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現在バグにより電気技師JOBの利用を停止しております。 電気技師(マルチジョブ) 電気技師になりたい方は#7220市役所へ行き、電気技師のジョブを得ましょう。 市役所の場所 ジョブおじ(Eでアクセス) 市役所内で「[E]Open Cityhall」→ 「求人」 ①電気技師 → ②APPLY ジョブメニュー[ J ] [/jobmenu]を開くことで勤務状態の切り替えができます 仕事をはじめよう #7286へ向かいます 仕事を受けるために写真にある円に入って、Eを押します Eを押すと写真のようなメニューが表示されるので メンバー招待をします 紫の上矢印をクリックすることで招待できます 2人で自動的に下記車に乗り込みます GPSマーカーの位置に向かいます 赤い矢印のマーカーの場所で
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竜魂の試練(竜魂武器取得クエスト) [#d6acc636] クエスト概要 [#a1157daa] 敵詳細 [#jca3679c] 一戦目 [#m165445b] 二戦目 [#q691811a] 三戦目 [#x45fee8a] 四戦目 [#yf96fccb] 五戦目(竜魂武器取得戦闘) [#t0c99ca0] 徐福の試練(竜魂スキル取得クエスト) [#r2bf9345] クエスト概要 [#c4ef8294] 敵詳細 [#d187e27c] 竜魂の試練(竜魂武器取得クエスト) クエスト概要 開始 龍の洞穴1(地下の墓場4層)左端の竜の柱 説明 内容 竜の柱を調べると戦闘、倒すと扉が開く。次マップへ進むと石の兵士*8などと3戦。倒すと扉が開く。「古龍の神殿」で古龍+龍*4+古龍の護衛*4と戦闘。非常に難易度が高い。 報酬 竜魂剣or竜魂杖(選択可能)、15%経験値カプセル 備考 Lv50以上、石兵士3戦クリアしていること。未転職が稀に取得したという話もあるがクエスト中はクエ主は飛ばないように杭を使ってほとんど寝ているだけである。残された3人で戦闘しなければならない。本来転職者向けのクエスト。 前提クエスト 派生クエスト 徐福の試練 敵詳細 一戦目 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 石竜の護衛 120 土 9000 1150 72 76 66 66 80 (SPD336)石化術 真・落石術 真・水雷閃 石竜の護衛 120 水 9000 1150 72 76 66 66 80 (SPD336)インキュバス 真・水雷閃 水鏡の盾 石竜の護衛 120 火 9000 1150 72 76 66 66 80 (SPD336)真・コメット 真・火連弾 真・ブレイズ 石竜の護衛 120 風 9000 1150 72 76 66 66 80 (SPD396)呪縛術 麻痺術 真・断空砲 ここで苦戦するようなら本戦は無理。 土兵士が水雷閃使うとかどういうことなの・・・ 二戦目 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 石の兵士 135 土 8550 3000 230 160 10 130 10 石の兵士 135 水 8550 3000 230 160 10 130 10 石の兵士 135 火 8550 3000 230 160 10 130 10 熱火呪 石の兵士 135 風 8550 3000 230 160 10 130 10 配置 土→土 風 水 火→水 火→火 水 風 土→風 平均SPD戦闘。平均SPD800↑で先制確定。 脳筋なおかげで封印当て放題。 クエ主は砕氷の袋を装備しておくと安全。 三戦目 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 石の弓矢兵 130 土 9000 5000 200 140 10 100 10 レインアロー 石の弓矢兵 130 火 9000 5000 200 140 10 100 10 レインアロー 石の魔法兵 120 水 8100 3000 10 140 200 100 10 インキュバス 、 水鏡の盾 石の魔法兵 120 風 8100 3000 10 140 200 100 10 麻痺術 、 呪縛術 配置 土弓→土弓 土弓 水魔 水魔 風魔 風魔 火弓→火弓 火弓 二戦目より楽。弓兵は低INTなので封印を当てやすい。 四戦目 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 石の兵士 135 土 8550 3000 230 160 10 130 10 石の兵士 135 水 8550 3000 230 160 10 130 10 石の兵士 135 火 8550 3000 230 160 10 130 10 熱火呪 石の兵士 135 風 8550 3000 230 160 10 130 10 石の弓矢兵 130 土 9000 5000 200 140 10 100 10 レインアロー 石の弓矢兵 130 火 9000 5000 200 140 10 100 10 レインアロー 石の魔法兵 120 水 8100 3000 10 140 200 100 10 インキュバス 、 水鏡の盾 石の魔法兵 120 風 8100 3000 10 140 200 100 10 麻痺術 、 呪縛術 配置 土弓→土弓 土石 水魔→水魔 水石 風魔→風魔 火石 火弓→火弓 風石 前列は増援無し。火石兵さえ倒してしまえばどうということはない。 五戦目(竜魂武器取得戦闘) 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 古龍の警備兵 155 土 44100 30000 330 180 10 140 10 古龍の警備兵 155 水 44100 30000 330 180 10 140 10 古龍の警備兵 155 火 44100 30000 330 180 10 140 10 熱火呪 古龍の警備兵 155 風 44100 30000 330 180 10 140 10 古龍の護衛兵 170 土 52200 35000 390 240 10 210 10 古龍の護衛兵 171 水 52200 34000 390 240 10 210 10 古龍の護衛兵 170 火 52200 35000 390 240 10 210 10 熱火呪 古龍の護衛兵 172 風 52200 34000 390 240 10 210 10 千年古龍 180 火 52200 60000 300 200 300 150 10 真・コメット、真・火連弾、真・ブレイズ 真・千年古龍 186 火 54000 60000 350 250 400 220 10 真・コメット、真・火連弾 幻影の竜魂 165 土 52200 55000 300 200 300 150 10 幻影の竜魂 165 水 52200 55000 300 200 300 150 10 幻影の竜魂 165 風 52200 55000 300 200 150 150 10 古龍の地分身 175 土 54000 55000 310 250 330 220 10 石化 、 大地の鏡 、真・落石術 古龍の地分身 175 水 54000 55000 310 250 330 220 10 インキュバス 、 水鏡の盾 、真・水雷閃 古龍の地分身 175 風 54000 55000 310 250 330 220 10 麻痺術 、 呪縛術 、真・断空砲 配置 土龍 → 土龍 → 土幻 土兵→土兵 千年 → 千年 → 真・千年 水兵→水兵 水龍 → 水龍 → 水幻 火兵→火兵 風龍 → 風龍 → 風幻 風兵→風兵 個別SPD戦闘。でも風ナイトでも先制無理らしいので諦めよう(spd4001で先制できたとの情報あり)。 敵のHP、数ともに半端無いので長期戦は必至。不安な人はリセットタイマーを用意しておこう。 1が石化・鏡、3がインキュ・水鏡、4が麻痺・呪縛、7が火女神を使用する。 この戦闘において一番大事なのは気合。 封印は土魔2人に任せてしまうのがいい。オススメは火水土土。火力NPC3人+アンジェラ。 全部石化すると1ターンで動く敵の数は2体。ミス出ても3体位。 それだと火力NPCも出せるし、連携もそうは来ない。 SPは1だけ抜いておくと楽。7は抜く位なら最初に倒してしまおう。 序盤きついなら土魔と水魔以外はガードでもいい。3ターン耐えれば以後特に問題はない。 水魔は最初のターンインキュ。3ターン目フリーズ。以後クリアマインド+レイズ要員。 2ターン目手が空くので真水女神使ってもいいかも 火力NPCが居ない場合やニースが居るなら火火土土がオススメ。火2人は自熱攻撃。 水にも封印させるのならインキュで無くフリーズがいい 間違っても水2人で最初のターンに7匹封印なんてしない事。後半まで猛攻を受ける羽目になる。 ガッポン→鏡は時間の無駄。上記の構成ならそんな時間も掛からない。 時間だけなら職スキルクエより早く終わる。 オススメは7→8→5→6→(1234は状況次第) 1はSP抜いているのならどうでもいいがそうでないなら石化が怖い。 2は結構な頻度で範囲使うのでそうそう大ダメージは喰らわない。でかいので邪魔。 3はコーヒー使えば全く怖くない。 4はINTが低く、封印はまず外さないが麻痺が鬱陶しい。 1のSP抜くなら4→2、抜いてないのなら1→4がいいと思う。 後の2匹は適当で問題無し。 徐福の試練(竜魂スキル取得クエスト) クエスト概要 開始 古龍の神殿・龍の絵(1442,535) 説明 内容 竜の絵両脇のくぼみを調べると扉が開く。(竜魂武器は消滅しない)「徐福の洞穴」へ進み戦闘。 報酬 竜魂スキル習得 備考 前提クエスト 竜魂の試練 派生クエスト 敵詳細 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 上官将軍 120 土 28800 6500 250 140 220 110 10 (SPD1000) 石化 、 藤縛り 欧陽将軍 120 火 28800 6500 250 140 220 110 10 (SPD1000) 熱火呪 、 コンフューズ 字文将軍 120 風 28800 6500 250 140 220 110 10 (SPD1000) 御垣呪 、 麻痺術 諸葛将軍 120 水 28800 6500 250 140 220 110 10 (SPD ?) 慕容将軍 120 土 27000 6500 280 160 90 110 10 (SPD1000) 司徒将軍 120 水 27000 6500 280 160 90 110 10 (SPD1000) 西門将軍 120 火 27000 6500 280 160 90 110 10 (SPD1000) 熱火呪 東方将軍 120 風 27000 6500 280 160 90 110 10 (SPD1000) 配置 土魔 風兵→土兵 水魔 火兵→水兵 火魔 水兵→火兵 風魔 土兵→風兵 前提クエがクリアできれば問題なくクリアできると思う。 SPD1000↑封印役がいれば超余裕。でも諸葛将軍だけ速い(SPD1501で先制確認)ので注意。先に倒そう
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75 名前:葱投稿日:2008/11/06(木) 12 05 「O・K・I」 -120年の歴史を持つ、ある日本企業の腐敗- OKIグループが、所謂集団ストーカーに関与しているといったネット上の噂が後を立たない。2chの沖電気の裏事情を検索し、現在見られる主だった書き込みをまとめてみた。 ■ 掲示板2chの主だった書き込みのまとめ■ 新興宗教相手に商売をしているらしい。 問題が起きてから過剰反応するのが沖の体質 約十年前から企業体質の悪化、倒産の危機が話題になっていた。 - 浮沈繰り返し、成長策不透明・・ - 従業員多数が会社からのパワハラ等を受け、倒産を望んでいる。 沖電気本体の悪質な体質はグループ企業等に脈々と受け継がれており、表向き優良と 思われている子会社内に於いても同様である。 意識が顧客に向かず、徹底的に内向き体質である。 約十年前から“難破船”“泥舟”と例えられるような企業体質、職場環境であった。 多くの従業員がこの会社内の多くの不正の存在を認識しており、その発覚の可能性を 意識している。 愛社精神や己の仕事に対する責任とは無縁の従業員体質である。 営業部門の腐敗、弱体化を指摘する従業員が多く存在する。 - むしろ営業部門を撤廃しても現状が変わらないグループ企業も多い? - 総務等、管理部門がインターネット上に会社の内情が流出、暴露されることを危惧し ており、“家庭訪問”による従業員の自宅PCのチェックに強制的に承認させる等、他 の企業と比べてもその異常な神経質ぶりが伺える。 - これはやがて一人暮らしの従業員の自宅に就業時間帯に会社ぐるみで不法侵入す るまでに至る。 - 社内に於ける足の引っ張り合い、職権乱用が横行している。 中途入社社員等に対する警戒心が強く、仲良しこよし体質である。 内部に於いて、自分の立場に不都合になり得る可能性のある従業員に対する陰湿的な 嫌がらせが横行し、それは明らかな犯罪にまで発展してしまう。このような犯罪体 質、隠蔽体質が末端従業員から役員に至るまで浸透し、カルトとみなしている従業員 が多数存在する。 自社の内部に於ける肩書きが外部でも通用すると思い違いしている幹部社員の存在。 葱梱包のエピソードは有名な事実。 リストラにあたって、従業員の不祥事でっち上げ、精神科医を悪用するなどその悪行 は常軌を逸しているが、その実、社内の意識は極めてデリケートであり、表立って対 象者と真正面から対話が出来ない。全てを裏工作によって遂行しようとする。 上層部は極めて暇で無能である。 持ち株会を脱退すると組合と総務のブラックリストに載るらしい。 組合に相談すると、総務と職場ぐるみでで嫌がらせにより退職に追い込まれる。 職場の各フロアに総務のスパイが配置されている。 上司からの退職勧奨に伴い、職場ぐるみの執拗な嫌がらせで追い込まれる。 顧客に対する詐欺行為を会社ぐるみで行っている。 週刊誌の倒産危険度ランキングで常に上位。 所属異動の申請をすると、職場内で執拗な嫌がらせをされ追い込まれる。 粉飾決算が常態化している疑いがある。 試験データの偽装がある。 電柱に「沖はカルト」と落書きされる。 職場で様々な裏金が横行している。 社内SNSの内容は極めておぞましい。 総務が職務放棄しているように見受けられ、会社存続に関わる危機感を感じる従業員 がいる。 社内に“工作員”が多数存在し、その裏工作は殺人に匹敵する程の悪質さに発展する カルト的な従業員へのストーカー行為が横行、被害を訴える者がネット上に多数。 - それらの犯罪行為は金と時間をかけて全社の総力を挙げて行われる。 社内の不祥事隠蔽に貢献した従業員こそ最も重宝され、褒美が与えられる。 それはすなわち、本業とかけ離れた犯罪行為を専業とする従業員が多く存在する ことを意味し、むしろ本業より工作員に憧れる従業員が多数。 これらの従業員は、本業や“OKI”そのものに全く関心を持たず、“工作員”であ ることにやりがいや誇りを感じてしまう。 - もはやカルト的な犯罪団体と化していることは明らかと見られ、社内研修等でも宗教 的教育が行われている。 社内に於ける犯罪を「警察に届けるな」と明確に隠蔽している。 他人の懐を気にする卑しい従業員体質 業績悪化を招いたコネ入社 不祥事に対する責任逃れ、それに対してバッシングする従業員と元従業員 社内の不祥事隠蔽の為に無駄な経費を惜しげもなく使う一方で犯罪行為にひたすら没 頭する、無意味、且つ限りなく不毛な無限連鎖、悪循環。 自他共に認める「ズレ」ている企業であり、それを恥も外聞も無く文書化する程追い 込まれている。他企業では有り得ない有様である。 「OKI再生のシナリオ」 http //techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070330/129901/thumb_384_20070330_02.jpg 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15 09 41 ID ??? 某沖○気○業の裏求人。若干名随時募集 職種 集団ストーカ工作員 活動勤務地 蕨、川口、戸田、旧浦和市周辺 仕事内容 こちらの指示した人物に集スト行為を あなたの職場や学校などの周辺でお願いします。 優しい先輩や仲間が丁寧に教えてくれますのですぐ覚えられます。 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23 32 43 ID ??? 表向きは沖○気○業OBもしくはその関係者の工作員たちが 蕨や戸田、川口、各浦和周辺地域、職場で工作活動を活発にしているので 一般人を巻き込まないでください。迷惑です。 32 :名無しさん:2009/10/10(土) 00 31 15 ID tpD1pWdX0 沖電気の裏事情の実質本スレは以下に移動しました。(スレタイは気にしないでください) http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/company/1254614988/ 主なトピック: ・篠塚前社長のていたらくによるOKI衰退 ・沖社員の給料カット、リストラの実態 ・OKIグループから脱出するためのノウハウ、体験談 ・沖電気で起こっている集団ストーカーの実態 ・OKIの暗い将来とOKI倒産時期の予想について ・OKIで会社の経費を遊びに使う方法 ・その他(ミームのアホっぷりなど) 集団ストーカー行為「モビング」 http //www.din.or.jp/~okidentt/mobbing.htm 私の友人が受けた。集団ストーカー行為について記録しておく。 初めて話を聞いたのは2004年ごろ。 自分の側に来て咳をするものが大勢いるという。一日に60回にもおよぶ。 最初話を聞いたとき「変なこと言うなあ、妄想か?」と思った。 しかしそれを録音していると言い、日時、状況を記録していた。実際にその録音も聞いた。(残念ながら映像がないから証拠能力が弱い。) その直後だったか、東芝で少数派として長年闘って来られた松野さんから、「それは先進国の企業で流行っている嫌がらせの手口だ」と聞いた。 また八王子に在職中の別の友人からも「自分も数年前に同じ事をされた」と聞いた。 ネットで検索すると、咳、咳払い、鼻をすする等の音をターゲットの至近距離で繰り返す行為は「ノイズキャンペーン」とよばれているそうだ。 沖八王子がロームに売却された後もその行為は数が減少したが続いた。私はロームに改めさせるよう求めた。友人は時には立ち上がって相手をにらみつけたり、その後ろについて行くなど「反撃」もしたという。 私は加害者の名前を特定してロームに知らせるよう再三促したがかれはしなかった。 結局それが止まったのは2010年5月にオキセミ社長榎本氏が死亡し、社長が交代してからだった。 2006年7月デボラキャメロンに話す。オーストラリア新聞エイジに掲載。 2007年の総会より指摘。 2010年半ばまで続いた。 2010.10.24 2011年沖電気株主総会会場前... 投稿者:田中哲朗 引用する 総会質問音声 http //okidentt.sakura.ne.jp/kabu/2011soukai/2011kabu.htm 3分間で質問するから、途中でじゃまを入れないで頂きたい。妨害すれば裁判に訴えます。 私は裁判所が認めた例も示して、沖電気の差別、いじめを改めるよう質問を繰り返してきた。 会社の回答は何の根拠も示さずいじめはない。談合についても、裁判所が有罪判決をだしたのに。やっていない。目的事項ではないから答えない。 そこで質問1、招集通知に書いてなくとも、常識的に会社経営に関係のある質問は審議すべきと思うがどうか。 関連して 私は一昨年ロームの株主総会で質問した。あちらの社長は目的事項じゃないなどとは一言もいわずちゃんと答えましたよ。立派だと思いませんか。 目的事項でないとか、指摘されたことを根拠も示さず否定するだけの答弁、議事運営は、社長、経営陣の能力の低さを対外的に示し経営に悪影響を与えると思うがどうか?質問2 湯布院談合。あれは私が告発しなければ表沙汰にも裁判にもならなかった。これに異論はあるか。談合認定判決による損害額はいくらか。対応を取っているか。 質問4は談合損害のうむと算定額。談合したかどうかではない。 次、 私は経営者は哲学を持つべきだと指摘してきた。 社会に役立つ製品を作り同時に、従業員がハッピーでなければならない。 その哲学がない。リストラいくらやっても儲かればよいは失敗する。これをどう思うかが質問5 従業員の社内モラル。単に行動規範を作ってます。いじめするなと言ってますでは意味がない。 いじめの指摘があれば調査すべきだが、 私が指摘してきた6年前からの八王子工場の集団ストーカー行為。 いつどんな調査をしたか、しないかったのか。本人に聞き取りをしたか。これが質問5 集団ストーカ行為。荷担した者のメンタルヘルスさえも悪くなる。そこで、在職死亡者の数はいくらか。その中の自殺者はいくらか。ここ数年のデーターを示して欲しい。これが質問6 最後は忠告です。この10年以上沖電気の株主総会は大混乱。あなた方は痛くも痒くもない風を装っているが、誰から見てもやせ我慢。 私は沖電気だけを相手に闘っているのではない。日本企業の差別体質、その影響を受けた社会全体の正義感の欠如を指摘し、改めさせることを目的としている。 株主総会はその実践アピールの場として、最適の場である。皆さん、間抜けな悪役演じてくれているようでありがたいが。 私が死ぬまでには、まだだいぶかかる。 今日も答弁拒否があれば追求します。総会を静粛に終わらせたければ、ひいては経営を改善したければ、謝るべきを謝り、改めるべきを改めればよい。 選択権はあなたがたにある。以上。 . . . . . . . . .
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キンセツジム ジム内トレーナー マコト アサナンLV17:アサナンLV17 賞金408円 ジョージ ラクライLV17:ビリリダマLV17 賞金544円 ヒロト ジグザグマLV17:ゴクリンLV17 賞金272円 モトヒロ・マイク イルミーゼLV17:バルビートLV17:ビリリダマLV17:コイルLV17 賞金1564円 ジムリーダー テッセン 一戦目 ビリリダマLV20:ラクライLV20:レアコイルLV22:ライボルトLV24 賞金2400円 二戦目 メリープLV36:マルマインLV36:レアコイルLV38:ライボルトLV40 賞金8000円 三戦目 ピカチュウLV39:モココLV41:マルマインLV41:ライボルトLV45:レアコイルLV43 賞金9000円 四戦目 ライチュウLV44:デンリュウLV46:マルマインLV46:レアコイルLV48:ライボルトLV50 賞金10000円 五戦目 ライチュウLV51:デンリュウLV51:マルマインLV53:レアコイルLV53:ライボルトLV55:エレブーLV50 賞金11000円 ダイナモバッジ、技マシン34 アドバイスと対策 ほぼ電気タイプなので、地面タイプが有利になる。 ヌマクローは水・地面なので、マッドショットを使っていくといい。 石の洞窟で地面ポケモン等を捕まえておくとここで役に立つ。 二戦目からはダブルバトルです。
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名前 宝石の肉(ジュエルミート) 分類 不明 初出 36話 捕獲レベル 不明 生息地 リーガルマンモスの体内 概要 来歴 関連項目 概要 リーガルマンモスの体内にある光輝く肉。 太古の時代ではご馳走としてはもちろんその眩い輝きから結婚指輪の代わりとして用いられていたと言われ、多くの男達が宝石の肉を求めて旅に出た。 ヒレ肉のしっとりとした柔らかさに、サーロインのきめ細かい霜降りと上品な脂の甘味、 時折顔を出す肩肉に近い赤身のしっとりした歯ごたえと口いっぱいに広がる旨味エキス、 食べるうちにやめられなくなるレバーやハツの独特の癖など、全身の身の旨味を全て兼ね備えた最高の肉である。 グルメハンティングブックの「島袋先生が食べてみたい食材は?」というインタビューでは、アーモンドキャベツ、ホネナシサンマとともにこの食材をあげている。 来歴 グルメ細胞の壁を打ち破る食材の一つであり、この食材を巡ってトリコたちと美食會の戦いが勃発。 マンモス体内の戦闘でスタージュンに吹き飛ばされたトリコはこれを食べて進化。成長した釘パンチでスタージュンのロボを破壊した。 その後、研究所に持ち帰って実食。 トリコとサニーが2人してこの食材をフルコースに入れようと言い争った結果、最終的にじゃんけんでサニーのフルコースのメインに決定された。 グルメ神社編では、乾燥宝石の肉なるものが登場した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) リーガルマンモス サニー 美食會
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北の洞窟 入手アイテム 出現モンスター 詳細データマップ1 マップ2 マップ3 マップ4 入手アイテム 場所 No. アイテム 備考 マップ4 a ソードダンス 出現モンスター 場所 上限 敵1 敵2 敵3 敵4 第一上限 第二上限 敵平均Lv 備考 マップ1 3匹 ヘルチョッパ スフィンクス ラミア 30 74 31 マップ2 3匹 ヘルチョッパ スフィンクス ラミア 38 88 31 マップ3 3匹 ヘルチョッパ スフィンクス ラミア 29 71 31 マップ4 3匹 ヘルチョッパ スフィンクス ラミア 38 88 31 詳細データ マップ1 画像 No. 内容 備考 1 フィールドへ 2 マップ2へ バーシスでイベをしないと先に進めない マップ2 画像 No. 内容 備考 1 マップ1へ 2 マップ3へ マップ3 画像 No. 内容 備考 1 マップ2へ 2 マップ4へ マップ4 画像 No. 内容 備考 1 マップ3へ a ソードダンス
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電気袋 闇の中の飛竜(村★5)の基本報酬で1個 20% 闇の中の飛竜(村★5)の基本報酬で1個 4% フルフルを生け捕りにせよ!(村★5)の基本報酬で1個 15% フルフルを生け捕りにせよ!(村★5)の基本報酬で1個 4%
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南の洞窟 入手アイテム 出現モンスター 詳細データマップ1 マップ2 マップ3 入手アイテム 場所 No. アイテム 備考 マップ3 a セイント・ロー 出現モンスター 場所 上限 敵1 敵2 敵3 敵4 第一上限 第二上限 敵平均Lv 備考 マップ1 2匹 ヘルチョッパ スフィンクス ラミア 30 75 31 マップ2 2匹 ヘルチョッパ スフィンクス ラミア 28 67 31 マップ3 2匹 ヘルチョッパ スフィンクス ラミア 30 72 31 詳細データ マップ1 画像 No. 内容 備考 1 フィールドへ 2 マップ2へ バーシスでイベをしないと先に進めない マップ2 画像 No. 内容 備考 1 マップ1へ 2 マップ3へ マップ3 画像 No. 内容 備考 1 マップ2へ a セイント・ロー
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ワルビアル No.553 タイプ:[[じめん]]/あく 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) じしんかじょう(相手をひんしにしたとき、自分の攻撃力が1段階あがる) 隠れ特性 いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が最大ランクまで上がる) 体重:96.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/SV ワニ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ※第六世代にてBが10アップ 威嚇・自信過剰 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 その他特性 ワルビアル 95 117 80 60 70 92 怒りのつぼ(夢) ギャラドス 95 125 79 60 100 81 型破り(メガ) グラエナ 70 90 70 60 60 70 早足 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 スカイスキン(メガ) ズルズキン 65 90 115 45 115 58 脱皮 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) どく/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/エスパー 第5世代で登場。 模様のせいでいかにも悪そうな顔つきだが眼はつぶらで実はキュート。見た目、色合いががなんとなく卑猥。 名前の由来は悪(ワル)+ガビアル ワニ仲間はアリゲーターからクロコダイルに進化したが、こちらはクロコダイルからガビアルに進化した。 ↑メグロコはメガネカイマンじゃないの? ↑名前の事だと思う なお、あいうえお順の最終進化系の最後のポケモンは今まで何もかもオワタッコだったが、 BWでついにこのワルビアルが引き継ぐ事になった。 ↑既存ポケで五十音順の○○を守りきったのはワンリキーだけか… ↑五十音順のカ行最初「オレはダメか?」 一番↑ワルビアルが「ワビルアル」と言い間違えられてて「侮辱罪アル!詫びるアル!」とネタにされていた時があったのも懐かしい思い出である 進化前のワルビルはトレーナーが連れている個体としてフィールド上に出ているものがいるが、 その登場箇所が非常に多くあちこちの民家で見かけたりする。 とあるマンションでは変な笑い声を上げてたり、ミュージカルホールでトレーナーと一緒に意気投合をしていたり、 とある民家では住人と一緒にサイコソーダを飲んでいたり… ↑進化途中のモンスターだけにフィールドキャラって珍しいね。 ↑↑一般からプラズマ団、四天王までも手持ちに加えてるからな、結構人気なのかもしれない ↑↑↑何かで見たけど、こいつのモチーフになったワニってのはアメリカではペットとして人気らしい ↑それはおそらくメガネカイマン ↑↑↑↑↑最初メグロコに見えて「お前二足で立てるのかよ!」って思ったw ↑むしろそう思わない奴はいないんじゃないかとまで思ってた。 ↑all マジレスするとグラフィック作る手間をはぶく為使いまわしてるんだろう。チラーミィもあちこちにいるしね 連れ歩きが廃止されてなかったらこいつは一か所にしかいなかったかも しかし上でも言われているがなんで途中形態のワルビルなんだろうかww ↑ハイリンクの森にはチビキャラのポケモンがちゃんといる ↑しかしそれは四世代までのポケモンでクリアまで新ポケモンしか出せない今作では難しかったんじゃない? ↑↑↑全員中間進化系フェチとか。某書のラティオスの様に。 まあ…メグロコは頼りない(カワユイ)、ワルビアルは凶暴過ぎ(珍走団が着てる革ジャンも)、 ならワルビル位が適当だったりするのかもしれん…。 ↑全 マジレスすると電気石入り口でのベーコンイベントと共用して使いまわすため。 ↑うまそうなイベントだな ウルガモスをとりに行く前に戦うプラズマ団のしたっぱが超高レベルで出してきた。 エンブオーもゼクロムもすばやさが足りず、先制地震の前に散った。 さらにほかの低レベル手持ちどもを蹴散らし、じしんかじょうで攻撃がダダ上がりしていくので歯止めが利かなくなった。 下っ端相手にまさかの負けを覚悟したら、逆鱗→混乱で自滅するという超展開で戦いに幕を閉じた。 ↑下っ端が勝ちを確信したからこうなったんじゃないか? ↑↑まさに自信過剰……なんかこのWikiの「理想と現実」ネタを見てるようだぜ。 理想:自信過剰逆鱗で6タテだ!!ワルビアル始まったな! 現実:攻撃5段階アップ混乱で自滅。 ↑↑↑ゲン「自身に 絶対の 自信がある ワルビアルだよ」 ↑↑↑↑一応プラズマ団の中ではあのチートサザンドラを上回る最高レベルだからな ↑↑そっからの地震ですねわかります ↑↑↑↑サブウェイのダブルでこいつとジバコイルが出てきて、 こいつがじならしでジバコイルを巻き込んで倒してじしんかじょうで攻撃が上がったのを見て「なんてやつだww」って思った。 ↑↑↑電気石の洞穴にもレベル60を超えるポケモンを繰り出す下っ端がいるけど、あっちはあまり話題にならないな。 ↑↑↑↑↑↑ワルビアル「ぐわあああああッ!!!(自傷)」 したっぱ「ワ、ワルビアール!!!」 あく・じめんという新しい組み合わせのポケモン。 地面技はゴースト・エスパー相手だと浮遊持ちや飛行複合で効かない奴が多いので悪技との相性は何気にいい。 ↑みんなが苦戦するシンボラーをかみ殺してくれたり四天王では瓦割り覚えさせればレンブ以外は無双できる 地震覚えるのは遅いが案外穴を掘るでもやっていける、自信過剰がオススメだね ↑まるで俺のズルズキンじゃねえかw ↑卑猥だと感じてしまったので吊ってくる。 威力95の悪物理という素敵性能に騙されイカサマでがっかりした人はきっと多いに違いない ↑アレはいばると組み合わせて使うんじゃないの? ↑そうじゃなくて、噛み砕くの威力を越える悪物理と思ったのに自分の攻撃を生かせなくて残念、って事じゃないの? ↑↑↑でもイカサマはLV上げ中に使われると恐ろしい技… LV低いポケモンのLV上げるためにLV高いポケモンに交代した時に攻撃受けると痛すぎるw ↑たしかレベルはイカサマを使うポケモンのレベルで計算されるはず。 野生ポケモンにレベルが近くてかつ物理ATだと痛い技だがそれ以外ならたいしたダメージにはならない 攻撃に振らなくてもいばサマで大きいダメージが期待できるじゃないか! ハピナスさんこっちこないでよ イカサマって特性が威嚇だと使いにくいな…自信過剰一択か ↑結局のところイカサマ自体がワルビアルと相性が悪い。考えてみりゃかみくだくを切って入れるほどの技じゃないよな メグロコダイン「バッフラン…アフロブレイクで来い…!!」 上のを見て思いついたのだが威嚇入っても2発耐えられる気がしない 未来ある若者の経験になりたいんだ 不良の間ではこいつの顔がプリントされた革ジャンが人気。 グラサンの有名人の名前をつけたくなる。 タモリに北の将軍様にマッカーサーにシュワちゃんに井上陽水に哀川翔に小宮山に… ↑マダオ ↑↑ホレイショ・ケイン ↑↑↑ワルビアル「オレを誰だと思ってやがる!」 ↑↑↑↑ワルビアル「かしこまり!」 大顎ポケモン型で話題になっているワニ専用技「デスロール」が使える(カードで) 正直、目黒コがいるなら品川コとか上野コとかいてもいいと思うんだ ↑福岡になるが能古コならいるぞ。ポケモンですら無いとか言わないで 隠れ特性は「いかりのつぼ」。だが…能動的に発動させるのが困難すぎる… (氷の息吹も山嵐もミサイル針もタネマシンガンも氷柱針も抜群、これは酷い) ↑覚える技もいかり、こわいかお、あばれる、げきりんとこいつは怒りっぽいポケモンなのか。 ↑↑パルシェン「ピントブラスト5連射でも受けてみなよ」 ↑↑↑ラッキーパンチの往復ビンタで覚醒できるぜ! 袋叩きエルフーン+テラキオンで十分?こっちの方が決まっても切断率は低いはずだ! ↑↑↑↑第六世代の急所型で確定急所だ!あれ?ネタどころか実践級に昇格か? 全↑ケンホロウと組めば始まるかもな。強運つじぎりで半減急所が狙えるし。Sの差も絶妙で、地震無効まである。 ↑試しに実用してみたが、怒りのつぼを発動できさえすればほぼ勝ちが確定する。 先手でケンホロウとワルビアルを出して、相手がこちらより遅いようであれば1ターン目で辻斬り+地震岩なだれで殲滅できる。 相手より遅いようであれば、1ターン目で追い風発動させて無双出来る。 クレベース級の物理受けでも無いかぎりは確1で沈む(補正ありHBクレベースが確2) 怒りのつぼが発動すると面白いくらいにワルビアルを攻撃してくるので、後続にこの指とまれ持ちとかいるといいかもしれん。 ↑全 サンムーンではサンド(R)で発動させて暴れるサンドビアルという構築が出来た。 威嚇パ運用をしている某ゆっくり実況動画では、それはそれはかっこいいワルビアルが拝める。 というか、アレ見てからコイツの見る目が変わった…。 ↑あの人はバトルの腕もいいが、動画編集能力が高すぎだからなw Googleで「ワルビアル k」と入れると検索候補の1つに「ワルビアル かわいい」が出てくる ワルビアル好きとしては悪い気はしないが、「ワルビアル かっこいい」は出てこないのが少し切ない… ↑しかし「つぶらなひとみ」を覚えたとしても違和感が無いんだよなぁ…実際本当につぶらな瞳してるし 朗報だ!XYではワルビアルの防御種族値が80に上方修正されたぞ! ↑威嚇と合わせて物理受けにしろということか ↑一応フォローするとギャラドスの物理耐久が95-79なので種族値はそこまで悪くもない。種族値は。 ↑ちなみにXYワルビアルの95-80はボーマンダの物理耐久と全く同じ。 XYでは急所ランクが一定以上になると急所必中と聞いたがダブルいかりのつぼワルビアルもネタではなくなってきてる気がする。 ちょうど凶運辻斬り出来て追風完備の相方もいることだし。 目安としては性格補正無し+6岩雪崩ダブル仕様でメガシンカが相方もろとも2発(相方は1撃)で沈む。地震なら1撃。 プラズマ団の手持ちとして幾度となく登場していた彼らだが、フレア団の手持ちとしてはなんと1度も登場しない サトシの手持ちとして大活躍していた影響だろうか?(その割に同期はかなりの頻度で登場するが) ↑ついでに言うとスカル団の手持ちとしても登場しない。「ワル」と名乗っている割に悪役ではないんだな。 ↑イカサマと相性が悪い辺り、コイツは強面だけど義理堅いあんちゃんで悪いやつではないって扱いなのかも ↑↑↑エール団はどうかというと…そもそも登場すらしてないから手持ちに加えられないのであった。 ↑そもそもあいつらただのネズ、マリィのファンで悪人じゃない ↑↑↑↑↑スター団はと言うと、あく組ボスどころか門番にも団バトルで出てくるしたっぱのポケモンにもメグロコ系統の姿は無い。 + ... ただし、クリア後ピーニャとの再戦時に彼の手持ちにワルビアルが加わっている。 SMから「つけあがる」(アシストパワーの物理悪版)習得。自信過剰や怒りのツボと相性いい。 アローラではフライゴンと共生関係にあるという だがメグロコはナックラーを食う… ↑ドフラインゴ「オイオイワニ野郎……!!てめェおれをフッて”きょううん”と組むのかァ!?嫉妬しちまうじゃねェかよ…フッフッフ!!」 剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。 SVには発売時点から内定! 本作でも砂漠に生息している。 ↑ワンリキーがリストラされたおかげで、パルデア図鑑の五十音順の最後を飾るポケモンとなった。 落とし物は「メグロコの爪」。 こわいかお・マッドショット・ドラゴンテール・イカサマのわざマシン作成に必要となる。 本作にてまさかのト ラ ウ マ 再 来 最初の大都市テーブルシティ近くの洞窟を抜けた先に佇んでいるタクシードライバー。 話しかけると戦闘が始まるが先発に出すのがレベル56のこいつである。 まっすぐ来たのならこっちのレベルはせいぜい10台前半ってとこなので勝てるはずがない。 技も充実しておりこっちを倒すたびに自信過剰で攻撃を上げてくる。 さらに後続も2匹控えており安々とこいつに挑んで叩きのめされたプレイヤーがそこそこいるとか… こいつに限らず今作の野良トレーナーは一人場違いなレベルのポケモンを使うトレーナーが紛れ込んでいる。 近づいた時の吹き出しが黒抜きになっているが気づかずに突っ込んで被害にあったプレイヤーはそれなりにいるだろう。 ジムやスパイス集めをこなしていけばそのうち倒せるだろう… ↑6世代前後のポケモンだと主に学習装置の仕様変更でメンバー全員のレベルが上がっていくこともあって、 全滅=ゲームオーバーも稀になって「ぬるゲー」なとこがあったし、 手軽さが前面に出てきてむしろ「敗北=勝てない=クソゲー」と揶揄されやすくなったこの時代に 「敗北を経験するというのもまた一興」ということを分からせてくるこのタクシードライバーは間違いなく昭和後期~平成初期の「苦労し続けて努力をすればいつかは報われることを信じている世代」の一人なのかもしれない…。 それはそうと、9世代もぎんのおうかんの仕様変更などでまた育成環境が一歩楽になったが、それぐらいゲーム容量にも余裕が出てきたんだろうなぁと思う。 何で4世代や5世代辺りでそれらを実装しなかったんだっていうのは……いろいろとお察しください。 一番↑ マサトシのワルビアルは自信過剰確定ではない。それでも脅威であることには変わりないが。 ワルビアル ネタ型サトシ型 ヤーコン型(ワルビル) ギーマ型 特殊型 古代の城、下っ端型 ガブリアル型 地震過剰型 根拠なき過剰な自信型 ほえまな型 いばサマ型 ビルド型 トリパ型 サブウェイ型 タクシードライバーのマサトシ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性格:グラサンなくなると臆病 性別:♂(「キバゴはかっこいいお兄さんが好き」というアイリスの台詞から) 特性:不明(グラサン無くなるとよわき) 技:かみくだく、あなをほる、ストーンエッジ、ドラゴンクロー、つばめがえし BW3話で登場した群れのリーダーのグラサンメグロコ。 12話で再登場してピカチュウにバトルを挑んできたものの、ピカとヤブクロンの連携で吹っ飛ばされる。 20話でまた登場し、グラサンが無くなると弱気になる可愛らしい一面を見せた。 コアルヒー撃退後のピカとのバトルでは穴を掘るで翻弄し、追い打ちをかけるようにワルビルに進化。 でもエッジをエレキボールで跳ね返されて吹っ飛んだ。とりあえず再登場に期待。 サトシのメンバー入りするのかプリンポジで終わるのか気になる。エッジあるし戦力にはなりそうだけど。 ↑BW61話からの新EDにてレギュラーポケモンと並び登場。2月2日に再登場予定であるがそこでゲット? http //twitpic.com/7u9w76 延期されたロケット団VSプラズマ団ではワルビルが出る事が分かったやっぱグラサン固体か? http //i.imgur.com/ZtRF8.png ↑やっぱグラサン個体だった 今週のライブキャスターは結果的にネタバレ http //i.imgur.com/1M2jI.jpg http //i.imgur.com/ZsRJD.jpg 2月2日放映の65話で晴れてサトシのポケモンになる。噛み付くを使わなくなり、噛み砕くを習得していた。 フキヨセジム戦でメンバーに選ばれるが、数分もたたずに戦闘不能になって退場。ワルビルファンは泣いていい。 ↑アニメの飛行タイプ、というか羽・翼持ちは、前後左右に加えて 「上昇して逃げる・低空飛行に切り替える」という方法で攻撃をよけることができるからな。 こちらも飛行タイプでないかぎり、直接攻撃はホント当たらない。実質噛み砕く使用禁止。 アイアンテールみたいに、体全体はそらしつつ攻撃部位をヒットさせることができる技なら 引き付けてカウンターという形で当てられないこともないが。噛み砕くじゃなあ。 しょっぱなから、ストーンエッジ連発するくらいしかなかったのかも。 鬱憤を晴らすが如くセッカジム戦ではサトシに勝利をもたらした。 ジュニアカップ準決勝でワルビアルに進化。グラサンも巨大化。あれもう体の一部じゃないのか。 新たにドラゴンクローも習得。 進化直後はすっごい野太い声だったのに結局大して変わらなかった。 ↑ワルビル進化回の時もそうだった。 ちなみに彼のストーンエッジははじき返されるのがお約束である。 ↑ジュニアカップ準決勝で進化しストーンエッジでアイリスのカイリューを撃破する活躍を見せる。 http //i.imgur.com/J7YmK.jpg http //i.imgur.com/CmK22.jpg http //i.imgur.com/6LJJF.jpg ヤーコン型(ワルビル) Lv 29 性別 ♂ 性格 不明 持ち物 無し 特性 じしんかじょう 技(ゲーム) かみくだく/じならし/いばる/いちゃもん 技(アニメ) あなをほる/かみつく/すなあらし/ストーンエッジ いばるやいちゃもんが地味にうざい先鋒。自滅しようものなら自信過剰で攻撃が上がり、交代しようにも結構高火力だったりする アニメでは1体目で登場し、ミジュマルを追い詰めるも、水技3連発で敗北。 ギーマ型 レベル 48or71 性格 不明 性別 ♀ 特性 いかく 持ち物 無し 技(強化前) かみくだく/じしん/ドラゴンクロー/イカサマ 技(強化後) じしん/げきりん/うちおとす/イカサマ 逆鱗マジやめて痛い痛い 撃ち落とすとか外してストーンエッジにしたほうが…とはいえ威嚇で攻撃を下げられるし火力は高いので危険。 特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整252 特性:いかく 持ち物:火力アップ系、こだわりスカーフorメガネ 選択肢(攻撃技):あくのはどう/だいちのちから/ねっさのだいち/きあいだま/くさむすび/めざパ(氷等)/さわぐ 選択肢(補助技) ちょうはつ 古代の城、下っ端型 レベル:65 努力値:0 持ち物:なし 特性:じしんかじょう 技:じしん、すなあらし、イカサマ、げきりん ↑地震と逆鱗で浮いてる鋼以外に等倍以上のダメージがくるのか、こりゃ厄介だなwwww クリア後、古代の城にて プレイヤー「ウルガモスどこかな~…おっ、下っ端だ。まだ残っていたのか。 どーせワルビルとかヤブクロンだろ?なぶってやるぜ!」 プラズマだんの したっぱは ワルビアルを くりだした! L65 プレイヤー「ぎゃああああああああああああ」 ↑てかこの下っ端、Nとかゲーチスよりも強いんじゃね? ↑ゼクロムorレシラム→抜群地震で乙→自信過剰 アーケオス→イカサマで乙→自信過剰 ギアアババニラゾロア→地震で乙 デスカーン→イカサマは攻撃の低さと防御の高さで耐えてどくどく&まもる→二回目のイカサマで落ちる(?)→自信過剰 次がサザンドラなら逆鱗しかないのでサザンドラは倒せるが次のキリキザンに逆鱗耐えられる恐れあり シビルドンはイカサマ耐えるかもしれないが逆鱗でも倒せるかわからない(自信過剰が二回発動すれば間違いなく倒せるが) ガマゲロゲ、バッフロンは地震で倒せ、逆鱗以外なら地震でキリキザンを倒せる つまりゲーチスの出す順番がデス→キザン→ゲロ→バフロ→サザン→シビルならどくどく食らっても問題なく倒せるはず いきなりサザンやシビルがきて倒せても逆鱗の混乱やらがあるので不安要素 Nはどうあがいても勝てます というか四天王(強化前)も難なく倒せると思われる ↑シキミとカトレアのポケモンはゴルーグを除いて攻撃低めだからイカサマでは倒れなくね? ギーマはワルビアル同士で打ちあっても問題無く撃破できるが、ズルズキンが厳しい。 ガブリアル型 NN:ガブリアス、Garchomp、Carchacrok,한카리아스 性格:ようき いじっぱり 努力値:本家のガブリアスの頁を参照 特性:どちらでも 持ち物:こだわりスカーフ こだわりハチマキ きあいのタスキ ヤチェのみ 確定技:げきりん じしん 選択技:ストーンエッジ ほのおのキバ ドラゴンテール じならし かみくだく ガブリアスは厨ポケだと…?あんな奴の技構成なんぞ、俺にだってできる。 というわけでガブリアスに憧れたワルビアルさん。 地震と逆鱗でほとんどの相手に等倍がとれるんだぜ!逆鱗は不一致?そんなの知らん。 しかし、実際にはこんな構成でも十分ガチになってしまったりする。 現に筆者は逆鱗 地震 ストーンエッジ かみくだく@スカーフというガブでも可能な構成で使ってるが、普通に強い。 ネタだとわかってもらうためには名前を上記の例のうちどれかにするか、悪技を一切いれない等少し工夫がいるかも。 ↑実際使ってるからよく分かる、こいつの自信過剰@スカーフはなかなか止まんないけど 素の火力が微妙だから終盤に弱った奴を起点にすればほぼ無双できる確率が高い ↑ワルビアルは終盤に繰り出すのオススメ、ってよく言われるけどこの型をガチで使うなら自信過剰推奨か ↑↑↑ガブの基本型が超優秀で他のポケモンでも扱いやすいんだよね。 俺もX旅パのガチゴラスが何の気なしに育成してて気付いたらこれとほとんど同じ技構成になってた事がある ガブリエルに見えて、この容姿でエンジェルとか無理だろw と思ってきたのは俺だけでいい… 地震過剰型 性格:なんでも 特性:じしんかじょう 努力値:攻撃252 残り自由 持ち物:こだわり系 技:じしん のみ 自信過剰な奴が地震を連打。まさに地震過剰。 持ち物は 黒い眼鏡が 良くないか? ちなみにダブルトリプルで味方を倒しても自信過剰は発動する。重力が使えるヤミラミと相性がいいかもしれない。 根拠なき過剰な自信型 性格:攻撃↓ 努力値:攻撃には振らない 特性:じしんかじょう 持ち物:なし 技:イカサマ 相手の攻撃力に依存して倒しただけで自分には性格的にも努力値的にも火力不足で丸腰の癖に自信だけは過剰にある型。 ほえまな型 性格:素早さ↑ できたらようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ252 HPor攻撃6 特性:どちらでも 持ち物:メンタルハーブなど 技:ほえる くろいまなざし あと2つは攻撃技で アニメのシッポウジム戦みて思いついた。 いばサマ型 特性 いかく 性格 耐久が上がるやつ 努力値 耐久に全振り 持ち物 たべのこしとかオボンのみとか 技 いばる/イカサマ/にらみつける/みがわり こいつでもいばサマは使えるぞ!しかもレベル技だけで! 身代わりも決めればもう勝ったも同然!余裕があれば睨みつけるで防御も下げてやろう! 威嚇で耐久も上がって最強のポケモンに!ワルビアル始まったな!…あれ?なんかイカサマの威力が低いな…? ↑輝石持たせてワルビルにやらせるのはどうかな?一応イカサマ持ち進化前じゃ一番耐久高いと思うけど 威嚇はアンチシナジーだから自信過剰のがいいと思うが… ↑しかし自信過剰発動してもイカサマの威力は上がらないから勿体ないというジレンマ こいつほどイカサマと特性の相性が悪いポケモンはそういまい ↑こうなりゃ夢特性で…ってこれも攻撃上昇特性だww 真面目にやるなら他の積み技も考慮してつけあがるにしましょう。 ビルド型 特性 いかく 性格:わんぱくかようき 努力値:素早さ調整 HP252 残り防御 持ち物:オボン、たべのこし、ヨプのみ 技:ビルドアップ(確定)、じしん、かみくだく、ストーンエッジ、カウンター、げきりん いかくしてビルドアップを積むことで攻撃、防御を両立する型 物理弱点は格闘位しか怖くなく、そのビルド後のヨプカウンターで余裕をもって退治できる 特殊に弱いのはご愛嬌 陽気で素早さ調整すると色々抜けるのでハマれば3タテなんかもできたり トリパ型 特性 じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:なげつける/じしん/エッジ/かみくだく 自信過剰ワルビアルは拘りスカーフが多いという固定観念を利用し、トリパで鉄球を投げつけて意表をつく。 サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 努力値:攻撃と防御と特防 持ち物:くろいメガネ 技:かみくだく/じならし/ちょうはつ/カウンター 敵が使用する型。努力値の振り方がメチャクチャ…。 地ならしはまぁ素早さを補うためかな?物理技で攻めるとカウンターで返り討ちにされる。 その2 性格:やんちゃ 努力値:攻撃と防御 持ち物:いわのジュエル 技:うちおとす/じしん/おいうち/さしおさえ カオス型。撃ち落とすってなんなの?持ち物も?だし性格も特殊耐久下げちゃって防御に振ってるし…まともなのは主力技(地震)だけ。 サブウェイの1~2週目ではこういうのはよくあることだが…↓の型達のほうがまともに見える。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:悪のジュエル 技じしん/かみくだく/ストーンエッジ/ドラゴンテール まぁお約束。攻撃重視で使ってきた。 火力は申し分ないんだけど…何故SじゃなくてD振り?そしてなぜドラゴンテール!? アタッカーなんだからほのおのキバとかドラゴンクローとかかわらわりとか入れとけよw ↑こいつと攻撃を耐えまくるあいつが並んだせいで1周すらできなかった俺がいる。 抜群テールより等倍全体技地震のほうが威力高けえのになんでテールするんだよwww 普段は等倍とれないのに地震ばっか打ちやがってwww その4 特性 ランダム 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 じしん/おいうち/ローキック/いわなだれ お約束その2。こっちも攻撃重視。努力値等は↑に比べると実用的だがその分火力ががた落ちしている。 つーか相手が交代多用しないサブウェイでおいうちはないでしょw バトルツリーでは固有タイプであり、特に競合相手のいるポケモンでは無いにもかかわらずリストラされた。 型がどれもあまり強くなく流用してもそれほどプレイヤーの脅威にはならなかったためと思われる。 タクシードライバーのマサトシ型 性別:♂ レベル:56 性格:知らんがな 努力値:0 持ち物:なし 特性:じしんかじょうと紹介されることが多いが実はランダムである 技:じしん/あばれる/イカサマ/すなあらし ポケモンリーグ手前のポケモンセンター前にいる初心者狩りおじさんタクシードライバーのマサトシが使用するワルビアル。 彼とはかなり序盤から会えるのだが、入ってすぐのところにいる学生のタカオの手持ちがレベル14のニャースだけである事もあり、 「学生のタカオに毛が生えた程度の強さだろう」と安易な気持ちで話しかけた初心者プレイヤーに対し 場違いな強さのこいつでトラウマを植え付けてきた。 更に上記の古代の城、下っ端型と異なり、手持ちが他に2匹もいるため混乱自滅だけでは倒せないのも厄介である。 素直にストーリーを進めて十分に強くなってから挑んだ方がいいが、 以下は「どうしてもゲーム序盤でマサトシ倒したいよ」という方向けの情報(正直オススメはしない)。 + ... 実はマサトシの手持ちのうち、ワルビアル以外の2体はもらいびデルビルにダメージを与えられる技を持っていない。 (参考までにドータクンの攻撃技はみらいよちのみ、ソウブレイズの攻撃技はむねんのつるぎとサイコカッター) よって理論上は何らかの方法でワルビアルを撃破し、且つもらいびデルビルが生き残ってさえいればこちらにも勝機があるのである。 用意するもの自由枠:御三家でOKだが「御三家をひんしにしたくないよ!」という方はそこら辺で適当に捕まえたグルトンやタマンチュラでもOK。 ヤヤコマ×2:南2番エリアで捕獲できます。両方ともでんこうせっか必須。理由は後述。 もらいびデルビル:コライドンorミライドンと最初に遭遇する「入り江のほら穴」で捕獲できます。もらいびかどうかのチェックはヤヤコマ(ヤヤコマをレベル10まで育てるのが面倒であれば適当に捕まえたデルビルでも可)でひのこを当てればOK。ダメージが入ったらはやおきです。 ゴース×2:夜に南2番エリアで捕獲できます。最低でも1体はのろい必須。経験値あめやレッツゴーでレベル上げしましょう。 げんきのかけら:可能な限り用意しましょう。 戦い方①先発は自由枠にしましょう。 ②自由枠が瀕死になったらヤヤコマを死に出し。 ③ヤヤコマでワルビアルの暴れるを誘います。ヤヤコマはでんこうせっか(のろいのスリップダメージの確定数調整の為)。 ④あばれるを使ってきたらゴース(のろい持ち)を出してのろいを使う。使ってこなかったら元気のかけらも投入しつつヤヤコマを死に出しし、暴れるを誘います。 ⑤のろいが入ったら必要に応じてげんきのかけらも投入しつつ、ヤヤコマ、自由枠、のろい無しゴースを盾にしてのろいダメージでワルビアルを倒す。この時間違ってもデルビルをぶつけないように。 ⑥ワルビアルが倒れたらデルビルを死に出し。レベルが上がりますがデルビルには必ずスモッグを覚えさせること、そしてひのことスモッグを忘れさせないようにすること。 以下はドータクンとソウブレイズのどちらを出したかによって分岐します。 ドータクンが先の場合①のろい持ちゴースに交代してのろいを使う。 ②のろいが入ったらデルビルに交代し、ドータクンをのろいのスリップダメージで倒す。デルビルは適当にひのこ。 ③ソウブレイズはデルビルのスモッグの追加効果の毒のスリップダメージで倒す。 ソウブレイズが先の場合①ソウブレイズをデルビルのスモッグの追加効果の毒のスリップダメージで倒す。 ②ドータクンを出して来たらのろい持ちゴースに交代してのろいを使う。 ③のろいが入ったらデルビルに交代し、ドータクンをのろいのスリップダメージで倒す。デルビルは適当にひのこ。 もしもワルビアルを撃破した時点でのろいゴースが倒れていた場合 げんきのかけらが残っている→デルビルを盾にしつつ、元気のかけらでのろい持ちゴースを復活させましょう。 げんきのかけらが残っていない→ドータクンをデルビルのひのこの追加効果であるやけどのスリップダメージで倒す(10%と低いのでめちゃくちゃ時間はかかりますが…)。 ちなみに筆者は本ページを見て「ぜひとも戦ってみたい」と思い探し回ったのだが全然見つからず、 やっと見つけた時にはこちらの手持ちのレベルがどえらい事になってて逆に瞬殺してしまった…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メグロコ ワルビル ワルビアル 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 つけあがる 20 100 あく 物理 10 3 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 6 1 1 つめとぎ - - あく 変化 15 9 9 9 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 12 12 12 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 15 15 15 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 18 18 いちゃもん - 100 あく 変化 15 21 21 21 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 24 24 24 いばる - 85 ノーマル 変化 15 27 27 27 かみくだく 80 100 あく 物理 15 30 32 32 すなあらし - - いわ 変化 10 33 35 35 イカサマ 95 100 あく 物理 15 36 42 44 じしん 100 100 じめん 物理 10 39 47 51 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - - 58 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv12 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv32 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv21 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv35 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv27 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv44 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv58 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv9 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など うらみ - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 同上 アクアテール 90 90 みず 物理 10 コダック・ウパー(レベル24)、ミジュマル(レベル35)、ブイゼル(レベル38)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、やきつくす、かいりき、いわくだき、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 いかり、さしおさえ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)くろいまなざし、おいうち、さきどり、ロッククライム(タマゴ)とおせんぼう、よこどり(教え技) 第8世代 ダメおし、いびき、メロメロ、ふくろだたき、しっぺがえし、りんしょう、かたきうち、メガトンパンチ、メガトンキック、ぶんまわす、リベンジ(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、さわぐ、ばかぢから、DDラリアット(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 メグロコ(Lv29)→ワルビル(Lv40)→ワルビアル
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ゴルバット とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ゴルバット 他言語 Golbat(英語) 全国図鑑 0042 分類 こうもりポケモン 高さ 1.6m 重さ 55.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ズバット】 Lv22 前のポケモン 【ズバット】 次のポケモン 【ナゾノクサ】 【ズバット】の進化系。 太いキバはストローのように中が空洞で意外に脆い。血を吸うのに特化したのだ。 ジョウト地方にて【クロバット】に進化することが判明した。 能力値 ステータス タイプ どくひこう タマゴ ひこう とくせい せいしんりょく 隠れ特性 すりぬけ HP 75 とくこう 65 こうげき 80 とくぼう 75 ぼうぎょ 70 すばやさ 90 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 野生では双子島、チャンピオンロード、名無しの洞窟に登場。 種族値は見た目に反して意外と纏まっているのだが、碌なわざを覚えないため活躍は難しい。 【ポケットモンスター 青】 凄まじいグラフィックに変貌しており、楕円状の目を横一直線に下げて嫌らしい目つきで睨みつつ、大口を開けて顔と同じぐらい大きい舌でなめずりしている。 あまりにも衝撃的なグラフィックのためにゴルバットを語る際には本作のグラフィックが必ずと言っていいほど話題に挙がる。 【ポケットモンスター 金・銀】 暗闇の洞穴にのみ出現。 トレーナーでは【シルバー】?が使用。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 目覚めの祠、浅瀬の洞穴、空の柱に出現。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 本作から♂はキバが大きく、♀はキバが小さくなった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 スーパー・メガやす跡地、ポニの大峡谷、ラナキラマウンテン、エンドケイブに出現。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 上記に加えてシェードジャグルの洞窟にも出現。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。登頂トンネル、海鳴りの洞窟に出現。 マックスレイドバトルにも出現する。 外伝 【ポケモンスタジアム】? よりによって『青』のグラフィックを元に作られているようで、常にデカい舌をベロベロ出している。 幸いにも本作では使用できないため、この舌を丸出した基本モーションはボックスのポケモンを見た時など限定である。 【ポケモンスタジアム2】? 上記のグラフィックを流用して出さなければならなくなったためか、本作以降は両翼で顔を隠してコサックダンスを踊るという奇妙な基本モーションとなってしまった。 【ポケモンスタジアム金銀】? 「ゴルバットのどうくつたんけん」で操作キャラとして登場。 元ネタ推測 『黄金バット』→Golden Bat→ゴルバット 関連ポケモン 【ズバット】 【クロバット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?