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https://w.atwiki.jp/kenust/pages/17.html
犯罪予防 領分意識 見晴らし アクセス制御 施設の立地 物理セキュリティ面で具体的な懸念事項が存在するか。 犯罪、暴動、デモ、テロ攻撃が発生しやすい場所か。 自然災害を受けやすい土地か。洪水被害の多い平地にあるか。地震多発地帯か。 隣接する建物や他企業との位置関係はどうか。化学工場に隣接しているか。 その他の脅威からどれぐらい離れているか。最も近い空港、期間高速道路、化学肥料工場、ゴミ廃棄場、軍事基地はどこにあるか。 近接地の犯罪率とその種類はどうか。 緊急時にどのような支援活動が行われるか。消防等の救急車両は許容時間内に到着するか。 フェンス 最強 高さ2.5m/8ftでトップガード付き ゲート クラス1 居住区用 クラス2 商用 クラス3 産業用(倉庫、工場、発送センター等) 照明 トリップ照明 侵入者がセンサー前を横切るなど、何らかの仕掛けで点灯する 予備照明 常時点灯しておらず、不振な挙動が検出されると自動または手動で点灯する 非常照明 停電その他の緊急時に使用する CCTV 検出 認識 識別 ※日本では個人を識別できるレベルが必要だが、他国では行動がわかるレベル(追跡用) スプリッタ 4/9/16画面を表示 ドア 非常用バー マントラップ 窓 ポリカーボネート 火災 クラス タイプ 消化剤 A 一般用(木製品等) 水、重曹(炭酸ナトリウム) B 液体(石油製品等) ガス(ハロン等)、二酸化炭素、重曹(炭酸ナトリウム) C 電気関連 ガス(ハロン等)、二酸化炭素 D 金属用 粉末 K 厨房用 ハロンガス ・・・ CO2消化剤で空気中の酸素を取り除く(モントリオール議定書にて規制) 電力 ブラックアウト 商用電力が完全に停止した状態 瞬間停電 一時的な停電 ブラウンアウト 電力会社による意図的な電力低下 ザッグ 短時間の電力低下(1サイクル~数秒間) サージ 電圧が急激に上昇 過渡電流 ノイズによる電圧変動 突入電流 サージの初期 静電放電 2つの非誘導性物質が擦れ合うと、前述とは別の種類の電気サージが発生し、電子が物質から物質へ移動
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1336.html
サンダースピア 攻C 命C 回2 MP80 風属性 両手 防↓ 黒塗りの刀→竜騎士の槍→サンダースピア たまに拾う、あまり人気の無い武器 勝手に命名、通称:電流イライラ棒 (名無し) 一回のRUで五万で売れる武器に変わる。 武器の中では最高の売却効率。 ENが尽きるまで狩りすることがあまりないのなら、育てるも悪くない。 (名無し)
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溶接 Suzukid RedGo http //www.suzukid.co.jp/product/ssy120r.html 最大3.2φの溶接棒、板厚7mm溶接可能(200V・25A入力時) 溶接棒のサイズ、溶接電流、鋼板板厚と使用率の関係 http //www.ikuratools.com/seihinsyoukai/IS-LY160D.htm 以下広告
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2581.html
【名前】 ライトニングダガー 【読み方】 らいとにんぐだがー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-18「庶民ヒーロー」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴーオンウイングス 【詳細】 ゴーオンウイングスの必殺技。 スイッチ3を切り替え、あるいはスイッチ1やスイッチ2と組み合せ、 ミッション3へした武装のロケットダガーから発生する高圧電流での放電攻撃を標的へ行う。
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/120.html
種別:眷属器 属性:(バアル)(*1)/雷 初出:第75夜 使用者:マスルール マスルールが身につけている鎧。 電流により筋収縮率のリミッターを外し、筋組織に最大限の力を発揮させる。 発動後は負担を強いた筋肉に反動が出てしばらく動けなくなるという副作用がある。 そのため滅多に発動させることはない。 初出時のルビはバトル・カウーザ。
https://w.atwiki.jp/yueda/pages/96.html
■工学 問題1:① 電波の窓参照。 10GHz以上では、降雨、雪などで起こる減衰。 問題2:② 静止衛星の基準は地表から36000km 問題3:③ 問題4:④ 問題5:① 24ボルト電源から流れ出る電流はI1、12ボルトから流れ出る出る電流はI2とすると、以下の方程式になる。 24 = 12 I1 + 7 ( I1 + I2 ) 12 = 4 I2 + 7 ( I1 + I2 ) 計算すると、I1+I2 は、ほぼ、1.5Aとなる。 問題6:② 負帰還回路の電流増幅率はAfと、A、βは以下の関係がある。 Af = A / ( 1 + A β ) (ただし、β 0 ) 問題7:② 問題8:① 標本化周波数が8kHzとすると、1秒間に8000回のサンプリングを行う。 1回のサンプリングでは、193ビット( = 24ch × 8 + 1 )が生成されるので、1秒では1.5MHzとなる。 問題9:⑤ 信号ダイアグラムをそれぞれ記述する時に、信号点間の距離の差が大きいほどノイズに強い。 従って、8PSKの信号間隔は2PSKに比較して狭いため、ノイズに弱いといえる。 ちなみに、1変調(1ボー)で2値(=2PSK、BPSK)・1ビット、4値(4PSK、QPSK)・2ビット、8値(8PSK)・3ビットと単位が異なります。 問題10:① ダイバシティ受信方式は、複数受信を行い、その選択・合成を行うために、受信機が複数個存在する。 問題11:④ マグネトロンは、大電力用発振器の素子として使われる。 問題12:⑤ 問題13:④ 問題14:② 問題15:③ せん頭電力Pmaxと平均電力Pavgの関係は以下の通り。ただしTpはパルスを出している時間、Twはパルスの間隔とする。 Pmax × Tp = Pavg × Tw また、パルス間隔Twと、周波数fの関係は、 f = 1/T となる。 25 × 10^3 × 0.5 × 10^(-6) = P × 1/800 問題16:③ 問題17:⑤ ブラウンアンテナの放射抵抗は50Ω。 問題18:① 問題19:② 問題20:⑤ 送信機の電力Ptが5W。 受信機の電力PrdB が-25dBmなので、受信機側では、基準を1mWとしての絶対電力を計算している。 したがって、送信機側もこの1mWを基準にして、デシベルを計算する。 PtdB = 10 log ( 5W / 1mW ) = 10 log 5000 = 10 log 5 + 10 log 1000 = 7 + 30 = 37 dBm したがって、系全体で考える。 37 + (-1) + (-0.2×10) + 40 + Γ + 40 + (-0.2×10) +(-1) = -25 Γ = 136 dB 問題21:① 問題22:② 問題23:④ 問題24:③ 0 - 15 + GdB = 8 GdB = 23 = 10 + 10 + 3 = 10 log 10 + 10 log 10 + 10 log 2 = 10 log 200 G = 200 ■法規 問題1:① 法2、p.229 問題2:① 法17、p243 問題3:② 法30、p.260 問題4:④ 施4の2、p.253 問題5:① 施22、p.261 問題6:④ 法39、p.170 問題7:① 法52、p.278 問題8:② 問題9:④ 法72、p.291 問題10:③ 法76、p.296 問題11:① 法79、p.297 問題12:③ 施38、p.307
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ヴィシャス化したカラドボルグ 種別ドミニオン レベル7 行動値15 エナジー122 区分ヴィシャス 移動歩行 視界通常 知能狡猾 弱点[弱点:磁力] 耐性[無効:電撃] 達成値4D 攻撃方法 「素手」 肉弾:2d 「電撃」 特殊:1d 「閃光」 特殊:2d 「火炎」 特殊:5d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 9(23) 17 10(24) 8 【射撃】 0(14) 7 3(17) 5 【特殊】 10(24) 15 7(21) 6 特殊能力 出目 名称 説明 ― 《ブラックライトニング》 ターン開始。使用者の半径10任意に、行動値+7。タイミングの消費なし。 ― 《ハイドインシャドウ》 ターン開始。使用者はターン1回だけ不意打ちになる。 ― 《サーマルアイ》 準備。[視界:領域]を得て、命中判定に+5。効果時間180ターン。 1~2 《ダブルムーブ》 攻撃。[タイミング:攻撃]を2回追加。EN5消費。1ターン1回 3 《エスケープ》 攻撃。 機敏判定:目標値34 で敵対対象と達成値判定を行い勝利することで、戦闘から逃走できる。 4 《イエローライトニング》 攻撃。3体に1d電撃属性特殊攻撃。射程30m。回避に失敗した場合[感電]となる。 5 《サプライズシャイン》 攻撃。半径10m任意に2d閃光属性特殊攻撃。使用者中心。回避に失敗した場合[視界:通常]となる。 ― 《ソニックシェル》 攻撃。対象3体の特殊攻撃。射程20m。回避に失敗した場合、使用者は[タイミング:攻撃]の 特殊能力 を1つ指定し、次TのT終了まで使用不可にする。 ― 《ファイアボール》 攻撃。半径10m全てに5d火炎属性特殊攻撃。射程30m。 6 《イモータル》 ターン終了。使用者はENを20回復。 ― 《ガルガンチュア》 常時。《熱視界》「サーマルアイ」を強化(適用済み)。 ― 《エフェクトマスタリー》 常時。全てのダメージに+5(適用済み)。攻撃行動の度、特殊効果を取得できる(適用済み)。 シードエフェクト 名称:≪電気喰らい≫「エレキテルイーター」 タイミング:常時 距離:使用者 対象者:使用者 時間:― 効果①:[無効:電撃][弱点:磁力]を得る。 効果②:使用者は、10分間膨大な電流を吸収する度、ENの限界値を10増加させ、ENを100回復することができる。(ENの増加は最大60) 効果③:使用者は、5分間コンセントから取得できる程度の電流を吸収する度、ENを10回復することができる。 説明 ヴィシャス化したカラドボルグ。情報技術に長けている事と戦闘スタイルから「エレクトリック・チェンバー」と呼称されている。 戦闘時は黄緑色に輝く電流を、鞭のようにしならせて襲いかかってくる。 制作者コメント 基本p.17のサンプルカラドボルグを、2-1, 4-2, 6-3と進ませたもの。高位の特殊能力は、《超常戦闘熟練》「エフェクトマスタリー」。 [[エネミー]]能力として、《連続行動》「ダブルムーブ」《不死身》「イモータル」を取得。Lv1能力2個の代わりに、《脱出》「エスケープ」《潜伏》「ハイドインシャドウ」をスロット。 コンセプトは“状態異常”。《麻痺黄電》「イエローライトニング」、《封印音波》「ソニックシェル」は勿論の事、 暗闇での戦闘で、行動値22から《光輝放射》「サプライズシャイン」を放たれるのは、非常に良い妨害となるだろう。 また、《脱出》「エスケープ」の使用には留意すること。目標値34を阻止するのは、対象が4名とはいえ困難である。 人数差や、戦闘場所の閉鎖性を考慮して、目標値を下げることが好ましい。 (例:1対4の人数差:-3、出入り口がPC側に1個しかない:-4 ―― 計:27) さらに強化する場合は、《超常力》「アウターワン」をスロットする。 Lvを8にUpさせて、《限定虐殺》「リミテッドカルネージ」を取得させる等の可能性がある。 製作者Zen 意見や感想があれば、是非是非 名前 コメント
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電解複合研磨 日立造船株式会社の特許に基づく高能率を目的とした研磨法。 電解加工方式で電解液を加圧供給し、通常、0.1~1A/cm2オーダーの電流密度、40kPa以下の押し付け圧で加工を行う。 電解複合加工とも呼ばれる。 大径円筒内外への適用を中心とする。 索引: Weblio辞書→工業→加工→研磨→複合電解研磨
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NJM2100M / 新日本無線 2回路入り低飽和電圧オペアンプ タイプ Bipolar 電源電圧 ±1~3.5V GBW 12MHz スルーレート 4V/us Vn 12nV@1kHz 開ループ利得 80db 消費電流 3.5mA 出力電流 10mA オーディオ向け - ボルテージフォロア △不向き オリジナルベンダー 新日本無線 現行品/廃止品 現行品 型番・記号の意味 NJM - 新日本無線の製品接頭記号で、バイポーラ系ICにつけられる 2100 - 型番 M - DMPパッケージ(広幅SOICパッケージ) JRCの低電圧向けバイポーラ入力オペアンプです。低飽和電圧というのは電源電圧近くまで出力電圧を取れるという意味ですが、いわゆるレール・ツーレールと呼べるほど電源ぎりぎりまでの出力は出せません。 オーディオ用にも使えますがオーディオ用として特に優れている品種ではありません。最大でも電源電圧は±3.5VまでとCMOSオペアンプのように低く、006P電池の±4.5Vでも過電圧となります。 また通常のオペアンプは最後尾にプッシュプルエミッタフォロアを入れて出力インピーダンスを下げてありますが、NJM2100はそれが省かれていますので直接駆動は不得意です(代わりにコンプリメンタリ・エミッタ接地回路が入っている)。 この品種は±5Vでは過電圧なので、±2.5Vで実験するためにレギュレータをLM78L05ACZに一時交換しています。 オーディオ用として普通に使えますが、±3Vや±1.5Vで最高性能を発揮する新型低電圧オペアンプが次々に登場している現在にあえて選ぶ品種ではないように思えます。入手も難しいです。CD-ROMドライブなどを分解すると出てくるようですが・・・ NJM2100と電気的特性の近い品種 NJM2115(JRC) NJM2122(JRC) 新日本無線のOPAMP NJM4556AD/ADD / NJM4560DX / NJM4565M / NJM4580DD / NJM2041D / NJM2043DD / NJM2068D / NJM5532DD / NJM2114DD /NJM2100M/ NJM2082D / NJM2746M / NJU7032D / MUSES8820D 戻る -
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■ウィザード(魔法使い)■ パラミタ出現以前から、地球には魔法が存在していました。しかしそれはごく限られた力なうえ、 魔法使いは正体を隠して暮らしていたため、その実在は一般人から疑問視されていたのです。 しかしパラミタ出現にともなって魔法の力が増大したのです。理由は定かでありませんが、 「不思議なことが起きることを誰もが認めたから」だと言われています。 ウィザードは魔法で戦いますが、緊急時に備えて杖での護身術も身につけています。 火術 雷術 氷術 ディテクトエビル アシッドミスト ファイアストーム サンダーブラスト ブリザード 火術 名称【火術】 消費【2】 種別【魔法】 属性【炎】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【1M~5M】 持続【一瞬】 効果【火を操り 対象に炎の属性の魔法攻撃+6のダメージを与える】 詳細 火炎を操る魔法。炎の勢いをコントロールできる。戦闘中は火を呼び出す事でダメージを与える。 ※このTRPGでは炎の消化や炎上にも使う事ができます、炎のサイズにより必要なSPは変動します。 雷術 名称【雷術】 消費【4】 種別【魔法】 属性【雷】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【電流を操り 対象に雷の属性の魔法攻撃+8のダメージを与える】 詳細 電流を操る魔法。電気を止めたり、過剰に流してショートさせるなどができる。 ※家電や機械の電流を操る場合、その電力に応じて必要なSPが変動します。 氷術 名称【氷術】 消費【2】 種別【魔法】 属性【氷】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【氷を操り 対象に氷属性の魔法攻撃+6のダメージを与える】 詳細 氷を操る術。温度を下げる方にコントロールでき、物を冷やしたり凍らせたりすることができる。 ※下げる温度によって必要なSPが変動します ディテクトエビル 名称【ディテクトエビル】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【30M】 持続【永続】 効果【邪念を抱いている存在や、自分や味方に害をなそうとする存在の居場所を感知する。】 詳細 危機探知ロールに+3のボーナスを施す。 魔法防御力に+2の修正を施す。 アシッドミスト 名称【アシッドミスト】 消費【7】 種別【魔法】 属性【特殊】 対象【空間】 距離【遠距離】 範囲【50M】 持続【10R】 効果【酸の霧を呼び出し、霧の中にいる者に各R開始時に(1~10)ダメージを与える。】 詳細 酸の霧を呼び出す。酸の濃度は自由に設定できる。 狭い場所で使うと見方を巻き込んでしまうので注意。 ファイアストーム 名称【ファイアストーム】 消費【8】 種別【魔法】 属性【炎】 対象【空間】 距離【遠距離】 範囲【30M】 持続【一瞬】 効果【降り注ぐ炎を呼び出す魔法。範囲内の全てのキャラに魔法攻撃+8のダメージを与える。】 詳細 ※狭い場所で使うと見方を巻き込みます サンダーブラスト 名称【サンダーブラスト】 消費【10】 種別【魔法】 属性【雷】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【1M】 持続【一瞬】 効果【降り注ぐ雷を呼び出し、対象に雷属性の魔法攻撃+13のダメージを与える。】 詳細 降り注ぐ雷を呼び出す強力な雷の魔法。 対象の敵を中心に半径1Mにいる全てにダメージを与える。 ブリザード 名称【ブリザード】 消費【9】 種別【魔法】 属性【氷】 対象【範囲】 距離【遠距離】 範囲【術者前方】 持続【一瞬】 効果【氷の嵐を呼び出す魔法。範囲内全てに氷属性の魔法攻撃+9のダメージを与える】 詳細 氷の嵐を呼び出す魔法。術者の前方にいる全ての者を攻撃する。(見方含む)