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カテエネコ 携帯画像 都道府県 愛知県 肩書き 中部電力カテエネマスコットキャラクター 公式サイト https //katene.chuden.jp/faq/character.html 解説 お客さまの暮らしに役立つウェブサイト「カテエネ」内に住む。照れ屋でマイペースだけど、とても人なつっこい性格。口癖は「にゃるほどにゃるほど」。 攻略難易度 ★★★★★難。中部電力のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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本店:札幌市白石区菊水2条1丁目8番21号 【商号履歴】 北海電気工事株式会社(1944年10月1日~) 【株式上場履歴】 <札証>1993年10月29日~ 【筆頭株主】 北海道電力株式会社(親会社) 【連結子会社】 なし 【合併履歴】 2005年4月1日 北海道用地株式会社 2002年4月1日 株式会社テクセル 【沿革】 昭和19年10月 「電気工事業整備要綱」に基づき、北海道の電気工事業者が合併し北海道配電株式会社(現北海道電力株式会社)の資本参加を得て、資本金50万円で、北海電気工事株式会社の商号をもって電気工事会社として設立、本店を札幌市に置く。 昭和24年8月 建設業法に基づき、北海道知事登録をする。 昭和24年10月 電気通信工事の請負施工を開始する。 昭和26年5月 北海道電力株式会社の発送変電工事の請負施工を開始する。 昭和43年9月 札幌市菊水西町9丁目5番地(現在地)に本店社屋を新築移転する。 昭和48年7月 建設業法に基づき、北海道知事許可を受ける。 昭和50年4月 東京出張所(現東京支社)を開設する。 昭和59年4月 苫小牧営業所を支店に昇格し、9支店体制とする。(名寄、旭川、岩見沢、札幌、釧路、帯広、苫小牧、室蘭、函館) 昭和59年10月 資本金2億円となる。 昭和60年1月 電気工事業、電気通信工事業について建設大臣の許可を受ける。 昭和61年5月 土木工事業、建築工事業、消防施設工事業について建設大臣の許可を受ける。 昭和62年4月 東京営業所を支社に昇格し、東京方面に本格的に進出する。 昭和62年12月 鋼構造物工事業について建設大臣の許可を受ける。 平成元年11月 管工事業、とび・土工工事業について建設大臣の許可を受ける。 平成2年4月 空調設備部(現環境設備部)を設置し、(従来の配電工事部、電力工事部、電設工事部、通信工事部と合わせて)総合設備業としての体制を確立する。 平成3年3月 資本金4億4百万円となる。 平成5年10月 札幌証券取引所に株式を上場する。(資本金15億14百万円となる。) 平成8年2月 本店社屋を新築する。 平成8年11月 営業本部を設置する。 平成10年6月 技術本部を設置する。 平成10年10月 株式会社アイテス(子会社)を設立する。 平成11年2月 営業本部が品質保証の国際規格ISO9002の認証を取得する。 平成12年4月 1級建築士事務所として登録。塗装工事業について建設大臣の許可を受ける。 平成14年4月 株式会社テクセルと合併する。(資本金17億30百万円となる。) 平成15年10月 技術本部がISO9001・2000年版の認証を取得する。 平成17年4月 北海道用地株式会社と合併する。電力本部を設置する。 平成18年6月 業務本部を設置する。
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駄目コン ここでの駄目駄目は基本熱が80℃になるくらいまで続ける [始動]=遠SCH確認orJSCHor立ちP空CHor痛カイorLv3カイ現象 [始動]>駄目駄目>立P>近S>JSPS>JSHS>カイ散>JS>(JSHS)>空ミサ×n カイ散からJS>空ミサかカイ散>直空ミサにしないと距離的に入らない時があるから注意。ピヨらないけど基本8割くらい減るよ^^ [始動] 駄目駄目 K 近S 遠S 立ちHS 6割ぐらいで受身不能+レベル3排熱起き攻め+電力回収 途中の K 近S 遠S は省いたり、立ちPにしたりと色々可能です 軽いキャラはダウン取り難いかも 屈S HS青を始動にしたコンボも可能だけど、ゲージを沢山使うからトドメ以外ではオススメできない。 状況別 ここからは状況別のコンボ 駄目コン って書いてる場合は上のコンボの駄目駄目より後の部分だと思ってください。 JHSCH時 JHSCH カイ散追いかけ 空ミサ祭り 電力75くらいでの始動がベスト 空ミサ祭りの部分は単純に 3ミサ 2ミサ 二段J 2ミサ×3 等で問題無し 気絶上限値60まではピヨる JHSCH 痛カイ HS青 ダッシュHS青 JS 空ミサ祭り 壁付近でJHSCHした場合のコンボ。威力がナイス。気絶値もナイス 電力残量によってカイ現挟んだりHS青の数を微妙に調整できるとディモールトナイス 具体的には [始動]=JHSCH 痛カイ 9メモリなら [始動] 3カイ現 HS青 ダッシュHS青 JS 2ミサ×3 [始動] HS青 ダッシュHS青 JS 2ミサ×4 8メモリなら [始動] HS青 ダッシュHS青 JS 2ミサ×3 といった具合 あれ?あんま調整要らなくね? しかし相手を殺しきれる場合以外は省エネで戦った方がいい場合もある。 また、10メモリの場合は [始動] 3カイ現 HS青 3カイ現 HS青 2ミサ×3 というのも入る。かっこいい 痛カイやJSを抜くと威力が少し下がるかもしれないけど気絶値が上がります。 画面端でJSCHした場合には痛カイを抜けば同じのが入る。 痛カイヒット時 痛カイCH時 即座談駄目駄目が間に合う。重量は急がないと無理。端に近いとたぶん即座談しても間に合わない。 こっからは熱量上げてエリアルでも良いしHSで受身不能でも。電力消費が1メモリぐらいなので痛カイカウンターの時は見逃さず狙いたい代物。 痛カイ通常ヒット時(端) ここは駄目コンでも良いし、HS青挟んでミサコンでピヨらすのもおk 投げからのミサコン 投げ青>最低空Lv2空ミサ×4 端用 気絶値60以下は気絶かリーチ 投げ青>ダッシュJS(適当)>Lv2空ミサ 端よりちょい手前用 投げ青>ダッシュJS>カイ散>Lv2空ミサ ゲージが多くて2空ミサ連打に行けない時はこうやってカイ散を挟む。 カイ現ループ 3カイ現CH 3カイ現 立ちP 3カイ現 HS青 2カイ現 HS青 2カイ現 電力MAX限定のコンボ まぁ好きな人が使うコンボ
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太陽光発電促進政策の特徴 クォータ制度 昨年度まで、日本において採用されていたRPS法がその一種。電力会社に買取量を義務付けていたが、毎年度義務量を達成していて、逆に更なる導入を阻害していた。また、負担者が明確ではなく、電力会社に負担が重く、積極的な導入にはつながらなかった。 固定価格買い取り制度 (FIT) 全量買い取り、そして長い保証期間、ドイツなどでの成功例がある。また、買い取りの財源は電気料金に上乗せし回収するので、国民の負担が大きくなるが、電気会社の負担が軽減され、反対を抑えられる。さらに、導入しなければ、電気料金の増額で損をするが、導入すれば、電気料金を抑えられ、さらに導入負担金を上回る発電量があれば、利益が回収できるので、家庭に対して導入へのインセンティブを刺激する。なお、個人の導入なので、市場の原理が働き、より生産性のよいパネルに需要が働き、技術開発のための投資にも有効的。 余剰電力買い取り制度 基本的な性質は、FITと同じだが、全量買い取りとは異なり、家計に収入として入る金額が少なくなる。インセンティブがやや上に比べて劣る。 補助金 導入時の負担を補助金によって軽くなるので、導入しやすくなるが、この制度では、国に負担がいなくてはならない。 太陽光発電
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クエスト/Vision of the Future 概要 次の実験は医療用の視力マシン。 発生方法 The Watering Holeから続けて発生。 主な流れ 視力マシンのプロトタイプを作り、電気を入れる ターミナルを視力マシンに繋げる 実験パラメータを選ぶ 監督官とクレムと話す 被験者のイベントが終わるのを待つ 被験者の入植者と話す+監督官に報告する (オプション)ウラン鉱石を採掘する 詳細と補足 実験パラメータは「サブミリナルメッセージ」「Vault監視」「改良眼科治療」。パラメータによっては実験後被験者が怒ってvaultを出て行ってしまう。 サブリミナルメッセージ:消費電力6、幸福度15、使用者は1日あたり2%の確率で死亡。 Vault監視:消費電力6、幸福度5、使用者は1日あたり1%の確率で死亡。 改良眼科治療:消費電力3、幸福度10。 ウランの採掘を採掘するにはExplore Vault 88を進めておく必要がある。Explore Vault 88で東セクターの制御盤があった部屋の奥の石灰石の壁を解体で通路が開く。以降も同様に開いていく。 採掘のやり方はウラン鉱石(薄緑のブツブツがある岩)をワークショップで解体。核物質入手。鉱石は天井にもある。 鉱石のあるエリアにはラッドスコルピオンなどのクリーチャーが出現。奥にはセントリーロボット。 放射能対策も必須。 報酬 経験値 次 LADY LUCK
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小型艦船の中で最も速い移動速度を誇り、レーザーやキャノンの攻撃に対しても優れた防御力を発揮します。 生産施設 小型艦船室 必要な電力 1 必要資源 38 51 21 戦闘実行能力 レーザー レールガン キャノン ミサイル 移動時間 資源収容力 必要な電力 攻撃力 32 0 0 0 1020 15 1 防御力 67 31 60 0 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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GTX 480/470 レビュー レビューのレビュー (PC Watch風) 国内各ベンチサイトは3月27日(日本時間)、ハイエンドGPUの新製品「GeForce GTX 480/470」をのレビューを発表した。 GeForce GTX 480/470はNVIDIAとしては初のDirectX 11対応GPUで、従来の「GeForce GTX 200シリーズ」を置き換えるエンスージアスト向けGPUとなり、前世代から大幅な変化を遂げた。 ここでは、各レビューサイトの提灯パフォーマンスをチェックしてみたい。 各社様々な比較対象 今回発表された比較レビューにおける対象は各社様々である。以下に一覧表を示した。 GTX 285 GTX 295 HD 5870 HD 5970 HD 5870 CF 4Gamer.net ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ PC Watch ◯ - ◯ - - マイコミジャーナル ◯ ◯ ◯ ◯ - ASCII ◯ - - - - 日経BP ◯ ◯ ◯ ◯ - 各社様々な比較対象を持ち出し、GTX 480のパフォーマンスを持ち上げられるよう苦心している様子がわかる。 このうち4Gamer.netは表には書いてないがGTX 480 SLIも持ち出し、より正統な提灯を掲げようとしていることがわかる。 ASCIIの場合は競合のスコアをグラフに載せず、グラフでのベンチスコア比較ができないようにしている。 準備段階 レビューの準備として使用ドライバや環境に関する内容を検証する。 4Gamer.netは使用する比較カードの型番からドライバまで詳細に述べ、比較環境が公平になるような努力をした。これ自体は問題ないのだが、何のひねりもなく結果を出してしまっているところが大きな減点ポイントである。 PC WatchもAMDのドライババージョンを古いものだと宣言しており、公平とは言えないが、提灯としては常套手段である。 一方のマイコミはGeForceのドライバにのみ言及することでAMDのドライババージョンから注意をそらすことに成功している。 ASCIIは環境について省略することでより効果的に比較を行えるようにしている。 日経BPはGTX295/285のドライバにファン制御に問題はあるながらもスコアが上がりやすいという196.75を使用している。またPhysXをONにするなどNVIDIAに有利な構成にしている。 パフォーマンスの比較 それでは、各サイトのパフォーマンス比較記事を見ていきたい。 4Gamer.netは多数の製品を比較することでGTX 480のパフォーマンスをごまかす戦法に出ているが、HD 5870 CFやHD 5970を登場させたことによりその戦略が裏目に出ている。 期待のPC Watchもタイトルによる性能のバラツキを認め、煮え切らないといった印象を与えてしまっている。これらのスコアについてはドライバがいつもどおりの実力を発揮できていないようである。 一方マイコミはさりげなくPhysXを使って性能を測定、また記事も表を無視してHD5970をスルーすることで素人には「なるほど」と思わせる作戦に出た。ワンチップ最強であることをさり気なく強調する見事な記事だ。 ASCIIに至ってはもはや言うまでもなく見事にパフォーマンスの高さを強調。他を圧倒した。 しかし、日経BPはこれに劣っておらず、PhysX必須のアプリケーションを動かしたり、他のプログラムもPhysXモードを使用するなどして、GTX480はどのベンチマークにおいてもGTX 295、HD 5870と同等かそれ以上のスコアをみせ、SLIはすべてを圧倒した。 またAMDのドライバの最適化が効いてくるDX11の負荷の高い条件でもGTX 480はどの対象と比べても同等以上のパフォーマンスを示した。グラフの上限を400%や500%にすることでうまく差を隠蔽することに成功しているが、対数グラフを使わなかったのは悔やまれる。 動作音の比較 動作音の面では、4Gamer.netのドライバが不具合を起こしており、GTX 480が爆音などと主張するなど、他の記事に比べ静音度スコアが著しく低くなった。今後のドライバの改善に期待するところである。 PC Watchの場合はそれほど気にならないというスタンスをとっている。これは一種正しいといえよう。 また一部では動作音に言及しないなど大人の対応が見られるメディアもあった。 消費電力と発熱 さて、誰もが気になる消費電力量と発熱だが、ここで各社実にわかりやすい差が出てしまった。 4Gamer.netは温度は我慢できるものではい。消費電力も飛び抜けて高く、手をだすのをためらってしまうなど、消費電力敏感度が高く、Catalyst 10.3はチートを行っているのかと疑いたくなるレベルである。 PC Watchの場合は特に気にならないほどだがわずかに耳障りである、消費電力の大きさは気に留める必要があるなど歯切れの悪い結果となった。 マイコミの場合、消費電力は絶対性能のために犠牲にするべきというスタンスを貫いた。ASCIIは、消費電力や発熱を度外視できる出来と絶賛し読者の気をそらそうとした。日経BPはGTX 295の消費電力を持ち出しGTX 480の発熱と消費電力の高さを見事に遮蔽した。 結論の面では比較対象操作、想定勝利宣言などなど思い切った手法をとったASCIIと、不都合をすべて遮蔽し、猛烈にGTX480をプッシュした日経BPが他を引き離す水準で拮抗している。 レビュアーによってバラツキある結果、結論はネック 今回のようなケースでは、PC Watchの性能が他提灯を安定して上回ることが少なくないが、今回のPC Watchは何ともスッキリしない結果となった。項目によっては40%以上の差を付けることもあれば、逆に下回る結果も珍しくない、とベンチマークによってかなりバラツキのある結果となった。 もっとも、ASCII、マイコミなどに対して10%を超えて下回ったのは、結論のみ、というあたりはTWDのハイエンド提灯としてのポイントにはなるだろうか。 実際のカードを用いたテストにおいて、他を大きく引き離す性能を見せ、劣る場合でも差は10%未満に留まるという全体の傾向は、提灯にこだわるユーザにとっては1つの指標になるだろう。 また、PC Watchのドライバに不具合があった点は見逃せない。今回のドライバはまれに見る低性能ドライバであり、Pentium XEレベルの提灯ドライバを導入した場合では、おそらくASCIIや日経BPと並ぶ、もしくは超える性能を発揮することができるだろう。 一方で、行間は建前から想定される以上の差が出ていることは気に留めておきたい。行間の点では、4Gamer.netに魅力を感じる人も少なくないのではないだろうか。 こうした結果から、PC Watchと4Gamer.net、マイコミ、ASCII、日経BPなどは、同じハイエンド向け提灯ではあるものの、異なるニーズを埋める提灯という印象を受けている。 さて、今回はマルチ提灯の比較、PC Watch修正ドライバ使用時の比較2、という2つの宿題を作った。近日中にも、これらの結果をお伝えしたい。
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レーザーやレールガンに対する防御に特化した小型艦船です。小型艦船で唯一キャノン攻撃が可能です。 生産施設 小型艦船室 必要な電力 1 必要資源 43 69 38 戦闘実行能力 レーザー レールガン キャノン ミサイル 移動時間 資源収容力 必要な電力 攻撃力 0 0 19 0 980 10 1 防御力 78 60 18 0 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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#weblog 冷蔵庫の容量の目安は、 70リットル×家族の人数+常備品(100)+予備(70) 週末に食材をまとめ買いする、来客が多いなどの場合は 大き目がお勧め。 消費電力量をカタログで確認。各メーカーは、400リットル クラス以上の機種の技術向上に力を入れているため、小型の 方が省エネの性能が低く、消費電力が多いことも。 置く場所があるなら、大き目を買ったほうがお得でしょう。
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VSテイガー 基本的な立ち回り とにかくコマ投げとガジェットからの択が怖い。 直ガからのコマ投げ割り込みがあるので、固めは危ない。 同様の理由で深追いしない。 開幕 とりあえず様子見・バクステ安定。 吹雪ぶっ放しは2Dに負ける。 遠距離 電力ゲージがない限りは氷翔剣を撃つ。 電力があるときはスパークボルトを警戒。 中距離 JC先端による牽制はあまりよくない。2Aで落とされる。 相手の空振りを見てから差し込んでダメージをとっていく。 飛び込みはかなりのリスクを背負う。また、バクステに注意 近距離 あまりいたくない距離。 コンボを決めたらとっとと離れよう。 攻められているときは氷連双による切り返しを念頭に。 投げが読めたら6Bを振ってもいい。通らなかったら空中C氷翔→バックダッシュで その他 対テイガー 中距離でコレダーや2Cに気をつけながらジャンプで牽制。 相手がなんかすかってたらJCorJBカウンターさせる 相手なんもふってなかったらそのまま着地。 安易なJ攻撃は2Aで落とされる コレダーや2Cされそうだと感じたら、飛ばすに地上にいて、 相手の隙に2Dぶっこむ。 相手のスパークゲージは常に要注意。 磁力つけられている時に、相手の5D見てから氷連双は十分できる範囲 なにかしらで触られちゃったときも氷連双で こいつ相手はゲージはすべて氷連双でいいとかも。 650 :名無しさん:2009/12/14(月) 12 16 02 テイガー戦メモ ・開幕:基本バクステで距離を取る。 立C:相手の立B以外勝てる、空振ってもリスク低い。ジャンプで避けられるとちょっと辛い。 A吹雪:ジャンプ読み、しゃがみ技以外に勝てる。屈Dには負ける。 立D:バクステ読み。ジャンプで避けられると辛い。 ・立ち回り:電力なし 体力リードしてるなら基本距離を取って氷翔剣でシューティング。 攻めるならC氷翔剣で壁を作って接近、このときテイガーの動きに注視。 スレッジ⇒見てからAで出始め潰す、端付近なら吹雪裂氷氷連双からCHおいしいです。 ジャンプ避け空バリア⇒下りJ2Cは見てから吹雪、そうでないなら空投げかJAJBで引きずりおろす。 おとなしく直ガ⇒割り込みに注意しつつ崩し。 氷翔剣の壁なしでなるべく近づかない。 ・立ち回り:電力あり or 磁力付き 相手の電力があるなら画面端でおとなしくする、屈伸でスパークボルトを誘う。 接近は歩きで、いつでもスパークボルトに対応できるようにする。 ・コンボ選び C霧槍ダウン〆は避ける、エリアル>B霧槍やB吹雪>A吹雪〆を中心に。 起き上がりに技を重ねるなら6Bあたりが無難。 GETB怖いです。 ・心構え ヒットアンドアウェイが基本、タイムアップ上等 遠距離STGは作戦、卑怯といわれても気にしない、アツくなったら負け 相手の直ガ、バクステに注意する、深追いしない