約 25,944 件
https://w.atwiki.jp/nomoreheroes/pages/113.html
■ステージデータ 参加費用 15万 場所 デストロイスタジアム 獲得できるトレカ [1週目]No.6~10[2周目]No.55~57,137 習得できるプロレス技 リバースアームサルト ■攻略チャート:エントランス出現から9位撃破まで ※()内のアイテムは2周目以降 名称 詳細/攻略 アイテム イベント ATMで参加費用を支払い、自宅に戻ると発生。 × エントランス イベント後、自宅から出ると、出現したとアナウンスが入る。MAPを参考に移動しよう。エントランスに到着すると、戦闘パートへ移行する。 × チェックポイント1 ザコと戦闘。スタート位置から左側に宝箱あり。取ったら右側に進んでいこう。 体力回復×2、電力回復、トレカNO.6,(55) チェックポイント2 ザコと戦闘。 お金 チェックポイント3 ミニゲーム・バッティング。3球で全滅させられると楽。倒し損ねても通常戦闘に移行するので大丈夫。 体力回復、電力回復、お金×2 チェックポイント4 ザコと戦闘。 電力回復、トレカNO.7 チェックポイント5 ザコと戦闘。 × チェックポイント6 ミニゲーム・バッティング。先ほどより球速が速いので注意。 体力回復、電力回復、お金、トレカNO.8 チェックポイント7 ザコと戦闘。 トレカNO.9 チェックポイント8 ザコと戦闘。カタナ使いが手ごわいので注意。 トレカNO.10,(57) コンコース出口付近 シルヴィアから電話がかかる。トイレ・宝箱あり。 体力回復、電力回復、マスク、(トレカNO.137) 準備ができたら、9位とのランキング戦開始。 × イベント ボス戦イントロ。 × チェックポイント9 ボス戦。詳細は下記を参考のこと。 体力回復、電力回復 フィールド ボス撃破後、宝箱出現。 ハート・アンプリファイア イベント ボス戦アウトロ後、リザルト画面に移行。ランクアップ。 × モーテル トイレにてセーブ後、イベント。 × ■ランカーデータ:ドクター・ピース(Dr.Peace) 詳細 「すぐに死なないでくれ 充実感を得たいんだ」全米殺し屋協会ランキング第9位。黒い噂の絶えない悪徳刑事。不正捜査、密売、横流しなんでもござれの、人呼んで“犯罪のデパート”。離婚暦があるらしいが・・・。武器は黄金の改造リボルバー2丁。美声に定評がある。 補足 主に銃使い(ザコ含む)への対応を学べる相手。また、初めてガード不能技を使ってくるボスでもある。 必殺技 対処法 右手でクイックドロウ ガード不可。ダメージ中。赤くチャージし始めたらコレ。黄色に光った瞬間に撃ってくる。動き回れば当たることはまずない。回避後斬る。 乱れ撃ち その場で手当たり次第に弾丸を撃ってくる。各ダメージ小。一方方向に動き回れば当たらない。もしくはガード。回避後斬る。 連射 乱れ撃ちと違い一方方向に撃ち続ける。各ダメージ小。ガードした場合大幅に電力を持っていかれる。回避した方が良い。また、連射後、銃を腹の前に構える事があり、この時打撃が有効となる。 早撃ち勝負 体力を0にすると、マウンド上で早撃ち勝負となる。ダメージ大。画面に瞬時に表示されるボタン(A,B,C,Zいずれか)を押そう。失敗してもまたやり直せる。 ■具体的なボスの攻略法 戦闘開始位置から敵までは距離がある。まっすぐ迎え撃っても集中砲火を浴びてしまうので、敵を中心に大きく迂回しながら近づこう。 リロードの隙に攻撃すること。 ガードよりも回避を優先させること。やむをえない場合のみガード。 体力0の状態になると、攻撃スピードが速くなるが、あわてずに回避して近づこう。
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/104.html
Plasma / プラズマ カテゴリー Hardware 特徴 高い火力の爆撃 長所 広範囲を攻撃できる爆風ダメージ移送効果持ち一射で高い火力の攻撃航空機と相性が良い 短所 電力消費が激しいやや強い反動 俗称 プラ、ボンバー 目次 Plasmaとは Plasmaの概要 Plasma Speclist Plasma Speclist2 Plasma Speclist3 Plasma Speclist4 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 0.13.2051 Plasmaとは 高い威力と爆風、高い消費電力を持つ、現実世界で言うグレネードランチャーのような武装。 短時間の掃射で一気に敵に大ダメージを与えられるが、電力消費が激しく、何も考えず掃射しているとすぐに電力切れになる。 レティクルが迫撃砲のように特殊で、弾道は放物線を描き鉛直方向に落下する。弾道のブレ幅も広いため、遠距離で扱うには慣れが必要。 射撃時の反動が大きく、機体の小さな飛行機だと結構(反動で)機体が揺れる。 爆風はあるもののほとんどがホバー機の高度に達しておらず、空中に浮いている敵への攻撃は弾速の遅さも相まって難しい。 接近して確実に掃射を直撃させるか、徹底して距離をとって相手を崩していくかはプレイング次第。 この武器のさらに詳しい特性、運用方法などは戦闘についての「プラズマ(Plasma)」を参照してください。きっとさらにうまく使えるようになるはずです。 Plasmaの概要 爆風範囲内の複数の箇所にダメージを与える。 中心に近い位置に触れるほど受ける総ダメージ量が大きくなる。ステータスの数値は最大ダメージ時。 爆風は障害物などを貫通する。橋の下から撃たれると地上機はダメージを受ける。ディスクシールドモジュールのシールドも爆風は貫通する。 Plasma Speclist パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Health CPU Load 重量(kg) ダメージ 爆発半径(m) 作成/解体Robits 希少度 Pulser 18617 14 11.8 20685 15.0 560/112 U Disruptor 23936 18 15.1 23933 16.3 720/144 U Bombarder 29255 22 18.5 28803 17.5 2,200/550 R Ravager 34574 26 21.8 36925 18.8 2,600/650 R Devastator 39893 30 25.2 53179 20.0 7,500/1,875 E Devastator Carbon 6 10,500/1,875 Goliathon 117330 300 1200.0 106358 25.0 150,000/37,500 L Goliathon Carbon 6 210,000/37,500 Plasma Speclist2 名称 対プロトニウム性能 消費電力 規定数時秒間消費電力 Pulser 1.84 559 2795 Disruptor 647 3235 Bombarder 779 3895 Ravager 998 4995 Devastator 1437 7185 Goliathon 1.3 2754 13770 Plasma Speclist3 秒間射撃数 1門 規定数 規定数時 Pulser 0.25 8 5 Disruptor 7 Bombarder 6 Ravager 5 Devastator 4 Goliathon 2.5 2 Plasma Speclist4 名称 最大DPS ダメージ/消費電力(小数点第4位四捨五入) Pulser 103425 約28.729 Disruptor 119665 約30.449 Bombarder 144015 約32.290 Ravager 184625 約34.253 Devastator 265895 約37.476 Goliathon 531790 約38.610 画像一覧表 Pulser Disruptor Bombarder Ravanger Devastator Goliathon
https://w.atwiki.jp/yueda/pages/98.html
■工学 JZ86A 問題1:① 問題2:④ 1:パケット通信方式は、時分割多重方式により多重化する。 2:NPT(非パケット端末)は、PADを介してパケット網に接続する。 3:パケット網は、網の中に有るパケット交換機が一度パケットを受け取り、宛先に応じて転送するため、直接送信はしない。 問題3:① 問題4:① 試験的にには、丸暗記。 具体事例といってもこの絵ぐらいしかネット上にも教科書にも転がっていません。 問題5:③ 回路において抵抗の計算できる部分はすべて行う。 い)12オームと4オームの合成抵抗を計算する。 ろ)求めた合成抵抗と7オームの抵抗を計算する。 は)回路全体の抵抗値と、電圧がわかるので、電流を計算する。 に)12オームと4オームの抵抗は並列に接続され、分流する場合には抵抗の逆数となり、これにより4オームの抵抗に流れる電流が求まる。 問題6:① 問題7:④ バラクタダイオードは、バリキャップ、可変容量ダイオードと呼ばれる。 問題8:④ 1:サンプリング、pwmの説明 2:量子化の説明 3:”一定のパルス列”は量子化後のパルス列を指していると思われ、その後に誤り訂正用のビットを付加するために、厳密な意味で符号化ではない(一部、符号化されている)。 問題9:④ 問題10:③ 占有周波数帯幅の計算について 占有周波数帯幅Bと、最高変調周波数fs、変調指数の関係mは、以下の通り。 B = 2 ( 1 + m ) fs 問題11:③ 2PSKは1ボー=1ビット、4PSKは1ボー=2ビット、4PSKは1ボー=3ビットになる。 チャート上の各信号点の距離間隔が広いほど、ノイズに強い。 問題12:② 問題13:② 問題14:⑤ 問題15:② パルスレーダーの平均電力とせん頭電力について、平均電力量は、せん頭電力に時間をかけた者に等しい。 Px・τ=Py・T (Px:せん頭電力、τ:せん頭電力で照射した時間、Py:平均電力、T:パルスの周期) 問題16:② 問題17:④ 問題18:③ G = Gr + 2.15 (G:絶対利得、 Gr:相対利得) 問題19:④ 電波の見通し距離については以下の式が成立する。 d = 4.12 ( √h1 + √h2 ) ■法規 JY86A 問題1:③ 法2、p.229 問題2:① 法17、p.243 問題3:② 法28、p.254 問題4:② 施4の2、p.253 問題5:③ 施22、p.261 問題6:④ 施3、p.275 問題7:① 法52、p.278 問題8:② 運23、p.286 問題9:④ 法72、p.291 問題10:④ 法79、p.297 問題11:① 法80、p.297 問題12:② 施38、p.307
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/56.html
Education Network 建築コスト:資金 800 Building Modules10 ,Tools 12,Wood 10 維持コスト:資金 -30 ,電力-7 ,エコバランス-5 (+番組の維持費) 効果範囲:26タイル サイズ:6x6 アンロック条件:Eco Employee 750名以上 機能:Eco系住民の"Information"を満足させる。番組による効果を発生させる。 概要 教育ネットワーク。TV局。 Education Network は、エコの建物です。Eco Employee(Tier 2)以上の情報(Information)の需要を満たします。 これは、EmployeeからEngineerへの昇格に必要です。これは影響範囲内に対して効果があります。 タイクーンでこれにあたる建物は(Ministry of Truth) となります。 Education Network には5つのチャンネルがあり、どのチャンネルにおいても情報の需要を満たすことができ、 チャンネルによっては追加の効果が得られます(追加のコストもかかります)。 テレビ番組一覧 番組名 アンロック条件 維持コスト 効果 Together for the Future 無し 増減ゼロ 特に無し Child & Career 無し 維持費 30増加、消費電力8増加 税収5%増加、人口成長間隔半減(成長速度倍増) Out of the old comes the new Eco Engineer 1人以上 維持費 45増加、消費電力8増加 Lifestyle系物資消費量15%減 The Consultation Eco Executive 1人以上 維持費 45増加、消費電力8増加 都市災害Pandemic発生率大幅減 Better Living Eco Executive 600人以上 維持費 95増加、消費電力8増加 範囲内の人口上限12%増加 テレビ番組効果詳細 Together for the Future (「共に未来の為に」) 情報の需要を満たす以外に効果はありません。チャンネルを維持するのに電力等のコストはかかりません。 Child & Career (「子供とキャリア」) 情報の需要を満たすとともに、税収を増やします。同時に、人口成長速度が速くなります。 Out of the old comes the new (「古くない新しさ」) 情報の需要を満たすとともに、ライフスタイル(Lifestyle?の需要を満たすために必要な物資(Communicators,3D Projector,Service Bots)の消費を抑えます(-15%)。 The Consultation (「相談」) 情報の需要を満たすとともに、病気(都市災害"Pandemic")の発生する確率を軽減します。 Ministry of Truthの"Neighborhood Watch"と同様に、うまくいけばHospitalに頼らずにPandemicの発生率を0に抑えられます。 Better Living (「より良い生活」) 情報の需要を満たすとともに、1つあたりの住居の最大住民数を増やします(+12%、小数点以下は切り捨て)。このチャンネルの効果は「Child & Career」の効果よりも多くの税収を見込めます。ただし、増えた住人の需要を満たす必要があります。
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/27.html
スプライト RAM のバグ OAM RAM の領域 ($FE00 - $FEFF) に対して次のようなコードを実行すると、表示内容が壊れる原因になります。 inc rr dec rr ;rr = bc,de, or hl ldi a,(hl) ldd a,(hl) ldi (hl),a ldd (hl),a スプライト 1 または 2 ($FE00 または $FE04) は、この影響を受けません。 消費電力の削減 次に示すような方法で、ゲームボーイの消費電力を減らし、バッテリーの持続時間を伸ばすことができます。 HALT 命令の使用 HALT 命令を使用することで、消費電力を減らすことができます。 この命令は、システムクロックを停止させ、 CPU と ROM の消費電力を減らします。 CPU がサスペンドされている間に割り込みが発生すると、 割り込み処理の後すぐに、 HALT 命令の次の位置から実行が再開されます。 CPU 時間がゲームによってどれくらい必要とされるかによりますが、 HALT 命令を使うことによって、バッテリーを 5% から 50% 伸ばすことができます。 VBlank イベントを待っている間のコード例として、次のように書くと良くありません。 @@wait ld a, (0FF44h) ;LY cp a, 144 jr nz, @@wait 良い例としては、次のようになります。 この例では、VBlank 割り込みが有効になっている必要があります。 また、割り込み中に vblank_flag を 0 以外の値にセットしなければなりません。 ld hl, vblank_flag ;hl = vblank_flag へのポインタ xor a ;a = 0 @@wait ;待つ処理... halt ;CPU をサスペンドする - 何らかの割り込みが発生するのを待つ cp a, (hl) ;vblank flag は 0 のままかチェックする jr z, @@wait ;0 の場合はさらに待つ ld (hl), a ;vblank_flag を 0 に戻しておく vblank_flag 変数の値を、 VBlank 割り込み内でのみ変更するようにすることで、 他の割り込みによって HALT の処理を中断させられることがないようにできます。 上の例で、他の割り込みを全て禁止した場合は、 HALT 命令を 1 つ書くだけの処理へ置き換えることができます。 STOP 命令の使用 STOP 命令はゲームボーイをすごく消費電力の少ない状態に切り替えます。 例えば、この機能を使うとキー入力を長い時間、検知しなくなります (ゲームボーイの電源を切ってしまう人も居そうなくらい)。 STOP 命令の呼び出し前に、画面表示やサウンドを停止する必要があるかもしれません (ゲームボーイカラーでは赤外線ポートも同様に)。 HALT と同様に、 STOP 状態も割り込み処理を行うことができます。 STOP の場合、通常キー入力割り込みが使われます。 STOP 命令の呼び出し前の準備時に、キー入力用レジスタも準備する必要があるかもしれません。 サウンドコントローラの停止 サウンドを使わない場合、もしくは使わない期間がある場合、 FF26 の IO レジスタに 00h を書き込むことで 16% 以上の消費電力を減らすことができます。 同じレジスタに 80h を書き込むと、サウンドがまた有効になります。その時、すべてのサウンド用レジスタを再度、初期化する必要があります。 ゲームボーイの電源が ON になった時、サウンドはデフォルトで有効になります。無効にする場合は、手動で停止する必要があります。 ゲームボーイカラーの倍速モードを使用しない ゲームボーイカラーの倍速モードは消費電力を増やすため、できる限り通常スピードで実行した方が良さそうです。 倍速モードの切り替えには制限があります。例えば、タイトルスクリーンでは通常スピード、ゲーム内では倍速、またはその逆にするというような感じです。 速度の切り替え時に、少しの間、画面の表示内容が壊れることがあるため、ゲーム中や、タイトル画面の表示中には切り替えない方が良さそうです。 技術を使う 効率的で短いアセンブリコードを書くと、 CPU の消費電力も同様に少なくて済みます。
https://w.atwiki.jp/robotuku/pages/15.html
サイズ L ボディ アーム 重量 1.90kg 耐久力 1215/1215 敏捷力 281 攻撃力 197 省電力 135 パーツレベル A サイズ M ヘッド 重量 0.45kg 耐久力 800/800 出力修正 15% バッテリー量修正 25% 姿勢制御修正 15% 敏捷力修正 25% 攻撃力修正 15% 省電力修正 25% 駆動力修正 15% 機動力修正 25% パーツレベル S サイズ S アーム 重量 0.95kg 耐久力 833/833 敏捷力 455 攻撃力 139 省電力 219
https://w.atwiki.jp/jfdeo/pages/27.html
総合機能 充電・駆動部位の保護人間の接触に対する懸念部位に関し安全上の考慮に併せ保護 電力供給停電時に自動的に電圧の確立後、電力を投入し送電 運転・保守管理者の常駐時は手動に因る電力投入が可能 下記を除く自動動作遷移における電力供給開始迄の所要時間は40[s]以内手動操作所要時間 自家発電設備への蓄電池設備の付加 回路停電時、自家発電設備への接続供給対象に対し常用電路を遮断 供給対象が常用電源に対し停電時の自動切換機能への接続時を除く 測定装置下記を付設電圧計 電流計 運転時間供給対象の定格負荷に対し所要連続運転時間以上の電力供給継続性能 原動機 捩り振動の防止特定回転速度域において構造・性能に対し有害な捩り振動の誘引を防止 騒音等の防止運転に伴う騒音・振動・熱・ガスを適正に処理 始動性能等電気始動式セルモータセルモータに因る始動 セルモータピニオン・原動機リングギヤに対する不噛み併せ防止装置の付設 セルモータへの供給電源蓄電池設備に準拠 高率放電用蓄電池に因り供給 5[s]間隔10[s]始動を3回以上可能とする容量 空気始動式連続3回以上の始動が不可能となる空気タンク圧力の低下に際し自動作動を備える下記を付設警報装置 圧力調整装置 液体燃料タンク等 構造容量別の肉厚以上となる鋼板に因り容器を構成 防錆処理の付加 貯蔵容器圧力タンク有効な安全装置を付設 他貯蔵容器通気管を付設 機能機密性の具有 付加構造液面計の設置 配管構造金属管 他配管金属管に対し下記同等以上の性能の具有耐熱性 耐食性 敷設要項配管・容器間の接合部分への耐震措置 燃料の確保要項下記3種類より選定備蓄量定格負荷運転における消費量以上の燃料を備蓄 ガス燃料ガス事業法に因る規制対象、下記要項に因り制約地表面において水平加速度400[gal]の地震動後における安定供給の確保 導管の建築物外壁を貫通における制約下記機能を備える緊急ガス遮断装置を付設最高使用圧力の印加時の遮断に対する機密性能 点検時にガス供給の継続が可能となる機能 設置部位貫通部位付近 圧縮供給に対する制約対象マイクロガスタービン等 例外蓄電池設備の付設時を除く 要項ガス圧縮機・送出対象間の流路における安定供給 定格負荷の連続運転における消費量以上となる燃料の備蓄 水冷式冷却水に対し下記に因り制約冷却所要量の保有 専用冷却容器に貯蔵 発電機 構造・機能固定子 耐振性の具有 回転子 良質な材料に因り形成 総合電圧変動率 定格電圧に対し±2.5[%]以内に限定 制御装置 構造・機能鋼板又は同等以上の強度を備える材料に因り形成 手動に因る原動機の停止装置を付設 用途に対する制約 常時の電力供給下記に因り規制対象 自家発電設備 制約 停電時の運用自家発電設備に同一 追加構造・機能 燃料の供給停止に際し自動的に非常電源用燃料を供給
https://w.atwiki.jp/genpatsu-seijika/pages/119.html
関電に「脱原発」要請 尼崎、宝塚、篠山の3市長 東京電力福島第1原子力発電所の事故を受け、尼崎、宝塚、篠山市の3市長が30日、 関西電力神戸支店(神戸市中央区)を訪問し、「脱原発」に段階的に取り組むよう要請した。 関電が要請した15%の節電期間が7月1日から始まるが、 会見した市長らは「関電は節電をお願いするばかりで、将来に向けた姿勢がまったく見えない」と批判した。 要請文は尼崎市の稲村和美市長、宝塚市の中川智子市長、篠山市の酒井隆明市長の連名で関電の八木誠社長に宛てた。 原発に依存した電力供給からの脱却のほか、再生可能エネルギーの開発、中小企業に対し過度の電力制限をしないよう配慮を求めている。 関電神戸支店での会見で、中川市長は「福島の事故以来、市民の不安は高まっている。 住民の命を守る市長として、自然エネルギーへの転換を要請した」と語った。 稲村市長は「産業界に与えた打撃も大きく、管理不能なリスクをいつまで抱え続けるのか」と訴えた。 要請文は中川、稲村両市長が作成し、6月27日から阪神、丹波地区の9市1町の首長に参加を呼び掛けた。 神戸新聞 (2011/06/30 21 07) http //www.kobe-np.co.jp/news/shakai/0004226321.shtml
https://w.atwiki.jp/genpatsu-seijika/pages/118.html
関電に「脱原発」要請 尼崎、宝塚、篠山の3市長 東京電力福島第1原子力発電所の事故を受け、尼崎、宝塚、篠山市の3市長が30日、 関西電力神戸支店(神戸市中央区)を訪問し、「脱原発」に段階的に取り組むよう要請した。 関電が要請した15%の節電期間が7月1日から始まるが、 会見した市長らは「関電は節電をお願いするばかりで、将来に向けた姿勢がまったく見えない」と批判した。 要請文は尼崎市の稲村和美市長、宝塚市の中川智子市長、篠山市の酒井隆明市長の連名で関電の八木誠社長に宛てた。 原発に依存した電力供給からの脱却のほか、再生可能エネルギーの開発、中小企業に対し過度の電力制限をしないよう配慮を求めている。 関電神戸支店での会見で、中川市長は「福島の事故以来、市民の不安は高まっている。 住民の命を守る市長として、自然エネルギーへの転換を要請した」と語った。 稲村市長は「産業界に与えた打撃も大きく、管理不能なリスクをいつまで抱え続けるのか」と訴えた。 要請文は中川、稲村両市長が作成し、6月27日から阪神、丹波地区の9市1町の首長に参加を呼び掛けた。 神戸新聞 (2011/06/30 21 07) http //www.kobe-np.co.jp/news/shakai/0004226321.shtml
https://w.atwiki.jp/kenust/pages/17.html
犯罪予防 領分意識 見晴らし アクセス制御 施設の立地 物理セキュリティ面で具体的な懸念事項が存在するか。 犯罪、暴動、デモ、テロ攻撃が発生しやすい場所か。 自然災害を受けやすい土地か。洪水被害の多い平地にあるか。地震多発地帯か。 隣接する建物や他企業との位置関係はどうか。化学工場に隣接しているか。 その他の脅威からどれぐらい離れているか。最も近い空港、期間高速道路、化学肥料工場、ゴミ廃棄場、軍事基地はどこにあるか。 近接地の犯罪率とその種類はどうか。 緊急時にどのような支援活動が行われるか。消防等の救急車両は許容時間内に到着するか。 フェンス 最強 高さ2.5m/8ftでトップガード付き ゲート クラス1 居住区用 クラス2 商用 クラス3 産業用(倉庫、工場、発送センター等) 照明 トリップ照明 侵入者がセンサー前を横切るなど、何らかの仕掛けで点灯する 予備照明 常時点灯しておらず、不振な挙動が検出されると自動または手動で点灯する 非常照明 停電その他の緊急時に使用する CCTV 検出 認識 識別 ※日本では個人を識別できるレベルが必要だが、他国では行動がわかるレベル(追跡用) スプリッタ 4/9/16画面を表示 ドア 非常用バー マントラップ 窓 ポリカーボネート 火災 クラス タイプ 消化剤 A 一般用(木製品等) 水、重曹(炭酸ナトリウム) B 液体(石油製品等) ガス(ハロン等)、二酸化炭素、重曹(炭酸ナトリウム) C 電気関連 ガス(ハロン等)、二酸化炭素 D 金属用 粉末 K 厨房用 ハロンガス ・・・ CO2消化剤で空気中の酸素を取り除く(モントリオール議定書にて規制) 電力 ブラックアウト 商用電力が完全に停止した状態 瞬間停電 一時的な停電 ブラウンアウト 電力会社による意図的な電力低下 ザッグ 短時間の電力低下(1サイクル~数秒間) サージ 電圧が急激に上昇 過渡電流 ノイズによる電圧変動 突入電流 サージの初期 静電放電 2つの非誘導性物質が擦れ合うと、前述とは別の種類の電気サージが発生し、電子が物質から物質へ移動