約 10,461 件
https://w.atwiki.jp/az216/pages/33.html
種別 武器 追加能力 攻撃力↑154 装備可能なキャラ クリス 名剣・雷鳴を鍛えると手に入る。
https://w.atwiki.jp/nkysclub/pages/96.html
主催者 ☆雷鳴☆ 賞金及び順位 1位 50k ちべjr 2位 25k 居酒屋小町 3位 10k もっちー 参加賞 1k
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/10565.html
雷雲の爪 (ライウンノツメ) 【道具】 ステータス 価値 重量 特殊効果 9 0.1 雷鳴・弐 備考 雷口鬼のドロップ
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11592.html
雷雲の爪 (ライウンノツメ) 【道具】 ステータス 価値 重量 特殊効果 9 0.1 雷鳴・弐 備考 雷口鬼のドロップ
https://w.atwiki.jp/wiki3_db/pages/24.html
データの見方は 派生 名前 強化属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 更新月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇 ★…メンテ後データ修正(無印のものは未修正データ) なお盾・籠手・指輪・杖は予備欄に入れることでも装備できる 指輪 炎の指輪 炎 G D 1 100 炎強化 16666 8/7 ⇒ 炎の指輪 炎 G D 1 180 炎強化 26666 8/7 マダインの指輪 冷気 G D 1 100 冷気強化 16666 8/10 ⇒ マダインの指輪 冷気 G D 1 180 冷気強化 売却値 雷神の指輪 雷 G D 1 100 雷強化 16666 8/5 ⇒ 雷神の指輪 雷 G D 1 180 雷強化 26666 8/5 珊瑚の指輪 水 G D 1 100 水強化 16666 8/4 ⇒ 珊瑚の指輪 水 G D 1 180 水強化 売却値 7/25 こだまの指輪 風 G D 1 100 風強化 16666 8/4 ⇒ こだまの指輪 風 G D 1 180 風強化 26666 8/10 くろがねの指輪 地 G D 1 100 地強化 16666 8/4 ⇒ くろがねの指輪 地 G D 1 180 地強化 売却値 天使の指輪 聖 G D 1 100 聖強化 16666 ⇒ 天使の指輪 聖 G D 1 180 聖強化 売却値 死者の指輪 闇 G D 1 100 闇強化 16666 8/13 ⇒ 死者の指輪 闇 G D 1 180 闇強化 26666 8/13 ミンウの指輪 時 G D 1 100 時魔法強化 16666 8/19 ⇒ ミンウの指輪 時 G D 1 180 時魔法強化 売却値 賢者の指輪 全 G D 1 130 全魔法強化 売却値 ⇒ 賢者の指輪 全 G D 1 180 全魔法強化 売却値 ンカイの指輪 無 G G 1 200 Dex+4 16666 8/17 ⇒ ンカイの指輪 無 G G 1 200 Dex+6 26666 8/22 ⇒⇒ ンカイの指輪 無 G G 1 200 Dex+8 33333 8/25 ヒスイの指輪 無 G G 1 200 Dex+8 20000 8/14 ⇒ ヒスイの指輪 無 G G 1 300 Dex+10 売却値 8/11 ⇒⇒ ヒスイの指輪 無 G G 1 300 Dex+12 売却値 8/11 ⇒⇒⇒ ヒスイの指輪 無 G G 1 300 Dex+14 売却値 8/11 盗賊の指輪 無 G G 1 300 Dex+14 売却値 ソウルオブサマサ 無 G G 1 150 マジックターボ 83333 8/3 スリースターズ 無 G G 1 150 消費MP軽減 83333 8/16 護りの指輪 無 G G 1 150 バリア プロテス 21666 9/3 杖 ロッド 無 G G 1 40 6666(20000) 8/10 ⇒ ロッド 無 G G 1 45 11666 8/10 ⇒⇒ ロッド 無 F F 1 50 16666 8/25 ⇒⇒⇒ ロッド 無 E F 1 55 23333 8/25 火輪のロッド 炎 G F 1 50 炎強化 11666 8/14 ⇒ 火輪のロッド 炎 F F 1 55 炎強化 売却値 7/25 ⇒⇒ 火輪のロッド 炎 F F 1 60 炎強化 売却値 7/25 ⇒⇒⇒ 火輪のロッド 炎 F F 1 65 炎強化 売却値 7/25 フレイムロッド 炎 F F 1 55 炎強化 売却値 7/24 ⇒ フレイムロッド 炎 F F 1 60 炎強化 売却値 8/3 ⇒⇒ フレイムロッド 炎 E F 1 65 炎強化 売却値 8/3 ⇒⇒⇒ フレイムロッド 炎 E F 1 70 炎強化 売却値 8/3 凍雪のロッド 冷気 G F 1 50 冷気強化 11666 7/24 1 44 ⇒ 凍雪のロッド 冷気 F F 1 55 冷気強化 売却値 7/24 1 44 ⇒⇒ 凍雪のロッド 冷気 F F 1 60 冷気強化 売却値 7/24 17 21 ⇒⇒⇒ 凍雪のロッド 冷気 F F 1 65 冷気強化 売却値 7/24 17 22 アイスロッド 冷気 F F 1 55 冷気強化 16666 7/23 ⇒ アイスロッド 冷気 F F 1 60 冷気強化 売却値 7/28 ⇒⇒ アイスロッド 冷気 E F 1 65 冷気強化 売却値 7/28 チルロッド 冷気 F E 1 70 冷気強化 売却値 7/28 ⇒ チルロッド 冷気 F E 1 75 冷気強化 売却値 8/1 ⇒⇒ チルロッド 冷気 E E 1 80 冷気強化 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ チルロッド 冷気 D E 1 85 冷気強化 売却値 8/1 雷鳴のロッド 雷 G F 1 50 雷強化 11666 8/5 ⇒ 雷鳴のロッド 雷 F F 1 55 雷強化 売却値 7/30 ⇒⇒ 雷鳴のロッド 雷 F F 1 60 雷強化 売却値 7/30 ⇒⇒⇒ 雷鳴のロッド 雷 F F 1 65 雷強化 売却値 7/30 サンダーロッド 雷 F F 1 55 雷強化 16666 8/7 ⇒ サンダーロッド 雷 F F 1 60 雷強化 売却値 8/2 ⇒⇒ サンダーロッド 雷 E F 1 65 雷強化 売却値 8/2 ⇒⇒⇒ サンダーロッド 雷 E F 1 70 雷強化 46666 8/5 裁きの杖 雷 F F 1 60 雷強化 売却値 7/24 トールロッド 雷 F E 1 70 雷強化 16666 8/2 ⇒ トールロッド 雷 F E 1 75 雷強化 26666 8/4 ⇒⇒ トールロッド 雷 E E 1 80 雷強化 36666 8/5 ⇒⇒⇒ トールロッド 雷 D E 1 85 雷強化 50000 8/5 魔術師の杖 水 F F 1 55 水強化 16666 8/4 ⇒ 魔術師の杖 水 F F 1 60 水強化 売却値 8/1 ⇒⇒ 魔術師の杖 水 F F 1 65 水強化 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ 魔術師の杖 水 E F 1 70 水強化 売却値 8/1 宮水の杖 水 F E 1 70 水強化 売却値 7/23 ⇒ 宮水の杖 水 F E 1 75 水強化 売却値 7/23 ⇒⇒ 宮水の杖 水 E E 1 80 水強化 売却値 7/23 ⇒⇒⇒ 宮水の杖 水 D E 1 85 水強化 売却値 7/23 蛇の杖 風 F F 1 55 風強化 16666 8/3 ⇒ 蛇の杖 風 F F 1 60 風強化 26666 8/23 ⇒⇒ 蛇の杖 風 F F 1 65 風強化 36666 8/23 ⇒⇒⇒ 蛇の杖 風 E F 1 70 風強化 46666 8/23 風斬の杖 風 F E 1 70 風強化 売却値 8/1 ⇒ 風斬の杖 風 F E 1 75 風強化 売却値 8/1 ⇒⇒ 風斬の杖 風 E E 1 80 風強化 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ 風斬の杖 風 D E 1 85 風強化 売却値 8/2 地竜のロッド 地 F F 1 55 地強化 16666 8/27 ⇒ 地竜のロッド 地 F F 1 60 地強化 売却値 7/25 ⇒⇒ 地竜のロッド 地 E F 1 65 地強化 売却値 7/25 ⇒⇒⇒ 地竜のロッド 地 E F 1 70 地強化 売却値 7/25 サペレ・アウデ 地 F E 1 70 地強化 売却値 7/26 ⇒ サペレ・アウデ 地 F E 1 75 地強化 売却値 7/26 ⇒⇒ サペレ・アウデ 地 E E 1 80 地強化 売却値 7/26 ⇒⇒⇒ サペレ・アウデ 地 D E 1 85 地強化 売却値 7/26 ドリームエイド 聖 F F 1 45 聖強化 13333 8/4 ⇒ ドリームエイド 聖 F F 1 50 聖強化 売却値 7/23 ⇒⇒ ドリームエイド 聖 F F 1 55 聖強化 売却値 7/23 ⇒⇒⇒ ドリームエイド 聖 E E 1 60 聖強化 売却値 7/24 プリンセスガード 聖 F F 1 45 聖強化 売却値 7/24 ⇒ プリンセスガード 聖 F E 1 55 聖強化 売却値 7/23 ⇒⇒ プリンセスガード 聖 E E 1 65 聖強化 売却値 7/23 ⇒⇒⇒ プリンセスガード 聖 D D 1 75 聖強化 売却値 7/26 メイスオブゼウス 聖 F F 1 60 聖強化 16666 7/25 ⇒ メイスオブゼウス 聖 E F 1 65 聖強化 売却値 7/27 ⇒⇒ メイスオブゼウス 聖 E F 1 70 聖強化 売却値 7/27 ⇒⇒⇒ メイスオブゼウス 聖 D F 1 75 聖強化 46666 8/18 ニルヴァーナ 聖 F E 1 70 聖強化 売却値 7/24 ⇒ ニルヴァーナ 聖 F E 1 75 聖強化 売却値 8/1 ⇒⇒ ニルヴァーナ 聖 E E 1 80 聖強化 売却値 8/2 ⇒⇒⇒ ニルヴァーナ 聖 D E 1 85 聖強化 50000 8/2 ヘレティック 闇 F F 1 60 闇強化 16666 8/6 ⇒ ヘレティック 闇 E F 1 65 闇強化 26666 8/6 ⇒⇒ ヘレティック 闇 E F 1 70 闇強化 36666 8/6 ⇒⇒⇒ ヘレティック 闇 D F 1 75 闇強化 46666 8/6 星屑のロッド 時 F E 1 40 時魔法強化 16666 8/22 ⇒ 星屑のロッド 時 F E 1 45 時魔法強化 売却値 7/25 ⇒⇒ 星屑のロッド 時 F D 1 50 時魔法強化 36666 8/25 ⇒⇒⇒ 星屑のロッド 時 E D 1 55 時魔法強化 売却値 7/25 ウィザードロッド 全 F F 1 80 全魔法強化 26666 8/6 ⇒ ウィザードロッド 全 E F 1 85 全魔法強化 33333 8/6 ⇒⇒ ウィザードロッド 全 D F 1 90 全魔法強化 50000 8/6 ⇒⇒⇒ ウィザードロッド 全 D E 1 95 全魔法強化 60000 8/6 賢者の杖 全 G C 1 100 全魔法強化 売却値 マーベラスチアー 無 F F 1 40 リフレク貫通 16666 8/6 ⇒ マーベラスチアー 無 F F 1 45 リフレク貫通 20000 8/6 ⇒⇒ マーベラスチアー 無 F E 1 50 リフレク貫通 23333 8/7 ⇒⇒⇒ マーベラスチアー 無 F E 1 40 リフレク貫通 26666 8/7 その他装備品 聖杯 無 G A 1 155 ゴミ 33333 8/27 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 更新月日
https://w.atwiki.jp/monstermate1/pages/17.html
作成途中(手伝ってくれる方募集中) 細かい攻略情報は モンスターを育てよう 初心者向け情報 などへ スライムと100Gを持った状態で物語は始まります。 初めの状態ではデビルバット以外は倒せない状態なので、竜のウロコを購入してスライムに装備してから北の洞窟に向かいます。 ※道具屋の裏メニューで売っている魔物の媚薬はゲーム開始直後の一定時間のみ売ってます、スライムに竜のウロコを1個装備させた以外は、全所持金で魔物の媚薬を買い続けるのが◎です。 ※モンスターが仲間になる確率低いので魔物の媚薬はいくらでも欲しい。 竜の住む渓谷 初回は海系モンスターなどで行って結界を解く必要が有る(デビルガッパも◯)。 雷鳴の泉 初回に行った時に「戦闘回数6の全てで魔物の媚薬1個」を使い「雷鳴の泉で出現するモンスター」を出来る限り多く仲間にするのが良い。 ボクスルート山 初回は鳥系などで行って結界を解く必要が有る(デビルバット&オバケカマキリ&デスフライ&レッドドラゴン&グリーンドラゴンも◯)。 辺境の町タビダット ↓ 北の洞窟 初期レベル1、戦闘回数6+ボス ボスゴブリンを倒すと、森のカギ入手 ↓ ↓ ←→ ↓ チグラテス川 暗黒の森 初期レベル3、戦闘回数6+ボス 初期レベル6、戦闘回数6+ボス ↓ ↓ 港町エノティマ 森の中の村モゴル ↓ ↓ (カスピル海) 雷鳴の泉 初期レベル4、戦闘回数6+ボス (最初に雷で30ダメージ受ける) 乗船券があればただで冒険可能 初期レベル9、戦闘回数6+ボス バンパイアを倒せば 神殿のカギが手に入る ↓ ↓ 竜の住む渓谷 ボクスルート山 初期レベル7、戦闘回数5+ボス 初期レベル11、戦闘回数5+ボス ↓ ↓ → 神殿の町ノサープ ← ↓ 炎の噴出す穴 (最初に炎で50ダメージ受ける) 初期レベル14、戦闘回数7+ボス ここでキングデーモンを倒すのが第一目標 ↓ (クリア後)謎の地の結界が解除される(1つだけ) 時間が経てば別の結界が解除され、後の2つは結界が張られる。 ーーーーー対ボス戦ーーーーー ※対ボス戦:補助系のdown&睡眠系の魔法は完全無効。 北の洞窟ボス:Lv4程度の仲間4匹揃った頃に倒せる(魔法:チユ&フォノ&アプ&コルムが大活躍)。 チグラテス川ボス(全体に炎魔法):火耐性が欲しい+こまめに回復したほうが良い 暗黒の森ボス(補助魔法):こまめに回復してれば倒せる、ディプラ(仲間全体の防御力を上げる)を使えば簡単に倒せる。 カスピル海ボス(全体に火魔法):火耐性が必須、火耐性があれば簡単に倒せたりする。 竜の住む渓谷ボス(全体に火&氷&雷魔法):火耐性&氷耐性が必須、雷魔法を使ってきたら回復で耐えるしかない(火&水耐性でダメージ0なら意外と勝てる)。 ボクスルート山ボス(全体に闇魔法):チユかチユゼ+アプかアプラがあれば倒しやすい。 雷鳴の泉ボス(全体に雷魔法):雷耐性が必須+アプかアプラがあれば更に倒しやすい。 キングデーモン戦(全体に闇魔法):チユゼ&マスーラがあれば倒しやすい。 チユゼ:オークが所持 マスーラ:サイクロホーンが所持 ーーーーーーーーー =====キングデーモンに勝利後===== 謎の地:仲間集めが目的なら戦闘回数8まで行かずに途中で町に戻るのが◎ 謎の地(ノサープ) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(キングキメラ) キングキメラに勝利すると疾風の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(モゴル) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(孔雀バトラー) 孔雀バトラーに勝利すると鉄壁の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(エノティマ) 初期レベル20、戦闘回数7+ボス(ゴールドマター) ゴールドマターに勝利すると鉄壁の石が貰える。 クリア後は一定時間結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ南) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ北東) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 謎の地(ヤオラペ北西) 初期レベル20、戦闘回数8 1回クリアごとに1000Gが貰える。 クリア後は一定時間(6時間)結界が張られる。 ==========
https://w.atwiki.jp/ferret_modoki/pages/46.html
ベーグル ヒーリング フレイム バイブルブロウ ヤハ 闇雲縛り 怒号雷鳴波 リノン フレイム チェリ ショック マリア ライフウォーム
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/503.html
王者の一閃にマヒ効果確認 会心も意外と出やすい -- へっぽこ侍 (2010-01-17 10 17 35) 雷鳴剣が、ダ○の大冒険の「ライデインストラッシュ」と同じ挙動の為、ファン必見。 -- 名無しさん (2010-01-17 15 57 12) 命中率も高めで力も70も上がる素晴らしい剣だが高額なカードで入手が困難。 -- 名無しさん (2010-01-24 20 54 17) 剣をWWSすると安定するかな。 -- 名無しさん (2010-01-25 03 36 54) 普通にプレイする上では、グレートアックスで十分。 -- 名無しさん (2010-01-25 20 24 37) ↑戦士&バトマスはそれでいいだろうけど勇者は剣オンリーだからなぁ。王者の一閃が結構使いやすいから愛用してるよ、必須ってほどの強さではないけどさ。 -- 名無しさん (2010-01-25 20 30 12) 戦士・バトマスなら確かに他で事足りる。だが勇者じゃロト装備で固めるか天帝でないとただの劣化戦士&劣化バトマス。 -- 名無しさん (2010-01-25 21 16 03) 追記、カードの値段で荒れてたがwikiではオクでのカードの値段などどうでもいい。板違い。使用感のコメントが見たいのにそればっか。 -- 名無しさん (2010-01-25 21 18 35) 王者の一閃か滅魔斬、王者を使うか天帝を使うかでそれぞれで何度か戦ってみましたが、悪魔族に対する滅魔斬の方が頭一つ抜けているので、勇者では天帝を使う方が戦いやすい気がします。戦士やバトマスでも、この剣を使った方が見た目は恰好いいですが、戦闘能力ではグレートアックスやバトマス専用融合武器の方が優れているように思います。ここから先はどうでもいい話ですが、このゲームはレア度と実用性が反比例関係にあるように思えてなりません。 -- 名無しさん (2010-01-25 22 03 21) 今日、念願の王者の剣出たのですが・・・・使ってみて・・・・ガックシ。ぱっとしないですね。グレートアックスで本当十分です。言ってる意味分かりました -- 名無しさん (2010-01-25 22 56 07) 剣しか使えないのがね…。 -- 名無しさん (2010-01-26 01 04 26) ↑そんでもって、使えないのが何? -- 名無しさん (2010-01-26 13 56 08) 確かにグレートアックスも強いけど王者の剣は安定感で勝っていると思う。グレートアックスのアックスドライバーはレジェンドモードの人間体竜王戦でミスが多かったけど王者の剣の王者の一閃はみかわしの高い人間体竜王相手に一度もミスらなかった。 -- 名無しさん (2010-01-30 19 10 14) 自分で使っている感じでは、王者の一閃の命中率は普通だと思いましたが…。他の武器の技と同様、当たる時は当たりますし、外れるときは外れる。そう思います。 -- 名無しさん (2010-01-30 22 54 25) 剣は安定性が売り。オノは破壊力が売り。その破壊力に目がいってるせいで多少の命中には盲目になっている(気にしていない)人が多いんだよ。確かに剣はオノと比べ威力がパッとしないけどやっぱ命中はオノよりも安定している。自分は主に安定性の方を取る剣派ですけどオノがダメと言っているんじゃありません。あくまで個人個人の好みの問題です。だからあまりグレートアックスとの比較で荒れないでほしい。 -- 名無しさん (2010-01-31 01 13 09) グレートアックスと比較した場合、追加効果が発生する攻撃が、グレートアックスは全体攻撃なため、敵の回避によるリスクが小さく、王者の一閃は単体攻撃ゆえに、会心が発生する可能性があるので、より大きなダメージを与えやすいという風に考えたら、グレートアックスの方に安定性が有るような気がするのですが…。命中率に関しては、言うほど高いとも思えないので、説得力には欠けるように思います。それぞれの武器で、同じモンスターもしくは、同じ回避率のモンスターを3ケタ以上同一回数攻撃してみて、どの程度攻撃が当たったかを検証して、実際の数字を出さない限り、信憑性は得られないように思います。 -- 名無しさん (2010-01-31 01 46 29) そもそも単体攻撃と全体攻撃、麻痺と物理的行動不能の時点で比較対象にならない罠 -- 名無しさん (2010-01-31 02 07 02) 王者の剣持ってない「ひがみ」も入ってるから、荒れて当然。俺もそうだし。 -- 名無しさん (2010-01-31 03 20 09) 王者の剣とグレートアックス、ちからと -- 名無しさん (2010-01-31 14 28 28) ↑すいません。まちがいです。王者の剣とグレートアックス、ちからと命中とどっちをとるかですね。 -- 名無しさん (2010-01-31 14 30 09) ちからは、間違いなくグレートアックスが上。命中は、どちらも遜色ないでしょ?全体攻撃に、行動不能の付加の付いた攻撃を持ってる、グレートアックスの方が使い勝ってはいいと思うね。 -- テキサスバーガー最高! (2010-01-31 16 57 54) ↑でも、剣でバトマスだと、命中率補正できるからいいと思う。 -- Zr000 (2010-01-31 17 31 17) ↑オノも会心率を上げたり、ちからをあげたりとあるから、何を取るかは、好みの問題でしょう? -- 名無しさん (2010-01-31 17 37 28) 使用感- 剣の中では一番安定している威力も高い。後は人それぞれ -- 名無しさん (2010-02-02 23 05 10) コメント削除対策に、コメントつきのページを分離してみました。 -- 名無しさん (2010-02-03 01 46 54) 100枚引いて当たる確率は11.75%,800枚なら63%だ! -- 名無しさん (2010-02-03 03 05 34) 王者の一閃は会心がかなり出やすい。3連続ぐらいは出る。しかも会心出るときに画面が一瞬止まるので、分かりやすい。 -- (名無しさん) 2010-02-03 21 52 10 http //www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/154839 SPはギガデイン確定 -- (名無しさん) 2010-02-03 22 24 19 ↑王者の剣確定 -- (名無しさん) 2010-02-27 20 26 22 王者の剣技でも会心結構出るよ -- (名無しさん) 2010-03-03 14 40 34 暗黒に弱くなるという情報がきてるね -- (名無しさん) 2010-03-22 23 18 24 ↑それは勇者の特徴。勇者でこの剣をよく使われるから混同してるんでしょう。 -- (名無しさん) 2010-03-22 23 30 11 ↑2 暗黒呪文弱化に関してはグレートアックスよりひどいみたいだな -- (名無しさん) 2010-03-23 21 13 36 ↑3グレートアックスが暗黒呪文に強いとも言われている -- (名無しさん) 2010-03-23 22 03 39 暗黒耐性弱化はあるみたいだね -- (名無しさん) 2010-03-26 06 14 10 ↑勇者以外が装備してもなるから勇者が装備すると更になるのかな -- (名無しさん) 2010-03-26 06 14 42 雷鳴剣の命中率が、低い気がする。 -- (名無しさん) 2010-03-29 00 38 42 ↑王者に関してはどれも低いと感じたことは無いかなぁ。少なくともきせきのつるぎのかいふくよりは上。 -- (名無しさん) 2010-03-29 02 44 22 雷鳴剣はかなり強いですよ。。。。 -- (辻 勇希) 2010-03-30 17 32 50 光の鎧とこの剣を装備した戦士にナイトリッチのドルマが270くらい。耐性アナウンスもなかった。 -- (御免ライダー) 2010-03-31 21 35 56 バトマスでツメWWS使ってlv99で会心でたら打撃に弱い奴だと700超えそうになるwなんかすごいよ王者の剣 -- (名無しさん) 2010-04-11 00 02 02 王者の剣がすごいなんて珍しいな大抵少し使ったらグレートアックスにくらがえするのに僕はまだ王者の剣使ってるよ -- (名無しさん) 2010-04-12 08 37 42 前はグレートアックス使ってたが今は王者かな、正直命中率がグレートアックスより安定してるので精神的に良い -- (名無しさん) 2010-04-12 13 39 30 命中率が凄まじすぎるぜ。相手がかわす以外に、雷鳴剣も王者の剣技も王者の一閃もミスになったことがないぜ。 -- (シャクナゲ) 2010-04-12 21 16 28 ぼくもです。ライバル42番相手にミスすることなく当たりました。 -- (キングロト(善)) 2010-04-17 17 28 00 え・・・?おれライバルにやったらミスったけど?運かなあ? -- (w) 2010-04-29 10 22 41 みんなすごいね。僕なんか、ミスが、多いから -- (ロト) 2010-05-02 17 46 56 これまでの剣の中では一番当たっている。もっともこれまでメタキン以外は1試合1回とか当たることが珍しいほど良くはずしていたが。 -- (名無しさん) 2010-05-02 18 44 11 ↑1試合1回しか当らないってそれじゃオノ以下じゃない。。。 -- (名無しさん) 2010-05-02 18 48 41 相手の回避率が高いのでは? -- (トマト) 2010-05-02 21 44 29 ぎんが×王者でなんにも変化なし… -- (名無しさん) 2010-05-14 23 35 11 雷鳴剣、1体に平均130のダメージをあたえる。 -- (名無しさん) 2010-05-29 19 48 54 試しにバトマスLv99で剣WWS込みでしばらく使ってみたが王者の剣技、回避アナウンスはあれど命中ミスのアナウンスが一度もなかった。本当に命中率高いね。剣技の威力も耐性無い相手なら400~480はいく。 -- (名無しさん) 2010-05-29 22 02 14 ↑王者の剣技の命中率は高いけれど、雷鳴剣の命中率は低いと思います。 -- (真の名無し) 2010-07-17 18 43 46 ↑そんなに、雷鳴剣の命中率が、低いとは、僕は思いません。10回中9回はあたりました。相手の回避率が、10%でした。 -- (最弱勇者) 2010-07-28 13 29 31 その相手モンスターって何ですか? -- (名無しさん) 2010-07-28 15 19 37 命中ミスのアナウンスは記憶に無い位の安定性なので雷鳴剣の命中率は剣として至って普通の命中率です。もし低い技なら命中ミスのアナウンスの記憶が多く残ります。(ホーントレイン、デンタックル、ファイナルブローetc...) -- (名無しさん) 2010-07-29 01 34 06 スターティングカードセット ~伝説の武器編~ では、ワザの表記が間違っている -- (名無しさん) 2010-08-16 10 57 19 ↑ソース http //www.dq-card.com/rb_popup/100823.html -- (名無しさん) 2010-08-25 21 54 37 モンマスでメタルハンターにこいつをMWSしたら、なかなか強いんじゃね? -- (名無しさん) 2010-11-24 20 56 07
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/535.html
ドロップ古い鉄板 低級武器用図面 中級武器用図面 高級武器用図面 灼熱の図面 氷結の図面 雷鳴の図面
https://w.atwiki.jp/wokdnd4e/pages/31.html
シャドウフェル城の影 冬越村地図 冬越村周辺地図 シャドウフェル城 雷鳴山の迷宮 準備中