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ハリー 名前:Harry デビュー:『バグズ・ライフ』(1998年) 概要 ハエのコンビの片割れ。電球の明かりに惹かれ、そのまま明かりに激突して感電してしまう。 ハリーと相棒の声はそれぞれ監督のジョン・ラセターとアンドリュー・スタントン*が担当している。 登場作品 1990年代 1998年 バグズ・ライフ 声 ジョン・ラセター(1998年) ?(1999年)
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Photoshopで2D的なパターンの画像に対して光をあてて立体的に見せる方法を考えていきます。色々と方法はありますが、 私は以下の方法があとで微調整やカスタマイズがきくので、これが好きです。10月29日記事 イメージ ^ 目次 概要 キャンバスを作る パターンで塗りつぶす 新規レイヤーで光用のレイヤーを作り、図形を描き、塗りを0%に変更する。 図形に対して光用のグラデーションをかける。 完成 概要 2D的な画像に対して、上からあるいは左や右から光をあててるような画像が作れれば立体的になります。 今回は光のグラデーションレイヤーを作ってそれをテクスチャの上にのせていくという方法をとっていきたいと思います。 キャンバスを作る [ファイル]→[新規]を選び、適当に縦横を決定。 パターンで塗りつぶす レイヤーパレットから[塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成]を押して、[パターン]を選び、パターンを適当に設定する。(今回のパターンはフリー素材を使いました。)パターンを選ぶ 新規レイヤーで光用のレイヤーを作り、図形を描き、塗りを0%に変更する。 レイヤーパレットから[新規レイヤーを作成]を押して新規レイヤーを作る。 図形を描く準備をする。今回は蛍光灯からの光をイメージさせるために白にする。(電球の場合、オレンジ色等にしてもよい。)※スタイルが一応なしになっていることも確認する。図形を描いた後がこちら。図形の塗りを0%に変更する。※透明になるが、あまり気にしない。 図形に対して光用のグラデーションをかける。 [レイヤー]→[レイヤースタイル]→[グラデーションオーバーレイ]を選ぶ。1を90度、2を逆方向、3を最後に選ぶ。上の段の左から二番目の「描画色から透明に」を選択する。※もし別の色(電球色にしたい場合など)は左下のカラーピットから色を変更する。 完成 もし、光の当て方を変えたければ、新規レイヤーで作成した方のグラデーションの四角形を上下に動かしたりして調整してみてください。書き出したものが以下 以上
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セクハラ/ファイア・アコーディオン・プリーツ/アスレチック/独白/二位一体攻撃/緊張/電子手錠/泥まみれ/偶然/電球交換/デッサン/フラグメンテーションドリーム (-/-/-/どくはく/にいいったいこうげき/きんちょう/でんしてじょう/どろまみれ/ぐうぜん/でんきゅうこうかん/-/-) セクハラ/ファイア・アコーディオン・プリーツ/アスレチック/独白/二位一体攻撃/緊張/電子手錠/泥まみれ/偶然/電球交換/デッサン/フラグメンテーションドリーム イベントカード 使用代償:なし 未行動状態の味方キャラ1体を行動済み状態にする。行動済み状態にした場合、キャラ1体の好きな能力値1つに-200する。 「ここか?ここか?ここがええのんか?」 「酸素欠乏でダウン。存外つまらない終わりだったわね」 「や、やだ……なによっ、んっ、これっ!」 「ああ、私の性格がここまでひん曲った責任、しっかり取ってもらわないと」 「バニー!」 「(あれ――!?) (あ、あ、あたし何してんの!?)」 「すごいよ武くんっ、本物の手錠だ! 犯人になった気分」 「あ゛~♪」 「ななっ、なんで!? はぅぅぅ、兄さんっ、助けてぇ~」 「陽介くんの髪って……くせっけで……はねてるのね……」 「君は。もういい、体とかしならせて、 ちょっと官能的な雰囲気にしてやる」 「」 Version/カード番号 Ver.1.0/0105 Version/カード番号 Ver.3.0/0105 Version/カード番号 Ver.AE1.0/0105 Version/カード番号 Ver.AE2.0/0105 Version/カード番号 Ver.6.0/0105 Version/カード番号 Ver.7.0/0105 Version/カード番号 Ver.9.0/0105 Version/カード番号 Ver.AE3.0/0105 Version/カード番号 Ver.11.0/0105 Version/カード番号 Ver.12.0/0105 Version/カード番号 Ver.AE4.0/0105 Version/カード番号 Ver.16.0/0105 レアリティ U/サイン/P コメント 「緊張」は、9月22日・23日開催のB.G.M Festivalにて配布。
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/錬金術師見習いの小屋ガチャ アイランドアイテム一覧 /錬金術師見習いの小屋ガチャ ファッションアイテム一覧 /錬金術師見習いの小屋ガチャ アイランドアイテム一覧 /place /color /rare /tag /thum /name /place /color /rare /tag オリーブの木 ツリー ブラウン SR 引き出しの箱 台座 ブラウン R カラフルなタイル ラグ イエロー R ドライフラワー 天井デコ - R オリーブの島 グラウンド グリーン N 乳鉢と乳棒 手前デコ左 ホワイト N 実験用平皿 手前デコ左 ピンク N フウセンコガネ 蒸留用丸形フラスコ 手前デコ右 - N 蒸留用枝付きフラスコ 手前デコ右 - N インク壺 手前デコ右 ブラック N カモミール 島デコ左前 ホワイト N チャイブ 島デコ右前 ピンク N コリアンダー 島デコ左後 ホワイト N 棒温度計 島デコ左後 ホワイト N 保温電球 島デコ右後 イエロー N 無地のタイル ラグ イエロー N 吊り下げ式電球 天井デコ イエロー N 針金の柵 フェンス ブラック N 調合作業台 背景 ブラウン N 標本棚 背景 ブラウン N ケセランパセラン /錬金術師見習いの小屋ガチャ ファッションアイテム一覧 /place /color /rare /tag /thum /name /place /color /rare /tag 採集者の三つ編みヘア ヘア/髪 オレンジ SR 採集者の目 アイメイク/目 ブラウン R 採集者の赤いベスト アウター レッド R 採集者のスモックワンピ ワンピ ホワイト R 採集者のボンネット 頭 ホワイト R 採集者のロングバングヘア ヘア/髪 オレンジ N ビーズの髪留め エクステ - N 採集者の黒いベスト アウター ブラック N 採集者のスモックブラウス トップス ホワイト N 採集者のズボン ボトムス ブラック N 採集者のブーツ シューズ ブラック N 採集者の三角巾 頭 ホワイト N 採集者のカチューシャ 頭 - N 採集者のメガネ 顔 ブラック N 採集者の虫かご 右手 ブラウン N テントウムシ 採集用の容器 体 - N 調合用のレシピメモ 左手 ブラウン N 採集をした草花 左手 グリーン N 採集用のリュック(袋) 体 ブラウン N 採集者の口 リップ/口 - N 採集者の鼻 ノーズ/鼻 ピンク N 採集者の眉 アイブロウ/眉 ブラウン N
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●アート用品(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 エアブラシ 風車小屋(実習生) 現像液×1木の洗濯バサミ×1赤い電球×1レンズ×2 イーゼルドーナツ×111000コイン キャンバス 風車小屋(探偵) 腕杖 風車小屋(探偵) パレットナイフ 風車小屋(探偵) ベレー帽 風車小屋(専門家)
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登録日:2018/12/22 (土曜日) 09 02 00 更新日:2024/01/08 Mon 23 58 58 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 NHK ストラビンスキー トラウマ 巽竜之介 春の祭典 谷崎有里子 雷 電化製品 音楽ファンタジーゆめ 『春の祭典』とは、ストラビンスキーによって作曲された楽曲のうちの一曲である。 なお、この項目では、音楽ファンタジーゆめにて放送された時に流れたアニメーションに関して記述する。 編曲:巽竜之介 CGアニメーション:谷崎有里子 DVD:4巻に収録。 ◆アニメーションの内容 遠くから奴等がやって来る……。 そう、三匹の雷モンスターである。 雷モンスター達は、一つの町に舞い降りた……。 その町では丁度、箒とちりとりのカップルがデートをしていた。 そこへ、雷モンスター達が到着。 雷モンスター「あなた達を電化製品にしに参りました~♪」 それを見た箒とちりとりのカップルは驚き、逃げた。 しかし、行き止まり……。 雷モンスター「リア充爆発……というか感電しろ!」 ビリビリドッカーン! 箒「うわああああ!」 ちりとり「きゃああああ!」 箒とちりとりは雷モンスターから発せられる稲妻を浴び、合体し、掃除機になってしまった。 それから雷モンスター達は、町の真ん中に立っていた木を電信柱に変えたうえ、一件の家に到着。 家の中では、戸棚の中でコーヒーカップ達が寝ていたが、突然飛来してきた雷モンスター達に驚いた。 雷モンスター達は、窓を抉じ開け、家の中に。 雷モンスター「この家の奴等を電化製品に変えてやる!」 テーブルの上には分厚い本と食パンのおじいちゃんがいた。 食パンじいちゃん「な、何事じゃあああ!」 雷モンスター「喰らえ!」 ビリビリドッカーン! 食パンじいちゃんはオーブントースターに、分厚い本はテレビにそれぞれ変えられてしまった。 棚の上にいたお皿と蝋燭立ては間一髪逃げ出し、物陰に隠れ、様子をうかがっていた。 雷モンスター達は戸棚の前に行き、今、コーヒーカップ達を電化製品に変えようとしていた。 雷モンスター「よう、コーヒーカップちゃん達、俺達がてめえらを電化製品に変えてやるぜ。覚悟しろよ、ヒッヒッヒ。」 コーヒーカップ達「い、いやだあああ。」 その時、チラッと様子をうかがっていたお皿と蝋燭立てを、振り向いて発見。 雷モンスター「見ぃたぁなぁ。」 お皿と蝋燭立て「う、うわああああ!」 物陰から飛び出し、逃げ出すお皿と蝋燭立て。 しかし、蝋燭立ては雷モンスター達の餌食に…。 ビリビリドッカーン! 蝋燭立て「うわああああ!」 蝋燭立ては傘がついた電気スタンドに。 雷モンスター「次はてめえだ、お皿ちゃ~ん。」 お皿「うわああああ!」 コロコロと逃げるお皿。 壁に激突し、反射して電気スタンドにアタック! 電気スタンドは分解され、電球が雷モンスター達に直撃! 雷モンスター達は電球の中に閉じ込められましたとさ。 雷モンスター達「だ、出してくれええええ!」 電球がピカーっと光る。 終わり。 ◆登場キャラクター 雷モンスター達 三匹の雷モンスター達。 本体は丸く、三本の稲妻が生えている。 稲妻を発し、町に住む家具のキャラクター達を電化製品に変えていく。 最期は電球の中に閉じ込められた。 箒とちりとりのカップル 箒の彼氏とちりとりの彼女。 デート中、雷モンスター達の最初の犠牲者となり、合体して掃除機になってしまった。 食パンじいちゃん 食パンのおじいちゃん。 雷モンスターの稲妻を浴び、オーブントースターになってしまった。 分厚い本 分厚い本のキャラクター。 雷モンスターの稲妻を浴び、テレビになってしまった。 時代が時代だったら、電子書籍になっていたに違いない。 蝋燭立て 蝋燭立てのキャラクター。 お皿共々逃げ出し、物陰に隠れていたが、チラッと様子をうかがっていたのが運の尽き。 お皿とは違い、雷モンスター達の餌食になってしまった。 稲妻を浴び、電気スタンドになってしまったが、結果として雷モンスター達を撃退(というか封印?)する事に成功した。 まさに自らを犠牲にしたと言える? お皿 お皿のキャラクター。 蝋燭立て共々、雷モンスター達に発見され、コロコロと逃げ回るも、壁に激突し、反射して電気スタンドにアタック! 最終的にはそのお陰で雷モンスター達をやっつける事が出来た。 蝋燭立てとは違い電化製品にはされなかったが、もし電化製品にされていたらどんな電化製品になっていたのやら……。 (ホットプレート辺りが濃厚?) コーヒーカップ達 戸棚にいたコーヒーカップのキャラクター達。 雷モンスター達に襲われそうになるも、お皿と蝋燭立て(後者は犠牲になったが)のお陰で難を逃れたが、もし電化製品にされていたらどんな電化製品になっていたのやら……。 (コーヒーメーカー辺りが濃厚?) 追記・修正は電化製品にされてから…… 雷モンスター「喰らえ!」 ビリビリドッカーン! うわああああ! スマホになってしまった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの内容もさることながら不安感をあおる音楽も怖いんだよ。 -- 名無しさん (2018-12-22 19 27 23) この番組、全般的に不気味でシュールな作品も多かったよね。 -- 名無しさん (2018-12-22 21 09 24) カオス・・「剣の舞」のアニメもよかったな、何でも切り裂いていく爽快感。 -- 名無しさん (2018-12-25 10 04 25) 名前 コメント
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キツツキ 曲 読みきつつき 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「木星クラブ」編曲くじら 演奏メンバー杉林恭雄・楠均・松永孝義 Additional Musicians杉林俊雄?(airline resonator guitar) 「電球王国 他二曲」(タイトル表記「啄木鳥」)演奏メンバー杉林恭雄 コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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【た~すけてぇ~!】家のオプションの締め切りがもうすぐそこに迫ってた。 テーマ:お家騒動 ※ 家の内覧、照明、カーテン、カーテンレール他オプションの締め切りが迫っているもすべてが白紙 「庭の落ち葉を掃除しろ」「裸電球をかしておいてくれ」「昼ごはん食べたい」などお願いしたうえセコムの説明中に居眠り http //Archive.is/94BNC
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◀◀ PREV:グッドエンドへの道① PRIDE VHSテープは「ルーシーの章」終了後、2Fバスルームのトイレの中から入手。 エントランスへ出るとミニテーブルが出現しているので、グラスから"オメガ"シンボルのついた鍵入手。 次はガレージ(上)へ向かう。 ガレージ(上)の工具箱を左にずらすと後ろに隠し部屋が現れるので中へ。 右にある小箱を先ほど入手した鍵を使って開き、中から意味ありげなハンドルを入手。 ここでようやく映像にあった床下収納へ向かう。 B1ブルーシートのかかった倉庫のような場所にある床下収納を、先ほどのハンドルを使って開き、下へ下りる。 下りた瞬間から毒ガスの散布が始まるので、ここからは迅速に。 左隣のフロアに行きたいので、左手のカウンターに乗り、右に倒れている椅子を掴んで窓ガラスを割る。 割ったら隣のフロアへ。 奥にある斧を持って、元のフロアに戻る。 斧を使って元素記号のポスターの下の壁を壊したら、しゃがんで洞窟内を進んでいく。 ここはライターが無いと通れないので、持ってない人は後ろのカウンターに置いてあるライターを使う。 ガレージに出ると足跡が続いてるので追っていく。 元の床下収納へ戻ったら小さなかごからミラーマスクの欠片を取って終了。 PRISON VHSテープは「ラカンの章」終了後、B1白いペンキで塗り潰されている壁の前の床に落ちている。 ここは映像からの行き先特定はほぼ不可能。 ちなみに電球を持って行くと便利。 ダイニングからB1へ下りて通路を進んでいくと、この辺りで自動的に違う場所に移動する。 奥へ進み、EXITのパネルの下からハンマー入手。 ハンマーを取ると電球が2つ残して割れるが、このステージでは暗闇に留まっていると黒い男が襲って来るので、電球を外しては取り付けるを繰り返しながら攻略する必要がある。 十字路が二つあり、どちらも左右突き当りの壁がハンマーで壊せるようになっているので、計4箇所の壁をハンマーで壊す。 EXITのパネルを背にして右奥のベッドがある部屋から木箱を持ち、左手前の部屋の前へ。 部屋の中に入れるようになるので中へ。 入って右にあるクローゼットを開くとトロフィー特別なプレゼント獲得。 4箇所壊したらEXITのパネルがある壁からミラーマスクの欠片を取り、崩れた壁から脱出する。 AFFLICTION VHSテープは1Fホールの本棚の中。 先ずは物置からバールを取り出し、鏡の部屋の床板を剥がす。 床下を進み、突き当りの扉に入る。 工場のような場所に出たら、真っ直ぐ進み突き当り右の階段を上って道なりに進む。 クレーンのスイッチを入れると、通路を塞いでいたパイプをどかしてくれる。 来た道を戻りつつ、左に曲がって道なりに進み、扉の中へ。 広い空間に出たら先ずは左の階段を上り、左の部屋に入る。 トレーの上から"ルイス・テイラー"のタグがついた鍵を入手。 来た道を戻ると黒い奴が現れて追いかけてくるので、部屋奥の通気口から脱出。 通気口から出たら階段を下りて、今度は反対の階段を上り、今度は通路途中にあるロッカールームに入る。 どす黒く汚れたロッカーを先ほど入手した鍵で開き、カードキー入手。 階段下へ戻る。 入ってきた扉とは逆の扉をカードキーで開いたら先へ進む。 井戸の口に近付いたらイベント。 ボイラー室に移動しているので、破裂しているボイラータンクからミラーマスクの欠片を入手。 エンディング 1Fプログレスルームに完成したミラーマスクがあるので付ける。 付けたら部屋の外へ。 必要ない扉や通路は通行止めとなっているので、道なりに進む。 白いペンキで塗り潰された壁まで来たら壁を壊し、奥へ進むとエンディング。 トロフィー家族の再開獲得となる。
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確率 (Probability) 全事象において、条件 A が起こりうる確率を P(A) とする。 この時、A ∩ B となる確率は、P(A ∩ B) である。 P(A ∩ B) = 0 の場合、条件 A と B は互いに排反事象であると言える。 P(A) + P(B) = 1 の場合、条件 A と B は互いに余事象であると言える。 条件 A のうち、B が満たされる確率は、P(B | A) と表す。 この時、P(B | A) = P(A ∩ B) / P(A) となる。 ∴ P(A ∩ B) = P(B | A) * P(A) = P(A | B) * P(B) 眼鏡をかけている人を A、女性を B とする。 眼鏡をかけている人のうち女性の割合 P(B | A) = P(A ∩ B) / P(A) 女性のうち眼鏡をかけている人の割合 P(A | B) = P(A ∩ B) / P(B) 眼鏡をかけている人のうち男性の割合 P(A | B ) = P(A ∩ B ) / P(B ) ある電機小売店の店主は A、B、C のメーカーから電球を仕入れている。 A から 30%、B から 45%、C から 25% の電球を仕入れているが、 このうち、A と B の電球には 1% の不良品があり、C の電球には 2% の不良品がある。 いま、電球 1 個を選んだ時にそれが不良品だった時に、C の電球である確率はいくらか。 電球が不良品である確率を F とすると、 P(F) = P(A ∩ F) + P(B ∩ F) + P(C ∩ F) P(A) = 0.3, P(B) = 0.45, P(C) = 0.25 P(F | A) = 0.01, P(F | B) = 0.01, P(F | C) = 0.02 求めるべき確率は、不良品のうち C である割合なので P(C | F) となる。 P(C | F) = P(C ∩ F) / P(F) = P(C ∩ F) / P(A ∩ F) + P(B ∩ F) + P(C ∩ F) = (P(F | C) * P(C)) / {P(F | A) * P(A) + P(F | B) * P(B) + P(F | C) * P(C)} = (0.02 * 0.25) / (0.01 * 0.3 + 0.01 * 0.45 + 0.02 * 0.25) = 0.4 = 40% 袋の中に赤玉 4 個,白玉 3 個,黒玉 5 個があり、 3 個の玉を取り出すとするとき次のものを求めよ。 1) 3 つとも赤玉である確率 2) 3 つとも同色である確率 全事象 12C3 = 220 (通り) 1) 3 つとも赤玉である場合 4C3 = 4 (通り) ∴ 4C3 / 12C3 = 1 / 55 = 1.8% 2) 3 つとも同色である場合 4C3 + 3C3 + 5C3 = 15 (通り) ∴ (4C3 + 3C3 + 5C3) / 12C3 = 3 / 44 = 6.8% 問題 1 トランプ52枚から13枚を抜き取ったとき8枚がスペードである確率は? 13C8 * 39C5 / 52C13 = 0.117% トランプ52枚から13枚を抜き取ったときx枚がスペードである確率P(x)は? P(x) = 13Cx * 39C(13-x) / 52C13 袋の中に赤玉4個,白玉3個,黒玉5個がある。3個の玉を取り出してすべて異色である確率は? (4C1 * 3C1 * 5C1) / 12C3 = 27.27% 袋の中に赤玉4個,白玉3個,黒玉5個がある。3個の玉を取り出すときすべて色の組合せの確率P(r,w,b)は? P(r,w,b) = (4Cr * 3Cw * 5Cb) / 12C3 問題 2 10人の誕生日がダブる確率は? 1 - 365P10 / 36510 = 11.69% x人の誕生日がダブる確率P(x)は? P(x) = 1 - 365Px / 365x 2択問題10題をランダムに答えて60点以上とれる確率は? (10C6 + 10C7 + 10C8 + 10C9 + 10C10) / 210 = 37.70% x 択問題 y 題をランダムに答えて60点以上とれる確率 P は? 問題 3 A,B,C 3人が受験した。これまでの成績からして彼らが合格する確率はそれぞれ80%,50%、30%である。次の確率を求めよ。 1) 3人とも合格する確率 2) 2人だけが合格する確率 3) 3人のうち少なくとも1人は合格する確率 1) 3 人合格する確率 0.8 * 0.5 * 0.3 = 12% 2) 2 人だけ合格する確率 P(A ∩ B ∩ C ) = 0.8 * 0.5 * (1 - 0.3) P(A ∩ B ∩ C) = 0.8 * (1 - 0.5) * 0.3 P(A ∩ B ∩ C) = (1 - 0.8) * 0.5 * 0.3 P(A ∩ B ∩ C ) + P(A ∩ B ∩ C) + P(A ∩ B ∩ C) = 43% 3) 3 人のうち少なくとも 1 人は合格する確率 1 - P(A ∩ B ∩ C ) P(A ∩ B ∩ C ) = (1 - 0.8) * (1 - 0.5) * (1 - 0.3) 1 - P(A ∩ B ∩ C ) = 93% 統計処理 平均値 (mean) m = Σxk / n [合計 / 個数] Excel 関数 AVERAGE 中央値 (median) ソートした時に中央に位置する値 Excel 関数 MEDIAN 分散 (variance) 平均値との差の二乗の総和の平均 Σ(xk-m)2 / n = Σxk2 / n - m2 Excel 関数 VARP 標準偏差 (Standard Deviation) 分散の平方根 m ± σ Excel 関数 STDEV = m + σ、STDEVP = m - σ 頻度分布 度数分布表 Excel 関数 FREQUENCY 最頻値 Excel 関数 MODE 色々な平均 相加平均 m = (a + b) / 2 相乗平均 m = (a * b) ^ (1/2) 調和平均 2 / m = 1 / a + 1 / b 相加平均 ≧ 相乗平均 ≧ 調和平均 片道 10 km の道のりを、行きは時速 10 km、帰りは時速 5 km で往復した場合の平均速度を求めよ。 m = 20 / (10 / 10 + 10 / 5) = 6.7 (km/h) 偏差値 平均を 50、標準偏差を 10 に調整したもので 素点 x では 50 + 10(x - m) / σ となります。 共分散 Σ(xk - mx)(yk - my) / n Excel 関数 COVAR 相関係数 共分散 / (σx * σy) Excel 関数 CORREL 参考リンク 分散と不偏分散の違いとは?標準偏差の求め方について教えてください。- 群馬大学 青木繁伸氏のサイト 二項分布 サイコロを 10 回振って 1 の目が 8 回出る確率は? p = 1/6 P = p8(1-p)210C8 Excel 関数 BINOMDIST 試行回数 n, 発生回数 r, 発生確率 p 一般式 P(n) = pr(1-p)n-rnCr ポアソン分布 (Poisson Distribution) n や p は分からないが、統計的に np が分かっている場合 交通事故の死者数が 0 である確率 1 ページあたりの誤植が k 個存在する確率 緊急入院者が k 人である確率 np = λ とすると、 P(k) = e-λλk / k! (e はネイピア数) Excel 関数 POISSON 超幾何分布 赤白の玉 N 個 (うち n 個が赤) から m 個取り出して r 個が赤である確率 [0 ≦ r ≦ min(m, n)] P(r)=nCr・N - nCm - r / NCm Excel 関数 HYPGEOMDIST 実践 日本女子プロ野球における、全 40 試合の得点数から、 各チームの勝率をポアソン分布を用いて計算してみました。 兵庫スイングスマイリーズ 合計得点 232 点 → 平均 5.8 点 ∴ λS = 5.8 京都アストドリームス 合計得点 156 点 → 平均 3.9 点 ∴ λD = 3.9 これにより、例えば兵庫スイングスマイリーズが 4 点を取る確率 PS は、 PS(4) = e-5.8 * 5.84 / 4! = 14.28 % また、京都アストドリームスが 4 点を取る確率 PD は、 PD(4) = e-3.9 * 3.94 / 4! = 19.51 % ちなみに、ポアソン分布で計算すると、各チームで最も確率が高いのは 兵庫スイングスマイリーズ 5 点 (16.56 %) 京都アストドリームス 3 点 (20.01 %) となりました。 さて、各チームの勝率を求めるには下記のような計算を行います。 京都アストドリームスが勝つ確率 京都 AD が 1 点の時で、兵庫 SS が 0 点の場合 京都 AD が 2 点の時で、兵庫 SS が 0 点または 1 点の場合 京都 AD が 3 点の時で、兵庫 SS が 0 点または 1 点または 2 点の場合 (以下略) 京都アストドリームスが勝つ確率 PDW を求めるには、 上記をすべて加算すれば良いことになります。 PDW = PD(1) * PS(0) + PD(2) * (PS(0) + PS(1)) + PD(3) * (PS(0) + PS(1) + PS(2)) + … 実際には、k が 20 以上の時は PD(k) と PS(k) はほとんど 0 になります。 よって、計算式は下記になります。 = 21.83 % 兵庫スイングスマイリーズが勝つ確率 = 67.30 % 兵庫スイングスマイリーズが勝つ確率 67.30 % 京都アストドリームスが勝つ確率 21.83 % 両チーム引き分けとなる確率 10.87 %