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2016年1月13日(水)16 30 より、ゲーム内ショップにて、「精霊の泉パック」の販売を開始いたします。 「精霊の泉パック」からは、新登場のURカード「森風の矢セレニエル」や「輝く水巫女メリアン」、SRカード「エルフアニミスト」、Rカード「エルフドルイド」などが出現いたします。 ぜひこの機会にご利用ください! 【髑髏王パック】 ■販売期間 2016年 1月13日(水)16 30 から 2016年 1月20日(水)11 00 まで ■販売価格 400 SG / 400 ゴールド(シルバーでは購入できません) ※購入にVIPレベルやプレイヤーLv等の制限はありません。 ※1回の購入で5枚のカードが出現します。 ※カードは★0で出現します。 ※出現するカードは重複する場合があります。 「ショップ」の[カードパック]タブからご購入いただけます。 ■精霊の泉パックから登場するカード(一部) 精霊の泉パックから出現するカードについては こちら をご確認ください。 【初回購入キャンペーン開催】 期間中、指定パックをSGでご購入いただくと、「200VC」がもらえるキャンペーンを開催いたします。 ■指定パック 精霊の泉パック ■期間 2016年 1月13日(水)メンテナンス終了 から 2016年 1月20日(水)メンテナンス開始 まで ■特典 VC×200 ■特典配布 2016年 1月20日(水)メンテナンス終了以降 ■注意事項 ※SGで指定パックを購入した方が対象となります。VCで指定パックを購入していただいてもキャンペーンの対象にはなりません。 ※特典は1つのIDにつき、1回までお受け取りいただけます。 【綺羅箱キャンペーン開催】 期間中、指定パックを20回購入すると、SSRまたはURカードが必ず入手できる特典を獲得できるキャンペーンを開催いたします。 ■期間 2016年 1月13日(水)メンテナンス終了 から 2016年 1月20日(水)メンテナンス開始 まで ■指定パック 精霊の泉パック ■特典 精霊の泉綺羅箱×1 ※メイン画面左の「期間限定」の「パック開封」画面にて、現在購入数の確認や、特典の受け取りを行うことができます。 ■精霊の泉綺羅箱から登場するカード SSRー99.95% 戦場の風ダリル/重弩将校クリス/染血斧カーン/ 舞踏剣リリィ/災厄の源リエラ/恐怖の影リージェ/ 鉄壁のバルディ/戦の巨砲アモス/精霊司祭エレイン/ 大召喚士ロミア URー0.05% 森風の矢セレニエル/輝く水巫女メリアン ■注意事項 ※綺羅箱からは1枚のカードが出現します。 ※各確率グループ内のカードはそれぞれ均等の確率で出現いたします。 ※特典は、20回購入するごとに受領できます。 ※特典を受領すると、購入回数は0回にリセットされます。特典受領時に21回以上購入していた場合でも、購入回数を繰り越すことはできません。 (例:パックを45回購入した後に特典を受領した場合、入手できる綺羅箱は1個となり、購入回数は0回にリセットされます。) 綺羅箱はパックを20回購入するごとに受領していただきますようお願いいたします。 ※受領した特典は、ゲーム内メールよりお受け取りください。 コメント 名前
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728:睡蓮2006/03/20(月)13 28 04 ID y5uMaE9LO 復縁したい相手に今カノがいる …復縁とライバル退散の術を間をあけて併用。例えば、月が欠けてゆく期間にライバル退散、満ちてゆく期間に復縁や恋愛成就の術をかける 幾つも術があるのでどれを行うか迷う …やはり相性があるので、これだ!と直感的に思ったものを行うのが良いです。2、3種類選んでおくと便利です。 おまじないや魔術はどの位で効いてくるものなの? …すぐ効いてしまう場合もあれば一週間後〜3ヶ月位かかる場合もあります。 高いところからとばす場合…四、五階ほどの高さがあればおK。 3ヶ月経っても効かない …手順を確かめて再度トライして下さい、それでもダメなら他の術に切り替えてみて下さい。 それでもダメな場合は縁がなかった、貴方の幸せは別にあるという事なので 新しい恋を運んでくる魔術に切り替えた方が良いと思います。 174:本当にあった怖い名無し 07/10/1320 44 019 ID eRO8RxP0 人に見られたり、他人知られると、効果がなくなったり 弱くなったりする件ですが、二つの意味があります。 一つは自分の意識の問題です。 多分質問をされているので、その問題に対して不安を懐かれていると思います。 その状態で魔術を行っても成功率は低くなるでしょう。 なぜなら、その不安で願いの意識が定まらないからです。 魔術は意識が重要です。 成功すると思って行うことが必要です。 二つ目は、実際に妨害される場合です。 魔術を行うのを強く見られたり、魔術を行うことを強く思われたすると、その意識が魔術に影響します。 その想いのエネルギーが願いの意識に余分なエネルギーを入れたり、妨害したりします。 その結果、潜在意識に余計な情報が入り効果がなくなったり、弱くなったりするのです。 実際、これらは日常で行われています。 他人に対してネガティブな思いや目線を送れば、その影響は相手に届きます。 目に見えない変化かも知れませんが、相手に確実のダメージを与えるものです。 言ってしまえば呪いですね。 見る、思う、というのはそれだけ影響を与えるものです。 なので、魔術では魔術を行っているところを見られないように知られないようにするのです。
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413 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/27(日) 22 50 12 ID ??? コッセル「しかし何故シーマ様はあんな年下に惚れこんじちまったんだろうなぁ。年相応の相手はいなかったのか?あまりにも年下すぎるだろう」 クルト「まあ16の年の差はどうあがいても埋められない事実だしな」 コッセル「干支を一回りしてもお釣りが返ってくるわけか。泣ける話だな」 クルト「だが立場が違うだけでこうも待遇に差が出るのはどうかとオレは思うんだが」 コッセル「どうゆう意味だ?」 クルト「もしシーマ様が男であの坊やが女だったらそりゃあ周りから中傷の嵐だったろうよ。ロリコン!ってな」 コッセル「…確かに」 シャア「おい!何故そこで私を見てくるのだ!?」 414 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/27(日) 22 55 22 ID ??? 19~20歳でロリコンは無いな。 女性側の顔・体つき次第では言われるかもしれないが…… 415 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/27(日) 22 59 41 ID ??? 414 フェルト「トランザムトランザムトランザムトランザムトランザムトランザム…!」 フェルトがトランザムをマスターすべく修行に入ったようです 416 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/27(日) 23 00 31 ID ??? 学生だったらアウトだろうな 417 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/27(日) 23 06 51 ID ??? 415 ニール「何やってんだ、フェルト?」 刹那「トランザム……フェルトもガンダムになろうとしているのか!」 ニール「なるほどなぁ。年が近いと良く分かるもんだな、刹那えらいぞ」 刹那「ガンダム!」 ガロード「なあ、あれに対してなんて返すべきだと思うよ?」 デュオ「バカと天然がダブルだからな。無理じゃね?」 ルー「鈍感って怖いよねぇ」 419 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/27(日) 23 22 43 ID ??? 413 仮に兄弟の性別が逆転していたら… 男をとっかえひっかえするアムロ姉さんにいいとこのボンボンに首っ丈のシロー姉さん 男の名前を付けられたカミーユに病弱美少年と付き合う元気なガロー子 で、女兄弟に男一人のセレーネ兄さんか が、スメラギさん、アンタはダメだ! スメラギ(男・31歳・酒臭い・ビール腹)「アルちゃんハァハァ」 420 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/27(日) 23 31 52 ID ??? 419 刹子「犯罪者は駆逐するわ!」 ニル子「幼女趣味(ペドフェリア)の豚め。その代価を命で払わせてやる」 セレ男「どっかのバラライカみたいだな」 421 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/27(日) 23 54 18 ID ??? 419 そんなおっさんスメラギ一筋のオールドミス・カタギリ(30後半処女)とか… 422 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 00 03 15 ID ??? アムロとシャアが死んだ男を巡ってドロドロした争いに…… やっぱいつも通りが一番だな! 423 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 00 19 58 ID ??? コウ子「新しいマスターグレード作るわよ!」 因果律の捻じ曲がった世界でもこいつは何も変わらなかったという。 ニナ夫(男)「嫌ぁぁぁ!俺のガンダムがぁぁぁぁぁ!」 アナベル(まんま女名)「ジオン再興にこのガンダムGET!!」 424 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 00 29 38 ID ??? 他の兄弟の場合、 シーブック(♀)…地味で目立たない存在だったが、偶然学校で評判のイケメン優等生でパン屋の看板息子セシリー(♂)と知り合い、 店主のマダム鉄仮面にも見込まれて、看板息子目当てで殺到するバイト希望者の女子たちをぶっちぎってバイトに採用される。 ロラン(♀)…嫁にしたい娘コンテスト5連覇(本人の知らないところで)。そのおかげで家の周辺に交際を申し込もうとする連中がいっぱいうろついているので、 キャプテンは変態駆除に追われて大変。 ジュドー(♀)…ひょっとして女になったら友達のエルそのままじゃないか? 425 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 01 28 26 ID ??? キラ「僕が女になったら、まんま新○ま○先生の漫画みたいな設定になるんですが」 ウッソ「似たような設定なら他の人も当てはまりますよ、キラ兄さん 427 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/28(月) 03 17 58 ID EUisq1+Q シンが女になったら…… 柊さんちのお姉さんとか、藤林さんちのお姉さんとかみたいなツンデレキャラに…… しかし、天然少年とショタっ子と3人仲良くとかもうね……
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パック:地属性パック2 モンスターカード イースター島のモアイ 女剣士カナン 幻獣王ガゼル 千年原人 千年の盾 ダンジョン・ワーム ヂェミナイ・エルフ 鉄腕ゴーレム ペイオウルフ 磁石の戦士α 磁石の戦士γ 磁石の戦士β 迷宮壁-ラビリンス・ウォール- メテオ・ドラゴン 地獄の魔物使い ランドスターの戦士 ルード・カイザー ワイバーンの戦士 効果モンスターカード アステカの石像 イリュージョン・シープ インセクト女王 王虎ワンフー お注射天使リリー カオスポッド 機械王 寄生虫パラサイド 機動砦のギア・ゴーレム 巨大ネズミ ゲール・ドグラ 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー 地雷蜘蛛 素早いモモンガ 穿孔虫 代打バッター 鉄のサソリ 髑髏顔 天道虫 ニードルワーム バーバリアン1号 バスター・ブレイダー ハネハネ ビッグ・シールド・ガードナー 人喰い虫 青い忍者 ミリス・レディエント ムカムカ メタモルポット リーフ・フェアリー 儀式モンスターカード カオス・ソルジャー 融合モンスターカード 異星の最終戦士 魔法カード ガイアパワー カオスの儀式
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橋下友茂(個人制作) 1983/02/?? FM-8 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バクテリアエスケープ 橋下友茂 橋下友茂 橋下友茂 ・パッケージ裏の記載より 1983/12/?? FM-7/8 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC パニックtheトレイン 橋下友茂 橋下友茂 Oh!FM-7 パックスソフトニカ 1985/12/25 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ぺんぎんくんWARS 橋下友茂 橋下友茂 橋下友茂 橋下友茂 ホームデータ UPL(オリジナル版開発元)パックス・エレクトロニカ・ジャパン(ファミコン版マネージメント)アスキー(ファミコン版発売元)阿部ゆたか(パッケージイラスト) 『ぺんぎんくんWARS』移植から、ディスクシステム『バレーボール』『新・鬼ヶ島』……住む家すら失ったところから這い上がりゲームを作った、その歩み、その想い【ゲームの思い出談話室・第4夜】 - ファミ通.com・オリジナル版はUPLの藤沢勉氏、成田信之氏らが開発したアーケードタイトル。・「UPLとはなんぞや!?」のサイト管理人によると、「この頃のUPLは家庭用に移植する場合は 家庭用に関するすべての権利を契約した会社に 一任するといった形を取っており 家庭用の移植に関しては全くのノータッチである」とのこと。UPLがホームデータに「ぺんぎんくんWARS」の家庭用に関する権利を一任し、パックス・エレクトロニカ・ジャパンを通してホームデータ(現・魔法)から、アーケード版をファミコンに移植して欲しいとの依頼がパックスソフトニカに来た。橋下友茂氏がファミコン移植版を担当した。・パックス・エレクトロニカ・ジャパンはPax Electronica, Inc.の日本法人で、アスキーの西和彦氏らが共同出資して設立された会社。パックスソフトニカは、その日本法人のソフトウェア開発子会社として、田村幸雄氏が経営するイマージュソフトというパソコンソフト通信販売ショップを母体に設立された会社。「ぺんぎんくんWARS」のファミコン版はアスキーから発売された。・パッケージアートは漫画家の阿部ゆたか氏が描いた。 1986/07/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バレーボール 橋下友茂 橋下友茂 橋下友茂菱田達也(任天堂) 任天堂近藤浩治 任天堂宮本茂 本谷浩明(オリジナル版開発者) 【書籍】任天堂バレーボールを作った男~幼少から発売までの軌跡~(booth)【動画】【任天堂】懐かしのディスクシステム『バレーボール』をつくった人と4月2日21時より実況!【不朽の名作】 - シシララtv橋下友茂さんのコメントコーナー!! - 鬼ヶ島『ぺんぎんくんWARS』移植から、ディスクシステム『バレーボール』『新・鬼ヶ島』……住む家すら失ったところから這い上がりゲームを作った、その歩み、その想い【ゲームの思い出談話室・第4夜】 - ファミ通.comファミコンのディスクシステム <1986年頃> - れたすはうすOBSLive] ファミコンソフトなどを手掛けた橋下友茂さんとゲームイベントを特集・パックスソフトニカからの持ち込み企画で、情報開発課(当時)とパックスソフトニカの共同開発。本谷浩明氏が開発したオリジナル版のMSX版「アタックフォー 女子バレーボール」を、橋下友茂氏がファミコンに移植したものが、親会社のパックス・エレクトロニカ・ジャパンの営業担当によって任天堂に持ち込まれた。 1988/07/30 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパーリアルベースボール 橋下友茂 橋下友茂 巣山員也 Retro Game À La Carte (レトロゲームアラカルト)橋下友茂さんのコメントコーナーSOUNDはサウンドドライバーデータからの推測。ページ内に名前がないもののこのサウンドドライバーを制作・使用していたのは主に巣山(中谷)氏と思われる。 1988/12/09 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC VS.エキサイトバイク 橋下友茂 任天堂岡素世 橋下友茂さんのコメントコーナー 1989/05/29 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC テニス 橋下友茂 ・1993年5月に欧州任天堂から欧州限定で発売された「Top Rank Tennis」のプログラマーが橋下友茂だったこと、「Top Rank Tennis」の開発に際して橋下がI/Oの改良を行ったことからの推測。 1990/10/23 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC レーダーミッション パックスソフトニカ亀山雅之 パックスソフトニカ星野義明 パックスソフトニカ今栄生 任天堂山本健誌 任天堂宮本茂 任天堂清水隆雄 ・カナダのデータベースにて関係者の記名アリ(Canadian Copyright Register) 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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蒼「今日1日皆の担任を受け持つ事になった蒼星石です。皆、よろしくね」 教室へ入った蒼星石は自己紹介と出欠確認、今日の連絡事項を伝えていく。 蒼「初等部での授業は初めてだから、色々失敗する事も有るかも知れないけど許してね」 にっこり微笑む蒼星石。高等部だったらこれだけでクラスの3分の1は倒れていただろう。 生徒達も元気良く返事し、ホームルームは終わった。 1時間目、英語 蒼「えぇっと・・・確か、このテープを流せば良いのかな」 ラジカセに英語の教材用テープを入れて再生する。すぐにスピーカーから音声が流れてくる。 小学校低学年の英語の授業は主にこうしたテープの聞き取りや、単語の正しい発音が重視されている。 それは日本語も未成熟な子供に対し、英文法を教えるよりも英語に慣れ親しんで貰おうという狙いがあるからだ。 蒼(僕の頃は中学からだから、こういう事あまりしなかったなぁ) などと、思っていたら教室のドアがノックされた。 コンコン!コンコンッ! 蒼「ん?何だろう?皆、ちょっと待っててね」 蒼星石がドアを開けると、そこには翠星石が居た。 蒼「翠星石先生?!どうしたんだい?今、授業ty・・・」 翠「蒼星石ぃ、助けてくださいですぅ!!」 翠星石はいきなり抱きついてきた。蒼星石は慌てて引き離す。 蒼「ど、どうしたんだい?何かあったの?」 真剣な表情で訊ねる。元々人見知りの激しい彼女だから、生徒達の悪戯で・・・などと考えていたのだが・・・。 翠「理科を教えて欲しいんですぅ」 蒼「はいぃっ!?」 翠「1時間目が理科なんですけど、内容が良く分からねぇんです・・・ここですぅ」 理科の教科書を広げて見せてくる翠星石。目から入ってくる情報には天気図や気象衛星からの写真とかが映っていた。 どうやら天気に関する内容の様だが、そこまでは脳に届かなかった。 蒼「・・・・・・ねぇ、翠星石先生?」 翠「何ですか?ちょっと読んだんですけど、さっぱりだったんですぅ。だから、蒼星石に教えて欲しいですぅ」 蒼「その為にわざわざ来たの?授業を中断させてまで・・・?」 この時翠星石がちゃんと見ていれば気付いただろう。蒼星石の肩が小刻みに震えていた事を。 翠「こんな事、蒼星石にしか頼めねえですぅ。低気圧とかエルニーニョとかさっぱりわかんねえですぅ」 蒼「・・・・・・」 蒼星石が我に返った時、翠星石の頭に自分がチョップをしていた事に気付いた。 蒼「・・・あ、ごめん」 翠「い、いきなり何しやがるですか!ちょっと痛かったですぅ!」 蒼「だからごめんって言ってるじゃないか」 翠「ごめんで済んだら、警察なんていらねーです。でも教えてくれたら許してやるですぅ」 こういった交渉事は翠星石の方が上手だったが、蒼星石はこれを突っぱねた。 蒼「それとこれは別だよ」 翠「う・・・それでも・・・」 蒼「ダメな物はダメ。大体、昔から君は・・・」 それから数分翠星石にお説教してから教室に戻った。 蒼(もう少し、しっかりしてくれれば僕も助かるんだけどなぁ・・・) 2時間目、音楽 蒼「音楽かぁ・・・でも、ピアノの演奏なんて出来ないしなぁ」 とりあえず生徒達に前回何をやっていたのか訊ねる。 蒼「なるほど、リコーダーの練習か・・・それなら僕にも出来るかな」 蒼星石は教師用のリコーダーを持ってきて(ちゃんと洗って)、教科書を見る。 曲は「エーデルワイス」、蒼星石もこの曲は知っていた。 蒼「それじゃあ、ちょっとやってみようかな。・・・高校以来だな、リコーダーの演奏なんて」 リコーダーのベックを咥えて、ドレミファソラシドと一通り音を出してみる。 蒼「うん、まだ何とか指は覚えていたみたい・・・それじゃあ」 今度は教科書を開いて演奏を始める。何度も途中で止まったりしたが、何とか最後まで演奏する事ができた。 蒼「うーん、難しいね。じゃあ、皆も練習しようか」 蒼星石も生徒達と一緒にリコーダーの練習をした。 3時間目、算数 蒼「今日やるのは・・・鶴亀算か。方程式を使えば簡単だけど、それは中等部の範疇だね」 鶴亀算・・・簡単に言えば、鶴と亀が合計何匹いて足の数を数えると何本ある。では、鶴は何羽居るか?という計算である。 蒼星石の言葉どおり、鶴の数をxとして求めれば2x+4(?-x)=?となり簡単になるのだが、 xは中等部に入ってからなので、今回はそれを使わない方法で教えていく。 蒼「ええっと『鶴と亀が合計6匹居ます。足の数を数えると20本ありました。鶴と亀はそれぞれ何匹居ますか?』って問題を を解いてみようか。まずは6匹全部鶴だった時を考えてみよう」 黒板に鶴らしき物を描いていく。蒼星石は絵が下手だった。 蒼「これを鶴だと思って・・・まず6匹全部鶴だとするとそれぞれの足は2本だから2倍の12本。だからこれは違う」 右端の鶴?を消して、そこに亀?を描いた。 蒼「今度は鶴が5羽で亀1匹だったときだけど、鶴は10本、亀は4本で合計14本になるね。これも違うね」 再び鶴?を消して、亀?を描く。 蒼「これで合計16本・・・ここまで来れば分かると思うけど、亀が1匹増えるたびに合計本数が2本増えるね。 だから残り4本という事は亀が後2匹増えるってことだね」 蒼星石は鶴と亀を書き換えていく。 蒼「これで足の合計を計算すると20本になって、この時の鶴と亀のそれぞれ数は2羽と4匹になったから答えは2羽だね」 答えを黒板に記入する。生徒達もそれに習って記入していく。 蒼「それじゃあ、これを式で表すよ。まず鶴と亀の合計が6匹で、全部鶴だとすると足の合計は2×6=12本。 本当の合計は20本だから足りない足の数は20-12=8本だね。ではこの不足の8本を解決するには鶴と亀を入れ替える 必要がある。では何匹必要かというと、1匹替わるごとに足が2本増えるから8÷2=4匹。鶴と亀の合計は6匹だから、 鶴の数は6-4=2羽という事になるね。これで、さっき1匹ずつ交換したときと同じ数になったよ」 生徒達も実際に計算して答えが合っている事を確認する。 蒼「では、次は皆にこの問題1と2を解いてもらおうか」 問題1『鶴と亀が合計80匹います。足の合計が200本の時、鶴と亀はそれぞれ何匹でしょうか?』 問題2『郵便局で50円切手と80円切手を計14枚かって1000円を払いました。それぞれ何枚買ったでしょうか?』 生徒達は問題に取り組み、しばらくした後で一緒に答えあわせを行って授業が終了した。 蒼(以前、真紅先生と水銀燈先生が絶賛してたけど本当においしいなぁ) 給食に舌鼓を打ちながら蒼星石は食べていた。 蒼(献立見ると今週は結構美味しそうな物ばっかりだし、今日1日だけというのも残念だなぁ) ふと脳裏に彼女の親友の事を思い浮かべる。 蒼(きっと、彼女のことだから給食室に乗り込んでレシピとか聞きまわるのかな。多分雪華綺晶先生も一緒だろう) ふっと頬が緩む。きっと今朝みたいに『教えて欲しいですぅ』と聞いて回るんだろう。 蒼(・・・そう言えば、今朝は酷い事を言っちゃったかな?後でちゃんと謝った方が良いかな) そんな事を考えながら給食の時間が終わった。 蒼「あ、ねえ君。翠星石先生がどこ行ったか知らないかい?」 生徒「すい星石先生?知らないよ」 どうやら行き先は知らないようだ。 蒼(もしかして給食室に行ったのかな?てっきり放課後だと思ってたけど) 給食室に行こうかと思ったが、次の授業の準備も有ったので放課後にしようと職員室に向かった。 その途中、2階と3階の階段で翠星石と鉢合わせになった。 翠・蒼「あ・・・」 気まずい雰囲気が二人を包む。先に口を開いたのは蒼星石だった。 蒼「えーっと・・・その、さっきはごめん・・・ちょっと言い過ぎたよ」 翠「・・・気にする事はねえですよ、もうすっかり忘れちまったです」 蒼「本当に全部忘れてたら、それはそれでダメだけどね・・・」 二人して笑う。その時、蒼星石は翠星石の持っている紙切れに気がついた。 蒼「あれ?それは何?」 翠「ああ、これは今日の分以外のも含めた給食のレシピですぅ」 蒼「やっぱり給食室へ行ってたんだね。でもどうしてノートの切れ端に?」 翠「・・・たまたま書く物が無かったんで、手元に有ったノートに書いたです・・・」 蒼「それなら、わざわざ切り取る必要は無いんじゃない?」 翠「・・・・・・」 そのまま翠星石は押し黙ってしまう。それで全てを察した蒼星石が続ける。 蒼「・・・自分のノートじゃないんだね・・・?」 翠「・・・・・・金糸雀先生のノートですぅ・・・」 溜息を一つ吐く。 蒼「ちゃんと謝ったかい?悪気は無かったと思うけど、ちゃんと謝らないと・・・・・・大体、君は昔から・・・」 翠「御免なさいですぅ」 それから4時間目が始まるまで、蒼星石のお説教が続いた。 その後の午後の授業は特に問題なく進み、蒼星石の授業は終了した。 ちなみに、最後の最後まで男性だと思われていたという事がホームルームで分かって、内心嘆いたのは別の話である。
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パック:地属性パック4 レアリティ未チェック モンスターカード E・HERO クレイマン ノーマル ジェネティック・ワーウルフ ノーマル ジェリービーンズマン ノーマル セイバーザウルス ノーマル ブレード・スケーター ノーマル 効果モンスターカード 究極恐獣 ノーマル 古代の機械工兵 ノーマル 古代の機械巨人 ノーマル 古代の機械兵士 ノーマル 古代の機械獣 ノーマル エトワール・サイバー ノーマル E・HERO エッジマン ノーマル E・HERO ワイルドマン ノーマル カードガンナー ノーマル 干ばつの結界像 ノーマル 奇跡のジュラシック・エッグ ノーマル ゴブリンエリート部隊 ノーマル サイバー・オーガ ノーマル サイバー・チュチュ ノーマル 紫炎の足軽 ノーマル スチームロイド ノーマル ダンディライオン ノーマル 電動刃虫 ノーマル 地霊使いアウス ノーマル ディノインフィニティ ノーマル デス・ウォンバット ノーマル デビルドーザー ノーマル ドイツ ノーマル ドリルロイド ノーマル N・グラン・モール ノーマル ヒーロー・キッズ ノーマル 憑依装着-アウス ノーマル 暗黒ステゴ ノーマル フレンドッグ ノーマル ヘビケラザウルス ノーマル ポタニカル・ライオ ノーマル マスクド・チョッパー ノーマル メガロック・ドラゴン ノーマル モアイ迎撃砲 ノーマル 森の番人グリーン・ハブーン ノーマル 六武衆-ヤリザ ノーマル 融合モンスターカード E・HERO グラン・ネオス ノーマル E・HERO マッドボールマン ノーマル E・HERO ランパートガンナー ノーマル E・HERO ワイルドジャギーマン ノーマル サイバー・オーガ・2 ノーマル サイバー・ブレイダー ノーマル スーパーピークロイド-ジャンボドリル ノーマル スチームジャイロイド ノーマル 罠カード 地霊術-「鉄」 ノーマル
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テレテックコーポレーションで実際に意識されている営業電話の基本をご紹介します。 基本の電話対応 電話を掛ける 自分にとっては聞きなれた社名でも相手にとっては聞きなれないものであることがほとんど。いきなり名前を言うのではなく 「はい。○○株式会社でございます。」 というように、「はい。」と一拍入れると相手も聞きやすくなります。 名乗る 自分の名前を相手に伝わるように名乗る事は重要です。 「私は○○株式会社△△部、○○と申します。」 「~と申します」は「言う」の謙譲語で、より丁寧な言葉遣いになります。一緒に所属を言うことでどこのだれかが伝わりやすくなります。 お願いする 顧客やお客様に何かお願いする場合は 「○○の件、是非ともご配慮いただけないでしょうか」 「申し訳ございません。○○の件でもう一度ご足労願えないでしょうか」 というように直接的に「お願いします」というのではなく、申し訳ないと思っていることを相手に伝える言葉遣いが適切であるといえましょう。 この時、少し柔らかめの口調を使用するのが良いでしょう。 お礼を言う 商品を購入してもらった、よい対応を受けたなど相手がお客様や顧客などの場合 「お忙しいところ、○○いただきまして、(まことに)ありがとうございました。」 何に関する事で感謝をしているのかを示し、感謝の気持ちを「ありがとう~」の言葉に込めましょう。 締めくくる 営業電話において最も必要なのは締めくくりです。 「大変お世話になりました。今後ともよろしくお願いいたします。」 今までの感謝とこれからにつながる言葉をしっかりと相手に伝え、感じの良い締めくくりにしましょう。対応がよければ次につながる可能性があります。 基本の対応 電話は掛けた方がきる かかってきた電話には3コール以内に出て、4コール目以降に出た場合には「大変お待たせいたしました」という 相手の話を聞く際はメモを取る 電話を切る際は受話器を静かに置くか、指でフックを押してからきる
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電話の種類はいくつかあります。 大きなくくりで以下の5つに分けることができるでしょう 固定電話 携帯電話 公衆電話 光線電話 水中電話 1.固定電話 家庭や企業で使われている電話のこと 電話回線を引いた有線のもので、置かれている場所から持ち出して使用することはできません。 2.携帯電話 無線電話とも言われ、昔は自動車電話でも使われていまいた。 人工衛星を使用しているものもあり、一口に携帯電話といってもその幅はさまざまです。 3.公衆電話 町中に設置され、硬貨を投入して通話する電話機のこと 現在では携帯電話の普及でその数は減少していますが、緊急時の時には消防・警察に無料で電話できるなど、利便性は高いです。 4.光線電話 空間光通信の一種で、直線で互いに見通せる範囲内でしか通信できませんが、大容量の情報を伝えることができます。 5.水中電話 超音波を利用した電話で、一般的には普及していません。 テレテックコーポレーションで販売している電話もほとんどが企業内で使う電話です。 書いていないで使われるような電話や携帯電話は専門外なので、あまり詳しくないです。 企業で使われているような電話というのは、実は意外と高性能です。 電話を転送する機能はもちろんのこと、履歴表示や電話帳なども内蔵されています。 悪質な迷惑企業はこのオフィス電話を巧みに利用して、巧妙に営業電話をかけまくるらしいのです。 販売をする私たちとしては、使用する企業が顧客に信頼を得られるようにその機能を存分に使ってほしいと願うのですが、世の中そううまくはいかないものですね
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1周する(ROUND16で1ループ) 開始時間:2008/04/09(水) 15 20 44.76 終了時間:2008/04/09(水) 19 32 04.52 ゲームの概要 同名アーケードゲームの移植。 アーケード版は横スクロールジャンプACTのパイオニアにしてナムコ黄金時代の代表作の一つ、 初代 スーパーマリオ に多大な影響を与えたともされる傑作だが、 ファミコン版はグラフィックの劣化がいかんともしがたく、 ゲーム内容の再現度の低さもあいまってかなり切ないデキ。 ファミコン版しか知らないという人は こちらの動画 で落差を実感して欲しい。 操作方法 行動 1コンでの操作 2コンでの操作 左に進む B ← 右に進む A → ジャンプ 十字キー A,B ※2コンでの操作は裏技扱い(説明書未記載)だったかも。フォロー求む 左右移動はボタン連打で加速、押しっぱなしで現在の速度を維持して移動 ジャンプ中でも左右の空中制御が可能。連打しないと大きくは動けません 4面ごとの左スクロール面では魔法の靴(FC版は説明ゼロだけど)の力で空中で何度でも再ジャンプできます。ただし、画面左上のタイムゲージがなくなると効力を失うので要注意 基礎知識 全ての敵は頭上に乗る事ができ、そこから再ジャンプも可能 同じ乗り物でもモンスターの色によって行動パターンは結構違います 空中に浮かんでるパックマンマークは伝統のパワーエサ。ジャンプ力もUPします スプリングボードで飛距離を延ばすには、最高速で突入・右端でジャンプ・空中で移動キー連打の3点が重要 消火器・切り株などの障害物の中には、進行方向と逆方向に押せる物もあり、押し切ると色々な隠し要素が発動します 16面クリア!2周目にループ・・・ 27面にて頓死\(^o^)/ お・ま・け(後日撮影) 16面にて、敵がお祝いの花を降らせてくれます。 1花1000点です(゜∀゜)ウマー 昨日の敵は今日の友(´;ω;`)ありがとう