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基本データ キャラクター名 岸辺露伴 スタンド名 天国への扉(ヘブンズ・ドアー) キャラタイプ 攪乱タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 櫻井孝宏 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ラッシュ》 《ピンクダークの少年》 《メモリー・リーク》 《スタンド遠隔操作》 《ヘブンズ・ロック》 その他露伴の特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/09/08 Rev.11.02のアップデート内容を反映(ピンクダークの少年による罠が壁越しでも味方は見えるようになった、ヘブンズ・ロックがダウンor再起不能時に効果終了) 21/09/13 キャラ解説文を変更 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/12/15 表現の軽微な修正、一部スキルの説明文を折り畳み内に格納、過去のアップデート履歴を記載 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更、誤字修正 22/01/17 削除された記述を復元 22/06/23 ソロ戦終盤での立ち回りで家に居られない状況が考慮されていないようだったので追記 22/08/12 全体的な表現の軽微な修正 22/10/06 スタンド遠隔操作のポイントを追記・ピンクダークの少年、ヘブンズ・ロックの説明文を整理 22/11/03 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、キャラ概要修正 22/11/04 ヘブンズ・ロックが遠隔スタンドにも効くことを追記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/13 ヘブンズ・ロックがロデオやストライクの弾丸、シアハにも効くことを追記 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/07 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を反映(罠判定について) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/06/07 Rev.18.02のアップデート内容を反映 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 ゲーム開始時点でシールドを500所持しているように変更 24/01/17 アップデート詳細 「ラッシュ」射程距離を7.1%増加 「ヘブンズ・ロック」射程距離を7.1%増加 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 「ピンクダークの少年」配置場所に表示されるマーカーの視認性を調整 23/06/07 Rev.18.02 アップデート詳細 「ラッシュ」の擬音語が敵に見える範囲を33%減少 「ピンクダークの少年」設置時の擬音語が敵に見える範囲を60%減少 「ピンクダークの少年」レベル1での設置可能数を 2 → 3 に増加 21/09/08 Rev.11.02 アップデート詳細 「ピンクダークの少年」発動者とペア相手のみ、壁越しでも設置された場所が見えるように変更 「ヘブンズ・ロック」発動者がダウン or リタイアした場合、効果が終了するように変更 20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細 「ラッシュ」の攻撃判定を11%拡大 「ラッシュ」の速度を5%上昇 「ピンクダークの少年」設置距離を30%延長 「ピンクダークの少年」発動時の拘束時間を0.15秒増加 「ピンクダークの少年」の設置から発動までの時間を0.5秒減少 「ピンクダークの少年」の擬音語が敵に見える範囲を減少 「ヘブンズ・ロック」の攻撃判定を33%拡大 「ヘブンズ・ロック」の速度を5%上昇 「ヘブンズ・ロック」の最大使用可能回数を3回に変更 20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細 遠隔操作中のスタンドの移動速度を12%上昇 「メモリー・リーク」による攻撃力上昇値を25%(最大2回)に変更 「メモリー・リーク」による精神力上昇値を25%(最大2回)に変更 キャラ概要 4部『ダイヤモンドは砕けない』より、杜王町に住む人気漫画家:岸辺露伴が参戦。 触れると一定時間行動ができなくなる罠を張るスキル、そして敵のスタンド使用を禁止するアルティメットスキルを有するキャラ。 罠を複数箇所に張れば、自分は安全な位置を確保することができる。 また、今作の露伴はスタンド遠隔操作が可能。原作で出来たっけ? それを活用した、安全な位置から敵をチクチク攻撃するという厭らしい立ち回りを得意とする。 最終盤に建物の確保さえできれば先述の戦法を利用してやりたい放題できるため、最終盤には全プレイヤーにとって脅威となる。 一方、序盤~中盤のエリアが広いうちはそれほどでもない上、スタート直後の性能は全キャラでも最低クラスなため、とにかく狙われやすい。 いかにして序盤~中盤を生き残るか、そしていかにして建物を素早く確保するかが重要となってくる中~上級者向けキャラである。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ラッシュ R2連打 160/200/240 約100 レベル1 威力が低く、射程が短い通常攻撃メモリー・リークの回数により威力が上昇していく ピンクダークの少年 R1長押し→離す 100 約100 レベル12・4で効果向上 罠を設置する触れた敵は一定時間スタン状態となる メモリー・リーク (再起不能となったキャラに対して)X長押し - - レベル1 再起不能となったキャラの記憶を読み、自身の攻撃力・精神力を強化する スタンド遠隔操作 L2長押し - 1秒間に約45 レベル1 スタンドを分離させ遠隔操作する遠隔操作中は本体は無防備となる ヘブンズ・ロック L1 100 - レベル35・6で回数追加 一定時間、敵のスタンド使用を禁止する 《ラッシュ》 擬音 発生条件 ズキュン 命中時 ドシュ 空振り時 通常攻撃。 威力が低く、射程も短い(しゃがみ歩き8.5歩分)。 初期状態ではダメージは160。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約100消費する(初期状態なら最大10回まで連続攻撃可能)。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 初期状態では性能が悲惨なものとなっているが、 後述のメモリー・リークを行うことでダメージが200、240と増加し、 遠隔操作が可能なキャラの中では優秀な性能となる。 また、連続攻撃回数も12、15と増加する。 射程の短さもあり、露伴は面と向かって戦うのが苦手なキャラであるため、 後述のスタンド遠隔操作中にラッシュを使用するのが主な攻撃方法である。 《ピンクダークの少年》 擬音 発生条件 ブワッ 罠設置時 ドバアァン 敵が罠にかかった時 レベル1から使用可能なスキル。 R1長押しで設置位置を決め、離すと罠を設置。 この罠に敵が触れると100ダメージを与え、約2秒間スタン状態にする。 初期状態で3個、レベル2,4でそれぞれ4,5個まで設置可能になる。それ以上設置すると古い罠から順に消える。 精神力消費量は約100。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 罠は敵からも見える。また、自分とペア戦の相方のみ、障害物越しでも罠の位置が黄色い◇で表示される。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 敵が触れるのと同時にその罠は消滅する 罠にかかった敵がスタン状態になっている間、その敵の位置を壁越しでも確認できるようになる 敵が罠にかかったときの擬音は「敵が出した音」という扱いになるため、赤色の文字で表示される ペア戦では、罠を設置した露伴がダウン状態となっても罠は消滅しない 罠の判定は障害物を貫通しない。壁ギリギリに設置した状態で壁の外側の敵が近づいても罠の効果は発動しない(ピンクダークの少年のイラストが壁の外にはみ出ていても反応しない)。 露伴の立ち回りの要となるスキル。 敵が罠に引っかかったら本体で接近してラッシュorスタンド遠隔操作により障害物を無視しながら最短距離で接近してラッシュが基本的な戦術。 露伴は攻撃力が比較的低いキャラではあるが、この罠によるスタン状態中に敵を撃破or大ダメージを与えるだけのことは可能であるため、強力なスキルといえる。 主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.露伴ハウスを形成する これがメインの使い方となってくる。 家の階段・窓・扉などに設置することで他のキャラがその家の中に入ってこれないようにする。 通常は敵との接近戦が避けられない最終盤でも、建物にさえ居れば安全地帯を確保できる。 スタンド遠隔操作が可能なキャラの多くは接近されて本体を狙われると苦しいが、露伴は自衛に優れた罠の存在によりその弱点を克服可能。 障害物無視攻撃などを所有しないキャラは露伴に手出しできない。 その状態からのスタンド遠隔操作により、安全地帯から実質的な障害物無視攻撃を何度も繰り出すことができ、特に最終盤は露伴のやりたい放題…という状態になる。 このようにして罠が張られた家は露伴ハウスと呼ばれ、多くのプレイヤーに恐れられている。 2.平地でバラまいて敵の行動を制限する 最終盤の生存エリアに建物が含まれていない場合など、平地で戦う必要がある状況で有効。 とりあえず自身の付近に設置し、敵の接近を防ぐ。 ピンクダークの少年の罠は敵にも見えるが、杜王町の道路など、場所によっては視認しづらくなるため、敵が引っかかってくれることもある。 そして敵は常に「露伴がどこに罠を仕掛けたか」を意識しながら戦う必要があるため、心理的なアドバンテージも得ることができる。 また、最終盤の生存エリアに建物が含まれていて自分がその中にいる場合であっても、自衛用の罠を1個だけに留め、他の罠を屋外にバラまいておくという攻撃的な使用法も有効。 3.設置と同時に敵に踏ませて仕留める やや上級者向けの使用法。 敵の移動先に遠隔スタンドで先回りしておき、敵が来る直前に罠を張り、設置と同時に敵に踏ませ、そのままラッシュで仕留める…という高度な使用法。 設置のタイミングが早すぎると敵に回避され、遅すぎるとそもそも罠を設置できなかったりする(敵のいる位置には罠が設置できないため)。 遠隔スタンドでの使用に限らず、平地で敵に追われているときに狙うのも有効。 《メモリー・リーク》 再起不能となったキャラに照準を向け(しゃがむと発動しやすいかも?)、Xボタン約2秒長押しで発動。 そのキャラの記憶を読み、自身の能力を向上させる。 向上する能力は 攻撃力25%上昇(2回まで) 精神ゲージ最大値25%上昇(2回まで) の中からランダムで選ばれ、最大4回まで記憶を読むことができる。 同じキャラからは1度しか記憶を読めない。 記憶を読むことが可能なキャラからはピンク色の光が出ている。 自身が倒したものではないキャラの記憶も読めるため、再起不能のキャラを見かけたら積極的に発動していこう。 「レベルを上げずに自身の能力を向上させることができる」といえば優秀なスキルのように思えるが、 実のところ「メモリー・リークを行わないとまともに戦えない」と言った方が正しいので、 いかに素早くメモリー・リーク4回発動を完了させるかが肝になってくる。 また、ペア戦で相方が露伴の時は、4回メモリー・リークを発動するまで、 再起不能のキャラを見かけたら位置を教えてあげよう。 《スタンド遠隔操作》 L2ボタンを入力している間はスタンドを分離して遠隔操作状態になる。 遠隔操作中は1秒間に約45精神力を消費し続ける(最大持続時間は初期状態:約22.3秒、メモリー・リークによる精神力上昇1回:約28秒、メモリー・リークによる精神力上昇2回:約33.3秒)。 ●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移) ●操作方法 クリックorタップで表示 左スティック:前後左右に移動 右スティック:カメラ移動 Bボタン:下降 Aボタン:上昇 R2ボタン:通常攻撃 R1ボタン:ピンクダークの少年 L1ボタン:ヘブンズ・ロック ●他のスタンド遠隔操作が可能なキャラとの違い クリックorタップで表示 比較的速いスピードで移動可能 建物二つ分程度までしかスタンドを飛ばせず、移動距離が短め ヘブンズ・ドアーは食らい判定が小さく、かつラッシュ時にヘブンズ・ドアー自体が前方に飛んで攻撃する。そのため、遠隔操作中に連続でラッシュするとヘブンズ・ドアーの食らい判定がある位置が分かりづらくなり、射程距離が短いにもかかわらず近距離タイプとの戦闘でも優位に立てる場合がある。 索敵 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃 が主な用途となってくる。 特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示 1.どの方向から攻撃するかを敵に悟らせないようにする 当然ではあるが、攻撃を命中させるためには遠隔スタンドを敵に接近させる必要がある。 その際、建物に接近する様子を敵に見られてしまうと迎撃態勢をとられ、場合によっては返り討ちに遭う。 これを防ぐため、建物の壁越しに接近して攻撃したり、窓のある方向からの接近を避けたり…といった工夫が必要になってくる。 2.被弾しそうだったら即座に遠隔操作を解除する スタンド遠隔操作状態はL2ボタンを離せば一瞬で解除することができる。 遠隔スタンドの移動で敵の攻撃を回避しようとするよりもよっぽど安全に被弾を抑えることができる。 ヤバいと感じたらすぐにL2ボタンを離そう。 3.本体の位置がバレないようにする 何も考えずに敵の方向に向かって最短距離でスタンドを飛ばすと本体の位置がバレやすい。 場合によっては本体がいる建物に突撃され、痛い目を見る。 これを避けるため、建物の上階に本体がいるなら一旦一階までスタンドを下げたり、他の建物を経由して敵に接近する等の工夫が重要となる。 また、スタンド遠隔操作中にもピンクダークの少年が使用できることを利用し、 移動したい建物に遠隔スタンドを飛ばし、罠を複数個設置して露伴ハウスを形成してから引っ越すと安全である。 《ヘブンズ・ロック》 レベル3 レベル5 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 ドギャアン 発動時 アルティメットスキル。 L1を押すと前方にパンチを繰り出す。 敵に命中した場合、100ダメージを与え、約11秒間、スタンドを用いた行動を禁止する。 射程距離はラッシュと同じ(しゃがみ歩き8.5歩分)。 なお、スタンド遠隔操作中にも使用可能。 その他細かい仕様 クリックorタップで表示 他キャラのスキルとの関連 3部承太郎のブロッキング・ラッシュによってガードされてもスタンド禁止状態を付与できる。 ポルナレフの剣さばきによってガードされてもスタンド禁止状態を付与できる。 ディアボロの時の消失によって無効化される。 遠隔操作中の敵のスタンドに命中させた場合もスタンド禁止状態を付与できる(当てた瞬間に敵の遠隔スタンドが消える) ミスタのロデオやストライクの弾丸に命中させた場合にもミスタ本体にスタンド禁止状態を付与できる(当てた瞬間に弾丸が消滅する) 吉良吉影のシアーハートアタックの爆弾戦車に命中させた場合にも吉良吉影本体にスタンド禁止状態を付与できる(爆弾戦車を無効化できる) 効果時間中にヘブンズ・ロックを当てた露伴がダウンor再起不能になると効果は終了する。 禁止できる行動 ほとんどの通常攻撃・スキル・アルティメットスキル スタンドON 禁止できない行動 走り・ジャンプ・窓くぐり等の移動アクション 東方仗助のプッツーーン 虹村億泰の喧嘩上等 ホル・ホースの逃げ足 グイード・ミスタの通常攻撃 ほとんどの敵の攻撃行動を禁止できるのは極めて強力。 L1ボタンを押すのとほぼ同時に発動するため、癖が無いのも魅力。 ただし、最終盤以外で使用した場合の恩恵が少ないという欠点がある。 スタンド禁止中でも敵の移動速度は変化しないため、逃げに徹されるとどうしようもない。 また、序盤・中盤にヘブンズ・ロックを当てて一旦追い返すことはできたが、 こちらの攻撃が届かない位置をキープされると、その後再び敵に攻撃される、ということも起こりうる。 最終盤のエリアが狭い状態で使用することを推奨する。 その他露伴の特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ゲーム開始時点でシールドを500所持している。 ソロ戦の戦術 序盤 露伴はスタンド遠隔操作による奇襲が強力な一方、面と向かっての戦いは苦手という性質から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。 とにかく本体の位置がバレないよう立ち回ろう。 まず開幕はチップを稼ぐことよりもとにかく無理をしないことが大事。 厄介な敵を発見したら欲張らず、チップを拾えなくても素直に隠密して嵐が過ぎ去るのを待とう。 周囲の安全を確認出来たら再起不能になったキャラを探してメモリー・リークを発動していこう。 序盤~中盤で4回、少なくとも攻撃力上昇2回分の強化は済ませておきたい。 中盤 基本的にはシールド回収、メモリー・リークを最優先。 それらが落ち着いたら安全な建物を確保して隠密しよう。 スタンド遠隔操作を利用した奇襲で敵を攻撃していくこともできるが、遠隔スタンドの移動距離に制限があり、遠くの敵を攻撃することはできない。 たとえレベルが低くても終盤にはやりたい放題できることが多いため、攻撃を控えて位置バレを防ぐことが重要。 露伴ハウスを形成しておくのが安心だが、ピンクダークの少年の罠を見かけて「あれ?もしかしてこの家に露伴いる?」と考え、攻撃を仕掛けてくるプレイヤーも少なくない。 中盤では敵に視認されにくい位置に罠を仕掛けておくことも重要。 姿を隠しているにもかかわらず、露伴本体に向かって敵が真っすぐ近づいてきているときは要注意。 透視アイテムを保持している可能性が高い。 少しでもその気配を感じたらすぐに対応しよう。 ピンクダークの少年による罠で対応できるキャラならそれほど焦る必要はない。 外部から侵入できない位置に陣取り、スタンド遠隔操作からの攻撃で追い返そう。 ただし障害物無視の攻撃が可能なキャラの場合は要注意。 頑張って逃げよう。頑張れ。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 基本的には生存エリア内の建物を確保し、露伴ハウスを形成しておこう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保し、その敵を撃破してから建物を確保することも重要。 理由はこちらを参照。 露伴ハウスを形成し、安全地帯からのスタンド遠隔操作で敵を蹂躙していこう。 その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。 最終盤の露伴は全プレイヤーにとって脅威となる。 エリアがそれほど狭くない状態からでも、露伴撃破のためにウルトをためらわずに使用してくるプレイヤーも多い。 特に、最も恐ろしいのは障害物無視の範囲攻撃が可能なウルト。 防御手段の少ない露伴ではどうしようもない。 そういった敵を優先して撃破していくと良いだろう。 ヘブンズ・ロックを当てて反撃できない状態にしてから殴れば安心。 ペア戦の戦術 ソロ戦と同様に、ヘブンズ・ロックは序盤~中盤では活用しづらいウルトである。 また、ピンクダークの少年による罠の設置個数も初期状態の3個だけでなんとかなることもある。 そういった理由からチップ優先度はかなり低め。 積極的にチップを譲っていこう。 その代わり、メモリー・リークによる強化は4回分しっかり進めておきたい。 慣れているプレイヤーなら、倒したダービーの刺客の位置をピンで知らせてくれる。見逃さないようにしよう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に露伴は相方に護衛してもらいながら立ち回ることになる。 特に屋外にいるときは相方の近くを離れないようにしよう。 とはいえ、慣れてきたら敵の近くの建物に移動→露伴ハウスを形成して自衛→スタンド遠隔操作で敵に奇襲し、自分・相方のチップを稼ぐことも重要になってくる。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 終盤は相方とともに建物を確保し、護衛してもらおう。 ただし、相方が積極的に動き回りたいキャラである場合は別行動をとるのも良いだろう。 相方が苦手なキャラを優先して攻撃していき、相方が立ち回りやすくしていこう。 コメント欄 最終盤露伴ほんとおかしい() このゲームで一番キル取りやすいキャラな気がする -- (名無しさん) 2021-10-01 22 08 04 ジャンプしながら何もないところに向かってラッシュを撃ったら着地するまでに3発撃てたんですけどもしかして露伴ってスタンドonまでの時間が短いorラッシュの速度が速かったりするんですかね? -- (名無しさん) 2022-06-23 13 03 04 やっぱりヘブンズドアーにベシベシされると攻撃力240のはずなのに一瞬で持ってかれるから早く感じますねぇ -- (名無しさん) 2022-06-24 12 18 49 発生の早さもジョルノと同じでラッシュの回転率も同等のポテンシャルはあるけど 判定の精度に劣るクセがあるから実質的には下回るって感じじゃないかな ジョルノが3発撃てるかは知らんけどw -- (名無しさん) 2022-06-24 18 44 00 というより遠隔からの不意打ちと罠によるスタンの差がデカい。 -- (名無しさん) 2022-09-19 01 37 18 罠の設置数1つ増やすより、吉良の爆弾化みたいに敵に直接書き込める方が良かった -- (名無しさん) 2023-06-09 11 28 57 それウルトやないかーい -- (名無しさん) 2023-06-09 17 12 51 人を本にするのやって欲しい。 どうなるかは知らんけど。 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 26 05 メモリーリークありきの性能なんだしパンチダメージ250にして欲しい -- (名無しさん) 2023-06-20 08 51 58 「岸辺露伴は動かない。」 の実写の高橋一生の着ていた あの服をこのゲームで着させたい! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 49 46 農場露伴は楽しい(勝てるとは言ってない) -- (名無しさん) 2023-09-06 14 01 33 ピンクダークの少年ってちょっと遠くの時点で置けないのね、最初全然設置できなくて混乱した -- (名無しさん) 2023-09-22 00 37 19 アナスイと相性悪すぎ…スキルでバギャバギャ削られてたまらず外でたらウルトでやられた… 障害物貫通系の対処法教えて下さい!💦 -- (露伴使えるようになりたい匿名希望) 2024-03-19 22 50 56 ↑反撃する目的なら、相手がこっちの位置を見失うまで回避に専念するしかないかな。 めっちゃ連射できる能力ではないから、相手がこっちを見失ってなんとなくで攻撃してくるようになれば、遠隔操作で相手の方まで行く時間は結構作れる。 -- (名無しさん) 2024-03-20 23 04 22 リゾット荒れてんなw「次は露伴を」は勘弁してくれって思ったけど、開幕シールド付与の強化のあと音沙汰なさ過ぎて逆に心配w -- (名無しさん) 2024-03-26 19 42 36 シールド500は「開幕大シールド見つけました」みたいなもんだから特にコメント欄に書き込む事が無いっちゃ無いのよね -- (名無しさん) 2024-03-27 10 39 17 試合開始前のカメラアングルに大シールド映り込んで即確保ー!ってな事はもとからからね、それが確定になった様なもんよ -- (名無しさん) 2024-03-27 11 48 13 訂正 元からあったからね -- (名無しさん) 2024-03-27 11 48 29 序盤の安心感上がりましたか? -- (名無しさん) 2024-03-27 12 10 44 露伴は結構見かけるようになったな -- (名無しさん) 2024-04-13 13 42 14 露伴はコロッセオ戦にわりと向いてるのもあるんじゃね -- (名無しさん) 2024-04-22 19 49 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】『岸辺露伴は動かない』シリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】岸辺露伴 【属性】漫画家、スタンド使い 【大きさ】 人間大 【攻撃力】本体は人並み。スタンドで一応殴れる。 【防御力】本体は人並み 【素早さ】移動速度は人並み。 ぶち切れ状態のクレイジーD(スタープラチナと互角)の パンチが数cmくらいまで迫ってから 腕を動かして数十㎝くらい 離れた机の上の原稿を取り、 セリフを言いながら相手に見せることが出来るほど速い反応と腕の速度を持つ。 スタープラチナ:第6部の時点でスタンドのスピードの速度が無限大設定のメイド・イン・ヘブンに反応できるので 主人公である全盛期の第3部でも無限速反応、かつ戦闘速度も無限速 【特殊能力】スタンド ヘブンズドアー * 相手を指差して本にする。その本に書き込んで相手に命令することができる。 命令できる射程は20~30m(ジャンケン小僧戦参照) 例、「岸辺露伴を攻撃できない」「今起こったことはすべて忘れる」 「自殺する」 「時速70キロで吹っ飛ぶ」など * 相手に文字を書き込むことで支配する力は 絶大で、対象者がどれだけ拒絶しようと逆らうことはできず、 「ほんの僅かな期間でネイティブ並みの語学力を身に付けさせる」 「後方に時速70キロの速度で吹き飛ぶ」など、 本来相手には実行不可能な事をさせることも可能 (何処まで自由に出来るのかは明らかでない。 例えば、「身体が核爆発する」と書いて本当にそうなるのかは不明である) * 直接触って書き込めば相手は意識を失う。 * 動物(人外)、幽霊などにも命令可能。 * 直接書かずに「文字」だけを飛ばして相手に書き込むこともできる * 相手の皮膚の僅かな面積だけを捲るようにして書き込むなど、器用な芸当も可能 【長所】ヘブンズドアー 【短所】機械には命令できない。運命は読めない 【戦法】「岸辺露伴に攻撃できない」→「自殺する」 相手の防御が高く、相手の攻撃力では自殺できないようなら 『岸辺露伴に攻撃できない』→『岸辺露伴との勝負に敗北する』と書き込む 『岸辺露伴に攻撃できない』と書き込まれた場合は岸辺露伴への攻撃に繋がる 行為は、 間接的、直接的等に関係無く、できない。 old 【作品名】『岸辺露伴は動かない』シリーズ 【名前】 岸辺露伴 【属性】漫画家、スタンド使い 【大きさ】 人間大 【攻撃力】本体は人並み。スタンドで一応殴れる。 【防御力】本体は人並み 【素早さ】移動速度は人並み。 周りにいた人間三人がまったく気付かないぐらいの一瞬で、コーヒーを飛ばしてイラスト入りのサインを書ける。 また、その行動を正確に行えるので、自分の腕の動きを認識して完全に制御できる程度の反応速度はある。 【特殊能力】スタンド ヘブンズドアー 相手を指差して本にする。その本に書き込んで相手に命令することができる。 命令できる射程は20~30m(ジャンケン小僧戦参照) 例、「岸辺露伴を攻撃できない」「今起こったことはすべて忘れる」「自殺する」 「時速70キロで吹っ飛ぶ」など 相手に文字を書き込むことで支配する力は絶大で、対象者がどれだけ拒絶しようと逆らうことはできず、 「ほんの僅かな期間でネイティブ並みの語学力を身に付けさせる」「後方に時速70キロの速度で吹き飛ぶ」など、 本来相手には実行不可能な事をさせることも可能(何処まで自由に出来るのかは明らかでない。 例えば、「身体が核爆発する」と書いて本当にそうなるのかは不明である) 直接触って書き込めば相手は意識を失う。 動物、幽霊などにも命令可能。直接書かずに「文字」だけを飛ばして相手に書き込んだり、相手の皮膚の僅かな面積だけを捲るようにして書き込むなど、器用な芸当も可能 【長所】ヘブンズドアー 【短所】機械には命令できない。運命は読めない 【戦法】】「岸辺露伴に攻撃できない」→「自殺する」 相手の防御が高く、相手の攻撃力では自殺できないようなら 直接触って意識を失わせる。 【備考】スタンドは一般人には見えない。 vol.74 修正 vol.124 699格無しさん 2019/05/16(木) 04 54 56.88 ID gbU2LbKb wiki編集乙 岸辺露伴 ワンピース組やウォーズマンみたく、シリーズを総称するタイトルが無いから描写流用は無理では? しかもググって調べたらこいつタイトルに名前あるけど、作者発言では主人公じゃなくて物語のナビゲーターと書かれているようだが…… 702格無しさん 2019/05/16(木) 09 00 01.23 ID XDFN9Xn/ 699 描写流用はわからんけど、主人公であることの根拠は作品名からってことにすれば参戦資格は満たすと思う 703格無しさん 2019/05/16(木) 09 27 35.18 ID Q0kgoEoj (省略) 702 それは主人公が誰か分からん場合で、これは主人公じゃないって明言されてるから無理じゃないか (省略) 704格無しさん 2019/05/16(木) 10 17 17.79 ID XDFN9Xn/ 703 岸部露伴の他に主人公とされる人物がいないのであれば 2-2:明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん) ただしサブタイトルは含まない。 で参戦できる。 2-2には「主人公ではない」と言われていたらダメ、という制限はない。 ジョジョファン的には違和感があるかもしれないけど、あくまでスレ的には露伴が主人公扱いになる 705格無しさん 2019/05/16(木) 10 33 14.64 ID bwxOrcnR 703 考察乙 そもそも妖力球や妖力波の弾速が無いね 覇鬼の鵺野鳴介をボコボコにするって戦闘速度で反応ではないし 露伴は主人公じゃないけど物語のナビゲーターでメイン格=主人公に相当する扱いになってるとして参戦は出来ると思う vol.78 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 21 53 21.63 ID 4/wTtDRt 岸辺露伴 再考察 変更点はジョルノと同じく戦闘速度が無限速になったこと ヘブンズドアー による防御無視ができるが人間・動物・幽霊にしか効かず 人外・機械には効かないうえに壁越しにも無理なため承太郎のほぼ下位互換か ヘブンズドアーが有効なサイズは不明だが本化ということで実在の本を参考にすると 成人男性の本化を週刊少年ジャンプ本誌のサイズ=B5だと仮定して世界一大きな書籍「戦時公債者名簿」は約17.5倍の大きさなので 成人男性の平均身長約172cmの17.5倍=約30mまで効果があることとする ヘブンズドアーの強制力はひとまず精神・肉体操作的なものとして扱い、承太郎から下がっていく ○ 仮面ライダーストロンガー:強制勝ち × 仮面ライダーJ:でかい負け × 鉄刃:龍のオーラガード負け × ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ:機械負け ○*4八神和麻~御堂真樹:強制勝ち × 咲良シン:人外負け ○*5神聖衣星矢~ベヨネッタwithクイーン・シバ:強制勝ち × うずまきナルト:不思議エネルギー存在負け ○*2主人公withアーチャー(無銘)~黒神めだか:強制勝ち × ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:機械負け ○*3劉鳳withシェリス(漫画)~ラッキーマン:強制勝ち × ゼロ:機械負け ○ オーフェン:強制勝ち ×*3兜甲児 with マジンガーZ~スパイダーマンwithレオパルドン:機械負け ○*5ステューデント♀(水樹奈々)~大銀河超一郎:強制勝ち × ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード:機械負け ○ ロック・コール:強制勝ち × 黄金バット:人外負け ○ 主人公(ソウルハッカーズ):強制勝ち × ウルトラマンレオ:でかい負け ○ 柳生・ジャグワァ・玄兵衛:強制勝ち × チェンジマンwithチェンジロボ:機械負け ×*2ラハール~孫悟空(パタリロ西遊記!):人外負け × トキト&テアwithズィルバーオリンシス~レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:機械負け × 金銭の精霊:命令負け ○ シオン・ウヅキ:強制勝ち × 真壁一騎withマークザイン:機械負け ○ スコール・レオンハート:強制勝ち × 早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX:機械負け ○*3ウォーリア・オブ・ライト~羽瀬川拓人:強制勝ち ○*28、×*17で10勝は貯金あるので下は多分大丈夫なはず 上は承太郎が無理ならまず勝ち越しはできないだろう >ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ(惑星破壊の壁)>岸辺露伴>八神和麻> 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 00 12 25.58 ID BFKmwDNT [1/2] 八神和麻は不可視だぞ 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 00 16 52.82 ID BFKmwDNT [2/2] めだかちゃんとかにも精神攻撃耐性あるからかてないだろ 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 00 20 04.17 ID xhNsipzx 「後方に時速70キロの速度で吹き飛ぶ」みたいな 物理的な操作力もあるから精神耐性あっても勝てるんじゃね? 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 01 56 27.39 ID AKJpZM1/ つーかあれは精神操作なのか? 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 02 14 52.63 ID zGFTZQ2d 本にしてページを毟り取ったら体重が減ったとこから見るに精神操作ではないような… 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 05 37 22.37 ID X3Ndqbr0 67 指摘サンクス 見落としてた 八神和麻が不可視負けで○*27、×*18で8勝の貯金になるかな 68-71 69みたいに精神操作だけじゃこれはできないだろというのもあるので肉体操作も防げないと効くと判断した まあ精神操作+肉体操作と一応したけどこれでいいのかいまいち自信ないからより妥当な判定があればそっちにするけど 17スレ目 532 :格無しさん:2008/07/06(日) 21 49 59 岸辺露伴考察 常人視認不可の腕の動き及び反応 ○○○○桜沢ちなみ~沢渡憂作 指差して勝ち ×カンベエ 指差す前に詰め寄られ斬殺 ×エンハウンス 射殺負け ×大介 空爆負け カンベエ>岸辺露伴>沢渡憂作 16スレ目 657 :格無しさん:2008/06/23(月) 04 03 02 656 スタープラチナは光速だぞ 658 :格無しさん:2008/06/23(月) 06 39 23 それは時間停止時の話では? 659 :格無しさん:2008/06/23(月) 08 31 16 時間停止時に速度とか関係ないから。 660 :格無しさん:2008/06/23(月) 10 03 41 いや時間停止の原理がスタンドが超光速で動くからだろ 661 :格無しさん:2008/06/23(月) 10 05 16 そんな原理だった? 662 :格無しさん:2008/06/23(月) 10 58 54 超光速でうごくと時間停止なんだから時間停止してないときは超光速じゃないということになるだろ 663 :格無しさん:2008/06/23(月) 12 16 01 そんな設定ないよ。よく読もう。 664 :格無しさん:2008/06/23(月) 12 20 33 超光速で動くから時間停止はストーンオーシャン編のスタープラチナ解説にかいてあるぞ 665 :格無しさん:2008/06/23(月) 12 24 34 まあ三部だけ読んでるとわからないよな。 取り敢えず通常時は光速ではないはず。 666 :格無しさん:2008/06/23(月) 12 29 40 ん?超光速で動くから、時間停止って事は、通常時に超光速で動けるって事になるよ。 667 :格無しさん:2008/06/23(月) 12 35 34 落ち着け。 「スタープラチナ・ザ・ワールド発動」=超光速に加速能力発動。 ってことだぞ。任意発動の超光速化能力。 というかわからないんだったら本編読んだほうがいいぞ。 671 :格無しさん:2008/06/23(月) 12 56 20 667 スタンドのスピードが光速を超えることで時間停止が可能になったんだぞ。 時間停止能力の取得条件がスタンドの光速越え。 ザ・ワールド=超光速に加速 なんて理論は作中では出てきてないし 時間停止中に超光速なっているわけでもない。 675 :格無しさん:2008/06/23(月) 13 05 54 670 戦闘だけが物語じゃないんだぜ。 671 現実的に考えて、いつでも超光速ならいつでも時間停止してしまうだろ。そこまで行かなくても、常に光速なら神父に負けるわけないだろ。 676 :格無しさん:2008/06/23(月) 13 15 42 675 超光速はスタンドのスピードの話で時間停止は固有に発現した能力だぞ。 光速を超えたらいつでも時間停止なんて理論は作中に存在しないんだが 677 :格無しさん:2008/06/23(月) 13 19 37 単に設定と描写がいくつかある中で最大値を取ればいいだけの話。 678 :格無しさん:2008/06/23(月) 13 33 43 スタープラチナは超光速で動ける訳ではない、でOK? 679 :格無しさん:2008/06/23(月) 13 41 45 実際に漫画読んでる人は分かるとは思うがジョジョの 近接戦闘型スタンドのスピードつったら移動じゃなくて 近接戦闘のラッシュとそれに対応する反応のスピードのことな。 スピードが光速を超えたことで~って文で移動が 光速超えと勘違いする奴もいるから先に言っとく。 680 :格無しさん:2008/06/23(月) 16 32 43 671 音速を越えることでソニックブームを出す、みたいな 方法→結果の話だと思ってたが、取得条件なのか。 なら時間停止と無関係に光速で動いてることになるな。 681 :格無しさん:2008/06/23(月) 16 53 39 光速で移動する瞳より小さいスタンドを 光速移動中に袈裟切りにするほど速い剣速を持つスタンド(チャリオッツ) より更に速くなったアヌビス神のスタンドによる剣速を 真剣白羽取りできるスタープラチナですからね。 682 :格無しさん:2008/06/23(月) 16 57 15 681 スタープラチナの光速云々はともかく、あれは待ち構えてたから切れただけだ。 683 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 01 00 680 そこは解釈の分かれる部分だが、作中であんだけ止まった時の中を動ける って言われてるんだから言葉通り「時を止める能力」を得たと考えるのが自然。 同じタイプのスタンドか!ってのもそういう意味だろうし。 単に光速超えたら時止め状態になるというのでは作中の世界が止まる状況と齟齬がありすぎる。 684 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 01 22 振って切ってるわけだが 反応はともかく剣速は光速です 685 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 02 52 682 待ち構えてても光速移動に剣の速度が間に合ってるんだから 剣速は相応になるよ。 別にバントみたいに構えてたわけじゃなくて、 通る瞬間を狙って振り下ろして切ってるんだから。 686 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 03 59 あの描写で剣振るのが遅いとか言う方が無理があるだろw 687 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 08 06 その剣速光速のポルナレフがアヌビス神に操られて更にパワーアップした状態で戦ってたから 承太郎の反応は光速だな 688 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 10 02 687 設定的にも描写的にもどちらにせよ問題がないな。最大値ルールだし。 690 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 14 03 剣速が光速になるかはちょっと分からんな 光速対応の相手に当てられたとかならともかく、その理由だとね 例えば光速で来る標的が1m進む間に剣を10cm移動させたのであれば、剣速は光速の1割ってことだし 691 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 28 05 待ち構えて剣を振ったところに光速で敵が突っ込んできた。何故光速反応になるのか。 真正面剣を振って、相手も真正面から突っ込んできた。光速とするのは無理が無いか。 692 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 29 41 剣振ったのってどういう向きだ? 相手の進行方向のライン上に沿って振ったのなら剣速もクソもないが 694 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 39 52 691 反応にはならんよ。剣が速いだけ 695 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 45 22 野球で言えばスイング速度だろ。 タイミングドンピシャでストライクコースにバット振ったとしても 遅かったらバットが届く前にミットに到着してしまうはず。 問題は距離だな。 697 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 45 38 別に剣が速くなくても軌道上に剣があれば切れるだろ。 例え振っていたとしても。 というか反応してないなら剣速が遅い方がタイミングが合いやすいと思うが。 698 :格無しさん:2008/06/23(月) 17 53 29 ハングドマンが移動してから振っても間に合う速度だから光速だな 705 :格無しさん:2008/06/23(月) 18 34 02 よく考えればスタープラチナが常時光速ってのは、描写的にありえなくないか? 常時光速なやつが神父に負けるか? 確かに、ザワールド中は超光速=時間停止とは直接言われてない。だが、超光速に達したことにより時間停止が可能になった、という文を素直に解釈すれば、時間停止=超光速(超光速化が時間停止の原理)になるだろう。 「超光速に達することにより時間停止が可能になった」 この説明を見て常時光速と考えるのはおかしい。そもそも常時光速ならわざわざザワールドを使う必要が無い。 ストーンオーシャンの説明を見たのがだいぶ前で、自分もそこまではっきりと言えないが(今度確認してくる)スタープラチナは光速移動とか本気で言われたら、読み直したほうがいいと言わざるをえない。 実際に超光速化が時間停止の原理かは別としても、少なくとも光速移動は無いとしないか。 707 :格無しさん:2008/06/23(月) 18 40 29 移動じゃなくて反応の話だろ 709 :格無しさん:2008/06/23(月) 18 56 40 能力-あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた 文庫版ジョジョ41巻110Pから抜粋 917 :格無しさん:2008/06/28(土) 09 40 24 光速で移動するハングドマンのくだりは異論があることはおいといても それは設定じゃなくてジョジョの描写だから岸辺露伴は動かないで参戦するなら使えない 918 :格無しさん:2008/06/28(土) 09 52 44 同世界作品は設定の流用のみだからな 919 :格無しさん:2008/06/28(土) 09 56 04 ハングドマンって光速で移動すんだっけ? 920 :格無しさん:2008/06/28(土) 09 56 16 あらかじめ言っておく、俺は日本語下手なんで誰か俺がこれから言うことを みんなにわかるよう通訳してほしい 岸辺露伴は動かないで参戦するにしてもその作品にもスタンド:ヘブンズドアー は登場する、ということはジョジョとしての作品のスタンドの概念は受け継がれてる んじゃないか? だから特にスタンドの概念が変わったという設定や描写がなければ その能力値、スピード等はジョジョに登場した時と同様だと思うんだけど 921 :格無しさん:2008/06/28(土) 09 59 49 だからルールで設定はともかく描写は流用できないって決まってるの 混ぜてだすなら同じ世界の話だから流用できるけど 923 :格無しさん:2008/06/28(土) 10 08 56 ヘブンズドアーは使ってたと思うけどな 924 :格無しさん:2008/06/28(土) 10 11 27 新しい奴では使ってたな 漫画作品のではひとつの分しか出してないから使えないだけで ともかく描写は岸辺露伴は動かない内のだけで作ってくれと言う話 926 :格無しさん:2008/06/28(土) 10 26 56 混ぜて出せばいいじゃん 927 :格無しさん:2008/06/28(土) 10 28 36 光速はおかしいとな 928 :格無しさん:2008/06/28(土) 10 29 34 926 混ぜてだしたら主人公じゃないんだからここで出せないだろう 931 :格無しさん:2008/06/28(土) 10 44 30 928 同一作品扱いなら主人公時以外の描写も、強くなったり弱くなったりしてなければ使えるので ジョジョでまとめちゃえば大丈夫なんじゃないか? 935 :格無しさん:2008/06/28(土) 10 55 39 共通シリーズ名はないけど設定とかを共有してる世界観扱いになるのか この場合
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登録日:2009/05/26 Tue 23 22 55 更新日:2024/05/12 Sun 19 34 15NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 4部 9部 The JOJOLands だが断る だが断る←「!」や「。」は要らない わがまま オイオイ コメント欄ログ化項目 ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョ主人公 スタンド使い スピンオフ主役 ダイヤモンドは砕けない ツンギレ ツンデレ ナアナア ピンクダークの少年 ヘブンズ・ドアー リアリティ 作者が一番尊敬している漫画家 俺様系 好奇心旺盛 岸辺露伴 岸辺露伴は動かない 杜王町 櫻井孝宏 漫画家 漫画家の鑑 濃すぎるキャラクター性 破産 神谷浩史 荒木ィの理想像 負けず嫌い 超ワガママ 速筆 長尾謙杜 高橋一生 『マンガ』とは 想像や空想で描かれていると思われがちだが 実は違う! 自分の見た事や体験した事 感動した事を描いてこそ おもしろくなるんだ! 目次 概要 人物 性格 スタンド◇ヘブンズ・ドアー NHKドラマ『岸辺露伴は動かない』シリーズ 概要 岸辺(きしべ) 露伴(ろはん)とは、『ジョジョの奇妙な冒険Part4‐ダイヤモンドは砕けない』の登場人物である。 また、Part4のスピンオフ作品である『岸辺露伴は動かない』では語り部、『岸辺露伴 ルーヴルへ行く』『岸辺露伴 グッチへ行く』では主人公として登場する。 名前の元になったのは作家の「幸田露伴」。 CV:神谷浩史(オールスターバトル)/櫻井孝宏(TVアニメ版) 演:高橋一生(NHKドラマ『岸辺露伴は動かない』)/長尾謙杜(青年時代 / 実写映画版『岸辺露伴 ルーヴルへ行く』) なお、櫻井氏は過去にゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』にてブローノ・ブチャラティを演じていた。 人物 神経質そうな雰囲気を纏った痩躯の青年。 切れ長の目の結構な美男子なのだが、後ろ髪を刈り上げてそれ以外を横に吹き流したようなヘアスタイルに加え、 ギザギザのヘアバンドとペン先を象ったようなアクセサリが異様な存在感を醸し出している。 ヘソ出しの上着や「露伴」とでかでかと刺繍のある衣装を着こなすなど、ファッションは4部でもかなりブッ飛んだ部類。 カラーでは鮮やかなグリーンとパープルの組み合わさった毒々しいコーディネートであることが多い。 漫画家という肉体を酷使する職業柄細身だが、その実結構筋肉質な肉体でもあり、走る・跳ぶといった運動能力も一般人としては結構高い部類。 「ザ・ラン」ではジム通いをしている場面もあり、漫画家を続けていくためにも普段から鍛えてはいる様子。 虹村形兆の「弓矢」に貫かれて以来スタンド使いとなっている。 第4部当初で20歳(*1)。M県S市杜王町在住の漫画家。 16歳の頃に週刊少年ジャンプにてサスペンスホラー漫画「ピンクダークの少年」でデビューして以来、現在も連載中(*2)。 出身も杜王町だが、一時は仕事の関係で上京していた。 しかし、東京はごちゃごちゃしていて気持ちの良い環境で仕事ができないと前々から考えており、 首都との連絡システムが充実していることから「もはや中央に住む理由はくだらないステイタス以外にない」という判断で里帰りし、 仕事場も兼ねた瀟洒な一軒家を建て、そこで暮らしている。 運転免許を持っており、バイクと乗用車を両方所持しているジョジョでは珍しい人物。 毎週19ページの原稿を、アシスタントも付けずに(*3)驚異的な速度(*4)と正確さを以て仕上げている。 ちなみに、ネームも下書きも無しでいきなりペン入れから開始するという常識外れの手順で漫画を描いており、劇中では驚かれている(*5)。 その作画も、ペン入れから正確に描いていくだけでなく、ペンを振って狙い通りの場所にインクを飛ばすというやり方でベタ(黒塗り)を行うなど、 おおよそ一般的な漫画家が行わないであろう手法も駆使して漫画を描いており、このテクニックも常識外のスピードに反映されていると思われる。 その原稿を仕上げるスピードは止まる所を知らず、第6部『ストーンオーシャン』において世界が何倍に加速した際にも、原稿を落とすことなく仕上げていた。 なお「岸辺露伴」は本名であり、別にペンネームなどではない。 そして『ストーンオーシャン』以降は世界が一新した関係で本家出演はなかったが、第9部『The JOJOLands』の第2話にてまさかの再登場を果たす。 基本6部まで→7部以降の場合、似たような名前のキャラは登場するが、露伴の場合は【名前、容姿、職業】がそのままという中々異例な扱いである。 設定は『動かない』シリーズのものも反映されており、『ピンクダークの少年』のデザインが変わっていたり、バキンと思われる犬の写真が登場したりしている。 なお第9部の主人公であるジョディオは彼の大ファンであり、露伴に遭遇した際には「原作本もうちにあるしネットのアニメもいつも見てる」と独白しているほか、「『4つの円』の短編(*6)」について言及している。 性格 自己中心的で傲岸不遜。非常に強引かつわがまま。なにより負けず嫌い。 自分を天才漫画家であると信じきっており、自分より凄い人間などいないと考え、誰であろうと小馬鹿にしている。 それ故自分は基本上から目線のくせに他人にコケにされたり、意見を垂らされることは極端に嫌う。 特に東方仗助とは初登場時に(自業自得で)ボコボコにされたことや、チンチロリン勝負でイカサマをかけられた上、結局見破れなかったため、仲はかなり悪い。 露伴曰く、 「(悪気のあるなしに関係なく)いつも露伴の側から持ちかけた言葉の反対のリアクションを取るのがムカツク」とのことだが、天邪鬼で逆張り好きな性格は露伴自身もどっこいどっこいである。 広瀬康一とは彼自身が熱心な読者で、露伴のサインを求めて自宅を訪れた事が契機で知り合って以来よく絡んでおり、 何故か一方的な友情や好意を向けてほぼ唯一信頼を寄せている(康一は「悪い人ではない」と称しつつも強引すぎるところを若干苦手としている)。 ワガママな理由で振り回したり引きずり回してもなんだかんだでYESと付き合ってくれるからだろうか? 「自分で強いと思っている奴に『NO』と断ってやる」ことを好む。 自信にあふれた者をコケにした時は最高にスカッとするらしい。 好奇心旺盛でなんにでも首を突っ込みたがる性格とそれを実行できるフットワークの軽さを持ち合わせている故に、 スタンド絡みを含む怪しい事件に巻き込まれる事が非常に多く、自業自得で死にかけることもざらにある。 「漫画」を描くことに対する情熱は凄まじく、漫画が面白くなると思えばたとえそれが自分が心底嫌うことでも受け入れる程に、ある意味純粋。 「面白い漫画」に最も必要な条件として「リアリティ」を挙げており その追求のためならば手段を選ばず、非合法な行為であろうと迷いなく実行に移す男。 結果論だが、仗助に半殺しにされたことで適度に毒気が抜けて「もう死ぬしかない」一線を越えずに済んだともいえる。 また、商業主義的に漫画を描いているわけではなく、あくまで読者に読んでもらう為に描いている。 その為には時に漫画のネタになる「かもしれない」よくわからないなにかを潰されないためだけに、山を買って破産することすらある等、 良くも悪くも芸術家気質であり、変人であることは間違いないが、漫画家としては高いプロ意識を持って仕事に臨んでいる。 好奇心は強いが、戦いに積極的なわけではなく、たとえ自分に矛先を向けた相手でも勝負を挑まれぬ限りは極力避け、 世間に迷惑をかけない限りはそのまま見過ごしている。 自分のみならず、他人が純粋な正義感でおせっかいな行動を起こすことにも否定的であり、 康一が義憤に駆られて杉本鈴美の願いに応えようとしたときは「しんどいことになるぞ」と冷淡に釘を刺している。 当人は長い間忘れていたのだが、幼い頃近所に住んでいた杉本家とは親しい関係にあり、吉良吉影が杉本家を襲撃した際、鈴美が身を犠牲にして露伴を逃がしたという過去を持つ。 露伴は鈴美の幽霊との邂逅を機に事件を取材する気になり、杉本家の墓参りに訪れた際、寺の住職から聞かされたことで真相を知る。 自分を助けてくれた鈴美の頼みであるためか、以降はそれなりに本腰を入れて殺人鬼・吉良吉影の捜索に関わっていくこととなるのだった。 なお、上記の人間嫌いで驕慢な性格はあくまで登場初期のものであり、その頃はそれこそ露伴が渇望する、非日常的なやり取りが平然と行われるスタンドのある世界に感動するあまり、 「自分が名作を描く礎になるんだからたとえその犠牲になっても構いはしないだろう」という無茶苦茶なエゴイズムから殺人まで正当化しており、 康一含め他者を危険に陥れたり、キレた仗助にボコボコにされて露伴が最も嫌う敗北感に包まれているはずなのに、 「仗助が髪にこだわる理由」を康一から聞き、その逸話に感動したことで「得したなぁ」と呟きながらアイデアを気絶する前に纏めようとするなど根っからの悪人ではなく、「スタンドを得たことで暴走してしまった芸術家」という面が強調されていた。 また彼がそうまでした動機には「いつか漫画家として行き詰まることへの不安」があり、このあたりは「心の弱さを攻撃に変えた者」という作者の語る「怖ろしい敵」の定義にも当てはまっている。 最近の露出では露伴自身の成長に従って、まともな社会性のある一面や、良識を持ち合わせている場面も多く描かれるようになり、 「偏屈であるが決して人格が破綻しているわけではなく、根底は義理堅く常識的かつ良識的な社会人」の傾向が強まっている。 むしろ非常識な若い編集やエキセントリックなゲストキャラに常識人ポジションの露伴が振り回され焦る場面も多い。 ただし、好奇心は依然として旺盛で、以前は感動していたスタンドというアイデア源にはすでに固執しておらず、 新たなトラブルも招きながら新たなネタ探しは決して手を抜かない漫画家の檻である。 きわめて速筆、規則正しい生活を送っている点などから、モデルが作者自身であるという声も強いが、荒木飛呂彦先生はこれを否定し、「露伴は漫画家にとっての理想の姿である」と語っている。 スタンド ◇ヘブンズ・ドアー わたしの能力…『天国への扉(ヘブンズ・ドアー)』によって 心の扉は開かれる 自分の直に執筆した「漫画」を見せることにより、相手を「本」にする能力。 具体的には、相手の体の一部を薄いページ状にしてしまう。 「本」になった相手は満足に動くことができなくなるか気絶する。 ページには、対象の「人生の経験」が記されている。 これにより、相手の素性や情報を知ることが可能で、このファイルはウソをつかない。 また、ページの余白に新たに情報を書き足すことで、その内容を実現させることも出来る。 例えば、「岸辺露伴には攻撃できない」と記されれば、その対象は「岸辺露伴に攻撃しようと思うこと」も出来なくなる。 さらに、「時速70kmで後ろに吹っ飛ぶ」といった、意思とは関係ない、物理的な現象に関しても支配することができる。 因みにページを破られれば、対象はそこに記されていた経験を忘れ、体重が急激に減り、活力が大きく減衰する。 初登場時は、能力を発動するには漫画を約一話分読ませた上で対象と「波長」が合っている必要があったが、仗助等と交戦、共闘していくうちに 1ページのみで発動→空中に描いたキャラクターを見せるだけで発動→ いつの間にか追加されたスタンド像が触れれば発動可能と、エコーズ顔負けの成長を見せた。 詳細は個別項目を参照。 NHKドラマ『岸辺露伴は動かない』シリーズ 『ヘブンズ・ドアー』今、心の扉は開かれる。 NHKドラマ版では主に以下のような変更点がある。 大人の事情もあってか、「集明社のジャンボ」に投稿している漫画家となっている。『富豪村』冒頭によれば『ピンクダークの少年』は第8部が連載開始されたばかりとのこと。 ヘブンズ・ドアーはスタンドではなく「自分に備わった『能力』」あるいは「『天からのギフト』と言うしかない」といった言い回しで表現している。また、ヘブンズ・ドアーの「像(ヴィジョン)」も劇中では一切表現されていない。 ……そして、彼と言えばやはりこの名言だろう。 露「つ…追記してくれと…」 「編集してくれと言えば…」 「ほ…ほんとにぼくの『項目』を追記・修正してくれるのか?」 wiki民(ニタァーーーッ) 「ああ~約束するよ~~~っ」 「『アニヲタwiki』のルールだ」 「言えよ…早く言え!」 ____ // ̄ ̄`| /|断 だ | / |る が | /イ \___| / |// /| | /_\ /_/_レ| ∧o / ィニ≡三\| /ミ// r-<彡ノ| / /彡 ヾ\_O> | /iハ-イ )  ̄丶彡|`/ i∧二 // |/ (`ー、\ // /|`<|`ーヾ_丶 // (r| `< ノ / リ| `< //7| `</ / | `<| wiki民「ナニッ!!」 露「この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは」 「自分で物知りだと思ってるやつに『NO』と断ってやる事だ…」 詳しくは個別項目だが断るを参照。 他にも数々の名言を残している。 ところで君たち「おもしろいマンガ」というものはどうすれば描けるか知ってるかね?「リアリティ」だよ!「リアリティ」こそが作品に生命を吹き込むエネルギーであり「リアリティ」こそがエンターテイメントなのさ 味も見ておこう(と言って腹を裂いた蜘蛛を舐める) 残酷!?ど素人の小僧がこの「岸辺露伴」に意見するのかねッ! たとえ平凡でも人の人生を見るのは面白い…… 実にいいッ!実に気に入ったよ!君の性格……読者からもきっと好かれると思うよ うるせーなあ~~やってみろ! 最低な男だな…こんなヤツをマンガに描いても読者に好かれるはずがない。お前は使えんな… この岸辺露伴が金やちやほやされるためにマンガを描いていると思っていたのかァーッ!!ぼくは「読んでもらうため」にマンガを描いている!「読んでもらうため」ただそれだけのためだ 単純なただひとつの理由だがそれ以外はどうでもいいのだ! ページをとればとるほど君の体重は減っていくけどかまいやしないだろう?君は『傑作』となっていつまでも生きつづけられるんだからねェ─────ッ 君も資料にしとかなくてはな! 「なんか君とは気が合う感じがする」……そう思わないかい? この岸辺露伴が頭さげて頼んでいるのに…ふ~んそうかい!君はたった数10メートル歩くだけのことを断るのか…いいとも!人に冷たくしといてテストでせいぜいいい点とっていい学校に入りたまえ 名まえは杉本鈴美……16歳 住所は杜王町匂当台3の12 すぐそこだなになに彼氏はいないスリーサイズは82 57 84 左乳首の横にホクロがある 初潮があったのは11歳の3月の時で 初めて男の子とキスをした時 舌を入れられてるぞ この世への未練は断ち切ってあの世へ行っちまった方がいいってのが正しい幽霊のあり方だとぼくは思うぜ! フン!何だか知らないが見なきゃあいいんだろ?ぼくといっしょでよかったな康一くん ぼくのスタンド「ヘブンズ・ドアー」……自分の『遠い記憶』と……『「運命」は読めない』……か アメリカ人はダサイからな。ぼくの作品は理解できないんでしょうね…(アメリカ人に対して) (こいつらはクソったれ仗助にあほの億泰……それにプッツン由花子だ……全員ぼくとは話が合わないヤツらだ) 大人げないだって?みんな?いいや最高の気分だね、ガキ負かすのはね…カッハッハッハーッ もっとも「むずかしい事」は!「自分を乗り越える事」さ!ぼくは自分の「運」をこれから乗り越える!! いいねえ~っ!気に入ったぞ小僧。ぼくはそういう「まるで劇画」っていうような根性を持つヤツにグッとくるんだ きさま程度のスカタンにこの露伴がなめられてたまるか――ッ!!! ぼくに取り憑くなんぞゴキブリがゴキブリポイポイに入って喜んでいるようなものだッ 君のそういうところなんだよ僕が尊敬するのは…からかわれてると思うのは無理はない。でもそれでも戻って確かめに来てくれた…やっぱり君は親友だった フフ…「どんな」?フフ 見たい…のかい?……フフ…フフフ見たい?どんな「スタンド」か?へへ……ぼくの背中…フヘヘ見たいのかい?フフフ……いいよ……フッ 見せて…あげるよウフハ……ウヘ フフフ……へ ヘヘヘ……ハッフフハ ヘハハ フフフ…… 『天国』とか『地獄』とかはあるのかどーかは知らんが念のため、描いといてやるよ『地獄に行く』 康一く――――――んッ! でもこれでいいんだ…あいつは法律では決して裁く事はできない。これが一番いいんだ ああ!わかったよ!最後だから本心を言ってやるッ!さびしいよ!ぼくだって行ってほしくないさ! (以下、『岸辺露伴は動かない』シリーズより) ま…知ってるやつが多かろーが少なかろーがどうでもいいことだが、僕の名は岸辺露伴。漫画家だ 怨霊に取り憑かれてもあきらめず孤独に人生を前向きに生きる男…彼は悪人だと思うがそこのところは尊敬できる。そう思うのは僕だけかもしれないが… つまり「絵画」で心の究極に挑戦しているんだ 仕事の待ち合わせに遅れるってのは社会人としてもちろんNGなんだが、漫画家のとこに「6分」も早く着くなんて編集者として礼儀知らずってもんじゃあないのかッ? もうすでに描いたよ。仕事の遅いヤツといっしょにするな。サインくらいSPECIAL THANX! おいおいおいおいおいおいおい だからおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい やっぱり「買う話」してるんじゃあないかァーッ 頼む、彼女を許してやってくれ彼女は純粋に幸せになりたかっただけだ…ぼくのために取材になれば良いとも思ったのも…編集者として本心だったはずだ… この岸辺露伴をなめるなよ…「ナイフ」とか「フォーク」とか「箸」だとか…ひっかける気が満々なアイテムがプンプン臭うぜ だが帰る 見ろッ!ドジャーン なくなるんだよッ!10€が消えたろ! 飴でもなめて夜を過ごすか…… ぼくの名前は岸辺露伴(27)。両親がつけてくれた名で――「露」ははかなきもの、「判」はともにすごす――という意味 そいつったら巨乳の女の子を出さなきゃ漫画は売れないって思いこんでるクソ編集ででも相手はプロだ……指摘されたからには意見を受け入れる必要がある あなたの力になりたい。あなたはもうどこへもいく必要はない。全ての恐れからそれが何であろうとあなたを守ってあげたい 「切る」ッ!自分を「切ら」ねばッ!自分の記憶をッ! うぉおおおおッ!疲れ目がスッキリしたああっ――ッ 感動させていただいた 人は腹が空いた時は所詮ひとりぼっちだからな オイオイオイオイオイオイオイオイ→ナアナアナアナアナアナアナアナアナアナアナアナアナアナア (トニオの「密漁をします」という発言を受けて)だから気に入った (「(依頼人の)子供の異常を治してやってくれ」と言う由花子に対して)断る→(「このままだと子供はいつかいじめられる」と言う依頼人の懸念を肯定しつつ)だが断る→(由花子「待てェーーーーーコラァ!! 岸辺露伴ーーーーッ!!」)それも断る (*7) 今のセリフ…君が口にするの結構いいねエ。もう一回言ってみて♡ 真実は治すな……そーいう事だ! あ、その…このスマホの部分はいらなかったか……ただの冗談…単なる「遠近感と画像トリック」 彼は…いい人なのに。助けようとしてくれた。本当に残念だ……今はもう…何もしてやれない 今回ばかりは本当に心から反省していて、全ての原因は自分の性格に非がある越えてはならないレッドライン見落として余計なところへ首を突っ込んでしまった この場はただ……逃げる(ザ・ラン)しかない (以下、NHKドラマ版より) 数の問題じゃあないッ。うそっぽいセリフひとつが作品すべてを台無しにしてしまうんだ。この岸辺露伴がそんなものを描けるかッ! これは僕に備わった「能力」だ。人の心や記憶を「本」にして読むことができる。「天からのギフト」と言うしかないが僕はこう呼んでる。「ヘブンズ・ドアー」。 (一究から帰ることを勧められて)その方がいいんだろうな。だが断る…続行だ! (フィンガーボールの逸話を話しつつ)つまり「マナー」の本質とは、相手を不快にさせない思いやる気持ちにあるんだ。君にそれがあったとはいえないよなぁ。 全てのマナーにおいて最大のマナー違反。それは…「マナー違反をその場で指摘すること」だッ! 「反省」しているのは…この状況でもまだ君を全部読もうとしている僕の性格だ。 (露伴も怪異に巻き込まれる危険性を敵から指摘されて)そうかもしれないな。だが…余裕たっぷりのヤツが慌てる姿は面白い!まったく…顔を見れないのが残念だよーッ! ところで君たち「おもしろい記事」というものはどうすれば書けるか知ってるかね? 「追記・修正」だよ!「追記・修正」こそが記事に生命を吹き込むエネルギーであり「追記・修正」こそがエンターテイメントなのさ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ OVA版「ザ・ラン」のバーベルリフティング終わった後の内心ギリギリでかなりバテてるのに余裕ぶって「なかなかやるな」ってちっちゃくマウンティングしてその場を去るあたりの負けず嫌いっぷりと器の小ささが完璧だった。露伴が櫻井さんでよかった -- 名無しさん (2020-06-07 09 10 38) 名台詞しか言えない男 -- 名無しさん (2020-07-24 13 34 25) ドラマ版にて、『ピンクダークの少年』は探偵モノである事が確定。コナンをハードボイルドにしたような感じなのかも。 -- 名無しさん (2020-12-30 23 27 06) ドラマ版で強盗を台詞の資料として捕縛したのに、描いたコマの台詞が結局「無言」っていうのが最高に露伴 -- 名無しさん (2021-01-02 21 17 12) ↑2あくまで8部はミステリであって、ほかの部は他ジャンルだと思う。それに動かないシリーズは平行世界だし確定ってのは違うんじゃない? -- 名無しさん (2021-01-14 18 17 32) 気に入らない読者・編集者相手にも(心の中でめっちゃ文句を言いつつ)誠実に対応する漫画家界のラーメンハゲ -- 名無しさん (2021-08-09 14 18 02) MIHの加速にすらついて行けるとか漫画を描くことに関しての執着とスペックは桁外れだけどそもそも何故漫画を描き始めたのか、その切欠は何だろう。 -- 名無しさん (2021-08-09 15 19 08) 小説に「45ページは3日もあれば…」とあってオイオイオイずいぶん速くなってるじゃあないか!と思ったが6部を思い出すに、それでもまだ成長途中なんスね… -- 名無しさん (2021-09-07 13 20 34) チープ・トリック戦で康一くんが戻って来てくれた時、露伴先生涙目で感激してたな。 -- 名無しさん (2022-01-04 18 26 29) 漫画のネタになる「かもしれない」よくわからないなにかを潰されないためだけに、山を買って破産することすらある←ここら辺が岸辺露伴たるところであり、同時にいかれているといわれるところでもある -- 名無しさん (2022-01-11 21 33 42) デビュー前は巨乳の女の子どうこう言ってたのにドラマ版では褐色美少女を作品に出してて露伴先生の成長を感じた -- 名無しさん (2022-03-02 07 49 43) 漫画の天才クリエイターキャラって大抵奇矯な行動やら意味深な言葉を繰り返す不可解な存在だけど、実際の天才って好奇心が飛び抜けてる以外は割と普通なんだろうなと思う -- 名無しさん (2022-03-03 01 33 59) コナンの101巻の名探偵図鑑で紹介されてた…岸辺露伴は動かないはミステリーじみた話もあるから探偵って言われてもおかしくない気もするが -- 名無しさん (2022-04-13 21 16 03) ↑探偵というよりは伝承とか調べに現地に行ったら巻き込まれる学者系キャラの方が近いかな -- 名無しさん (2022-04-13 21 35 43) ↑2 名探偵図鑑は探偵ガリレオこと湯川准教授みたいな本職が探偵じゃない人や三毛猫ホームズみたいにそもそも人じゃないのもいるからね -- 名無しさん (2022-04-13 21 38 53) 4↑なにかに集中しすぎているときって時計を卵と勘違いして剥こうとしたりするみたいに奇矯な行動をしがちなのもあるとおもう、 -- 名無しさん (2022-04-13 21 47 27) むしろ101人の中で職業探偵は珍しいまである。学生、大学教授がやや多め。あと泥棒が3人いる。 -- 名無しさん (2022-04-14 14 28 13) 高橋一生にちょっと似てたから、多分実写ドラマ版の探偵役という扱いだと思う -- 名無しさん (2022-04-14 16 54 14) 露伴先生スタンド能力自体はチートなんだけど本人の旺盛な好奇心のせいでしょっちゅうトラブルに首を突っ込んで(巻き込まれるのは希なイメージ)ピンチになってる。 -- 名無しさん (2022-04-14 18 53 51) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-10 21 17 50) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-11-18 09 30 16 6部で時が加速している状態でも漫画を描き続ける。 もはや変人を通り越して神のレベルに到達した偉人 -- (名無しさん) 2022-12-10 17 52 00 すっかり高橋一生の声で脳内再生されるようになってしまった。 -- (名無しさん) 2022-12-29 21 53 40 中の人が殺人とまでは行かないけど聞いててドス黒い気分になる億泰風に言うならブタ野郎の所業をしてしまったのが… -- (名無しさん) 2023-03-02 12 27 38 9部にて名前と容姿と職業そのままでまさかの登場。 -- (名無しさん) 2023-03-25 15 06 57 大なり小なりストーンオーシャン以前の世界とSBR以降の世界の人達は違いがあるのに、この人だけ変わんなさすぎだろwww -- (名無しさん) 2023-05-19 00 56 58 9部の露伴先生凛々しい。指先で触れて本化ってのはドラマ版露伴先生を彷彿とさせる描写だった -- (名無しさん) 2023-09-12 14 57 03 一巡後でも年齢は一巡前とはそれほど変わらないとして、四部の杜王町から現代の9部で年齢が倍になってるはずなんだけどぜんぜん変わらんな… -- (名無しさん) 2023-10-07 11 04 48 ↑そこは真面目に考えてもしょうがないと思う。多分作劇上そんなに意味無い。 -- (名無しさん) 2023-10-07 13 19 28 何気にヘブンズドアーって「物質同化型」→「物質でもなくスタンド像もないタイプ(指で空中に描いた軌跡)」→「(その描いたピンクダークの少年の姿の)スタンド像あり」と、スタンドの存在の仕方そのものが変遷してるのすごい -- (名無しさん) 2023-10-28 21 34 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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岸辺露伴 Rohan Kishibe だが断る この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは 自分で強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ… 原作登場部分:JC34~47巻、The Book、岸辺露伴は動かない 懺悔室/六壁坂、岸辺露伴ルーヴルへ行く/グッチへ行く 一人称:ぼく、わたし 種族:人間(日本人・男性) 特殊能力:スタンド能力 スタンド:『ヘブンズ・ドアー(天国への扉)』 Part4 杜王町に住む人気漫画家。20歳。弓と矢によって目覚めたスタンド使い。 16歳の時より「ピンクダークの少年」を週刊少年ジャンプにて連載している。 性格は非常に強引でかつ我侭であり、作品のリアリティを何より重視し、創作のためには他人への迷惑もあらゆる犠牲も全く省みない。 作品への刺激を探求するあまり、奇矯としか表現しようのない振る舞いを数多く見せ、自身が重傷を負ったとしても作品のネタになれば喜びを感じる究極の芸術家気質。 彼が漫画を書く理由はただ一筋に「読んでもらうため」であり、金や地位や名声には興味が無い。 現実離れした漫画執筆能力があり、下書き無しで直接ペンを入れ、ペン先からインクを飛ばしてはみ出さずにベタを塗り、何本も持ったペンで一気に効果線を書き入れるなどの技術を持つ。 週刊漫画の原稿を3日で仕上げることができ、巻頭&センターカラーページ有りの週でも4日で大丈夫とのこと。 間田敏和と共に家を訪れた広瀬康一に興味を持ち、更なる創作のためになりふり構わず(非人道的な)取材を行うが、彼の友人である東方仗助、虹村億泰の二人に痛めつけられ、阻止される。 これ以降、スタンドを酷使した強引な取材は行わなくなり、康一らとも(本人は無自覚な苦手意識を持たれているものの)友人関係を深めていく。 またこの時スタンドについての知識を得、康一らスタンド使いの仲間となる。 しかし仗助、億泰、山岸由花子のことは話が合わない相手として嫌っている。 ジョセフ・ジョースターのことは自分の作品に興味を持ってくれていることもあり、行動を共にすることも多く印象は悪くない様子。 空条承太郎とは親しくはないが、スタンド使いとしての能力や判断力については信用しており、いざという時は頼るべき相手と認識している。 ただし本人がいないところでは「承太郎」と呼び捨てにしており、基本的に露伴は相手が誰であろうと見下しており、自分よりもスゴい人間などいないと考えている。 杜王町を探索中に過去に自分の命を守ってくれた杉本鈴美の幽霊と再会したこと、そして仗助らの友人である矢安宮重清が殺されたことにより、町に潜む連続殺人鬼・吉良吉影との戦いに巻き込まれる。 吉良の父親・吉良吉廣の送り込むスタンド使いを倒し、吉良の扮する川尻浩作とその息子川尻早人の奇妙な行動に辿り着き、事件解決に大きく貢献した。 The Book Part4の約半年後の2000年初春頃、康一と共に織笠花恵の遺体を発見し、仲間たちと共に事件の捜査を始める。 能力を用いて事件の捜査に大きく貢献した。 また蓮見琢馬の能力によって植え付けられた『感情移入』の記憶を消しされるのは、露伴の『ヘブンズ・ドアー』だけであり、仗助の母親である東方朋子に植え付けられた「自殺の記憶」は彼によって消されている。 Part5、Part6 作中には登場しないが、Parte5ではイタリアに行く康一のため、能力によってイタリア語が理解できるようにしている。 またPart6では加速した時間内でも漫画の原稿が執筆できているというエピソードがある。 以下の作品の設定はジョジョロワ3rdでは反映されないため、紹介は割愛する。 岸辺露伴は動かない -エピソード16‥懺悔室- 岸辺露伴は動かない -六壁坂- 岸辺露伴 ルーヴルへ行く 岸辺露伴 グッチへ行く スタンド『ヘブンズ・ドアー(天国への扉)』 人型・近距離精神攻撃型。全長50cm。帽子を被っている。本体の著作である漫画『ピンクダークの少年』の主人公キャラクター(少年)を立体化させたデザイン。 標的の肉体の一部を本のように開き、標的のそれまでの記憶、体験、思考、能力等等を読むことができる能力。 好奇心や探究心がスタンド能力に反映されているものと思われる。 ページに命令等を文章で書き込むと、その内容が標的に効果として表れる。 (例:「攻撃できない」「自殺する」「今起きた出来事を忘れる」「時速70kmで後ろにふっ飛ぶ」など) 初期は本体直筆の漫画原稿、中期は本体が空中に手で描いた絵を見た者に能力が発動し、標的は「波長の合う者」だけに限定されていた。 最終的には人間以外にもスタンド、知能のある生物の大半に能力行使が可能。 ページへの「書き込み」方法は、初期と中期は本体自身がペン等を使って書き込んでいたが、最終的にはスタンド像の手で直接書き込めるようになった。 破壊力 スピード 持続力 精密動作性 成長性 射程距離 能力射程 D B B C A 2~10m ほぼ無限(書き込み有効範囲) +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 参戦時期: 初期ランダム支給品:
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岸部露伴(きしべろはん)とは、タカミンチャットルーム3の住人のひとりのこと。 通称EFB(相手は死ぬ)。 人妻キラーである。 関連 俺だけの人妻
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作中の人物像 杜王町に住む人気漫画家。20歳(初登場時、1999年時点)。独身。B型。代表作は16歳の時より「週刊少年ジャンプ」にて連載しているデビュー作「ピンクダークの少年」。 性格は非常に強引でかつ我侭であり、作品のリアリティを何より重視し、創作のためには他人への迷惑もあらゆる犠牲も全く省みない。作品への刺激を探求するあまり、奇矯としか表現しようのない振る舞いを数多く見せ、自身が重傷を負ったとしても作品のネタになれば喜びを感じる究極の芸術家気質。 彼が漫画を書く理由はただ一筋に「読んでもらうため」であり、金や地位や名声には興味が無いらしい。下書き無しで直接ペンを入れ、ペン先からインクを飛ばしてはみ出さずにベタを塗り、何本も持ったペンで一気に効果線を書き入れるなど人間離れした描画の技術を持ち、アシスタント無しで毎週19ページの連載を成立させている。本人は「4日で描ける。カラーで5日」と答えているが、その後さらに速くなったのか一晩で19ページを描きあげたり、Part6では時間が何倍にも加速し、ペン先にインクを付けた次の瞬間にインクが乾いてしまう状況下で締め切りを守っている。しかし、編集者から軽く見られる事を嫌がる為、原稿の書き溜めは行わない。 デビュー作「ピンクダークの少年」は、サスペンス・ホラー的な作品であり、康一の説明によると、「生理的に気持ち悪い(グロテスクな)シーンもあるが、迫ってくるようなスリルと、個性的で本当に居るような登場人物、特徴的な擬音、コミック表紙に描かれた登場人物のカッコいいポーズが魅力的」な漫画であるという[1]。2000年の時点で3部まで連載されているが、この時の露伴によれば、9部までのストーリーや台詞は脳内で全て完成しており、後は描くだけであるという(小説版より。これは、荒木の「ジョジョは9部までの構想がある」という発言を元にしたもの)。彼の元に届くファンレターを見る限り、「ピンクダークの少年」は人によってハッキリ好き嫌いが分かれる作風だと伺える。 尊敬している人物はこせきこうじ。しかしこれは読者向けの回答であり、実際には相手が誰であろうと見下しており、自分よりもスゴい人間などいないと考えているのが本音である。大切なものは家族と友人。しかしこれも読者向けの回答に過ぎず、彼にとって漫画以上に大切なものはない。最も好きな事の一つは「自分が強いと思っている奴にNOと言ってやる事」と語っており、自身の代わりに仗助の命を差し出すよう取引を持ちかけた敵に対しても「だが断る」と突っぱねている。このように不遜な性格の持ち主ではあるが、「まるで劇画、みたいな根性の持ち主にグッと来る」と称してジャンケン小僧こと大柳賢を再起不能にせぬまま見逃したり、自分が窮地に立たされた時に助けに来てくれた康一の行動に打たれ「君のそういう所を尊敬するんだ」と素直に褒めたりと、人物によっては敬意を持って接することもある。 『岸辺露伴は動かない -六壁坂-』にて『セーラームーン』のフィギュアや『るろうに剣心』の単行本[2]、レッド・ツェッペリンの紙ジャケット、ニコラ・ド・スタールの画集を所有していた事を明かすが、破産した際に画集以外は全て売り払っている。 作中での活躍 子供の頃は杜王町に住んでいた。4歳(1983年)の時、吉良吉影による杉本一家の惨殺事件に遭遇するが、杉本鈴美によって助けられ、事件現場よりただ一人だけ生還する。その後家族揃って東京に引っ越したが、単身で再び杜王町に戻った。しかしこの頃には、杉本一家の事件については既に忘れてしまっていた。 1999年前半、虹村形兆によりスタンドの矢で射抜かれ、スタンド使いとなる。ある日サインを貰おうと自宅を訪れた広瀬康一の記憶を自身の能力「ヘブンズ・ドアー」で読み、スタンドの存在を知る。スタンドという格好の題材をつかんだ事で創作意欲をきわめて強く刺激され、更なる創作のために康一から漫画のネタをなりふり構わず搾取しようとしたが、康一の異変に気付いた仗助と億泰によって阻止され、重傷を負った。仗助には治してもらえなかっため、「ピンクダークの少年」は怪我の回復まで休載となる。 仗助によって重傷を負わされた時、イタリアへ取材旅行に出かけた(岸辺露伴は動かない 〜エピソード16‥懺悔室〜)。この時、成り行きで懺悔室の中の神父のふりをして、悪霊に取り憑かれた男の人生を取材した(スタンドは使用せず)。 仗助戦での怪我から復帰した後、杜王町を探索中に、過去に自分の命を守ってくれた杉本鈴美の幽霊と出会う。その際、忘れていた記憶を思い出し、仗助らと共に町に潜む殺人鬼吉良吉影を追うことになる。そのため、吉良吉廣の送り込んだ大柳賢、チープ・トリックと戦うことになるもいずれも勝利。その後、川尻早人が何らかの手掛かりを掴んでいることを突き止め接触を図ったことにより川尻浩作=吉良の真相にいち早く辿り着くも、吉良が早人に憑かせていたバイツァ・ダストにより爆死。しかし、4度目に戻された時間の中で早人の機転により「運命」が実行される直前に能力が解除されたため、無傷で生還する。 2000年の1月頃(『“The Book”jojo s bizarre adventure 4th another day』)、「ピンクダークの少年」第3部を完結させ、第4部の構想を考えている最中、ふとしたきっかけで奇妙な殺人事件に遭遇。「ヘブンズ・ドアー」によりその殺害方法と敵スタンド使いの能力を暴いた。 2006年、「妖怪伝説」の取材を行おうとしていた山がリゾート開発されそうになった為、周囲の山を6つ買ってこれを阻止した(『岸辺露伴は動かない -六壁坂-』)。しかし、地価の暴落に遭って破産し、画集以外の財産全てを失ってしまう。以後、康一の自宅に転がり込む。取材自体は成功し、妖怪六壁坂の正体を突き止めた。 2007年、仗助らとの世間話をきっかけに10年前に聞かされた「この世で最も黒く、最も邪悪な絵」の話を思い出し、真相を調査すべくルーヴル美術館を訪ねた(『岸辺露伴 ルーヴルへ行く』)。絵は発見するも、絵の呪いに遭遇し、からくも生還する。第四部本編とはキャラクターの設定などが大きく異なる。 この他、Part5(2001年)、Part6(2011年)にも名前のみではあるが登場。Part5では「ヘブンズ・ドアー」で康一をイタリア語が喋れる様にしており、Part6では時間を加速させるスタンド「メイド・イン・ヘブン」により時間が加速した世界の中でも漫画を描き続けており、唯一締め切りを守る漫画家として名前のみ登場している。 文庫版の番外編『オインゴとボインゴ兄弟 大冒険』のあとがきは岸辺露伴による論評の形式をとっており、『オインゴとボインゴ兄弟 大冒険』の内容を絶賛。敗北宣言までするが、その漫画がスタンド「トト神」による自動筆記と知った途端、手の平を返した様に酷評し最後には「自分以上の漫画家なんて存在しない」と締めくくっている。 実在の週刊少年ジャンプの月例新人漫画賞である「第103回ホップ☆ステップ賞」で審査員を務めたこともある。あくまで設定上のもので、実際には荒木飛呂彦が審査員を務めている。
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第4部 【ジャンル】漫画 【名前】岸辺露伴 【属性】漫画家/スタンド使い 【年齢】20歳 【長所】神父のスタンド能力である有り得ない程の加速の影響受けても漫画を描き上げれる 【短所】我侭 【備考】ジョジョ本編の第34巻の「漫画家のうちへ遊びに行こう」にて既に20歳だと語られている vol.1 修正 vol.5 955
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第4部 【ジャンル】漫画 【名前】岸辺露伴 【属性】漫画家/スタンド使い 【年齢】20歳 【長所】神父のスタンド能力である有り得ない程の加速の影響受けても漫画を描き上げれる 【短所】我侭 【備考】ジョジョ本編の第34巻の「漫画家のうちへ遊びに行こう」にて既に20歳だと語られている vol.1 修正 vol.5 955
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岸辺露伴 プロフィール 名前 岸辺露伴 出典 第4部 ダイヤモンドは砕けない スタイル スタンド ヘブンズ・ドアー CV 神谷浩史 少年ジャンプに連載を持つ若き天才漫画家。仗助の敵として登場し、後に吉良と戦う協力関係になる。 性格は傲岸不遜で、誰であろうと心の底で見下している。漫画に異常な情熱を注ぎ、漫画のネタになるなら他人の迷惑も省みない。 スタンド能力は『ヘブンズ・ドアー』。能力は相手を『本』にして記憶を読むことができるというもの。また、自分で記述を書き足して、相手の行動を制限することもできる。ちなみに外見は露伴の連載している漫画の主人公とそっくり。 特徴 相手の攻撃を封印しながら戦うロック系キャラ。性能は控えめ。 本体時は通常技の出が遅く、チェーンビートも中段・下段もない(ジャンプ攻撃もしゃがみガード可能)。 さらに、露伴に攻撃がヒットすると、それまでに付与していた全ての攻撃封印効果が解除される。 通常技がダウン追い討ち可能、コマ投げで崩そう。 技の持続が長いため、相手のジャンプ時に早めに出しておいたり、後ろ跳びで着地に出すと相手の攻撃がヒットしても当たることがある。 スタンド時はコマ投げからフルコンが入り、リターンが非常に大きい。 ただし出が非常に遅い。暴れの小パンが余裕で刺さるレベル。 コマンド 必殺技 『「能力」がボロボロになる』…………だ! 本体 41236+攻 コマンド投げS封印 もしぼくがマンガの主人公ならこの場合どうするか? 本体 214+攻 どんどん描きたい! 本体 623+攻 うむをいわせず先手必勝さ! スタンド 41236+攻 移動投げ無防備状態 ぼくは成長しているッ! スタンド 214+攻 スタンドラッシュ対応 時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ! ぼくは成長しているッ!中に6+攻 再起不能にさせてもらおうかな ぼくは成長しているッ!中に4+攻 HHゲージ減少 投げ技 グ――ッだ 攻攻 ハートヒートアタック 君の『リアリティ』をぼくのものとさせてもらうぞーーーーッ!! 236+攻攻 HHゲージ1本消費コマンド技封印 グレートヒートアタック ヘブンズ・ドアー 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費攻撃封印 特殊技 安全装置(セイフティーロック) 本体 攻 ダウン追い討ち可 きさま程度のスカタンにこの露伴がなめられてたまるかァーーーッ!!! 相手に挑発された後に挑発する 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 本体 上段 22 安全装置 L封印 スタンド 上段 15 立ち中 本体 上段 22 安全装置 M封印 スタンド 上段 23 立ち強 本体 上段 22 安全装置 H封印 スタンド 上段 12+12+12 しゃがみ弱 本体 上段 22 安全装置 L封印 スタンド 下段 14 しゃがみ中 本体 上段 22 安全装置 M封印 スタンド 下段 22 しゃがみ強 本体 上段 22 安全装置 H封印 スタンド 下段 34 ジャンプ弱 本体 上段 22 安全装置 L封印 スタンド 中段 16 ジャンプ中 本体 上段 22 安全装置 M封印 スタンド 中段 26 ジャンプ強 本体 上段 22 安全装置 H封印 スタンド 中段 20+20 コンボ 本体 0ゲージ どんどん書きたい (前ステ) 安全装置 リバサ・対空などから安全装置 1ゲージ 安全装置 主人公 HHA 安全装置 238 コマンド技封印 どんどん書きたい HHA 204 コマンド技封印 リバサ・対空などからHHA 3ゲージ どんどん書きたい PC GHA 310 攻撃封印 リバサ・対空などからGHA どんどん書きたい PC Son LMH GHA 354 攻撃封印 相手が地上の場合限定 リバサなどからGHA スタンド 1ゲージ L×4 LMH 成長 HHA 287 ゲージ回収約55% コマンド技封印 2ゲージ 2L×3 LMH 成長 PC L×3 LMH 成長 HHA 361 ゲージ回収約100% コマンド技封印 2L×4 LMH GHA 380 ゲージ回収約40% 攻撃封印 3ゲージ LMH PC 2L×3 LMH PC 2L×3 LMH 成長 PC LMH 成長 HHA 443 コマンド技封印 2L×3 LMH PC 2L×3 LMH GHA 18HIT 460 ゲージ回収約30% 攻撃封印 立ち回り 起き上がりにあわせて L(持続当て)→L→HHA or GHA 起き上がりにあわせて L(持続当て)→投げ LMH→成長→SR→安全装置 LやHを封印 LMH→成長→時速70キロ→・・・(距離が開くため Soff→主人公など) LMH→成長→再起不能に→・・・(その場で強制ダウンのため起き攻めなど) LMH→成長→再起不能に→(前ステ)→安全装置 LやHを封印 LMH→成長→再起不能に→挑発 HHゲージを4割ほど減少 LMH→成長→HHA コマンド技封印 LMH→GHA 攻撃封印 攻略スレッド 岸辺露伴 part1
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岸辺露伴