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登場デュエリスト:霞の谷の巨神鳥(DU) 解説:レート0700 【霞の谷】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 ストーリーモード:第一章クリア デッキ名:霞の谷の渡り鳥 ※英数含み、50音順 ※旧作リスト未編集 合計40枚+00枚 上級05枚 始祖神鳥シムルグ 神鳥シムルグ 霞の谷の巨神鳥 霞の谷の執行者×2 下級18枚 ドラゴンフライ×3 ハンター・アウル×2 霞の谷の風使い×2 霞の谷の祈祷師×3 霞の谷の戦士×2 霞の谷のファルコン 霞の谷の見張り番×2 霞の谷の雷鳥×3 魔法08枚 エレメントの泉 サイクロン 死者蘇生 デザートストーム×2 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 罠09枚 強制脱出装置×3 ゴッドバードアタック×3 風霊術-雅×3 エクストラ00枚
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合計40枚 下級19枚 霞の谷のファルコン×3 霞の谷の戦士×3 霞の谷の見張り番×2 ドラグニティ‐ブラックスピア×3 ドラゴン・フライ×3 魔導戦士ブレイカー×2 クリッター 召喚僧サモンプリースト BF-疾風のゲイル 魔法12枚 サイクロン 大嵐 洗脳‐ブレインコントロール 精神操作 光の護封剣 月の書×3 ビッグバン・シュート×2 ダブル・サイクロン×2 罠9枚 聖なるバリア―ミラーフォース 激流葬 リビングデッドの呼び声 王宮の弾圧×2 リミット・リバース×2 ゴッド・バード・アタック×2 エクストラ15枚 A・O・Jカタストル マジカル・アンドロイド ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー 霞の谷の雷神鬼×2 BF-アーマード・ウィング スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ミスト・ウォーム コメント:忍者はどうしたって?俺のログには何もないな
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タッグデュエリスト:霞の谷の幼怪鳥(TAG) 解説:レート1720 【霞の谷】使い。 攻略 出現条件 地天の騎士ガイアドレイクを召喚して勝利。 WCモードとの連動 パック連動 イベントタッグ タッグ名:天空の支配者 霞の谷の幼怪鳥(TAG)【霞の谷】 BF-空風のジン(TAG)【BF】 プレゼントタッグ 激レア:アーカナイト・マジシャン レア:魔のデッキ破壊ウイルス レア:マジック・ストライカー 通常:魔轟神獣コカトル 通常:ゴーレム 通常:ジュラック・モノロフ デッキ名:快調!幼怪鳥!! ※旧作のコピー。未編集。編集待ち。50音待ち。EX済み走り書き修正多数。 合計40枚+05枚 上級04枚 霞の谷の大怪鳥 霞の谷の巨神鳥 霞の谷の執行者×2 下級16枚 ミスト・コンドル×2 霞の谷の風使い 霞の谷の祈祷師×2 霞の谷の戦士×3 霞の谷のファルコン×2 霞の谷の見張り番×2 霞の谷の幼怪鳥×3 霞の谷の雷鳥×2 魔法14枚 エレメントの泉 大嵐 強者の苦痛×3 サイクロン スワローズ・ネスト×2 ハリケーン 光の護封剣 ビッグバン・シュート×2 ミスト・ボディ×2 罠06枚 強制脱出装置×3 ゴッドバードアタック×3 エクストラ05枚 スターダスト・ドラゴン ミスト・ウォーム 霞の谷の雷神鬼×3
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タッグデュエリスト:霞の谷の戦士(TAG) 解説:レート1580 【霞の谷】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターはバージョン違いとして、別のページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 WCS:スターダスト・ドラゴン(TAG)・超魔導剣士-ブラック・パラディン(TAG)のペアに3勝 WCSタッグ タッグ名:闇に吹きすさぶ嵐 死霊騎士デスカリバー・ナイト(TAG)【ダーク・アームド・ドラゴン】 霞の谷の戦士(TAG)【霞の谷】 デッキ名:霞に浮かぶ秘密の里 ※英数含み、50音順 ※旧作リスト・未編集・エクストラ済 合計40枚+03枚 上級04枚 霞の谷の巨神鳥 霞の谷の大怪鳥 霞の谷の執行者×2 下級16枚 霞の谷の見張り番×2 ミスト・コンドル×2 霞の谷の風使い 霞の谷の祈祷師×2 霞の谷の戦士×3 霞の谷のファルコン×2 霞の谷の幼怪鳥×2 霞の谷の雷鳥×2 魔法14枚 エレメントの泉×2 大嵐 強者の苦痛×3 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン 光の護封剣 ビッグバン・シュート×2 ミスト・ボディ×2 罠09枚 強制脱出装置×2 ゴッドバードアタック×3 エクストラ03枚 霞の谷の雷神鬼×3
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マーシャルファルコン デッキの解説 「A・O・J」の中でも《A・O・J フィールド・マーシャル》を中心とし、それと相性の良い《闇の護封剣》とのコンボを狙ったデッキです。 《闇の護封剣》は2回目の自分のスタンバイフェイズ時に自壊してしまうため、《リミット・リバース》とともに《霞の谷のファルコン》で使い回します。 デッキレシピ モンスター(19枚) 墓守の末裔 墓守の偵察者×3枚 霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン×3枚 ドラグニティ-ブラックスピア×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン ジャンク・シンクロン×3枚 クリッター ガスタの巫女 ウィンダ×2枚 ガスタ・ガルド×2枚 BF-疾風のゲイル 魔法(15枚) 貪欲な壺 死者蘇生 光の護封剣 月の書×3枚 強欲で謙虚な壺×3枚 闇の護封剣×2枚 ブラック・ホール ハリケーン サイクロン×2枚 罠(10枚) 魔宮の賄賂 神の宣告 神の警告 リミット・リバース×3枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル×2枚 アーカナイト・マジシャン×2枚 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド 霞の谷(ミスト・バレー)の雷神鬼×2枚 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク デッキ集へ
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こちらは霞の谷の神風、バードマンが制限になりつつもまだまだ工夫すればデッキとして成り立つのでは? と考察した結果により、作者が愛あって使っているデッキと言うこともあり 風属性の全般で優秀なカードが増えたため 個人的に相性が良く 神風に依存しない霞の谷の派生、混合デッキを作ってみました。 相性の良いカード WWアイスベル、グラスベル、スノウベル EXから出すモンスターは大半が 電光千鳥、カステル、雷神鬼など 風属性モンスターが大半なため デメリットを感じずに クリスタルウィング、ウィンターベルなどを 無理なく特殊召喚出来る。 また先攻でファルコン、HANZOを握ってない時でも 効果破壊耐性持ちのクリスタルドラゴンを作れば それなりに強い布陣を作りやすいため 立たせておけば相手の動きを制限しつつ 先攻において安定して強い動きをしてくれる。 更に、スノウベルを使わず 7シンクロする場合はウィンターベルが優秀 お互いのバトルフェイズ中に手札から ウィンターベル以下のモンスターを特殊召喚出来るため 召喚するには重い巨神鳥の特殊召喚をサポートすることが出来る。 手札に来た巨神鳥が事故の要因に なりにくくなるのもメリット。 SRモンスター こちらも同じく 初動でクリドラ、ウィンターベルを 出しやすくなる。 ファルコンと一緒に タケトンボーグを握っていると 開幕から雷神鬼を立たせる芸当も可能。 デモチェやリビデ、虚無空間などを 握っている際には 出すことを強く推奨します。 先攻雷神鬼で 虚無を伏せる動きが弱いわけない。 ホントバードマンがどれだけ優秀な3チューナーかよくわかります。笑 ベイゴマックス タケトンボーグ 両方リミットまで積み推奨 赤目のダイス 電電太皷 1枚づつを推奨、手札事故にもなるため。 WWモンスター アイスベル リミットまで グラスベル 3積み推奨 スノウベル 2積み推奨、5シンクロ入れるなら3枚でもいいかも。 雷種族 超雷龍サンダードラゴン 星8 2600 2400 手札で雷族の効果が発動したターンに 場の雷族をリリースしてEXから特殊召喚出来る優秀なモンスター 効果は二つあり 相手のみドロー以外でデッキからカードを手札に加える事が出来ない。 破壊される場合墓地の雷族を 一体除外する事で身代わりが可能。 このカードの登場により 霞の谷の雷鳥を入れるメリットが 非常に大きくなった。 霞の谷の雷鳥 星3 1100 200 場のこのカードが手札に戻った時 このカードを特殊召喚する。 (強制効果) コレはハーピィダンサーや 強制脱出装置 ミストコンドル、バードマンで 条件を満たせる。 入れるメリット スノウベルと一緒に握っていると・・・ スノウベル特殊召喚 グラスベルを効果で特殊召喚 雷鳥を通常召喚 グラスベルと雷鳥でシンクロ 雷神鬼が出せる。 余ったスノウベルは 雷神鬼の効果で手札に回収すれば 倒されても次のターンでまた使える。 ステータスが低いために戦闘破壊されやすく 巨神鳥のコストのためだけに 存在してた小鳥が 雷神鬼の足がかりにもなり 超雷龍を引っ張って来れる鳥に進化。 霞の谷の雷鳥 2積み ハーピィカードを多く積むなら 3でもいいかも。 以下はデッキの動きを多彩にするための 重要カード一覧 霞の谷の雷神鬼 星7 2600 2400 1ターンに1度 自分フィールド上のカードを1枚選択して 発動出来る。 そのカードを手札に戻し ターン終了時までこのカードの攻撃力は 500ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも 発動出来る。 巨神鳥とファルコンに 目が行きがちだが 実はかなりのポテンシャルを 秘めたカードである。 効果は地味に見えるが かなり多彩な動きが出来るため 使ってみると強さが分かる。 セルフバウンスの三角 ドゥローレン、ゴルガー、雷神鬼 前二人と違い 最大の利点は 相手ターンでも発動出来る事。 戻せるカードは一枚のみと 少し物足りないが 表裏を問わず なんとダメージステップにも使用可能。 コレにより他2人と大きい差がつけられている。 またステータスも優秀で 月の書で寝かされても守備は2400 効果を使えば 攻撃が3100とブルーアイズを倒せる 高い火力。 デモチェが効かないブルーアイズを 唯一殴り殺せる霞の谷NO.1の攻撃力 (もちろんブルーアイズに限らず大半のカードを殴り殺せる) 以下使い方 安全地帯を相手に装備 処理後にタイミングを見て安全地帯を回収 効果により 装備したモンスターを破壊 再びセットして再利用 雷神鬼がやられそうなら 自分に安全地帯を使用すれば破壊されず 対象にとられずに 破壊耐性をつけれる。 リビングデッドの呼び声 盤面に意味なく残りやすいカードとして 有名なこのカードを再利用。 アドバンテージの源である。 また凶悪な使い方として 特殊召喚したが墓地に行ってしまった 雷神鬼をリビングデッドで 蘇生すると、非常にめんどくさいモンスターと化す。 1.雷神鬼が死亡。 その後より強いモンスターに殴られそうになる。 2.墓地の雷神鬼を対象にリビングデッドで 蘇生。 3.戦闘開始 4.ダメステに入り(計算前まで) 蘇生した雷神鬼で発動したリビングデッドを 回収。 5.雷神鬼が墓地に行く。 しかしダメステには入っているので 戦闘の巻き戻しは行わず 相手モンスターは攻撃した事になったまま 戦闘終了。 6.自分のターンで 回収したリビデを再びセット。 と、言う現象を起こせる。 相手が魔法罠の除去を握らない限りは 永遠に蘇生を続け戦闘を回避する事が出来る。 また死者蘇生で奪われそうになっても チェーンしてリビデを発動すれば 相手の蘇生を不発に出来る。 その2 相手ターン中に自分のカードを戻して アドを取る。 神風を張っているなら モンスター戻してデッキから ファルコンやハーピィダンサーを特殊召喚して次のターンに備える。 使用済みのデモチェや 解除したい虚無空間などを 自壊させずに使い回すなど。 その3 守りたいモンスターや カードがあるなら ダメステ中に使って モンスターを守る。 サイクロンにチェーンして発動するなどして 相手のカードを無駄撃ちさせる。 2枚サイクロンを使われたら、悪くても 2対1交換が成り立つ。 統括すると 再利用が出来るカードが登場する度に 使い方が広がっていく スルメカードである。 ファルコンをだしてシンクロが 出来る状態なら 積極的に使っていこう。 霞の谷の巨神鳥 星7 2700 2000 魔法、罠、モンスターの効果が発動した際に フィールドのミストバレーカードを 選択して発動出来る。 選択したカードを手札に戻し その発動を無効にし破壊する。 ペンデュラムの登場により 効果は強いが 長年場に出すのが難しかった課題を クリアして のし上がった鬼畜鳥。 効果そのものは 非常に制圧力が高く 手札、墓地、ダメステ中にも 効果を使えるため 無効に出来る範囲は 多岐に渡る。 リクルーターや手札誘発 墓地の超電磁タートルですら 無効にしてしまえる。 手札に戻すカードは自身を含め 魔法でも良いのでフィールド魔法の 霞の谷の神風を戻せば 実質ノーコストで効果無効に出来る。 また自身を戻す事が出来るため 除外されそうな時でも 手札に戻して再利用がしやすいので 何度か特殊召喚しやすいのも地味に優秀。 勝ちになりやすい盤面は 巨神鳥 ファルコン 神風 この状況だと 効果を無効にしてファルコンをバウンス 神風の効果でファルコンをリクルート 次は神風をバウンス 次次はファルコンをバウンス 最後は自身をバウンスすることにより 1ターンに最大4回までカードを無効にして 破壊する事が出来る。 (頭おかしい) 唯一の欠点はATKが2700と スクドラに殴り殺されるライン 同一チェーンで一度しか使えない。 例えばこのカードで無効にするために 選択したカードが効果解決時までに 無くなってしまうと 無効にすることが出来ない欠点がある。 しかしそれを補っても HANZO一枚から飛んでくる 効果無効の2700打点。 ウィンターベルの効果で 手札に来ても特殊召喚しやすい。 召喚制限も無し。 相手のマストカウンターを見切りながら 強気にバンバン場に出していこう。 霞の谷のファルコン 星4 2000 1200 このカードは自身以外の場のカードを 手札に戻さなければ 攻撃宣言出来ない。 霞の谷のデッキなら 基本フル投入が推奨される 霞の谷のエースカード 言わずもがな セルフバウンスの基本戦法が 学べるカードである。 デモチェを使いまわし リビデを使いまわし 強化蘇生を使いまわし 神風を使いまわし チキンレースを使いまわし 地味ながらATKが2000なのも ライオウやサンダーバードを 倒せる嬉しさ。 また永続効果なので チェーンは組まない。 スキドレ化で普通のカードになる。 そしてら何よりなかなかの イケメンカードである。 デメリットアタッカーではない効果の上 優秀な打点 イケメン (大事な事は2回言う) 星4において 作者が一番気に入ってるカードである。 霞の谷の神風(制限) フィールド魔法 1ターンに1度 自分の場のモンスターが手札に戻った場合 デッキから レベル4以下の風属性モンスターを 特殊召喚出来る。 本来このデッキの主軸になるカードだった フィールド魔法。 エンシェントフェアリーと ボムフェ二のせいで先攻ワンキルが 出来たため、バードマンと共に 意味不な規制を食らったカードである。 実際制限になってからはなかなかに痛く このカードを主軸とした本来の展開、アド取り、巻き返しの戦法を 取りづらくなってしまった。 そのため以前の様にこのカードに依存した 構築は避け 相性の良いカードを積んでいくのが 構築の鍵である。 効果は比較的簡単に満たせ バードマンやハーピィダンサー 強制脱出装置 ファルコンなどで 適当な風星4を持って来れる。 また1度場を離れると また効果を使えるので 1ターンに2回使うことも可能。 雷神鬼を使えば相手ターンにも使える。 更に霞の谷の巨神鳥の戻すコストにもなる。 現在制限のため 以下テラフォなどのフィールド魔法サーチををリミットまで積んだ際に 腐らなくする相性の良いカード。 霞の谷の祭壇 風属性が場から効果で破壊された際に デッキからレベル3以下の風属性を効果無効にさでリクルート。 激流葬 ブラックホールを フルに入れやすいデッキのため 効果が使えるタイミングは結構ある。 また霞の谷の名前のため 巨神鳥のコストにもなる。 リクルート先は 墓地発動してドロー出来るエアサーキュレーターや シンクロしやすい雷鳥を持ってこよう。 チキンレース 1000ライフが払える限り 何度もバウンスして繰り返し 使える優秀なカード。 2枚ドローしたり サーチ手段が少ないこのデッキでは 手札を増やす役割をしてくれる 優秀なカード。 フューチャーヴィジョン お互いにモンスターを召喚した場合 そのモンスターを 次の自分のスタンバイフェイズまで 除外する。 先攻でファルコン、雷神鬼を出した際に 相手の動きを制限するカード。 効果のあとバウンスしてしまえば 除外されたモンスターは戻って来ないので 使いまわせる奈落の落とし穴の様な 動きが出来る。 ネクロバレー 墓地に依存するデッキでは無いので サイドに入れておくと メタを張りつつ無理なく入れられる。 EXモンスター 15枚 白 1 クリスタルウィングシンクロドラゴン 2 w.wウィンターベル 1 霞の谷の雷神鬼 1 クリアウィングファストドラゴン 1 スターダストチャージウォリアー 1 古神ハストール 黒 1電光千鳥 1鳥銃士カステル 1励騎士ヴェルズビュート 1ホープ 1ホープザライトニング 1幻獣機ドラゴサック 1ビッグアイ 紫 1 雷頭龍 サンダードラゴン リンクモンスター ファイアーウォールドラゴンなど 以下考察中 メインデッキ 46枚 もう少し前後する。 モンスター 25枚 1霞の谷の巨神鳥 3霞の谷のファルコン 2霞の谷の雷鳥 2忍者マスターHANZO 3w.wアイスベル 3w.wグラスベル 2w.wスノウベル 2SRベイゴマックス 2SRタケトンボーグ 1SR赤目のダイス 1SR電電大公 1Aジェネクスバードマン 1エアサーキュレーター 1ハーピィダンサー 魔法カード 7枚 1テラフォーミング 1ソウルチャージ 1ハーピィの羽箒 1増援 1霞の谷の神風 1霞の谷の祭壇 1チキンレース 罠 14枚 1忍法変化の術 2デモンズチェーン 2リビングデッドの呼び声 1安全地帯 1虚無空間 1王宮の勅命 2神の警告 2神の宣告 2メタバース サイドデッキ (相性の良いカードも含む) ビックバンシュート バウンス除外 再利用 黒き森のウィッチ ファルコンをサーチ ジェネクスブラスト バードマンをサーチ エフェクトヴェーラー 1チューナーは便利 精鋭のゼピュロス ツイツイのコストとして 闇の護封剣 使いまわせる皆既日食の書 工作列車シグナルレッド 手札誘発壁モン 神の通告 汎用カードとして 強化蘇生 ファルコンで完全蘇生 ツインツイスター 汎用除去 死者蘇生 汎用蘇生 HANZO 変化の術 枠を空けるため。 また引きすぎると弱い。 怪鳥グライフ 星4風の魔法罠割り 竜巻龍 ランク4風でサイクロン内蔵 ミストウォーム 唯一の9シンクロ風 トリシュとの 差別化ができる。 旋風機ストリボーグ アドバンス召喚したモンスターを 手札に戻し 手札を1枚切り縦列のカードを全バウンス アイスベルやベイゴマックスがいるので 比較的簡単に出せる 神風の効果を満たしつつ 除去を兼ねるカード。 基本的な動き 回し方 先攻ならGに気を配りつつ w.w SRモンスターを特殊して 7シンクロを立てる。 w.wなら8シンクロを。 HANZOを握れたら とにかく召喚。巨神鳥を出す特急券 通常召喚権は ファルコンとHANZOのみに割くつもりで 出して行こう。 ファルコンとタケトンボーグを 握れたら 電電大公まで出して 雷神鬼まで特殊召喚。 永続罠があるなら 強い盤面を作りやすい。 手札に忍法カードや スノウベル、赤目のダイスなどが 来てしまったりした場合は エアサーキュレーターを 握っていることを祈ろう。 握っていれば 腐ったカードをデッキに戻しながら 神風とバードマンを 引いて来れるかもしれない。 テラフォを握りつつ バウンス出来る状況の場合 なるべく 雷神鬼や巨神鳥 クリスタルウィングを場に出す事。 神風を握れれば アド取り 展開 制圧力が 劇的にアップするため 早めに場に大型を置くと かなり強い盤面を作れる。 スノウベルは雷神鬼やクリスタルウィングに破壊耐性を持たせたりする事ができるため なかなか強いシンクロを出すことが出来る。 またサイドにおススメするカードとしては 除外カードが相性が良い。 マクロコスモスは ファルコンでバウンスしつつ 墓地に依存しないデッキなので サイドに積んでもいいかも。
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らヴぃ応援団? スレたてたけどまず間違いなく落ちるってか既に落ちた、恐らくVIP一の馴れ合いスレ ちなみに武勲を多くたてると海坊主にランクアップできるらしい 合言葉 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 らヴぃ!らヴぃ! ⊂彡 主な活動内容 かつあげ(弱そうな奴限定) 恐喝(弱みを握った相手のみ) 万引き(500円まで) 突撃(依頼待ち) ブルマ泥棒(趣味) 拉致(拉致のみ。これ重要) うP要求(女子狙い) 存続する事が義務であり任務 入隊方法 らヴぃスレかファルコンズスレ(ねーよwww)で入隊希望すれば勝手に入れる 番号も欠番なら好きなのとっていいよ 基本入隊したらファルコンズ消滅まで脱退不可能 入隊したらコテハン、トリップをつけること 現在のメンバー らヴぃ除いて22人 ファルコンズ司令 ◆yzaSaRx9P2 ←31歳、孤高のボーカリスト、フルコン初段 偽ファルコンズ司令 ◆rbuo1jIbNI ←22歳、大学生、女好き、彼女と別れる ファルコンズの父 ◆m4ByfkQ1Yg ファルコンズ0号 ◆Bqlg7BwZKs ←20歳、ベースやってる ファルコンズ1号 ◆AOGu5v68Us ←24歳、エロ屋店長、バイブ発注完了 ファルコンズ3号 ◆ULnEApnvog ←22歳、PC+お茶=破壊、女2人とカラオケ ファルコンズ4号 ◆DEATH/IVl6 ←このまとめ作ってる、21歳、俺にも愛をくれ ファルコンズ6号 ←永久欠番、らヴぃコテハン終了後入隊? ファルコンズ7号 ◆JfZ6Gvzreg ファルコンズ8号 ◆H/TWgouTSA ←18歳、怠け者 ファルコンズ9号 ◆oqTp5Iuh0M ←趣味ダンス、4月から社会人 ファルコンズ10号 ◆jBkY/MSOFE ←21歳、大学2年、ボウリング場でバイト、気まぐれ ファルコンズ11号 ◆C1JH30EVSU ファルコンズ12号 ◆wwh4eTFniw ←31歳、ドクターコースって何? ファルコンズ19号 ◆WXyUrdy9g. ファルコンズ28号 ◆neJMuvXjaU ファルコンズ55号 ◆vkw/p8CETw ファルコンズ71号 ◆OSAy..o4Vw ファルコンズ見習い ◆Xdlf.8fxp2 ファルコンズ研修生 ◆.j6se5sTQQ ファルコンズ見習い2号 ◆kGD02Ex3Sc ファルコンズ雑用◆I55LYkTHfs ←15歳、ピチピチの厨房 ファルコンズ第一営業課長◆y63EiCauHw←三度の飯よりブーツ好き、彼女ツンデレ ファルコンズぱしり ◆LjORCusqKw ←安価は実行する。人間関係が物故われた New!! ファルコンズ残党◆y63EiCauHw ←元第一営業課長 見かけたら声かけてみましょういいことあるかも 641 名前: ファブリーズ1本目◇ 投稿日: 2006/02/19(日) 02 40 03.65 ID iB4y6mA2O じゃあオレも ↑ちょwwwおまwww誰だよwwww ぶっちゃけ3日もてばいいかなと思ってる
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コピペしてそのまま使えます。デッキ枚数は45枚です。 クリッター 召喚僧サモンプリースト エーリアン・ヒュプノ エーリアン・ヒュプノ エア・サーキュレーター 霞の谷の戦士 ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・コントローラー ジェネクス・コントローラー エーリアンモナイト エーリアンモナイト エーリアンモナイト 霞の谷のファルコン 霞の谷のファルコン 霞の谷のファルコン A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・バードマン ブラック・ホール 光の護封剣 死者蘇生 ハリケーン サイクロン サイクロン ビッグバン・シュート 精神操作 マジック・プランター マジック・プランター マジック・プランター 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償 血の代償 鎖付きブーメラン リビングデッドの呼び声 王宮の弾圧 心鎮壷 エンペラー・オーダー エンペラー・オーダー エンペラー・オーダー 惑星汚染ウイルス 宮廷のしきたり デモンズ・チェーン デモンズ・チェーン デモンズ・チェーン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム フレムベル・ウルキサス A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の虎王ドゥローレン アーカナイト・マジシャン 宇宙砦ゴルガー 宇宙砦ゴルガー 霞の谷の雷神鬼 氷結界の龍 グングニール 氷結界の龍 トリシューラ ☆大まかな回し方☆ ①ウンディーネでヒュプノを落とす。 ②エーリアンモナイトからゴルガーをシンクロ召喚する。or手札のジェネコンとウンディーネでドゥローレンをシンクロ召喚する。or霞の谷のファルコンと手札のジェネコンで霞の谷の雷神鬼をシンクロ召喚する。 ③永続罠・魔法をバウンスしながら闘う。 Calamity
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デッキレシピコンテスト デッキパーツ 概要 サンプルレシピ カード解説《魔導戦士 ブレイカー》 《聖鳥クレイン》 《霞の谷のファルコン》 《ドラグニティ-ブラックスピア》 《クリッター》 《BF-精鋭のゼピュロス》 《霞の谷の雷神鬼》 デッキレシピコンテスト http //www.yugioh-deck.jp/deck/3868.html デッキパーツ セルフバウンスパーツ 概要 セルフバウンスとは、永続系のカードやモンスターカードを手札に戻す事で、その効果を再利用するギミックを取り入れたコントロールデッキである。 現状、手札に戻す処理を効率よく行えるカードは《霞の谷のファルコン》だけなので、基本的にはファルコンビートになる。 このデッキでは《光の護封剣》や《スクリーン・オブ・レッド》などを一切投入せず、妨害・破壊カードと蘇生の為にしか《霞の谷のファルコン》のバウンス効果を使用せず、確実に《霞の谷のファルコン》の直接攻撃を通すことを目標としている。 サンプルレシピ モンスター(12枚) 魔導戦士 ブレイカー×2枚 聖鳥クレイン 霞の谷のファルコン×3枚 ドラグニティ-ブラックスピア×3枚 クリッター BF-精鋭のゼピュロス BF-疾風のゲイル 魔法(9枚) 死者蘇生 月の書 強欲で謙虚な壺×3枚 ブラック・ホール サイクロン×2枚 おろかな埋葬 罠(19枚) 魔宮の賄賂 奈落の落とし穴×2枚 盗賊の七つ道具 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 神の警告×2枚 次元幽閉 激流葬 王宮の弾圧 リミット・リバース×2枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 ゴッドバードアタック×2枚 エクストラデッキ(15枚) A・O・J カタストル BF-アーマード・ウィング No.17 リバイス・ドラゴン アーカナイト・マジシャン エンシェント・フェアリー・ドラゴン ジェムナイト・パール スクラップ・ドラゴン ドラグニティナイト-トライデント ブラック・ローズ・ドラゴン 霞の谷の雷神鬼×2枚 虚空海竜リヴァイエール 氷結界の虎王 ドゥローレン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ(15枚) D.D.クロウ×2枚 サイファー・スカウター×2枚 スノーマンイーター ビッグバン・シュート ペンギン・ソルジャー 混沌の落とし穴×2枚 砂塵の大竜巻 次元幽閉 精神操作 抹殺の使徒 烈風の結界像×2枚 カード解説 《魔導戦士 ブレイカー》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 いわゆる《奈落の落とし穴》処理班である。 召喚に成功すればほぼ確実に1アド取れるので、《霞の谷のファルコン》で使いまわせるセルフバウンスではこの上無い優良除去カードだろう。 デッキが罠ビ寄りなので《王宮のお触れ》を《月の書》《エフェクト・ヴェーラー》されなければ確実に割れる強さは類を見ない。 シンクロ素材、エクシーズ素材としても便利なカードなので2積み以上はしたい所。 攻めの時は《リビングデッドの呼び声》で蘇生し、先に《魔導戦士 ブレイカー》から攻撃し、このカードを《霞の谷のファルコン》で回収してから攻撃宣言すると、手札にこのカードをチラつかせることで相手をけん制できるであろう。 関連・コンボカード 《霞の谷のファルコン》 《アーカナイト・マジシャン》 《ジェムナイト・パール》 《聖鳥クレイン》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 400 このカードが特殊召喚した時、 このカードのコントローラーはカードを1枚ドローする。 特殊召喚成功時に1ドローできる鳥獣族モンスター。 このデッキでは基本的に《ドラグニティ-ブラックスピア》から特殊召喚するのが主になる。 しかし、特に理由が無い限りは《ドラグニティ-ブラックスピア》からは《霞の谷のファルコン》の蘇生を優先した方が良い。 《ゴッドバードアタック》で飛ばすには持ってこいのモンスターで、シンクロ素材やエクシーズ素材としても有効。 また、《虚空海竜リヴァイエール》からの帰還先モンスターとしてもかなり優秀だ。ゆえに、基本セットから入って次ターン反転で《奈落の落とし穴》を誘うのも有効なモンスターでもある。 ただし、特殊召喚したプレイヤーがドローするので《死者蘇生》や《虚空海竜リヴァイエール》で奪われると大きなアドを持っていかれるので注意した方が良い。 関連・コンボカード 《ドラグニティ-ブラックスピア》 《ドラグニティナイト-トライデント》 《虚空海竜リヴァイエール》 《ジェムナイト・パール》 《ゴッドバードアタック》 《霞の谷のファルコン》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 このカードは、自分フィールド上に存在する カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。 このデッキの軸となるバウンス効果を内臓した下級モンスターである。 攻撃力が2000と高く、このモンスターで4回直接攻撃を決めれば基本的に勝利である。この計算はあまりにも単純で滑稽に見えるが、かなり重要な考え方だ。 この攻撃力をどう捉え、この効果をどう活かすかでこのデッキ構築からプレイングがガラリと変わる。 このサンプルデッキでは、除去手段、蘇生手段を多くし《霞の谷のファルコン》で4回直接攻撃して勝つというのが念頭に置かれている。 このカードの攻撃宣言時に自分フィールド上のカードを何でもバウンスできる。 この効果を活かしてこのデッキでは以下の事を行い、カード消費数を最小限に抑え、アドバンテージを稼ぐ。 効果使用済みの《魔導戦士 ブレイカー》や《スノーマンイーター》を手札に戻す事で破壊効果を何度も再利用する。 《リミット・リバース》や《リビングデッドの呼び声》で《D.D.クロウ》や《ペンギン・ソルジャー》を特殊召喚し、このカードで戻す事で再利用できる。いざと言う時に役立つだろう。 《リミット・リバース》または《リビングデッドの呼び声》で《ドラグニティ-ブラックスピア》を特殊召喚し、《ドラグニティ-ブラックスピア》の効果でこのカードを特殊召喚することで、《ドラグニティ-ブラックスピア》を特殊召喚した罠カードが関係の途切れた状態でフィールドに残るのでそれを手札に戻す。そうするとこのカードの完全蘇生ができ、結果的にカードが1枚増えることになる。 《デモンズ・チェーン》を戻し、攻撃することでアドバンテージを稼ぐことが可能になる。 《王宮の弾圧》を戻す事で、自分への制約を半ば帳消しにして《王宮の弾圧》を通常よりローリスクで使うことができる。 《ビッグバン・シュート》を戻す事で相手の表側表示モンスター1体を除外することができる。高攻撃力モンスターを単騎で出してくる相手や、破壊耐性持ちのモンスター等に非常に有効。 この手のデッキの対策で入れられ易い、《心鎮壷》でロックされてしまったカードを回収することができ、《邪神の大災害》や《ドッペルゲンガー》の破壊からカードを守ることができる。 《ブラック・ローズ・ドラゴン》で全破壊する必要があると判断した場合、このカードで徐々に戻し、自分のカードの損失を最低限にすることができる。 状況を判断し、後々必要になるが、今は不必要な伏せカードをこのカードで手札に戻し、完全に腐っていて使える見込みが無いカードをわざと伏せ直す事で、相手のエンドサイクを誘うことができる。カードを無駄に伏せすぎたりした場合にも有効である。 上記の中でも3番目が非常に強力で、いち早くこの体制になれるかが勝利に近づく鍵となる。 このカードの弱点としては、 バウンス効果は攻撃宣言が前提なので、相手に2000以上の高打点モンスターがいると自爆特攻覚悟で攻撃しなくてはいけないので余程の理由が無い限り戻せなくなる。ただし、この点は《スワローズ・ネスト》や《禁じられた聖槍》等を入れることである程度改善できる。 また守備力が2000以上のモンスターに居座られ、カードを溜め込まれると手痛い反撃を食らってしまう場合もある。こちらもバックを固めれば良いように思えるが、攻めるのと守るのとではターン中に使えるカードの数が大きく違うので結果的に突破されてしまうことが多い。 《光の護封剣》や《レベル制限B地区》等ロック系のカードがあると戻す事すらできない。ただし、この点は《禁じられた聖槍》や《砂塵の大竜巻》を入れることである程度改善できる。 同じく、《切り込み隊長》や《エレキリギリス》などのロックをされると戻すことができない。前者は《月の書》等で処理できるが、後者になると《ブラック・ホール》等大きな犠牲も必要になってくるので注意。 《強者の苦痛》を発動されると、《王虎ワンフー》を超えることができなくなってしまう。ただし、この点は《砂塵の大竜巻》を入れることである程度改善できる。 等があげられる。 《霞の谷の雷神鬼》まで繋げることができれば上記の問題はほぼ全て解決できてしまう。《ゴッドバードアタック》があるうちはこのカードでビートした方が強い事が多いが、余裕ができたらさっさと《霞の谷の雷神鬼》をシンクロ召喚してしまった方が勝率は高くなる。 関連・コンボカード 《ドラグニティ-ブラックスピア》 《霞の谷の雷神鬼》 《ドラグニティナイト-トライデント》 《ジェムナイト・パール》 《魔導戦士 ブレイカー》 《D.D.クロウ》 《ペンギン・ソルジャー》 《スノーマンイーター》 《リミット・リバース》 《リビングデッドの呼び声》 《ビッグバン・シュート》 《デモンズ・チェーン》 《王宮の弾圧》 《ゴッドバードアタック》 《ドラグニティ-ブラックスピア》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/ドラゴン族/攻1000/守1000 自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。 自分の墓地に存在するレベル4以下の 鳥獣族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 鳥獣族専用蘇生カード。《霞の谷のファルコン》と同じくらいにこのデッキの中核を担うカードである。 このカードを《リミット・リバース》や《リビングデッドの呼び声》で特殊召喚し、効果で鳥獣族モンスターを特殊召喚し、《リミット・リバース》等をバウンスすることで完全蘇生が狙える。これを利用することで毎ターン《ゴッドバードアタック》のコストをノーコストで用意することができる。 また、このカードと《リミット・リバース》があり、墓地に《霞の谷のファルコン》がいる場合、《霞の谷の雷神鬼》まで持っていけるのでこの布陣も覚えておくと良い。 しかし、このカードを3積みしていると、鳥獣族を引く前にこのカードだけを引いてしまうことがある。その場合は、このカードを守れる守れないに関わらずセットしてしまうことをお勧めする。 蘇生手段はそれこそ腐るほどあるので倒されても問題無い。それよりも手札でこのモンスターが溜まることが最大の問題であるので、出せる時にどんどん出してしまったほうが良い。セットすることで以下の戦術が生まれる。 当たり前だが、相手をけん制する事が出来る。こちらが鳥獣族デッキと分かれば《ゴッドバードアタック》読みされる可能性も生まれ、サイドから《スノーマンイーター》や《ペンギン・ソルジャー》、《サイファー・スカウター》を投入する事が多いので、先に《ドラグニティ-ブラックスピア》をセットするシーンを見せておけば2戦目以降心理戦に持ち込むことができる。 2枚目を引き、破壊されずに場に残っている場合、《No.17 リバイス・ドラゴン》か《虚空海竜リヴァイエール》をエクシーズ召喚することが出来る。このカードをエクシーズ素材にすると《次元の裂け目》発動下で唯一墓地にこのモンスターを送ることが出来るので、そこで勝敗が分かれる場合もある。 このカードを前のターンにセットしておき、次のターンまで生き残った場合、鳥獣族モンスターを召喚した時、相手が《ゴッドバードアタック》警戒で《神の警告》を発動した場合、このカードを反転し効果を使用することで実質的に帳消しにする事ができる。これは非常によくあるパターンなので覚えておいて損は無いだろう。 墓地に《BF-疾風のゲイル》と《BF-精鋭のゼピュロス》(効果未使用)が揃っている場合、このカードで《BF-疾風のゲイル》を特殊召喚することで、《BF-疾風のゲイル》の効果を2度使用し、一気に《BF-アーマード・ウィング》等のレベル7シンクロまで行うことができる。 また、この特殊召喚の効果のコストには《ドラグニティナイト-トライデント》を使用することもでき、いざと言う時に《ドラグニティナイト-トライデント》を墓地の鳥獣族モンスターと交換し、レベル7シンクロ、《霞の谷のファルコン》があれば《霞の谷の雷神鬼》をシンクロ召喚することもできる。 関連・コンボカード 《霞の谷のファルコン》 《BF-疾風のゲイル》 《聖鳥クレイン》 《烈風の結界像》 《霞の谷の雷神鬼》 《ドラグニティナイト-トライデント》 《虚空海竜リヴァイエール》 《No.17 リバイス・ドラゴン》 《リミット・リバース》 《リビングデッドの呼び声》 《クリッター》 効果モンスター(制限カード) 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。 このデッキでは、メインだと《ドラグニティ-ブラックスピア》と《BF-疾風のゲイル》しかサーチすることができない。しかしこのサーチ対象の2枚は非常に重要なカードでどれだけ手札に来ても構わないカードなので、このカードを投入する価値は十分にある。 サイドも考えるとサイドのモンスター全てをサーチでき、メタカードをより迅速に手札に加えられるためやはり必須になる。 前述の通り、《ドラグニティ-ブラックスピア》+《リミット・リバース》or《リビングデッドの呼び声》+《霞の谷のファルコン》の布陣を早めに完成させる必要があるので《ドラグニティ-ブラックスピア》をサーチしたいのは言うまでも無い。また、蘇生を《ドラグニティ-ブラックスピア》に頼っている部分もあり、サイドから《連鎖除外》を入れられる可能性は十分にあるため、《ドラグニティ-ブラックスピア》をいち早くフィールドか墓地に出す必要が出てくることもある。 墓地に《BF-精鋭のゼピュロス》(効果未使用)がいる状態で《BF-疾風のゲイル》を手札に呼び込めると、カード消費1枚で異常なまでの動きを見せられるので早めに握りたい。 《霞の谷のファルコン》の攻撃宣言で戻す時に《リミット・リバース》でこのカードを蘇生すれば手札を増やすことが出来る。《霞の谷の雷神鬼》と《リミット・リバース》等の蘇生罠が存在すればどんな時でもお構い無しに手札増強ができる。サイドから《D.D.クロウ》等を入れた場合のこの布陣は凄まじく、すぐにメタカードを手札に呼び寄せることが出来る。 関連・コンボカード 《ドラグニティ-ブラックスピア》 《BF-疾風のゲイル》 《スノーマンイーター》 《D.D.クロウ》 《サイファー・スカウター》 《烈風の結界像》 《ペンギン・ソルジャー》 《霞の谷のファルコン》 《霞の谷の雷神鬼》 《リミット・リバース》 《リビングデッドの呼び声》 《BF-精鋭のゼピュロス》 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守1000 このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻して発動する。 このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ポイントダメージを受ける。 「BF-精鋭のゼピュロス」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 まさにセルフバウンスのために生まれてきたBF。ライフが500以上あれば特殊召喚行為を封じられて無い限り確実に自分フィールド上のカードを手札に戻せる優秀なカード。 今まで解説したカードとほとんど相性が良く、特に《BF-疾風のゲイル》とは絶大なシナジーがある。 《BF-疾風のゲイル》 《魔導戦士 ブレイカー》 《スノーマンイーター》 《D.D.クロウ》 《ジェムナイト・パール》 《ドラグニティナイト-トライデント》 《リミット・リバース》 《リビングデッドの呼び声》 《ビッグバン・シュート》 《デモンズ・チェーン》 《王宮の弾圧》 《ゴッドバードアタック》 《霞の谷の雷神鬼》 シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400 チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、 このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで 500ポイントアップする事ができる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ファルコンビートの他にもこのカードを主にしたコンボも勝ち筋として狙いたい。 このカードの効果は誘発即時効果かつダメージステップでも発動可能なため《霞の谷のファルコン》にはできない、様々なコンボを行うことができる。 ①《リビングデッドの呼び声》+《霞の谷の雷神鬼》 蘇生制限を満たした《霞の谷の雷神鬼》を《リビングデッドの呼び声》で蘇生すると、自身を好きなタイミングでフィールド上から消せるコンボができる。相手の《ブラック・ホール》等の除去カードにチェーンして《霞の谷の雷神鬼》の効果で自身を蘇生している《リビングデッドの呼び声》を手札に戻す事でサクリファイスエスケープを行うことができる。また、相手の《霞の谷の雷神鬼》への攻撃宣言時にダメージステップ時に《リビングデッドの呼び声》を手札に戻し、《霞の谷の雷神鬼》を墓地に送ると、ダメージステップでは巻き戻しが発生しないため、相手の攻撃を事実上無効にすることができる。 ②リバースモンスター+《霞の谷の雷神鬼》 相手の攻撃でリバースしたこちらのリバースモンスターを《霞の谷の雷神鬼》でダメージステップの時に手札に戻す事により、リバースモンスターは破壊されずに効果を発動でき、リバースモンスターを使いまわすことが出来る。 関連・コンボカード 《霞の谷のファルコン》 《リビングデッドの呼び声》 書くの疲れたヽ(・×・´)ゞ
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【砦サクリ】のバウンスギミックを別の方法で行ってみようという企画。 現在、このデッキらしさを求めていろいろ模索中。 《デモンズ・チェーン》で捕らえたモンスターを《サクリファイス》によって捕らえ、《霞の谷のファルコン》で《デモンズ・チェーン》を回収。 《リミット・リバース》で蘇生した《サクリファイス》で相手モンスターを吸収し、《霞の谷のファルコン》で殴りながら《サクリファイス》を再び墓地待機させる。 その鎖は霞と共に現れ、行く者を喰らい、霞と共に消えていった。。。 【Vanish in The Mist】(44) モンスター(21枚) 深淵の暗殺者 召喚僧サモンプリースト 終末の騎士 儀式魔人リリーサー 霞の谷の戦士 霞の谷のファルコン×3枚 闇の仮面 メタモルポット マンジュ・ゴッド×2枚 ペンギン・ソルジャー ドラグニティ-ブラックスピア×2枚 ジャンク・シンクロン サクリファイス×2枚 クリッター キラー・トマト×2枚 魔法(12枚) 増援 光の護封剣 儀式の準備×3枚 マジック・プランター×2枚 ハリケーン ダーク・バースト ヴィシャス・クロー イリュージョンの儀式×2枚 罠(11枚) リミット・リバース×3枚 リビングデッドの呼び声 マジカルシルクハット×3枚 デモンズ・チェーン×3枚 スターライト・ロード エクストラデッキ A・O・J カタストル アーカナイト・マジシャン ゴヨウ・ガーディアン サイコ・ヘルストランサー ジャンク・デストロイヤー スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン 霞の谷の雷神鬼×2枚 氷結界の龍 ブリューナク