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俺が彼女に出会ったのは十五夜の夜だった… =記憶= 当時の俺は記憶を失い… 暗殺者として生きていた… ある日… さる要人を暗殺せよと依頼が入った… 俺はその要人が出席するパーティに忍び込んだ… 世界の頂点に立つ者共の吹き溜まり… 反吐が出る… 人混みを散策し… そして見つけた… パーティの主催者と握手しスピーチの最中… その横にはスーツを着た秘書の女性とサングラスを掛けたガードが数名… すぐに終わる筈だった… 照明に細工しホールが暗闇になったその時だった… 要人の首を切り裂き… 血飛沫を立てて倒れる筈が… 鉄と鉄が鈍い音を立てた… 相手は要人の隣にいた秘書だった… 女にしては力が有りすぎる… あの華奢でか細い腕にそんな力があると思えなかった… だが、現実にあの暗闇の中で瞬時に俺のクナイを防いた… それも立食用に置かれたナイフ数本で… 失敗した… その言葉が脳裏に過ぎった… 俺は改めて要人を狙う事とし撤退した… 隠し持っていた煙幕を使い… 暗闇に満ちたホールの視界を更に悪くさせ… そのスキを付いて脱出した… だが… 「そんなに急いで何処へ行くの…?」 『…?』 あの女は俺を見て嘲笑した… 先程まで下の建物の中にいた女が… 『貴様には関係なかろう…』 「ふうん……まあ、貴方はあの要人を殺そうとしたらしいけど…」 『…』 「殺されると困るのよね…あの要人には殺人罪と横領罪の嫌疑が掛けられてるから調べてるのに…」 『それがどうしたと言うのだ…?』 「人の獲物を横取りするな……と言っているのよ?」 『たとえ貴様の獲物だったとしてもそれを俺が奪い去ろうが何をしようが関係ないだろう…』 「そうだろうね……名も無き暗殺者さん?いや…ネームレス…」 『…』 「ここ数年前から裏稼業に流れ…記憶を失い出身や経歴不明の謎の暗殺者…あるタトゥーを除けばね?」 『…』 「ウロボロスの刻印……それは錬金術師の紋章でありホムンクルスに与えられる烙印…」 『…何が言いたい?』 「貴方は…錬金術師…もしくはホムンクルス…ではなくて?」
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ネガリス=グリムリーパー 年齢:不明 性別:不明 コード:ヘル 搭乗機体:ニーズヘッグ 登場作品:スーパーロボット大戦 BRAVE OF BLAZE 犯罪組織アースガルドの団員で、コードネームは「ヘル」。 全身を漆黒のローブで包み、顔には奇怪な装飾の施された仮面を被り、 「死神」を彷彿とさせる不気味な風貌の人物。 「ナチュラル・ボーン・マーダー(生まれついての殺人鬼)」であり、 人殺しに最高の快楽を覚え、狙った獲物はどこまでも追い詰め、残忍極まる方法で嬲り殺す。 特に気に入った相手の場合、首から上は一切傷つけず、生首を剥製にしてコレクションにしている。 アースガルドに所属しているのは、首領であるロキに興味を持ったからであり、 いずれは彼の寝首を掻いて彼の首を狩る事を望み、そのためだけに組織に身を置いている。 これまでに、数限りない殺戮を繰り返しており、 拠点である欧州では「切り裂き魔・グリムリーパー」として人々に怖れられている。 なお、「怪盗レムリス」こと詩宮斬狐とは、これまでに何度か切り結んだ事があり、 彼女に対しても特別な関心を抱いている。 武器は無数の刃をリング状に繋ぎ合わせた、身の丈ほどもある輪刀「奈落ヘノ門(ゲートオブアビス)」。 驚異的な身体能力を持ち、また彼の特殊能力として、魔術位相空間「ニブルヘイム」を持つ。 ネガリスは、「奈落ヘノ門」を通じてこの空間に自由に出入りする事が出来、 何も無い場所からいきなり現われる、障害物の中に潜む等、トリッキーな戦法を得意する。 なお、ネガリスの被っている土気色の仮面は、剥ぎ取った人間の顔面の皮膚を加工したもので、 多くの種類を揃えているらしい。 「うふふふ・・・さぁ、殺(うば)い合いましょう・・・命の限り・・・!」 「あっといけない・・・首から上は綺麗なままにしておかないとね・・・ふふふふふ・・・」
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ガンダムスフィンクス パイロット:ラガヴジェド=ヌァク=メンカウラー 最凶四天王の一人、ラガヴジェドの扱うモビルファイター。 サイクロプスやナーガ同様、MFにしては規格外の巨体を誇る。 全身が黄金に輝いており、四角錐のピラミッド形態と 四足獣のスフィンクス形態、人型のガンダム形態と三つの形態を持つ。 コクピットは周囲にヒエログリフの刻まれた空間に浮遊した、 逆さまの黒いピラミッドに腰掛けるようになっており、 操縦方法も他のモビルファイターとは大きく異なり、彼の念動力によって操作される。 ラガヴジェドの扱う神秘の力を、ピラミッド・フォースで増幅し、超常現象の数々を操る。 自らを創造神アトゥムになぞらえ、彼の子孫である 大気(シュー)、湿気(テフヌト)、大地(ゲブ)、天空(ヌト)の四柱神の力を操る。 内部はかなり広大で、壮麗な装飾が施されており、ラガヴジェドの『宮殿』と化している。 動力源はピラミッド・フォースで増幅した彼自身の念動力のため、巨体に似合った大規模なエンジンなどは必要ない。 このガンダムそのものが、彼の拠点でもあり、好きに各地を飛び回っている。 ガンダムスフィンクス・ピラミッドモード 四角錐のピラミッドとなった形態で、正面にはガンダムらしき顔がある。 基本的にはこの形態で移動する。堅牢な装甲を誇る上に、ピラミッド・フォースで更に耐久度を増している。 ガンダムスフィンクス・スフィンクスモード ピラミッドが展開し、四足獣となった形態。顔はガンダムのそれだが、ウォルターガンダムのように牙を剥くこともできる。 ガンダムスフィンクス・ガンダムモード 四足獣が立ち上がり、二足歩行の巨人となった形態。その姿はジャイアントロボに似ている。 スフィンクスの頭部は腹部に移動し、その上に新たにガンダムの顔が展開する。 手には生命と支配を象徴する、アンク、ジェド柱、ウアス杖を組み合わせた 『プタハの三重杖』を携えている。 <特殊能力> ピラミッド・フォース・フィールド <武装> ウジャトアイ・レーザー:ガンダムの眼から放たれる破壊光線。 プタハの三重杖 大気(シュー)の力(フォース):大気を支配する能力。気流をコントロールし、竜巻や真空波を生み出す。 湿気(テフヌト)の力:水分を支配する能力。濃霧を発生させる他、相手から徐々に水分を奪い、干からびさせることもできる。 大地(ゲブ)の力:土と砂を支配する能力。大地を操り、巨大な壁を作り上げる。 天空(ヌト)の力:正と負の重力を支配する能力。 ガンダムスフィンクスは反重力で浮遊している。 周囲に異常重力を発生させ、敵を押し潰すことも可能。 大気と大地の複合で、砂嵐を起こすなど、使用できる技は枚挙に暇が無い。 また、ラガヴジェドにはこの四つ以外にも封印している力があり、 その力を使う時こそ、スフィンクスのハイパーモードを発動させる時でもある。
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ロングスパロープ 使用スキル ロング スパ ポイズン(6)/レッド スネーク サモーン!(1)/グリーン スネーク サモーン!(1)/イエロー スネーク サモーン!(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ57 13 129 302 1979 被通常ダメージ合計値 1979 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 3 642 758 2102 ブラッドピアッシングⅠ 1 570 570 570 スキルダメージ合計値 2672(2672) 総合ダメージ合計値 4651(4651) 推定HP4700
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アトリームにも過去ログはありましたよ…それも、地球より大規模なものがね 故郷最短滅亡期間は 82スレ目 の 2010/10/03(日)16 02 44~2010/10/03(日)19 38 16 までの 3時間35分32秒 ですよ 1スレ目~300スレ目 301スレ目~600スレ目 現行スレ (したらば本スレ) スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 416 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54312/1336835176/ (移転告知&暴徒収監用スレ) スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1331983280/ (AAスレ) スパロボKの主人公ミスト・レックスのAAスレ 2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1321414058/ (したらば避難所) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53793/1322232775/ AAスレ過去ログ スパロボKの主人公ミスト・レックスのAAスレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1284047198/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネタバレにつき注意! ▽プロフィール ICV:野沢雅子 二つ名は【輝雷龍王】 真名は『ヴォルネージ』という。 その正体は、まだ宇宙にオリジネア以外の知性体が存在しない頃に作られた、オリジネアの分身。 最初は名前など持たなかったが、地球に根を下ろし、数多くの龍が生まれたのをきっかけに差別化のための名を得た。 龍王の長となり、地球に降り立ってから十数億年の時が経った頃(白亜紀後期ごろ)、オリジネアが地球環境に変化を与えようとしたとき、元々地球の住人でない自分たちがその生命をいたずらに傷つけることに異を唱え、オリジネアに反旗を翻す。 環境の激変を完全に防ぐことはできなかったが、他の龍王たちの力を封じ込め、月、空、山、海、地底へそれぞれを封印。オリジネアも時空の外側へ幽閉した。 しかし、最後の龍王だけが遥かな未来へと逃走。それを追うだけの余力もなく、力尽きてしまった。 6500万年の時を経た現在に至り、新しく現れた種である人間の手によって復元され、龍王の出現と共に復活。 この時代に生きる者たちの代表として一人の少年を選び、その力を借りて戦っていく。 性格自体は温和で争い事を好まない。オリジネアが神の威光や傲慢さを表しているとするなら、分身であるタイラントは慈愛やなどの面が強く出ている。 龍である以前に、宇宙で最初に生まれた生命の一つであるため性別はないのだが、どちらかといえば女性よりになる。 満開の桜やアサガオ畑の写真を見て和んでいたり、沈む夕日を「何億年経っても変わらない景色」と評したり、鈴童との触れ合いを経て人間への憧れを見せたりしている。 6500万年も前に龍王たちとの戦いでボロボロになり、さら人間の手が加わったことで、本来の力を完全に出すことは難しくなっている。 さらに永い年月の経過で『心』を形成する中枢部分にダメージを負っており、人間たちと積極的なコミュニケーションを取ることはできない。 しかし、ブレイン・アクセスによってパイロットの人間と脳の深い部分でリンクするため、その際に意思の疎通を図ることができる。ただ、それもあまり便利なものではなく、断片的な情報を与えることしかできなかった。 +より詳しい来歴 現代にて修復され、生物でありながらロボットのように運用されることとなったのは十数年前のこと。 有史以前の地層から発掘され、巨大兵器として用いられると判明し、ある軍事組織の手によって有人操縦が可能なように改造される。 しかし、実際に使用される前に組織は鎮圧された(この時に指揮を執っていたのが悠雅) 解体すべきとの意見も出ていたが、悠雅の進言から研究素材として保管されることとなる。 (この時点で悠雅は龍の存在に感づき、それに対する切り札になると考えていた。実際、その予感は当たることになる) タイラントはオリジネアを裏切って龍の敵となったが、同じ龍を殺めることは極力避けている。 実際、6500万年前の戦いでは他の龍王達を容易く葬れるだけの力を持ちながら封印に留め、命は奪わずに済ませていた。 未だに同族である龍と戦わなければならないことを憂いており、強い葛藤を抱いている。その苦悩は操縦者の鈴童にも共有され、龍も人間と変わらない心を持つ持つ生き物なのだと理解を深めさせた。 鈴童の力を借りながら復活してしまった龍王達を倒していくも、その度に残された心も薄れ、最後は全ての記憶を鈴童に渡して人格は消滅してしまう。 心は消えてしまったが、遺された意志と力は鈴童を未来へ導く大きな原動力となった。 オリジネアとの決戦では鈴童の機転により、自らの因果をねじ曲げて過去の姿を顕現させている。 その際に心も復活し、本当の意味で二人で戦うことができた。 オリジネアの完璧な分身である以上、【雷光】以外の能力も有しているはずなのだが、オリジネアの手によって意図的に開花しないようにされている。 この封印された能力は長い年月を掛けて徐々に変化してゆき、鈴童との出会いによって全く新たな可能性となって発動した。 +フォビドゥン・ポテンシャル タイラントの中で眠っていた【創生】を始めとする能力が変容し、鈴童との出会いをきっかけに開花した能力。 名付けるとすれば【新生】他の生命との合体によって劇的変化を遂げる。 鈴童との合体によって、龍と人が一体となった新たなる生命へと変化。この時は過去の姿に戻っていない、いわば不完全な状態で行ったのだが、それにも関わらず複数体の龍王を完全に圧倒していた。 ただしリスクも大きく、分離した際に鈴童は生死の境をさ迷うほど消耗しており、タイラントもこれが原因で人格消滅の危機に陥った。 そもそも分離できたこと自体が奇跡であり、二人揃って生還したのは奇跡以上の偶然。本来ならば永遠に合体したままとなってもおかしくなかった。 その上、人と龍では合体の相性が悪いのか、合体状態で生存していられるのは三十分から四十分程度と推測されている。 どうあろうと死の危険がついて回ることから、以後は厳禁とされ、オリジネアとの戦いまで使われることはなかった。 フォビドゥン・ポテンシャルは直訳すれば『禁じられた可能性』の意。まさしく的を射ている。 最後は過去の者である自分が人間の未来を阻まぬよう、ひとり時の狭間に残る。 以後、人類の前に再び姿を表わすことはなかった。 +能力 大地を砕き、天を引き裂くほどのパワーを持つ。 しかし、その能力の神髄は【雷光】 自らが雷と化して光の速度で活動することが可能となる。 さらに加速することで、光すらも置いてきぼりにする速度域に達すると、相対的に見て世界の全てが停止する。 この速度域ではあらゆる法則を超越し、因果すら強引にねじ曲げることが可能となる。 オリジネアを時空の外側へと封印したのもこの能力によるもの。 強大な龍達を従えるにふさわしい、究極の力である。 +武器 アークディバイド 天地を割るような電光の刃 コロナバースト 巨大な雷の嵐を吐く サンダーノヴァ 全身から雷を放ち、周辺一帯を薙ぎ払う フラッシュオ-バー 眩い光を纏い、超光速の攻撃を放つ
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ブレイド・エンド 天月刹那が開発した近接戦闘型可変式特機 搭乗者である陣の意向で刀での近接主体の武装になっており 近接型の為に遠距離に対し不得意になっていたが支援機「黒狼」を装備した為、解消されている また一対一での強敵殲滅を主とした造りになっている… こちらも複座式であるが精神生命体「ブレイド」が融合した為、シングル設定になっている 正式名称は「アビス・ナイト」 =武装= 切り払い シールド防御 ビーム拡散 絶刀・闇誘 近接戦闘用武装 堅牢・影甲 シールド武装 幻鎧・陽炎 ビーム拡散コーティング装甲 襲撃・黒狼 2体の支援機による遠距離攻撃 絶刀・一ノ太刀 一撃必中の近接攻撃 絶刀・二ノ太刀 二撃必中の近接攻撃 絶刀・終焉の太刀 必殺技、闇誘にエネルギーを集中させ巨大なビーム状の刀で敵を一刀両断する =追加武装= 絶刀・円舞の太刀 MAP兵器、周囲の敵機を闇誘で切り払う 絶晶・冥府ノ瞳 唯一のビーム兵器、両肩のよりビームカノンを発射する
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関連ページ:勇者ライディーン <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2011/3視聴完了) 話名 主要新キャラクター 化石獣・巨烈獣出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 出来事メモ 第1話大魔竜ガンテ 洸、マリひびき一郎ひびき久造、東山大三郎荒磯ダン、こっぺとび俊、のすけ、ポン太アギャール将軍、ベロスタンバオラ神像 - ライディーンスパーカー大魔竜ガンテドローメ OP:勇者ライディーンED:おれは洸だ・ひびき一郎、石化 第2話化石巨獣バストドン プリンスシャーキン 化石獣バストドン 第3話鋼鉄獣ガーダ ミスター神宮寺 化石獣ガーダ ・ドローメ、宿舎襲撃・ゴッドバード初使用 第4話大マドン東京全滅 猿丸大先生、明日香麗 化石獣マドン 第5話強襲!超音獣ビイラ 化石獣ビイラ ブルーガー ・コープランダー隊結成・レッド団決起・ビッグシェル音響攻撃 第6話奪回!巨大トータスの人質 化石獣トータス 第7話分裂獣スカールを砕け! 荒磯の母 化石獣スカール 第8話逆襲!双頭魔獣シバ スティーブ博士 化石獣シバ 第9話恐怖!マンモーの冷凍作戦 砂場金吾(=シャーキン) 化石獣マンモー ・こっぺ高熱 第10話対決!化石人ジャガーの恋 ジャガー[→化石獣化] 化石獣ジャガー ・明日香麗の過去 第11話殺し屋ギルディーンの陰謀 目の悪い少女ミヨ子 化石獣ギルディーン ・ライディーンバッシング 第12話火球獣アルガンドスの痛撃 化石獣アルガンドス ・ブルーガーに忍び込むこっぺ 第13話妖変美女シュラガの愛 リデア(=シュラル) 化石獣シュラガ 第14話暗闇魔獣ダアクルの洞窟 化石獣ダアクル ・洞窟探検 第15話宝石魔獣ダイヤンの復讐 化石獣ダイヤン ・レッド団の乗り物 第16話海竜ドローズデンの地獄攻め 足の悪い少女ユカ 化石獣ドローズデン 第17話不死身ゴーレモンの悪魔裂き アッちゃん、次郎長 化石獣ゴーレモン 第18話壮烈アギャール必殺の電撃 ダルタン提督 化石獣タランチュラ (×アギャール将軍死亡) 第19話巨獣ゴンガー魔腕の唸り 化石獣ゴンガー ・洸とマリ、キス 第20話残忍!悪魔提督ダルタン 化石獣ドッグキャット ・アギャールの葬儀 第21話強撃!翼獣ムチールの罠 化石獣ムチール ボインダー 第22話乱撃!魔鳥コンドルンの爪 化石獣コンドルン ダルダン専用戦車 第23話妖刀鎌ギラーと轟撃モグロン 化石獣カマギラー化石獣モグロン 第24話分身魔獣キバンゴの怪拳! 化石獣キバンゴ 第25話灼熱獣モドロスの炎 化石獣モドロス ・目が見えない 第26話妖獣ガメレーン地獄の大進撃 化石獣ガメレーン ・再生化石獣軍団 第27話シャーキン悪魔の闘い バラオ 化石獣アリージゴ 巨大シャーキン ・ガンテ撃沈(×ダルダン提督死亡)(×シャーキン死亡)×ベロスタン死亡・ひびき一郎復活・バラオ、巨烈兄弟復活 第28話地獄の巨烈獣大あばれ! 豪雷巨烈、激怒巨烈 巨烈獣コーカツ[豪](×巨烈獣グレート・ザ・フンヌ) ・神面岩地下にムー遺跡発見 第29話七つ目獣レーザルを叩け 巨烈獣レーザル[激](×巨烈獣ドリンゲン) [装備] ゴッドバードヘッドカッター 第30話怪力ガンマー脳天つぶし ひびき玲子[思念] 巨烈獣ガンマー[激](×巨烈獣ゲルト) ・麗&博士達、チベットへ 第31話恐怖のテツダンさかさ落とし 巨烈獣テツダン[豪](×巨烈獣ドハツ) ・マリ、ブルーガーの乗員に 第32話ドライガー心臓破り作戦 猿丸の両親 巨烈獣ドライガー[激](×巨烈獣アンタレス) 第33話破壊魔獣11[イレブン]の秘密 巨烈獣クラッシュ[激](×巨烈獣ゼンダ) ・ハヤテ学園 第34話ガルジャー謎の秘密兵器 母さんのような人[=ムー人] 巨烈獣ガルジャー[豪](×巨烈獣ギラン) 第35話熱火竜サラマンダーの炎 巨烈獣サラマンダー[激]巨烈獣ヒュードラ[豪] 第36話地獄の射手マダンガー 岬百合香[=巨烈人獣] 巨烈獣マダンガー[豪](×巨烈獣ガントス) 第37話ザイクロン激突カーレース ウルフ西条、妹のミホ 巨烈獣ザイクロン[豪] ・世界グランプリスピードレース 第38話再生魔獣ダングスを砕け! 巨烈獣ダングス[豪] ・ボインダー修復大作戦・荒磯「汚名挽回」・Xmas回 第39話怪鳥獣ギガールの爪 巨烈獣ギガール[激](×巨烈獣ガンタレス) メカガンテ ・ロボット競走大会 第40話黒い殺人鬼ジェットクロス 巨烈獣ジェットクロス[激](×巨烈獣ガンダーラ) ・正月回 第41話強力合体獣ガードンの罠 合体巨烈獣ガードン(ガンダー[激]+ゲルドン[豪]) ムトロポリス電子砲[装備:エネルギーカッター] ・ライディーン、雷で覚醒 第42話サンドキラー恐怖の砂嵐 合体巨烈獣サンドキラー(ストームキラー[激]+サンダース[豪]) [装備] ゴッドボイス ・ゴッドボイスは諸刃の剣 第43話殺し屋合体獣シャーゴン 合体巨烈獣シャーゴン(ゴンドル[激]+メカシャーク[豪]) [装備] ゴッドブロックビックスピン[装備] ゴーガンソード[装備] ジェットブーメラン[装備] 誘導ゴッドミサイル ・ライディーン4大追加武装 第44話キバガーダ猛火攻め 巨烈獣キバマタ[激]巨烈獣ビガーダ[豪]※この回では合体しない 第45話死神ギルモラー悪魔ばさみ 合体巨烈獣ギルモラー(ギルセイド[激]+モンドラー[豪]) ムーの古代船 第46話ガビローン魔の死刑台 ひびき玲子[レムリア] 合体巨烈獣ガビローン(ガドール[激]+ラドロン[豪]) 第47話激怒巨烈地獄の叫び 巨烈獣スレイド[激]巨烈獣ゴースタン[激] ・太平洋上にムー遺跡浮上・ラムーの星発見(×激怒巨烈死亡)・メカガンテ撃沈 第48話豪雷巨烈軍団の挑戦 巨烈獣バイデン[豪]巨烈獣モンギー[豪]巨烈獣スネーカー[豪]巨烈獣バンガー[豪] (×豪雷巨烈死亡) 第49話バラオ最後の賭け 妖魔巨烈獣バラゴーン (ミスター特攻) 第50話輝け!不死身のライディーン(Fin) - ライディーン[ムートロン]妖魔大帝バラオ ・妖魔島侵攻(レムリア、ラムーの星発動)(×バラオ死亡) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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登録日:2010/10/20(水) 02 19 28 更新日:2024/01/19 Fri 14 09 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS まさかのスーパーロボット連合軍参戦 ゲッターロボ ゲッターロボ大決戦 ゲッターロボ斬 ゲーム スパロボ スパロボ参戦作 テクノソフト ドワォ バンダイビジュアル 合体シミュレーションに力が入りすぎ 真ゲッタードラゴン 高難易度 ゲッターロボ大決戦!とは1999年にテクノソフトが開発したPS用ゲームソフトである。 発売元はバンダイビジュアル。 概要 OVA作品『真ゲッターロボ 世界最後の日』の後に作られた、アークを除くゲッターロボサーガを主軸としたゲッター関連のユニットだけが登場する作品。 ゲームシステムはスーパーロボット大戦シリーズに近いものを採用しているが、精神コマンドは存在せず回復などにはユニットの修理技能を利用する。 スーパーロボット大戦とは違って難易度は高い。もっともF完結編ほどではないが その理由は主に三つ 敵と味方の単体戦力は同程度なのに、敵の方が数が多い 敵からの攻撃は「回避」を選択しなければ必ず当たる エネルギーの調整が異常なまでにシビア まず味方ユニットの能力が敵ユニットとほぼ同じ。 確かに「原作でゲッターと五分にわたりあった」のだから、どれも一騎当千なのは分かる。 だがそれにしても強すぎるし、原作通りにするなら一気に数で攻めてくるのもいかがなものか。 このせいで後に記載する真ゲッターロボでも2~3発被弾すると落とされる危険性が非常に高い。 それなのに回避を選択しなければ敵の攻撃が絶対に命中してしまう。 もちろん回避を選択しても攻撃が当たる可能性はある。 しかもこちらから攻撃した場合、必ず敵反撃時に当たってしまう。 攻撃についても武器の使用コストは全てエネルギー制にも拘らず、消費エネルギーが非常に高い。 ゲッタービームを一撃放つだけで、全エネルギーを使い果たしかねないくらいの消費量である。 一応ゲッター線を使ったユニットのみ、毎ターン最初にある程度回復する。 ただし地中などにいる場合は回復できない。ちなみに変形・再合体は分離状態からでしかできない。 だがエネルギーが減っていると分離・合体の度に再計算されてエネルギーを消費するので、気軽に変形できない。 このようにスパロボ感覚でプレイすると完全に面食らうゲームだが、それもまた石川賢、それもまたゲッターロボと納得しよう。 攻略の鍵は先程記述したゲッタービームである。 このゲームにおいてゲッタービームはマップ兵器であり、直線型だが敵に接近して放つと行動不能(反撃や防御不能)にでき、ボス以外の大半の敵ユニットを一撃で落とせる。 そのため、ゲッタービームの使い方が重要になる訳である。 スパロボで言うところの戦闘時アニメーションはムービーではなく、PSのポリゴン機能を使ったリアルタイム描画の3Dモデル。 PSの性能の低さも有ってかなり大雑把なポリゴンモデルになっているが、攻撃シーンはなかなか格好いい。 それに単一シリーズを題材としているため、スパロボと違いSDではなくリアル等身なのも格好良さを引き立てている(*1)。 また、大きな目玉として「合体シミュレーション」というミニゲームが存在し、これをクリアすると主人公が乗れるゲッターの種類が増える。 ランクが上がるにつれて難易度が上がるが、ゲッターの力を信じればそんなに厳しくはない。 なお、合体シミュレーションのみ、やけにクオリティが高い上に、合体の際にズレて弾かれたら竜馬に怒られる。 ストーリー展開 ゲッターロボサーガを主軸にしているため、ゲッターロボ→ゲッターロボG→ゲッターロボ號→真ゲッターロボという順番で進む。 漫画に登場した恐竜挺、ウザーラ、デビラ・ムゥなどの恐らくこのゲームだけであろうレアな敵ユニットが大勢登場する。 おまけにテレビ版に登場したテキサスマック、さらにゲッターロボ號に登場したステルバーを始めとするスーパーロボット連合も操作できる。 さらに本作ではゲッターロボ斬、真ゲッタードラゴン、ブラックゲッター(チェンゲのアレとは別物)という三機のオリジナルゲッターも登場。 『グレートマジンガー対ゲッターロボG』のピクドロンも顔を見せるなど、ゲッターファンにとっては夢のようなゲームと言えよう。 しかし、テキサスマックのジャックキングとメリーキングの日本語がおかしいスパロボ設定(キャストはネオゲ仕様…というか本作のキャストがネオゲに受け継がれた) 百鬼帝国のブライ大帝がウザーラに乗ってたりと、いくつかの変更点もある。尚、アニメで登場した女性型「ゲッターQ」は未登場。 遠藤正明氏の歌うOP「Can't Stop」は隠れた名曲。 システム 前述の通り、基本的にはスパロボ風のシステムを採用しているが、パイロットや機体に対する強化改造・パラメータ変更は無い。 本作はキャラクターのレベルがユニットの能力に反映される仕様となっており、レベルを上げれば上げるほどユニットが強くなっていく。 パイロットのレベルが上がると機体に新しい武器が追加され、機体の能力にもプラス補正がかかる。 このためかソフトの箱裏には『レベル次第でゲッター1が真ゲッターより強くなる』とある。 確かに低レベルパイロットが乗る「真」よりも、使い込んだメンバーの旧ゲッターのほうが強いというのはあり得る。 しかし、その上がる能力値は微々たるもので、普通にプレイしていると初代ゲッターが真ゲッターを越えることはまず不可能。 (但し、後に記載する早乙女ミチルを使えば真ゲッターを越える能力値になる裏技が存在する) ある意味で原作の「ゲッターに操縦技能は二の次」と「俺達ゃ目ぇ瞑ってても合体できるんだ」を反映させていると言える…のかもしれない。 主なキャラクター紹介 流竜馬 言わずと知れたゲッターロボサーガの主人公。声はアニメ版の神谷明氏だが本作は漫画版仕様であるため、性格はがさつである。 格闘能力は味方キャラでトップクラスだが、特殊能力が攻撃を受けることが前提のためちょっと不便。 神隼人 隼人の校しゃのリーダーとして現れ、原作通り無理やりゲッターに乗せられてビビりまくる。 但し、伝説の『目だ。耳だ。鼻!』は割愛。怯えていたかと思えばいきなり冷徹になったり忙しい。 参加後はまとめ役として活躍する。回避、反応能力は非常に高い。 特殊能力は二回移動。けっこう便利。 巴武蔵 第2話で参加する。今回もコメディリリーフ。体力だけは非常に高い。 最後まで生き残るが、特殊能力は自爆…… 車弁慶 第3話で参加する予備ゲッターパイロット。武蔵と違ってまともである。 能力は武蔵よりは平均を上回っている。 特殊能力は自動回復。 早乙女ミチル ゲッターロボの生みの親、早乙女博士の愛娘。あまりストーリーに絡まない。 ちなみにミチルをレベル40にすると、体力を除いた全ステータスがMAXとなる。 特殊能力は「偵察」。 オリジナル主人公 物語の狂言回しで、個性は薄い。 最初の段階でプレイヤーが性別、名前、特殊能力を設定する。 女主人公を選んで、名前を「げんき」にすると……。 外部展開 ゲーム発売当時、双葉社からは公式アンソロジーコミックも発売されており、 長谷川裕一氏や富士原昌幸氏を始めとした実力派の作家陣が本作を題材にした漫画を寄稿している。 なかでも長谷川氏の『ゲッターロボ斬!!』については、 後に講談社より刊行された『スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日』の単行本にも再録されている。 それ以降はスパロボなどの外部作品に出演することもなく、知る人ぞ知る作品として歴史の闇に埋もれていった…… が、ゲームリリースより丁度20周年の2019年、3月20日発売の『スーパーロボット大戦T』において、 本作の主題歌「Can't Stop」がプレミアムアニメソング&サウンドエディション収録曲として採用される事が発表。 ゲッターからの参戦は『世界最後の日』名義のみではあったが、 このまさかのサプライズに「もしかして……?」と更なる期待もファンの間で囁かれるようになってゆき、 そして満を持って発表されたPV第2弾にて、本ゲームオリジナルの機体「真ゲッタードラゴン」の参戦が発表。 多くのファンを驚かせる事となった。 更に次作である『スーパーロボット大戦30』では、キービジュアルにνガンダム、マジンガーZ/INFINITY版と共に最前面に配置された。 そしてなんと、前作では同一の機体という設定であったため不可能だった『真ドラゴン(世界最後の日)』との共演も実現する事となった。 追記・修正は合体シミュレーションでランクSを突破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テキサスをドラゴンタートルに接近させるシナリオがトラウマ -- 名無しさん (2013-12-11 20 47 44) MAP兵器でもランダムで回避・防御するから(敵味方同様)、クリーンヒットを狙う場合は反撃で単体攻撃が確実というマゾ仕様 -- 名無しさん (2014-04-02 11 50 46) このゲームさ、予約特典にゲッター1のフィギュアついてたやつだっけ? -- 名無しさん (2014-06-04 19 29 59) あのゲッターエンペラーを操作できるゲーム -- 名無しさん (2014-09-14 20 02 35) マジで「如何にゲッタービームを使いこなすか」に全てが掛かってるよな -- 名無しさん (2014-12-15 15 56 03) どこにやったっけな。またやりたいが行方不明…… -- 名無しさん (2015-01-20 13 39 50) これをスパロボの前にやったせいで、嫌にMAP兵器が少なくてスパロボの第一印象が悪かったのもいい思い出。 -- 名無しさん (2017-02-24 06 35 10) 3勢力のボスの要塞がゲッター合体するのは双葉社のアンソロだっけ -- 名無しさん (2019-01-13 09 21 26) エンディング曲が凄い好きだった -- 名無しさん (2019-04-11 17 46 55) ゲッターのゲームってこれだけだっけ? -- 名無しさん (2024-01-19 14 09 40) 名前 コメント