蛇神の僧侶の特殊にある「ヘンな治療」ですが、医師の治療と同じようにAR回復も可能でしょうか。 A1:ええ。 Q2: 蛇神の僧侶の特殊にある「*蛇神の僧侶は長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。」についてですが、変化させた長いものが蛇でいる期間はどれくらいでしょうか。 A2:101日と1時間 Q3: 蛇神の僧侶の特殊にある「*蛇神の僧侶は長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。」についてですが、一度に作成できる数はどれくらいでしょうか。 A3:1。 Q4: 蛇神の僧侶を組み込む際に、犬の神様が含まれるアイドレスに組み込みは可能でしょうか。 何か悪い影響はありますか。 A4:無理。というか。それ違う(笑) /*/ 2009/2/23 Q: 以前詩歌藩国で起こったボン・ダンスブ-ムは、詩歌藩国をキュ-ト9の病気の呪いから護るためにウイングパイパ-神がしてくださったものだと考えているのですが、あってますでしょうか? A: うん。 /*/ Q: 蛇神の僧侶(職業)派生の「ボンダンス(絶技)」は、マンイ-タ-対策に効果ありそうでしょうか? A: 本来ならあるが、今は無理だ。夏の間しか効果がない。 /*/ Q: 治療行為とヘンな治療行為を同時に使用できるでしょうか? A: できる /*/ 2008/12/14 Q1:蛇神の僧侶は、ダ-クサマ-レルムで動作しますでしょうか? 1)動くだけ 2)特殊も全て使用可能 3)動作不可 A1:1 と回答いただきましたが、僧侶や僧正、治癒師は動作不可で死んでしまうとの質疑がありましたので質問させて下さい。 Q:蛇神の僧侶はダ-クサマ-レルムでは特殊は使えないものの死ぬことはなく、動くだけは出来る、のでしょうか? A ええ。 ちなみに魔術的舞踏子も同じ /*/ 2008/12/13 Q: 僧侶、僧正はダ-クサマ-レルム(レム-リア)で動作しますでしょうか? 1.問題なく動く(特殊使用可能) 2.動くだけ(死なないだけで特殊使用不可) 3.動作不可(死んでしまう) A: 3 /*/ Q: ダ-クサマ-レルム(レム-リア)で、僧侶・僧正の治療を使用しても大丈夫ですか? A: いいえ。 /*/ 2008/12/11 Q: 蛇神の僧侶は、ダ-クサマ-レルムで動作しますでしょうか? 1)動くだけ 2)特殊も全て使用可能 3)動作不可 A: 1)動くだけ /*/ 2008/11/23 Q: 治療行為とヘンな治療行為を同時に使用する場合、評価値はどのように算出すればよろしいでしょうか A: 器用+知識と外見+耐久のどちらでもOK /*/ 2008/11/5 Q: Q5: PLACE又はACEの配置なしに設定ペ-ジを作成することのみで、「健康寺院」を設定国民のため役立てることは可能でしょうか? 無理だろう。 #秘書官より補足: #寺院なので僧侶が配置されなければ意味がないとのことです とのご回答をいただいておりますが、 「健康寺院」にT12編成(重編成)の僧侶部隊を配置することで、寺院を機能させることは可能ですか?(ただし、着用アイドレスは、「蛇神の僧侶」でなく、「僧侶」となります) A:不可能ではない。 Q: 「健康寺院」を機能させる場合、「蛇神の僧侶」でなく「僧侶」であるACE又はPLACEに来ていただいても問題ありませんか? A:ええ Q: E127で購入した職業アイドレスについて「個人着用アイドレス」の組込み申請前に、派生を取得することは可能でしょうか? A:ええ Q: 「健康寺院」を設置するには、開示分40マイル以外に土地や建物等の費用が別に必要となりますか。必要な場合、何マイルでしょうか? A: 設定次第だけど、100マイルはいると思う。 #秘書官補足: #開示40マイル+土地代等60~ とのことです /*/ 2008/11/2 Q: 蛇神の僧侶派生の「健康寺院」を愛鳴之藩国に設置した場合、1タ-ン当たり最大何人くらいの設定国民の生活を保護することができますか? A: 10万人 Q: PLACE又はACEの配置なしに設定ペ-ジを作成することのみで、「健康寺院」を設定国民のため役立てることは可能でしょうか? A: 無理だろう。 #秘書官より補足: #寺院なので僧侶が配置されなければ意味がないとのことです /*/ 2008/10/28 Q: 蛇神の僧侶派生の「健康寺院」は、設定国民の生活保護に役立ちますか? A: ええ /*/ 2008/10/28 Q: 蛇神の僧侶からの派生の健康寺院を詩歌藩国の方に建設したいのですが、必要m2がわからないので開示をお願いいたします A: 1000m2 Q: 必要なのは40+150で合計190マイルでしょうか A: ええ /*/ 2008/10/26 Q: 蛇神の僧侶の特殊「ヘンな治療行為」は、医師などの通常の「治療行為」とは完全に別の行為として扱いますか? (それぞれの修正を同時に使用したり、評価を合算したりは出来ないという理解でよろしいでしょうか) A: いいえ /*/ 2008/10/21 Q: 蛇神の僧侶は冬眠するようですが、これは蛇神の僧侶に特有の現象でしょうか? A: ええ /*/ Q: 蛇神の僧侶を組み込んだアイドレスを着ていた場合、PCでも冬眠は必要ですか? A: いえ /*/ 過去の質疑(僧侶&僧正) 2009/2/13 Q:*戦闘を行う,僧侶の攻撃、白兵、詠唱,17+1d20,3,500(冒険セット、地図は効果を現さない。自動的に不殺で扱う) こちらなんですが 僧侶の攻撃または白兵または詠唱 僧侶の攻撃で、白兵または詠唱 のどちらにも見えるのですが 可能行為はどのようになりますか? A:前者 /*/ 2009/1/16 藤崎 > 鍋の死の砂の呪いの時は、治癒師僧侶がダメで、魔法使いで解呪+現代医療で治療しました。参考までに (1/15-22 31 40) 2008/10/24 Q: 現在は編成中で不可能ですが、医療系アイドレスとして僧侶・僧正を着せた 犬士を市民病院に配置することはできますでしょうか? A: ええ /*/ 2008/11/1 芝村 の発言 ”呪いはといておいた。が、おそらくは死の砂だろう” 芝村 の発言 ”それそのものは、医師のレベルが高ければ、対応出来る。治癒師や僧侶以外の、ただの医師などをつかってごらん” Q: 死の砂自体も医師で対応可能ということでしょうか? A: ええ /*/ 2008/8/6 Q1: 僧侶がゾンビを攻撃するときに*僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない の修正は含めることはできますか? A: ええ /*/ 2008/8/2 2008/8/2 Q: ウイングパイパ-の張った結界は 「アンデット封じの呪文で、ついでに魂も封じるから、その後の組成(蘇生?)処理が楽になる」 とのことでしたが、次のどのような効果になるでしょうか? a)今アンデッドになっている人を、生きていた時の状態へ戻すのに効果がある b)これから戦闘などで死亡してしまった時に、アンデッドにならず、また蘇生が楽にできる効果がある c)その他 A: a+国外へでれなくなる /*/ Q: アンデッド封じの呪文によって、僧侶や神官、医療系アイドレスによって通常の蘇生が可能になったりする効果はありますでしょうか? それとも青い玉だけがそれが可能なのでしょうか? A: 玉なしでもOK /*/ Q: 青い玉の効果でアンデッドから蘇生ができる場合、 後の蘇生を念頭においた撃破には倒し方に制約はありますでしょうか? A: ない /*/ Q: 青い玉の効果などでアンデッドからの蘇生ができる場合、 a)「EV127 FVB逆侵攻」終了後別途蘇生用のイベントがある b)「EV127 FVB逆侵攻」のAR内で蘇生まで行う必要がある c)その他 A: b /*/ Q: 蘇生や調伏によって、アンデッドをまとめて倒せるとのことでしたが、 「まとめて倒す」というのは生活ゲ-ム上限定でしょうか? (今回のイベントでは「グル-ピングして倒すのは不可能」とありましたので確認させてください) A: ええ /*/ Q: 大神官の調伏には僧侶と同じく修正+10が入りますか? A: ええ /*/ Q: 調伏行為で使用する評価値は次のどれになりますか? a)外見か幸運 b)(器用+知識)/2 c)(外見+知識)/2 d)その他 A: a /*/ Q: 治療判定への評価補正(僧侶、医師など)は調伏にも足せますか? A: いいえ(大神官の蘇生修正、調伏+10、僧侶分の評価補正は足していい) /*/ 2008/8/2 Q: 人のアイドレスの入れ替えについてですが、 どの人のアイドレスとも入れ替えられると聞いていたのですが、 タ-ン9の次のアイドレスで派生を取得した 「高位はてない国人+バトルメ-ド+僧侶+僧正」(現在チェックお願い中) の人のアイドレスを入れ替えてもよろしいでしょうか? A: ええ /*/ 2008/7/22 Q:大神官の特殊 「大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。」 は、大神官の人数分重ねがけできるのでしょうか? 大神官3人、大神官なし1人で大神官75%を満たしている部隊の場合、 a.重ねがけできる、蘇生判定に+2×3人で+6される b.重ねがけできない、大神官の人員ごとに(器用+2)、(知識+2)として(器用の部隊合計+知識の部隊合計)/2を求める c.重ねがけできない、蘇生判定に+2できる #僧侶の同様の特殊 #*僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。 #では、重ねがけできない旨が明記されており、大神官では明記されていないので、念のため確認させて下さい。 緋璃 の発言 僧侶ならまぁ、高位はてない国人+僧侶+僧侶となる可能性も有るので、この時は特殊を1個しか使えないけれど 大神官はそういうケ-スはありえない、と 芝村 の発言 そうですね /*/ 2008/1/4 Q2: 「僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定×7.59(評価5)補正することを選択出来る」とありますが、僧侶はアンデッド以外の敵に対しても白兵行為が可能ですか? A2: アンデッドに対してのみ白兵可能です Q3: また、上記が1の場合、「犬妖精」など対象を限定しない白兵可能な職業との組み合わせがあれば、アンデッド以外にも白兵可能でしょうか? A3: 可能です Q4: 蘇生について 「僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない」「僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る」とありますが、蘇生能力について、補正選択時の評価計算方法はどのようになるでしょうか? A4: 治療(器用+知識/2)+治療補正+3+蘇生補正+8 Q5: 蘇生判定時に、レトロライフによる修正は加算されますか? A5: 加算されません /*/ 2007/8/4 Q: 僧侶(職業)のアイドレスの評価値なのですが、・体格1.50(評価0)と なっております。正しいのはRDと評価値、どちらでしょうか? A: RDです。 /*/
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NPCとの会話方法は? ドロップ品はどうやって獲得するの? ジャーナルって? 扉の開け方は? ~の職をやりたいんだけどどうすれば? わけわからない所に来た。敵強すぎて突破できず帰れないTT 装備が壊れた! お金ってどうやって増やすの? LVが下がったんだけど? 防具を装備してるけど効果が無いような? パーティの組み方は? ギルド(フォローシップ)の作り方は? [部分編集] NPCとの会話方法は? NPCの前で手を振ると反応してくれます。 ドロップ品はどうやって獲得するの? ドロップした袋を掴んで頭の後ろに持っていったら獲得できます。 ジャーナルって? 左の腰にあるコンパスを逆さに持ったときに表示される本のことです。 色々な情報が書いてありクエストを進めると増えたりします。 扉の開け方は? 開けれる扉なら取っ手を掴んで手前に引けば開けマップ移動させられます。 ~の職をやりたいんだけどどうすれば? 剣士なら剣、弓士なら弓、銃士なら銃を装備すればそれぞれの職になれます。魔法使い、釣り人は特定のクエストをクリアするまでなれません。(魔法使い、釣り人のページ参照) わけわからない所に来た。敵強すぎて突破できず帰れないTT 円盤の上に青い玉が乗ってる様なテレポートストーンってアイテムがインベントリにあるはずです。それをベルトに装備し腰に出てきたそれを掴んでトリガー押しっ放しで数秒待つとプレイヤーホームの中に転送されます。 CTがあるので乱用厳禁。 装備が壊れた! LV5以上になると装備の耐久が減るようになるので、村や町に鍛冶屋に話しかけて修理可能な装備をしていればSellItemの上にRepairMyGear的なのを選択するとお金を払って修理できます。(現在着用してる装備のみ修理されますので複数有る場合は面倒ですが装備修理→会話終了→装備変更→装備修理→を繰り返してください。) 他にも、死亡箇所にある墓に近づくと有る程度装備の耐久値が回復します。(装備全壊後に近くで死んで回復も可能) お金ってどうやって増やすの? 生産素材を鍛冶屋で売ることが出来ます。装備そのままとか一部アイテムは販売不可です。 LVが下がったんだけど? 職によってLVの管理がされています。なので全くやってない職は1からのスタートです。 防具を装備してるけど効果が無いような? 別の職の装備品は効果がないです。面倒ですが職を変更した場合対応する職の装備に1つ1つ変更してください。(後々、職ごとの装備セットのようなものを追加予定らしいです。) パーティの組み方は? メニューを開いて一番上の項目でPTを組みたい人を選択してInvite to Partyを選べば組めると思います(多分 ギルド(フォローシップ)の作り方は? の町の噴水広場に居る鍛冶マークが着いてるけど鍛冶屋じゃない方のNPCから購入できるFellowshipCertificate?を2000で購入し街中に居るFellowship作成NPCに話しかけ名前を入力したら作成されます。(多分
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#shadowheader 収集クエスト [#yc8b47ef] 上級バイト報酬クエスト [#k9c13bfc] 料理クエスト [#m38a0376] 「空き瓶の中のメモ」クエスト [#wd905e8b] コメントフォーム [#q178a5f8] 収集クエスト 採集物 報酬 販売NPC(場所) 小さい玉5個 経験値5小さい緑の玉1個 ケイティン(ティルコネイル) 経験値5賞金10G ノラ(ティルコネイル) 経験値6賞金12G 釣り 緑の玉5個 経験値10小さい青の玉1個 ケイティン(ティルコネイル)ノラ(ティルコネイル) 経験値10賞金20G 経験値12賞金25G 釣り 青い玉5個 経験値20小さい赤い玉1個 ケイティン(ティルコネイル)ノラ(ティルコネイル) 経験値20賞金50G 経験値25賞金64G 釣り 赤い玉5個 経験値50小さい銀の玉1個 ケイティン(ティルコネイル)ノラ(ティルコネイル) 経験値50賞金200G 経験値64賞金259G 釣り 銀の玉5個 経験値100賞金1200G ケイティン(ティルコネイル)ノラ(ティルコネイル) 経験値129賞金1559G 釣り 木の枝10本 経験値5賞金15G レイナルド(ティルコネイル) 経験値6賞金19G 釣り 木の実10個 経験値7賞金60G レイナルド(ティルコネイル) 経験値9賞金77G 釣り 釘10本 経験値5賞金20G レイナルド(ティルコネイル) 経験値6賞金25G 釣り アイスエレメンタル10個 メガアイスエレメンタル スチュアート(ダンバートン)ネイル(イメンマハ) ファイアエレメンタル10個 メガファイアエレメンタル ライトニングエレメンタル10個 メガライトニングエレメンタル 上級バイト報酬クエスト 採集物 報酬 報酬NPC(場所) 補足 木の実30個 経験値1200賞金3900G ケイティン(ティルコネイル)グリニス(ダンバートン) 小麦粉10袋 経験値2000賞金4000G ケイティン(ティルコネイル) 大麦粉10袋 経験値2000賞金4000G 牛乳15本 経験値800賞金2000G グリニス(ダンバートン) アルバイト用ビン付き 木の枝50本 経験値800賞金750G ピルアス(ティルコネイル) 薪50本 経験値900賞金1000G 革頭巾10個 経験値600賞金8000G シモン(ダンバートン) 材料自己調達作成過程も含む コレスヒーラーグローブ2個 経験値900賞金13000G 一般用シルクの紡織手袋5個 経験値750賞金9500G モンゴ帽子1個 経験値1200賞金14000G 料理クエスト 材料 料理 報酬NPC(場所) ジャガイモ、肉、カレー粉 カレーペースト1個 グリニス(ダンバートン) 天ぷら粉、卵、水 衣1個 空ビン1個 小麦粉、イースト、水 小麦粉パン生地1個 空ビン1個 卵、オリーブオイル マヨネーズ1個 ジャガイモ、水、塩 ゆでたジャガイモ1個 空ビン1個 卵、水、塩 ゆで卵1個 空ビン1個 イチゴ、リンゴ、木の実 フルーツの盛り合わせ1個 米、水 ご飯1個 空ビン1個 「空き瓶の中のメモ」クエスト →クエスト/空き瓶メモ コメントフォーム ダンバートンの食料品上級バイトでスクロールが報酬にでました。 -- しんちゃ(*‘ω‘ *) [木の実大量発生] 報酬-経験値1200 3600G 期限は40日です(リアルの1日) -- しんちゃ(*‘ω‘ *) ↑忘れてました。 内容は木の実30個集めです -- しんちゃ(*‘ω‘ *) 反映しました ダンバートン衣料品店上級バイトの報酬でスクロールがでました。 モンゴ帽子1を作成納品というもので、報酬は14,000G 経験値1200でした。 -- もふもふ(*‘ω‘ *) 反映しました ダンバ衣料品店上級バイトで、一般紡織手袋5個、コレスヒーラーグローブ2個、 -- 上白沢けーね(*‘ω‘ *) ぬ、ミスった・・・。 上記のほかに革頭巾10個と、前述のモンゴ帽子1個の計4種類の納品クエストを確認しました。 -- 上白沢けーね(*‘ω‘ *) 衣料納品の「○○を作る」は、該当品の仕上げをしたタイミングでカウントされる為、99.9%までで止めて作り置きしておくと楽 -- フィオレーナ(*‘ω‘ *) バイトのページには既にあるようですが、エイレンの鍛冶屋上級バイト報酬〔インゴットの大量注文〕があります。 -- レウス川釣りで、青玉x5→経験値25 + 赤玉x1 の収集クエストスクロールが釣れました。同様に、赤玉x5 → 経験値 64 + 銀玉x1 も釣れました。 -- コメント
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タンク 武神閃は頭割りなのでしっかりバフ+STは見逃すな ○○防御はMT殴れない場合もあるけどフラッシュなどでしっかりヘイト稼ぎ DPS 物理DPSは○○防御で殴る方向ちゃんと見ろ 蝶見落とすな ヒーラー 全体攻撃が多くMTがゴリゴリ減るので武神閃のタイミング問わずタンクのHPをしっかり戻すこと ちゃんとバフするSTなら武神閃でST即死しなければいいので適当にリジェネとかHOTで戻せばいい 滅はきちんとバリアをタンクに貼らないとタンク死ぬ 自信なかったら殺して即蘇生してもいい 武神閃いつ 開幕直後と滅直後の2連防御の後以外は全て鬼武神の回避後 アートマリンガ挟んだり挟まなかったりするけど鬼武神の後は必ず武神閃 光焔の【序】と【破】の避け方 序はラーヴァナ中心の円形広範囲だから詠唱完了前に離れる 破はラーヴァナ背面安置 直後の突進は爆炎4連続着弾→着弾した場所から順番に突進だから2番めみてから移動して回避 チャンドラハース後 おわったらすぐ壁まで吹き飛ばしが来るから壁が残ってる所に吹き飛ぶように位置調整→吹っ飛んだらすぐ中央で頭割りみんなで受ける 頭割りおわったらMT孤立、マーキングは対象者がMTへなすりつけ 青い玉出現後みんなで外周時計回りで半周して捨てる MTは攻撃当てないように方向調整 光焔【急】 タンク ヒーラーグループかDPSグループのどちらかに剣マーカー付与→順番に突進→剣マーカーつかなかったグループ4名に円範囲 剣マーカーは1本目から順番に時計回りで突進させて捨てる 自分方向の突進みたら前の順番(1本は4本目方向から中央 4本目は中央)の場所に走れダメージでてからじゃ遅い 直後の十字範囲で剣マーカーつかなかったグループは自己申告した方向に散開して4方で捨てる 光焔【滅】 まずマーキングはすぐ移動しねえからついても落ち着け MTとST あとマーキング対象者だけ滅受け方向に出て、そうじゃないやつは滅初弾の回避位置に移動しろぐだぐだマーカー移動の邪魔してるやつが悪い 攻撃したかったらLB撃ってろ MTとSTにマーカー移動したら元マーキング対象者もさっさと逃げる MTとSTは事前に決められた方角に1発め→2発めをテロしないように外周捨て きちんとデバフ付けてから物理バフしてラーヴァナ方向向いとけ ナイト暗黒だったらインビンリビングでもいい 直後の円範囲マーカーは滅踏まないように散開 ただしタンクにも円範囲付くのでタンク側に捨てに来たらそいつが悪い 極ラーヴァナ用マクロ /p 【チャンドラハース直後】頭割り全員で受けてからMTが反対側に移動、マーカーは対象者がもってくる /p 玉は背面に下がってから時計回りで捨てる /p 【急】剣マーカーは1本から順番にABC無しの位置で90度ずつズレる /p 円マーカーはA MT とD1 B STとD2 /p C H1とD3 マーカー無し H2とD4がそれぞれの位置に捨てに行く /p 【滅】タンク2受け A MT B STで受けるマーカー位置で受け渡し /p タンクは1発目受けたらそれぞれ外周沿いにMT半時計ST時計で動いて捨てる /p フィールドマーカーは北西A 北東B 南東C 南西無しとする 位置はその方角の篝火目安
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戻る 4月1日 第一回エイプリル企画発動 そして終了 八守創一朗のデータ開示 八守時緒のデータ開示 魚鱗陣のデータ開示 バンバンジースーツの開発のデータ開示 4月2日 古代超辛帝國の血筋のデータ開示 あいうえお検索項目にアイテム、家派生関係を収納。個人ACEは名前の読み方、勘違いの可能性あるので見送り 時野あやののデータ開示 どこまでアイドレスを収納するか考えたけど、派生の出たものはひとまず収納しておこうと考える。(ということで) パイロットの指輪のデータ載せる 天空の指輪のデータ載せる 健康の指輪のデータ開示 4月3日 関連質疑による修正 蒼のあおひとのデータ開示 翡翠(ACE)柘榴(ACE)ひなぎく(ACE)のデータ開示(あおひとさんとこの三つ子) カール・瀧野・ドラケンのデータ開示 妖精号の開発のデータ開示(開示自体はもう少し早かった様子が、編集で付け加えられれたようなので気づくのが遅れました) 高守バロのデータ開示 剣神のデータ開示 玄霧のデータ開示 4月4日 ソーニャのデータ開示 4月5日 弓下アリアンのデータ開示 あさぎのデータ開示 探偵のデータ開示 つづみのデータ開示 吹雪先生の奥さんのデータ開示 軍神タカツキのデータ開示 4月6日 矢上爽一郎のデータ開示 夜明けのダンスのデータ開示 4月7日 光の真央のデータ開示 悪童屋=四季のデータ開示 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーンのデータ開示 コウタのデータ開示 缶のデータ開示 茶室のデータ開示 小カトー・多岐川のデータ開示 4月8日 ロイ・ケイリンのデータ開示 里樹妹人のデータ開示 かわいいピンクの指輪のデータ開示 英吏・M・シバムラのデータ開示 アポロ・M・シバムラのデータ開示 矢上ミサのデータ開示 テンダイスデータによる修正(~は個人ACEとして扱うなど) クロ・エプイスペン・フシミのデータ開示 そのうち個人ACE系の検索を何か追加する予定 4月9日 蛇の指輪のデータ開示 蛇の指輪2のデータ開示 ロイの捜索のデータ開示 魅惑の指輪のデータ開示 皆でパーティのデータ開示 4月10日 比野火焔のデータ開示 船橋空歌MK3のデータ開示 船橋鷹大のデータ開示 焼き鳥屋のデータ開示 経済戦争のデータ開示 学園忍者のデータ開示 南天時計のデータ開示 まつりのフォトアルバムのデータ開示 海辺の家(ルウシィさんの本宅のデータ収納 オレンジと太陽の家(むつきさんのお家)データ収納 ネコリス説得のデータ開示 海法ゆかりのデータ開示 海法紀光MK2のデータ開示 黒い辛さ結社の登場のデータ開示 妖精号のデータ開示 霰矢惣一郎のデータ開示 マユミ=紅葉=深浦のデータ開示 連結ミアキス(燃料精製工場船)のデータ開示 4月11日 めぞんツン国のデータ開示 4月15日 青い玉のデータ開示 超辛変身のデータ開示 履歴でその他いっぱい更新されてるのは遊園地の変更名が郊外ファームタイプの遊園地とわかった上での更新作業の影響 天空の騎士のデータ開示 S43の救出のデータ開示 霧賀小助2のデータ開示 根付けのお守りのデータ開示 石塚専用機の開発のデータ開示 銀内優斗のデータ開示 バンバンジー・バイクのデータ開示 コガの最後のデータ開示 サイトリシンのデータ開示 言葉の回復のデータ開示 ぜくうとおるのデータ開示 カイエのデータ開示 前のページへ戻る
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第二章 魔蒸炭鉱の割れた眼鏡フライングマシン 探せ!瑠璃の実 悪魔の眠る地底湖 執務室に行くとイベント進行 執務室のバノンに話す。 鍛冶屋のマグウォートの話。カジノモトの話。 バノンと話してワールドマップへ □ボタンで決定 スティック長押しで移動 この時点でアレジェに占ってもらうと魔蒸炭鉱に2人いることが分かる。 魔蒸炭鉱へ △上に戻る 魔蒸炭鉱の割れた眼鏡 魔蒸炭鉱 スタート地点の左上を上っていくと宝箱【鉄のガラクタ】 道なりに進んでいくと、スイッチを大地鳴動斬で踏んで開ける扉がある。地の剣を装備し、L2+△ 宝箱【鉄のガラクタ】 さらに進んでいくと、大地鳴動斬で壊せる岩がある。地の剣を装備し、L2+△で破壊可能。 宝箱【炭鉱ヘルメット】 その洞窟入り口の右側から下に下りることができる。 その、足場の下に宝箱が隠れている。【J1811】 ドリルのニンジャロイド(ニンジャドリラー)から見切り可能【秘剣・滅多突き】 スタート地点の下あたりに、大地鳴動斬で踏むスイッチがあり、スタート位置から上り下りできるようになる。 はしごを登ることができ、中央付近のはしごから、レールの上に上がり、カプセル。 『マグウォート』 そのカプセルの下の部分の鉄骨(柱)の上に、大地鳴動斬で踏むスイッチがある スイッチを踏むと、足場が回転し始める。 中央の一番深い部分に落ちることができ、宝箱【カジノモト】 回転する足場から、南側へ。 B1 奥の雷を帯びた、ボイラー兵(エレキボイラー)から見切り可能。【秘剣・電撃突き】 R2で秘剣の装備変更可能。 見にくいが、マップの右下あたりにはしごがあるので、登る。 奥まで進んで宝箱【マッスルEX】 カプセルには直接行けないので、宝箱手前の蒸気前のはしごを登る。 上って、スイッチを踏むと、蒸気が出てこなくなる。 カプセルを斬る『ラトージェ』アイスクリーム屋 カプセル前のスイッチを踏むと、南の扉が開く。 エレベータの操作機械を調べて、エレベータを動かす。 ボス戦 カイブレードのL2+△が効く。地の剣だとL2+△は当たらない。 敵が、あらぬ方向へ突進しているときが一番ねらい目なので、そこで攻撃を入れる。 狭くてカメラが難しいので、やっかいだが、パンの耳があれば問題ないと思う。 B3 [セーブポイント] 奥の大量に敵がいる部屋では、カイブレードのL2+△で一掃してやった方が良い。 つるはしを持った敵から見切り可能だが、なかなか技を発動してくれない。 見切れるのは、防御技なので、できるだけタイマンにしないで、他に敵がいる状態で、その他の敵を攻撃しつつ、ターゲットをつるはしにしておくと、防御態勢にはいりやすくなる。 後でこれるので無理しないでいい。 ちなみに、見切れる技は、つるはしを身体の前で回転させる技。後で来たときは回転技を連発してくれるので見切りやすい。 MAP南側の道を道なりに進む。 小さいエレベータを下りて、フライングマシンに乗る △上に戻る フライングマシン 左スティック+□ で体当たり ターボ△(一回限り) 一回目の結果はランクAでした。 ペイントさんの情報 評価基準 撃墜度 ランクS 41~ ランクA 31~40 ランクB 21~30 ランクC それ以下 回避度 ランクS HP10~12 ランクA HP7~9 ランクB HP4~6 ランクC HP1~3 ランク ランクS 空駆ける者 賞金 1000 副賞 【フライングマシンニンジャ】 ランク ランクA ベテラン飛行士 賞金 500 副賞 【エレキボイラー】(二回目以降は無し) ランク ランクB 一端の操縦者 賞金 300 (ラクセルさんの情報) 副賞 【ニンジャドリラー】 ランク ランクC しょっぱい乗り手 賞金 100 (ラクセルさんの情報) 副賞は無し 総合ランクの決定は、撃墜度と回避度の低い方を取って決定される模様。 つまり、総合でSを取るには、両方Sにしないといけない。 なれるまで眼が痛くなります・・ 撃破度と回避度があります。 撃破数は小さい飛行機がほとんどをしめることになるので、追跡して攻撃してくる奴は倒しても倒さなくてもほとんど影響はない。 小さい敵は、横から攻撃しようとせずにおしりにぶつかっていくイメージで当たっていくといいでしょう。□ボタンは押さなくて良いです。 小さい敵をほとんど倒すだけで、撃破数はSが取れます。また、小さいのは当たれば当たるほど、処理落ちして他の機体に当たりやすくなります。つまり、まとまってる機体を見つけたら、最初の機体にできるだけ当ててしまうことが肝心です。 回避度は、追跡してくる敵が体当たりしてきて、ムサシの機体が壁にぶつかったときと、ミサイルに当たったときにダメージになるので、そこを回避して、できるだけHPを減らさないようにクリアすることで高得点になります。 敵の体当たりはダメージにならないので、壁に当たらないようにするのが最も重要です。 追跡してくる敵は横から□ボタンをちょんちょんと連打して壁に徐々に寄せていってからぶつけるようにするとすぐに倒ます。ただし、あまり深追いすると逆に自分が壁にぶつかってダメージを食らってしまうので、あくまでも回避優先で。 ラストの三機の攻撃は激しいので倒しても良いですが、他の小さい飛行機を多く倒していれば、この三機は放っておいて回避しさえすれば回避も高得点になります。(ブーストで逃げても良いです) むやみに□連打しないで、動く飛行機は落とすよりも回避優先で、小さいのはできるだけ正面でぶつかりに行くことを心がければ良いんじゃないかなと思います。 ランクSになったときの状態 撃墜度 ランクS 撃墜数 50機 回避度 ランクS 残りHP 10 ここは、何度でも遊べます。また、称号もその都度変化します。 たとえば、ベテラン飛行士を取った後ランクBになった場合、一端の操縦者になります。 他に称号があれば、例えば鬼才なら、ベテラン鬼才などになったりします。 到着すると[セーブポイント] 宝箱【もののふ弁当】 エレベータをあがって、先に進む。 イベント リコッタの水槽の周囲の機械6つを斬る。面倒なら大魔刃で。 ダッコして進むとイベント。 掘削重機兵 グラン・ドレイク戦 攻撃できるのは、コクピットの様な物が、胸のあたりに来てロックオンできる状態になったとき。 両手のドリルからファイアボール連射。走っていれば当たらない。 地中に潜ってドリルだけ地上に突き出して追ってくる。走って逃げればいいが、ここで大地鳴動斬をすると、すぐに地上に本体が出てくる。 ドリルに掴まれて回される。接近しているとこの攻撃に当たってしまう。 基本的に、ヒットアンドアウェイしていれば問題なく勝ててしまう。 倒すと、自動で執務室へ 神獣の村 1Fに鍛冶屋ができている。カジノモトが2つあれば鍛えることができる。 刀の攻撃力+5→+10 1Fにラトージェのアイスクリーム屋ができている ドライアイス50アイスを溶けにくくする みかんフラッペ200MP30回復 トーフバニラ350MP50回復 ワサビミント800MP100回復 あずき&チョコ1250MP150回復 ハーブアイス1700MP200回復 ベニイモローズ2500MP300回復 3F図書館にリコッタがいる。図書館に行くとイベント進行 リコッタの眼鏡を直す素材、泉の森の瑠璃の大樹の「瑠璃の実」を取りに行く。実を取ったら鍛冶屋へ 割れた眼鏡入手 ここで、アレジェに占ってもらうと、泉か魔蒸タワーに3人いることが分かる。 △上に戻る 探せ!瑠璃の実 MAP北の道を進んでいき、途中の岩を大地鳴動斬で壊して進んでいく。 道の途中にカプセル『ティルジット』魔法学校の先生 瑠璃の大樹が見えるデモの後に出てくる、青いニンジャロイドで見切り可能【秘剣・十文字斬り】MAP右の方に宝箱【鉄のガラクタ】 宝箱【カジノモト】 川を渡った先のMAP右上の方の宝箱【?ベタな恋愛小説】 大樹右の方ににカプセル『ダーゴ』衛兵 大樹の左の方に宝箱【?軽量ベルト】 この宝箱の右から大樹に行ける。 大樹の後ろの方のカプセルには、二段ジャンプがないと行けない。今はカプセルを切れない。 瑠璃のみをダッコして来た道を戻り、神獣の村に戻る。 神獣の村 アイテム欄に瑠璃の実が入っている 1F鍛冶屋に向かい、マグウォートと会話をするとイベント進行 巫女の眼鏡入手 1F執務室の前に衛兵ダーゴ 3F魔法学校にティルジット 2F鑑定屋で鑑定 ?軽量ベルト→【トンボベルト】二段ジャンプが可能になる ?下手な恋愛小説→【『純愛の果てに』】 3F図書館に行くとイベント進行 3F廊下のリコッタに話すとイベント進行 巨大な石の化け物を見つけたら地の剣を使用すると良いことが分かる。 泉の森 「鍛錬する」で行ける。 二段ジャンプが可能になったので、瑠璃の大樹の裏のカプセルを割りに行く。 川の真ん中の宝箱は未だに取れない。 瑠璃の大樹の根のギリギリの所に立って、一度目のジャンプで十分距離を進んだあたりで、もう一度ジャンプすれば、カプセルの所までたどり着ける。 カプセルを斬る『ハサントス』発明屋 その場で神獣の村に戻れる 神獣の村 2Fに発明屋ができている この時点で、アレジェに占ってもらうと、魔蒸炭鉱に3人いることが分かる △上に戻る 悪魔の眠る地底湖 魔蒸炭鉱 もう一度レールの下のスイッチを踏んで足場を回転させて、南の部屋(B1)へ向かう。 開かない扉の前までいくとイベント エレベータを下りる 敵がたくさんでた円形の場所で、つるはしをもったニンジャロイドが大量に出てくる。 ここで、見切っておきたい。 技はつるはしを身体の前方で回転させる技。 ここでは、かなりの確率で回転技をしてくる。 回転し始めたときに素早くロックオンする感じで良い。 防御回転は、大抵、もう一体のつるはしを攻撃しているときに、もう一方のつるはしが発動する。 こちらが攻撃しないと、あまりしてこない。 【防御・回転受け】R1ボタン この部屋の北と東側に、二段ジャンプで上れる台があり、そこから先に進めるようになっている。 北に進むとカプセル『フィオレ』 宝箱【カジノモト】 東に進む パイプの中から出てくる、大きな敵から見切り可能 【秘剣・地獄突き】○ボタン パイプのある通路から少し進むと、つるはしの敵とエレキボイラーがいる円形の場所に出る。 マップには円形の場所が3つあるので、ここから先は、順に、1.2.3.と呼んでいく。 1 マップを見れば、西に行けば行き止まりの部屋があることが分かるので、エレキのいる後ろの格子を斬って進む。 その行き止まりの部屋に行き、スイッチを大地鳴動斬で踏む。 するとプロペラの回転が緩やかになり、先に進めるようになる。 2 プロペラの通路を通って、次の円形の場所。 ここには宝箱がある。宝箱【カジノモト】 この部屋の南の岩を大地鳴動斬で割り、南に進むとカプセル『マスカル』魔法学校の生徒 格子を斬って進むと宝箱5つ 【?巨大な石】×3 【鋼のガラクタ】 【鉄のガラクタ】 円形の部屋に戻り、宝箱横の東側の格子を斬って進む。 カプセル『ボーゲンハイマー』コロシアムの支配人 スイッチを踏むと、プロペラが緩やかになる。 北に進む。 3 北の円形の場所で、岩を破壊できる。その先の部屋に宝箱 【神獣DX弁当】 【マモリタンD】 さらに、北に進んでいく。 リコッタにいわれたように、魔獣の岩の前で大地鳴動斬をするとボス戦 赤き巨魔 クラーケン 叫んだ後、仰いで、覆い被さってくる。クラーケンの周囲にダメージなので叫んだら離れる。ジャンプしないで走って逃げるのがポイント。間に合いそうになかったら、R2で剣を装備し直すか、大地鳴動斬を発動するとノーダメージになることがある。 墨のような丸い物を上空に放って、落としてくる。撒き散った墨は踏むとダメージ+ひるむ。踏まないように気をつける。 口から水平に水柱を放つ。上手にタイミングを合わせれば、二段ジャンプで避けられそうだが、難しいので当たってしまってもいい。追いかけられながら走って逃げて、フィールドの端まで行くとノーダメージになるそうです。 口元、足などを狙っていく。いくらかダメージを与えると口から青い玉を出してくる。 口から青い玉を出したら集中攻撃。 青い玉にいくらかダメージを与えるとクラーケンが青く変色するが、同様に、口から玉が出てくれば攻撃。 特に難しい敵ではない。 倒すと、【水の剣】入手 自動で、図書館へ 神獣の村 図書館のイベント後、儀式の間に行くとイベント進行。 水の剣の秘奥義・水龍弾撃が使用可能になる。 新たな場所に移動可能になる。 イベント △上に戻る 第三章
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まったり語辞典 ひらのやライオンで代表されるまったり旅団内にのみ通じる言葉 このwikiを作るきっかけになった あ行~な行 アネックスさんが前線 今前線はどこ?の答え MGであるはずのアネックスさんがいつも最前線にいるため アネックスさんまじ素敵です アンインストール・初期化 ゆとり世代の子供が簡単に人生をやり直せるつもりで言った台詞 例:なんなん「かきさん!人生は初期化出来ませんよ!」 ヒューズさん「かき!何か悩みあったら、良いから話せよ。相談乗るよ。」 えどりぎ エドリルの事 ヒューズさんがヌーブさんに武器の説明してた時に ヌーブさんから出た言葉「えどりぎ?」 オアネスさん 春を感じることができたり、ウルトラマンになったりする、サーチアイの目をもつ月のmob。別名ダニ カリフラワー ヘルフラワーの事 kyonさんがヘルフラワーの名前をなかなか覚えられず、試行錯誤をしたあげくにカリフラワーに落ち着いた 子猫と子犬 この旅団で言う子猫と子犬とは・・・ おや?誰か来たようだ・・・ ごめん。俺、6行だから。 スカイプで話に夢中になっている時に旅団チャットの文字や戦争チャットを逃した時の言い訳 (チャット欄が6行のことを示す) 里親 ホーニアンクイーンが生んだ子供たちの里親のこと 優しい人が里親になりやすいらしい しずかちゃん VCなのに、あまり話さないという意味に囚われガチだが、 お風呂によく入っているKURポッポの清潔さを、かもし出す用語である。 実家or地元 アーリートンシティのこと 詳しくはなんなんさんに聞くといい タイガーマスク! マイクテストの定型句 ただの防衛には興味ありません! ハ〇ヒ的な感じで言えば、おk!なんなんがこの台詞を言った後に Fifilさんが「タイ〇ーや、kami〇ariがいるなら私の所に来なさい!」まで言ってしまったのは、流石です。 ドリフト 地上を移動するMOBユニークが出現するときに起こる現象である。ドリフトの神様:土屋圭市も驚き! なますて こんバウーわ なんなんさん考案の挨拶 は行~わ行 パチンコ パチンコのように機体がバウンドしHPが削られる現象 デンAやデンBなど狭いところでは注意! ひっつき虫 編隊長にくっついている人のこと ひらの エレジーの平野のこと あずらんも言ってた気がする この旅団にとってへいやというマップは存在しない ピーポー 敵にやられること。 ポータブル どうやら帰還ポータルのことらしい もぐもぐ もぐもぐ(o・ω・o) ライオン 敵に囲まれたときに矢印がでる様子から ライオンになりたいときはスナイパーを連射するといいらしい 旅行 みんなで編隊を組んでIGに引っ張っていってもらうこと!タクシーとも言う 冷蔵庫の音がする! Bowlさんの声が聞こえず音量をあげても冷蔵庫みたいなノイズしかしなかったため ロリではさんだエース このwikiの管理人さんの名前 1~z 1らといただきましたー BCUのジュニアのAGである「らと」さんを落としたときに言う言葉 「らと」さんの得意技は一人ゾンビ。ジュニア唯一の有名人。 2.5cm マイクの音が小さいぞ!という意味 Windowsの音声認識ソフトによるマイクの最適距離に由来する 48の必殺技 アネックスさんが編隊長をやっているときに発動する必殺技 実際に合体してみればわかるはず! KURZさん、どうやらトイレで流されたようです。 AFKな人が帰って来ない事態を決めつける定番です。 SP回復する金はあります! フェンさんのMG目線での発言です! TKG たまごかけごはん AFK的なあれらしい (゜Д゜)<青い玉はいねが~ あのアネックスさんがまさかのダークアネックスに!?
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その他 分類不能 ら行 ライカンスロープ 投稿者 (管理人) 属性 アニマル 技・能力・道具 爪牙 説明 コピー能力『アニマル』を暴走させた者の成れの果 て。獣毛に覆われた強靭な肉体と鋭い爪や牙を持っ て、本能のままに周囲の生物に襲い掛かる。伝染性 があり、ライカンスロープに傷つけられた者はライ カンスロープになってしまう事がある。獣人や獣化 病の伝説のモデルとなった。 ラグナロク 投稿者 とっぷがんさん 属性 いろいろ 技・能力・道具 いろいろ 説明 シェイドを利用してポップスター全土を支配しよう と企む謎の集団。幹部の名前はすべて戦闘機や戦艦 等の名前から取られているようだ。まだまだ謎が多 く、目的も世界の支配以外分かっていない。だが迂 闊に調べたりしたら自分の首が飛びかねないほど、 危ない組織である事は間違いない。 リゾレーヌ 投稿者 (無記名) 属性 火 技・能力・道具 炎を操る能力 説明 アドレーヌの兄。アドレーヌの様な髪型だが、目付きが悪 く、ダークリムラに取り付かれたときのアドレーヌの様。 黒いバンダナをつけ、黒い服と迷彩柄のズボンを着ている。 荒々しく、親との対立で家を出た後、ダークマター等に拉 致され、炎を操る能力を得る。その後傭兵をやっている。 カービィやメタナイトの様な強敵を好んでいる。暗黒から の使者の三人集の一人としてカービィと闘い、その後死ん でしまう。だがとある宝石の力で蘇る。戦闘時は炎の力を 使った攻撃で、更に攻撃から次の攻撃までの間が短くて非 常に闘いづらい。妹のアドレーヌのことは、悪く思ってお らず、たまに助けることもある。だが言い方が怒りっぽい ため、本人以外には彼女を嫌っている様にしか見えない。 リッパージャック 投稿者 (管理人) 属性 カッター 技・能力・道具 カッター 説明 コピー能力『カッター』を暴走させた者の成れの果 て。生物を斬り殺すことしか頭になく、能力の暴走 により生産される、膨大な量の闘気で得た異常な身 体能力とカッターによって獲物に襲い掛かる。その 身のこなしは凄まじく、手練の戦士ですら一撃で首 を刎ねられる危険があるという。 ループフープ 投稿者 (管理人) 属性 無敵 技・能力・道具 体当たり 説明 ループマスターと共に出現する、赤・青・緑色をし た3つの玉が飾られた輪。ループマスターの攻撃を 受けて回転し、止まった時の状態によって直後に繰 り出されるループマスターの大技を決定する(一番 高い位置に赤い玉→火の海、青い玉→氷塊、緑の玉→ 電撃弾)。こいつ自体はぶつかるとダメージを受け るだけで無害だが、ループマスターの体力が少なく なると、壁や床や天井にぶつかる事で軌道を変えな がら動き始める。無敵キャラであるもののループマ スターを倒す事で破壊できる ループマスター 投稿者 (管理人) 属性 火/氷/雷 技・能力・道具 火の海 氷塊 電撃弾 星型弾 体当たり キック 説明 ループフープと共に出現する、腕の代わりに黒い翼を生や したカービィのような姿をしたボスキャラ。詳しい素性は 一切不明。素早く飛行し、ループフープを攻撃して回転さ せ、止まった時のループフープの状態に合わせて「足元を 火の海にし、カービィ目掛けて火柱を上げる」「上空から 氷の塊で次々と狙撃する」「横から連続で巨大な電撃弾を 発射する」等と派手で強力な技を使う他、星型弾を飛ばし てきたり体当たりや斜め下へのキックで攻撃してくる強敵。 レイダリアンズ 投稿者 宇宙野武士さん 属性 いろいろ 技・能力・道具 いろいろ 説明 宇宙の支配を目的とする凶悪な異星人組織。リーダー の「ブルードフ」と、彼の直属の部下で幹部でもあ る「ブラネード3人衆」、そして大量の戦闘員で構 成されており、戦闘員の中にはポップスターの住人 のクローンも数多くいる。宇宙征服の道具としてス ターロッドを奪取し、スターロッドをブルードフが 4本に分割し、自分とブラネード3人衆に持たせてし まった。彼らは『レイダリアンズ・プラネット』と いう複数の惑星を所持しており、その惑星群を巨大 な鎖のようなもので繋ぎ、それで宇宙を移動してい るという
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ゴールドソーサー MGP集め(攻略手帳)編集中 概要 ここでは、ゴールドソーサーの情報を集め、MGPをより簡単に集められるようになることを目的としています。 1 【ミニゲーム】 2 【G.A.T.E.】 3 【チョコボレース】 4 【トリプルトライアド】 5 【ロード・オブ・バーミニオン】 6 【ファッションチェック】 7 【ミニ・ジャンボくじテンダー】 8 【FCアクションの「MGPアップ」】 9 【特殊任務で「ゴールドソーサー優待券」】 1【ミニゲーム】 攻略手帳のゴールドソーサーの項目では、ミニゲームに関わるものが2種類あります。 どのミニゲームでも数分あれば、攻略手帳を終えることができます。 ちなみに、私が感じたMGP獲得の難易度を、困難>容易>簡単で表しています。これは、主観ですので、参考程度に。 個人的なおすすめは、チョコボスクエアにある「アウト・オン・ア・リム」です。コツを掴めば、ダブルアップで、簡単にMGPを獲得できます。 ミニゲームを3回達成する 報酬1,000MGP ミニゲームで100MGP獲得する 報酬1,500MGP ①モンスタートス(容易) ワンダースクウェア(X 6.9 Y 6.6) 左右に動くゲージを紫色のエリア内で止めて、シュートを成功させる。 3点以上を狙うことが難しく、5点以上は高難易度。 1~2点 20MGP 3~4点 30MGP 5点以上 50MGP ②クリスタルタワーストライカー(簡単) ワンダースクウェア(X 6.7 Y 8.0) 左から右へと動くゲージを右端で止めて、サボテンダーを高く飛ばす。制限時間は15秒、残り時間が短くなるとゲージの速さが遅くなる。 コツを掴めば、紫範囲を狙うことは難しくない。 緑範囲(Good) 10MGP 青範囲(Great) 15MGP 紫範囲(Excellent) 25MGP ③モーグリキャッチャー(困難) イベントスクウェア(X 8.2 Y 4.8) チョコボスクウェア(X 7.5 Y 6.5) モーグリを操作して、玉を拾う。 青い球は簡単に取れるが、赤い玉は難しい割に獲得MGPが低い。 青い玉 10MGP 赤い玉 25MGP ④カフ ア カー(容易) イベントスクウェア(X 6.5 Y 5.2) チョコボスクウェア(X 6.3 Y 5.4) 左右に動くゲージを真ん中で止めて、ギルガメッシュを殴り飛ばす。 獲得MGPは低いが、テンポよくできる。 Good 10MGP Great 15MGP Excellent 25MGP ⑤ファイナー・マイナー(困難) チョコボスクウェア(X 6.8 Y 6.4) 指定回数以内に採掘ゲージを0にして、採掘を成功させる。最初に難易度を選択し、難易度に応じて獲得できるMGPは増える代わりに採掘回数が減少する。採掘ゲージ位置がランダム設定なので、いかに早く探り当てるかがポイント。 採掘を成功させると、最大5回までダブルアップに挑戦するかどうかを選択することができる。 判定の範囲が狭く、採掘位置を探し出すことが難しい。 難易度 採掘回数 MGP報酬額 サボテンダー 6 35 モルボル 5 50 タイタン 4 60 ⑥アウト・オン・ア・リム(簡単) チョコボスクウェア(X 6.7 Y 6.5) 指定回数以内に採集ゲージを0にして、採集を成功させる。最初に難易度を選択し、難易度に応じて獲得できるMGPは増える代わりに採集回数が減少する。採集ゲージ位置がランダム設定なので、いかに早く探り当てるかがポイント。 採集を成功させると、最大5回までダブルアップに挑戦するかどうかを選択することができる。 コツを掴めば、ダブルアップ2回までは簡単にできる。 難易度 採集速度 MGP報酬額 サボテンダー 遅い 50 モルボル 速い 60 タイタン とても速い 85 2【G.A.T.E.】 3【】 4【】 5【】 LoVMではミニオンを登録する必要がありますが、下記2つのいずれかを持っていれば、その1体だけ登録すればOKです。 マメット・ルイゾワ:大迷宮バハムート真成編をすべて攻略→アチブで入手 マメット・コウジン:「コウジン族」を「5:敬意」まで上げ、コウジン珊瑚貨で交換 6【】 7【】 8【】 カンパニーアクション「MGPアップII」:MGP獲得量10%アップ(24時間) 効果量が最大(15%アップ)なのは、「ゴールドソーサー優待券」とカンパニーアクション「MGPアップIII」です。 9【】 特殊任務で「ゴールドソーサー優待券」 Lv50「対魔導兵器戦術の開拓」(10枚) Lv40「違法武器売買の摘発」(5枚) 隊員がLv60になっていても、Lv50の特殊任務は失敗することがあります。 1~3回程度で成功することがほとんどなので、気長に回しましょう。 MGP獲得の「ジンクス」があればボーナスが付く 隊員には「ジンクス」がつくことがあるのですが、ジンクスの中には「~~の場合:○%でMGPを入手」というものがあります。