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74.タングステン(W) 英語表記 Tungsten 独語表記 Wolfart 原子番号 74 元素記号 W 原子量 183.84g・mol^-1 融点 3380℃ 沸点 5555℃ 比重 19.3 磁性 磁性体 特徴 銀灰色の非常に硬く重い金属でクロム族元素に属する。 化学的に安定でその結晶は体心立方格子構造(BCC)をもつ。 希少金属のひとつ。 用途 金属の中ではもっとも融点が高い。 金属の中では比較的大きな電気抵抗をもつ。 電球のフィラメントとして利用される。 ダーツのバレルの材料などに使われたりする。 雑学 タングステンとは北欧諸国の言語で「重い石」という意味。
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作者:s3Bea3i3o 517 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage saga] 投稿日:2012/11/27(火) 22 34 15.82 ID s3Bea3i3o 小 中 大 あ 隔 さやか「……プレゼントして、ア・ゲ・ル♪」 ほむほむ「ホムッ?」 __ (m) ← 電球 |ミ| ./ ̄`´ ̄\ / \ / \←導線 __|_ \ 【 .】 \ 【バッテリー】 | 【 .】 ....ヽ| マドカァ♪  ̄ ̄| ̄ ж‐ж ∵jリ .| w∵w `見´ =3 \__公 完 ジャンル:ぬるいじめ ほむほむ 感想 すべてのコメントを見る シンプルだがこれはなかなか
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2010/08/22 の集会でメンバー表用にSSを撮影。一度に撮影したせいでコーラしゃんが半目に・・・ 9/12のビサタイムアタックでのSSです。大きなサイズを見たい場合は↓の方にある添付画像を直接開いてください。 開始前の集合写真・・・ これよりもちょっと前アメンボさんがパンダに好かれてました 開始直後 戦闘中・・・ かりゅは電球になりました(--;) ビサ撃破 経験値が・・・ ファントム撃破 ジェネがめっちゃきれい、ナォさんの暗殺の発動がちょっと遅かったかこの後に撮ったSSでクリなしカンストが写ってました;
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No.8 謎製作者 あっきー 放送回 だつもう第2回 備考 本放送初あゆり。この時はまだ「あゆる」という単語が生まれていなかった。 電球もついたため、だつもうの要素がたっぷり詰まった謎となった。 問題 三重 字 汗、サイン 銭! ヒント にごってないアイドル ヒント1 ヒント2 答え めざせ、さんぜん! 解説 すべてローマ字に変換(字はZIに)すると、MIE ZI ASE、SAIN ZENI!となる。 ここからヒントどおりに「I」をとると、MEZASE、SANZEN!→めざせ、さんぜん! 当時はアサイ様の指令で、Twitterパズガ公式アカウントのフォロワー数3000人を目指していた。 名前 コメント
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決死のぽやんぽやん 作詞/にゅる 自分の墓参りに行きたい 大声で泣き叫びたい 悲劇の未亡人とお知り合いになりたい ヒトカラに行きたい 歌の練習をしたい 偶然会った幼なじみと2人きりになりたい 蛍光灯替えたい パルックに替えたい 小さい方の電球はたまに点かない トイレに行きたい 今にも漏れそうだ 今すぐに駆け込んではやくよ漏れたー ポスター剥がしたい めちゃくちゃこっち見てる 剥がしたら剥がしたで呪われそうで出来ない うどんが食べたい ホントはそうでもない ただネタが尽きただけ ソバの方が好きだし あああ みんなおやすみ 今日も1日が終わったよ あああ みんなおやすみ 今日も1日が始まるよ おーいぇい
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2016/01/16 新春初くじら 出演くじら杉林恭雄(vocal, guitar) 楠均(percussion, chorus) 中原信雄?(bass) 近藤達郎?(accordion, clarinet, harmonica, chorus) 会場lete(下北沢) Open/Start19 00/20 00 Charge3000/3300+drink セットリスト MONKEY 火星 賛美歌 マッチ工場の火星人 ハモニカ NUDE エリコ エア・アタック たまご(休憩) 鋼 機関車太郎 みずたま ハート・ビート 電球王国 DRAGON かわいいひと ナガラリバー 女たちが泣いているから(アンコール) KAPPA(アンコール2) えいえんの種まき 覚書 コメント ライブの感想をどうぞ。 名前 コメント
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2011/11/15 星空音楽会-Musica en Compostela-第七夜 くじら管楽隊 出演くじら管楽隊杉林恭雄(vocal, guitar) 関島岳郎(tuba) 近藤達郎?(clarinet, accordion, chorus) 多田葉子?(sax) 会場コンポステラ(綾瀬) Open/Start19 00/19 30 Charge\2,500+drink500 セットリスト 悲しい光 象のダンスホール たまご ロンド 島 津軽海峡冬景色 電球王国(休憩) 反射する道(コンポステラ) 鳥たちのクリスマス(フランス古曲) ギローン、タンバリンを持って(フランス古曲) 花〜ナガラリバー 少年 DRAGON 日曜日のピエロ KAPPAアンコール 胸の振子 コメント ライブの感想をどうぞ。 名前 コメント
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シャイナ Shine(日光) 「うふふ・・・どうせ・・・私は・・・」 一文字:「光」 初登場 21話より 一人称 私 メインカラー 白+電球色 詳細 前巻コンストラクションの照明係。 マイナス思考で暗く、声もぶつぶつと小さい。 幸運の星は地球であり、恐ろしく運が良い。 ヤミノリとはパートナーであり、友達。 お互いに運勢を補い合っているらしい。 来歴 不明 機能 照明 スタジアム用スポットライト並みの光量を発する。 一瞬で点くわけではないので目にも優しい。 特殊なライトであり、どんなモノにあたっても反射する光を 発することができるため、たとえ暗闇であろうと 周りにモノがあれば昼間のように明るく照らすことが可能。
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Shift DX 【しふとでらっくす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 賈船 開発元 Fishing Cuctos 発売日 2016年7月27日 定価 500円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 収録されている問題数が多い 概要 ゲームのルール 各種モード 評価点 問題点 総評 概要 Antony Lavelles作のFlashゲーム「SHIFT」を原作とするアクションパズルゲーム。 白と黒で構成される、謎の研究機関に捕らえられた女性(以降No.42)を操作。 視点固定の2Dアクションの要領で、研究機関からの脱出を目指す。 ゲームのルール 基本 250からなるRoom(ステージ)につき、棒人間のような女性(No.42)を操作し、それぞれゴール地点の「扉」を目指す。 スライドパッドで左右に移動、AボタンあるいはBボタンでジャンプ。 No.42の色が黒の場合は、黒く表示されているマスが床・壁・障害物として機能し、白いマス中を移動できる。No.42の体の色が白の場合は、逆のことが起こる。 なお扉とNo.42の体の角度が一致していないときはゴールできない(ひっくり返っていたり90度横に傾いている扉は開けない)。また空中に浮いている扉も開けない。 ゲームのスケールと移動手段 各Roomは12×12マスの広さ。No.42およびゴール地点の扉は1×1マスにおさまるサイズであり、ジャンプは1マス分までの段差なら昇れて、ジャンプから着地まで横に2マス分跳び越すことが出来る程度。 No.42がいくら高いところから落ちても失敗とはならないが、床や壁から生えるトゲに触れると即ミス。 LボタンあるいはRボタンで「シフト」。 シフトすると、No.42はそのときに立っている足場にもぐりこみつつ背景も180度反転。No.42の体色(白黒)も入れ替わる。 いままで壁・足場などだったマスが背景となり、逆に背景だった範囲が壁・足場になる。 空中では使用不可能。 2マス以上の高い段差は、シフトで部屋をひっくり返して「落ちる」ようにして登るのが基本スタイルとなる。 矢印型のマーク No.42が触れるとRoomを回転させ、重力がかかる向きが変化する。必ず触れた矢印が真下を向くような向きに部屋が回転する。 このときNo.42の色は変化しない。また矢印型のマークは触れても消滅しない。 アイコン型のアイテム 電球あるいは鍵のアイコンのようなアイテム(*1)が設置されていることがあり、これらに触れるとなんらかの効果を発揮した後に消滅する。 電球型のアイコンはチェック柄のブロックと連動しており、アイコンにふれることで、該当のブロックが黒一色あるいは白一色に変化する。 場合によっては、逆にチェック柄のブロックが何も無いところから発生することもある。 鍵型のアイコンは錠穴のマークが書かれたブロックとセットとなっており、触れることで鍵穴ブロックが左端を軸に180度時計回りするように移動し、道をふさがなくなったり先に進むめるための階段になったりする。 なおチェック柄のブロックと鍵穴ブロックは、障害物や壁としてしか機能せずいずれのブロック上でのシフトは不可。 各種モード ストーリーモード 各Roomを1から250まで順に攻略していくモード。Roomをクリアするたびに自動でセーブされていく。 No.42と彼女を監禁する研究者のやりとりと思われるフレーバーテキストが、ステージの背景に表示されたりはする。 このモードでは1周目攻略時に限り、チェックポイントをプレイヤー側の操作で、一箇所設けることができる(2周目以降は不可)。 一度設定したチェックポイントに対して、いつでもワープ可能となるが、チェックポイントの位置を変更したい場合は、最初からやり直す必要がある。 またチェックポイントを設定した「タイミング」も考慮されており、チェックポイント後のタイミングに手に入れたアイテムは、リセット時になかったことになる。 約50room分をクリアするごとに、短いイベントスチルが挟まれる。 チャレンジモード ストーリーモードでクリアしたことのあるRoomに再挑戦し、ジャンプとシフトの数を最小限にしてクリアを目指すモード。 ここでは、チェックポイントを設けることは出来ない。 レベルエディター サンドボックスのように、プレイヤーが好きに、スタート地点、ブロックや鍵、トゲ、ゴールの扉を配置できるモード。矢印型のアイコンはこのモードでは使用不可能。 全12ステージ作れる。 + 詳細なルール 錠穴ブロックとチェック柄ブロックは単独で設置しても良いが、鍵アイコンと電球アイコンを設置する場合は、対となる鍵穴ブロックやチェック柄ブロックを用意し、アイコンと連動するようにしておく必要がある。 それぞれのブロックおよびアイコンは「Link値」を1~5のいずれかに設定できる。たとえばLink2と設定された電球アイコンを取得すると、同じくLink2に設定されたチェック柄ブロックのみ無地のブロックに変化する。さらにこの後別のLink2の電球アイコンをとると、さっきのブロックがまたチェック柄ブロックにもどる。 なお鍵穴ブロックは、サイズが1×1~5マスに変更することができ、置く向きも90度ずつ回転させることが可能。 評価点 ボリューム パズル問題集として見れば、コスパには優れている部類。500円に対して250問を収録しているのは評価できる。 1問1問の難易度こそまちまちだが、場合によっては数時間以上悩むほどつくりこまれている問題もちらほら存在する。 アクションやパズルとしての適度な手ごたえ 独特なシステムである「シフト」を含め、Roomがめまぐるしく回転することで、Roomは見た目以上に広く感じられる。また12×12マスで表示されるRoomのひとつひとつは、広すぎず狭すぎず絶妙なバランス。3DSの画面内に、Roomの地形情報が無理に押し込められて見づらいといったことも無い。 解法がワンパターンに成らず、アクション重視のステージや、頭脳重視のステージも存在する。 空中でめまぐるしくNo.42の軌道を調節して、トゲに触れないようにさせるRoomがあったり、照明や鍵のアイコンがどの足場の変化に貢献するのかを覚えて、あえて取ってはいけないアイコンはどれなのか把握した上で先に進めなくてはならないRoomがあったりもする。 リスタート地点を用意するシステム プレイヤー側の都合で、各Roomにつき一箇所だけリスタート地点を設けることができ、攻略の幅を広げることに成功している。 ゲーム側が要求する難しいアクションを、ひととおりやりこなした上で一息つきたい場合や、取るべきアイテムの取捨選択がうまくいった状態をキープしたいときなど使える幅は広い。 やりこみにも対応 250のルームそれぞれに対して、ジャンプ回数・シフト回数を少なくクリアするにはどうしたらいいか挑戦できるモードがある。ノルマを満たせなかったところでペナルティもないので、各自プレイヤーのペースでやりこめる。 ストーリーモードで挑戦したRoomの挙動を完全再現までにはいかないが、ステージエディットモードもなかなか本格的に作られている。 問題点 ゲームの進捗を知らせる情報がない 全250ステージではあるが、これはクリアしてみないことにはわからない情報である。 今どの程度ゲームが進捗しているのか、クリアまであと何ステージ残っているのかといった情報がわからない。 若干殺風景なゲームデザイン オープニング時のピアノによるジャジーなBGMはあるが、本編中はBGMが2種類のみ。アップテンポのものと静かなタイプのものをRoomごとに交互に繰り返すだけ。 No.42が閉所に閉じ込められて何かしらの実験に巻き込まれているような雰囲気は推察できるのだが、フレーバーテキストの情報量が少なく何が起きているのかわからない。ストーリーモードを全クリした時のエンディングもかなりあっさりしている。 ゲームの色合いをデフォルトの「白と黒」から、別の色の組み合わせにチェンジできはするが、殺風景な雰囲気を払拭するには至っていない。 ジャンプに求められる操作がいささか緻密すぎる No.42のすぐ頭上に障害物があるにもかかわらず、ジャンプして段差や穴を飛び越えなくてはならないケースが多い。 こういうときにジャンプすると、すぐに頭上の障害物にNo.42がぶつかるため飛距離を出しにくく、ジャンプのタイミング管理がシビアとなる。 総評 ルールは一般的な2Dのアクションとのようにシンプルな部類ではあるが、シフトによって、3DS画面に収まる部屋を縦横無尽に動き回る独特な操作性をもつ。 価格に対して問題収録数が多く、手数制限やステージエディットといったやりこみにも対応している。
https://w.atwiki.jp/w52y7n0/pages/15.html
不登校、そしてそれが高じて家庭内暴力に大人の子供たちに共通するのは、自信がないことです。勉強とは限りません。特に低学年電球を含む関係ありません。ちょっと嫌なことになる。自分にはこれがあるよ基本的な自己肯定感のようなものが近売れてないんです。 子猫の子さん秒針のこのコンサルとして送ってる朝なります。兄弟を比較して上の候補としメタル、この子は理解しというようなも生で演じボール投げつけたり、賢雄求めるようにかシングル)を南へ事実を拒んでしまったり。お母さん言葉で、自分自身がせず薄れていく。国を潰すようなことをしてしまうのだが。やはり初めはわかりませんでした。