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レトロライフ(れとろらいふ) 組織技術。 レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。 レトロライフの装着には生産許可が必要。 レトロライフは一度装着したら、取り外しはできない。 レトロライフの着用タイミングは編成時。 北国人のアイドレスでもレトロライフは装着可能。 レトロライフの質疑応答 レトロライフの質疑応答(08/12/14) レトロライフの質疑応答(09/03/14) L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = ,,,組織技術。 *レトロライフの感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。 *レトロライフの白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 *レトロライフの詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。 *レトロライフの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス) } L:レトロライフ2 = { t:名称 = レトロライフ2(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフ2の技術カテゴリ = ,,,組織技術。 *レトロライフ2の感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。 *レトロライフ2の白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 *レトロライフ2の詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。 *レトロライフ2の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 *レトロライフ2の全能力補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の)全能力、評価+4。 *レトロライフ2の毒耐性補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の毒に抵抗する)全判定、評価+8。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス) } 解説 はてない人の派生にある資源採掘地から取得できるアイドレス。 着用者の装甲、白兵、詠唱、感覚の評価が+2シフトすると言う優れもの。 特に燃料消費もないため、使い勝手は非常に良いだろう。 しかし、着用するには編成フェイズで生産許可を貰った上で着用しなければならす、一度着用すると取り外す事ができなくなる。 一見すると別に取り外す事ができなくなってもいいように感じられるが、質疑によりレトロライフにも物理域制限があることが判明。 レトロライフの稼動できない物理域に移動してしまった場合、着用しているプレイヤーは停止してしまうとのこと。 一度着用すると取り外す事ができなくなると言う点から考えると、おそらくは未編成状態でも着用状態になってしまうと思われ、生身ではあっても場所によっては活動できなくなってしまう可能性もある。 そういう部分も踏まえて着用は良く考えて行いたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 ヒオ・スクル・ヒルダ 07/8/5:装着 1 になし藩国 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手 九重 千景 07/12/23:装着 1 愛鳴之藩国 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 SVL 07/8/5:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 脚立 07/8/5:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 花井柾之 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 榊遊 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 九鬼保 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 藤井海音 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 倉見虎太郎 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 くぎゃ〜と鳴く犬 07/12/23:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 グググ子 07/8/5:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 赤星 緑 07/12/23:装着 1 天領預り 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 たまき 07/12/23:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 ミーア 07/12/23:装着 1 参考資料 イベント掲示板 No.14490 イベント掲示板 No.17249 イベント掲示板 No.24317 アイドレスWiki:レトロライフの発掘 アイドレスWiki:レトロライフ 電網適応アイドレス:申告所:職業4獲得 士族申請 電網適応アイドレス:新アイドレスの提出はこちらから 電網適応アイドレス:特別生産許可 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/25) 解説:那限逢真・三影@鍋の国(2008/07/26)
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黄金蟲のはちみつ漬け(こがねむしのはちみつつけ) イベント63 吏族ダンスパーティで振舞われた料理の中の一品。 この料理を食べると根源力が減りますが、かわりに特殊効果を得ます。 食べ遺し厳禁。 この料理を食べると、筋力評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-4000 L 黄金蟲のはちみつ漬け={t 名称=黄金蟲のはちみつ漬け(アイテム)t 読み=こがねむしのはちみつつけt 所得条件=吏族ダンスパーティで料理として選択するt 要点=不明t 周辺環境=不明t 画像URL=http //pds.exblog.jp/pds/1/200801/24/63/d0026863_231684.jpgt 評価=なしt 特殊={ *黄金蟲のはちみつ漬けのアイテムカテゴリ =食事アイテムとして扱う。 *黄金蟲のはちみつ漬けの効果=筋力評価を+1する。 *黄金蟲のはちみつ漬けの効果=根源力を-4000する。 *黄金蟲のはちみつ漬けのルール=食べ遺し厳禁。}→次のアイドレス:未開示} 解説 イベント63 吏族ダンスパーティにて振舞われ、誰にも選択されなかった料理。 他に魅力的な料理が多かったこともあるだろうが、やはり虫を食べることに抵抗があっての不人気だと思われる。 虫ではなく蟲と書く辺り、ご褒美のはずのパーティを地獄絵図に変えることぐらいは容易に出来そうな料理名である。 とはいえ、食べる風習のある場所では食べられているだけの理由はある。 黄金蟲の胸部には筋肉がついており、はちみつにもアミノ酸などの様々な栄養が含まれているため、筋力+1というのも納得の栄養素。 また植物を枯らす黄金蟲を食べて減らすことも出来る、一石何鳥にもなりうる料理である。 ところでスズメ蜂のはちみつ漬けは蜂の含むエキスが染み出たはちみつを食べるものであり、蜂自体は食べられない、とのことだが、食べ残し厳禁ということはやはり黄金蟲も食べなくてはいけなかったのだろう。 ついでに言えば黄金蟲の食べ方はからあげが主なのだという。 うん、やっぱり食べたくなくなるのも仕方ないかもしれない。 この料理を食べたPC一覧 藩国名 国民番号 PC名 なし こちらにて詳細確認:電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ 参考資料 テンダイス イベント63 吏族ダンスパーティ 電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ アイドレス吏族@wiki 評価値 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/06/22) 解説 高守千喜@紅葉国(2008/06/22) 図画 松井@天領 i言語化 あさぎ@土場藩国(2008/5/8)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/350.html
ボンバの実のジェラード(ぼんばのみのじぇらーど) イベント63 吏族ダンスパーティで振舞われた料理の中の一品。 この料理を食べると根源力が減りますが、かわりに特殊効果を得ます。 ボンバの実のジェラードのボンバの実は強くかむと爆発する。 ボンバの実の大きさは15cmくらい。 ドラゴンフルーツみたいな色。 食べ残し厳禁。 この料理を食べると、耐久評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-4000 L:ボンバの実のジェラード={t:名称=ボンバの実のジェラード(アイテム)t:要点=吏族、ダンスパーティー、テーブルの上の見事な料理、ドラゴンフルーツににた果実のジェラートt:周辺環境=宰相府藩国t:評価=なしt:特殊={ *ボンバの実のジェラードのカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。 *ボンバの実のジェラードの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *ボンバの実のジェラードの効果=食べた物の耐久評価を永続的に+1し、根源力を-4000する。 *ボンバの実のジェラードの側面=食べ遺し厳禁。}→次のアイドレス:未開示} 解説 イベント63 吏族パーティーで振舞われた料理の中の一品。 食べると耐久評価が+1される不思議な料理であるが、比較的人気の無かった一皿である。 人気の無かった理由としては、I=D搭乗時に効果が無い一方で当時、歩兵の状態で耐久評価を上げてもたかが知れていたためではないかと思われる。 さて、このドラゴンフルーツに似ているというボンバの実であるがその最大の特徴は「強く噛むと爆発する」点であろう。ただ、ジェラードはイタリア料理のGelatoのことではないかと思われ、これは果汁、果肉、牛乳、砂糖などを混ぜて凍らせた氷菓であり、あるいは凍らせる事で爆発しにくくしているのかもしれない。 ――さじですくって恐る恐る口に運ぶ。口の中にひんやりと甘酸っぱい味が広がり、刹那、爆発。一口食べては耐えを繰り返し、完食すると耐久評価が1上がっている……。しかも食べ残し厳禁……。こんな辛い(つらい)料理でなかったことを切に祈るばかりである。 この料理を食べたPC一覧(ボンバの実のジェラード×2) (藩国名クリックで各藩国に飛べます) 藩国名 国民番号 PC名 こちらにて詳細確認電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ ながみ藩国 07-00170-01 たんばの たけきの藩国 26-00496-01 たけきのこ たけきの藩国 26-00502-01 化野‘IMAP’忌々 たけきの藩国 26-00504-01 大須 風太郎 ゴロネコ藩国 35-00680-01 わたどり グローリーオブマージャン(準藩国) なし 国士無双 参考資料 テンダイス イベント63 吏族ダンスパーティ 電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ アイドレス吏族@wiki 評価値 上級者向け・世界間設定掲示板No.15279 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/06/28) 解説 タルク@ビギナーズ王国(2008/06/28) イラスト製作 松井@FEG (2007/2/17)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2796.html
電子妖精(レンジャー版)(でんしようせい(れんじゃーばん)) 電子妖精は情報戦での防御を行う場合、評価60として扱う。 電子妖精はオペレート行為に+10の修正を与える。 L:電子妖精(レンジャー版) = { t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)(アイテム) t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精 t:周辺環境 = モニター t:評価 = なし t:特殊 = { *電子妖精のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。 *電子妖精の位置づけ = プログラムとしてみなす。 *電子妖精の効果1 = 電子妖精は情報戦での防御を行う場合、評価60として扱う。 *電子妖精の効果2 = 電子妖精はオペレート行為に+10の修正を与える。 } t:→次のアイドレス =スーパーオペレーター(職業),航法オペレート(技術),電子の要塞(アイテム),ギーク(職業) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 レンジャー連邦 10/04/19:入手 レンジャー連邦 1 参考資料 電網適応アイドレス 一斉開示 アイドレスWiki:電子妖精(レンジャー版) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/20)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/701.html
避け宝箱(よけたからばこ) 一度しまうと探すのが大変。 海法よけ藩国特産。 侯爵の勲章が収められている。 設定アイテムと思われます。 L 避け宝箱={t 名称=避け宝箱(アイテム)t 要点=宝箱・特産品・アイテムを探す人t 周辺環境=海法避け藩国t 評価=なしt 特殊={ *避け宝箱のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *避け宝箱の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *避け宝箱の効果=アイテムを一度しまうと、探すのが大変である。 *避け宝箱の側面=避け藩国の特産品。}→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海法よけ藩国 07/1/15:E18 はじめての戦闘 共和国編にて登場 国保有 効果永続 1 参考資料 電網適応アイドレス ゲーム結果:イベント18 はじめての戦闘 共和国編 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/06/12) イラスト製作 黒崎克耶@海法よけ藩国 (2009/07/01)
https://w.atwiki.jp/zyakusuiminazuki/
このページは、電網適応アイドレスで寂水が使用するための個人的なページになります。 主に個人的な提出物置き場になる予定なので、 他の人が見て楽しめるものでは無いことは保証します。 #阿部さんに描いてもらった絵
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/632.html
表向き普通の鉄塔(おもてむきふつうのてっとう) 表向き普通の工場派生の個人施設 表向き普通の鉄塔と同じ国にあるものは対空戦闘時に+1の修正を受け、AR+2として扱う。この効果は重複しない。 L:表向き普通の鉄塔 = { t:名称 = 表向き普通の鉄塔(施設) t:要点 = 表向き普通の鉄塔,地下指揮所,防空レーダー t:周辺環境 = 田舎 t:評価 = なし t:特殊 = { *表向き普通の鉄塔の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *表向き普通の鉄塔の位置づけ = ,,,{建築物,軍事施設}。 *表向き普通の鉄塔の面積 = ,,,200m2。 *表向き普通の鉄塔の特殊能力 = ,,,設置された国にある防空兵器に<表向き普通の鉄塔の指揮>を付与する。この効果は重複しない。 } t:→次のアイドレス = 表向き田舎(施設),表向き田圃(施設),表向き池(施設),表向き普通の裏山(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海法よけ藩国 08/5/14:表向き普通の工場の派生より入手 海法 紀光 09/03/○○:消失 0 参考資料 電網適応アイドレス:ADおよび施設開示 アイドレスWiki:表向き普通の鉄塔 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/05/30)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/621.html
対空ミサイル施設(たいくうみさいるしせつ) 対空戦闘評価22 ミサイルシステムを四箇所に設置できる L:対空ミサイル施設={t:名称=対空ミサイル施設(施設)t:要点=対空ミサイル、偵察機迎撃施設、ミサイルシステムt:周辺環境=設置された国t:評価=住みやすさ0t:特殊={ *対空ミサイル施設の施設カテゴリ=建築物として扱う。 *対空ミサイル施設の位置づけ=軍事施設として扱う。 *対空ミサイル施設の設置1 = 対空ミサイル施設は設置された国に設置する。 *対空ミサイル施設の設置2 = 対空ミサイル施設は4か所に設置し、それを1セットとして扱う。 *対空ミサイル施設の床面積 = 不明。 *対空ミサイル施設の構造 = 不明。 *対空ミサイル施設の特殊効果1=対空ミサイル施設には標準で対空ミサイルが設置される。1セットあたり対空評価22として扱う。(※) *対空ミサイル施設の特殊効果2= この家には人が住めない。 *対空ミサイル施設の特殊効果3= 対空ミサイル施設は、整備判定、燃焼消費を必要としない。 *対空ミサイル施設の特殊効果4= 対空ミサイル施設は、設置された国に防空判定が発生しないと使用することができない。}→次のアイドレス:未開示}※当時の計算で22、1基あたり15と思われる。現在の計算方法になおすと1基15であれば、4基の合計は23になる。(たぶん) 解説 『イベント81 偵察機迎撃戦』において購入する事ができた防空システムの一つ。 資金20億にゃんにゃん/わんわんを支払う事で藩国の4箇所に設置する事ができ、燃料消費・整備判定無しで対空評価22(4箇所で1セット)の性能を持つ優れもの。 ……とは言うものの、基本的に対空ミサイル施設のある藩国に対空判定のリクエストが発生しなければ無用の長物であり、なかなか真価を発揮するチャンスに巡り合わないという悲運も背負っている。 『イベント81 偵察機迎撃戦』は赤オーマがニュー・ワールドの動向を探るべく送り込んできた偵察部隊に対するイベントだった。 これに対し、ニュー・ワールド側が先制攻撃を仕掛けてしまったため、敵偵察機は“自衛用”の核ミサイル40発と電子機器用のジャミングポッドを投下。 結果、迎撃を潜り抜けた数発の核ミサイルによって、広島が消滅させられるという形でイベントは終了した。 保有国一覧 改名済みの方の名前は青色で記載しております。 改名前の名前は藩国ページか微笑青空勲章でご確認ください。 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 るしにゃん王国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 07/5/15:入手確認 国保有 施設 EV108-023 天空からの鉄槌で壊滅 0 鍋の国 08/5/12:入手確認 国保有 施設 1 世界忍者国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 になし藩国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.18013 電網適応アイドレス:イベント81 偵察機迎撃戦 電網適応アイドレス:E81、新型装備のお知らせ 上へ 戻る 編集履歴 時雨@FVB (2008/05/17) 矢上麗華@土場藩国 (2008/08/05) 解説 那限逢真・三影@鍋の国(2008/09/21)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2797.html
レンコン(れんこん) 消費型アイテム,食物として扱う。 満天星の特産品であり、地域経済に貢献する。 生活ゲームの食費代わりに使える。 このアイテムは毎ターン、満天星に10個納入される。 L:レンコン = { t:名称 = レンコン(アイテム) t:要点 = 格好良くかまえた,土のついた,レンコン t:周辺環境 = 畑 t:評価 = なし t:特殊 = { *レンコンのアイテムカテゴリ = 携帯型アイテム。 *レンコンの位置づけ = 消費型アイテム,食物として扱う。 *レンコンの特殊能力 = 満天星の特産品であり、地域経済に貢献する。 *レンコンの特殊能力 = 生活ゲームの食費代わりに使える。 *このアイテムは毎ターン、満天星に10個納入される。 } t:→次のアイドレス = 農作物のブランド化(イベント),泥濘移動機(アイテム),所得倍増(イベント),農業技術の発展(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 満天星国 10/05/05:16個入手11/01/29:16個入手 満天星国 [ここまでの消費合計:2]12/11/12:政策による設置13/09/16:政策による設置 28 参考資料 電網適応アイドレス 一斉開示 アイドレスWiki:レンコン 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2011/02/20) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/03)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2795.html
ウイザードヘッドセット(ういざーどへっどせっと) バンドする部隊の情報戦の評価修正の半分を攻撃の評価に加えられる。 初期配備数3 このアイテムは量産出来ない。 ウイザードヘッドセット関連質疑はこちら。質疑その1・質疑その2・質疑その3・質疑その4 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4605]] L:ウイザードヘッドセット = { t:名称 = ウイザードヘッドセット(アイテム) t:要点 = たくさんの情報,AR,ヘッドセット t:周辺環境 = フィーブル藩 t:評価 = なし t:特殊 = { *ウイザードヘッドセットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ウイザードヘッドセットの位置づけ = ,,,{非消費型アイテム,装備,頭に装備するもの、宝重}。 *ウイザードヘッドセットの特殊能力 = ,,,バンドする部隊の情報戦の評価修正の半分を攻撃の評価に加えられる。 } t:→次のアイドレス = 洗脳装置(アイテム),ドラッグクテル注入装置(アイテム),遠隔操縦型ロボット(アイテム),アバター(ACE) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィーブル藩国 10/04/19:3個入手 フィーブル藩国 3 参考資料 電網適応アイドレス 一斉開示 アイドレスWiki:ウイザードヘッドセット 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/06/06)