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ELEMENT 生命よりも古くからある自然の力をふるえ Tier1 プロトン └アトム Tier2 アクアスピリット ├ローグウェイブ └ファイアエレメント Tier3 ウィンドホーク └バイオレット Tier4 マッドマン └ゴーレム Tier5 ディシプル └スターコーラー Tier6 ファイアロード └フェニックス Legion Tier Fighter Cost Value Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 Element T1 プロトン 20 20 300 9 150 ピュア 霊体 ジェネレーター イオンの力 Element T1U アトム 70 90 300 41 780 ピュア 霊体 ジェネレーター イオンの力 Element T2 アクアスピリット 50 50 400 18 380 刺突 神秘 水切り Element T2U ローグウェイブ 115 165 400 35 1150 刺突 神秘 幻覚 Element T2U ファイアエレメント 140 190 400 26 1350 刺突 神秘 飛び火 Element T3 ウィンドホーク 85 85 100 44 760 衝撃 野生 Element T3U バイオレット 180 265 100 66 2340 衝撃 野生 電光石火 Element T4 マッドマン 140 140 100 40 1660 衝撃 重装 硬質化 Element T4U ゴーレム 265 405 100 114 4750 衝撃 重装 硬質化 Element T5 ディシプル 195 195 500 65 1200 刺突 軽装 マナの奔流 知性 Element T5U スターコーラー 335 530 500 161 2960 刺突 軽装 魔力増幅 アステロイド Element T6 ファイアロード 275 275 200 141 1820 魔法 軽装 溶熱の盾 オーバーヒート Element T6U フェニックス 430 705 200 311 4650 魔法 軽装 プリズムの盾 オーバーヒート
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BOSS 八大神「シェオル」(不死) 1戦目LV:99 HP:24000 ATK:832 DEF:379 INT:379 RES:387 DEX:185 AGI:175 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:血の大河(無:全体物理攻撃+HP吸収) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) マッドザッパー(突:貫通+スロウ) カースウィンド(風:全体魔法攻撃+即死) アビスロアー(全体強化消去+気絶) パッシブスキル:連続行動/エクスタシー/オートミニリカバ(750)/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:即死 ドロップ(装備):七星剣(VL・MP:片手剣) ドロップ率:50% BOSS 八大神「シェオル」(不死) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1100 DEF:980 INT:421 RES:402 DEX:177 AGI:182 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 通常攻撃属性:斬 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理666ダメージ+強化消去) 鬼刀割人(斬:貫通物理攻撃+即死) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻・ヤル気ダウン) アニマスティール(無:全体物理TP大減少+魔防ダウン) 電光石火(速度・魔攻アップ) スレイブ召喚(無) パッシブスキル:マーダーライセンス/ダブルアタック/ダークオーラLv6/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 ドロップ(装備):千の恨み、万の呪い(DI:マイク) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(WT・DL)行動まとめWT(ウィッチ):1戦目、2戦目共に、雷耐性が効果的なので、ルーズスピリット→ミューオンプラズマ×2又はブラッドドレインのループで。WTの最大HPの関係上ブラッドドレインの方が安定しやすい。PTの状態、構成次第で使い分けよう。 DL(ダークロード):1戦目、2戦目共に、水耐性がやや低めなので、挑発(PT構成次第)→バーサーク(無理せずに)→パワーチャージ→フロストスラッシュのループで。フロストスラッシュであればダークオーラの影響も受けないので効果的。エクスタシーや電光石火を使用された場合は速やかにオーラエリミネイトで解除しよう。 八大神「シェオル」 1戦目「死神」の二つ名を持つ八大神の一人。全ステータスが低く、状態異常からの即死コンボ等を使用しないので、あまり強くないのでは?と思えるが、連続行動スキルを持ち合わせている為非常に高い火力を持つ。 通常攻撃(アヴェンジャー含む)とカースウィンドに即死効果あり。即死耐性が無ければ、2連続カースウィンドで全滅、ということも充分にありうる。マッドザッパーのスロウ対策も兼ねて土耐性100を最低でも準備しておきたい。理想は2戦目も考慮して全耐性100。 連続行動がとにかく厄介。マテリアルガード(スペルガード)をかけておいても、1回目の全体攻撃でバリア消去、2回目の全体攻撃で大ダメージということが多々ある。シェオルの行動開始前までに出来るだけシェオルの攻撃力を下げておこう。通常のBOSS戦ならマズルカ後のワルツが定番だが、今回はワルツを優先させたほうがお勧め。 エクスタシー発動後は更に攻撃が熾烈になるためにDLのオーラエリミネイトで必ず解除しよう。保険の為に龍玉やスライムババロア等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「シェオル」 2戦目各ステータス(ATKは300近い上昇)各耐性が上昇しているが、連続行動が消滅しているのが不幸中の幸い。 鬼刀割人、マーダーライセンス対策の為に即死耐性の準備を忘れずに。絶対零度の凍結・スロウの対策も兼ねて理想は全耐性100にしておきたい。 アニマスティールに備え、TP回復アイテムを忘れずに。WT等のMU系職以外はほぼTPを0にされるはず。 非常に高い攻撃力を持つスレイブには注意したい。特にシェオルと行動順が近い場合は、コンボ攻撃に備え攻撃を控えすぐに回復行動に移れるように準備しておいた方が安全。 様々な全体攻撃を使いこなす強敵に見えるが、1戦目とは異なり連続行動が消滅しているため、魅了のワルツ+各種ガードをかけておけば充分に対応可能。(ハートクラプションやスレイブとのコンボは除く) この項目を編集
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レントラー No.405 タイプ:でんき 特性:とうそうしん/いかく 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 120 79 95 79 70 威嚇+放電が全て。特攻95だが、3割麻痺はおいしい。シングルよりは使える。 攻撃が高いが決定力のある技がない *2 地面 1/2 飛行,鋼 スカーフ放電型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252(個体値V必須) もちもの:こだわりスカーフ 確定技:放電 選択肢:10万ボルト、雷、威張る、めざめるパワー(氷)、噛み砕く よく組み合わせる相手:地面、蓄電、電気エンジン持ちなど 補足 性格補正+努力値全振り+個体値V+スカーフで最速130組を抜ける。基本は隣に放電を食らわないポケモンを置き相手を麻痺にしてサポート。 具体例 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 もちもの:ラムの実 技:ほうでん でんこうせっか めざパ草氷 まもる よく組み合わせる相手:地面、柔軟持ちなど 補足 道具はいのちのたま、シュカなどもあるが高速催眠は飛行が多いのでラムにしといた。 地震持ちグロスに縛られないよう素早さに8振っても良いかも。 ↑ ダブル初心者が作ったので突っ込みヨロ ↑放電特化するなら臆病最速スカーフで130抜きできる。 ネンドールと組んでのスキルスワップは威嚇と浮遊を交換できるのでお勧め。 ↑スカーフは他にいい技が無いので勿体無いきが・・ スカーフ持たせても耐久振られるとクロバット縛れないのはちょっときついね 電光石火は要らない。むしろ10万ボルト。 放電だけだと火力不足だし味方が守るor地面前提なのもちょっと。
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配置 電光石火の鎌鼬 2 3 竜巻草 不動明鳥 大鵬 風纏の虎 8 風防盾の赤銅巨人 風喰蟲ニーズヘッグ(ボス) 風見鵺 無花果水連 13 精霊とんぼ 15 16 ※-:出現しないマス 風を喰らう蟲 風喰蟲ニーズヘッグ 種族 蟲 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 吐き出す暴風 風+~ 突撃? 2.5? 敵広 ダメージ必エレメンタルブレイク?自身の風属性攻撃値が減少(シルフイーター発動後のみ?) スキル ユグドラシルの根の矢 木+~10? 突撃? 2.5? 敵単 ダメージ ガード その他 シルフイーター 攻撃後、確率で発動対象の風属性防御値にダメージ。等量、自身の風属性攻撃値が上昇自身のHP回復 ※短剣所持。炎弱点あり ※吐き出す暴風はシルフイーター発動後のみ使用を確認。 風属性攻撃値の変動はシルフイーターによる上昇分と等量が減少する様子 ※TPが溜まっていてシルフイーターが1回も発動していない状態だとユグドラシルの根の矢を使用? 大空の魔物 電光石火の鎌鼬 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 不可視の刃 無 突撃 1.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※風裂きハルペー(短剣)所持 不動明鳥 種族 鳥 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 骨折追加 スキル 不動一徹 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ一定時間、精神異常無効化&魔法ダメージ軽減を付与 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*5を付与 ※倶利伽羅剣(長剣)所持 風防盾の赤銅巨人 種族 無機 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル ウィンドスクリーン - 突撃 1.5 味列 一定時間、間接回避率が20%上昇 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※赤銅槍レッドラム(槍)所持 大鵬 種族 鳥 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵十 恐怖追加 スキル モンスターモンスーン 水風+~50? 爆撃 2.5 敵縦 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*を付与 ※鵬砲(大砲)所持 精霊とんぼ 種族 蟲 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~30? 射撃 2.5 スキル 霊気吐息 光+~30? 射撃 2.5 敵単 ダメージTPダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※光銃飛龍(銃)所持 風纏の虎 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~30? 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル 叩き売り 無 斬撃 2.0 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※風纏の緋魔爪(妖爪)所持 風見鵺 種族 鳥 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 混乱追加 スキル 鬼門風 風闇+~50? 神撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 混乱抵抗 自身 オープニング時、混乱抵抗*7を付与 ※夜鳴き鈴(鈴)所持 竜巻草 種族 植物 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~20? 神撃 2.5 スキル 竜巻蔓 風+~30? 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※渦巻き注射器(注射器)所持 無花果水連 種族 植物 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~40? 音撃 3.0 スキル 蓬莱仙雨 水命+~50? 音撃 3.0 敵× ダメージ一定時間、TP自動回復反転を付与 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※蓬莱仙娘のマイク(楽器)所持 ※蓬莱仙雨で付与されるTP自動回復反転の効果はその名の通り。魂の源などTP回復手段が無いと効果時間中はスキル使用不能になる可能性あり ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:風(木に弱く鉄に強い) マップLv:99(99~) スキップLv:不可 クリアボーナス: 雑感 砂の城から飛び立ち、飛ばされた先の空に浮かぶ城。 3歩目で「風穴開く大広間」へと踏み込み「風喰蟲ニーズヘッグ」と戦うことになる。 彼を倒すと襲われていた妖精から事情説明がされ、『ミッション:浮遊石の出力を上げろ』を受諾。隠し円形階段を進むことになる。
https://w.atwiki.jp/pokesp0808/pages/22.html
第15話 VSカメール カメール(ゼニガメ) ブルーがオーキド研究所から盗む ニックネームはカメちゃん 確認した技 ハイドロポンプ 第16話 VSケンタロス メタモン プリン メタモンのニックネームはメタちゃん、 プリンのニックネームは第45話以降ぷりり(第16話、第32話ではプリン) 確認した技 メタモン 変身 プリン 歌う トライアタック 金縛り 第30話 VSサンダー カメックス タッツー カメちゃんがカメックスに進化 タッツーのニックネームはタッちゃん 確認した技 カメックス メガトンパンチ ハイドロポンプ 水鉄砲 泡 タッツー 煙幕 第32話 VSユンゲラー(3巻) ピッピ ニックネームはピッくん(第32話ではピッピ) 確認した技 鳴き声 第33話 VS伝説の鳥ポケモン ピクシー レッドが月の石で進化させる 確認した技 指を振る(電光石火、連続パンチ、乱れ引っ掻き、破壊光線) 小さくなる 第39話 VSオニスズメ ビードル ニドラン♀ ニックネームはビードルちゃんとニドちゃん 第73話 VSモルフォン ニドリーナ ニドちゃんが進化していた 確認した技 二度蹴り 第89話 VSトランセル ブルー ブルー曰く切り札の7匹目 モンスターボールに入っている姿を確認 確認した技 怖い顔 噛み付く 甘える 突進 第162話 VSカポエラー ケーシィ 確認した技 テレポート 第174話 最終決戦Ⅷ フリーザー サンダー ファイヤー 第288話 グランブル ニドクイン プクリン ブルーがグランブルに進化 月の石でニドクイン・プクリンに進化 データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第2巻 第3巻 第6巻 第7巻 第13巻 4刷 第5巻
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/713.html
no typeRE 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 576D 防具RE 0 20 0 警戒のスケルツォ 吟 吟遊詩人専用の防具 吟遊詩人用としては高い防御力を持ち、警戒のスケルツォを使えるようになる 警戒のスケルツォはこちらの受けるダメージの上限を9999に固定する。 以前と比べると、普通に使う際の恩恵は減ってしまったが、ギルガメッシュやプリッシュなどのHPの高いユニットと合わせることで、 即死以外ではまず落ちないであろう鉄壁が実現できるように。 前者はSP攻撃が、後者はレイズとプロテアが非常に強力なので入れておいて損はない。 なお、発動タイミングが猛者のメヌエットと同じため、電光石火の章などにより効果を発揮できない可能性もある 相手がどれだけ強くても火力を抑えこむことが可能なので、高名声戦や超火力ユニットを相手が従えている場合に非常に役立つ。 白魔道士による回復や、ナイトのメタル、青魔道士のスタンなどを組み合わせれば大抵の攻撃をサポート無しで防ぎきってしまうこともしばしば。 吟遊詩人を使っているなら最優先で投入したいカードの一枚。 バードジュストコルと比べると、吟遊詩人らしいサポート力の強化が嬉しい 東方デッキを使っている時にこのカードと上に挙げた英雄を出された場合、対抗手段がなければ戦闘では勝ち目無しと言っても良い。 突破するつもりなら悪魔の一撃や多段攻撃、特製ストップウォッチなどは必須だろう。 必殺技を使う都合長期戦はできないので、ここぞというときにぶちかまそう。 勿論反撃を防ぐだけの手段が無ければ即座に奪い返され終わりだが… 特別な入手方法 AF3
https://w.atwiki.jp/dynamis0429/pages/21.html
3段階目 デュナミス-ボスディンのハイドラNMのドロップする各種証が必要。 アイテムを渡してから地球時間0時を 3回またいでからゴブに話せば武器が返ってきます。 武器名 武具種類 ジョブ 証 手数料 強化後武器名 デュナミスナックル 格闘 モ 不撓不屈の証 ルンゴナンゴ翠貝貨*61 カエストス デュナミスダガー 短剣 赤シ吟 電光石火の証 ルンゴナンゴ翠貝貨*61 バターディア デュナミスソード 片手剣 赤ナ 獅子奮迅の証 ルンゴナンゴ翠貝貨*61 カリバーン デュナミスブレード 両手剣 戦ナ暗 唯我独尊の証 100バイン紙幣*62 ヴァルハラ デュナミスアクス 片手斧 獣 万夫不当の証 100バイン紙幣*60 オーガキラー デュナミスプージ 両手斧 戦 鎧袖一触の証 モニヨン銀貨*60 アバドンキラー デュナミスサイズ 両手鎌 暗 抜山蓋世の証 100バイン紙幣*62 ベグ・ド・フォコン デュナミスランス 両手槍 竜 一騎当千の証 モニヨン銀貨*61 ゲイアサイル 朧月 片手刀 忍 疾風迅雷の証 モニヨン銀貨*61 吉光 朧丸 両手刀 侍 一刀両断の証 100バイン紙幣*60 十握剣 デュナミスモール 片手棍 白 一殺多生の証 ルンゴナンゴ翠貝貨*62 グリンタンニ デュナミススタッフ 両手棍 黒召 百戦錬磨の証 モニヨン銀貨*62 タイラス デュナミスボウ 弓 狩侍 古今無双の証 ルンゴナンゴ翠貝貨*61 二所藤の弓 デュナミスガン 射撃 狩 百発百中の証 モニヨン銀貨*62 フェルディナント デュナミスホルン 管楽器 吟 高山流水の証 モニヨン銀貨*60 ミレニアムホルン デュナミスシールド 盾 ナ 金剛不壊の証 ルンゴナンゴ翠貝貨*20 モニヨン銀貨*20 100バイン紙幣*20 アンキレー
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/148.html
LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 雷 神 115 15 90 80 105 5 0 5 5 9 1 能力 倍速[A+] フェイズの始めに自分の移動回数、技回数1アップ 与ダメ魔力アップ[D] 技でダメージを与えた時に自分の魔力+5% 特徴 前作から移動が1上がり、SPが3下がった。圧倒的単体突破能力を持つ闘争の神。 主力の稲妻の他、命中安定の氷の槍や与ダメ魔力アップを2回発動できる連撃と器用。 射程の長い技を2回放てる上に、技を使うほど火力が伸びるので、長期戦に強く、2回移動ができるので逃げやすいので長期戦をしやすい。 素のままでは命中率に不安がある技が主力になり、SPも枯渇しやすいので雷雨や天候操作、マナの実や味方SP回復があれば戦いやすくなる。 フォルトゥナの女神の祝福とも相性が良い。必中クリティカルに稲妻の麻痺と氷の槍のステータス弱体化を確実に撒く事ができる。 長所 もえくり2屈指の強能力倍速持ち 技を使うと与ダメ魔力アップで火力と魔法耐性が上がる 氷属性の技が使える 短所 召喚コストが重い 技考察 打撃 低SP消費 強打 氷の刃 電撃 氷の矢 雷撃 連撃 与ダメ魔力アップを2回発動 念力 氷の刃で十分 念動力 氷の槍で十分 強打撃 連撃で十分 稲妻 魔法のメインウェポン 氷の槍 対地、雷属性に 電光石火 接近しつつ攻撃 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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でっどろっくぶりんがー【登録タグ VOCALOID て マロン菩薩 初音ミク 曲 曲た 檀上大空】 作詞:マロン菩薩 作曲:マロン菩薩 編曲:マロン菩薩 唄:初音ミク 曲紹介 好きだったらしょうがない マロン菩薩氏の10作目。 イラスト・動画は檀上大空氏が手掛ける。 2015年4月26日の超ボーマスにて頒布されたコンピアルバム『焼肉コンピ』収録曲。 歌詞 (piaproより転載) 電光石火 魅惑のメロディ 心を奪われて あっち向いてこっち向いて君を 追っかける道化師にシンパシー カッチコッチ時乱れだし 君はやっぱ流れ星 勝手言ってどっか行ってついに 「ごめんね」って消えてゆく 「あなた何が不満なの」と 憂う瞳 メローな嘘 孤独所望すぐにサヨナラさ 「アイ」 なんてさ 優雅なフレーバー 曖昧な存在でさ 「Hi!」なんてさ 通な隠れバー ショットグラス片手にランデヴー 「あなた何が不安なの」と 気には掛けるフリーな嘘 目眩しそうすぐにサヨナラさ 全て消して 「そばにいるよ」なんて戯言 どの口が言うの 無邪気な笑顔ふりまいては誘われて 「アイ」と呼んだ 誘惑フレーバー 曖昧な展開でさ 「Bye!」なんてさ カマかければ どっち行っても崖さ 「アイ」なんてさ 有罠トレジャー 大概は存外でさ 「Why?」なんてさ 言うわなそれは 掻きむしられる心模様 「アイ」なんてさ 優雅なフレーバー 曖昧な存在でさ 「I」の隣「You」の左 掌の上転がすアイロニー 君の涙を見た時なぜか 消したはずの想い出が 浮かんでは蘇るの僕の心に フリダシモドル コメント 名前 コメント
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やる夫のポケモン > 松葉 基本情報 特性1:静電気 直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 35┃攻撃 55┃防御 30┃特攻 55┃特防 40┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする ※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上 威力 40 60 80 120 150 ※2 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 松葉のレベル技 Lv 1 鳴き声 Lv 1 電気ショック Lv 5 尻尾を振る Lv 10 電磁波 Lv 13 電光石火 Lv 18 エレキボール Lv 21 影分身 Lv 26 叩きつける Lv 29 10万ボルト Lv 34 フェイント Lv 37 高速移動 Lv 42 放電 Lv 45 光の壁 Lv 50 雷 松葉の現在の特徴 技の参照元はピカチュウ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、雷パンチ、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、スピードスター、いびき、泥かけ、転がる、威張る、寝言、アイアンテール、手助け、叩き落とす、シグナルビーム、欲しがる、電磁浮遊、エレキネット ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し、雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える、御呪い、ギフトパス 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル クロスサンダー、雷撃、ボルテッカー