約 234,673 件
https://w.atwiki.jp/dengekiputupjob/pages/22.html
精神障害 変質者 カルト セクト なんでも実況J 人間のクズ 汚物
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セックス 姦 淫 ポルノ 放尿 オナホール ヘロイン
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2013年4月2日「愛染猫太郎 塔京ソウルウィザーズ」が荒らされている最中、重複スレッド「【塔京ソウルウィザーズ】愛染猫太郎」が立てられる。 このスレッドにて塔京ソウルウィザーズの略称が「早漏」と呼ばれるようになる。 該当スレッドの書き込み(冒頭のみ) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1364910174/ 1 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/04/02(火) 22 42 54.10 ID DX+OdDcW [1/2] 電撃小説大賞銀賞の愛染猫太郎が原作、小幡怜央が絵師を担当する「塔京ソウルウィザーズ」を語るスレです。 ●略称 まだ決まってないと思いますね 自分は「塔京」と呼んでます ●既刊情報 塔京ソウルウィザーズ1(2013/2/9発売) ケモナーに目覚めちゃうかも 2 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23 07 12.83 ID q+SDXOmy こっちのスレはどうするの? 愛染猫太郎 塔京ソウルウィザーズ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1361431084/ 3 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/04/02(火) 23 11 33.51 ID DX+OdDcW [2/2] 2 あっちは荒らしスレなんで 4 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 20 26 16.03 ID Ir5gveoB 九岡望が秋山フォロワーだとするなら 愛染は古橋フォロワーっぽい 5 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/04/03(水) 20 37 55.91 ID tvNXZDo8 やっぱり最後のバトルは少し盛り上がりに欠けたのは残念だったなあ まあ主人公の戦い方は大好きだし今後に期待 6 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 00 43 43.05 ID utsxLSd+ [1/3] 愛染はハリポタフォロワーだろう どんだけ好きなのって突っ込みたくなったわ あとがきに書いてあったオマージュにした海外の名作小説の三冊のひとつは 間違いなくハリポタ 7 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 06 19 01.34 ID e2s5MZy5 [1/2] レイブン2000とかハリポタに出てきたような気さえしてきたわ 8 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 10 20 49.26 ID utsxLSd+ [2/3] まあ面白かったし、うまくラノベにアレンジしてたし、 和製ハリー・ポッターとか呼ばれて、そこの評判はいいからな オマージュですってちゃんと臭わせてるし、愛染の狙い通りなんだろ 9 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 10 24 17.26 ID e2s5MZy5 [2/2] なんかもうとっととアニメ化してくれって感じだったわ 10 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 11 13 35.19 ID utsxLSd+ [3/3] さすがにそれは上げすぎw クチコミでじわ売れしているみたいだけど 大ヒットってレベルじゃねーし 11 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/04/04(木) 12 13 15.77 ID n4kBcicE なんか劣等生と比べられてたけど、そこまで比べる要素ないような気もする 12 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 00 05 23.54 ID Jt5gAfq8 電撃の作品で比較するなら香辛料だと思うわ 13 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 03 36 11.38 ID k36jajFz 10 いや面白いからアニメっていうより文章くどいから映像で見たいんだ 14 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/06(土) 23 46 58.57 ID 9gXGaksv この作品に興味あるんだけどあざとい萌え要素とか多い?なければ買うつもりだけど 15 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 00 01 47.89 ID Joe7tm7R 残念、萌え要素多いよ。 ヒルダかわいいよヒルダ 16 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 00 40 13.35 ID SEPxIBX7 萌え要素多いんだね。今回は見送る事にします。答えてくれてありがとうございます。 17 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/07(日) 16 48 14.17 ID gMEZPgHI ひどい自演を見たw 18 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/08(月) 00 17 56.38 ID T7tPaoNH ヒルダの愛が重いんだけどちゃんと受け止めきれるのだろうか 19 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/04/15(月) 01 11 51.39 ID z4uAzwdl 株式会社アスキー・メディアワークスさん、ライトノベル板を埋め立て荒らししてIP掘られる http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1365955297/
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いつか再び出会うために。 あたしはこの手で、未来を切り拓いてみせる。 『未来を切り拓く電撃使い-open up the future-』 長い一日がやっと終わった。 奥で作業をしている店長に一声かけて、あたしはタイムカードを押す。 時刻は午後の10時過ぎ、18歳以下の“子供”はもう働いてはいけない時間帯になっていた。 薄手のコートを羽織り、裏口をすり抜けるように出た先は暗い路地。 この路地から表の通りに出る瞬間がたまらない。 仕事を終えた開放感、みたいな、そんなモノに包まれるような気がする。 当日欠勤しちゃった子のおかげで、今日は特にそう思った。 当欠でたから今日は少しでいいから残業してくれないか。 そう聞かされた、その時。 …男か、それとも行くのめんどくさくなっての仮病か、なんてことを真っ先に思った自分って終わってるなと思う。 「こんばんわー、あの」 「あはは、どもー」 顔なじみになってしまった、キャバクラの勧誘を笑顔で交わしながら駅へと向かう。 化粧をしてれば18以上には見えるみたいで、この手の勧誘が後を絶たない。 キャバ、ねぇ…お金にはなるんだろうけど、別にあたし、お金とかどうでもいいし。 今やってるコンビニのバイトだって、ただの暇つぶしなんだから。 改札を抜けホームに行けば、酔っぱらいが駅員に絡んでて。 ウルサイなぁなんて思いながら、さっさと電車に乗り込んで空いてる席に座る。 イヤフォンを耳に突っ込んで、携帯をいじっていれば20分くらいあっという間だし。 (…お節介な人だなぁ、本当) メールが5通、着信が3件…心配してのことなのは分かるけど、正直ちょっと鬱陶しい。 悪い人じゃないし、別に嫌いじゃないんだけれど。 ケータイ番号とか交換したのは失敗だったような気がする、今更そんなことを思った。 メールを返信したら、1分もしないうちに絵文字たっぷりのメールが届く。 同じ生き物なのかなと思ってしまうくらい彼女はメールを打つのが早い。両手打ちとか信じらんないし。 その内容を確認した途端、思わずウザッって呟いてしまった。 思ったよりあたしの声は大きかったようで、周りの視線が一斉に突き刺さる。 すごく居心地が悪い。 携帯を閉じて即行で寝たふりしながら、あたしは心の中でため息をつく。 それもこれも全部彼女のせいだ、迎えに来るとか訳の分かんないメール、あたしが貰って喜ぶと思ってるのかな。 別にこのくらいの時間なら一人で歩いていても平気なんだけど、ちゃんと人通りの多いルート使うし。 ―――それに、何かされる前に自分でどうにか出来ちゃうしね。 * * * ホームを降りて、改札を抜けたあたしの視界に移る、小柄な立ち姿。 あたしの姿を見た途端にこっちに向かって駆けだしてくるから、逃げようがない。 いや、逃げようと思えば出来るけど…逃げたら余計にめんどくさいことになるのは分かってる。 「おかえり、小春。 …もー本当、心配したんだからね、何の連絡もないんだから」 「…しょうがないじゃないですか、急に当欠出ちゃったんですから」 「それでも、一言メールくらいしなさいよ。 帰りが遅くなるってメール、1分もかかんないでしょう?」 「そんなのにーがきさんくらいです、小春そんな早くメール打てないし」 さっきの電車みたいに周りの注目を集める前に、あたしはさっさと歩き出す。 後ろから慌てて追いかけてくるヒールの音と、話しかけるタイミングを伺っている気配。 その、妙な気遣いが突き放しきれない原因なのかもしれない。 彼女の名前は新垣里沙。 アパレル系の会社に勤めている会社員で…あたしの住む部屋の隣に住んでいる人だ。 顔を合わせた時に会釈するくらいの間柄だったはず、なんだけど。 彼女が部屋の鍵を無くしたとうちを訪ねてきたことがきっかけとなって、今となっては隣人以上家族未満な付き合いをしている。 多分、部屋に泊めた時に家族は旅行中だって“嘘”を吐いていれば、ここまで深い付き合いをすることもなかったと思う。 あたしが馬鹿正直に交通事故で家族を亡くし、身寄りもいないことを教えてしまったから。 お節介で馬鹿みたいに優しい彼女は、それを知ったその日から家族のようにあたしに接するようになった。 晩ご飯作ったから早く帰っておいで、とか、今度一緒に遊園地にでも行こうか、とか。 本当は忙しいくせに、あたしのために一生懸命時間作ってくれてること、バレてないと思ってるのかな。 その優しさは、あたしにはちょっと重い。 素直に喜ぶことも、突き放すことも出来ないままの宙ぶらりんの日々が始まってから、もう半年も経っていた。 時間の流れってすごいなぁと他人事みたいに思う。 最初はあたしのことをちゃん付けで呼んでいた彼女が、いつの間にか呼び捨てへと変わって。 あたしとの距離の取り方を覚えた彼女とあたしが喧嘩することもなくなった。 この半年で変わってないものなんて、あたしの“にーがきさん”っていう呼び方くらいなものだ。 信号待ちで止まったあたしの手を、さりげなく掴んでくる手。 振り払うことも握り返すことも出来ないあたしに、彼女は努めて明るく話しかけてくる。 「今日はササミにチーズと紫蘇挟んで揚げたやつと、タケノコの煮物作ったんだー。 あ、後、デザートにプリン買ってあるからね」 「…いつも思うんですけど、小春が外で食べてきたらとか、そういう可能性は考えないんですか?」 「あー、そうだよねぇ。 ま、でもその時はその時だし、冷蔵庫入れといて次の日食べたっていいしね」 断ったら、傷つくんだろうなぁ。 作った料理にラップをかけて冷蔵庫に仕舞う、落胆した後ろ姿。 自分でも驚くくらいにはっきりとイメージ出来たことに、思わず笑ってしまいそうになる。 たわいもないことを話しながら、彼女の部屋へとお邪魔して。 明日も朝から仕事がある彼女から、料理ののったお盆を受け取って部屋へと帰宅した。 部屋に漂う、何とも言えない雰囲気。 物寂しいって言えばいいのかな、何かスッと胸の奥に風が吹くような、そんな気分になる。 まずは部屋着に着替えて、ご飯はそれからでも遅くはない、っていうか、もう十分遅い時間だけど。 あたしはそっとテーブルにお盆を置いて、寝室に向かう。 ダボッとしたシルエットのTシャツにジャージ、外に出る時とは大違いのだらしない格好になったあたし。 作ってもらったおかずをレンジで温めている間にやったことといえば、カップ味噌汁にお湯を注いで、 レンジで温められるパックのご飯を棚から取り出したくらいだった。 「…おいしい」 お腹がすきまくってるってことを抜きにしても、ササミのフライもタケノコの煮物もおいしかった。 お母さんの味付けとは違うけど、でも、温かくて優しい感じがする。 もう寝てるといけないから、明日にでもメールしておこう。 料理のお礼と、後は食器をいつ返しに行けばいいのか聞いておかないとね。 …本当に忙しい時は、家に帰れないことだってある人だから。 彼女の向けてくれる温かさは厄介だと、しみじみと思う。 拒みきれないその温かさ。 今まで気にしないようにしてきたのに、ようやく意識しなくてもそれを感じなくなっていたのに。 その温かさは、暗闇の中に隠した“見たくない部分”も浮き上がらせてしまう。 ―――あたしはひとりぼっちなんだと、孤独なんだと。 ぼーっとしていたら、料理はすっかり冷めてしまっていた。 もう一度レンジに料理を入れ、ぬるくなった味噌汁を飲みながら窓の外に視線を向ける。 分厚い雲に覆われた、暗い夜空。 どんよりと重くて、すっきりしない感じ…まるで、あたしみたいじゃん、白黒はっきり出来ない曖昧グレー。 でも、この曖昧さをいいかも、なんて思う自分がいる。 そんなこと、本当は思ってちゃいけないんだけど。 窓の外に向けていた視線を、右手へと移す。 何の変哲もない、ただの手。 それはあくまでも、何の力も持たない人にはそう見えるってだけで。 あたしの体から放たれる紅い光。 ほんの少しでも“能力”を持っている人間なら間違いなく見えるだろう、右の手のひらに集まる光が。 ふっと息をついて、あたしは“力”を押さえ込む。 「…その気になったら人を感電死させることも出来る、なーんて。 そんなこと知られたら生きてけないし」 大切な家族を亡くしたその日にあたしが目覚めたこの力は“電撃使い-エレクトロマスター”と、 “その手の界隈”では言われているらしい。 電気を発生させ、それを意のままに操る…スタンガン程度から雷まで、その力の強さは本人次第だ。 あたしは、雷とまではいかないけれどスタンガンよりは強い電流を生み出すことが出来る、けど…普通の生活を送る上では何の役にも立たない。 暴漢に襲われた時の自衛手段にはなるだろうけど、それくらいしか使い道のない力。 欲しいなんて、望んだことなんてない、普通の人間が持つことのない“超能力”。 それこそ、使わなければ自分が死んでしまうかもしれない、みたいな状況にでもならない限り決してこの力を人に向けることはないだろう。 あたしが何よりも怖いと思っていることは、たった一つ。 それは、ひた隠しにしているこの力が誰かに知られてしまうこと。 ―――“能力者”はこの世界では人間じゃなくて、ただの“化け物”でしかないんだから。
https://w.atwiki.jp/soulou/pages/29.html
2ちゃんねるとは 2ちゃんねる(にちゃんねる)は、日本最大の電子掲示板サイトである。略して「にちゃん」「つーちゃん」「2ch」「2ちゃん」などとも表記される。スレッドフロート型掲示板の形態を採っている。 それぞれの掲示板は、「カテゴリ」と呼ばれる大きな分野単位(ニュース、食文化、ネット関係など)で区切られており、その中で分野ごとに「板」と呼ばれるジャンルに分けられている(例:ライトノベル板)。各板には、その分野に属する話題ごとに細かく分けられたスレッド(スレ)が存在する(例:電撃スレ)。掲示板への書き込みや閲覧は、このスレッドの中で行われる。 西和彦氏(元アスキー取締役副会長)曰く「2ちゃんねるは便所の落書きみたいなものだ。」 2ちゃんねるガイド より抜粋 ●2ちゃんねるってなに? 「ハッキング」から「夜のおかず」までを手広くカバーする巨大掲示板群です。。。 気兼ねなく、会社、学校、座敷牢からアクセスできるように、発信元は一切分かりません。 お気楽ご気楽に書き込んで下さい。 ●2ちゃんねるは本当に匿名なの? 2ちゃんねるは、現在、全てのIPアドレスまたはホスト情報を記録しています。 ですが、利用者さん同士では、基本的に接続情報などが知られることはありませんので、匿名と考えていただいても差し支えありません。 なお、荒らしなど迷惑行為があった場合、接続情報等を公表することもあり得ますのでご了承ください。 また、警察や裁判所からの要請など以外に、取得した接続情報等を流用することはありません。 管理者以外にそれらの記録が知られることはないので、もちろん運営ボランティアさんたちでも見ることはできません。 ★ ワンポイント 運営系の一部の掲示板や、名無しさんがホスト表示の設定の掲示板では、ホスト表示がされる場合がありますのでご注意ください。 荒らし対策のため、一部の板または一時的にホストを表示させる場合もあります。 ●2ちゃんねるって自由な掲示板じゃないの? 近頃、初心者さんが増えてきたので、お約束をつくってみました。 基本的には、ユーザーの良識に任せたいのですが、「明文化したルールがない」ということを逆手にとってなにをしてもいいと誤解する人が多いので、、、 はぁ、、めんどくさ。。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1655.html
【開催期間】2022/10/17 15 00~2022/11/3 14 59 概要 期間限定テクニカルマップ。「エコロン」が貰える。 テクニカルマップの一環なので以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニューなし 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) また以下のようなステージ効果、デッキルールがある 1ターン中のスキル発動可能回数2回 むらさきぷよドロップ無し 主属性が緑属性のみ ステージ 鬼辛 やるき 30 ぷよ勝負 2(ボス復活あり) 経験値 25000 カード経験値 なし コイン 30000 TP 120 ステージ効果 1ターンのスキル発動数2回むらさきぷよドロップ無し(チャンスぷよを除く) デッキルール キャラの重複不可主属性が緑属性のみ ドロップ 【☆5】赤い魔導書【☆6】赤い魔導書【☆6】あかい王冠ぷよ【☆6】あかぷよゼリー【☆6】エコロン とくもりボーナス 【☆5】赤い魔導書【☆6】赤い魔導書【☆6】あかぷよゼリー【☆6】エコロン 初回クリア報酬 【☆5】エコロン クエストミッション なし 詳細 全員「状態異常付与効果のターン数減少」「ターンプラス効果のターン数減少」の盾持ち。 減少はいずれも2ターン。 + 行動 ステージ1 【☆5】エコロン 【☆7】メイリィ 【☆7】キキーモラ 体力 1億 1億 1億 先制 あおぷよをおじゃま変換 ハートBOX2個生成 攻撃力ダウン50%(10ターン) 1 2体攻撃(15000) 2 2体攻撃(15000) 2体攻撃(15000) 3 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000) 全体怒り(5ターン) 4 2体攻撃(15000) 2体攻撃(15000) 5 フィールド効果「晴れ」(99ターン) 6段目をプリズムボール変換 6 2体攻撃(15000) フィールドリセット 7 みどりぷよをハート変換 2体攻撃(15000) 8 2体攻撃(15000) 2体攻撃(15000) フィールドリセット 9 あおぷよをおじゃま変換 10 全体攻撃(75000) 色ぷよをハートBOX変換 全体攻撃(45000)+攻撃力ダウン90%(5ターン) ステージ2 【☆6】エコロン 【☆7】エーダン 【☆7】ほほうどり 体力 1.5億 1.5億 1.5億 先制 フィールド効果「晴れ」(99ターン) 全体脱力(2ターン) 攻撃力ダウン95%(3ターン) 1 ネクストぷよをかたぷよ(1ターン) 2 2体攻撃(18000) 全体割合攻撃(30%) 3 2体攻撃(18000) スキル発動ぷよ+10 4 フィールド効果「晴れ」(99ターン) 自身攻撃力アップ2倍(10ターン) 5 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000) 全体割合攻撃(30%) 6 2体攻撃(22500) 単体攻撃(15000*2) 7 2体攻撃(22500) 単体攻撃(15000*2) 全体バリア50%(5ターン) 8 全体攻撃(22500) 9 ネクストぷよをかたぷよ(2ターン) 単体攻撃(15000*2) 10 全体攻撃(75000) 全体攻撃(75000*2) 全体攻撃(45000)+攻撃力ダウン90%(5ターン) ボス復活 【☆7】エコロン 体力 5億 先制 スキル発動ぷよ数40増属性攻撃吸収盾1倍(6ターン) 1 フィールド効果「晴れ」(99ターン)おじゃまぷよ2個生成 2 単体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000)おじゃまぷよ2個生成 3 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000)全体攻撃+怒り(99ターン) 4 全体割合攻撃(90%)かたぷよ1個生成 5 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000)バリア50%(5ターン) 6 フィールド効果「晴れ」(99ターン)全体攻撃(45000) 7 全体怒り(99ターン)全体攻撃(45000) 8 全体攻撃(45000) 9 10 全体タフネス貫通攻撃(3000000)かたぷよ生成(12個) ※55ターン経過で「あきてきちまったぜ」と5ターン全体封印を行い、5ターン後に「タイクツだ!」でタフネス貫通全体攻撃(3000000)を使用する。 攻略 コメント等お待ちしています! 復活後は右端のおじゃまぷよ変換、一番下のおじゃまぷよ変換と行う。3ターン以内に立ち上げ直せばなんとかなる感じかも。バーテブラとロマンハンタールルーやサニラによる遅延ループでハメられました -- (名無しさん) 2022-09-02 23 10 24 前の黄色回ほどではないが、今回も簡単な方だね。遅延や反射ループが使えるだけでもありがたい。毒攻めは異邦ミリアム★7しか使えないから、大半は力押しで攻める戦法。今回は天候書き換えがないので、多少なり余裕もてる。 -- (名無しさん) 2022-09-03 01 42 25 異邦ミリ さすベス バーテブラ 棒ラフィ 夏エリサで初見クリア。 -- (名無しさん) 2022-09-03 04 06 45 自分、エミリア・棒ラフィ・月夜のウィッチ・さすらいのべストール・竜人の黄色で3ステ目で耐久してたらいきなり「時間切れだよ」と全カードと -- (名無しさん) 2022-09-08 15 27 25 上の続き全カード封印⁽5ターン⁾食らいました。んでエコロノスケも5ターン後に即死級⁽だと思われる⁾攻撃をするみたいです。攻略サイトに載ってなかったのでコメント置いときます -- (名無しさん) 2022-09-08 15 29 46 おそらく一定の経過ターンを過ぎると発狂 -- (名無しさん) 2022-09-08 15 31 55 ↑の続き発狂すると思われますが、経過ターンを数えていないのでそのあたりは分からないです。攻略ウィキに不確定な部分を載せるのもダメかと思いコメントさせていただきました。 -- (名無しさん) 2022-09-08 15 33 28 復活ボス4ターン目の攻撃力99ターンダウンを食らいながら粘ったら、↓52だったと思うけど5ターン封印されて瞬殺だった。なので、復活後50ターンで発狂かと・・ -- (名無しさん) 2022-09-09 00 01 52 ↑ん?吸収盾4だったから、復活ボス3ターン目だったか?全体攻撃+攻撃力ダウン99。まぁ、いずれにせよ50ターンくらいで発狂が待ってる。 -- (名無しさん) 2022-09-09 02 08 33 発狂やっぱりあるのね。安定性ならそもそも行動させないようにする遅延の方がやはり確実か -- (名無しさん) 2022-09-10 16 01 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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電撃オンライン http //dol.dengeki.com/soft/recommend/sggg/index.html 『セガガガ』超ロングインタビューゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部 プレイヤーはセガの経営者となって、与えられた三年の間にシェア100%、つまりゲーム業界制覇を目指すというトンデモないゲーム『セガガガ』。このゲームが、2001年5月31日に店鋪販売を開始したことを記念して、電撃オンラインでは開発者にインタビュー取材を敢行いたしました! この、ぶっとんだコンセプトのゲームが生まれるまでの経緯や、開発中のアブナイ裏話を完全掲載しちゃいます! 長文注意!! 【ゾルゲール哲氏】 『セガガガ』の生みの親。企画は当然のこと、キャラなどのイラスト製作からプロデュースまで、トータルに開発に参加。この人がいなければ、『セガガガ』が生まれなかったといっても過言ではない。ちなみに余談ではあるが、本作の広告費は、氏が着用している特製マスク(3万円)のみとの話。 代表作:『ドラゴンボールV.R.V.S』 ●涙! 『セガガガ』はこうして誕生した! ――発売からかなり時間が経ってはいますけれど、まずはあいさつとして…、開発おつかれさまでした! 開発中のイヤなコトなんかもそろそろ忘れてきた頃だとは思いますが、開発中のコトをいろいろとほじくりかえさせていただきますので、よろしくお願いいたしますね。では、さっそく月並みな質問かもしれませんが、開発に着手されたのはいつ頃からだったのでしょうか? ゾルゲール哲(以下ゾル):最初に企画があがったのが、1999年のお正月。それでプレゼン(会議での発表)をしたのが、その年の1月中旬かな。そのときのプレゼンでは、いっしょに『スペースチャンネル5』なんかもやってましたよ。社長がまだ中山さんの頃ですね。プレゼンの評判はすごくよくて、人気は高かったんですけど、企画が企画だけに誰も本気にしてくれなかったようで…。プレゼンが終わったら、みんなゾロゾロ帰っちゃうんですよ、何事もなく。ですから、「この企画はマジなんです」って認識させるべく、もう1回プレゼンをやりました(笑)。そんなこんなで、実際に開発がはじまったのは1999年の秋ですね。いろいろありましたよ…。 ――ゲームのコンセプトからして反響がかなりありそうなのは、よくわかりますが…。具体的にはどんなカンジだったんですか、その反響というのは? ゾル:ゲーム中のオープニングと雰囲気的に同じようなモノをビデオで作って、プレゼンで流したんですけど、コレが馬鹿ウケで! みんな「オッケ~オッケ~」ってカンジで、ウケは最高でした(笑)。とはいえ、誰もこれが本気だとは思っていなかったみたいで。だから、オレはプレゼンの席でウケを取りにいったようなもので、「企画を通す」という本来の目的とはまったく違った方向での反響がありました。「おもしろい! おもしろい! じゃあね~」って言って、みんなそのまま帰っちゃった。よかったんだか悪かったんだか。最初にビデオを見せられて、本気の企画だと信じてくれる人は、あんまりいなかったですね。 ――プレゼンが同時期だった『スペースチャンネル5』なんかは、もうかなり前に発売されてますよね。そう考えると、開発がかなり遅れたようで…。それにしても、"ドリームキャストの生産中止"などのセガの一連の出来事と、『セガガガ』発売の時期ってのが、いろんな意味ですごく合っていましたけど、もしかして何か狙ったトコロがあったりのです? なんて勘ぐりたくなりますけど。 ゾル:当初は、2000年の秋頃には発売できるかな、というペースで開発を進めてたんですけどね。出来上がったモノを会社に持っていって「出来ました! こんなカンジです」って見せたら、みんなが真っ青になって…。それからまた紆余曲折があって、スケジュールが順調に遅れていきました(笑)。発売日を2001年3月29日に決めてくれたのは、ヒットメーカー広報の笹原くんです(※1)。最初は「なんでそんな時期に売るんだよ」って意見も出たけど、みるみるうちに会社(セガ)が傾いていってねぇ。まるで『セガガガ』の発売日に合わせたように…(苦笑)。え~、まとめますと、特に狙ってやったというワケではなく、開発中にいろいろな問題が起こったり、事態が変な方向に転んだりする度に、『セガガガ』が何かしらウマイ目を見る! そんな不思議な運命の巡り合わせがあって、これはすべて仏様のお導きかな、と。信仰の毎日でございます(笑)。 ※1 発売日が決まった理由 まず、D-Direct専売ということで、受注期間をきちんと取る必要があったんですよ。あとは初回限定版を作ろうという話がありまして、ユ-ザ-に納得してもらえるクオリティの高いモノをちゃんと作るには、どれぐらい時間がかかるかを計算し、それを踏まえた上で発売日を考えたら、あのタイミングになりました。(ヒットメーカー 広報企画室室長/笹原拓氏) ● 涙! 『セガガガ』はこんなコンセプトで作られた! ――『セガガガ』は、セガを立て直そうというぶっとんだ設定のゲームですが、最初からこういう設定のゲームを作るつもりだったんですか? ゾル:不思議なことでねぇ。企画書に書いたコト100%そのままが、なぜかできてしまったという。…今でも「よく途中で止まらなかったなぁ」と思っていますね(笑)。 ――これもやっぱり仏様の御加護なのでしょうかね(笑)。そもそも、こういう設定にしようと思われたきっかけは何だったのですか? ゾル:何か1つのアイデアがあって、そのアイデアを具現化するべくお金や人などの工面をつけて作りましょうっていうのが、そもそものゲームの作り方だったんですけど、最近ではそういう作り方が成立しにくいんですよね。本当にそのアイデアがゲーム化するに値するモノなのか、という検討の基準のハードルがすごく高くなってしまって。作りようがないんです。そこで、GOサインを出させるためには、相当の変化球を投げる必要があるだろうと考えまして、こういうインパクトのあるコンセプトのゲームを作ろうと思ったわけです。 ――コンセプト自体は変化球かもしれませんが、ゲームにまつわる業界を包み隠さず、ストレートに表現しているあたりはある意味、直球といえますよね。 ゾル:こんなゲームを作っているわけで、開発現場ではいろんなトコロから冷たい視線をいつも感じてましたから…。これでテキトーなことやったら許されないでしょ。会社とか上司とかじゃなくて、身の回りの親しい人に「おいおいテキトーなモノつくってんじゃねーよ、なに半端なことやってるんだ! このヤロー」って言われちゃうので。こういったゲームを作りましたけれど、オレはもちろんオレの周りにいる人たちにとっては、飯のタネじゃないですか。飯のタネをセルフパロディという形で人前に出す、それは決して茶化していいことじゃないと思ったんで、企画自体は変化球でもいいけど、実際にその変化球で語ることは、変に細工せずに直球でいこうというところはありましたね。でも、これがもしも最後まで茶化したモノだったら、プレイヤーのみなさんは画面にコントローラぶつけてますよ(笑)。まあ、ある意味賭けではあったんです。これだけ全部茶化しておいて、でも最後にグルっとひっくり返って、ちょっとでもマシな結論が出せないかな、みたいな。そういった意味では、最終的に変化球の中でも語るべき部分は直球になってますし、結論もうまくまとまったのでは? と思っていますので、自分では満足していますね。 ――うーんとても深い。深すぎます! ゾルゲールさんカッコイイっす! 感動しました! さて、「企画自体は変化球だ」というお話ですけど、「時が未来」という設定も変化球を投げやすくするためでしょうか? 実際の年代、2001年とかの方が感情移入しやすく、すんなりゲームの世界に入れていいように思えたんですけど…。なにか2025年じゃなきゃいけない理由があったのかなぁ、と。 ゾル:2001年とかだと「これは誰それのことを批判しているんじゃないの?」と、言われる可能性があったので、関係者がみんないなくなっているであろう年代に設定して、「これは未来のお話です」と言い訳しようと思っていたので…。25年も経っていれば、ひょっとするとセガもないかもしれない、それならいいだろうって思いで(笑)、2025年にしました。やっぱり2001年のセガを舞台にしちゃうと、現実っぽくなっちゃうんですよね。そういった現実のドロドロしたところをあんまり見せたくなかったから、アニメにしたり工夫したんですけど、それでもかばいきれないだろうと…。うっかりすると、感動はできるけどベタなモノになってしまうか、ふざけたモノにしかならないと思ったので、ほどよい風化作用として、25年ぐらい経っていればいいんじゃないか、と。とはいえ年代については、ちょっといいかげんで、実は途中までは2015年だったですけど(笑)。 ――え? ゾル:ステータス画面に表示したときに、1だと少し幅が狭かったので、2にした方がいいだろうというごくくだらない理由で、2015年から2025年に変更しました(笑)。 ――がははは(笑)。あ、今の笑い声で思い出したんですけど、この『セガガガ』というタイトルって、いったいどんな意味があるんですか? このタイトルを初めて聞いた時、正直な話「インパクトがある変な名前」って思ったんですけど、どうしてこういうタイトルをつけられたんです? 実はこの4文字にすごい秘密が隠されていたりします? ゾル:実はキーをうっていたら、多く打っちゃって…もちろんウソですよ(笑)。まあ、いろいろ理由はあって、開発中には『セガつく』でもいいんじゃない? みたいな話があったんですが、それだと別の会社(スマイルビット)さんの作品になっちゃう。やっぱりセガが題材であること、あと名前の語感として、すごく変なことをやっているという雰囲気があって、しかもあわよくば壮大なイメージが出たりせんかなと…。 ――欲張り~。 ゾル:はっきりしたことはもう覚えてないんですけど、企画段階の一番最初のイメージノートとかを読み返してみると、『セガセガ』とか『セガガガ』とか書いてあったので、たぶんこの辺の言葉が変なふうに脳細胞につながって『セガガガ』ってタイトルになったんじゃないかと思います。特に秘密は隠されていませんが、企画書に書いてあった言葉が、そのままタイトルになったという意味では珍しい例ですね。 ●涙! ある意味セガじゃなければできないゲームだった! ――『ファンタシースター』とか、『ゴールデンアックス』とか、ゲーム中では、歴代のセガハードのゲームが実際に開発できますよね。ファンにとってはかなりうれしい演出なんですけど、開発できるゲームをセガの往年の作品にしようというのも、当初から考えられていたアイデアで? ゾル:それはちょっと微妙でしたね。オレはマニアなんですけども、一般的なユーザーが、こういったことを喜んでくれるかだろうかって、迷っている時期がありました。ただ、"ゲームを作るゲーム"っていうのは、『セガガガ』が初めてじゃなく、過去に何本かあるんですけど、すごく苦労してシミュレーションをやって、見たことも聞いたこともないゲームができても、思い入れないから、あんまりうれしくないんですよね。でも、『スペースハリアー(※2)』ができました! ってなると、やっぱりグッとくるでしょ? ※2 スペースハリアー 1985年にセガがアーケードで発表された3Dシューティング。大型稼動匡体として話題を呼んだ作品で、Mark3、セガサターンなどの歴代のセガハードに移植されている。鈴木裕氏が手掛けたことでも有名で、ドリームキャストの『シェンムー』にも収録されており、遊ぶことができる。 ――やっぱり実名の方がウレシイですよね、ファンにとっては。 ゾル:で、オリジナルをいくつか入れようと思いまして。編集デザインという部署に歴代ゲームのパッケージが保管されているという話を聞いて、行ってみたんです。すると、誰も見たこともないようなピッカピカの「MarkIII(※3)の」ソフトのパッケージがズラーと並んでいるのを見た途端、「これは何が何でも絶対入れるだろッ!」ってことになって(笑)。 ※3 MarkIII(マークスリー) SG-1000、SC-3000の次に発売されたセガの3台目のハード。周辺機器で拡張可能だったFM音源を内蔵した、マスターシステムもある。ちなみに海外のみで発売された、マスターシステム2というモノも存在する。 ――(笑)マニア魂に火がついたんですね。 ゾル:当時、まだゲームが形になってなかったにも関わらず、毎日編集デザインに行って、部屋の端っこでガッコンガッコンとパッケージをスキャンしてました。たぶん、あれは絶対、怪しい人間だと思われてましたね(笑)。 ――ゲームでは「SGー1000(※4)」とかの作品も開発できますよね。それを考えると、かなり古い作品のパッケージも残っているようですね。 ゾル:そうですね。でも、ホントはSGのソフトをもっと入れたかったんですが、さすがにもうほとんど処分しちゃったということだったんで…。そんなわけで、開発できるゲームは、Mark3以降のソフトが多くなっちゃってます。まあ、SG用のソフトでも個人的な思い入れの強い『占いエンジェル キューティー』なんかは、どうしても絶対に入れたっかったので、無理矢理入れましたがね…。 ※4 SG-1000 セガが家庭用として発売した、初のコンシューマゲームマシン。デザインの 変更と付属品が追加されたSG-1000II。パソコンとして使用可能なキーボード一体型のSC-3000もある。 ――そう言えば『セガガガ』で最初に作ったゲームが、『占いエンジェル キューティ』でした(笑)。 ゾル:あれはオレの心の中のハズレソフトのナンバー1だったので、最初に仲間になるディレクターが一番最初に作るようにしました。なので、何も知らずにプレイすると、『占いエンジェル キューティー』を作るようになってます(笑)。 ――そういうカラクリだったのか…。そうそう、開発と言えば、キーワードから開発できるソフトを想像するのが楽しいですよね。思わぬソフトができたりして…。 ゾル:キーワードを考えたのは、あまりセガの古いゲームを知らない人で…。単なる印象だけで考えているから、ああいうキーワードが出てくるんですよ。あれ、ゲームを知ってる人が考えていたら、もろヒントになっちゃって、つまらなかったでしょうね。 ――でも、すごいですよね。どんなソフトでも開発の仕方次第で150万とか売れちゃいますから。 ゾル:そのヌルさがいいですね。「ゲーム業界の夢をもう1度!」みたいなカンジで。なんかユーザーの人で『占いエンジェル』をテレビアニメ化して、137万本売ったって人がいましたし(笑)。実は開発当初「どうせゲームなんだから、何作っても10万本いっちゃおうぜ!」ってことで、100万本なんかも当たり前だったんです。でも、それだとゲーム性が維持できなくて。逆に1万本っていう設定だと、現実のソフトの売り上げみたいで。この前某誌の売り上げランキングを見たら、『リボルト(※5)』471本とか書いてあって…むーん。で、結果的に夢いっぱいの数字にしてしまいました(笑)。 ※5 リボルト 2000年の夏に発売された、ラジコンカーを題材にしたレースゲーム。 価格は3,800円。 ――開発できるソフトって、かなりたくさんの数ありますが、よく考えてみると、基本的にセガのゲームなんですよね。 ゾル:基本的にはセガの作品です。でも、スキャニングしていて思ったんですけど、ホントにソフトの数はすごいですよね。ナムコさんなんかでもあんなにいっぱい持ってないんじゃないですか。あれだけザクザクとソフトを資産として持っているのは、セガしかあり得ないと考えると、「やるじゃん!セガ」と思いましたね。 ――ソフトの数の面だけじゃなく、それ以外の部分でも、やはりセガだからこそ出来たってのはあるかなという気がするんですが。 ゾル:そうですね。正気とは思えませんものね(笑)。こういうコンセプトのゲームを出してしまうこと自体…。 ――冷静に考えて、他のハードメーカーさんがこういうゲームが作れるかっていうと難しいですよね。 ゾル:1つすごくがんばってるのがあって、ジャレコさん(現パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン)の『ゲーム天国(※6)』。オレはすごくマニアだから、"ポニーチェンジャー"っていうのは、ちゃんとグっとわかるんだけどねぇ。普通のユーザーは「誰もわかんねぇだろうな…」って。その点、セガはいいなぁと思いましたね。「R-720(※7)」っていうのに、みんながピンと反応してくれますから(笑)。 ※6 ゲーム天国 『エクセリオン』『プラスアルファ』『モモコ120%』などの歴代のジャレコ作品のキャラクターが登場するSTG。もとはアーケードの作品だが、セガサターンやプレイステーション(一部システムを変更)にも移植されている。ちなみにポニーチェンジャーというのは、ジャレコが製作した両替機のことで、ゲームではボスとして登場している。 ※7 R-720 『セガガガ』の中で登場する架空の大型ゲーム匡体の名前。現実にR-360という大形ゲーム匡体があり、それをパロッている。 ●涙! 往年のキャラクターはこうして登場した! ――アレックスキッド(※8)が出てくるのには、ビックリしましたね。なにせメガドライブの『天空魔城』以来ですから…。 ゾル:昔のセガのイメージキャラクター、アレックスキッドは絶対入れたかったのでね(笑)。現在のイメージキャラクターは「ソニック」なんですけど、オレにとっては今でもアレックスキッドっていう気もするんです。すげぇ一生懸命がんばってるんだけど、明らかに方向性が間違っていて、「これからはこのキャラで、世界を目指します! ちなみに好物はおにぎりです」。世界を目指しているくせに、「おにぎり」なんて日本人にしかわかんない食べ物を堂々と謳っている(笑)。不思議なローカルさがありますよね。おまけに会社でバックアップしていたもんだから、作品は6本あるんですよ。しかも最初は主演だったのに、版権問題でこじれたゲームの、主人公の代役として入るようになって…。 ※8 アレックスキッド 本名はアレックスキッド・オサール。『セガガガ』の中では、ゲーム屋の店長だが、各主演作品(下記参照)では明るく勇敢な王子として、国の平和のために戦っていた。ソニック以前のセガのマスコットキャラクターで、グッズなども販売されており、走るカンペンケースはマニア垂涎のグッズ。 主演作品 ●アレックスキッドのミラクルワールド(MarkIII) ●アレックスキッド ザ ロストスターズ(MarkIII) ●BMXトライアル アレクッスキッド (MarkIII) ●アレックスキッド イン シノビワールド(マスターシステム 海外版のみ) ●アレックスキッド イン ハイテクワールド(マスターシステム 海外版のみ) ●アレックスキッド 天空魔城(メガドライブ) ――…そんな悲しい過去があったんですね…なんかしんみりしちゃいましたね。えー。話題を変えて…。もちろんソニックも登場していますよね! ゾル:中裕ニさんに直談判したら、「使っていいよ」と。こういう企画が通ったからには、イメージキャラクターがアレックスキッドからソニックに至った経緯を押さえないと。しかも、そこにドラマがないとイカンだろうってことで、ゲームではああいう形にしました。 ――アレックスキッドが38歳にはショックでした…。 ゾル:オレも計算してみたら、すごいショックで。「うわ~っ、あらビックリ」といったカンジでしたね。そう言えば、ゲーム中には声が入ってるじゃないですか、アフレコする時に絵がなくて、「38歳なんですけど、かわいい男の子なんです」って説明したら、すごく声優さんが困ってしまって。最終的に「運の悪いピーターパンみたいな声」でと、お願いしたんですけど、なんか『サクラ大戦3』のロベリアのしゃべり方にソックリらしくてね。意外なところでロベリアがしゃべってるって、ウワサになってるみたいですよ。でも、そういう反響からわかったんですけど、意外とアレックスキッドのことを知っている人が多かったですね。「まったく知らない、これ誰だ」とか言われたら――まあ、少しは言われたんですけど(笑)――、どうしようかと思っていただけに、かなりたくさんの人がわかってくれて、うれしかったですね。 ――またアレックスキッドの話に戻ってしまいましたが…、アレックスキッドと言えば、『ミラクルワールド』が頭に浮かぶんですけど、今考えると、すごいゲームでしたよね。 ゾル:(『アレックスキッド ミラクルワールド』のソフトを手にとって)セガならではの負けん気がこもっている作品ですよね。「マリオのマネじゃない。うちはボタン配置が逆だ」とか、最悪のオリジナリティを発揮していて…(笑)。あと、苦労してステージの最後までたどりついくと、ボスとジャンケンで勝負するんだけど、これがイベントじゃなくて、負けると死んじゃうですよ。これが不評だったので、続編の『天空魔城』では、相手の手のうちが見えるアイテムが新たに追加されたんだけど、かえってわかりづらくて負けちゃう(笑)。おもしろいゲームだけど、なんかすごいよね。 ――あと「アソビン教授(※9)」も出てきますね。あれなんか、かなりマニアックなので、知ってる人もかなり限られてくると思うんですけど、反響はありましたか? ゾル:ごく一部からのごく小さな声だったんですけど、手応えはすごかったです。「オレは間違ってなかったんだ」って実感しましたね。オリジナルのイラストが残ってなくて、説明書からわざわざスキャニングして、色をペタペタ塗って作った甲斐がありました。ちなみに「ゲームズ博士(※10)」も出したかったんですけどね。まぁ、この辺りのキャラがわかってくれるユーザーがいるっていうのは、やっぱりセガならではだと思いましたね。 ※9 アソビン教授 セガ・ゴールドカードリッジの説明書に登場する謎のウサギ。ゲームの攻略法を教えてくれるのだが、「敵はうまく倒そう」といったように、全体的にアバウトで役に立たない。 ※10 ゲームズ博士 SGー1000、SCー3000用の説明書に登場する謎の博士。アソビン教授同様、わかりきったゲームの攻略法を伝授してくれる。 次へ >
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開催日 2022/6/20(月)15 00~2022/7/7(木)14 59 概要 期間限定テクニカルマップ。「エコロジイサマ」が貰える。 テクニカルマップの一環なので以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニューなし 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) また以下のようなステージ効果、デッキルールがある 1ターン中のスキル発動可能回数2回 きいろぷよドロップ無し 主属性が青属性のみ ステージ 鬼辛 やるき 30 ぷよ勝負 2(ボス復活あり) 経験値 25000 カード経験値 なし コイン 30000 TP 120 ステージ効果 1ターン中のスキル発動可能回数2回きいろぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) デッキルール キャラの重複不可主属性が青属性のみ ドロップ 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆6】みどりぷよゼリー【☆5】緑の魔導書【☆6】緑の魔導書【☆6】エコロジイサマ とくもりボーナス 【☆6】みどりぷよゼリー【☆5】緑の魔導書【☆6】緑の魔導書【☆6】エコロジイサマ 初回クリア報酬 【☆5】エコロジイサマ クエストミッション なし 詳細 全員「状態異常付与効果のターン数減少」「ターンプラス効果のターン数減少」の盾持ち。 + 行動 ステージ1 【☆5】エコロジイサマ 【☆7】ユッコ 【☆7】シュリータ 先制 あかぷよをおじゃま変換 全体攻撃力1.5倍 3体攻撃+麻痺1ターン 1 ネクスト変換(みどりぷよ・2ターン) 2 2体攻撃 全体攻撃 3 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000) 単体攻撃 4 2体攻撃 5 全体バリア(50%軽減・5ターン) 全体攻撃力1.5倍 6 全体攻撃 単体攻撃 7 全体回復(30%) 8 2体攻撃 単体攻撃 9 あかぷよをおじゃま変換 10 全体攻撃(37500) 全体攻撃(37500) 全体攻撃+麻痺2ターン ステージ2 【☆6】エコロジイサマ 【☆7】メル 【☆7】サンドラ 先制 フィールド効果「風」(99ターン) 全体混乱(1ターン) 1 ネクスト変換おじゃま(2ターン) スキル発動ぷよ数増加10 2 2体攻撃 単体攻撃+混乱封印1ターン 3 2体攻撃 スキル発動ぷよ数増加10 4 ハートBOX変換(最上段) 全体攻撃 5 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000) ネクスト変換(みどりぷよ・3ターン) 6 2体攻撃 単体攻撃+混乱封印1ターン 7 2体攻撃 8 ハートBOX変換(最下段) 全体攻撃 9 ネクスト変換おじゃま(2ターン) 10 全体攻撃(37500) 全体攻撃+混乱2ターン 全体攻撃(22500) ボス復活 【☆7】エコロジイサマ 先制 スキル発動ぷよ数増加20かたぷよに変換(最上段・最下段) 1 バリア(50%軽減・8ターン) 2 3体攻撃+封印1ターン 3 ハートBOX変換5個自動回復2ターン 4 5 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000)なぞり消し減2個(2ターン) 6 全体攻撃追加攻撃 7 全体攻撃(22500) 8 全体攻撃(22500) 9 10 全体タフネス貫通攻撃(1500000) 攻略 状態異常ターンは減らされるが完全に無効化はされないためクルストが刺さる。この場合、ルリシアを状態異常ターン伸ばし兼連撃枠として入れるのを忘れずに。 報酬キャラのシャークなミシェロがエンハンスと高倍率のデバフを長ターン使えるのでオススメ。 2ステージ目に展開される「風」がつらいのでシトリやエコロミでフィールドを書き換えると安定して戦うことが出来る。 前回と同じくガルムやスーリもオススメ。 コメント等お待ちしています! 異邦ミリ さすベス バーテブラ 棒ラフィ 夏エリサで初見クリア。 -- (名無しさん) 2022-09-03 04 06 45 自分、エミリア・棒ラフィ・月夜のウィッチ・さすらいのべストール・竜人の黄色で3ステ目で耐久してたらいきなり「時間切れだよ」と全カードと -- (名無しさん) 2022-09-08 15 27 25 上の続き全カード封印⁽5ターン⁾食らいました。んでエコロノスケも5ターン後に即死級⁽だと思われる⁾攻撃をするみたいです。攻略サイトに載ってなかったのでコメント置いときます -- (名無しさん) 2022-09-08 15 29 46 おそらく一定の経過ターンを過ぎると発狂 -- (名無しさん) 2022-09-08 15 31 55 ↑の続き発狂すると思われますが、経過ターンを数えていないのでそのあたりは分からないです。攻略ウィキに不確定な部分を載せるのもダメかと思いコメントさせていただきました。 -- (名無しさん) 2022-09-08 15 33 28 復活ボス4ターン目の攻撃力99ターンダウンを食らいながら粘ったら、↓52だったと思うけど5ターン封印されて瞬殺だった。なので、復活後50ターンで発狂かと・・ -- (名無しさん) 2022-09-09 00 01 52 ↑ん?吸収盾4だったから、復活ボス3ターン目だったか?全体攻撃+攻撃力ダウン99。まぁ、いずれにせよ50ターンくらいで発狂が待ってる。 -- (名無しさん) 2022-09-09 02 08 33 発狂やっぱりあるのね。安定性ならそもそも行動させないようにする遅延の方がやはり確実か -- (名無しさん) 2022-09-10 16 01 41 エコロンはやはりはなののリデルや仮面ライダーW対策の紫なし4色か…フリードや雨の日のベレーナで毒攻めが出来るからちょっとは易しく済むかな? -- (名無しさん) 2022-10-17 00 33 10 エコロン、いろんな攻略動画を参考に、幸村精市・ジーベン・フリード・ガスパ・ヤマト(全員☆7&スキルマ)でクリア出来ました。フリードはとっくんスキル(100%毒付与5ターン)。 -- (名無しさん) 2022-10-19 18 52 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soulou/pages/103.html
http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1361431084/ 1 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/02/21(木) 16 18 04.23 ID rENXTdjF 電撃文庫の塔京ソウルウィザーズについて語っていきたいと思います 2 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 16 53 08.64 ID Fct7Wbcp 死ね、早漏 3 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 17 09 35.89 ID jKijUzmq 三木一馬糞が担当してる作品はステマがうざすぎる 後書きでも三木さん~三木さん~うぜーわ 4 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 17 21 15.01 ID iHDLTyYd また炎上狙いかよ死ね 5 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/02/21(木) 22 21 36.50 ID oxB4Pg3J 次巻発売早ければいけるんじゃねーの 活用すれば? 6 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 06 19 37.81 ID EBnZisfq 自演 7 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 20 57 14.96 ID 3ZLY0rDd とある魔法科 8 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 05 15 39.73 ID WsVbSDiW とりあえず大蛇丸はNARUTOの印象が拭えない 自来也の扱いが適当で綱手姫もいない まあ忍者は一要素でしかないけど本来なら1ジャンルとして扱えるもの 9 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 01 47 33.02 ID QV5RUkMg アンチが勝手に建てた違法スレなので、書き込まない下さい。 本スレで放置流しが決っています。 10 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 07 31 32.66 ID EftdBsZN 9 何こいつ必死過ぎだろw 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 15 17 23.76 ID dYix3vJU 荒らしスレのため埋めますね。
https://w.atwiki.jp/tokusatsuyujin/pages/20.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm14362640 ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or 更新履歴(階層下限定) ページは1つもありません。 ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list