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763: 名無しさん(ザコ) :2019/07/12(金) 12 55 52 ID yjlHMLTs0 番組途中でぽっと現れて「あいつひとりでいいんじゃないかな」な最強無敵パワーで大活躍し リーダー兼主役に収まったおっさん。 文字におこすと酷いが本当にそうなので仕方ない。 データ的には非常に高いパイロットパラメーターを誇るものの 補助なし移動3の射程1PにしてSPを大幅に弱サポートに振ったグレー系であり 実働するとかなり動きにくい。 格闘155技量190+10無消費1500という基本火力の異常なコスパは 生存力と鈍足と必殺技ビッグワンフィニッシュの必要気力を溜めるためにとどめ役に回る事情で 真価を活かしにくい。 とどめに回ると確実性のある中火力に欠けるのがまた辛い。 そのビッグワンフィニッシュも気力の溜めにくさで攻撃力を、 接敵チャンスの低さで燃費を腐らせがちと ケアが必要な割に働きが悪いのが難点。 ついでにジャッカーとの大型合体技も足のせいで断念しがち。 こいついらないんじゃないかな。 移動力かSP無しで殴りまくれる生存力があれば一気に化けるので 活躍は回せるアイテム次第。
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編集する。 2021-12-08 18 24 02 (Wed) - ASINを正しく入力してください。 題名- ISBM- 著者-竹宮ゆゆこ イラスト-ヤス 出版社-メディアワークス、アスキー・メディアワークス レーベル-電撃文庫 題名-あらすじ 登場人物 用語 その他 感想 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 あらすじ 登場人物 とらドラ!の登場人物 用語 とらドラ!の用語 その他 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る とらドラ! とらドラ2! とらドラ3! とらドラ4! とらドラ5! とらドラ6! とらドラ7! とらドラ8! とらドラ9! とらドラ10! とらドラ・スピンオフ! とらドラ・スピンオフ2! リンク 内部リンク とらドラ! とらドラ!の登場人物 とらドラ!の用語 外部リンク StarChild とらドラ! テレビ東京・あにてれ とらドラ! とらドラ!ウィキペディア 編集する。 2021-12-08 18 24 02 (Wed) - 出典、参考
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ライトノベルとは ライトノベルは、日本のサブカルチャーの中で生まれた小説の分類分けの一つ。英単語のLightとNovelを組み合わせた和製英語。略語はラノベ。 ライトノベルの定義には諸説あり、明確な基準は未だ確立されていない。 ライトノベル板のローカルルールにある記述は、その定義の難しさを物語っている。 「ライトノベルの定義」。あなたがそうだと思うものがライトノベルです。ただし、他人の同意を得られるとは限りません。 ライトノベルを取扱う(過去扱っていた)レーベル、出版社 ソノラマ文庫(朝日ソノラマ) 電撃文庫(アスキー・メディアワークス) 富士見ファンタジア文庫(富士見書房) MF文庫J(メディアファクトリー) 角川スニーカー文庫(角川書店) ファミ通文庫(エンターブレイン) コバルト文庫(集英社) スーパーダッシュ文庫(集英社) HJ文庫(ホビージャパン) GA文庫(ソフトバンククリエイティブ) ガガガ文庫(小学館) 一迅社文庫(一迅社) 徳間デュアル文庫(徳間書店) このライトノベルがすごい!文庫(宝島社) オーバーラップ文庫(オーバーラップ)
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前のページへ (前ページのつづき) ポリタン: 高いよ!! PSは発売後半年くらいで1万円値下げしたのに、PS2はなんでちっちゃな価格改定を繰り返したのよ!!! ネコA: うわっ! ウサギA: また!! 佐伯氏: いや、本当は個人的にはPS2は、もっと早くドーンと値下げしたかったんだけどね。 ウサギA: だけど? 佐伯氏: いや、ただ単に原価が高くて下げられなかったダケ。 佐伯氏: PSの時はさ、もうライバルとかそういう以前の問題として 佐伯氏: 業界に新参入したのは我々なワケだからとにかくサービスしないと!!アグレッシブにいかないとっていう会社的な決断があったのね。 おねーさん: じゃあ、PSが39,800円から29,800円になった時は赤字・・・ 佐伯氏: うん 佐伯氏: だって当時普通にPS本体を作ろうと思ったら5~6万以上かかったと思うんだよね。それを39,800円にしたのもムチャなら・・・・ 佐伯氏: 中身がほとんど変わってないのにコストダウンだけで1万円も値を下げられるハズがないじゃない? 佐伯氏: だから、PS2を39,800円で発売したとき、こりゃキビシイなぁ~・・・と。 佐伯氏: イヤ、中身はさ、これまたスゴイんだけど、だけど・・・・そんな中身がスゴイからって買ってくれるお客さんがたくさんいるとは思えなかったし。 ウサギA: でも、PS2は39,800円代の定価でもかなり売れましたよね? 佐伯氏: そうなんだよね。これはもうお客さんの目が肥えてきたってコトなのかもしれないよね。 ウサギA: ちなみに、昨年の11月末までで国内販売台数は約650万台。 ※PS2の中身 PS2に詰めこまれているテクノロジーは、とにかくスゴイ。 ハード発売後、2年経つがその性能を「はるかに超えるパソコン」が 登場していないのが、その証明。 通常ハードのコストダウンは回路を集積して、手順を簡略化することで行うが、 最初からかなり作りこまれているPS2のコストダウンは 非常にムズかしかったことが予想される。 佐伯氏: まぁでも昨年末やっと値段を29,800円にできて、PS2のソフトもお墨付きってコトで安くできて 佐伯氏: 普通の人にも楽しんでもらえるメディアになりつつあるんじゃないかな? ウサギA: ちなみに2002年1月までのPS2販売台数は国内約770万台。 ポリタン: 今後のPS2のさ~大きなテーマがさー、ネットワークだと思うんだけどさ、その辺佐伯くんはどーなのよ。 ネコA: バッ!! ウサギA: また!! 佐伯氏: 日本のゲームビジネスは世界的に見て進んでいるのは確かだと思うんだよね。その日本で、ネットワークが必要になっていくのなら、これは積極的にやるしかないよね。 おねーさん: ということはSCE自体がネットワークに力を入れると? 佐伯氏: ネットワーク自体は、ゲーム作りにとって3Dポリゴンと同じでこれまでになかった1つのツールだと思うんですよ。3Dポリゴンが『バーチャファイター』で認められたように・・・・ 佐伯氏: ネットワークをきちんと使いこなしたソフトが登場しないと仕方ない。 佐伯氏: まぁ、あとタイミングも大事でしょ。ネットワークの場合は。昨年まで大容量回線がリアルじゃなかったし・・・・・ ウサギB: イロイロと面倒ですからね。ネットワークって・・・・ 佐伯氏: その辺をいかに感じさせないで楽しんでもらえるかが大切だと思ってますよ。 ポリタン: ってコトは何?あれ?ブロードバンドユニットはレンタルってことね!ADSLモデムとかと一緒で。どーよ佐伯ちゃん。 ネコA: ゲッ!! ウサギA: ”ちゃん“?! ※ADSLモデム 現在、多くの大容量回線事業者が回線を引く際に、 必要になる機材をユーザーにレンタルする形をとっている。 その使用料は毎月の支払いに含まれる。 佐伯氏: まぁ、今後絶対に必要なネットワーク接続機能がブロードバンドユニットにはついているから 佐伯氏: それをどうやってPS2ユーザーが負担を感じないように配るかがポイントだよね。 おねーさん ポリタン: フムフムー ネコA: これまでFCディクスに始まって、32X・アーケードカード・64DDと周辺機器の必要なゲームとかシステムって成功しないですよね・・・・でも・・・・ ウサギB: レンタルなら気持ち的に敷居が高くないし。 佐伯氏: PSは・・・確か家庭への普及率、稼働率が40%くらいだたんだけどPS2では100%を目指します!!! ウサギA: ゲ!!! ネコA: スゴイ!! ポリタン: そっ それは朝起きてPSつけてちょっとヒマならまたつけて、夜は当然PS2・・・ってそんなカンジ? 佐伯氏: うん、期待してね。 ポリタン: うん・・・いやはいっ。
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