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(ズバットたちのすみか) 入手アイテム アイテム 入手条件 技マシン40「つばめがえし」 「かいりき」で岩を動かして拾う 技マシン21「やつあたり」 NPCに話しかけて貰う 出現ポケモン ポケモン 備考 ズバット アサナン ゴニョゴニョ キバゴ 対戦トレーナー 「かいりき」入手後(ショウヨウジム攻略後) トレーナー ポケモン 賞金 備考 ポケモンブリーダーのイクエ コアルヒー Lv.12、シシコ Lv.12、ピカチュウ Lv.12、ナゾノクサ Lv.12 768
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さようなら マスオXより
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灰色の空に、まるでカメラのフラッシュのような強烈な光が点滅する。そのあとに響く轟音。雷だ。 「きゃーっ!」 で、蛋白石はテーブルの下に隠れる。 「雷、苦手なんだね」 「そそ、そうですよぉ……うぅ、早く収まって……」 落雷。 「いやーっ!!」 叫ぶのはちょっと抑えて欲しいけど、嫌いなものは嫌いだから仕方ないか。それに、女の子らしくてなんだか可愛いし。 「……主様、何をにやけておられるのですか」 背後から、気配もなく僕を見下ろしている殺生石。同時に落雷。稲光が殺生石の顔に強烈な陰影をつけ、険しい顔にさらなるインパクトが加わる。 蛋白石が悲鳴を上げたのは分かるが、それよりもこの重々しい気配の方が気になって仕方ない。まぁ、さすがといえばそれまでだけど、殺生石は雷が平気みたいだ。 「せ、殺生石……別に、笑ってないよ?」 「そうですか。それならばよいのです……それならば」 僕の隣に腰を下ろす殺生石。 「殺生石は、その、雷怖くないんだね」 空気を変えるために話題を振ってみる。 「ええ。鬼の太鼓で慣れましたから」 ……言うことのスケールが全然違うから、話を繋げられないけど。 「あはは……あれ、電気石は?」 「あの子なら、今しがた雨合羽を着てどこかへ行きましたが」 雨合羽を着て、か。 「んー……ちょっと見てくるよ」 傘を差して雨のひどい外へ。電気石の歩幅だったら多分それほど遠くへは……と、道の角に消える電気石のスカートが見える。やっぱりそれほど遠くに行ってなかったか。とりあえず電気石のあとを追う。 「電気石っ、一人で歩いちゃ危な――うわああぁっ!?」 「んー?」 驚いた。去年僕が買った雨合羽を着ている電気石。だけどそれだけじゃない。肩には細くてやたらと長い鉄の棒を持っている……何に使うんだろう、これ。 「な、何持ってるの? そんなの持ってたら危ないよ?」 「……避雷針?」 「いや、首をかしげられても……って、避雷針っ!?」 避雷針というと、あの雷を落ちるようにし向ける鉄の……。 「ああ、危ないから離しなさいっ」 「やー」 電気石から避雷針を取り上げようとするが、なかなか渡そうとしない。こんな雷のひどい中、こんなのを持ってたらいつ落ちてくるか……と、そこに雷鳴がとどろく。 「うわっ!」 近くにこんな長い棒があったら、いくら雷が平気でも身がすくんでしまう。 「……こわい?」 「怖いとかそういうのじゃなくてぇ、いったいそれ持って何しに行くの?」 「……おいしいよ?」 お、美味しいって……まさか。 「で、電気石……まさか、雷浴びに行くの?」 「んー……充電」 頭が痛くなってきた。 「マスター……危ないから、来たら……めー」 「は、はぁ……でも、電気石は」 「私……平気。雷……ぴかーんどーん……大好き」 ぴかーんどーんって、なんか原爆みたいな……って、大好きなんだ。しかも平気って言うのは怖くないとか言うことじゃなく、体のことなんだろうなぁ。 「えっと、本当?」 「嘘……じゃない」 「そ、そう……」 「うん……」 再び落雷。今度はちょっと遠ざかってるかな? 「……行っちゃう。マスター……お話、あとで」 「え、あ……うん。き、気をつけて……」 駆け足で音の方へ向かう電気石。その後ろ姿を、僕はただ見守るだけだった。 「もう雷嫌ーっ!」 「……だんな様は、雷を怖がるぐらいの子がいいのでしょうか」
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 したっぱ夢の跡地、ムンナ虐待イベント1 夢の跡地、ムンナ虐待イベント2 リュウラセンの塔のしたっぱの台詞 Nの城のしたっぱの台詞1 Nの城のしたっぱの台詞2 七賢人ゲーチスカラクサタウンでの演説 Nの城5階、謁見の間前にて スムラヒウンジムの前にアジトを建てた理由 ダークトリニティ電気石の洞窟 シリンダーブリッジ Nの城、Nの部屋前 女神平和の女神 愛の女神 したっぱ 夢の跡地、ムンナ虐待イベント1 ムンナ「……むううん」 ベル「あっ 待ってえ!」 ???「ムンナみっけ!」 ???「ほら ほら! ゆめのけむりをだせ!」 ムンナ「……むう!」 ベル「ちょっと!!あなたたちだあれ? なにしてるの!?」 ???「わたしたちか? 我々プラズマ団は愚かな人々からポケモンを解放するため 日夜闘っているのだ」 プラズマ団「なにをしてるのか? ムンナやムシャーナというポケモン ゆめのけむりという 不思議なガスをだしていろんな夢をみせるそうじゃない それを使い人々がポケモンを 手放したくなる……そんな夢をみせて人の心を操るのよ」 (ここでプラズマ団のしたっぱがゲシゲシとムンナを蹴る) ムンナ「む……にゅ……」 プラズマ団「おら! ゆめのけむりをだせ!」 ベル「ゆめのけむりをださせるためにポケモンをけっているの? ひどい!どうして?あなたたちもトレーナーなんでしょ?」 プラズマ団「そうよ ワタシたちもポケモントレーナー だけど戦う理由はあなたたちと違ってポケモンを自由にするため!」 プラズマ団「そしてわたしたちがポケモンを自由にするとは! 勝負に勝ち力ずくでポケモンを奪うこと! というわけでおまえたちのポケモン わたしたちが救い出してやる!」 ベル「えええ! たすけて(主人公)!」 (プラズマ団のしたっぱ2人とバトルになる。) プラズマ団「……まさか2人して負けるとはな! だがゆめのけむりは入手せねばならない! おら!ゆめのけむりだせ!」 ベル「やめたげてよお!」 おら! ゆめのけむりをだせ!やゲシゲシ、そしてやめたげてよぉ!の元ネタの会話。このイベントが序盤で登場することにより、プラズマ団がチグハグな団体になってしまった。 夢の跡地、ムンナ虐待イベント2 「こ これは……! 仲間を 集めるとき…… 演説で 人を だまして 操ろうと するときの ゲーチスさま じゃないわ!」 「ああ……作戦に 失敗したとき そして 処罰を くだされるときの ゲーチスさま……」 「とにかく いますぐ 謝って 許してもらいましょう!」 ムシャーナの見せる幻に惑わされて逃げ去るしたっぱ達。ここでゲーチスの演説が騙しであると早々にバラしてしまっている。 リュウラセンの塔のしたっぱの台詞 「あなた…… ここに 来るまでに どれだけの ポケモンを きずつけたの?」 主人公(プレイヤー)の心にグサッとくる台詞…のつもりだろうがムンナゲシゲシのせいで完全に説得力を失くしている。 Nの城のしたっぱの台詞1 「わたしたちプラズマ団は人から奪ったポケモンを使っていたのよ! ポケモンってかわいそうね! 使う人の命令を無視することなんてできないもの!」 Nの城2階の入って一番近くの部屋にいる女したっぱの台詞。この台詞からプラズマ団は人から奪ったポケモンを使っていたということがわかる。 ポケモン解放を謳っているわりには過去のポケモンシリーズの悪の組織と何ら変わりはない。 表面上のモチーフや、戦後の爽快感、スタッフからすれば悪くないと認識されている点を考えると歴代最悪でもある。 Nの城のしたっぱの台詞2 「この城は数年前より 奪ったポケモンをこきつかい密かに建造されていたのだ だれにも知られることなく……」 Nの城2階の入って一番遠い部屋にいるしたっぱの台詞。ムンナゲシゲシといい、ポケモン解放を謳っている団体が作中においては一番ポケモンたちに害を与えているのではないだろうか? そしてNはこのことを知らなかったのだろうか?知らなかったというには正直無理がありすぎる。 七賢人 ゲーチス カラクサタウンでの演説 「なんか広場で始まるらしいぞ!」 「んじゃちょいと行ってみるかね」 チェレン「(主人公) こっちに来なよ」 ゲーチス「ワタクシの名前はゲーチス プラズマ団のゲーチスです 今日みなさんにお話しするのはポケモン解放についてです」 「えっ?」 「なに?」 「われわれ人間はポケモンとともに暮らしてきました お互いを求め合い必要としあうパートナー そう思っておられる方が多いでしょう ですが本当にそうなのでしょうか? われわれ人間がそう思い込んでいるだけ…… そんなふうに考えたことはありませんか? トレーナーはポケモンに好き勝手命令している…… 仕事のパートナーとしても こきつかっている……そんなことはないとだれが はっきりと言い切れるのでしょうか」 「そんな」 「ドキ!」 「わからんよ」 「いいですか みなさん ポケモンは人間とは異なり 未知の可能性を秘めた生き物なのです われわれが学ぶべきところを数多く持つ存在なのです そんなポケモンたちに対しワタクシたち人間が すべきことはなんでしょうか」 「なあに?」「解放?」 「そうです!ポケモンを解放することです!! そうしてこそ人間とポケモンははじめて対等になれるのです みなさんポケモンと 正しく付き合うためにどうすべきかよく考えてください というところでワタクシ ゲーチスの話を終わらせていただきます ご清聴感謝いたします」 おじさん「今の演説……・わしたちはどうすればいいんだ?」 おにいさん「ポケモンを解放ってそんな話ありえないでしょ!」 ゲーチス初登場。カラクサタウンのゲーチスの演説のシーン。 演説の途中でモブの台詞が小さな吹き出しウィンドウに表示されているが、ゲーチスの演説に聞き入るモブたちを描いているようだ。この演出は少々過剰ではないだろうか? ちなみにこの演説とNのバトルがあるためか、2番道路へのゲートはプラズマ団のしたっぱが肉壁となって妨害している。 Nの城5階、謁見の間前にて ゲーチス「ようこそ ライトストーンを持つ者よ ポケモンリーグを包み隠すように出現した城は イッシュが変わることを意味するシンボル その城の王は伝説のポケモンを従え チャンピオンを超えた最強のトレーナー! しかも世界を良くしたいという熱い思いを胸に秘めている! これを英雄と呼ばずして だれを英雄と呼ぶのです? ここまで舞台装置が整えば人々の心はつかめる! いともたやすくワタクシの……いや プラズマ団の望む世界にできるのです! ワタクシたちだけがポケモンを使い 無力な人を支配するのです 長かったぞ! 計画を悟られぬよう息を潜めていた…… 苦しみの日々も終わる!! さあ進め! そして自分にも英雄の資質があるか確かめればいいのです!」 Nとの最終決戦を前にいきなり己の野望を漏らしたゲーチス。初登場の頃から胡散臭さを感じさせているため、むしろやっと本性をあらわにしたかという気分。 スムラ ヒウンジムの前にアジトを建てた理由 スムラ「ポケモンジムの眼前に隠れ家を用意するのも おもしろいと思いましたが意外に早くばれましたな」 ヒウンシティのプラズマ団のアジトにて。 あまりにも馬鹿馬鹿しい理由でジムの前にアジトを作っている。ばれて当然。 ちなみに、このアジトは他のヒウンシティのビルとほとんど構造が変わっていないテンプレマップ。アジト(笑)イベントの前に訪れることも出来るが、誰もいない無人ビルなうえに簡単に入れるお粗末なもの。 ダークトリニティ 電気石の洞窟 「…… …… …… …… …… 来い …… …… …… Nさま 連れてきました」 電気石の洞窟にて。ダークトリニティ初登場時の台詞。プレイヤーからはちらりとNが映っているのがわかるうえに、数歩先のNの元に3人がかりで主人公を連れて行くため、容量の無駄と思えるイベント。 シリンダーブリッジ 「…… …… …… …… …… 来い」 「…… …… …… ゲーチスさま 連れてきました」 シリンダーブリッジのダークトリニティの台詞。電気石の洞窟に続き、数歩先にいるゲーチスの元にプレイヤーを連れて行くという見ている側からすれば滑稽なイベント。 Nの城、Nの部屋前 ダークトリニティ「あの部屋はNさまに与えられた世界…… わたしは はいってもなにも思わないが…… おまえなら なにか感じるかもな」 Nの城4階にあるNの部屋の前のダークトリニティの台詞。ダークトリニティはNの部屋を見ても何も感じない心を持っていると描写したかったのだろう。だがこの台詞のせいでNの部屋が陳腐なものと化し、製作者の「Nの部屋でプレイヤーにNを同情させよう」という見え透いた意図が見えて逆に冷めてしまう。 女神 平和の女神 「わたしは平和の女神……Nに平穏を与えるもの…… ……Nは幼きころより人と離され ポケモンと共に育ちました ……悪意ある人に裏切られ 虐げられ 傷ついたポケモン ゲーチスはあえてそうしたポケモンばかりNに近づけていたのです Nはその傷を分かち合い ポケモンのことだけを考え 理想を求めるようになりました あまりにもピュアでイノセントなNの心…… イノセントほど美しく怖いものはないのに」 Nの城2階にいる平和の女神の台詞。ピュアでイノセントの元ネタ。Nのかわいそうな過去を披露してユーザーにNかわいそうアピールをしているとして評判が悪い。 「悪意ある人に裏切られ 虐げられ 傷ついたポケモン」はBWのテーマや主要人物であるNの主張的に最も重要な存在なのだが、この期に及んで台詞でしか出てこない。 そもそも女神を自称しているという点を考えると、彼女の発言を真に受けられない。 愛の女神 「わたしは愛の女神……Nと事を構えるトレーナーよ さあ やすみなさい…… (主人公のポケモンを回復させる。) 元気になったわね あなたも あなたのポケモンも…… トレーナーが戦うのは けっしてポケモンをきずつけるためではありません Nも心の奥底ではそのことを気づいているのに それを認めるにはあまりにも悲しい時間をこの城で過ごしたのです……」 Nの城2階にいる愛の女神の台詞。 平和の女神同様にNの過去をプレイヤーに教え、Nかわいそうアピールをしている。心の奥底で、Nがトレーナーが戦うのはポケモンをきずつけるためではないと気づいているのに、作中での行動があの有様であるためにかえってNの印象を悪くしている。 平和の女神、愛の女神共に台詞はたった1つなのに謎の存在感を残しているのだが、この女神2人が一体どういう人物なのか全くわからない。というより、この女神の台詞を見ていると自分がやっているゲームがポケモンであるかどうかわからなくなってくる。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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ユキメノコでモランを作ってもいいんじゃないかと思う、モランは雪女という設定だから。 -- (名無しさん) 2010-11-11 16 14 23 ヤドキング ムーミンのママ ピクシー トゥーティッキー チュリネ ニンニ ユキノオー モラン エルフーン スティンキー イタズラが好きなので -- (大誠) 2011-08-22 14 23 23 ↓全 追加しました。 -- (フック金田) 2011-08-22 15 32 58 何気にマルノームはモランに適任だと思う、冷凍ビーム使えるし -- (名無しさん) 2011-11-01 20 53 24 見た目ならミィにゴチムが合いそう -- (名無しさん) 2012-05-30 22 00 47 スティンキーにダーテングはどうかな 個人的にエルフーンより適任だと思う -- (名無しさん) 2012-07-23 14 41 19 ムーミンの公式サイトには、モランは雪女だと、どこにも書いていませんでした、私の勘違いです。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2012-12-15 11 23 20 コラショと仲間達 ルカリオ:コラショ トゲチック:キッズ ヒトデマン:ラッキー ニドキング&ニドクイン:パパ&ママ サイドン:ブン兄ちゃん タネボー:くりけいかん ミミロル:めめちゃん ニョロトノ:カンがえる モンジャラ:モジャル丸 リオル:にせコラショ -- (ポケモン作品なりきりネタWiki:チャレンジ1年生) 2013-05-06 11 31 23 ポッポor ピジョット -- (飛行おに) 2013-07-04 18 23 58 ・ニョロニョロにシビシラスorテッシード 洞窟にすみ、電気を食べるところから。 前者は体が細長くて白い、後者は種から繁殖するところと図鑑解説にて、鉱石から電気エネルギーを吸い取って暮らしているので。どちらも電気石の洞穴に生息している。 ・ソフスにアンノーンは? 見た目が似ているので。 謎の多い生き物であるのも共通点。 ・トフスラン:マイナン ・ビフスラン:プラスル ・スティンキー:コフーライ(XYから登場予定) 容姿が似ている。 ・トゥーティッキ:ヌマクロー 髪型、足の形が似ていて水浴び小屋を不法占拠しているので。♀にすること。 ・うみうま:ケルディオ -- (タマモマエ) 2013-08-14 11 21 57 草案 仲間達 セレビィ:ミムラ姉さん ウィンディ:ヘムル署長 コラッタ:ジャコウネズミ オニゴーリ:飛行おに グレイシア:氷姫 キュウコン:フィリフヨンカ チラチーノ:エンマ ものしりメガネ必携 キノガッサ:フレドリクソン 色違いキノガッサ:ロッドユール 色違いノクタス:ヨクサル ムウマージ:アリサ 色違いムウマージ:クラリッサ -- (ユリス) 2013-08-16 21 03 16 ピカチュウ:ムーミントロール ニドキング:ムーミンパパ ニドクイン:ムーミンママ モンジャラ:ミイ リザードン:スニフ ノクタス:スナフキン モジャンボ:ニョロニョロ デンリュウ:フローレン ピクシー:トゥーティッキ チュリネ:ニンニ マルノーム:モラン エルフーン:スティンキー オーダイル:へムレン リザード:スノーク ルージュラ:ミムラ姉さん ウィンディ:ヘムル署長 オニゴーリ:飛行鬼 キュウコン:フィヨンカ チラチーノ:エンマ キノガッサ:フレンドリクソン ガブリアス:ロッドユール エテボース:ヨクサル ケルディオ:海馬 プラスル:トフラスン マイナン:ヴィフラスン チラーミィ:めそめそ タネボー:ノンノン サイドン:ヘムル先生 サイドン:王様 サーナイト:女王様 リザードン:ドラゴン -- (名無しさん) 2013-09-27 21 42 24 ・ムーミントロールはアマルスが一番似合うのでは? 色、丸みのある体つきがポイント。 -- (シトラス) 2013-10-15 21 11 06 ・クニットにカラカラ(寂しがりやなので。)、ホムサにヤナッキー(ツンツンした頭から)は? ・ニンニにカクレオンは? 実体が透明なので。 ・トフスランにプラスル、ビフスランにマイナンは? -- (ボナシア) 2014-04-03 16 30 47 ・フィリフヨンカにウインディは? 顔+色+特性せいぎのこころ(秩序にこだわる性格で悪い習慣を嫌うので) ・モランにクレベースは? こおりタイプで巨体+顔が似ている。 ・ニョロニョロにシビシラスは? 白い体+雷からの電気エネルギーを体に貯める性質 ・ロッドユールに色違いキノガッサは? 見た目が近い。 -- (Limone) 2014-08-07 14 34 39 コンパンorヤブクロン:スティンキー 前者は外見、後者はゴミを食べるので -- (名無しさん) 2014-12-16 18 12 05 歴代スナフキン ・原作スナフキン:ノクタス ・旧スナフキン:ブーバーンorブロスター 後者は銃繋がり ・新スナフキン:ピカチュウorオノノクス 後者は背が高い+黄色 スナチョップを再現するならダブルチョップ必須 ・パペットスナフキン:ノコッチ ・平成スナフキン:ツタージャorキノガッサ ・映画スナフキン:エルレイドorジュカイン -- (ナス漬け) 2015-07-22 19 18 14 スナフキンはツボツボでも合いそうです。使い手のコサブロウとの声優繋がり。 -- (ユリス) 2018-02-17 17 21 37 ミムラ姉さんにブラッキー。使い手のシゲルと声優繋がり。 -- (スニフ) 2018-02-22 17 17 43 草案 仲間達 カイリュー♀:ノンノン -- (ユリス) 2018-02-24 17 00 57 ムーミンはピカチュウ。主人公のイメージ。 -- (キリン) 2018-05-16 07 15 49 ヒポポタス♀:ノンノン -- (ムーミン) 2018-06-07 20 35 33 ゲンガー:スティンキー -- (キリカ) 2018-06-16 23 03 46 カビゴン:ムーミンのパパ 声優繋がり -- (スニフ) 2018-07-01 18 10 21 トルネロス:飛行おに -- (キハーノ) 2018-08-20 15 36 24 クサイハナorベトベトンorスカタンクorダストダス:スティンキー -- (フリーザ) 2018-08-28 15 27 31 ソードシールド ヤドラン(ガラルのすがた):ムーミン -- (カンタ) 2020-07-25 08 07 42 フリーザー:氷姫 -- (カンタ) 2020-07-27 20 16 36 パウワウ:ミィ サクラと声優繋がり -- (カンタ) 2020-08-02 12 30 31 チラーミィ:ミィ 名前繋がり -- (カンタ) 2020-08-15 05 30 12 草案 登場人物 仲間たち 色違いカイリューor色違いヤドランorラティアス:スノークのおじょうさん NNはノンノンorフローレン ラティオス:スノーク キュウコン:フィリフヨンカ -- (ユリス) 2020-08-16 13 50 05 ルカリオ:ヘムル署長 -- (カンタ) 2020-09-07 12 46 18 捕獲日・孵化日 ムーミン:5月5日 ムーミンパパ:11月24日 ムーミンママ:4月9日 スノークのおじょうさん:3月18日 スノーク:1月4日 ミイ:1月5日 スニフ:2月5日 スナフキン:5月5日 -- (カンタ) 2020-09-27 19 03 55 草案 推奨オシャボ ムーミン:ウルトラボール ムーミンパパ:モンスターボール ムーミンママ:ラブラブボール スノークのおじょうさん:ゴージャスボール スノーク:ヘビーボール ミイ:プレシャスボール スニフ:リピートボール スナフキン:ネストボール -- (ユリス) 2020-09-27 20 37 37 ムーミンのゲストキャラクター スリーパー:バク ゲンガー:おばけ ジジーロン:老人 -- (歯ぎしり) 2020-10-16 06 38 34 モンジャラ:スティンキー -- (歯ぎしり) 2020-10-17 19 25 05 ムーミンのゲストキャラクター デルビル:悪魔 ドーブル:ノーブル 名前ネタ スイクン:水の精 -- (歯ぎしり) 2020-11-11 08 01 18 デカグースorオトスパス:ヘムル署長 警察ポケモンなので。 -- (歯ぎしり) 2020-11-20 10 07 11 仲間達 フォクスライ:フィリフヨンカ -- (歯ぎしり) 2020-12-11 08 01 32 楽しいムーミン一家のゲストキャラクター リグレー:火星人の子供 -- (歯ぎしり) 2020-12-22 17 54 56 ゲストキャラクター ギャロップ:ボルケ -- (歯ぎしり) 2021-01-02 09 07 55 草案 仲間達 色違いノクタスorアイアント:ヨクサル 後者は夢特性なまけ推奨 マギアナ:チューリッパ ソーラービーム必須 ゴチルゼルorイエッサン:マーベル メイドなので 主題歌 オープニングテーマ 色違いヒポポタス:ムーミンのテーマ ムシャーナ:夢の世界へ おまじないが覚えられるポケモン全般:おまじないの歌 エンディングテーマ コノハナ:ちいさなミイ 色違いのポケモンor逃げ回るポケモン達:遠いあこがれ カイリュー:いつかすてきな旅 挿入歌 ノクタス:スナフキンのうた ヤドキング:ムーミンパパのうた 色違いカイリューor色違いヤドランorラティアス:ノンノンのテーマ ポケモンかけるかな?に登場したポケモン全般:えかきうたムーミン デリバード:ムーミンのクリスマス スターミー:スターライト ラブカス:ラブ・ミー・ウィズ・オール・ユア・ハート リザードン:ホーム・アゲイン ポケモンとは関係ありませんが、挿入歌のタイトル「ムーミンのクリスマス」がアニメ無印のタイトル「ルージュラのクリスマス」に似ていますね。 -- (ユリス) 2021-01-09 17 40 58 草案 仲間たち ムーランド:ヘムレンさん マイナン:トフスラン プラスル:ビフスラン イワンコ:メソメソ ナックラー:アリジゴク ゲスト シザリガー:バッド船長 ルージュラ:ジェーンおばさん エルレイド:ラッキ リグレー:火星人 -- (名無しさん) 2021-01-31 21 11 45 ゲスト デンリュウ:灯台守 -- (歯ぎしり) 2021-02-02 19 44 21 仲間達 コラッタ(アローラのすがた):ソフス(シャドーII世) -- (歯ぎしり) 2021-02-17 07 54 17 ゲストキャラクター ユキメノコ:氷姫 -- (歯ぎしり) 2021-03-26 17 03 08 ゲストキャラクター サザンドラ:大蛇 -- (歯ぎしり) 2021-04-25 17 42 57 主題歌 劇場版 ハピナス:しあわせのモルガーネ -- (歯ぎしり) 2021-04-27 22 38 09 仲間達 レントラー:アリジゴク ムウマージ:クラリッサ -- (歯ぎしり) 2021-05-03 09 21 57 ゲストキャラクター ボーマンダ:バッド船長 使い手のゲンジと船長繋がり -- (歯ぎしり) 2021-05-12 22 40 09 タマンタorサボネア ミィ -- (か) 2023-01-02 11 52 38 タマンタorサボネアorスリープorキバニア ミィ -- (か) 2023-01-02 11 54 19 マイナンorキモリ:ムーミントロール -- (か) 2023-01-02 11 57 49 タマンタorサボネアorスリープorキバニア ミィ -- (か) 2023-01-02 11 59 53 ガルーラorカポエラー:スニフ -- (か) 2023-01-02 12 00 47 ゾロアーク:スニフ カメックス:ムーミントロール -- (か) 2023-01-02 12 22 11 ユレイドル:ニョロニョロ ルナトーンorソルロックorアノプス:ムーミントロール -- (か) 2023-01-02 12 31 36 ザングース:スニフ -- (た) 2023-01-02 12 32 39 ラッキー スノークのおじょうさん バクフーンorププリンorメリープ ムーミントロール -- (か) 2023-12-03 10 17 48 キマワリorグランブルorオドシシ ムーミンパパorムーミンママ -- (か) 2023-12-03 10 20 18 トランセルorパラセクト ニョロニョロ -- (a) 2023-12-03 10 22 52 スリープorナッシー スナフキン -- (a) 2023-12-03 10 23 58 キモリorサメハダー スナフキン -- (a) 2023-12-03 10 25 24 オーダイルorキマワリorリングマorグランブル 裸のミィor普段着のミィor体が箱のスナフキンorカツラを被ったスノーク -- (か) 2024-03-06 20 24 17 オーダイルorキマワリorリングマorグランブル 裸のミィor普段着のミィor体が箱のスナフキンorカツラを被ったスノーク -- (か) 2024-03-06 20 25 10 メリープ メガネをかけたスノーク -- (か) 2024-03-06 20 25 52
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エレメニウムを流れる河川の一つ。 電気石の一大産地であるエレキサンドラ地方を源流域とし、アロシワナ湾へと注ぐ。 アロワシア海岸に堆積している砂はこの川によって上流から運ばれてきた物である。 電気石の影響により、この川の水には様々な薬効があると言われている。 しかしそれについて聞くと『異世界人がそう言ってた』『水の中にマイナスイオンとかなんとか知らないけど体にいいものだって語ってた』等、曖昧な話ばかり。 :とある異世界人の独り言。 『誰だ、この世界に疑似科学を広めてる奴は?』 関連 エレメニウム共和国 エレキサンドラ鉱山 アロワシア海岸 目次に戻る
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ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.60以上(ユニット22体/アイテム7個) 平均攻略時間:10h30m (±1h30m) 先制可能な素早さ:DEX750 素のDEX値 150 175 200 220 250 275 300 330 必要ドーピング量 +400% +330% +275% +245% +200% +175% +150% +130% 時間が長く戦果の鐘を使ったユニット育成に向いている経験値豊富なマップ。 難易度の高い征服者の塔や地下迷宮バリドを回せない場合、ユニット育成は主にここで行われる。 杖などのアイテムも高価なものが多く、奪還の際にはレアな杖が手に入る可能性がある。 道中 序盤の敵はDEX100、HP130程度。道中最速はバロン・ファイターで最終層でDEX240に達する。(HPは多い敵で370ぐらい) 一度に遭遇する敵の数が11~20体と多めなので討ち漏らしには気を付けよう。 ボス戦 魔人ヘルメース (DEX750, HP2650前後) 鉄の人造人形×2 (DEX450, HP900前後) 英雄の人造人形×2 (DEX375, HP950前後) 青銅の人造人形×2 (DEX300, HP1200前後) 白銀の人造人形×2 (DEX225, HP1250前後) 黄金の人造人形×2 (DEX150, HP1400前後) 魔人ヘルメースは3~4回攻撃、メテオストーム、完全治癒、全体大治癒を持つ。 複数回攻撃ではAC350で100~200程度、AC550で70~170程度のダメージ(クリティカルで2倍)。 メテオストームは防御無視で全体に120~180のダメージ(無属性ユニットは半減)。 人造人形は2~3回攻撃、防御無視攻撃を持つ。 DEXが高い人形の方が、攻撃力が高く、防御無視攻撃の範囲が広い。 一方、DEXが低い人形の方が、HPが多く、防御無視攻撃の威力は高い。 鉄の人造人形は、AC350で100~200程度、AC550で50~150程度のダメージ(クリティカルで2倍)。 防御無視攻撃は、全体に64~96のダメージ(無属性ユニットは半減)。 一方、黄金の人造人形は、AC350では1のダメージ。AC250で1~20程度のダメージ。 防御無視攻撃は、単体に300を超えるダメージ(無属性ユニットは半減)。 攻略案 DEX750以上、STRは500前後が目安となる。 取り巻きの各種人造人形は数が多くそれぞれが複数回攻撃を持つ為、敵にターンが回る前に撃破しないと犠牲が出る事もある。 ただ、取り巻きのHPも高い為、取り巻きだけで計算しても10体倒すのに25回前後の攻撃が必要。 上記+ヘルメース撃破に6回前後攻撃をする必要がある為、合計で30~35回程攻撃しなくてはならない。 その為、こちらも魔神や上位魔法使い等の複数回・全体攻撃を持つユニットが推奨。 出来るだけ頭数を揃えて先制で倒すようにしたい。 例)育成例2と似ているが、DEX300超えの魔神級が15体以上で、素早さキノコ中×4(DEX+160%)、攻撃葉大×3(STR+90%)、力の護符(STR+100%)でいける。 育成 道中の敵から得られる経験値は豊富なので、ボスへの到達は目指さず510分(8時間半)、540分(9時間)、570分(9時間半)で回すことでユニットを効率良く育成できる。 540分以上では稀にボスまで到達してしまう事がある。(ただし540分で1%未満、570分で約2.5%程度) 現在510分での到達報告はなく確かな安全と言えるが、540分においてもほぼ無視できるような確率なので効率をよく考えたい。 深層でこそ経験値は高まるので、わずかな確率を見ないことで570分は段違いの効率となり、これもメジャーな奪還時間設定とされている。 ただし同じユニットで行っても奪還時間の振れ幅は2時間ほどあるので、羅針盤を使う以外に意図的に進行度合いを調整することは難しい。 魔神の羅針盤を使う場合、事故のリスクと得られる経験値のバランスを考えると2個持ちで240分回しをするのが良い。 洞穴はボスを含め合計240回前後戦闘が発生し、ばらつきもそれほど多くない。 そのため理論上での最速進行(一分毎に戦闘発生、牢屋と宝箱が一切出現しない)でもしない限り5-10Bに到達することは通常ではほぼ考えられない(戦闘数236 宝箱3 牢屋1、戦闘回数233 宝箱3 牢屋3で、5-10B到達がそれぞれ2件だけ報告されているが、極めて例外的なもので、240分回しのメリットを考えれば無視してもよいぐらいには低確率なケースである)。 安定して深層まで進軍できるため経験値を根こそぎ回収でき、回せる回数も増えるので時間効率も飛躍的に良くなる。 ただし、アイテム枠が圧迫されることと資金(40万文)が余計に必要になることがネック。 《補足》 洞穴にて育成をするには、戦果の楽器・羅針盤を使った方が効率は飛躍的にアップするが、これらは境界マップの南西の砦が出現してから(古物商で購入することなく)容易に調達できるようになった。 洞穴奪還を、ドープ風1程度で行けるメンバーであれば、南西の砦奪還もほぼ可能である。 また南西の砦途中帰還でも護符を含めて、かなりのアイテムを調達できるので、洞穴をひたすら回すよりも南西の砦でアイテムを調達→洞穴育成、とした方が効率は良いだろう。 西南の砦の攻略は該当ページを参照されたし。 階層別の経験値目安は、3-10までで約40万、4-5までで約47万5千、4-10までで約54万5千、5-5までで約62万5千、5-10までで約71万、ボス戦は1万7千ほどである。 途中帰還の場合は進行のバラツキが大きく、敵の数や強さによっても違ってくるため、上記に記されている経験値はあくまで目安である。 例1)途中帰還 魔神×8体前後/金羊毛の番竜×7匹前後/各魔法使い(マークィス以上が望ましい)×9前後/デューク僧侶×3体前後 等に引率してもらい、残りの枠で育成する方法。 魔法使いや番竜は状態異常技や通常攻撃などでターンを無駄にしてしまう場合があるが、この程度の人数があればほぼ安定する(ただし完全とは言い切れない)。 魔神引率でも、主力が攻撃回数の少ない魔神(イブリース等)の場合は多少引率を多めにしておくと良いかもしれない。 DEX240以上にした上記引率メンバーに、育成したいメンバーを同行させる。DEX以外は上げなくていい。 ただし僧侶引率の場合レベルアップ後の回復行動を防ぐためのHPドープ(ドーピングでHPが最大値以上になっている場合、本来のHP最大値を切るまで僧侶は回復をしない)と、光の威力調整のためのACドープをしておく必要がある。 前述の通り道中の敵のHPは最大で370前後なので、合計でそれくらいのダメージが与えられるように調整をすればよい。計算用シート (例 レベル9前後のデューク・ゴブリンセイントに暗黒神の護符×2枚(AC+200%)を持たせた場合、絶望の光によるダメージが一回につき120程度) 1から育成する場合は引率役が少なく済むこと、その後も1軍として使えることからまずデューク・ゴブリンセイントを2体程、 終末の光を覚える(Lv.15)まで育て、引率ユニットとして育成することをお勧めする。 育成メンバーが育ってきたら、徐々に引率メンバーを減らして調整。 進行速度次第でかなり得られる経験値にばらつきが出るものの、PTが13体前後で安定してくると奪還よりも得られる経験値が多い場合もある。 途中帰還はドープも軽く済むため、鐘を余分に持てるメリットもある。各自の状況に照らし合わせて検討すべし。 例2)奪還 途中帰還に比べると引率やドープが多く必要になるが、その代わり事故の心配が少ない。 最深部の宝箱からレア杖を入手できる可能性もある。 dex250超えの魔神が15体以上居れば、dexとstrを約200%上昇させれば大丈夫。 (風風力力鐘鐘鐘鐘)とか(風+素草大x3・力+攻茸大x2・鐘) DEXを増やすことでクリティカルもそこそこ出るので安定して倒せる。 魔神が足りない場合は魔山で集めるのがよい。パズズでもある程度Lvを上げるとDEX250を超えてくるので戦力となる。 育成の引率例 例1)途中帰還:ギガンテス(サイクロプス) Lv8~9のギガンテスを11体用意し、ベリーキノコ(小)1+力の護符1枚を持たせて引率(空き枠は鐘) これ以下だと火力不足で終盤1ターンキルできない (単眼ギガは防御が紙なので撃ち漏らすと50前後喰らう。下手にダメが蓄積すると最悪全滅することも) 三眼Lv5になり5回攻撃を覚えると8~9体で回せるようになる。 ただし8体引率の場合まれに撃ち漏らしがあるため、育成のレベルが低いと流れ弾で死ぬ可能性があるので注意。 三眼以降のドープは力の護符1枚のみでOK。11体引率ならウルトラタケノコ(小)×1でも可。 例2)途中帰還:金羊毛の番竜 酒場などで8体程度用意できればその日から育成可能。ドープは風の護符のみで可。 デルピュネーもできないことは無いが、息吹の使用率から番竜に軍配が上がる。 例1と比較して、番竜を鍛えなくてもすぐに育成開始できること、ギガンテスよりも少ない数で育成できるのがメリット。 デメリットは、ギガンテスは七眼まで成長しその後も主力として使えるのに対し、番竜は育成以外に活躍の場がないことと、 番竜自体が酒場でも出回りにくく非常に手に入りにくいこと。 なおデューク・ゴブリンセイントが完成すると完全にお役御免となる。 例3)途中帰還:各種魔神 基本的には例1とほぼ同等のドープで引率可能。 ただし魔神はギガンテスと比較して攻撃回数が少なく攻撃以外の行動も取るため、 12体引率でも1ターンキル出来ない事がまれにあるので注意。 また回復行為を発動させないために体力のドープが必須になる。 例4)途中帰還:マークィス・ゴブリンセイント / デューク・ゴブリンセイント 初めて鬼僧を育成する場合、なにはともあれ、まずは上記の例に従ったいずれかの引率方法でマークィス僧まで進化させなければならない。 セイントから育成を始めると、累積経験値約176万が必要なので、例えば引率と鬼僧合わせて15体編成の隊列を組んだ場合だと、 戦果の金を6つ積み込み240分の最速回しを約5回することでマークィス僧まで進化する(ちなみに、この引率のお供がLv9そこそこのプステスだと、 三眼後半~五眼ぐらいまでは進化する)。尚、この時点で必要な資金は650万文である。 攻略にスピードを求めるなら、なんとかここに来るまでにある程度の貯金はしておきたいところ。 鬼僧がマークィスまで育てば、そのマークィス僧自身を使った途中帰還育成が可能になる。 差し当たり現実的なのは鬼僧2体編成からの作戦だが、この場合はDEX240以上、合計ダメージ370以上になるようにステータスを調整した上で、 レベルアップによる鬼僧の回復行動を防止するための体力ドープも必須となる。 はっきり言ってアイテム枠的に先制殲滅を確実に狙うのはかなり厳しいので、この2体のみでの作戦ならともかくとして、 マークィス僧2体での非力なユニットの引率は余り望ましくない。 また、デューク僧まで育っても、進化直後はそこまで劇的に光のダメージが伸びるわけでは無いので、 やはり終末の光を覚えるLv15までは2体での引率は厳しいだろう。 逆に言えば、例えばマークィス僧4体で引率隊を編成した場合だと、奪還に必要なドーピング量は僧2体の時に比べて大幅に軽くなり、引率も安定させやすい。 ドーピングが軽くなると言うことは、その分楽器を積み込むことも出来ると言うことであり、戦果の鐘が1つ以上積めるなら、 結果として楽器無しの2体編成の場合より経験値効率は良くなるのである(鐘1つで効率1.25倍、2つなら2倍)。 加えてマークィス僧であってもある程度Lvが上がればDEXは素で240を超えるし、デューク僧になれば単体回復が消えるので、 1体が回復に回っても残り3体で敵を片付けると言う調整も比較的容易に可能だ。 魔王Lvが80にもなっていれば、鐘を5~6個積むこともそんなに無理のあることでは無いはず。 こうして道中が安定し、アイテム枠が空けば、楽器や羅針盤の投入が尚更やりやすくなるわけである。 素早くかつ安全に初めのデューク・ゴブリンセイントのLv15を作りたい場合は、鬼僧4体同時育成が回り道に見えて実はかなり効果的なのだ。 ちなみにマークィス僧Lv1からデューク僧Lv15までは累積経験値が約557万必要だが、4体編成で鐘5つ積んで最速240分回しをしたとすると、 これも約5回で達成できる数値になる。 もっとも、上記の通りマークィス僧は単体回復を持っているのが少しばかり厄介なので、本格的に楽器を優先して積み込むのはデューク僧になってからが無難だろう。 デューク僧Lv1からLv15まで必要な経験値分なら、鐘5つの積み込みで4回と少々の素回しで賄える。 勿論2体編成と比べれば格段に安定感があるので、4体編成であればマークィス僧であっても他のユニットを安全に育成することも可能だ。 ただし、いずれの場合もレベルアップによる回復行動に伴う手数の減少にはくれぐれも注意されたし。 楽器を満載しての引率だと、場合によってはHPを200%ドープしても追いつかないようなこともありうる。 例5)奪還:デューク・ゴブリンセイント(マークィス・ゴブリンセイント) DEX300超、AC1000~1200程度、HP1500~2500程度、全体攻撃のダメージ合計値を250~340超 上記のステータスを満たせれば奪還可能となる。 なお全体攻撃主体という特性上、ボス戦が必然的に長期戦となるため、引率を連れて行く場合は上記と同等のドープが必要になるので注意。 防御力無視攻撃の集中砲火が来る場合、ヘルメースの完全治癒の発動によりターンが長引く可能性もあるため、全体攻撃の威力が少ない場合は、HPドープは厚めにしておいた方が無難である。 さて、当然ながら奪還の場合は多少所要時間が延びても、途中帰還とは比べ物にならないほど経験値効率は良くなる。 初奪還でユニットの安全に万全を期したい場合は、ある程度育った鬼僧(マークィスでも可能だが、やはりデュークLv15~が望ましい)の体力ドープ200%を前提として、暗黒護符を満載した状態から探りを入れ始め、ボス戦の戦況によって護符と鐘を入替えていけばよい。 また巨人やトロール、魔神や竜などなど育成中のユニットが奪還戦力としてカウント出来るなら、『HP/ACをドープする場合』と『先制DEXを確保した上にSTRドープすることで先制殲滅に必要なステータスを揃える場合』のどちらがより少ないアイテムで安定するかを吟味し、空いた枠に鐘を積み込み効率上昇を図りたい。 ボス戦での被弾が致命傷となるようなユニットを育成する場合は、当然だが先制殲滅か途中帰還で。 《総評》 ここまでの育成例から、 1. 鐘と羅針盤を積み込んだ最速240分途中帰還 2. 鐘を積み込まない510~570分途中帰還 3. 鐘を積み込まない奪還 4. 鐘(+羅針盤)を積み込む奪還 と言う4つのパターンがおよそ想定できる(羅針盤を使わない途中帰還に楽器を買ってまで積み込む事は、安定して深層まで進行出来ない可能性があるので、単純な文効率上あまり推奨しない)。 理想としてはこの4パターンを、自軍の戦力の状況に合わせて最も高効率な形で使い分けたい。 例えば、 1. 初めての鬼僧育成など、境界奪還へのスタートダッシュとして推奨(このために事前に文を貯める価値は大いにある) 2. 1.や4.を繰り返すための文稼ぎを兼ねた育成として推奨(可能になり次第、南西の砦での作戦に移行) 3. 安定した奪還が可能になり次第、育成としても文稼ぎとしても2.より高効率な手段としての移行を推奨 4. 引率として鬼僧を用いる場合、確実に1.よりも大幅に低コストかつ高効率な育成が見込める、洞穴における育成の最終段階として推奨 と言った風になる。 《余談》 一応丁寧に付記しておくと、単純に経験値効率を考えるときの原則は、以下の通りだ。 まず、ある決められた時間で遂行される作戦の帰還時点で得られる総経験値を『1』として考える。 そしてその作戦に参加するユニット数を『u1』、その作戦で各ユニットが得られる経験値(1/u1)を『A』とする。 その『A』の場合と比較する作戦での参加ユニット数を『u2』とし、『A』の作戦設定から変更した鐘の持ち込み数を勘案した上での各ユニットが得られる経験値(1/u2)を『B』とする。 作戦『A』と作戦『B』での鐘の持ち込み数の差を『b』として考えると、総経験値は『1+1.5*b』と言った形で増減する(当然鐘を減らした場合はbをマイナスで計算)。 よって、最終的な経験値効率の比較は『B/A』で求められるわけである。 ここで例えば、『ユニット数を4から5に増やした事で、アイテム枠が1つ空き、そこに鐘を積み込んだ場合』の経験値効率の上昇を考える。 まず編成変更前の『1/u1=A』、編成変更後の『1+1.5*b/u2=B』をそれぞれ求めると、 1/4=A=0.25 2.5/5=B=0.5 よって B/A=0.5/0.25=2 となる。 つまり、『BはAより2倍経験値効率が高い』と言う事が、明確に示されたと言うわけだ。 同様にして『ユニット数を4から8に変えた事で、鐘が2個余計に積める場合』だと、B/Aは4、即ち経験値効率4倍である。 何が言いたいかというと、『ユニット数を増やしてでも鐘を増やしたほうが、経験値効率は圧倒的に良い』と言うことだ。 なんとなく少数奪還の方が育成効率は良いんじゃないか?と言う先入観があるが、安定性・経験値効率の両面から、実はそうでもないのである。 有志による洞穴途中帰還の目安 ◇1. 540分(9時間)での到達地点 / サンプル50回◇ 3-10 4回(8%) 4-前半 14回(28%) 4-後半 14回(28%) 5-前半 15回(30%) 5-後半 3回(6%) ◇2. 570分(9時間半)での到達地点 / サンプル40回◇ 4-前半 4回(10%) 4-後半 15回(37.5%) 5-前半 7回(17.5%) 5-後半 13回(32.5%) 5-10B 1回(2.5%) ◇3. 600分(10時間)で5-10Bに到達するペースの目安。これより早いと高確率で事故◇ 3-10踏破 7h30m 4-10踏破 8h45m 5-5踏破 9h30m ◇4. 570分(9時間半)で5-10Bに到達するペースの目安。これより早いと高確率で事故◇ 3-10踏破 7h00m 4-10踏破 8h15m 5-5踏破 9h00m ※以上はあくまで有志によるログを纏めたものであり目安に過ぎません。 570分での5-10B到達確率2.5%が高いと思うか低いと思うかは、アナタ次第です。 540分での5-10B到達も、極稀にではありますが、報告がされています。
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「電気石、さっきから窓に張りついてるけど、何か見えるのかい?」 「……おっきいびりびり」 ピカッ! ゴロゴロゴロ! 「わあ! びっくりした」 「……おっきいびりびり!」 「ああ、雷のことだったのか……って電気石、どこ行くの?」 「おっきいびりびり」 「……雨降ってるでしょ? 風邪ひいちゃうからダメ」 「うー」 「そんな顔してもダメ」 ピカッ! ドシャーン! 「うわ! 停電か……まいったなぁ」 「……びりびりする」 「あー、でもいつ復旧するかわからないから」 「びりびりする!」 「……ありがとね」 「……(とてとて)」 パッ 「ありがと、電気石」 「……(にこにこ)」 「晩御飯、何食べたい? 電気石の好きなもの作るよ」 「おっきいびりびり!」 「……それは無理だよ」
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/134.html
入手性について もちもの ジュエル プレート 赤字は「ブラック・ホワイト」より登場したもの ( )内の価格は売値の2倍(店に売っていないもの) [ ]内の価格は特定の人に買い取ってもらった時の価格 入手性について 記号 意味 ○ 店で買える □ BPと交換で手に入る △ 店では買えないがいくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信除く) ※ 入手方法が特殊(配信や他ソフトとの連動など) 一部、前作の情報が混じっています。 もちもの 進化条件となる道具は、進化した時に消費される 名前 価格 効果 入手法 入手性 あかいいと (200) 自分がメロメロになったとき、相手もメロメロになる ヒウンシティ波止場フェスミッション「ときめくハートはどこに?」 △ アクアカセット (1,000) ゲノセクトに持たせると技「テクノバスター」のタイプが「みず」になる P2ラボ:研究員と戦闘後に貰う(W・W2。要配信のゲノセクト) ※ あついいわ (200)[1,000] 技「にほんばれ」の持続ターンが5ターンから8ターンになる 8番道路:シリンダーブリッジ入口前の、パラソルのお姉さんに昼に話しかけるPDW(ひんやり穴 10000P以上) △ アップグレード (2,100) ポリゴンに持たせて通信交換するとポリゴン2に進化する ブラックシティで販売サンヨウシティ:元マコモの住居ヤグルマの森イベント後にチェレンからもらうフェスミッション「見つからない落し物」(W2)ジョインアベニュー:古道具屋(店主がW1出身) △ あやしいおこう 9,600 エスパータイプの技の威力が1.2倍になるバリヤードに持たせてタマゴをつくるとマネネが産まれる ホドモエのマーケットフェスミッション「めざせわらしべ長者!」 ○ あやしいパッチ (2,100) ポリゴン2に持たせて通信交換するとポリゴンZに進化する ブラックシティで販売P2ラボフェスミッション「忘れられた落し物」(B2)ジョインアベニュー:古道具屋(店主がW2出身) △ イナズマカセット (1,000) ゲノセクトに持たせると技「テクノバスター」のタイプが「でんき」になる P2ラボ:研究員と戦闘後に貰う(B・B2。要配信のゲノセクト) ※ いのちのたま (200) 与えるダメージが1.3倍になるが、攻撃するたびにHPが最大HPの1/10ずつ減少する BP交換(24BP)ARサーチャー □ うしおのおこう 9,600 みずタイプの技の威力が1.2倍になるマリルに持たせてタマゴをつくるとルリリが生まれる ホドモエのマーケット ○ エレキブースター (2,100) エレブーに持たせて通信交換するとエレキブルに進化する プラズマフリゲート(W2)フェスミッション「見つからない落し物」(W2)ジョインアベニュー:古道具屋(店主がW2出身) ※ おうじゃのしるし (100) ダメージを与えたときに1割の確率で相手を怯ませるニョロゾに持たせて通信交換するとニョロトノに進化するヤドンに持たせて通信交換するとヤドキングに進化する ホワイトフォレストで販売カノコタウンの前主人公の家セッカシティのだいすきクラブでLvが1から100まで上がったポケモンを見せる特性:ものひろい(Lv.11~Lv.30)(野生)ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノARサーチャージョインアベニュー:古道具屋(店主がB1出身) △ おおきなねっこ (200) HPを吸収する技の回復量が1.3倍になる「アクアリング」「ねをはる」にも適用される ホドモエシティPDW(かがやく海 5000P以上) △ おはなのおこう 9,600 くさタイプの技の威力が1.2倍になるロゼリアに持たせてタマゴをつくるとスボミーが生まれる ホドモエのマーケット ○ おまもりこばん (100) 持たせたポケモンが一度でもバトルに参加すると賞金が2倍になる ヒウンシティ 1 かいがらのすず (200) ダメージを与えたときHPがダメージの1/8だけ回復する ホドモエシティ:ポケセン右下の民家(要図鑑70匹以上)セイガイハシティ 2 かえんだま (100) ターン終了時にやけど状態になる BP交換(16BP)リバースマウンテン(W2限定)(野生)クイタラン △ がくしゅうそうち (3,000) 戦闘で獲得した経験値の半分が持たせたポケモンに入る ヒウンシティ:バトルカンパニーセッカシティのだいすきクラブでレベルを25以上50未満上げたポケモンを見せるサンギタウン:イッシュの難関制覇後にバンジロウから貰えるポケモンが所持 3 かたいいし (100)[500] いわタイプの技の威力が1.2倍になる 古代の抜け道(野生)イシズマイ、ダンゴロ(稀)、ガントル(稀)、サニーゴ(稀)、ココドラ、コドラPDW(かがやく海 5000P以上)ジョインアベニュー:古道具屋 ○ かるいし (200)[1,000] 持たせたポケモンの重さが半分になる ソウリュウシティ民家、ネジ山ジョインアベニュー:古道具屋PDW(ごつごつ山) △ かわらずのいし (200)[1,000] 持たせているあいだポケモンが進化しなくなる持たせて育て屋に預けると性格が遺伝する ホドモエシティ市場南のホテル砂煙(野生)ダンゴロ、ガントルフェスミッション「トレジャーハント!」(W2)ジョインアベニュー:古道具屋PDW(ごつごつ山) △ がんせきおこう 9,600 いわタイプの技の威力が1.2倍になるウソッキーに持たせてタマゴをつくるとウソハチが生まれる ホドモエのマーケット ○ きあいのタスキ (200) HPが満タンのときに瀕死になるダメージを受けてもHP1で耐える消耗品 BP交換(24BP)ARサーチャー □ きあいのハチマキ (200) 瀕死になるダメージを受けても1割の確率でHP1で耐える BP交換(12BP) □ きせきのタネ (100) くさタイプの技の威力が1.2倍になる ヒウンシティ:ヒウン下水道から登った先ヒウンシティ:質問に「ツタージャ」と答えるヤグルマの森(野生)マラカッチ △ きゅうこん (200) みずタイプの技を受けると特攻が1段階上がる。消耗品 BP交換(16BP)(野生)ロゼリア(極稀) □ きょうせいギプス (3,000) バトルで得られる努力値が2倍になるが、素早さが半減する ライモンシティ~16番道路のゲートにいる男 1 きよめのおこう 9,600 持たせたポケモンが先頭にいると、野生のポケモンの出現率が2/3になるチリーンに持たせてタマゴをつくるとリーシャンが生まれる ホドモエのマーケット ○ きよめのおふだ (200) 持たせたポケモンが先頭にいると、野生のポケモンの出現率が2/3になる セッカシティのだいすきクラブでレベルを50以上あげたポケモンを見せるPDW(古びた洋館 10000P以上) 1 きれいなウロコ (500) ヒンバスに持たせて通信交換するとミロカロスに進化する サザナミタウン:ポケモンセンター18番道路(隠)特性:ものひろい(Lv.51~Lv.100)ジョインアベニュー:古道具屋(店主がW2出身) △ きれいなぬけがら (100) 技や特性による交換できない状態を無効にする (野生)ズルッグ、ズルズキンPDW(ゆめパーク) △ ぎんのこな (100) むしタイプの技の威力が1.2倍になる (野生)バタフリー(W2のみ・稀)、アメモース(稀)、ウルガモス(古代の城・必ず)※倒しても殿堂入りで復活するので複数入手可能PDW(ひらけた空 5000P以上) 1~ くっつきバリ (200) ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける直接攻撃を受けたときに相手にくっつく場合がある 20番道路(要なみのり&たきのぼり)(野生)テッシード、ノクタスPDW(ごつごつ山 5000P以上) △ くろいてっきゅう (200) 素早さが半減し、ひこうタイプや特性「ふゆう」でもじめんタイプの技が当たるようになる BP交換(12BP)特性:ものひろい(Lv.41~Lv.60)PDW(ひんやり穴 10000P以上) □ くろいヘドロ (200) どくタイプのポケモンに持たせると、ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復するどくタイプ以外だと最大HPの1/8だけダメージを受ける ヒウン下水道(春夏限定)マリンチューブ:手持ちポケモンに「どくバリ」を持たせた状態で特定の女性に話しかける(野生)ヤブクロン、ダストダス、グレッグル、ドクロッグ、ベトベター、ベトベトン △ くろいメガネ (100) あくタイプの技の威力が1.2倍になる ヒウン下水道:奥から行ける空き地 1 くろおび (100) かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる セッカシティ:ポケモンセンター(野生)ダゲキ、ナゲキ(いずれも稀)PDW(ごつごつ山) △ けむりだま (200) 野生のポケモンとの戦闘から必ず逃げられるようになる リバースマウンテンソウリュウシティ(野生)ドガース、マタドガス 2 こううんのおこう 9,600 持たせたポケモンが一度でもバトルに参加すると賞金が2倍になるラッキーに持たせてタマゴをつくるとピンプクが生まれる ホドモエのマーケットフェスミッション「めざせわらしべ長者!」 ○ こうかくレンズ (200) 技の命中率が1.1倍になる 4番道路(B2)BP交換(8BP)(野生)ヤンヤンマ、メガヤンマPDW(ちいさな森&ひらけた空 10000P以上) □ こうこうのしっぽ (200) 素早さに関係なく後攻になる (野生)ベロリンガ、ベロベルト、ヤドンPDW(ちいさな森 5000P以上) △ こころのしずく (200) ラティアスかラティオスに持たせると特攻と特防が1.5倍になる ラティオス/ラティアス(B2/W2)戦後に出現 1 こだわりスカーフ (200) 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる BP交換(24BP) □ こだわりハチマキ (100) 攻撃が1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる BP交換(24BP) □ こだわりメガネ (200) 特攻が1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる BP交換(24BP) □ ゴツゴツメット (200) 直接攻撃を受けると、相手に相手の最大HPの1/6だけダメージを与える PWT:右側の作業員古代の抜け道 2 こんごうだま (10,000) ディアルガに持たせると、ドラゴンタイプとはがねタイプの技の威力が1.2倍になる リュウラセンの塔 1 さざなみのおこう 9,600 みずタイプの技の威力が1.2倍になるマンタインに持たせてタマゴをつくるとタマンタが生まれる ホドモエのマーケット ○ さらさらいわ (200)[1,000] 技「すなあらし」の持続ターンが5ターンから8ターンになる 8番道路:シリンダーブリッジ入口前の、パラソルのお姉さんに夕方に話しかけるPDW(ひんやり穴 10000P以上) △ しあわせタマゴ (200)[200] バトルで得られる経験値が1.5倍になる タワーオブヘブン1Fのアララギ博士PDW(ゆめパーク) じしゃく (100) でんきタイプの技の威力が1.2倍になる 電気石の洞穴 1 しめつけバンド (200) 締め付ける技のターン毎のダメージが最大HPの1/16から1/8になる BP交換(8BP) □ しめったいわ (100)[1,000] 技「あまごい」の持続ターンが5ターンから8ターンになる 8番道路:シリンダーブリッジ入口前の、パラソルのお姉さんに朝に話しかけるPDW(ひんやり穴 10000P以上) △ じゅうでんち (200) でんきタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる。消耗品 BP交換(16BP) □ しらたま (10,000) パルキアに持たせると、ドラゴンタイプとみずタイプの技の威力が1.2倍になる リュウラセンの塔 1 シルクのスカーフ (100) ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる タチワキシティ:タチワキコンビナートから 1 しろいハーブ (100) 持たせたポケモンの能力が通常の状態より下がると元に戻す消耗品 BP交換(16BP) □ しんかいのウロコ (200) パールルに持たせると特防が2倍になるパールルに持たせて通信交換するとサクラビスに進化する ホワイトフォレストで販売(野生)バスラオ(青)、チョンチー、ランターン、サクラビス、ジーランスフェスミッション「ホントのお値段は…?」(W2)ジョインアベニュー:古道具屋(店主がB1出身) △ しんかいのキバ (200) パールルに持たせると特攻が2倍になるパールルに持たせて通信交換するとハンテールに進化する ホワイトフォレストで販売(野生)バスラオ(赤)、ハンテール、キバニア、サメハダーフェスミッション「理想のお値段は…?」(B2)ジョインアベニュー:古道具屋(店主がB1出身) △ しんかのきせき (200) 進化前のポケモンに持たせると防御と特防が1.5倍になる ヒウンシティ:北の通りの右奥のビル(要図鑑20匹以上)ARサーチャー △ しんぴのしずく (100) みずタイプの技の威力が1.2倍になる ヒウンシティ:質問に「ミジュマル」と答える4番道路(野生)ポワルン(必ず)PDW(ちいさな森 5000P以上) △ スピードパウダー (10) メタモンに持たせると素早さが2倍になる (野生)メタモン(時々) △ するどいキバ (2,100) ダメージを与えたときに1割の確率で相手を怯ませるグライガーに持たせて夜にレベルアップでグライオンに進化する 11番道路(要たきのぼり)BP交換(8BP) □ するどいくちばし (100) ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる フキヨセシティ:カーゴサービス(野生)オニドリル、ドードーPDW(ちいさな森 5000P以上) △ するどいツメ (2,100) 技が1段階急所に当たりやすくなるニューラに持たせて夜にレベルアップでマニューラに進化する ジャイアントホール(地底森林)BP交換(8BP) □ せんせいのツメ (100) 2割の確率で素早さに関係なく先手が取れる ヒウンシティ スカイアローブリッジへの道野生)ザングース、ニューラ、サンド、サンドパン(いずれも稀) △ だっしゅつボタン (200) 持たせたポケモンが技を受けると強制的に交代する。消耗品 ネジ山(冬)BP交換(16BP) □ たつじんのおび (200) 効果バツグンのときのダメージが1.2倍になる ホドモエシティ:マーケットにいる黒服にレベル30以上のポケモンを見せる(野生)ナゲキ、ダゲキ(いずれも極稀)19番道路(隠) △ たべのこし (200)[200] ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ回復する ヒウン下水道特性:ものひろい(Lv.81~Lv.100)PDW(ゆめパーク) △ ちからのハチマキ (200) 物理攻撃の威力が1.1倍になる BP交換(8BP) □ つめたいいわ (200)[1,000] 技「あられ」の持続ターンが5ターンから8ターンになる 8番道路:シリンダーブリッジ入口前の、パラソルのお姉さんに夜に話しかけるPDW(ひんやり穴 10000P以上) △ でんきだま (100) ピカチュウに持たせると攻撃と特攻が2倍になるピカチュウかライチュウに持たせると、タマゴから生まれるピチューが技「ボルテッカー」を覚えて生まれてくる 配信のみ ※ どくどくだま (100) ターン終了時にもうどく状態になる リバースマウンテン(B2限定)BP交換(16BP)(野生)ベトベトン(極稀) □ どくバリ (100) どくタイプの技の威力が1.2倍になる 22番道路(野生)フシデ、ホイーガ、ペンドラー、ビークイン、スコルピ、ハリーセン、スピアー(いずれも稀)PDW(かがやく海 5000P以上) △ とけないこおり (100) こおりタイプの技の威力が1.2倍になる リュウラセンの塔外部(冬)(野生)フリージオPDW(ひんやり穴 10000P以上) △ ながねぎ (200)[200] カモネギに持たせると技が2段階急所に当たりやすくなる フェスミッション「めざせわらしべ長者!」(野生)カモネギPDW(ちいさな森 10000P以上) △ ねばりのかぎづめ (200) 締め付ける技の持続ターン数が7ターンになる 4番道路(B2限定)(野生)ニューラ(時々) △ ねらいのまと (200) 持たせたポケモンが受ける技のタイプ相性のうち、「効果がない」を無視されるようになる ソウリュウシティ:民家 1 のろいのおふだ (100) ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる ヤマジタウン:ポケモンセンターストレンジャーハウス(野生)ジュペッタ、デスマスPDW(古びた洋館 5000P以上) △ のんきのおこう 9,600 持たせたポケモンに対する技の命中率が0.9倍になるソーナンスに持たせてタマゴをつくるとソーナノが生まれる ホドモエのマーケット ○ はっきんだま (10,000) ギラティナに持たせると、ドラゴンタイプとゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる リュウラセンの塔 1 パワーアンクル (3,000) バトル努力値を得るとき、さらに素早さの努力値が+4されるが、素早さが半減する 4番道路で交換してもらうチュリネが所持(B2限定)BP交換(16BP) □ パワーウエイト (3,000) バトルで努力値を得るとき、さらにHPの努力値が+4されるが、素早さが半減する 4番道路で交換してもらうモンメンが所持(W2限定)BP交換(16BP) □ パワーバンド (3,000) バトルで努力値を得るとき、さらに特防の努力値が+4されるが、素早さが半減する プラズマフリゲート(B2限定)13番道路の民家(W2限定)BP交換(16BP) □ パワーベルト (3,000) バトルで努力値を得るとき、さらに防御の努力値が+4されるが、素早さが半減する プラズマフリゲート(W2限定)BP交換(16BP) □ パワーリスト (3,000) バトルで努力値を得るとき、さらに攻撃の努力値が+4されるが、素早さが半減する BP交換(16BP) □ パワーレンズ (3,000) バトルで努力値を得るとき、さらに特攻の努力値が+4されるが、素早さが半減する 13番道路の民家(B2限定)BP交換(16BP) □ パワフルハーブ (100) 1ターン目に溜める技を1ターンで使うことができる。消耗品 BP交換(16BP) □ ひかりのこな (10) 持たせたポケモンに対する技の命中率が0.9倍になる カナワタウンのヤナップイベントBP交換(12BP) □ ひかりのねんど (200) 技「リフレクター」「ひかりのかべ」の持続ターンが、5ターンから8ターンになる 4番道路(W2限定)PDW(ひんやり穴)(野生)ゴルーグPDW(ひんやり穴 10000P以上) △ ピントレンズ (200) 技が1段階急所に当たりやすくなる ヒウンシティ:バトルカンパニーBP交換(8BP) □ ふうせん (200) 宙に浮いてじめんタイプの技が効かなくなる攻撃を受けると割れて無くなってしまう BP交換(12BP)(野生)フワライド(極稀)PDW(ゆめパーク) □ フォーカスレンズ (200) 後攻のときの技の命中率が1.2倍になる BP交換(12BP) □ ふといホネ (500) カラカラかガラガラに持たせると攻撃が2倍になる フェスミッション「めざせわらしべ長者!」 △ フリーズカセット (1,000) ゲノセクトに持たせると技「テクノバスター」のタイプが「こおり」になる P2ラボ:研究員と戦闘後に貰う(B・B2。要配信のゲノセクト) ※ ブレイズカセット (1,000) ゲノセクトに持たせると技「テクノバスター」のタイプが「ほのお」になる P2ラボ:研究員と戦闘後に貰う(W・W2。要配信のゲノセクト) ※ プロテクター (2,100) サイドンに持たせて通信交換するとドサイドンに進化する ブラックシティで販売ジョインアベニュー:古道具屋(店主がB2出身)地下水脈の穴 △ まがったスプーン (100) エスパータイプの技の威力が1.2倍になる ヒウン下水道(春・夏)PDW(古びた洋館 5000P以上) 1~ マグマブースター (2,100) ブーバーに持たせて通信交換するとブーバーンに進化する プラズマフリゲート(B2)フェスミッション「忘れられた落し物」(B2)ジョインアベニュー:古道具屋(店主がB2出身) △ まんぷくおこう 9,600 素早さに関係なく後攻になるカビゴンに持たせてタマゴをつくるとゴンベが生まれる ホドモエのマーケット ○ メタルコート (100) はがねタイプの技の威力が1.2倍になるストライクに持たせて通信交換するとハッサムに進化するイワークに持たせて通信交換するとハガネールに進化する 電気石の洞穴、ヤーコンロードブラックシティで販売フェスミッション「めざせわらしべ長者!」(野生)ドーミラー、ドータクン、メタング、メタグロス、コイル系ジョインアベニュー:古道具屋(店主がW1出身) △ メタルパウダー (10) メタモンに持たせると防御が2倍になる (野生)メタモン(稀) △ メトロノーム (200) 同じ技を使うたびにその技の威力が2割ずつ上がる。最大2倍1倍→1.2倍→1.4倍→…となり、違う技を使うと元に戻る (野生)ペラップPDW(ひらけた空 5000P以上)カラクサタウン:右上の民家の女の人にコロボーシとゴニョニョを見せる △ メンタルハーブ (100) 自由に技を出せない状態になったときに回復する。消耗品 (野生)クルミル、クルマユ、ハハコモリ △ もくたん (9,800) ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる ヒウンシティ:東側のビルヒウンシティ:質問に「ポカブ」と答えるPDW(ごつごつ山) 1~2 ものしりメガネ (200) 特殊攻撃の威力が1.1倍になる BP交換(8BP) □ やすらぎのすず (100) 持たせたポケモンのなつき度が上がるとき、増加量が1.5倍になる ライモンシティ:ポケモンセンター左上の民家2Fでなつき度の高いポケモンを見せる 1 やわらかいすな (100) じめんタイプの技の威力が1.2倍になる (野生)ナックラー、マッギョPDW(ごつごつ山) △ ラッキーパンチ (10) ラッキーに持たせると技が2段階急所に当たりやすくなる フェスミッション「じゃんけん大会!」ダブルスコア賞品PDW(ゆめパーク) △ りゅうのウロコ (2,100) シードラに持たせて通信交換するとキングドラに進化する ホワイトフォレストで販売チャンピオンロード(要なみのり)(野生)タッツー系、ミニリュウ系ジョインアベニュー:古道具屋(店主がW1出身) △ りゅうのキバ (100) ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる チャンピオンロード(要なみのり)(野生)クリムガン、タツベイPDW(ごつごつ山 5000P以上) △ れいかいのぬの (2,100) サマヨールに持たせて通信交換するとヨノワールに進化する フェスミッション「めざせわらしべ長者!」ジョインアベニュー:古道具屋(店主がB2出身)PDW(古びた洋館 10000P以上) △ レッドカード (200) 持たせたポケモンに技を当てた相手を強制的に交代させる BP交換(16BP)PDW(古びた洋館 10000P以上) □ ジュエル 名前 価格 効果 入手法 入手性 あくのジュエル (200)[200] 対応したタイプの技の威力が一度だけ1.5倍になる。消耗品 各地でのダウジング砂煙(古代の抜け道・リバースマウンテン以外の洞窟)PDW(ひんやり穴)ジョインアベニュー:古道具屋(いわのジュエルのみ。店主がB・B2出身) △ いわのジュエル エスパージュエル かくとうジュエル くさのジュエル ゴーストジュエル こおりのジュエル でんきのジュエル どくのジュエル ノーマルジュエル ドラゴンジュエル はがねのジュエル ほのおのジュエル みずのジュエル むしのジュエル じめんのジュエル ひこうのジュエル プレート アルセウスに持たせると、アルセウスのタイプと姿が変わる 名前 価格 効果 入手法 入手性 しずくプレート (1,000) みずタイプの技の威力が1.2倍になる サザナミ湾 1 あおぞらプレート ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 いかずちプレート でんきタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 がんせきプレート いわタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 こぶしのプレート かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 こわもてプレート あくタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 だいちのプレート じめんタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 たまむしプレート むしタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 つららのプレート こおりタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 もうどくプレート どくタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 もののけプレート ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 りゅうのプレート ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる サザナミ湾 ひのたまプレート ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 ふしぎのプレート エスパータイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 みどりのプレート くさタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡 こうてつプレート はがねタイプの技の威力が1.2倍になる 海底遺跡
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『これ、蛋白に渡してあげてねぇ』 帰り際に出会った爆弾岩さんに手渡された紙袋。 中身はもちろん見ていないし、教えてもらってもいない。気にはなるけど。 でも、蛋白石に手渡したとき、とても嬉しそうな顔してたなぁ。きっといいものなんだろう。 「ご主人様ーっ」 と、明るい声が居間に響いたのは夕食後。 食事を終えてすぐに隣の部屋へ籠もった蛋白石の、ふすま越しからの呼びかけ。 テレビを見ていた僕、そして殺生石と電気石が声の方向に振り返る。 「どうしたの?」 「えへへー、見ててくださいねー」 その一言と同時に、ふすまが開け放たれる。 現れたのはもちろん蛋白石……いや、え? 「……どうしたの、その格好」 正直、目のやり場に困った。 いつもより明るい笑顔を浮かべる蛋白石。その姿は普段の胸を強調したドレス姿ではなく、それよりさらに胸を強調する過激な水着姿だった。 白のビキニ。腰にはパレオを巻き、体を回してロングスカートのようになびかせる。 「似合いますか?」 「え……えと……うん」 うつむき加減に答える。体を見ていたら色々と収集がつかなくなりそうで、色々と……。 「どこからそんな破廉恥な服を持ち出したのですか……」 「むー、破廉恥じゃないもんっ。水着だよー」 「水着……主様、それはどういう物なのですか?」 「ん、その名の通りだよ。水に入るときに着る物」 その説明を聞き、その怪訝そうな顔をこちらへ向けてくる殺生石。 「……主様が購入なされたのですか?」 「違うよー。爆姉様に買ってもらったの。えへへ」 なるほど、あの紙袋の中身はそれだったのか。 確かに、爆弾岩さんならこういう水着を選んでもおかしくはない。 「えへへ、ご主人様ー」 「ん……あ、あの、あまりくっつかないで。当たるから」 「ほえ? それよりもー、今年はみんなで海に行きましょうね」 「あぁ、海ね……いいけど、でもいいの? 他の人に見られたりしたら大変な気も」 「爆姉様がその辺は任せてって言ってましたよー。だから大丈夫ですよー」 笑顔で腕に抱きついてくる。だから色々当たる……。 ……と、こちらに向けられる視線。殺生石の冷ややかな視線はあえて気にしないとして。 「どうしたの、電気石?」 電気石が、僕の顔をじっと見つめている。 「……海?」 「うん、蛋白石が行きたいって……」 「……いっしょ?」 首をかしげる。 「そうだね、行くんだったらみんな一緒だよ」 きっとみんなで楽しい思い出が作れるに……と思った矢先、なんか電気石がしょんぼりと。 「……いい」 「え?」 一瞬、自分の耳を疑った。 電気石が、今いいって……いいよのいいじゃなくて、断る方の。 「って、電気石っ、どこ行くの?」 長い含み。 「お部屋」 それだけつぶやき、居間を出て行く。 顔はとても憂鬱そうで……放っておける様子じゃなかった。 「電気石、入るよ?」 ノックの後、蛋白石と電気石の部屋に入る。 電気石は……こちらに背を向けたまま、床に置いたスケッチブックに絵を描いていた。 別段変わったところのない、いつも通りの風景。でも、普段ならこちらに顔を向けてくる電気石が、今日に限って絵に没頭している。 「急にどうしたの? 蛋白石も心配してたよ」 背後に座りながら声をかけるも、返事はない。 「……もしかして、何か気に障ること言っちゃった?」 返事は……首を横に振るだけ。 これでは余計に分からない。いったいどうしたって言うんだろう。 「……みんなと……遊んで、あげて」 「え?」 「私は……いい」 「そんな、どうして一緒に遊ばないの?」 絵を描く手を止める。 そしておもむろに、その画用紙をこちらに向けてくる。 青と黄色、青の中で遊ぶ人々。人数は、3人。一人は耳と尻尾が付いている。 「海?」 こくりとうなずく。 「姉様と、殺生石と……マスター」 「うん……電気石は?」 沈黙。 「……いい」 そして、またこの言葉。 「……見てる、から……いい」 「見てる、だけなの?」 再びうなずく。 見てるだけ……どうしてそんなこと言うんだろう。 「海、嫌い?」 首を横に振る。 「じゃあ、水着がないの?」 うつむき、こちらから目をそらす電気石。 そして、小さくうなずく。 「水……めー」 そして付け加えられた一言。 ……そこでやっと気が付いた。我ながら鈍感だ。 電気石は、水に入ることが出来ない。入れば周囲に電気をまき散らしてしまう。 だからいつも風呂に入っていないのに、どうして気が付かなかったんだろう。 「姉様……遊んでくれる……けど、みんなと……遊べない」 妹思いの蛋白石のことだ。きっと今まで、砂浜で電気石の相手をずっとしていたのだろう。 「気遣ってあげたんだ、蛋白石のこと」 沈黙。 「……ごめんなさい」 謝罪の言葉。悪いことなんて全然していないのに、怒られた子供のように声が震えている。 「どうして謝るの?」 「心配……させたの」 「そっか……」 彼女の頭を、軽く撫でる。 「電気石、海は好き?」 「……うん」 「それじゃあ仕方ないよね、我慢しないといけないから。だから謝らないで」 どうしてこう、この子はこんなに優しいのかな。 蛋白石に負けず劣らずのお姉さん思いで、好きな物も我慢しちゃうんだから。 本当は、遊び盛りの年頃なのに……。 「マスター……姉様と、遊んで……。姉様……マスター、大好き」 そして、また無理をしてそんなことを言う。 ……放っておけないよ、やっぱ。 「電気石、水着を着たこと無いの?」 突然の質問に、目を丸くする電気石。 小さくうなずく。 「そっか。じゃあ今度僕と買いに行こう?」 「……水、めー」 「でも海で遊ぶのにドレスじゃ汚れちゃうよ」 「遊ばない」 いつもよりも早い反応。 「僕は電気石と遊びたいよ?」 「……姉様も、マスターと」 「そうだね。だけど……僕、泳げないから」 苦笑混じりに告げる。もちろん本当のことだ。 「……海、嫌い?」 どこか驚いた様子で、電気石が尋ねる。 「いや、嫌いじゃないんだけどね。ただ、昔溺れたことがあってね、それ以来どうも……」 とっさに出た言葉。嘘ではないけど、電気石にこんな顔はさせたくないから。 「……ぶくぶくー?」 「そう、ぶくぶく。だからちょっと水が怖くてね……友達と海に行っても、波打ち際にいるぐらいだよ」 ……電気石が笑う。 「マスター……ぶくぶく」 「みんなには秘密だからね。恥ずかしいから」 「海……行ったら、ばれる」 「そ、それはまぁ……あはは」 電気石の顔から、憂鬱な雰囲気が薄らぐ。 「私は……びりびりー」 「うん」 「マスター……ぶくぶく。違う、けど……一緒」 笑顔で、僕の膝の上に乗っかってくる。 「……一緒に、お城……おっきいの、つくろ?」 そうつぶやいた顔は、いつもに増して明るい。 ……そう、僕らはお互い泳げない者同士。 電気石と共に部屋を出る。 「あっ……」 廊下に出てすぐに、ばつの悪そうな顔を浮かべる蛋白石と出会う。 「あ、あのっ……お姉様、ごめんね」 そして謝罪の言葉。 何のことかと、電気石が首をかしげる。 「私、お姉様のこと考えずに、その……はしゃいじゃったから」 「……んーん」 僕の隣から、蛋白石の隣に。 そして、彼女の体に抱きつく。 「……一緒に、お城……つくろ?」 「お姉様……うん、一緒に作ろうね」 お互い、いつもの明るい笑顔。 蛋白石もあんなに浮かれるんだから、みんな海が楽しみなんだなぁ。 ……いい思い出が、作れそうだ。 「マスター……水着、買ってくれる」 「ホント? やったねー、お姉様っ」 「……尻尾に塩水は……ダメでしょう」 「え、殺生石どうしたの?」