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201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 53 51 ID MhYf5UnE0 何のためのUMかと 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 07 45 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイいらないとか喧嘩売ってんのか 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 27 13 ID byZH19bM0 馬鹿はほっとけー 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 30 59 ID 3vNE.gUgO 上級者の人に聞きたいんですがタクマの三戦の型ってどう思います? 俺はかなり強いと思うんですが… 上手く使えば鬼神撃とかいろいろ入るし 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 20 35 40 ID kPMCPIXI0 204 三戦の型を見たら攻撃の途中で投げに切り替えてる 切り替えの早い人にはきついんでない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 08 20 ID 3vNE.gUgO でも打撃と絡めて使えば結構いけそうですよ とりあえず何か持続の長い技に合わせるかすればいいダメージソースになりそうな… 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 15 29 ID D.qre4lM0 上級じゃないと思うなら黙ってたら? 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 24 45 ID 3vNE.gUgO 上級者だと思いますよ 三戦の型の性質が投げに弱いのは納得です でもブロッキングみたいな使いかたができるからなぁ もう少し多くの人の意見を聞かないと分からんな… 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 33 03 ID kVrn4BDUO 207‐そういう言い方はやめろや。 ちゃんと優しく回答してやれって 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 04 47 ID jqsiFl2EO 208 上級者縛りの質問じゃあまりレスは来ない気がしますが… 自称上級者が多いしたらばでそんな質問は… とりあえずタクマスレか議論雑談スレへ 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 10 09 ID VvhzWF1wO 204は質問しといて人の話聞かないタイプだろ 「大御所ですが……」みたいに 有名人が名前出してくれるわけないが 逆に名前出されたらあっさり信仰するだろ 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 14 25 ID CA2iHSsc0 京1は作った後に弱いと判明したから 攻撃力高くしてごまかした感じのキャラに見える 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 33 42 ID 3vNE.gUgO 211あっさり信仰するほど初心者じゃねーよ 対戦できんからいろんな奴の意見を聞きたいだけだ 上級者っていう縛りはなかった事にしてくれ 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 23 ID 9ttL0GwAO 取り合えずS~Fくらいに大雑把なランク分けをするんだ。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 04 00 08 ID z4Q7hCxY0 ぶっちゃけキャラ差そこまでないしSABで十分だと思うんだ。 書いたあとに思ったけどクラークの技じゃないぜ。 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 37 05 ID 88TWPl1Y0 S ユリ 大門 A K´ キング ジョン セス B 京 香澄 チョイ 社(裏) ネームレス キム 包 シェルミー(裏) クリス(裏) C 庵 山崎 紅丸 マリー アンディ クサナギ ロバート(裏) タクマ(裏) クリス ケンスウ(裏) D クラーク バイス 京2 テリー ラモン ジョー リョウ 舞 シェルミー ロバート E ウィップ ケンスウ ビリー 社 チャン レオナ メイリー タクマ ラルフ マチュア F ヴァネッサ ハイデルン アテナ フォクシー 麟 クーラ アンヘル シャンフェイ G 雛子 マキシマ 京1 真吾 鎮 こんな感じでどうだろうか? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 51 27 ID Argo17e60 真吾はそこまで弱くなくね 近Cむちゃくちゃつえーぞ 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 13 47 ID pmpCQ1to0 真吾の近Cが3フレで出てるよ それとユリと大門一緒とかありえねぇ ユリもK´と同じランクだよ あとA~C、D~Fの強さ変わらん それにレオナEとかクーラ、シャンフェイFとかつっこみどころ満載 社は裏でももっと下だよ 219 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 21 54 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツが抜けてぞ、あの二人はボス扱いじゃ無いんだから… ギースはCの上~B下位でゲーニッツはDだと思う。 後ビリーはまだ充分強いからEはあり得んだろ、少なくてもCだな。 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 26 24 ID pmpCQ1to0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 社 だいたいだけどこんな感じ 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 33 15 ID 5ZvkhbFUO ジョンとセスが上の方にいるけどこいつらなにが強いの? 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 44 41 ID VvhzWF1wO 220 Aランクさ、アンヘルまでで切って アンヘルより後は一段階作るかBに混ぜてみないか? ちょっと格差を感じる。 後表社はもっと頑張れると思うぜ だが大体同意 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 07 13 ID cI8ZVJGQO ラルフはB、最低でもCはあると思う 強いよ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 35 46 ID BzZ.kVFUO そもそも今回のアンヘルはAか? ただMAX2が相手ダウン中に発動ってだけのような。 単発可能の超必も別に強さにつながらないし。 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 10 09 34 ID UJOa6W.k0 自分のイメージでも大門みたいに立ち回りも強く 距離に関係なく初心者でもすぐできるようになる発動コンボからのMAX2とか 頭ひとつ抜けたSと、K などがいるA、そこまでいかないが強化された点ばかりのB、 すごく強くはないが守りは堅かったりコンボだけは痛かったり あまり嬉しい強化点はないが弱いと感じないレベルの一般クラスのC、 一般クラスに比べて現時点で立ち回りの厳しさが解り易く感じるD みたいな5段階イメージかな? 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 25 17 ID pNP7jfqYO こっちもツッコミよろしく S大門 Aネームレス、京、紅丸、バイス、アンディ、アテナ、パオ、レオナ、K 、ウィップ、キム、チョイ、ユリ、裏クリス、クーラ、ジョン、表タクマ、キング、カスミ B庵、ジョー、ラルフ、クラーク、裏ケンスウ、山崎、マリー、ビリー、シャンフェイ、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、フォクシー、慎吾、裏タクマ、舞 Cマチュア、表ケンスウ、テリー、チャン、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、アンヘル、リン、ハイデルン、チン Dマキシマ、雛子 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 53 23 ID uKFrgRzYO 226 左から強い順じゃなくて順不同かなこれ? 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 11 01 20 ID byZH19bM0 とりあえずさ、自分が触ったことあるキャラだけ書けば? 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 03 09 ID pNP7jfqYO 227 順不同。あともう一回見直して訂正したこちらでみんなの意見聞きたいです S大門 AAネームレス、K 、ユリ、パオ A京、紅丸、バイス、アンディ、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、キム、チョイ、裏クリス、クーラ、ジョン、キング、カスミ B庵、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、ビリー、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ Cマチュア、表ケンスウ、テリー、ラルフ、チャン、シャンフェイ、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、フォクシー、アンヘル、麟、舞 Dマキシマ、雛子、チン 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 05 22 ID cI8ZVJGQO バイスのランクが高いのはなんで? 231 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 23 49 ID pNP7jfqYO 230 屈伸さえ許されない投げハメの脅威 範囲広い近D、発生早い中段、下段、投げの攻めの択の多さ 02UMのキャラの中でもかがみ食らい判定が小さい方にある 対空中戦では判定強く、発生も早いJCD、遠距離地上ではディーサイドで相手を牽制できる ゲージがあればMAX超必で飛び道具も牽制できるし、MAX2もこわい とかですかね… 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 48 26 ID cI8ZVJGQO 231 書いてあること02無印でも同じじゃないですか? MAX2だけ違いますが 233 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 08 54 ID pNP7jfqYO 232 自分がバイス使ってることもあるから偏った見方してるかも 無印からほとんど変わりないとはいえ、無印でも強かったし、中段の発生が早くなったことと、MAX発動しない状態でMAXウェザが出せるのはうれしい強化じゃないかな 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 12 34 ID 3vNE.gUgO バイスがAはないよ 起動力ある奴(舞、ベニマル、レオナあたり)にはマジでキツイし、立ち回りではどうしても上をいけないキャラが何人もいるから投げはめに上手くもっていくのが基本だし 打撃牽制強いけど起動力がなさすぎてな… 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 15 06 ID 4M6lMaWk0 バイスが弱くないってのは分かるが、殆ど無印と同じなのを見るとやっぱそうでもないんだろうなあって思うってしまうぞ オーバーキルが強いとかならまだ分かるんだが 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 18 59 ID pNP7jfqYO 234 確かにレオナ、紅丸あたりは俺もきついなあ まだ身内対戦しか出来てないから画面広くなったことによる機動力の影響が今後の課題かな 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 31 38 ID 3vNE.gUgO 236の言う通りでステージ広いから起動力の無さがかなり痛い ジャンプ攻撃の強い奴に押さえ込まれるのもまたキツイんだよな 今回ウイザが直接だせるから飛び道具キャラには警戒されずに出せるんだが、今回他の強化が激しいからAは無理だろうな… 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 18 ID ZCyUoYqwO K’はSじゃね?近C(D)(相手ガード)>MAX2ってガーキャンしないと確定? ってかリョウと違って当たるまで光らないからよけれない気が。 後鞭はAはないかと。新超必もブメスパキャン以外使い道ないのと CDの弱体化、後はMAX2が普段から出せることになったことでMAX2 が使えるかどうかでかなりランクに左右される気がする。 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 40 12 ID 5ZvkhbFUO なんで舞がやたら低いの? 下の方にいくほど痛い弱体化でもしたのかい? 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 49 00 ID 3vNE.gUgO ゲージがあれば麟とフォクシーもランク上がるかな セスも空中技の下への判定がかなり強いし、分からん殺しされるから強いと思うんだよなぁ タクマは大将ゲージ持ちなら生発動してコオウケン→龍虎乱舞できるから崩しがヤバイしなぁ タクマはゲージありならランク上がると思う 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 58 54 ID WrFFDO7M0 テリーとリョウはもっと上にいってほしかったな 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 15 30 ID F4FiAE66O え?K のMAX2って強制ガードさせといて入るん?んじゃ小足ガードさせといてからとかJDガードさせといてからとも? 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 20 21 ID w46OSrWYO セスがBランクは低いでしょ Sランクに入ってもおかしくないのに せめてAランクだと思う 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 23 00 ID pNP7jfqYO 今までの流れを整理してみると、 バイス、鞭、舞はB。 K は大門と同じSかという意見はみんなどうかな?自分も難しい線引きだと思う タクマはゲージあったらMAX龍虎で穴の対空を埋められるし、きじんげきで崩せるあるからA。 あと 240に質問で、ゲージあったら普通にきじんげきでいいんじゃないのかな?1フレになったんだし。きじんげきじゃなくてわざわざそれで崩しにいくのはなんで? 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 26 09 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはランクに入れたら駄目なのかの? きちんと入れろよ。 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 30 59 ID UJOa6W.k0 AAの上はふつうAAA(トリプルエー)なのが気になってる俺 ふつうにE増やせばいんじゃないかね 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 34 43 ID pNP7jfqYO 243 セスはAでいいと思います 245 ゲニとギースはアケ化されたとき使えるかな?あんまり触ってなくてよくわからんからそれぞれどこに入りそう? 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 20 35 ID 5ZvkhbFUO 無印とあまりかわってないセスがAの理由を聞きたいんだけど 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 24 34 ID z4Q7hCxY0 鞭は最低でもAだろ。バイスや舞と並列とか絶対にありえん。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 25 15 ID F4FiAE66O セスの強さを具体的に聞いたらスルーされるのは何故?W 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 35 ID pmpCQ1to0 ゲニとギースはアケ化したら使えるでしょ そんなに強くないし あと鞭とアンヘルはまだまだ糞強いと思うんだが 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 54 ID 3vNE.gUgO 244ガークラ嫌がって前転する奴に飛燕や乱舞がはいるから 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 52 03 ID 9XEs4EzMO アケ可したらギースとゲーニッツは使えると思うボス扱いじゃ無いんだし。 ギースは結構強いと思う。 無印と比べると弱くはなったけど当て身は派生速いし(1フレでは無いけど)レイジングストームは範囲は狭くなったが無敵時間有りと守りは強化されてるし、サンダーブレイクも使い勝手が良いし画面端ならレイジングストームが繋がる。 羅生門も投げ間合い広くなった、ゲージ依存が高いから大将向けかな。 Cの上かBの下位だと思う。 ゲーニッツはあんまり高く無いとは思うけど、あんまり使わないから解る人宜しく。 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 31 53 ID BzZ.kVFUO 251 アンヘルの強さの詳細をお願いします。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 35 28 ID pNP7jfqYO 鞭はAという方が多いのでAに戻します。とりあえず、現段階では収集つかないものは多数決ということで セスはどうしよう?自分もセスの強さよくわからないのでとりあえずBにしてたんだけどSって言う人もいるので 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 39 36 ID z4Q7hCxY0 255 なんであんたが仕切ってんの? うぜえんだけど。 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 50 25 ID 3vNE.gUgO 256お前みたいな人を中傷するだけのレスする奴が1番うざい 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 01 48 ID cI8ZVJGQO セスAとか言ってるバカは明確な説明しろよwww 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 07 44 ID pNP7jfqYO 256 そろそろそんなこと言われるころだと思ってたんだが、別に調子に乗ってるつもりもないし、不快な思いをさせてしまったならすまん。 んじゃ、スレ荒れそうだからもうこの話しはおしまいね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 14 13 ID 3vNE.gUgO 258 バックステップ泳月の強さ、降月での詐欺飛びプラススライディング、四つの空中技でなかなか的を絞らせないし、なかなか隙が少ない、あと今回は超必殺当て身が発動無しで使えるから無印よりは確実に強いと思うけどなぁ 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 22 02 ID F4FiAE66O 確かにセスは強化されてるけどトップレベルとなると?ってのがみんなの意見じゃない? ちなみにセスって中、下段のコンボってどんなんがあるの? 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 26 35 ID t6BY9JII0 セス弱くね? あとネームレス過大評価じゃない?所詮元が9999だし 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 29 27 ID jqsiFl2EO 260 降月での詐欺飛びって無理じゃないですか? つか必殺技で詐欺飛びって出来るんですか? 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 38 03 ID 6BsVFRN20 ネームレスは立ち回りかなり強い。 元の鉄雄から全体的に威力が上がってて、立ち回り弱いキャラは すっげぇ厳しい。 まあゲージ無しでも強いK や大門には見劣りするけどね。 1ランク下位はありそうな。 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 42 20 ID t6BY9JII0 クーラとかビリーウイップとかが弱くなったから9999でもいけそうだな確かに そーゆーイミでは社もかなりがんばれそうだ 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 13 ID xHrV7OTo0 S 大門 AA ネームレス、K 、 A 京、アンディ、紅丸、ユリ、パオ、KUSANAGI、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、ビリー、キム、チョイ、裏クリス、アンヘル、クーラ、ジョン、キング、香澄 B 庵、バイス、麟、舞、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、京2、テリー、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ C チン、表ケンスウ、ラルフ、チャン、香緋、メイ、ラモン、両社、両シェルミー、フォクシー D ヴァネッサ、雛子、マチュア、京1 一応身内5人でほぼ全キャラ網羅できたんで、話し合った結果がこんな感じだな。 大門、ネームレス、K´は今回問答無用のトップランクで統一。 Aグループだと、無印02からアッパー調整、もしくは無印からやや弱体化で済んでいる集団。 特に、京、包、KUSANAGI、香澄あたりがいい感じに強キャラに仕上がっていて、強い上に楽しい良キャラ。 あと、紅丸とアンディ、裏ケンスウが地味に強いw Bグループは、準強キャラ。庵をAに入れてもいいんじゃね?って意見があったけど、多数決でBに。 ハイデルンは現状ネックローリングで食っていけるけど、慣れると落ちるかも。 麟は、目押しの精度を上げれば火力の低さが補えるので、弱キャラはない。基本的にいい技は揃ってる。 あと、テリーはクイックバーンの追加、リョウは天地と通常技の強化で、何気に強い。 セスは全体的にアッパー調整されているけど、主要の技が全部空中技であること、 地上戦が結局遠Aと当て身頼りなこともあって、強キャラには一歩及ばないかな、と。 Cグループは無印02からそんなに変わってない中堅集団。 でも、正直に言うとフォクシーはまだ未知数。上がる要素は満載だけどね ただ、ラルフはBでもいいんじゃね? という意見はあった。 Dグループは、弱キャラとは言わないけど少々厳しい集団。 ヴァネッサは、6Aのヒット確認が楽になったのは大きいけど、それ以上に屈Dとダッシュパンチャーのの弱体化が痛い。 立ち回りが大きく弱体化した上、火力も失って、今のところいいところ無し。UMの立ち回りを模索中。 マチュアは、CかDかで揉めたけど、周囲の強化に追いついていない感があるんでこの位置。 雛子と京1は、本当に火力以外何にもない。 一応こんな感じになったけど、ラモンとか両シェルミーとか、社とか京2とかが、まだいい加減かも。 今後もいろいろやりこんでいくつもり。 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 33 ID 3vNE.gUgO 263間違えた 対空を釣ることができる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 03 08 ID UJOa6W.k0 無印だとプレイヤー性能が高いとクリスは表のほうが強いってなったけど そこらへんはどうなのかね 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 13 32 ID B/HHeD6A0 マキシマが入ってないんだけど 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 18 54 ID tPlvqp/gO マチュア低すぎw 少し前のやつから思ってたんだけどなんでマチュアがそんなに評価が低いの? 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 20 06 ID 9XEs4EzMO 相変わらずギースとゲーニッツも入って無いな。 このスレのルールなら諦めるが… 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 32 25 ID xHrV7OTo0 268 スマン、今の俺らのレベルでは、やっぱり裏の方が強い。 269 マキシマはCランク。コピペをミスったw セイトーンが確定するようになったのはオイシイけど、それ以外が微妙。 ただ、火力が高いのと、キツイ立ち回りは、何気に高性能なA攻撃とGPを駆使すれば何とか戦えるので、Dはないかな、という評価。 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 47 12 ID w46OSrWYO 裏タクマはMAX2考えたらAで良いと思うのだけれど 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 50 21 ID 4M6lMaWk0 そんな強いかあれ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 51 58 ID bLWe2yas0 まあ何でも判定だし強い方ではある 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 56 07 ID uKFrgRzYO 270 詰められた時があまりに脆い あくまで個人的だが 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 08 53 ID w46OSrWYO でも雛子本体に弱キャラなんだろうか? 弱キャラなのにやたらと対戦動画で見かけるんだがw 人気あったっけ?雛子 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 41 03 ID BswaT2gU0 立ち回り弱いけど、小技一発当たれば大火力だからな。 大逆転の見栄えもいいし、人気はあるだろう。 279 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 45 13 ID bLWe2yas0 雛子は立ち回り性能が完全に終わってるので、この先研究されても上に行ける見込みがない というか立ち回りで五分以上付けれる相手はいない気がする キャラとしての人気はあるんじゃね 見た目と言動もだけど声も人気声優だし あと、今まで出たシリーズ全てで弱かったから 03の交代コンボ要員を除くと使用人口は少なかったが、 今回は家庭用が先に出たおかげで趣味でキャラを選び易いってのもあると思う 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 58 00 ID pmpCQ1to0 雛子と京1とマキシマはもう上目指すのは無理だろう 個人的に大門の受身キャンセル不可にしただけでバランスいいような気もするんだが 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 39 ID w46OSrWYO アーケード版で大一番が付けば雛子はランク上がる可能性はあるか? 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 08 02 ID 6LiaG7iQO 270 全体的に防御力アップなので更に火力差が開いてるし、エボニーが機能しにくいキャラが増えた。 エボニー自体の判定も恐らく弱化。硬直は技後アニメーションの表示時間変更で良く判らないけど、増えた気がする様な・・。 max2の無敵はクソ長いけど今回弱いキャラなのは間違い無い気がする。 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 36 49 ID 6BsVFRN20 281 もちろんあるだろ。現状では切り替えしに使える技が投げしかなく 中間合いからチクチクされるキャラに大変弱いからなあ。 合掌捻りに怪しい無敵はあるが、出が遅い。 大一番つけて、どすこーいでモリモリゲージ溜められるようになり 特殊技に中段が出来れば救い様がある。 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 09 30 ID NTpwGl9cO チンゲンサイがなぜ討論されないのかが不明 立ち回りは今回強いし、火力もある。 崩しも中段早くなった分だいぶダメとれると思うんだが。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 10 16 ID YQeWgrds0 ところでネームレスが立ち回り強いっていうけどK9999とどこがそんなに変わったの? 無印は評価低かったみたいだけど 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 22 32 ID BHKIQJ5UO 284 使い手が少ない為かと 俺はシリーズ通して対人戦で当たった事無い… 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 28 04 ID 9XEs4EzMO チンゲンサイは96の時は最強候補だったなそれでもチョイ、クラークの方が多かったが… 97以降は全く見なくなってたし。 タンとかに比べても爺さんキャラの中ではダントツの不人気キャラだしな、余程強くて使いやすく無いと使用率上がらないキャラだな。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 36 38 ID 5ZvkhbFUO チンは機動力の問題で評価低いんじゃない? 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 54 08 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイはジャッキー・チェンの『ドランクモンキー・酔拳』の ジャッキーの師匠を再現しようと(似たキャラ作ろうと)してるから 酔拳の再放送と、もっと再現度あげると人気キャラになる気も 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 45 19 ID xHrV7OTo0 285 ほぼ全部。全てアッパー調整で一回り強化されている。 K9999の時点で中堅の上の位置にいたのだから、そりゃ最強クラスになる。 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 05 47 ID 3vNE.gUgO 芋屋はステージ広くするなら鎮みたいな起動力ないキャラの起動力少し上げるかしてほしかった 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 02 ID NTpwGl9cO 291チョイ並のチンとか最高だなww 今回は使いやすさだいぶあがってると思う。 アーケード可したらヤリチンふえそうだww 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 22 51 ID UJOa6W.k0 ただの酔っ払いの爺さんに見えても実はその名を知らない者はいない 「酔八仙の拳」を使う最強の達人だからな、 その元ネタ通りに動きが超すごくてもいいのにw ひさびさにYouTubeで見たらハンパなくカッコ良かったわ 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 03 58 ID WLXjz5Mo0 292 ヤリチン言うなwww 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 22 53 29 ID .NjSRhUA0 ギースとゲニって普通に対戦で使って良いキャラだよね? 別に壊れてる部分がないと思うけど・・・。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 45 05 ID 2B8atUMo0 問題ないと思うよ、ボス扱いでもないみたいだから 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 19 38 ID 9XEs4EzMO 普通性能なのにランク書く人が外してるんだよね、以前何度かその事突っ込んだだがスルーされるんだよ。 裏キャラも外したデフォキャラ限定ランクならまだわかるんだが、裏キャラは書いてあるから余計意味がわかんないだよね。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 04 34 ID IdE5P1zMO キャラランクは2002を参考にしている方々が多いかと思いますが 例えば今キャラランクがあったとします。ただそれは発売して1ヵ月もたっていない事やアーケードでの対戦がない つまり色々なキャラクターの特性や相性・立ち回りを完璧に把握している方はいるのでしょうか? なので来月になればキャラランクもかわると思います。 最後に 本当に上手い人は相性等はあまり気にしないかと思いますが(^^)掲示板で8対2で有利と言われても勝てなかったり逆に2対8で不利と言われても勝ち続けている方もいますから 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 05 47 ID bLWe2yas0 BOSS CUTで出るかどうかで判断してるんじゃないの 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 16 53 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはボスカット対象外って聞いたけだど…実際どうなんだろ? ルーレットはSVCやZERO2の隠しキャラ出す目的意外では使った事無いからわからないなあ。 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 35 29 ID 2B8atUMo0 ギースとゲニはボスカットでも出て、ネスツ編のボスとオメガ、ナイトメアは出ない、はず・・・ 身内とやったのが結構前なんでうろ覚えだけど 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 52 37 ID J0nLZGK2O 言い方が悪いかも知れないけど、 「ゲニギースを入れて」 と、文句があるならば人任せにしないで、今あるランクに自分でゲニギースを追加して、書き込めば良いのでは? と自分は思いますよ。 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 07 24 ID jqsiFl2EO ゲーニッツとギースは殆ど新規って言ってもいいキャラだからデータが足りないんじゃないかな? 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 12 33 ID VQgBwxJw0 たんに忘れただけ。ゲニとか書くの 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 18 21 ID lCtV6Uqo0 大雑把にゲーニッツはあんまり強くない、みたいには言われているみたいですが。 ゲニは何か02のシステムをあまり生かせない(どこキャンとかと相性が悪い)ってのがあって それが評価低い原因なんだろうけどなんだかんだでヨノカゼが強いもんで 相性がいい相手にはひどく強そうな気もするんだが… いや実際対戦してないんで検証できないんだが(をい 雛子とかさ。 強さの要素が立ち回りメインのキャラでネタ殺しとかあんまりないから 判断難しいのかも。 上のS~Dランキングでいったら個人的には良くてB、多分C。 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 08 47 ID 9XEs4EzMO いや単に何で入れないのかな?と疑問に思ったんでね。 一応個人的な意見としてのギースとゲーニッツの評価書いたんだけどね。 意見も何も無くスルーだったからギースとゲーニッツ入れたらまずかったのかどうか気になってたもんで… スレのルールとかででギースとゲーニッツ入れる事がまずかったら謝るつもりだった…不快に思われたならすまなかった。 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 18 39 ID F4FiAE66O しかし結局アケ出ません。みたいな落ちになったら寂しいな・・・・ 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 28 07 ID lCtV6Uqo0 まあアケで出ずとも通信対戦可能バージョンが…出れば… 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 31 59 ID 0jU87bssO とりあえずおまえら俺のマキシマと戦え! 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 35 34 ID 0khc2EhA0 しかしあれだな、大門の調整担当した奴は相当頭がおかしいな 超受け身といい、どこキャンといい、あまりにも酷すぎる 307 別によくね? アケで出すほどのゲームではないと思うよ ただオンライン対戦はあってもいいな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 44 ID 9XEs4EzMO 98UMに比べれば良いと思うが、あれは時間かかった割に曲間違えやCPUの強さが滅茶苦茶だった(普通のキャラが強くて出すのが難しい乱入キャラが棒立ち)りとフリーズとか以前にオイオイって言いたくなるもんだったし、今回は家庭用をベース再調整してからアケで出せば化けると思う。 大門は確かにまずいよね、そもそも投げキャラにどこキャン入れるのが強引過ぎな気が、NWや98みたいに複数のモードがあればどこキャン生かせないキャラは別モードとか割り切れるのに、バランスとろうとしたら逆にヤバイキャラが出来たって事かな。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 59 ID VQgBwxJw0 アーケードって偉大だったんだな まぁ皮肉だけど 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 24 00 ID UJOa6W.k0 ふつうにアーケード出たらいいと思うけど 出なくていいと思う点はどこですか? 314 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 46 53 ID UMZobxSw0 313 無印の98や2002が主力で 新しいのが出ると人割かれて困る人らが アケいらねとか言ってんじゃないかと それ以外でやるやらないは別にして 出て困る奴らなんていないだろうし 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 10 57 58 ID 9ZkC7QDU0 やっぱ今回も京1弱いのか・・・orz 99の時から好きだったキャラだけに残念だ。 まあそれでも面白いから使うけど。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 36 59 ID UJOa6W.k0 314 ふむふむ…ありがとうございます。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 12 41 20 ID F4FiAE66O 314 俺はアケ賛成派だな~。やっぱこのゲームは対戦できてなんぼだし、正直無印はお腹いっぱいって感がある。まぁ理想は両方設置してくれればいいんだけどね。 まぁ今のゲーセンの体力じゃキツイかな・・・・ 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 19 09 ID PhiLyzmkO 今無印でも2002が主にKOF流行ってるから 一気に食い付いてくると思う 調整かたがアケ向きだから流行ると思う 利益出ると思うけどね 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 55 47 ID ClWm.Ex20 アケ化するなら大門とK と名無しをもう少し調整してほしいな 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 24 58 ID 2B8atUMo0 個人的には大門の超受身だけなんとかしてくれれば問題ないかな、今の所は 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 46 43 ID UJOa6W.k0 自分も大門だけもちょっと変えてくれれば他は強くてもいいです 欲を言えば大門は、下駄を空に飛ばして下駄が落ちてくる技と チェストォ!と連続で叫ぶ連続回し蹴りと ハチマキ辺りに攻撃食らうと2倍ダメージになれば完璧かな 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 09 01 ID 4M6lMaWk0 いっそのこと虎型の飛び道具もつけてやれよ・・・ 323 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 32 ID s184FRo.0 ごおぉっつい!タイガーバズカーじゃ!! 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 56 ID s184FRo.0 バズーカ 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 32 ID A8OraQgQ0 根元ヒットで回転しつつ多段ヒットする突進技も付けてやれよ 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 50 58 ID 4fl/tnC.O たこ焼きを食べればいい 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 58 57 ID PNhMGfEw0 虎型の飛び道具というと餓狼SPの無敵の龍を思い出す 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 05 24 ID s184FRo.0 続きは雑談スレにしよう、キャラランクとかけ離れてるw 329 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 21 41 ID vMuzRLL.0 韓国系のキャラが強いのは韓国側からの圧力が原因(芋屋wikiに載ってるよ) 人気があるから強くなったんじゃなく、強いから人気があるキャラの典型 個人的に山崎のランクはBランクの中でもほんのちょっと上にして欲しい 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 24 28 ID LD0lGc6.O 329 それ推論だから。ついでに言うと、韓国とキャラの問題は旧SNKの頃からある。現在は韓国市場を意図してはいるが、キャラバランスにまで影響しているかは他シリーズから見てもかなり疑問。 331 名前:330[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 30 37 ID LD0lGc6.O ×意図 ○意識 ミスした。 332 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 32 43 ID c1J/BCyY0 実際山崎、庵は無印からランク変わらないと思う 庵は屑風弱体あるけど、どこキャンが2ゲージでできるようになったし 他にも強くなってるところあるからランクは前のままでいいと思う 10強入るか入らないかってところ 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 05 10 ID 5g9B6kd60 329 お前98UMのチャン見た事ないだろ 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 32 08 ID 9XEs4EzMO チャンとチョイは別だよ、韓国人としては韓国人の犯罪者が出てくるのは気に食わないって思う輩が多い、噂では韓国ではチャンとチョイを日本人にして誤魔化そうとしたって話しもあったて聞いたことある。 今でこそあの二人韓国でもある程度受け入れらてるけらしいけど、結局キム、ジョン、メイだけじゃないかな韓国人に完全に認められてるの。 335 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 33 19 ID jqsiFl2EO 334 本当にそんな事気にしてるなら韓国人器小さいな… 山崎とかギースとかいろんな国の悪人居るのに。 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 43 46 ID UJOa6W.k0 まぁでも逆に例えば韓国がゲームのリーダーシップ取ってて 日本にやってきた格闘ゲームに日本人にいるわけない巨体と 猿みたいな悪人がいきなり二人も出てきたら、 ちょっと日本嫌われてるのかな?って思っちゃう人もいるかもしれないから、 今はその二人が受け入れられつつあるだけでも友好的に見てくれてるんだと思うよ 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 52 07 ID 9XEs4EzMO 韓国人の悪人かいると例えそれが良いキャラでも「韓国人のイメージが悪人なのか」と解釈してしまう人が多いらしい。 無論韓国人全員そうゆう訳では無いけど過剰反応する輩が多い。 愛国心は良いが行きすぎは不味いよな。 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 14 09 ID LD0lGc6.O らしい、とか、みたい、とか、推論ばっかじゃん。 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 23 ID MhYf5UnE0 そもそもわざわざ韓国のキャラとして あんな誤解招きそうなキャラ出した意図がちょっと不明瞭ではある 今と情勢が違うから別に恣意的なものは無いんだろうけど、 仮に今やったら絶対嫌味になるよな 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 53 ID tF/eb/yA0 とりあえず、ランクの話と離れてるから。 続きは雑談スレでどうぞ。 342 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 49 03 ID 9XEs4EzMO ランクの話しはしたいけどネタがね…正直アケで対戦出来ればもっと色んな事がわかるんだが、正直メインキャラ意外はわからないなあ。 上手い人ならわかりそうだが。 343 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 56 ID 3vNE.gUgO 俺はジョン・フーンはK の位置でいいと思うなぁ 通常技の判定強すぎ 344 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 36 ID ZS0F3hqEO ジョンは極めたら絶対強いだろうね。 未知の可能性秘めてるキャラだし。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 27 06 ID 4fl/tnC.O 全然未知とかじゃなくて今まで通り友人にボコられましたけど(-.-;) 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 47 21 ID uKFrgRzYO 345 読み負けでボッコボコにされたんだな 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 54 25 ID 4fl/tnC.O は? はい?(汗) 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 02 03 ID ZS0F3hqEO ジョンはテクニカルキャラだし、ろくに使えなきゃ弱いかもな。 技が明らかにいい物持ってるし、使い方次第で強くなるキャラには間違いないかと。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 06 06 ID gp1k62eUO バオはどれくらいの位置かな? 俺が弱いだけだろうけど強い方だと思うんだ 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 19 43 ID jqsiFl2EO 349 バオ(笑) 今の所球キャラ筆頭なんじゃないんですか? 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 20 37 ID MhYf5UnE0 かなり強いよね 今更気づいたけど、低空弱サイコボールが機能するキャラ(背高い)とかだと 単に飛び道具撃つのにもリスクが少ないってのもあるな 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 21 24 ID MhYf5UnE0 そういや英語表記だとなぜかBAOだよね 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 29 09 ID lco/7gb20 慣れてない相手には強い。 が慣れてる相手だと正直やることない。 それにリードしてればいいけど リードされて相手にガン待ち、ガン逃げされるとダメージとりにくいのが難点。 00の頃も最初はともかく、結局弱キャラ認定されたし こういうキャラはバレてくるとランクが下がるタイプだと思うw 354 名前:349[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 31 59 ID gp1k62eUO 352 うん バオ(笑) 何気に判定も強いと思うんだけどね でも、ランク決めにくいよね。全キャラ使える人なんて居ないと思うし身内対戦になるからどうしてもね。意見出し合って決めていくしか 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 43 23 ID c1J/BCyY0 いや弱キャラはないかと S~Cまで分けたらAかBに入るキャラだと思うよ。パオ 356 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 52 ID 6BsVFRN20 どこキャンコンボの有用性が半端ないね、パオは。 画面端なら2ゲージで7割以上体力奪えるし 4ゲージあれば即死OKデス。 6Bの中段や歩き投げ、歩き2Dで嫌がらせして 相手が隙を晒したら一気に持っていくのが攻め手。 もちろんリードしたらガン逃げも有効。 やる事は多い方だと思う。 357 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 13 15 ID z4Q7hCxY0 どこキャンしなくても強パン前A竜巻SC真空竜巻でものすごく減るんだよな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 03 36 41 ID w46OSrWYO 包最大の天敵はMAX2を使った時の処理落ち 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 04 46 43 ID 8AgM87f20 これ出てくれるんなら無印なくなってもいいやw 360 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 12 11 17 ID 4M6lMaWk0 356 6Bって当てて反確じゃないっけ 361 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 53 19 ID QDT/w/gwO 個人的には包は相手にしても潰せる。 名無しとKのどっちかならかなり余裕なんだが… 身内対戦だからもっと巧くなれば変わると思うが ジョンは確かに強いな。全キャラ使ってみたけどクーラ、山崎、ジョンはもうちょいランク上かな?って感じ 362 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 51 18 ID 61pRFBDUO 24 俺より強い名無しに会いにいく 2009/03/17(火) 00 33 46 ID KLNZ9s5aO [age] したらばのランクスレでセスとフォクシーの評価の高さはオカシイ 両方キャラスレがろくに機能していない上に、 大門やK と違い何が強いかってのが必ずスルーされてるしw セスは空中技の使い方次第かもだがフォクシーは流石に最弱クラスかと kyo-1や雛子と一緒でどこキャンの火力だけ取り合えず高くしたキャラ の、癖にノーゲージの火力の無さが酷すぎるとか不憫すぎるw 両キャラの高評価って一体どこからくるの? 363 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 53 21 ID c1J/BCyY0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン 社 アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 だいたいだけどこんな感じ 上で貼ってたランクだけど 別にフォクシー高くないが したらばのどこ見たんだか セスは強いところあるからここでもおかしくない 364 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 22 02 ID 4M6lMaWk0 マキシマはBでいいと思うけどな 少なくとも雛子と並ぶとは思えない 3Cのクソ性能は無印から変わってないし、小技のダメージも相変わらずだ 偶然以外でまず避けることの出来ない暗転無しアークエネミーもあるし、どうしようもないキャラではないと思うが 365 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 52 06 ID c1J/BCyY0 あとギースはA、ゲーニッツはBかな 個人的に裏ロバはAでいいと思う AをA-と二段階でわけたほうがいいかなぁ 僅差だけど差があると思うし 366 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 19 ID z4Q7hCxY0 S 大門 K’ ネームレス A キング ジョン ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル アテナ 京 香澄 チョイ キム 包 アンディ ウィップ ビリー クサナギ ロバート ロバート(裏) シェルミー(裏) 麟 リョウ ケンスウ(裏) B マリー 舞 タクマ タクマ(裏) ジョー セス クリス クリス(裏) ケンスウ シャンフェイ クラーク 京2 テリー ラモン シェルミー チャン メイリー ラルフ ヴァネッサ ハイデルン 社 社(裏) 真吾 鎮 フォクシー マキシマ C マチュア バイス 雛子 京1 わりとマジ 367 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 03 44 ID c1J/BCyY0 バイス使いの俺からしたらそれはないな まぁたしかにキツイキャラいるけど京1と一緒ってのはありえない マチュアは飛び道具の発生硬直短くなったし無印と同じくらいなんじゃない? あと大門1強だけは理解したほうがいいと思う ここだけはアケ化したら調整してほしいところだし 368 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 08 45 ID EGW0RLqM0 A+ K ユリ A 京 紅丸 庵 香澄 ネームレス アンディ チョイ キム キング 山崎 ギース(表) A- ジョン セス レオナ クーラ アンヘル 包 クリス(裏) KUASANAGI 舞 ジョー 主観で分けてみました 上の二人に蹴られまくったせいでどうしても別格のイメージが・・・w 369 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 43 32 ID UJOa6W.k0 367 どうい。 370 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 53 07 ID 4M6lMaWk0 ユリがトップクラスってのは本当にない スラッシュ強いのは分かるがガードされたら終わるというリスクを背負っている以上、 クラウザーのソバットと同レベルのような技として認識するべきではないと思う 371 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 35 23 ID yM9Omdp60 別にユリはスラッシュだけのキャラじゃないでしょ。 ちと弱体したのもあるが相変わらず通常技は優秀だし。 小技からノーゲージで結構なダメ取れるのも相変わらずの強み。 雷煌拳は弱体化したが強虎煌拳は強いままだし、ビンタと中段もある。 芯!ちょうアッパーが繋がりやすくなって後ろ任せたときの決定力も上がったしな。 まぁ、ただトップクラスかというと疑問に残るのは確か。 個人的にはキング、香澄、ジョンなどよりは下に来ると思っている。 372 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 55 54 ID 4M6lMaWk0 なんか、いろんなスレでつっかかって悪いんだが、雷煌拳弱体化っていうのやめようぜ 全然そんな気がしねーし、データ上でも弱体化はしていない で、そのスラッシュを差し引いてのデータは結局02と殆ど変わらないから、 02よりちょっと強くなったかな、っていうレベルで問題ないとは思う。 373 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 34 55 ID c1J/BCyY0 ユリは無印で10強だったから それより強くなってたら今回も10強なんじゃないの 374 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 43 04 ID WLXjz5Mo0 他のキャラも大体アッパー調整だから分からんぜ 375 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 45 54 ID 6/5SS4wMO ユリ 大門 2強 以上 376 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 19 27 ID 3vNE.gUgO バイスが京1と一緒とか初心者だろwww バイスは普通に強い なぜバイスがそんなランクなのか理由がすごく聞きたい 377 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 35 49 ID jqsiFl2EO 376 だったらお前が最初にバイスの強さを説明しろ。 揚げ足取りなんて猿でも出来る。 ↑みたいな文を98UM板で見たことがある。てことで説明宜しく。 378 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 05 ID c1J/BCyY0 変わって言うと、JCD、屈C、遠C、投げ技、起き攻めのしやすさ、MAX2だけで京1より強いな 少なくともバイス使って京1と戦っても立ち回りで負ける気がしない 379 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 06 34 ID 2E8d6PSEO 強いキャラはけっこう書かれたりしてるみたいだけど、逆にこいつは大半の相手に不利つくだろってキャラは誰だと思う? 京1あたりは火力だけって言われるのをよくみるけど。 380 名前:377[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 08 16 ID jqsiFl2EO 378 いや…別にバイスの強い所を教えて欲しかった訳ではなく、 376の上からな態度が気に入らなかっただけで… 381 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 19 08 ID 9XEs4EzMO 379 ゲーニッツと裏シェルミーかな? 追い詰められると危険かなとは思う特に今回はドコキャン強いキャラ増えたし。 素人感覚だから違うとは思うが…少なくともユリとは相性悪そう。 382 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 26 51 ID gq8ioz0EO 雛子立ち回りきつくね? 383 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 45 31 ID 3vNE.gUgO 378にプラスで遠Bでの牽制、6Bの中段の早さプラスそこからの発動コンボ、あと体当たりの技の反撃能力、今回は発動無しからMAX超必ができるから玉キャラへの抑制、あと他の投げキャラと違って屈伸すら崩しやすい。 ただガーキャンが弱くレオナ、ベニマルあたりの被せに弱いから今回は真ん中より少し上あたりかな 384 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 46 10 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはそこまでつらくない気がする。 追い詰められるときついってのはないではないが それでもヒョウガでの逃げとか打つ手はあるし フウジンイブキの無敵時間もアテになる。 そもそもヨノカゼとか対空キックとか強くてそうそう追い詰められない。 シェルミーと違って通常技も何気に強いし。 むしろ向こうに待たれるほうがきついくらいで… どこキャン全く使えないしネタ的な伸びは期待できないから中堅から上はないとも思うが。 385 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 54 07 ID Ht3hY50YO 裏シェルは今回立ち回りは全然キツい方では無いでしょ むしろ立ち回りは強い方。 ネームレス、ユリ、スラ持ちキャラ相手が多少苦手な傾向ではあるけどその他キャラには今回はかなりイケる。ゲージがあれば更に立ち回りでダメージ奪えるポイントが大幅に増えるから大将としてもアリだと思うし。 ネタとか抜きで今回の裏シェルはマジでやれるよ ゲーニッツやら京-1と並べて弱キャラだなんてとんでもないww 386 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 52 ID cI8ZVJGQO 裏シェルはロバートに弟子入りして強くなったな 387 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 02 15 ID 9XEs4EzMO 今の所圧倒的に弱いって言えるキャラ聞かないな。 対戦出来ない人が多いから仕方無いか、98UMの両ビリー位絶望的なキャラは居ないかも、弱い=苦手キャラが他のキャラより多め位のレベルなのかな? 388 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 36 21 ID 083ZVn..0 来週に友人とお金半分ずつ出してKOF02UM買って対戦するんだけど 大門の受身が強いのかな? 打撃で抑えてコマ投げがすきで ラルクラが万年通して使ってる。 ゲーセンでは勝率五分だから決して弱くはない。 KOF02の戦劇の地方予選に3回勝負で勝てたぐらいだ。 強くはないんだけど、屈伸とか下段歩き下段とか、空振り仕込み対空技 が出来るレベルで読み勝てたら上級者とはまぐれで勝てるかも知れない実力。 その俺だとボスキャラ除けば誰がおすすめかな? 小技固めor単発読みで投げor中間距離での対空技仕込みの牽制合戦が得意。 389 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03 41 49 ID byZH19bM0 そんな君には庵・裏社・表クリスがオススメだよ! 390 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 05 16 21 ID 9XEs4EzMO 純粋に投げキャラ使うなら大門、クラーク、裏社では…表シェルミーもか。 391 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 06 30 41 ID fQ/uFOGA0 うん、キャラランクには関係ない話だよね 392 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 08 02 27 ID 1FMJigTk0 314 SC3のように要望来ました→アケ出しました→コケました になる位なら俺はネット対応の家庭用だけでいいわ カプがやる気なくした今頼れるのここくらいだし、潰れられちゃかなわん 393 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 09 07 50 ID LD0lGc6.O 388 ラルクラでいいんじゃない?どちらも無印ベースで強化してあるから(ラルフは微妙かも)、同じ感覚で使っていけると思うよ。 394 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 22 17 ID 3vNE.gUgO 実際に大門の超受け身からの投げとかの択攻撃って強いの? 対戦できないからよく分からん 俺的には発動地雷震のほうが脅威なんだが 395 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 31 51 ID c1J/BCyY0 有名人のミクシ日記とか見てみると、運要素が絡むから評価しづらいって意見が多いね とりあえずこの大門は格ゲとしてどうなの?ってのが正直なところなんだと思う 相手にしたくないし、性能は最強クラスなのでA~Sランクなのは間違いないと思うが 396 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10 47 56 ID YQeWgrds0 394 どこで発動地雷震使うの? 397 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 33 17 ID aBj227ZUO 396 394じゃないが、天地とかの強制ダウンから生発動地雷震ループにいける。起き上がりがある程度遅いキャラだけだけど。 398 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 10 29 ID 9ttL0GwAO えぇい! Aランク以下の議論は無いのか! 399 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 12 55 ID 4fl/tnC.O エゴだよ、それは 僕がマキシマを一番うまく動かせるんだ! 400 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 31 23 ID j.828uU2O 評価しづらいねぇ… んじゃ各キャラの有利と五分と不利な相手を書けばどうよ? ランクじゃなくジャンケンみたいな相性なんかをさ…
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「わしは老い先短い 哀れな老人でな」 格闘スタイル: 中国拳法全般(主に酔拳を使用) 誕生日: 4月27日(89歳) 身長: 164cm 体重: 53kg 血液型: A型 出身地: 中国 趣味: 麻雀、昼寝 大切なもの: 酒 + 好きな食べ物(無駄に多い) 酒、サーモンレモン、レタスチャーハン、 バナナロール、チキンのクリーム煮、牛鍋、 釜揚げうどん、トルコライス、軟骨の唐揚げ、 長崎チャンポン、タコ飯、たこソバ、タンタンメン、 キーマカレー、ストロベリーレアチーズクレープ、 いなり寿司 嫌いなもの: パンダ 得意スポーツ: 散歩、スキップ、ヨーヨー + 担当声優 西村寿一 『KOF'94』~『KOF 2002』まで 松尾まつお 『KOF XII』『KOF XIII』 田中進太郎 『KOF XIV』以降 『THE KING OF FIGHTERS』に処女作『'94』登場している古参キャラクター。 あらゆる中国拳法をマスターした酔拳の達人。 アテナや椎拳崇、包の師匠だが、自身は普段超能力を使うことはない。 しかし(『'94』当時に出されたゲーメストの攻略ビデオによるとだが)超能力は気の一種とのことで、 その為自分自身は超能力を使えなくても指導はできるのだとか。 中国の奥地に庵「鎮元大仙」を結んでいるが、酒やなまぐさを好み、妻子も持っているため仙人や僧の類ではない。 おまけに酒は自作らしく、銘柄は無いがアルコール度数はかなり高いらしい(『'97』キャラクターブックより)。 名前の由来は言わずもがな、中国野菜の青梗菜( ちんげんさい )。 外見やキャラクター性はジャッキー・チェン主演の映画 『ドランクモンキー 酔拳』 に登場する酔拳の使い手、蘇化子の影響が濃いと思われる。 とっくに現役を引退して隠居しているが、タン・フー・ルーと知己であり、若い頃はかなり名の知れた格闘家であったと思われる。 『KOF京』の設定では孫娘のレイレンがいるということになっている。 アテナと拳崇の師匠として中国武術を教えていた所、ある日ルガール・バーンシュタインからKOFの招待状が届けられる。 二人の修行の成果を試す良い機会と見た鎮は自身も保護者として同伴し、サイコソルジャーチームを結成した。 翌年はルガールの放つ「悪の気」を感じ取り、自ら再びKOFに足を運んだ。 金儲けや力を誇示することが目的ではなく、純粋に正義と修行のために参加していることにルガールから嫌悪感を示されている。 ルガールが滅んだ後も弟子の力試しにKOFに出場していたが、『'99』前に知り合いの住職から包を引き取る。 包の超能力の正体や拳崇の「龍の気」についても何かを感じているようだが、 大きな陰謀に巻き込まれつつある彼らの行く末を案じている。 『2003』は拳崇と包の修行のためサイコソルジャーチームは欠場した(アテナは勝手に出場した)が、 自らが感じ取った新たな「悪の気」に対抗する人材としてK やマキシマにKOF出場を依頼している。 「三種の神器」の使命を背負いながら未だにいがみ合っている京と庵のことも不安視しているようだ。 『XI』にも登場しなかったため完全に死んだ現役を引退したのかと思われていたが、 並居る人気キャラを押しのけて『XII』でまさかの復活。 衣装は『'98』までのタイプに戻っている。 ちなみに『XIII』においても、『2003』と同様にK'達がKOFに出場する切っ掛けを作った張本人であるが。 この時取った行動が、「KOFに出場したらアイスをたくさんやる」とクーラを釣り、 彼女と共にK'とマキシマを本人達の意思も確認せず勝手にエントリーさせるという、とんでもない問題行為だった。 当然ながらこの行動にはK'もぶち切れており、彼はその場で携帯電話を握り潰し粉砕している。 また、どうやってクーラと連絡を取ったかについては「お嬢ちゃんとは以前からメル友だったんじゃよ」とのこと……どこで知った、ジジイ。 いや、そもそもこのジジイの口からメル友なんて言葉が出るとは…。 …ところであんた、『2003』では「クーラをKOFに参戦させるな」とK'に忠告してなかったか? また、同じく『XIII』でシェン・ウーと面識があったことが判明した。 シェンは彼がいまだ現役であることをかなり驚いており、シェンは彼の現役時代を知っているようだ。 チンは彼を「小僧」と呼び(彼が小僧と呼ぶのはシェンだけ)、「たまには遊びに来い」と上から目線。 どちらも中国で腕の立つ人物として有名なため、恐らくどこかで面識があったのだろうが、 もしかしたらシェンはアテナや拳崇の兄弟子にあたるなんて可能性も…? 「格闘ゲームを手がけると決定したときから、 何とかして酔拳のじいちゃんを登場させたいと思っていました」 とのことで製作された酔拳使い。 89歳というのは年齢が判明しているキャラの中では『KOF』シリーズ最高齢である。 基本的にいてもいなくてもどうでもいい扱いなのだが、いないと何か寂しいそんなキャラ。 地味だがそのモーションは非常に個性的で、トリッキーを地で行くような動きが特徴。 仙人や拳法の達人というよりはホビットと言った方がしっくり来る。 かなり背が低いように見えるが、164cmという身長は実はアテナよりも1cm高い。 酒と道楽をこよなく愛す好々爺で、好きな食べ物がやたらと多い食通でもある。 厳密には『'98』までは好きな食べ物は酒のみだったのだが、『'99』で異常なまでに増えた(『2000』でさらに増えた)。 理由は酒以外にも様々な美味しい食べ物があることを知ったことと、「老い先短いので、色んな食べ物を味わいたい」ためらしい。 しかし『2001』以降は流石に長すぎたからか、「サーモンレモン、レタスチャーハン、他」と略されるようになってしまった。 パンダが嫌いな理由は「可愛い外見とは裏腹に性格は狂暴だから」らしいが、 何故か『2000』の彼のアナザーストライカーは唐突にパンダの白湯。 あと得意スポーツは取り敢えず、どれもスポーツではない。 まあ齢89のおじいちゃんだし仕方ないか。 原作中の性能 酔拳らしいトリッキーな動きが持ち味。 実際の酔拳は酔ったふりをして相手を油断させ、相手の隙を突いたり、相手の力を利用したりといった戦い方になるのだが、 彼は試合中に本当に酒を飲んで酔っ払っている (元ネタと思われる『酔拳・ドランクモンキー』の酔拳は「酔八仙拳」といい、酒を飲んで酔えば酔うほど力を増すという設定がある)。 かなり技のクセが強く、リーチが短い上に動きが鈍いため扱いは難しいものの、ポテンシャルは高い。 超必殺技「轟欄炎炮」をはじめとして守りに使える技が優秀で、攻守共に隙の無い立ち回りが出来る。 中間距離での牽制をしっかり挟み、隙を見て小ジャンプや中段特殊技「酔歩瓢箪襲」を狙っていくのが基本。 打点の低い「回転的空突拳」などで高い飛び道具をすり抜けて奇襲するのも有効。 対空は発生が速い「柳燐蓬莱」、リバーサルは「轟欄炎炮」や「轟炎招来」、通常投げ「強飲酒」などで安定。 『'96』からはその場で寝転がる「望月酔」やふらふらとよろつく「酔管巻翁」からの派生が追加され、立ち回りにさらに幅が生まれた。 「酔管巻翁」は途中でキャンセルが効くため、これで他の技の隙を減らす「酔キャン」と呼ばれるテクニックも存在する。 『'96』では「望月酔」のぶっ壊れた性能のおかげで一、二を争うほどの強キャラ。『'98』でも安定した強さを発揮。 『'99』からは特定の技を出す前に「酔杯靠」で酒を飲んでおく必要が生まれたため、事実上弱体化が施された。酔拳じゃねぇからそれ! 守りの安定感は相変わらずだが、考え無しに技を振っていくことは出来なくなり、使いこなせば強いというスタイルで、中堅~上位に落ち着くことが多い。 + 寝たきりジジイ 前述の通り特に猛威を振るった『'96』においては、追加技「望月酔」の性能が異常に高く、少しでも攻撃判定が地面から浮いている攻撃は全て空振り、 キャラによってはひとつも寝た状態の鎮元斎を攻撃出来る技が無い(≒詰みである)という状況すら生み出していた (特に同じく『'96』上位陣のはずのマチュアが寝たきりの鎮に対抗策が無いことで有名)。 更にその状態からの派生技である「鯉魚反𨂃」は無敵に加えて大きく後退するため触れる技でどうにかしようとしてきた相手に反撃しつつ、 さらに下がって寝直すことが出来る……という極悪なものであり、近付いて触ろうとしてきた相手に対する拒否性能も抜群。 寝た状態の鎮元斎に触れないキャラはもちろんのこと、触れる技があるキャラでも鎮元斎の側は見てから8+Dを押すだけで再度逃げられる……と、 実質的に「体力リードを取った状態で鎮元斎が寝たら一部のキャラ相手なら勝ち確」と言われる程の性能であった。 そのため、ずっと寝っぱなしでどうにかする通称「寝たきり」と呼ばれる戦法が非常に猛威を振るうこととなった。 これ以外にも極悪な上り中段になる空中攻撃や、体力低下時の隙が皆無の「轟欄炎炮」連打などと相まって、 ゲーメスト等によって作成されたキャラランクでは、八神庵と並び二人しか居ないSランクのキャラであるとされる。 ただし、あくまでこれは鎮元斎が寝ると「一部のキャラが」詰むというだけの話であり、上位の強力なコマンド投げを持つキャラにはあまり相性が良くない。 特に上位の八神庵、クラーク、大門、チャン、クラウザーは強力なコマンド投げを持っている他 (更に庵には闇払い、大門には地雷震とそれぞれコマ投げ以外にも寝たきりの鎮への対抗策が揃っている)、 同じく上位のチョイにもC投げで掴まれてしまうため相性が良くないという弱点がある。 これらのキャラを含むチームに対しては、というかこれらのキャラだけでチームが構成されていることもままあるため、 純粋な上位キャラかというと疑問が残る……というのが研究の進んだ現在での立ち位置である。 あと香澄も「寝てる鎮を重ね当てで殴れる」というピンポイントな理由で抜擢するプレイヤーもおり、重ね当てが史上最も輝いた時代とかなんとか。 + 余談 ちなみに余談だが、『こち亀』に「最強ゲーマー両津!!の巻」(単行本95巻収録)という、両津が格ゲーチャンピオンになる話があるのだが、 終盤でスーパーコンピューターと対決する際、まともにやっては勝てない両津が操作キャラに寝たふりをさせコンピューターを翻弄する場面がある (ただし、望月酔が「寝た状態はどんな攻撃にも対処可能なので相手側に有効な攻め手が無い」なのに対し、 『こち亀』の方は「コンピューターの想定外の行動なので動きがプログラムされていない」という、全く異なる内容となっている)。 なお、このエピソードは1995年32号に掲載(単行本も95年中に発行)、 一方で望月酔の追加された『'96』はタイトルで分かるように翌年の1996年(の7月30日)稼働であり、 『こち亀』の方が先なので「『両津の寝たふり』の元ネタが『鎮元斎の寝たきり』」ではなく、 「『鎮元斎の寝たきり』の元ネタが『両津の寝たふり』」と推測するのが自然だろう (時期が近いので開発・納期の期間的に微妙な所ではあるが)。 こうして見ると、望月酔はまさに瓢箪から駒な「そんな無茶苦茶なこと格ゲーでできるか!!」な行為を実現した凄い技だったということに……。 『XII』では、技のほとんどが一新。瓢箪を使う技が消える等、正統派の酔拳使いとなり、完全に『ドランクモンキー 酔拳』に寄せてきた結果、 二つの構えを利用した近距離のラッシュを得意とする、『XII』屈指のテクニカルキャラへと変貌した。 『XIII』では飲酒することで威力が上昇する技もあるが、限界まで飲むと肌の色が怪しくなる。何で紫やねん 各種モーションも『酔拳』の映画で行っていた演武や戦闘シーンのモーションを基本としており、 超必殺技の「騰空飛天砲」はジャッキーお得意の錐もみ回転しながらの頭突きの再現、 轟欄炎炮前に酒を飲むモーションも『酔拳2』中盤の赤ワインと白ワインの同時飲みと、 ジャッキーの体幹の強さを見せ付ける海老反り飲みを組み合わせたものである。 ちなみに火を噴くのもれっきとした元ネタの再現であり、『酔拳2』では口に含んだ工業用アルコールを吹きかけて火を放つシーンがある。 ガチ勢による詳細な解説 ちなみに『'94』では立ち小パンチ連打による気絶~気絶連続技、『'95』では「轟欄炎炮」による圧倒的な削りダメージ、 『'96』と『'97』では前述の「望月酔」による寝転がり戦法と、『KOF』シリーズ初期の頃は毎年地味に嫌らしい戦法が存在していた。 その後は落ち着いた…と思っていたら『XIII』にて再び嫌らしいキャラとして多くの対戦相手を大いに苦しめた(上に掲載の解説動画参照)。 流石年の功と言った所か。 「ホイっとな~」 MUGENにおける鎮元斎 + shinriyo氏製作 2000仕様 shinriyo氏製作 2000仕様 現在はinfoseekサービス終了により入手不可。 MAX版「轟欄炎炮」のエフェクトが一部未完成なことを除けばほぼ原作に近い仕様。 また、ストライカーで白湯を呼び出すことが可能。 ただしWinMUGENではカラーパレットが色化けするので、「CharSffDtoW008」などでの修正が必須である。 AIは未搭載だが、2008年12月に青村氏によってAIが製作された。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 10段階にAIレベルが調整可能で、ストライカー呼び出し回数の変更も出来る。 一部の技(主に通常技)の威力を下方修正、補正を試験搭載する等の改変もされている。 + Roach氏製作 2002UM仕様 Roach氏製作 2002UM仕様 基本的には2002UM仕様だが、スプライトは『'98』以前のものになっている。 + Zelgadis氏製作 KOFMアレンジ仕様 Zelgadis氏製作 KOFMアレンジ仕様 現在は入手不可。 スプライトは『'99』以降のものだが「酔杯靠」の制限が削除されており、使い勝手は『'96』~『'98』に近い。 エフェクトなどは『XI』風にアレンジされ、SC・DCや3ゲージ版「轟炎招来」が搭載されている。 完成度は高いが、AIは搭載されていない。 + MDK氏製作 2-in-1仕様 MDK氏製作 2-in-1仕様 表が『2002』を基本とした仕様で、裏が『'98』を基本としている。 裏になると衣装も『'98』までのものになるため分かりやすい。 エフェクトが独自のものになっている。 AIは搭載されていない。 + 青村氏製作 2002UM仕様 青村氏製作 2002UM仕様 「原作再現は目指しておりません」とreadmeにはあるものの、ほぼ原作仕様。 10段階に調整可能なAIも搭載されており、同氏製作のshinriyo氏鎮AIよりも強め(デフォルト設定は5)。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴いサイトが消滅し、 公開先のyahoo!ボックスも2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 氏恒例の『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』風アレンジ仕様。 基本は「酔杯靠」の使い方が重要な『2002』方式ではなく、『'99』~『2000』までの基本スタイル。 「轟炎招来」の存在価値が何だか無くなっていたので、 「酔杯靠」からの派生の一つ、「轟炎招来・改」はオミットしてあるとのこと(readmeより)。 AIは未搭載。外部AIはshao氏によるものが公開されていたが、現在は氏のPC故障によるデータ紛失のため入手不可。 AIレベル、ガードレベル、反応速度レベルを調整可能。 その他、常時酔いスイッチがあり、オンにすると飲酒しなくなり、酒を飲まなくとも火を吹くようになる。 + Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 『CVS』風ドットで製作された、MUGEN1.0以降専用の鎮。 システムはPotS氏およびInfinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどを搭載。 カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択出来るか否かを設定可能。 他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびサウンドをPotS氏風のものへと変更する事などが可能なので、好みに応じて設定しよう。 技構成は基本的に『2002』辺りまでをベースとしているようだが、「酔杯靠」が削除され、 「噴炎口」は「鬼酔酒」(ただし技の名称は噴炎口)の、「轟炎招来・改」は「柳燐蓬莱」のEX技という形で搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのか立ち回りがやや単調で、強さは控え目。 その他、Jadeeye氏によるAIパッチも公開されている。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ジジイトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 髭トーナメント2【漢祭り】 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 昏睡杯 真・KOF タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグサバイバル チーム King Of Mugen Fighters あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 素数杯 新春テーマ別チームバトル2014 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 CAPCOM BOSS RUSH 高い所から落ちれば死ぬトーナメント タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み CAPCOM BOSS RUSH おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 出演ストーリー K&K MUGEN STORIES INFINITY なこるる茶屋 ネスツの栄光
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過去の情報による記述が残っている場合がありますので参考程度としてください 専門で扱っている方いらっしゃいましたら修正・追記お願いします 全職業露店関連 サイズ補正 ノービス ソードマン系ルーンナイト ロイヤルガード マジシャン系ウォーロック ソーサラー アーチャー系レンジャー ミンストレル・ワンダラー アコライト系アークビショップ 修羅 シーフ系ギロチンクロス シャドウチェイサー マーチャント系メカニック ジェネティック テコン系拳聖 ソウルリンカー 忍者 ガンスリンガー スーパーノービス 最終的な職業の雰囲気近接物理職 遠距離物理職 魔法職 壁 コメント 全職業 ・最低スキル固定ディレイ0.1秒有り スキルは縦長小窓バージョン(スキル窓右上の - ボタンを押す)で習得すると前提スキル不要 横長で広いバージョンの窓では前提スキルが必要となり勝手に習得してしまいます 露店関連 ・買取露店(独自) 偽造ライセンスで全職業対応 1度に5種類まで 買取終了後自動的に閉じる ・販売露店 100Mコインを所持した状態だと売上がコインに変換される(所持金オーバーでの販売不可対策) サイズ補正 剣 両手剣 短剣 槍 斧 鈍器 杖 弓 カタール 鞭 ナックル 楽器 本 風魔 銃 小型 75% 75% 100% 75% 50% 75% 100% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 75% 100% 中型 100% 75% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 75% 100% 大型 75% 100% 50% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 50% 50% 75% 50% 100% 100% ノービス ・死んだふり使用不可 ソードマン系 ・バーサーク 装備によるHP・SP吸収の恩恵を受けない ・イグニッションブレイク 固定詠唱0.15秒 クールタイム1秒(独自仕様) ・スパイラルピアース 武器の重量+[[カード]]効果が乗る 片手剣と両手剣でも発動(独自) ・ハンドレッドスピア全MAPでダメージ+50%(独自仕様) ・ストームブラスト範囲が7*7に変更+クールタイム0.1秒+スキル倍率(ルーンマスタリー習得Lv) + [Int/8] (ルーンストーンは消耗品扱いです。)(独自仕様+RR化仕様) ・ソニックウェーブ クールタイム0.2秒(独自仕様) ・ピンポイントアタック(倍率計算式RR化仕様) ・オーバーブランド クールタイム0.5秒(独自仕様) ・レイオブジェネシスを遠距離攻撃+魔法攻撃に変更(鯖独自仕様) ・キャノンスピア クールタイム0.2秒(独自仕様) ・リフレクトダメージ(RR化仕様) リフレクトシールド持ちがいるため最終的にはリフレクトバッジが欲しい ルーンナイト イグニッションが連打可能 ストームブラストが連打可能(ルーンストーンの消費もない) RS持ちを除くモンスターにはストームブラストを連打していれば大体なんとかなる 要HITが高いオリジナルボスはつらい 鯖独自仕様でイグ実・種の連打が不可な為、HP吸収でのHP回復が重要となる タチウオがなかなか強いものの、死んだら起きて殴る環境故にルーンストーンは出番が少ない(性能的にもバフってる時間的にも) なんというか最終的に修羅の下位互換 ロイヤルガード 二次武器の15があればそこそこの火力が出せる 聖光槍で要HITが高いボスも対応可能 3次武器はそこそこの火力が出るものの、物理魔法のハイブリッドであるため片方の反射は無効化できない また、壁用途装備に火力が下がる物が多く割り切りが必要 上級ボスや高難易度狩場の前衛が可能だが装備敷居が高く衣装にもHPエンチャが必要 最後の希望だった完全反射無効装備が実装されたが、製作コストを考えると素直に他の職をした方が楽しめるし強い 儚い夢だった 21/04/16追記 壁の役目をプリに奪われてしまった切ないキャラ バニシングポイントからレイジェネが連打できるので攻撃面はそこそこの性能 レイオブジェネシスが遠距離物理+魔法という2属性持ちなので衣装装備のパーフェクトリングを忘れずに シェルターオブレジスタンスの実装により神核の素材集めが他職より少しやりやすくなった マジシャン系 ・ホワイトインプリズン使用不可(独自仕様) ・ウォーマー クールタイム10秒(独自仕様) ・フロストミスティ範囲11*11…ではなく23*23セル+ダメージ倍率1.5倍増加(RR仕様+鯖独自仕様) ・ジャックフロスト → 本家仕様に変更?(20年12月) ・スペルフィスト使用不可(独自仕様) ・ストライキングAtk増加値は、自分の付与スキル習得Lvによって上がる。取得Lv総数*5増加する。取得Lv総数の最大は20。 Atk増加値は、効果付与時に対象が装備していた武器の武器Lvにより増加し、スキルLvによってその増加倍率が上昇する。(RR仕様) ・ヴェラチュールスピア範囲5*5(鯖独自仕様) ・サイキックウェーブのクールタイムを5秒から0.2秒に変更(鯖独自仕様) RS持ちのMOBに苦戦する場面が多い為、魔法攻撃は有用 しかし、魔法反射のMVPもいるため、最終的にはマジック聖水が欲しい また時計の魔王カードのLAにより攻撃力が大幅にアップ&PTプレイで他職の超強力攻撃を倍にすることもある。 但しLAはディレイが長いためレッドエルカードもしくは弟子エンチャントでディレイ-80%を付けておこう 悩みどころの固定詠唱の減少効果は加算されない(一番高い数値のものだけ有効)ので注意 ウォーロック 一部対策されているものの、範囲魔法で素材集めに便利 魔力10を5個でDEXなくても無詠唱。 固定詠唱の短縮が全体の火力を押し上げる>+10魔法師の制服が欲しいところだが茨の道すぎるので+9で妥協しておこう。 オートスペルで戦う手段がないのでハウリングマンドラゴラされると完全無力>クロノスカードが必要。鎧に念属性をつけないとEQ死>ガーデンオブエデン+セリア=アルデ(MVP)カードのセット効果があるがクロノスカードが使えなくなるジレンマ。 そのうち念カジノ鎧を+7以上にして使えるときがくるはず。遠すぎるが上位セットには固定詠唱-95%もある。 芋セットとかは皿向けなのかもしれない。普通に使う分には時計の魔王カードのほうが全然火力出る。 全体的に耐久力がなさすぎてすぐ死ぬので火力でごまかす方向で育成していくようだ。 21/04/16追記 カジノ鎧およびアウラニウムの入手が比較的楽になったのもあり固定詠唱をあまり気にしなくてもよくなった 芋セットとかは皿向けなのかもしれない。普通に使う分には時計の魔王カードのほうが全然火力出る 殺られる前に殺れな所は相変わらず ソーサラー サイキックウェーブのクールタイムが度重なる改良で0.2秒まで短くなった。 ソーサラーのスキルはINT参照スキルが多いのでMatkよりINTを優先したほうがダメージがでるのでサンドバッグで試しながら装備しよう。 オートスペル武器を頼りにできるので固定詠唱を気にしない装備でも戦える。 だがLPを敷くと自分の大魔法がまったく当たらない。LPないと耐えられない肝心な場面ではLP自体が穴あけされる。 2次武器の本で殴る皿も強いが、衣装や装備でもりもりにしてあの数値。クリ出ない敵には弱いし耐久力との両立も難しい。 2021/04/16追記 3次武器の説明文がいまいちわかりにくいが「魔法攻撃力が精錬値×30%増加」の部分はMATKの事ではないのでちゃんとダメージに反映される レイドにてウォーマーを焚いたり、ディスペルでボスのバフを剥がしたりといぶし銀な活躍をする 2人くらいいると嬉しいキャラ アーチャー系 ・ブリッツビート コンバーターで属性付与可 計算式変更(DEX5毎→DEX2毎にダメージUP)(鯖独自仕様) ・クレイモアトラップ最大設置数1個(鯖独自仕様) ・ファイアリングトラップ(強制火属性)物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・アイスバウンドトラップ(強制水属性)物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・クラスターボム物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・エレクトリックショッカー最大設置数1個 拘束時間短縮 (鯖独自仕様) ・メランコリー使用不可能 ・シビアレインストーム(HP・SP吸収する。) ・メタリックサウンド(コンバーターで属性付与可)クールタイム0.3(鯖独自仕様) ・アローバルカンがASで発動した際、硬直しないように変更(2020/12/04) ・アローストーム クールタイムディレイ0.3秒+範囲を7*7に変更(鯖独自仕様+ダメージ倍率RR化仕様) ・エイムドボルト(倍率計算式RR化仕様) ・ウォーグストライク ダメージ計算をRR仕様に変更(250%×取得スキルレベル) ・ウォーグバイト 固定詠唱あり ダメージ計算をRR仕様に変更(800%+200%×スキル取得レベル) RS持ちのMOBに苦戦する場面が多い為、遠距離攻撃は有用 矢の消費がないのも重量管理がかんたんでうれしい 弓での攻撃は最終オートスペル確率が半減 発動低い気がするけど半減してないらしいです レンジャー やわらかいので、それなりの防具は必要 最近は繰り返し調整されたのと、遠距離用防具の実装等でよくなってきた。 矢の持ち替えで弱点がつきやすいのがメリット 2021/04/16追記 前世で暴れまわりすぎて今世ではいまいちパッとしないキャラ 3次武器にASアローストームはよ セット装備は強いが、最終装備と装備部位が軒並被るジレンマ レイドで使用する時は壁役の人が抱えてから攻撃しよう 慌てると大惨事が起こる ミンストレル・ワンダラー カニ弓は必須である カニ弓にルーツ=シャインカードを刺せばそこそこの与ダメは出る (ロキ=エルソンカードはお察し程度しか与ダメが上がらないで注意) しかしPTになるとLPを敷く状況が多く結構シビアは使いづらい 幸い3次武器関係のスキルに塩やコンバが乗るように調整されたため、PTではそっち方面を模索するのもありかもしれない 21/04/16追記 だったのも今は昔 シビアの吸収解禁、更には新実装の特殊ステータス系エンチャにより一躍環境TOPクラスに躍り出た 古代蜃気楼等エンドコンテンツで絶賛活躍中 その内湾民堕ちとか言われるようになるのだろうか・・・ 民のイドゥンの林檎は物凄く有能だが湾の方が可愛い・・・ むつかしいもんだいだ魂もらえばいいだけなのでは・・・ アコライト系 ・速度増加Lv10の状態異常時間10分(鯖独自仕様) ・ブレッシングLv10の状態異常時間10分(鯖独自仕様) ・クレメンティアLv3の状態異常時間10分(鯖独自仕様) ・カントキャンディダスLv3の状態異常時間10分(鯖独自仕様) ・コルセオヒールのクールタイム 0.5秒(鯖独自仕様) ・ハイネスヒールのクールタイム 1秒(鯖独自仕様) ・プラエファティオLv10のクールタイム 5秒+状態異常時間5分+耐久度1.5倍アップ(鯖独自仕様) ・スローポイズンのスキル効果変更(PTメンバーの特殊状態異常を解除できる)Lv1アンデッド解除 Lv2ホールドウェブ解除 Lv3致命傷解除 Lv4スロウキャスト解除(鯖独自仕様) ・エクスピアティオを自身以外にも使用可能に変更 ・ジュデックス範囲攻撃5*5(鯖独自仕様) ・ジュデックスのダメージ計算をRR使用に変更(450%+30×スキルレベル×ステータスレベル) ・金剛 ダメージの9割カット 金剛MAX時 最大持続時間60秒 クールタイム3分(独自仕様) ・羅刹破凰撃 Lv5以上は遠距離判定(R後+独自仕様) ・天羅地網 固定ディレイ0.3秒 3HIT→1HITに変更(鯖独自仕様) ・修羅身弾 固定ディレイ0.5秒(鯖独自仕様) ・地雷震 攻撃範囲を 2 + スキルLvに変更(鯖独自仕様) ・號砲 使用不可(鯖独自仕様) アークビショップ レイドでのニューマ・SW要因 ソロでの狩りは敷居が高く聖属性も狩るには二次or三次武器の+14が必須 修羅が人口が多いためにそのへんの支援をやる必要はあまりないと思われる しかしスロキャを直せるのはこいつだけ 使ってる人を見ないが猫クラブは割と強いらしい 2021/04/16追記 ブルーライトシューズ・シェルターオブレジスタンスを装備して圧倒的な壁性能を誇り、その上支援・回復まで出来る有キャラ 壁プリとシビアが揃えば大抵の事はなんとかなる その分装備が揃うまでは苦労するので始めるなら覚悟が必要 修羅 カツオが猛威を振るう 耐久を高めてもまだ高威力で殴れるため使いやすいのだと思われる。 トップレベルの近接物理火力、配れる活、ニュマによる保身 強い 2021/04/16追記 昔ほど一強ではなくなったがET・闇生体(楼)辺りならまだまだ無双ができるほどに強い 古代蜃気楼等のエンドコンテンツではいまいち活躍できない シーフ系 ・エンチャントデッドリーポイズン 0.1秒の最低ディレイに変更(鯖独自仕様) ・メテオアサルト 範囲5*5に変更 EDP効果乗らない カード効果乗る クールタイム0.3秒(RR仕様+鯖独自仕様) ・ソウルブレイカーを遠距離判定から近距離攻撃に変更(2020/12/04) ・クロスインパクトがASで発動した際、硬直しないように変更(2020/12/04) ・ローリングカッターの範囲を5*5に変更(鯖独自仕様) ・カウンタースラッシュの範囲を3*3に変更(鯖独自仕様) ・ハルシネーションウォーク クールタイム3秒 ハルシネーション中上書きできない。ハルシネーション終了後状態異常(足が遅くなる等)を削除 (鯖独自仕様) ・シャドウオートスペル発動率を1.5倍に上昇(鯖独自仕様) ・イグノア系スキル 状態異常3秒 クールタイム5秒(鯖独自仕様) ・トライアングルショット クールタイム0.3秒 (鯖独自仕様) ・フェイントボム 範囲を5*5に変更 フェイントボム使用後ノックバックしない クールタイム1秒 ディレイ1秒(鯖独自仕様) ギロチンクロス 回転で範囲狩りの高Flee相手にクリティカル、単体相手に二刀で火力が出せたりやれることの幅が広い 幅が広いが器用貧乏なところが多々ある。 専用装備でメテオアサルトが強くなったりなかなか恵まれているが、装備をそろえるのにはかなり苦労がかかる。 これで頑張るくらいなら修羅でいいんじゃないかな? シャドウチェイサー カニ弓はほぼ必須 こっちは集中向上や風車等がない代わりに基礎HPが高かったり、リジェクトでの保身が差別化ポイント(プリザ維持問題があるが畳返しも有用) ボムボムラッシュの火力は悪くないが、スキルが完全に近距離仕様のためにその距離で戦える硬さが必要になると思われる マーチャント系 ・カート重量8000(本家仕様) ・カートターミネーション 武器にカード効果乗る(R仕様) ・アックストルネード 範囲を5*5に変更 固定詠唱0.3秒 攻撃HIT数1回 ディレイなし(鯖独自仕様) ・植物栽培使用不可(独自仕様) ・アシッドデモンストレーション[自身のINTに依存+相手のVIT](R前仕様) ・カートトルネード 範囲を5*5に変更 敵がノックバックしない。 (鯖独自仕様)ダメージ計算式変更 カート改造×100→200 ダメージに使用者の「カート所持量」を追加 ・ソーントラップMAXLVでの拘束時間を3秒(独自仕様+調整中) ・ニュートラルバリアのクールタイム3秒 (鯖独自仕様) リフレクトシールド持ちがいるため最終的にはリフレクトバッジが欲しい 重量やカートがあるため素材収集に向いた職業かもしれない メカニック 収集で活躍する 露店も出せるのでおすすめ アックストルネードは連射に限界があるものの、下段のブルーウィングとの相性がよく範囲としてはなかなかのダメージが出るようになる 二次武器全てHit依存スキル強化なので狼等はつらい トールの斧は属性に困るものの、そこが問題ない相手であれば遠距離からかなりの火力を投射できる 修理スクロール的なものもないためPTに一人欲しかったりする ジェネティック カートブーストで移動がはやい 寄ってくる敵からの素材収集ならカートトルネードで楽 カートキャノンは 弾使えない・必中じゃない・ディレイ対策しないと連射できない アシデモは修正によりR前仕様になり高VITの敵への必殺技になりえるかと思ったが念だったり高DEF低VITだらけで… 強化は自分のINTのみで強制無属性 ソーントラップは拘束時間が3秒という仕様…と思ったら罠として存在できる時間が1秒くらいしかなく????ってなる。 3次武器は2次武器をまとめて弱くしてメマーが出るだけの武器。残念ながら正直死んでる。 オリジナル武器が全部剣なのでリジェクトソードかかってると手が出せない。蜃気楼中盤で生体Mob出てくるところで死んでるジェネさんはほとんどがこれ あと、たまにカートが剥がされるのでカートチケットをカートではなくアイテム欄にストックしておこう いくつかファーマシーで製造が必要なアイテムがあるので一人ぐらいいても良い テコン系 ・フェオリチャギの範囲攻撃を5*5(鯖独自仕様) ・太陽と月と星の奇跡発動率100%(鯖独自仕様) ・自分自身に魂を付与可能(鯖独自仕様) ・エスマ使用時、エスク・エスウを使用しなくてもエスマ発動(鯖独自仕様) 拳聖 ソウルリンカー レイドや古代蜃気楼等でカイゼルばらまいてくお助けキャラ 忍者 ・一閃 最終無属性攻撃 カードの%ダメージUPの効果が乗らない 影分身の残数に応じてHIT数が増える(鯖独自仕様) ・陽炎・朧スキルの十文字斬りが2刀でのみ発動する条件を解除しました。 拡張職用オリジナル武器の実装により高火力職として注目されている。ただしかなりクセは強いようなのでがんばって使いこなそう。 ガンスリンガー ・ラピッドシャワー 強制遠距離攻撃(独自仕様) ・デスペラード 強制近距離攻撃+7*7範囲攻撃(独自仕様) ・クラッカー 鯖再起動の原因の為スキル使用不可 リベリオンは未実装。 転生を10回すると最大Lvが99となるため注意が必要。 10転生しても175まで上げられます。 スーパーノービス 魂付与をすると10分間だけ他職武器が持てる!すごい! 死ぬと自動で金剛が発動して生き残る!すごい! 魂付与にて武器を装備した状態でログアウトすると次回ログイン時に確定エラーが出て武器とカートが外されるぞ!ログアウト前はちゃんと外そう 最終的な職業の雰囲気 (最終更新 2021/04/16) 近接物理職 修羅・・・最初はこの職をやっておけば間違いない 鯖の仕様に慣れてきたら他の職も始めてみよう 他の近接物理職・・・特に秀でているところがない。火力、リジェクトソード、汎用性など…。 「修羅堕ち」(しゅらおち・他の職業をあきらめて修羅をはじめること)が流行語。 遠距離物理職 レンジャー・・・専用装備が実装されまくり。+10装備という壁もあるが揃えれば強い。…はず。 範囲の面でシビアには勝てない ガンスリンガー・・・一瞬流行ったがシビア勢に取って代わられてしまった シビア勢・・・現在の主力 LPを敷かずにプリが抱えて耐えるPTプレイが多くなったため輝けるように 魔法職 皿・・・ランドプロテクター、マジックロッド、ウォーマーの需要。INTで威力マシマシが楽しいらしい。 WL・・・活躍は上級程度まで。タゲとりすぎどこでも即死。皿みたいなダメージの伸びがない。 蜃気楼のクロノス程度なら瞬殺できる感じ 壁 プリ・・・装備が強いんだよ 装備が。 要求装備も消費アイテムも高いし装備の持ち替えなどで要求されるプレイヤースキルも高い。 コメント 氷結とか修羅の快でも直せた気が RR前の仕様かもしれんな スロキャはABしか無理だが (2020-07-15 09 53 40) どうもありがとう 訂正しました (2020-07-15 14 01 27) 記述はありがたいのですがいろいろな状況の人が見ますので2次武器などの記述をまるまる消すのは避けてください。 (2020-07-15 10 24 02) 修羅堕ちがつぼった (2020-07-29 19 39 46) 更新有難う御座います。現環境で修羅ちゃん蜃気楼で活か残影でつよMob引っ張るしか役目無いの可愛い。みんな虚ろな目して活まわしてるしこれが修羅堕ちかなって思ってる。つよMobを残影で小部屋に引っ張ってくるのはNG (2021-04-19 10 32 14)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4026.html
新記事のなずなのプロフィールがえらいことになってるw ロリ巨乳ってレベルじゃねーぞ! 姉ちゃんのと間違えたんだな… - 名無しさん 2010-01-24 23 00 52 多分ねーちんのだなアレ - 名無しさん 2010-01-24 23 05 22 勇次郎更新されてますがページ更新はありませんか?12Pがレアアクマ撃破するほど強くなってます - 名無しさん 2010-01-25 00 35 12 あなたが更新してもいいんじゃよ - 名無しさん 2010-01-25 00 40 37 お主が編集すればよかろう - 名無しさん 2010-01-25 01 03 47 ザビー様ーっ!! - 名無しさん 2010-01-25 02 01 20 誰かドット打ったのかと思ったらそういうオチかよw - 名無しさん 2010-01-25 02 59 05 ラスプーチンとの愛の伝道師タッグに期待。 - 名無しさん 2010-01-25 15 28 48 任せろ、近日中に大会で出す - 名無しさん 2010-01-26 00 28 45 ついでにその他のワーヒーキャラも入れてほしい - 名無しさん 2010-01-26 04 21 33 なんでザビー様mugen入りしてんだよwwオクラとアニキ涙目ww - 名無しさん 2010-01-25 09 23 48 〇面ライダーの方かと思った…ほんとgoogoo64氏のセレクトは突き抜けてるなw - 名無しさん 2010-01-25 10 34 35 メカ豪鬼の項目できてふと思ったんだけど、零豪鬼に関してはメカ豪鬼ページか通常豪鬼ページどっちが無難なんだろう - 名無しさん 2010-01-25 11 44 53 さらに別のページで作るから待ってて - 名無しさん 2010-01-25 12 50 50 これ以上豪鬼のページはいらんわ - 名無しさん 2010-01-25 15 27 31 あれは豪鬼じゃない、豪鬼っぽい技持ったサイバーボッツのメカだ。 - 名無しさん 2010-01-26 14 24 31 零豪鬼は設定上豪鬼とは完全な別キャラだよ。そもそも巨大ロボだし - 名無しさん 2010-01-27 01 54 12 マッスルパワーの項目内に風見氏のAIがあるって載ってるけど、氏のサイトで見つからない本当にある? - 名無しさん 2010-01-25 13 57 27 氏はマッスルパワーやジョニーのプレイヤー操作動画を上げていた事はあるとだけは言っておく - 名無しさん 2010-01-25 21 51 51 どうもAIそのものが無いようなので該当部分をコメントアウトしました - 名無しさん 2010-01-26 20 23 44 いつきもMUGEN入りしたのかと思ったら何故かメイリーにリンクされてた。去年もレナで似たような悪戯があったし - 名無しさん 2010-01-25 18 25 39 声優ネタじゃないの? - 名無しさん 2010-01-25 18 30 56 こじつけリンクは理由をコメントアウトすれば切っていいと思うよ。最近だと仮面ライダー関連の無理矢理さも酷い - 名無しさん 2010-01-25 18 34 54 いつきをメイ・リーにリンクしたのは俺だけど、気に入らなければ外してもいいよ。俺も別に直したりしないし。でもいつきのMUGEN入りはずっと待ってます - 名無しさん 2010-01-25 20 27 00 次からは気をつけてね。 - 名無しさん 2010-01-25 23 10 46 例えば?ライダーファンだからこじつけと思ったものは消しとくけど。 - 名無しさん 2010-01-26 15 59 35 声優ネタとかこじつけとか。声が同じというだけで、何の関係も無い別の会社の別の作品のキャラにリンク繋げられても熱狂的な声オタの自己満足だしね。 - 名無しさん 2010-01-26 16 11 24 確かハルクだっけ。それは最近の事でも無い気がするが、アレは確かに作品語るのにも必要ない気がするし、ダメなら消しとく - 名無しさん 2010-01-26 16 26 50 書くの忘れたがこじつけはどんなのがある?具体的に項目名挙げてくれたら対処できるんだが。 - 名無しさん 2010-01-26 16 27 53 たとえばソルベとジェラートとかスティクス神父とか、ゲームや関連書籍には一切登場していないポルターガイスト少女の末の妹とか、よほどのファンじゃなきゃ知らんマイナーキャラやMUGENにいない只の脇役とか。それと東方・ジョジョ界隈で、「ぎゃふんと言う」みたいな普通の言葉でリンク張ったり、無関係な場面でジョジョゼリフ載せたりするのが、最近になってまた活発化したように感じる。 - 名無しさん 2010-01-26 17 42 38 意味不明なことが起きたことを書いてるとこで「あ、ありのまま(ry」でポルナレフにリンク貼ってるのとかも消した方がいいのかね。 - 名無しさん 2010-01-26 21 25 04 ベア子のページが虹格キャラという事で削除申請しているとかかれているのですが、そうだとすると阿部さんやcv若本のページも同様に虹格のキャラなので削除申請するべきなのでしょうか? - 名無しさん 2010-01-25 23 57 00 少し上にその話題出てるってば。決着付いてないけど。とりあえず阿部さんはもう一体いる。 - 名無しさん 2010-01-26 00 38 08 すいません、よく読まないで書き込んでしまったのでダブってしまいました。 - 名無しさん 2010-01-26 02 54 29 いいかげん、本格的にwikiスレで話しあったほうがいいかもしれないな、この話題。ふたばのほうに迷惑かけたらまた大変だし、なぁなぁで済ませてるけど、ちゃんと線引きしたほうがいいのかも。 開き直るなら開き直る、きちんとやるならきちんとやるで。 - 名無しさん 2010-01-26 00 56 58 完全にふたばのルールを無視してるんだから消した方がいいだろ - 名無しさん 2010-01-26 01 05 03 そうだよね、スライムとかもここにはないわけだしさ。 - 名無しさん 2010-01-26 02 46 36 ならばBLACKRXシャドームーンゴッドマンも消すべきだな - 名無しさん 2010-01-26 04 08 04 RXは手書きのページとするなら一応おkなんだよ。 - 名無しさん 2010-01-26 16 00 35 その虹裏格ゲーとやらにはKFMを平然と出してる癖して、mugenの虹格キャラ紹介するのは禁止ってか?何様なんだよふたば厨ってのは - 名無しさん 2010-01-26 05 32 13 ふたばでニコ厨が嫌われてることを知らんのか。きっちり住み分けしようぜ、ってことだろ - 名無しさん 2010-01-26 09 10 59 KFMはエレクバイトが自由にしていいって言ってなかったっけ? - 名無しさん 2010-01-26 09 19 46 そもそもふたばにKFMが出てたのっていつまでの話だ。分かる範囲では05年にはいたけど07年にはもういなかったぞ - 名無しさん 2010-01-26 09 32 59 カンフーマンはエレクバイトがどう扱ってもいいって言ってるじゃん、馬鹿じゃないの? - 名無しさん 2010-01-26 10 04 04 おまえが何様だよw - 名無しさん 2010-01-26 13 04 09 一方いもげでは、この騒動は完全スルーだった。 - 名無しさん 2010-01-26 22 43 22 ついでに言っとくと、wikiで紹介されてんのは全部無断改変されたモノだから、それが問題になってんだろ 虹格を紹介してるってんならまだしも、虹格のキャラを勝手にmugen用に改造したシロモノのページだからな。虹格にいわゆる「非コンプゲーのmugenキャラ」なんていねえよ - 名無しさん 2010-01-26 22 52 02 リープテールはリープテイル、noahはノアの方が良いと思いますが、どうでしょう? - 名無しさん 2010-01-26 03 13 34 唐突に言われても、今のが何故ダメなのか、変更したほうが何故良いのかを詳しく - 名無しさん 2010-01-26 12 26 09 日本ではリープテールよりリープテイルの方が馴染みがあると思う。後者は他のキャラが神やサタンと日本語表記なのに、という感覚。ワンダーウーマンやホーマーみたいに海外キャラも日本語表記になったし。 - 名無しさん 2010-01-26 18 47 27 正式に日本でそういう表記に統一されてるならともかく 単なる好みの問題で言われても困る… - 名無しさん 2010-01-26 19 05 46 海外キャラに関しては、アメコミとかモーコンとかを除くとむしろ英字表記メインだよ。明確な表記が無いからね。 ……いや、noahに限って言えば他に何があるんだよとは言うけどさ。 - 名無しさん 2010-01-26 20 25 53 沙耶、辛苦、ルーミアの項にも虹裏格ゲーのネタが書かれてるけどソレも消すべき? - 名無しさん 2010-01-26 12 06 58 大多数のふたばキャラはどうせ出番の無い連中だから今更消してもいいけど、阿部さんとCV若本は現在でもそれなりに出番があるからなあ。言い訳をするなら、この二人は「虹格キャラをベースにしたMUGENキャラです(キリッ」ってとこかな。コピペ移植じゃなくてMUGEN用にアレンジされてるわけだし。あ、あとルーミアの場合とかで言えるんだが「ふたばではこう扱われている」っていう紹介だけなら別に削除せんでもいいと思う。 本音で言ってしまえば、俺も正直ふたばは何様のつもりなんだって前から思ってるけどさ - 名無しさん 2010-01-26 13 27 02 この二人は「虹格キャラをベースにしたMUGENキャラです>それでもドット使ってる時点で言い訳できないからな…。CV若本もドットと性能オリジナルで作れば問題ないけど。 - 名無しさん 2010-01-26 14 00 57 じゃあ「ふたばでの扱い」はそのままとして、問題は「わはー」に関する部分だな。虹格キャラの記名と動画のリンクだけ消せばいいの? - 名無しさん 2010-01-26 18 16 36 ルーミアの項目についてはとりあえず蛇足の部分をコメントアウトでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-01-27 01 33 39 それにしたって無断改変物だからなあ……。無断改変禁止と堂々と書かれてるブツの。 - 名無しさん 2010-01-26 19 40 57 そもそもMUGEN界隈で『容量・用法を守って正しくお使いください。』という医薬品風の注意文が使われ始めたのは、若本のreadmeに書かれたのが最初。最初は2ch改造しようぜスレでコッソリやってたのに、動画に引っ張り出しといてお前ら何を勝手なこと言ってるのかと。 - 名無しさん 2010-01-26 22 41 37 それは普通によくあるネタだと思うが…この問題と全く関係ないけど - 名無しさん 2010-01-27 00 57 41 ここ数年の流れを知らないなら黙ってた方がいいと思うよ…この問題と全く関係ないけど - 名無しさん 2010-01-27 18 58 43 これは・・・この流れは「つーか今のMUGEN自体が相当灰色に近いからうんぬん」って話題を持ち込む人が出てきそうだ - 名無しさん 2010-01-28 21 09 48 二次格のドットを流用してる時点でアウトだし人気があるから消せないなんてのは言い訳にならない - 名無しさん 2010-01-26 23 42 03 何様なんだよって、ほんとブーメランだなこれw ちなみにコピペキャラじゃなく移植キャラです(キリッ は難しい言い訳だと思うぞ - 名無しさん 2010-01-27 17 43 13 無断改変され紹介禁止のルールを無視され文句まで言われるとかもうね、恥ずかしくないの? - 名無しさん 2010-01-28 02 13 13 紹介禁止、無断転載禁止に対して何様のつもりってお前バカじゃねえのか。 虹格どころか虹格の無断改変キャラを堂々と載せてるんだぞ、マナー違反はこっちに決まってんだろ。 こっちが何様だろ。 - 名無しさん 2010-01-28 11 45 41 とりあえずどうするか決まるまで虹裏についてはregionしておけばいいんじゃない? - 名無しさん 2010-01-27 02 03 48 ベア子の項目作った馬鹿が、更に噛み付いてきたおかげで荒れる荒れるw - 名無しさん 2010-01-27 19 00 26 ふたば厨ドモが顔真っ赤にして暴れてるおかげで荒れる荒れるwww - 名無しさん 2010-01-28 20 14 38 ニコ厨が暴れまわってるせいで荒れる荒れるwww - 名無しさん 2010-01-28 21 30 18 無意味な煽りはやめなよ - 名無しさん 2010-01-30 00 18 16 まさかこのwikiでモスピーダのOPを見る日が来るとは・・・ - 名無しさん 2010-01-26 18 55 05 製作者名とかならいいだろうけど、キャラデータの詳細な在り処を書くのは間違ってるよな(しかもニコロダで消されたようなものなど)・・・まずいと思ったので衝動的に消させてもらったが。 - 名無しさん 2010-01-27 00 22 19 いや、別にいいんでね?載せて誰かが困る文でもないし、DL数が増えるって事はそれだけ出番が増えるって事でもあるだろうし - 名無しさん 2010-01-27 00 25 40 じゃあ、確認した上で、自分の編集前に復元してくれ、俺には直せない。 - 名無しさん 2010-01-27 00 42 39 どうだろうなあ。ただでさえ閲覧数の多いwikiだし、方々に迷惑がかかる恐れを考えれば作者名から自分で調べてくれがベターな気がする。○○という動画のキャラが気に入らないから××しろみたいな話を制作者に持っていく輩が出ないとも限らないし。現に似たようなことは昔あったしねえ・・・ - 名無しさん 2010-01-27 02 01 35 普通に今でも公開してて作者が公開先はリンクフリーですって明言してるならいいだろうが、そうでないならキャラの在り処は極力書くべきじゃないだろう。 - 名無しさん 2010-01-27 10 54 00 製作者にはそれぞれの考え方があるから『DL数が増える⇒嬉しい』では無いよ。期間限定物とかは特にね。 - 名無しさん 2010-01-27 11 56 30 スーパースクラルの記述が「まぁMUGENキャラの方は書いてあるから……」と思ったら技は半分くらいしか書いてないし詳細もテキトーとかどういうことなの・・・わかる範囲は追記したけどさ - 名無しさん 2010-01-27 19 55 23 しかしまあ…あのぐらいでも詳しいほうじゃないか? - 名無しさん 2010-01-27 21 08 33 ごめんcmd見てもタメ気づかなかったし。てかあの辺を真面目に読んでくれる人がいてくれてよかった - 名無しさん 2010-01-27 21 42 53 すまん何か感情的になってた。そもreadme経由でmovelist落とすって仕様はかなり特殊だしね - 名無しさん 2010-01-27 21 52 32 春麗に彼氏がいるって記述が不自然に消されたな。よほど嫌だったのか? - 名無しさん 2010-01-27 21 21 09 ログ見ればわかるけどその編集した奴アクセス禁止要請出てる荒らし - 名無しさん 2010-01-27 21 39 27 あーなんかごそごそやってるから気になってここの過去ログ見たらたしかに問題になってるやつだね。ここ見てないのかただ調子にのってんのかどっちだか - 名無しさん 2010-01-28 00 19 15 ケッ(爆笑) - 名無しさん 2010-01-28 14 36 40 あれ、彼氏いたかもしれないけど向こう(男側)が引くんで長続きしないって話じゃなかったっけ?まぁ不自然に消すやつはNOだけど - 名無しさん 2010-01-27 22 19 14 Ⅱエンディングはデートしてみたかっただけで彼氏が出来なかった、Ⅲ時代は不明だったかな カプコンってキャラ設定については全然話してくんないからねえ - 名無しさん 2010-01-28 01 05 03 彼氏の記述は少し復帰してみましたが、IIIでの春麗の年齢が29歳だという箇所と31歳だという箇所がありました。どっちが正しいのか分からないのでそのままにしました。詳しい方がおりましたら頼みます。 - 名無しさん 2010-01-28 01 13 24 68年生まれだから、97年のスト3(1st&2nd)では29歳。3rdが何年かはよく分からんが、稼働年と同じ99年なら31歳になる。そこは未確認。 - 名無しさん 2010-01-28 07 47 34 長続きしないだろうなーと思わせるだけで、その後どうなったかは明言されてない。つまり二人が別れたという公式設定はないよ。あの後に二人で話し合って打ち解けたかもしれないし。「別れたはず」と読者を誘導する記述は良くない - 名無しさん 2010-01-28 02 23 44 エンディングに関しては「春麗がデートというものをしてみたかっただけです」ってスタッフの公式発言がある - 名無しさん 2010-01-28 11 40 29 正直ここで話題に上るまで「春麗に彼氏」ってイメージが浮かびもしなかった俺はおかしいんだろうか - 名無しさん 2010-01-28 04 42 50 大丈夫、俺もだ。II→IV→III(他パラレル系全部含めて)の流れでIIだけしかそれっぽいこと書かれてなかったし、どう見ても普通の女の子には(ry。ただゲームに出す必要がないから出てないだけで、実際はずっと彼氏がいるという可能性も否定できなくもないけどね。 - 名無しさん 2010-01-28 11 24 22 たしかスパⅡのエンディングの男に絡まれてるシーンで「せっかく出来た彼氏が逃げたらどうする」みたいなセリフがあった気がする。うろ覚えだけど - 名無しさん 2010-01-29 17 07 32 確か実際には「ボーイフレンド」という言葉が使われていたっけ。この言葉は英語圏の本来の意味だと「恋愛関係にある男性」のことで間違いないんだけど、日本だと必ずしもその意味じゃなく「いくらか親しい男性の友人」程度の意味の場合があるんだよな…。彼氏なのか男友達なのか、はっきりさせてくれるような公式文はどっかに無いものか。 - 名無しさん 2010-01-30 06 06 31 「母」の項目のブログの件は事実は事実なんだが、あまり触れたくない話だよなぁ。キャラ制作者自体が一向に気にしてないしからほっとくのが一番なんだろうけど。 - 名無しさん 2010-01-28 16 22 53 項目作った本人です。ごめんなさい。その部分を隠しておきます。すいません。 - 名無しさん 2010-01-28 16 27 22 いや自分はあなたを責めるつもりはなかったんだ。状況が状況だし。でもへたにブログや制作者側に働きかけられない以上、この件はやっぱひろめないほうが良いから伏せてくれてありがとう - 名無しさん 2010-01-28 16 44 53 カーチャンのAAかと思ったよ - 名無しさん 2010-01-28 18 43 59 自分も流石兄弟の母者かと思ったよ - 名無しさん 2010-01-29 14 11 50 ここは…神の国か? - 名無しさん 2010-01-28 18 53 11 モンゴリアンのページの大部分が削除されてるんだがこれって荒しなのか? - 名無しさん 2010-01-28 23 07 48 マキシマのページに統合するのかと思いきやそんな気配は微塵もないようだねえ 編集したのが上でも問題になってる奴みたいだし 荒らしって事で良いんじゃない? - 名無しさん 2010-01-28 23 20 21 ああ、談話室に「ケッ」とだけ書き込んでいくSNK男性キャラのネタ関連を消して回る腐女子(と言われてる人)ね - 名無しさん 2010-01-29 00 38 47 マキとかウィップとかユリとかも消すから男性のみってわけじゃないみたいよ 腐なのかどうかは知らないけど - 名無しさん 2010-01-29 00 43 14 頭が腐ってるのは確かだが、管理人早くきてくれー - 名無しさん 2010-01-29 09 52 27 自分勝手厨なんじゃない。Wiki系とかどこでもこういうのいるけど、だからやれ編集規制だネタは削除だって流れになってつまらなくなってくのに - 名無しさん 2010-01-29 10 54 11 すごいMADが来てるwww - 名無しさん 2010-01-29 14 57 40 見てきたらタイガー道場の人かよw - 名無しさん 2010-01-29 18 38 41 ホントMUGENは思いもよらないキャラが参戦するなあ……まさかユベルとはw - 名無しさん 2010-01-29 16 43 41 深夜42時アニメのヤンデレが参戦するとか予想外にも程があるwww - 名無しさん 2010-01-29 17 17 49 ウルトラマンとタッグでも組ませるか……GX的に考えて - 名無しさん 2010-01-29 17 38 51 ジョジョ流用すれば十代は再現出来そうだなw - 名無しさん 2010-01-29 20 48 58 遊戯王のスタンドバトル化はそこまで進行していたのか。 - 名無しさん 2010-01-29 21 51 45 十代は終盤になるとカードのモンスターをソリッドビジョンじゃなく完全な実体化召喚できるようにまでなってた。 - 名無しさん 2010-01-30 11 32 57 GXになってから読んでなかったけどえらい事になってるんだな…。財界・政界・カードゲーム界ってなんだよw - 名無しさん 2010-01-30 19 48 29 だまをのページはなぜ消されるん? - 名無しさん 2010-01-29 19 46 47 キャラの特性と作者周りの関係とかいろいろ問題があるんだが、一言で言うと「内輪向け」のネタキャラだからね、アレ - 名無しさん 2010-01-29 19 54 50 まあどうしても気になるんなら陰陽鉄wikiのだまをの項のコメント欄を参照。あ、もちろん無闇にこっちの話題出すなよ? - 名無しさん 2010-01-29 20 00 41 カイが勝っただけで、恥知らずって言うのはどうにかならんのか 酷過ぎるだろ - 名無しさん 2010-01-29 22 32 00 ここで愚痴られてもその、何だ、困る。 - 名無しさん 2010-01-29 22 43 54 カイーのカイーのアヘアヘ。まぁ茶でも飲んで落ち着こうぜ旦~ - 名無しさん 2010-01-29 22 57 24 ガチで荒らしが付いて無いだけマシ - 名無しさん 2010-01-29 23 37 28 ループコンボしただけで恥知らずって言う馬鹿もいまだにいるしなぁ - 名無しさん 2010-01-30 11 25 45 俺はそれで荒らしやアンチをスルーできるからネタ歓迎だわ。ネタなかったらガチで文句つける馬鹿が出るのがニコニコだし - 名無しさん 2010-01-30 12 22 28 クラリスより先にエルザが来るとはちょっと意外だな。このスピードなら2のキャラが全員そろう日も近いかも - 名無しさん 2010-01-29 23 00 37 …俺もMUGEN入りしてみる。 - 棒人間作者 2010-01-30 00 08 57 どの棒人間を製作された方かはわからないけど陰ながら期待している - 名無しさん 2010-01-31 12 29 28 あー、ヴァンプリキャラ来ちゃったか、しょうがないっちゃしょうがないんだがやるせないねぇ。 - 名無しさん 2010-01-30 07 30 17 禁止するルールもないしねぇ - 名無しさん 2010-01-30 08 09 32 そうだねぇ以前年表に書き込んだだけですんげー荒れたからなぁ二の舞にならなきゃいいけど - 名無しさん 2010-01-30 08 57 05 企業のドットや何から無断使用したり、ネタキャラと言って実在の人物使ったりする節操無しのmugenで何言ってんだか - 名無しさん 2010-01-30 09 09 32 個人制作のゲームで無断使用すると簡単に公開停止になるから仕方ないよ。アングラなりにもルールがあるし。できれば作って欲しくなかったんだが。 - 名無しさん 2010-01-30 09 12 18 たしかに何してもいいとは思ってないし、mugenが原因でヴァンプリの更新が止まったら嫌だ。だけどおかしいなと思う ブレイブルーなんかも後数ヶ月でキャラ作られるんだろうし、その時には喜ばれるんだろうなって。 家庭用もまだ出てないのに。 - 名無しさん 2010-01-30 09 22 39 まあ黙認してるのか存在自体認知していないのかとかは置いといて何も言ってこない企業と、何かあったらすぐに公開停止等をするネットの個人とでは後者の方が尊重されるのは仕方がないだろう。 - 名無しさん 2010-01-30 11 49 50 動画使うのも自粛してコソコソ日陰者らしくやりたいもんだが、その辺の意識薄い人が近頃多いからなぁ。 - 名無しさん 2010-01-30 14 06 12 そもそも動画にあげる事自体が、今までのアンダーグラウンドな同人文化からかけ離れてるからねぇ。 - 名無しさん 2010-01-30 22 54 07 やっぱりそう考えるとハイパーヒロロ氏ってすごい人なんじゃないかとやっぱり思う。 - 名無しさん 2010-01-30 21 35 19 あの人は元ゲーの作者に連絡はとったと嘘をついているからなぁ。普通に問題になっているっつーの。 - 名無しさん 2010-01-30 22 57 48 ウソだったキャラっていた?少なくとも大半は作者公認みたいだけど - 名無しさん 2010-01-31 09 43 10 セシリアとゼノン。もう関わりたくないとまで言われる始末。そういや制作中止になったキャラもいたな……もうこの話題はいいよね。 - 名無しさん 2010-01-31 10 19 49 デュナとか制作者本人がネタ提供してたりするからな - 名無しさん 2010-01-31 01 23 36 作者名見てもしやと思ったけどやっぱり外人の作者か。あっちはこっちの暗黙のルールなんか知ったこっちゃ無いだろうからなあ - 名無しさん 2010-01-30 19 35 32 正直な話、再現度的にはウンコレベルだな。個人的には、同人作品の移植はせめて凝った作りにするのが元ゲー製作者に対する礼儀かなと思う。 - 名無しさん 2010-01-30 20 46 20 せめてもの礼儀なんて通用しませんよ - 名無しさん 2010-01-30 22 46 12 個人ルールだと念を押したのに否定されてしまったでござる。 - 名無しさん 2010-01-30 23 23 35 それ念を押してるんじゃなくて逃げ道作ってるだけや - 名無しさん 2010-01-31 18 14 13 いや、礼儀も何も普通は無断使用も無断改変もしてはいけないんだけどね、企業にしても同人にしても。もうmugenはこの辺の認識薄れているから残念だ。wikiにも項目作って欲しくなかったんだけどなぁ。 - 名無しさん 2010-01-30 23 00 12 ヴァンプリって知らないんだけど、主人公を求めて追う生徒会長がサキって、アルカナを意識したネーミングなのかな? - 名無しさん 2010-01-31 00 42 35 それはない。 - 名無しさん 2010-01-31 00 48 45 はーい今日土曜なんで栃木県のぷらら野郎がまた来てますよー。wiki丸写しですよー。 - 名無しさん 2010-01-30 10 40 25 ほとんど書き換えちゃったけど問題ないですよね! FC美鈴の必殺技の印象しか無いけど - 名無しさん 2010-01-30 10 54 45 ガイバーの説明があまりにも既読者向けすぎるような…… - 名無しさん 2010-01-30 12 35 35 作品名系のタグって速攻消されるけど、そんなに不要化ね?キャラクター紹介の分類で十分って言うけど、複数の原作から集めて作ってる格ゲー(NBCetc)とか格ゲー出典のオリキャラとかにも対応できて便利だと思うんだけどな・・・項目毎・wiki全体で登録できるタグ数に限度があるなら消さなきゃならん理由も分かるけど - 名無しさん 2010-01-30 14 53 13 むしろそんな熱心にタグ編集してる人が居るってのに驚きだわ - 名無しさん 2010-01-30 14 55 09 じゃああると嬉しいのはNBCとSVCとCVSとあと何だ - 名無しさん 2010-01-30 14 59 33 NBCもSVCもCVSも作品のページにキャラ一覧があるからそっちで十分だろう、っていうかそっち使うだろ普通 - 名無しさん 2010-01-30 15 03 56 このwikiではタグの知名度自体があまりないからなぁ。うまく利用できればプラグイン使って関連キャラページのつながりとかできるようだけど。せっかくだからページにつけられているタグの内容をwiki上に表示してみたりしてみる? - 名無しさん 2010-01-30 15 49 34 できるのかそんなこと - 名無しさん 2010-01-30 16 02 07 できるよ。ためしに砂場に既存のタグを試験的につけて、下のほうにいろいろプラグインを乗っけてみた。一度に表示できるのが最大100件というのがネックだけど、うまく使えばキャラページ名称記述を減らせる(誤記も少なくなる?)など容量の削減とかも可能(ただタグの編集履歴がwikiの仕様上見えない(一般利用者のみかも?)のでタグ消し(逆に関連ないキャラにもタグ付け)荒らしにあった際対応できるかが不安なところ) - 名無しさん 2010-01-30 16 42 49 じゃあ tagでニコ動みたいにタグ一覧がページで見えるのか。まあ見える必要はないんだけどさ。list_by_tag何だろ、年齢をタグ登録しておけば年齢一覧のソース削減できるみたいな感じ?役に立つかね? - 名無しさん 2010-01-30 17 39 57 「list_by_tagsearch」との大きな違いはキーワードに指定したタグと正確に一致するもののみを表示するから、タグ名称が一部重複しているものと正確に区別できる。それとこのトピック元の話になるけど、作品名をタグにつけることで、「MUGENキャラクター紹介」などページリンク毎に補足を付け加える必要がないページならプラグインひとつ記載するだけですんだりする(wikiが作成されているキャラ限定)。いずれにしてもタグの登録についてもガイドラインか何か立てておかないと運用は厳しいと思う。 - 名無しさん 2010-01-30 18 21 16 剣士とかボクサーとか格闘スタイルで固めたら便利そうよね、そう思って自分でもチマチマ追加してるんだけど中々 - 名無しさん 2010-01-30 20 31 36 アメリカ人とか金髪とかは多すぎてヤバイ気がしてるんだがどうだろw - 名無しさん 2010-01-30 20 49 06 いつの間にかこんなに増えてたんだね。以前は100件に収まるように作品名タグ消す方針になってたのに(速攻で消してるのは当時の流れを覚えてる人なのかもね)。こんなに増えてるなら、この方針も見直した方がいいかも。 - 名無しさん 2010-01-31 00 47 25 タグで検索って上メニューの「このwikiのタグ一覧」→「タグ検索」以外の方法あったっけ?それができれば100件で収まるようになんて余計な気遣いをせんで済むんだが - 名無しさん 2010-01-31 02 04 26 つtagsearch2()。詳しくは「@Wikiご利用ガイド」のプラグイン一覧参照。左メニューに追加するものありかな? あとタグ一覧の場合のみ上のプラグイン関連とは違って一度に表示できるのが100件であって以降は「次の100件」リンクを選択すれば見れる。だからといって有象無象のタグが氾濫しても収集つかなくなるが - 名無しさん 2010-01-31 02 34 44 結局のところあいうえお順ソートには変わりないから手打ちより便利なシチュエーションがそんなにないよね - 名無しさん 2010-01-31 06 37 13 あいうえお順ソートは@wikiの仕様上どうしようもない。便利になるかならないかはページのタグ付け次第。意識がない現状じゃ検索フォームを置いてもヒットしないから利用には厳しいだろうが、ちゃんと機能すれば現状のページ名検索より使いやすくなるかもしれない - 名無しさん 2010-01-31 15 29 55 あいうえお順で膨大なのといえば年齢一覧、声優別一覧、誕生日一覧とかかな。使えそうではある。メリットデメリットあるけど - 名無しさん 2010-01-31 17 51 50 パックマンはありそうだと思ったが、まさか「ハロー!」のパックマンまでいるとはwwwあのゲームは短いながらもシャドウゲイトをアクション化したようなゲームで面白かった。7種類の機嫌、1000パターン以上のリアクション、数えてられない死因の多さは個人的神ゲー。ニコ動にもあがってるのでできれば見ていただきたい。ゲーム内の「達成度」がストーリー進行は一切関係なく「どれだけリアクションを見たか」なあたりスタッフはよくわかってる。 - 名無しさん 2010-01-30 17 22 13 零豪鬼ページできたね。作成乙。これで豪鬼系キャラはコンプかな? - 名無しさん 2010-01-30 18 53 38 神人豪鬼が真豪鬼に統合されてたりはするが、一応そういうことになるかな - 名無しさん 2010-01-30 18 55 15 零豪鬼ってwikipediaに技やら機体設定やらびっしり書き込まれてるから、それを中途半端に移すくらいならリンク貼るか全コピペするかどっちかにしたい。 - 名無しさん 2010-01-30 19 00 18 またのりものが増えたが今度はちょっと違うな。 - 名無しさん 2010-01-30 22 12 07 とりあえずカリスマ戦車は即実験してみたがありゃどう見てもスタンドな希ガス。今の所のりもの系?では最強クラスっぽいけどちとオクラ(毛利戦車)とも戦わせてみよかな - 名無しさん 2010-01-30 22 32 59 昔はのりものの中ではサウザーが最強だったと思ってたが・・・今では弱キャラになってしまったと言わざる得ない。 - 名無しさん 2010-01-30 22 39 11 サウザーの強みは当時の乗り物達の攻撃がほとんどあたらない喰らい判定だしな。それ以降に作られる乗り物に対策されるのは仕方ない - 名無しさん 2010-01-30 23 27 32 いや、自分が言いたかったのはこれなんだけどな⇒sm9544141 - 名無しさん 2010-01-31 19 49 07 ちょっと気になったんだけど、格ゲーに出てない東方キャラのmugen性能って皆読んでる?原作設定とか二次創作での扱いがどんどん加筆されてくのは嬉しいんだけど、そっち殆ど手付かずなんだよね。俺はベータ版の時点でページ作る事が多いから更新とかあったら変更点とか書いてもらいたいんだけど、誰も弄らないから自分で調べて書く羽目に。一人じゃきっちりした説明書けないから気づいたら追記してもらえると助かるんだけど… - 名無しさん 2010-01-30 23 03 38 性能読んでるのは岡崎教授とメランと上海とかの出来がよさげなやつは見てるかな。作りかけの奴は完成するまでは見ないし - 名無しさん 2010-01-30 23 24 12 キャラの更新速度がまちまちだから難しいところではあるけど、性能とかも追記があったら読んでるよ。二次創作が隆盛だからそっちが追記されるのは仕方ないけど、あなたのような人の存在はきっと後に続く人が現れると思うから頑張って欲しい。 - 名無しさん 2010-01-30 23 53 54 記事云々よりもそのキャラ自体のクオリティによる。気にならないキャラの記述はそもそも見ない。 - 名無しさん 2010-01-31 00 00 49 東方とかに限らず例えば、新技とかが追加されると期待してつい書きこんじゃうけど、トレモ以外であんまり試してないのにいいのかな…て書き込んだ後で思ったりはする。それと微調整とかAIの調整とかだと気が向かないと書き込まなかったり… - 名無しさん 2010-01-31 00 59 11 東方だととあるキャラのみほとんど自分ひとりでmugen性能書いてしまったが、やっぱどうみても出来の悪い作りかけレベルだよなぁ・・・基本トレモ、AIはシングル・タッグで数キャラと対戦させてみる程度のだらだら記事(readme記載関連載せたらもっと冗長しそう・・・)なのでコンボとか全く書けない・・・CNSとかの記述がわかればもっといい記事かけるんだろうけど。 - 名無しさん 2010-01-31 01 28 33 東方に限らずMUGENでの性能ってのは結構蔑ろなページ多いよね。かといって一人で書いても勘違いだらけになりそうなのが怖い…。 - 名無しさん 2010-01-31 02 51 03 操作していないキャラの性能はあんまり見ないなぁ……使っているキャラの項目ならいじりまくるし見まくるけど。K'とかイズコとか。間違っていたら誰かが修正してくれるだろーというハイパー他力本願精神でございます。 - 名無しさん 2010-01-31 10 11 55 何が言いたいかというと気軽に書けばいいの。まぁ人が多いwikiだしアングラな内容取り扱っている所だから慎重になるのはいいことだと思うけどね。 - 名無しさん 2010-01-31 10 18 07 『○○/コメント』『コメント/○○』どっちが正解? - 名無しさん 2010-01-31 00 03 47 wikiの階層の考えから『○○/コメント』の方が正しいと思うんだけど、一番最初に作られたここのページが『コメント/○○』だからそれにならってごっちゃになってる状態(過去にも話題にしたけど『コメント/○○』だと「コメント」とという未作成リンクができてしまう)。過去ログのページ名称も含め、本来は統一したほうがいいんだけどページ名称を直せるのは現状管理人さんだけで、過去リネーム依頼が出されているけど未だ手付かずのまま。 - 名無しさん 2010-01-31 01 21 47 じゃあこれからは前者に倣えばいいわけね - 名無しさん 2010-01-31 01 51 08 てかゲジマユ登場人物も間に/入れとくと便利そうだな - 名無しさん 2010-01-31 01 53 48 セービングアタックの項目あったのか。というかいいのか?こんなシステムで単独項目作って - 名無しさん 2010-01-31 01 01 27 さっき大幅に書き直した人間だけど…。いるようないらないような微妙な気もしてきた。 - 名無しさん 2010-01-31 01 18 38 「ストリートファイターIV」で単独項目を作れば(仕様だけスト4のキャラは何体か居るし)そっちで説明も可能だけどもね。 - 名無しさん 2010-01-31 01 56 17 スト4の説明は「各ゲームの仕様」内でも端折られてるからなぁ、あそこの中で説明あれば良かったんだろうけど - 名無しさん 2010-01-31 19 43 34 ウルトラコンボもね。以前軽く問題提起されてたがうやむやになったな。システム項目がぼこぼこ増えても困るが○○システム搭載→そのゲームの項目おkってのもね。 - 名無しさん 2010-01-31 02 16 02 ウルコンはスパIVで全キャラ追加されるらしいしまだ時期尚早かもね。しかしIVでも真昇龍じゃなくて滅昇龍かぁ…剛拳に真昇龍とられたからねぇ - 名無しさん 2010-01-31 11 04 20 土曜日に建てられた気が - 名無しさん 2010-01-31 02 39 29 ちょっと前に大門五郎の所に地雷震バグの項目移した人間です。やっぱり地雷震バグは大門のところにあったほうがいいと思うんだけど、そこんとこどうなんだろうか? - 名無しさん 2010-01-31 01 21 13 反対意見ないし別にいいよ…ね? - 名無しさん 2010-02-02 00 07 29 あれは厳密には98のみの仕様を書いている(もっと厳密に言えば97からあったが)ので98のキャラの強さの所に書いてる。で、いちいち個別の作品のバグをキャラの性能の所に書かないでくれ。 - 名無しさん 2010-02-02 03 59 39 そのことを一度談話室で言ってからにするか コメントアウトで談話室で理由を書いたことを表明しておくべきだったかも 復刻されてるね ただの無言削除と思われたみたい - 名無しさん 2010-02-02 05 09 05 虹裏キャラ項目の削除をwikiスレで議論中なんだが、削除派存続派双方がID変えまくって多数を装ってるから収拾が付かなくなってる。あげく結論出てないのに削除依頼が強行されてるし。今後はIPの表示される掲示板で議論するべきだと思うのだが。 - 名無しさん 2010-01-31 01 51 58 ここでそんな提案しても駄目だろ。向こうで言うべき。IPが出るところに移動しなくても「この問題についてはトリ必須。トリ無しの意見は斟酌しないようにしよう」とか呼びかければ? - 名無しさん 2010-01-31 09 29 20 IP変えられない人ですらトリップは変えられるけどなw - 名無しさん 2010-02-02 16 04 42 そもそもおなたの「多数を装っている」という憶測が信用できない。スレ見ても機能してると思うんだが? - 名無しさん 2010-01-31 23 55 57 リナとマリー来たからこれで闘姫伝承キャラ全部揃ったのか。しかしリナはダッチワイフだコンバット越前の嫁だネタキャラ扱いされる気がするな - 名無しさん 2010-01-31 11 20 49 リナは見た目がすでにイロモノだからねえ。でも登場機会があるのならそれはそれでいい気もする。家族キャラ設定もいけるかな? - 名無しさん 2010-01-31 12 07 51 ラスボスの大天使がまだのはず。ただあれはイロモノを通り越して怖い気もするが… - 名無しさん 2010-01-31 19 49 59 烈の項目作成乙。ついにストI、II、ZERO、IIIコンプだ! - 名無しさん 2010-01-31 12 10 17 あとスト系はEXのシャドウガイストくらいかね - 名無しさん 2010-01-31 17 53 14 そういやシャドウガイスト結構いろんな動画に出てたのに項目なかったのかwww - 名無しさん 2010-01-31 19 31 49 EXのキャラはほとんどいないような?七瀬とかほくととかいたっけ? - 名無しさん 2010-02-01 12 29 03 その2人はMUGENに居るの? - 名無しさん 2010-02-01 14 46 49 またザ・ムービーのオリキャラ戦闘員もいたね - 名無しさん 2010-02-01 21 44 38 トリを飾るのが烈というのは良いね - 名無しさん 2010-01-31 19 47 49 エルザに続いてキャサリンも来たか。アルカナ2キャラも順当に作成されてるねえ - 名無しさん 2010-01-31 18 12 14 残るはクラリーチェ、パラセ、ドロシーの3人か。 - 名無しさん 2010-01-31 19 41 01 間違いなく一番遅くなるのはドロシー - 名無しさん 2010-01-31 21 00 12 頼子といいアルカナのメガネキャラはつくづく不遇だな - 名無しさん 2010-01-31 21 24 10 しかし頼子は出来てからは出番多いし 単に再現が難しかっただけと思われる ドロシーも再現めんどいみたいだからなあ - 名無しさん 2010-01-31 21 32 27 頼子の原作再現版ってあんまり見ないんだけど、製作者誰? - 名無しさん 2010-01-31 21 53 16 ああごめん、言い方が悪かったわ 再現版はいないよmugen入りしてるのはMVCアレンジだけであとは死門氏のWIPにいるくらいじゃない? アレンジだけで原作仕様が好まれる昨今にあんなモロにアレンジのキャラがアルカナキャラの中でも比較的出番があるから人気がないって事は無いと思う - 名無しさん 2010-01-31 22 27 04 MUGENだと儀式の再現がほぼ不可能と聞いたことがある - 名無しさん 2010-01-31 23 31 14 1年くらい前はほぼ不可能って言われてたことがどんどんできるようになってるし、やればできるんじゃなかろうか。言いdとか言われても今からやると完成するのは何年後かになりそうな糞DOMの観点だけども。 - 名無しさん 2010-02-01 03 56 07 ドロシーは再現が難しそうな気がするけど、どうなんだろう? - 名無しさん 2010-02-02 04 44 53 上で話題が出てたからタグ一覧覗いてたんだけど、DQ5のロッキーがボクシングタグついてんのは、映画のロッキー繋がりなのかな。 - 名無しさん 2010-01-31 18 47 34 映画のロッキーもmugenにいるからでしょ。アイスマンや孫悟空みたいな - 名無しさん 2010-01-31 19 45 58
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/100.html
エリザベートチームエリザベート・ブラントルシュ デュオロン シェン・ウー 日本チーム草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼チームテリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・東 サイコソルジャーチーム麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 怒チームレオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル 女性格闘家チーム不知火舞 キング ユリ・サカザキ 八神チーム八神庵 マチュア バイス 龍虎チームリョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ キムチームキム・カッファン ホア・ジャイ ライデン K'チームK’ クーラ・ダイアモンド マキシマ エディットビリー・カーン アッシュ・クリムゾン 斎祀 DLC炎を取り戻した庵 ネスツスタイル京 Mr.カラテ エリザベートチーム エリザベート・ブラントルシュ 基本接近攻撃タイプでエセンタルのけん制、攻めた場合の有利フレームを活かした通常弱攻撃の固めやめくり攻撃、コマンド投げのセットプレイによる固めが強力 なおかつEXレヴェリー・スエテ(プリエ)の無敵移動などトリッキーな必殺技が多いので下記の技を中心に対策しおちついてセットプレイを瓦解するようにしたい ゲージを持たれた場合は各種EX必殺技に注意。 ※クー・ド・ファンの対策について 突進技。 弱版のガード時硬直差はエリザベート側が-4Fと単発の必殺技にしては非常に短い。 加えてガード時に間合いが広がりよって反撃できる技がかなり限られてしまう。 なお、ガード側が画面端を背負ってる場合、ガード後の間合いが若干近くなるため、 自キャラの技しだいではその状態でのみなら反撃できる。 幸い間合いによるガード時硬直差の変化がないのでガード時には発生が早く、かつリーチの長い攻撃で反撃ができる。 しかしほとんどの場合EX技などゲージが必要なので注意。 強版、EX版は硬直が長く隙が大きくなるので反撃しやすくなるが 先端当てガードの場合間合いが広がって反撃できる技が限られるので注意 ちなみに突進移動中はしゃがみ攻撃でつぶすことは可能ではあるが発生が早いので あらかじめ読んでしゃがみ攻撃を出す必要がある。 注意点としてはレヴェリー・スエテ(プリエ)で移動技ではあるが途中を必殺技でキャンセル可能なので 移動から急にクー・ド・ファンを出してくることもあるので注意 ※エセンタルの対策について 手に気をまといつつその場でなぎ払い攻撃を行う。 弱版の場合発生が早く隙も少なく牽制、置き対空として機能しやすいのでバリアのように使われるとこちらが動きづらいが 短くはあるが終り際に隙ができることと、リーチある下段攻撃であれば隙に差し込むことは可能。 画面端追い詰めによる間合いが開きにくい状態からは前転距離を見極めてれば 前転でかわしながら裏に回ることは可能。 こちらもレヴェリー・スエテ(プリエ)の移動キャンセル発生には注意しよう デュオロン こちらもトリッキーな技が多く、動きが早い。遠距離攻撃も豊富なので離れていても常に警戒心を怠らないこと。 接近戦ではジャンプやダッシュ攻撃からの固めが中心となるので下記の技に翻弄されないよう把握し落ち着いて立ち回ろう。 ※捨己従竜(3回連続入力)から前弱飛毛脚の対策について 捨己従竜は「ハイ・ハイ・ハイ」とかけ声をあげながら最大3回連続の接近攻撃を行う必殺技。 その際前後どちらかに移動する移動技である飛毛脚という技でヒット、ガード問わずキャンセルすることが可能であり 捨己従竜の3回目部分をキャンセル前飛毛脚で隙消しかつ逃げる使い方のパターンが多い。 捨己従竜ガード時からのキャンセル前飛毛脚移動中は早い飛び道具や突進技であれば容易に割り込むことで対処可能である。 ちなみに捨己従竜ガード~前飛毛脚で反対に移動される際の反撃技コマンド入力は反対側移動方向にコマンド入力でもかまわないが このゲームの特性上キャラが向きを変えた後のコマンド入力はキャラが向きを変える前から事前に入力が可能である。 例【デュオロンの捨己従竜三段目キャンセル弱飛毛脚という削り逃げ戦法に対してシェン・ウーが右向きの状態で反撃を試みる場合、ガード中に絶・激拳の左右反転コマンドを入力しつつデュオロンが後ろに回った直後にボタンを押すことで左向き時のコマンドとして認識され、方向転換後即座に絶・激拳が出てヒットする。デュオロンが後ろに回ってからコマンドを入力を始める必要はない。ちなみに溜め技でも有効。】 ただししゃがみ弱攻撃を当ててからのキャンセル捨己従竜~の場合は始動の弱攻撃の回数によっては移動の距離が変わることがある その他注意する点としてはデュオロンにゲージがある場合の長い無敵時間のあるEX飛毛脚のほうを使われて避けられたり 飛毛脚後に発生の早いEX超必殺技無敵で隙をカバーされ逆に返り討ちを狙われる場合がある点に注意しつつ 先に記述されてある反撃技コマンド入力要素は把握しておくこと。 シェン・ウー 接近攻撃タイプでジャンプぶっ飛ばし攻撃の入り込みと空対空性能が強力でそれを活かしつつダッシュ攻撃攻めをしかけてきやすい 間合いとタイミングを覚えるとこちらから攻めやすくなり対処しやすくなる ゲージを持たれた場合はEX必殺技、超必殺技には注意しよう ※強激拳タメ~最大タメについてと対策 激拳は突進技で強激拳はタメが3段階あり1~2段階目の場合、タメる分発生が若干遅くなるがガード硬直差がその分シェン側不利が減りガード時反撃がはできなくはないが発生がかなり早い技でないとほぼ不可能なので注意。 ちなみにタメ中は強Kボタンでキャンセルすることができ通常攻撃からキャンセル激拳~タメキャンセルを駆使するとシェン側が有利になり先に動ける固めテクニックもあるので要注意。 最大タメ版は超必殺技である絶・激拳と同じような暗転が入りヒットすると膝崩れダウンになる。 最大タメ版はガードするとガードクラッシュゲージが約半分削れる上にシェン側ー8Fと通常であれば反撃は容易だが 注意する点は強激拳最大タメ版は長いガードヒットストップがあるせいできっちりとした反撃タイミングが中々合わせづらい コツとしてはそのままシェンがつきぬけて腕がちょうど降りはじめたのを確認できるくらい遅めタイミングで十分反撃が間に合う あとは8F以内の攻撃であれば余裕で間に合う、ただし先行入力を駆使したリバサ必殺技や通常投げで反撃する場合は 先の述べたガードストップのせいでかなり発生の早い必殺技以外は受付が安定しにくく反撃タイミング慣れが多少必要 通常の投げの場合レバーを入れっぱなしにする方法はオススメできないうえ投げ抜けされる場合があるので注意。 可能な限り通常攻撃で反撃できるようにしよう。ただし先に述べたようにガードクラッシュゲージを大幅に削る効果があるのでこちらのガードクラッシュゲージ量にも注意すること。 なお先端ガード時でかつシェンにゲージがある場合は、リバーサルEXコマンド投げやEX絶・激拳、爆真などで発生の早い無敵割り込み行動されることもあるので反撃タイミングを間違えように注意しよう。 日本チーム 草薙京 飛び道具を持ち、攻守ともにバランスのとれた攻撃性能キャラで接近戦でのラッシュと長いコンボに持って行かれた場合がやっかい ジャンプ攻撃合戦は無理に付き合わず、地上対空撃墜されない立ち回り方をすることとかつ必殺技がどれも大振りなものばかりなので逆にその隙につけこめれば理想的 ゲージを持たれた場合各種EX技に注意。とくにEX超必殺技のEX大蛇薙は2F発生の技にもなるので2ゲージ状態には注意しよう。 ※七拾五式・改への対策 打ち上げ2段キック。 弱版:1段目と2段目が連続ガードになっていないので、無敵技で割り込む事が出来る。2段目をガードしてしまうと隙が非常に小さく、1F発生のコマンド投げでのみ反撃が確定する。 強版:弱版と同じく1段目と2段目が連続ガードになっていないので、無敵技で割り込む事が出来る。2段目をガード後、発生が非常に早い技で反撃が可能。 EX版:1段目と2段目が連続ガードになっていて、2段目ガード後に京側が先に動けるので反撃不可能。 ※弐百拾弐式・琴月 陽について 通常版琴月は突進技で下段攻撃無敵である 突進するモーションがダッシュと同じため遠くからだと判別しにくいのでけん制攻撃などを差し込む場合は相手の動きに注意。 EX琴月は移動のない1F発生のコマンド投げに変化する 出かかりにも無敵がつき様々な状況での強力な崩しになるので相手がゲージを持ち、固め状況になった際は要注意 ガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃などで間合いを離し仕切り直しなどを行おう。 ※EX百壱式・朧車について 斜め上方向への飛び蹴り技。 EX版は発生が早くなり無敵がつく上に、通常版では当たらなかったしゃがみ状態の相手にも近い間合いであればヒットするので ダッシュなどで近づいて攻める場合は十分に警戒すること。 ※画面端に追い込まれた場合について。 こちらが端に追い込まれてしまうと状況的に辛い。とくに持続の長い奈落落とし(J2強P)を筆頭にスカシ下段やスカシ投げの崩しが驚異的。 京相手にできるだけなら追い込まれる状況を作らないことが最大の課題である。 誘いガード狙いをされる恐れはあるがそれでも無敵技やガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃をこの際使ってでも端から脱出すること。 ちなみに奈落落としを空中で食らうと強制うつ伏せダウンになり、相手はノーマルジャンプで裏に回る(めくり)ことが可能になるのでうつ伏せダウン時の相手ジャンプには特に警戒すること(ちなみに通常ダウン状態時では裏に回ることができない現象) 二階堂紅丸 雷靭拳のバリア、ジャンプで乗っかり攻撃判定が意外にも強い 対空技とコマンド投げを持っているので暴れや接近戦も強力 間合いを意識しながら立ち回ると相手の仕掛けるクセがつかめてくる。 ※雷靭拳への対策 紅丸の目の前で電撃球を放つ攻撃で持続時間と紅丸のカバー範囲が広いため、こちらの攻撃を当てにくく手を出した際引っかかることが多い。 とくに空中雷靭拳の場合こちらとしては地上、空中から攻めにくいバリアになる。 具体的な対策としては放つまではやや隙があるため位置次第ではあるが緊急回避で回り込んだり、リーチの長い攻撃や早い突進技などで潰したりEXまたは超必殺技の飛び道具で潰すことは可能 とくにリーチのある下段攻撃であれば雷靭拳が発生しても姿勢を低くしかわしながら差し込むことができるキャラもいる。 各種雷靭拳発生時は近づけないものの紅丸が一瞬停滞するの近い間合いであれば終わり際に突進技、間に合わない場合は間合いを調整したりして焦らず立ち回ろう。 ※EX紅丸ランサーについて EX紅丸ランサーは追尾式攻撃になり相手キャラの真上に稲妻が降り注ぐ。 発生自体は遅く、紅丸の手が真上に来てから稲妻が降り注ぐのでタイミングがつかめれば 緊急回避や発生と移動が早い突進技で回避可能。画面端まで突進するような技であればカウンターを喰らわせることができる。ただし突進技の中には移動中に引っかかってしまう場合もあるのでプラクティスのRECモードを使って確認すると良い。 注意する点は下手に牽制攻撃を振ったりジャンプをしてしまうと喰らいやすいのでゲージを持たれた場合には警戒すること 大門五郎 投げキャラではあるが遠距離攻撃の地雷震とリーチの長い通常攻撃が強力 そればかりに気を取られると攻め込まれてコマンド投げで吸われてしまうのでそれらの攻撃に注意しつつ出鼻をくじけるよう 無敵技やリーチのある攻撃など、こちらも場面に応じて対抗できる攻撃を把握しておくとよい ※地雷震の対策 両腕を地面に叩きつけ地面に揺れ攻撃を発生させる全範囲下段攻撃 だがしゃがみ行動(ガード方向に入れなくてもしゃがみのみまたはしゃがみ攻撃中でもOK)と空中ではヒットしない ただししゃがみ攻撃に関してはあくまで屈んでる攻撃のみでしゃがみアッパーのような一瞬立ってしまう攻撃は立つ部分が無効なので注意 接近では使用することがほぼ無く、主に離れた間合いでの起き攻め時に使用する場合が多い 地雷震のモーションを見てからジャンプ回避を行っても意外に間に合わず食らう場合があるので 無難にしゃがんで歩きながら近づくことも活用すること EX地雷震は発生が早くなりかつ両腕叩きつけ部分が打撃攻撃になりしゃがんでいると食らう中段攻撃技でもある(ちなみに中段打撃部分を立ちガードすれば地震部分の下段攻撃判定はなくなる。) ゲージがある場合は接近戦や忘れた頃に意表をついて仕掛けてくる場合があるので注意すること ※その他注意する攻撃について 吸い込み範囲の広い投げキャラではあるが巨体のため打撃攻撃のリーチも長い その打撃攻撃の中でも特に注意しなければならないのが 立ち強KとジャンプCDぶっ飛ばし攻撃の2種類である 立ち強Kは上方向への蹴りで発生も早く暴れやけん制にも強く対空としての機能もすぐれている 必殺技でキャンセルができる攻撃ではないがドライブゲージが満タンの場合ヒット、ガード問わずキャンセル発動もありうるのでけん制の間合いや接近での攻防では特に警戒すること 体の大きい一部のキャラ以外ではガードをしてないしゃがみ状態には当たらないがリーチ差で下段攻撃が差し込みにくい点があるので 差し込む場合はタイミングを間違えて逆に食らうようなことが無いように注意 逆に言うと接近での暴れ手段で頼れる技が唯一立ち強Kだけとも言えるが立ち下段の立ち弱Kや必殺投げなどを油断して食らわないようにすること ジャンプCDは発生はそこまで早くはないが判定が強く、大門が小ジャンプラッシュなどに持って行ける状況では強気に使用してくる 食らってしまうと強制ダウンになり、カウンターヒットの場合ワイヤーダメージが発生し壁バウンドが起こる そして画面端で食らった場合、切り株返しが確定拾いになりどちらともこのような食らい方をすると大ダメージを食らうハメになる ジャンプCDは空対空狙いの早出しの場合一部のキャラ以外にはしゃがんでる状態にはヒットしないので見極めたら着地に屈弱Kを狙うこと 引きつけの場合しゃがんでいても当たる場合が多いので無難にガードをすること、無敵対空割り込みが間に合うと思えば狙うのが良いがタイミングを間違えるとカウンターヒットする恐れがあるので注意 この攻撃以外でもやはり巨体でリーチがどの攻撃も長めではあるのでチクチク弱攻撃けん制やダッシュ立ち弱Kチクチクなどの攻めがいやらしくある そこからタイミングをずらして投げを狙う場合もあるので特に注意する上記2種類の攻撃と攻撃パターンを覚えながら冷静に対処すること 必殺投げの対処についてはジャンプ、バックステップの空中状態であれば回避は可能であるが大門の必殺投げは発生が早いので予め先に読んでのジャンプ回避となる 餓狼チーム テリー・ボガード 接近戦を許してしまうと非常に厄介なキャラなので試合開始時に先手を取らせないことが理想 ジャンプ強Kの裏表ガードがわかりにくいのでジャンプ攻撃ラッシュをさせないようにしたいところ わかりやすいジャンプや攻撃ガード後下手に攻めようとすると逆に返り討ちにあいやすいので冷静に立ち回り攻撃の穴をつけると瓦解しやすい ゲージを持った場合はEX必殺技に注意すること ※クラックシュートの対策 胴回し回転のカカト落とし技。状況次第では対空技としても機能し強力な突進技だが 弱強クラックシュートに共通して体の大きい一部のキャラ以外は 屈弱Kで回避できる。 出るモーション観てからとっさに屈弱Kを連打してもかわすことは可能。 EXクラックシュートは中段判定でしゃがみでかわすことはできないので注意(チンの座盤鉄のみ回避可能) ちなみに立ちガード時としゃがみガード時でガード硬直が変わり 立ちガードの場合テリー側にわずかな隙ができるので通常投げの反撃は一応可能ではあるが 隙はとても短いので無理に反撃を狙うのはあまりおすすめできないがテリーの固め戦法としては強い技ではあるのでやはり投げタイミングをプラクティスモードで練習して物にできれば理想。 アンディ・ボガード ダッシュが早く、攻守ともにバランスのとれた必殺技を備えている。 欠点らしい欠点は一見なさそうだがわりと必殺技の隙は大きく、通常のジャンプがゆるやかではあるので攻める時は中ジャンプかダッシュが中心となりやすい ただセットプレイなどはトリッキーで翻弄が強い部分があるので相手の得意な(けん制)間合いを外しながら一定間合いをキープしつつ隙に入り込むようにしよう。 ※各種空破弾の対策について 空破弾はヘッドスプリングのように空中に飛び出すキック技で連続ガードになり技の終わりに反撃は可能ではあるが 無敵対空の昇竜弾を使われると逆に反撃を受けてしまう場合がある。 かと言ってガードを意識するとアンディ側が投げてくる可能性もあるので 全てガード仕切ってしまった場合は割り込み昇竜弾と投げの読み合いになる。 なので投げぬけはしゃがみ状態ではこのゲームではできないのでガード終わりの際は 立ちガードまたは屈伸をすると良い。ちなみにしゃがみ攻撃がくるとしても比較的確認ガードはしやすいので 投げ抜け重視の立ちガードをしても安全ではある。 EX空破弾はガード時にガードキャンセル後転することで反撃可能。 3~4段目(=アンディが地面と平行の姿勢時)に行うことで反撃しやすくなるが 注意点として、屈ガードからGC後転を行う場合、タイミングによってはGC前転になることがあるので立ちガードから入力すること。 なお体力ゲージとガードクラッシュゲージを多く削ることが可能な技なので各種ゲージ量を見ながらガードキャンセル行動も活用しよう。 ※各種斬影拳の対策について ひじ打ち突進技。 弱の場合ガード硬直がアンディ側ー8F、強の場合アンディ側ー9Fで いずれも7Fの攻撃であれば反撃は可能であるが ガード後間合いが開いてはいるので反撃できる技は限られる。なので反撃技は各キャラで把握すること。 EX版はアンディ側-2Fと短く間合いも離れるので1Fコマンド投げ持ちキャラ以外はおとなしくガードすること。 範囲の広い必殺投げか発生が2F以内の早い必殺技での反撃に限定されるので反撃はゲージを消費するEX技か超必殺技系になる。 ジョー・東 ハリケンアッパーを盾に迎え撃つのとけん制攻撃を布石に突進技で間合いを詰めてくる2種類立ち回り方がありそれらを使い分けてくる。 突進技のスラッシュキックは油断してるとヒットする場合もあり、先端ガードするとジョーが有利になるので間合いに気を付けなければならない。 弱攻撃の隙が少ないので接近戦に持って行かせないよう間合いと動き方には注意しよう。 サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 飛び道具を撃って相手を迎え撃ったり盾にして攻めて、隙あらば接近戦に切り込んでくる 飛び道具反射や移動技など変わった必殺技が多いのでキャラ性能も把握しておく必要がある。 アテナの動きやすい状況をなるべく作らないように、かつ得意な間合い(中距離)にはうかつに付き合わないよう立ち回ると良い ゲージを持たれた場合はEX必殺技による切り返しには注意すること。 ※弱フェニックスアローの対策について フェニックスアローは空中で斜め下方向に突進する技で弱の場合最後の蹴り部分を行わず途中で着地する 突進部分が弱か強の区別がつきにくいがどちらも着地時に隙はある だが弱の場合隙が思ったより少ないため対策を知っておかないと分が悪い。 弱フェニックスアローはアテナ側のガード硬直が-4Fと比較的短いが4F以内の無敵技かコマンド投げ、通常投げ、弱攻撃であれば反撃は間に合う。 ただエフェクトのせいでアテナの着地位置が少しわかりにくく、反撃タイミングが掴みづらくはあるので プラクティスモードの記録モードでアテナに弱フェニックスアローを行わせた後ジャンプ入れっぱなしもしくはしゃがみガード方向入れっぱなしを記録させて反撃タイミング練習を行うと良い ※サイキックテレポートについて サイキックテレポートは移動技で攻撃判定はないが弱とEX版に移動無敵がつく もっともやっかいなのはEX版で出だしから終始移動まで全身無敵がつく上に必殺技で移動を途中キャンセルすることができる アテナにゲージが多くある場合、EXサイキックテレポートから無敵のあるEXサイキックスルーや発生が最も早い超必殺技のシャイニングクリスタルビットで痛い反撃をもらう場合があるので こちらが起き攻めする場合はとくに注意が必要である EXサイキックテレポートは動作を途中キャンセルできると言っても一定の距離(だいたい前転するくらいの距離)を進んでからでないと行えないので動作キャンセル必殺技が当たらない位置の間合い詰めや逃げジャンプなどができれば理想 基本は仕掛けてくると思ったら先読みして逃げ大ジャンプが安定 できるだけ失敗させてゲージを消費させよう 椎拳崇 こちらもアテナのように飛び道具を撃って迎え撃ったり攻め込めるタイプで接近戦で発揮するタイプ 必殺技もバランスのとれたものが多く一定間合いで立ち回られるととてもやっかい 画面端に追い込んだ時の固めが強力なのでそうならないように 攻め方が色々あるもののパターンがだいたい決まって入るので動きを見極めてこちらの攻撃をさしこめるようにしたい ※龍爪撃についてと対策 斜め下方向への空中突進技でノーマル版はヒット、スカりの場合は着地硬直を必殺技でキャンセルすることができる性質がある ガードした場合は必殺技キャンセル不可ではあるがガード硬直差が拳崇側-2と不利がものすごく少ない。 幸いめり込みやすくこちら側としては通常投げで反撃はできなくはないがやはりガード硬直差が短いため通常投げ反撃タイミングはシビア。 プラクティスモードのダミー操作を利用して反撃の練習をしておくのがおススメ。 EX龍爪撃ガードはこちらが不利になるので無難に様子見。 鎮元斎 接近戦と突進技による奇襲が強力で少しでも隙を見せると突進技がさしこまれやすい 中段攻撃や構えキャンセルなど独特的な動きも多いので慣れてないとなにもできずに倒されるのでキャラ攻略のほうで各技を知っておこう 幸いリーチは短めでジャンプもゆるやかではあるのでリーチの長いけん制攻撃を蒔いておくと近づけにくくはなる ただしそればかりでは対策はされるので相手の動きに気を付けつつ戦法を変えていくと良い EX必殺技がどれも強力なのでゲージを持たれた際はとくに警戒すること。 ※酔歩について 『酔歩』は当て身技で鎮が後ろに下がっているとこに攻撃を当ててしまうと自動で鎮が攻撃をする。 弱は飛び道具を含む上中段、強は下段攻撃のみ、EX版は上中下すべてが取れるが当て身判定は一瞬、弱と強の『酔歩』のモーションは同じ。 とくに注意するのは『弱酔歩』でジャンプ攻撃への対空として使われることが多い。 「回転的空突拳」ガード後にジャンプ攻撃や突進技などで反撃しようとすると弱酔歩の当て身タイミングに引っかかる。 これ以外の攻撃をガード後でも安易なジャンプ攻撃や突進技などでの反撃は控えること 『酔歩』は当て身判定の無い部分は隙だらけ。なので逆に『酔歩』を誘ったり当て身タイミングをずらして終わり際に反撃すること。 ※回転的空突拳について 『回転的空突拳』は転がりながらアッパー攻撃を行う突進技で姿勢が低くなるので一部の攻撃をかわしながら当てることが可能。 攻撃判定は上にあまりないため見てから小ジャンプでかわし反撃しやすいのとアッパーが出るまでの移動は通常投げまたはしゃがみ攻撃で潰せる点と硬直が比較的少ない弱回転的空突拳でも鎮ガード時の不利が-7Fなのでこちらに発生6Fのリーチのある必殺技などがあれば反撃が間に合う。 ただし『回転的空突拳』はヒットまたはガード時はゲージ消費することなく各種必殺技で派生攻撃に転じることが可能で『回転的空突拳』ガード後は次の技が来ることも警戒しなければならない。 警戒する技としては裏拳の「月牙跳撃」と2段蹴りの「二起脚」で、「月牙跳撃」ガード後は無敵のある「EX月牙跳撃」で反撃潰しをする可能性もあるので相手のゲージ量またはガード状況に注意。 「二起脚」の欠点としては1段止めにするとガード不能の構え状態のままになり、2段目まで発生させると鎮側の硬直が長くなる。 このことから2段目まで出すことはほとんどなく不利硬直の少ない1段止めで出す場合が多い。 発生の早いコマンド投げであれば1段止めガード後反撃は比較的容易だがそれ以外の反撃は難しい。 ちなみに「EX二起脚」自動2段出しの場合でも1段止めと同じくらい(1F分短い)の少ない硬直である。 無難にガードをすることをオススメするがゲージがあればガードキャンセル行動で対処しよう。 『EX回転的空突拳』の場合、発生が早くなり移動まで無敵がつく上にヒット後大きく浮くので大ダメージコンボに持って行かれてしまう。 ガード硬直が大幅に減って1F発生のコマンド投げ以外では反撃は不可能 『EX回転的空突拳』を使う場合は飛び道具や飛び込みなどの相手の行動中に割り込む形で使われることが多いので鎮にゲージがある場合は近い間合いでの安易な行動は控えること 遠すぎず近すぎない間合いをキープし『EX回転的空突拳』を誘ってスカらせゲージを消費させていこう。 ※座盤鉄について 座盤鉄はしゃがみよりさらに姿勢を低くして屈む行動技でその後派生技を繰り出すことが可能。 姿勢が低くなる分やられ判定も低くなりジャンプ攻撃、立ち攻撃はもちろん一部のしゃがみ攻撃すらもかわすことができてしまう。 硬直の少ないけん制攻撃や突進を出す際は座盤鉄でかわされないように攻め方に注意しよう。 なお攻撃判定が下の方にある攻撃(多くは強ボタンの対空必殺技など)はさすがにかわすことができないので鎮側の座盤鉄を仕込んでくるタイミングが読めた際は逆にこれらで潰せるようにしたいところ。 怒チーム レオナ・ハイデルン ダッシュが早くけん制攻撃が強い 弱攻撃も隙が少なくガード時はレオナが有利 相手の攻撃が通るとそれらを活かして一気に攻め込まれやすくなるので先手を取らせない立ち回りをこころがけよう 超必殺技のVスラッシャーが無敵割り込み、空対空奇襲に機能するのでゲージを持たれた際のジャンプ行動には要注意 ラルフ・ジョーンズ 接近打撃キャラ。自ら近寄るまでが難しいキャラだが接近を許すと真価を発揮するので近寄らせないことを重点に。 ラルフ自体全体動作はそこまで速くないが全体的にリーチが長く隙自体は少ない地上攻撃が多い そして攻撃判定が強く先に攻撃を置かれた場合ラルフ側の攻撃が勝ちやすく有利をとりやすい しかしそれはキャンセルのかからない遠距離牽制攻撃が多く単発で終るのでラッシュ自体はされにくい ラルフ側が後出しの場合はこちらの攻撃でつぶしやすくかつかわしやすくはあるが隙消しフォロー要素を持っていたりするので それぞれの攻撃の特性や判定を知っておかないと対処がしづらい 攻撃全般が大振りでリーチが長いという点を抑える以外これと言った対策するべき点などは特に無いが以下の特徴のある攻撃を知っておくこと ①各種立ち強P 遠立ち強Pの場合リーチがとても長い裏拳で大振りではあるものの発生は早くもなく遅くもないが隙は少ないのでそのリーチを活かして ジャンプをあらかじめ防止する効果が強め、なので届きそうな間合いやなんらかの攻撃ガード後の反撃する際などには注意 欠点としては体の大きい一部のキャラ以外にはしゃがまれると当たらない点と やられ判定もその分伸びるので読めたさいは無敵技や下段攻撃でかわしカウンターを入れることが可能 だが若干リーチが落ちるもののしゃがみにも当たる遠立ち強Kと同じくらいのリーチでキャンセルの効くしゃがみ強Pの切り替えやバルカンパンチによる連打強制キャンセルでの隙消し対空には 気をつけること。 近立ち強Pは2段攻撃で必殺技キャンセルがかかる部分が通常は1段目のみだがバルカンパンチでのみ2段目に(強制連打)キャンセルをかけることができる ので2段目出し切りをガードした際は警戒を怠らないこと 判定はそこまで広くはないが発生が早いので注意。 ②強バーニングハンマー ラルフのコンボの起点のフック攻撃で発生は遅くリーチが短い接近戦用技ではあるが最大の強みはなんと言っても 隙が少なめでガード時ラルフ側が有利が取れる点である なのでコンボ以外でも固め攻撃としてガードさせられ攻め継続やゆさぶりがキープされるので 下手に暴れたり割り込むことは禁物 どうしても追い返したいときはガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃などを使うこと ちなみにEXバーニングハンマーは出始めガードポイントがついてるので ラルフにゲージある場合起き攻めや受身接近時には注意すること この技の欠点は出始めは投げ無敵がなくもし弱攻撃やジャンプ攻撃がガードポイントに引っかかった場合でも 攻撃を食らう直前に投げで潰すことは可能である。先に読めてればジャンプや前転などで回避は余裕。 ③ジャンプぶっ飛ばし攻撃 発生自体は早い技ではなく平均的なぶっ飛ばし発生ではあるが判定や持続が長く強いため 攻撃を出された際ラルフ側が一方的にこちらの攻撃を潰しやすい そしてラルフは小ジャンプの高さが低い性能なので小ジャンプラッシュと相性が比較的に良く 小中ジャンプから安定してぶっ飛ばし攻撃を出された際はそこからジャンプ強Kの中段攻撃も絡めてのラッシュに持ち込まれる可能性があるのでやっかいである その場合は無理して無敵割り込みや前転などをせずガードに徹するかガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で追い返すこと 発生される前はこちらの攻撃でつぶしやすくはあるので 間合いを見極めて攻撃判定が出る前にできるだけ相手より上のほうを取れるようにし発生の早いジャンプ弱攻撃などで潰すことが得策 普通のジャンプから出してきた場合は空対空として早出ししてくるのが主な使い方なので間合いに気をつけつつ小足対空や無敵技などで潰すこと可能 自信がなければ前転などで先にくぐっても良いが前転距離によってはラルフ側の着地投げを食らうかもしれないので注意すること ④急降下爆弾パンチ 斜め下方向へ突進する空中技で、中段必殺技でありキャンセルがかかるジャンプ弱Pから弱急降下爆弾パンチを出されると反応が難しい だがこの連係は割り込むことが可能で全キャラ共通して投げで割り込むことが可能 ジャンプ弱Pをくらっても急降下爆弾パンチを食らう寸前に投げることが可能なので一点読みではあるが対処可能 ラルフのジャンプスピードは比較的遅めで比較的発生が早い弱急降下爆弾パンチでもジャンプ攻撃比べれば 観てから判別はしやすくガードもしやすい。そしてガード後は反撃が確定である ラルフがバックジャンプした時など使うことがあるのであまりダッシュで深追いしすぎて食らわぬように注意しよう その他発生の早いしゃがみ強Kや発生が早く割り込みも強いEXギャラクティカファントムにも注意すること ラルフは攻めに回った際がとても強いが守りの面が脆く、とくにとっさに出せる対空技がほぼ無いにひとしいキャラなので おちついて立ち回れば比較的対処はしやすくはあるが相手のゲージ量には注意しよう。 クラーク・スティル 基本的通常攻撃性能や切り込み方などはラルフとほぼ同じだがこちらはコマンド投げ持ち こちらがダウンした際は起き上がりから投げ崩しや打撃固めなど色々なパターンがあるので起き上がりがターニングポイントになる 弱攻撃もガードしてもクラークが有利に動けて、起き上がり以外でもダッシュ攻撃攻めもかなり強力ではあるので 攻撃性能と間合いを把握しつつ落ち着いて対処していこう クラークのゲージが溜まっている場合は発生の早いEXガドリングアタックによる無敵割り込みには注意を。 ※弱スーパーアルゼンチンバックブリーカー(以下SAB)への対策 弱SABは投げ技でコマンド完成と同時に完全無敵になり、その後全身ガードポイント(以下GP)+投げ無敵になる為、投げられる前に通常技や投げで反撃することはほぼ無理。対策として投げられる前にジャンプで回避する。 地上攻撃をGPで取られた場合:隙の小さい弱攻撃をGPの出始めで取られた場合はジャンプで回避可能だが、モーションの大きい強攻撃やGPの後半で取られるとジャンプが間に合わず投げられてしまう。 素早い反応と入力が必要だが、投げ無敵のある必殺技や空中判定になる技でキャンセルする事で回避しつつ反撃が可能。 ジャンプ攻撃をGPで取られた場合:上に入れっぱなしにして垂直(小)ジャンプや、前方小ジャンプで回避しつつジャンプ攻撃から連続技を入れるのが理想。 なおそれ以外の対策法としてはSAB前の攻撃をガード後にレバーをしゃがみ~立ちと繰り返すとガード延長が行える 屈伸というテクニックがあり ガードモーションを延長させることで投げられ判定を無くし回避することが可能。 突進技のガドリングアタックガード後などのSAB回避やジャンプ逃げ潰しのバルカンパンチをガードが可能になるが欠点としてはガード方向が定まらなくなる点には注意。 SABの空振りモーション中に攻撃することで、カウンターヒットになり大きなダメージを与えられる。 女性格闘家チーム 不知火舞 動きが早くジャンプぶっ飛ばし攻撃による空対空が強い。ダッシュ時は低姿勢になるのでダッシュでジャンプ攻撃をくぐり反撃をさしこんでくる なので自分から安易にしかけると返り討ちにあいやすいが、間合いと状況に注意をすると逆に相手の隙に攻撃がさしこみやすくはなる。 幸い対空必殺技がEX超必殺技でしか持っておらず(一応発生の早さを活かした対空にはなるネオマックス超必殺技にも注意)、EX必殺技の発生が早くないので舞側の暴れや割り込み、またはこちらの暴れや割り込み抑制が弱い。 舞としては早い通常攻撃で対処せざる負えないので一回触れることができればこちらが固めラッシュに持って行きやすくはなる 注意する点としては先に述べたEX必殺技、そしてネオマックス超必殺が使えようになるゲージ量なのでゲージが溜まってる場合は安易な行動は控えること。 ※EX龍炎舞とEX必殺忍蜂の対策について 龍炎舞は回転しながら炎をまとった攻撃を行う。 必殺忍蜂は突進技。 舞のEX龍炎舞とEX必殺忍蜂ガード時はどちらも最終段の手前で割り込み可能。 EX必殺忍蜂の場合は間が長くはあるので発生の早い通常技でも割り込みができる。 ※空中ムササビの舞について 空中ムササビの舞は斜め下方向への突進技でガード側が多少間合いをつめた状態でのガードであれば発生の早い技で反撃は可能だが 先端ガード時はお互いの硬直差がないので反撃が間に合わない。 反撃できるかどうかはムササビの舞をガードした位置をよく確認してから行うこと。 EXムササビの舞も硬直差はお互い無く多段攻撃のためどのような状態でガードしても先端ガード時と同じ状態になるため EXムササビの舞に対してはうかつに反撃はしないこと ※浮羽について 空中時に使用可能な特殊技でやや前進したあとゆっくりと降下する中段攻撃 強制的に軌道を可能で飛び越しの際こちら側を振り向いて降下することもできる。 予備動作がありゆっくりとしているため慣れれば確認はしやすいがJBからキャンセルで出すことが可能な上に空中ムササビの舞などの必殺技で浮羽をキャンセル可能。なので浮羽をガードした後でも気を抜かずに。 キング 地上、空中で出せる飛び道具のベノムストライク弾幕が非常に厄介 かわしたところに突進技を当ててきたり近い間合いになるとジャンプ攻撃や立ちBなどでの攻めが厄介になる ベノムストライクは歩きガードしながら前転を活かし間合いを徐々に詰めつつ、隙に攻撃を差し込めるようにしよう ゲージを持たれた場合はEX必殺技に注意。 ※ベノムストライクの対策とセットプレイについて ベノムストライクは飛び道具技で空中版も存在するキングの主力技である。 弱と強によって性質が変わるので把握しておくこと。 弱と強で弾速等の違いはあるものの対処法としては共通で、安易にかわすことはせずガードをしながら近づくことが一番得策。 弾速の早いEX飛び道具技、または超必殺技の飛び道具のあるキャラの場合、ある程度の間合いであれば通常版ベノムの出だしに合わせて潰すことは可能。 地上ベノムストライクについて 遠い距離からの地上ベノムストライクは前転やジャンプでかわすと終わり際に強トルネードキックを食らってしまうので それらでかわさずガードをしながらも徐々に近づくこと。距離が徐々に縮まる頃にはジャンプ攻撃などが当たる距離くらいにはなるので そこからはお互いの読みあいに発展するのでそこまでは我慢。 ただし注意しなければならない点として地上ベノムストライクはサプライズローズで空振りスーパーキャンセル可能なので 地上ベノムをかわしてジャンプ攻撃が確実に当たる距離だとしてもSCEXサプライズローズで対空される場合もある。 なので相手のゲージにも注意を払うこと。 地上ベノムは(一部のキャラをのぞいて)小ジャンプでかわせその場合比較的撃墜はされにくくある。遠い距離であればベノムストライムを垂直ジャンプでかわせばトルネードキックにひっかかりにくくはなる。 空中ベノムストライクについて キングの逃げジャンプをジャンプで追ってしまうと空中ベノムストライクにひっかかりやすいので考えなしに安易な大ジャンプ等で追うのは禁物。 高い位置での空中ベノムストライクももちろんだがジャンプ低めの位置での空中ベノムストライクも立ち以外の状態(しゃがみ)には当たらないうえ一部のキャラのダッシュは姿勢が若干低くなりダッシュ状態では当たらない場合もある。 空中ベノムストライクをダッシュでかわせる高さを把握しておけば一気に間合いをつめて反撃することは可能になり、かつ相手の行動に制限をかけるプレッシャーを与えられる。 地上ベノムと違い空中ベノムは放った後着地するまでは行動不能なので低空ベノムなどは前転で回避しながら近づくことは比較的容易ではある。 EXベノムストライクに関しては地上版、空中版ともに弾速が早くなり貫通性能付きの高性能ではあるが 基本は上のあるような地上版と空中版ベノムストライクの使い方と変わりはないので対策自体はそこまで差異はないが 違いはやはり貫通性能なのでこちらの飛び道具をかき消し狙いをしてくることも意識し警戒しながら立ち回ること。 横並びの2発のベノムストライクなる超必殺技のダブルストライクはさらに貫通性能が増してるのでこの技の存在にも注意を忘れずに。 ※弱トルネードキックの対策について 突進技で上方向気味に飛び出す。 弱トルネードキックは1段目はしゃがみにも当たるが、2段目は全キャラしゃがみガード状態だと当たらない。 しゃがんで2段目をスカしたのを見てからすぐに反撃すれば問題なく攻撃入るが 反撃するのがちょっとでも遅いとこちら側が不利で逆に攻撃を食らうので注意。 遅いと判断したら投げまたは無敵技を警戒し投げ抜け、無難にガード行動をすること。 2段目をしゃがみでスカし早い反応で攻撃できれば一番ではあるが 比較的得策なのは立ちガードに切り替え2段目をガードすること。 2段目を立ちガードした際はこちら側が有利なのでコンボが決めやすい。 ※画面端に追い込んだ場合 キングはとっさの対空性能はあまり優れるほうではなく キング側が画面端などで守りの固めに入った際、切り返しや割り込みができる手段にはゲージを消費しなけれならない。 切り替えしと割り込みに使う技はEXトルネードキックかEXトラップショットくらいしかないので ラッシュを仕掛ける際には特にEXトラップショットの存在には注意すること。EXトラップショットはスカしたりガードされると隙は大きいのでチャンスではある。 ただし遠立ち強Pの発生が早いものもあるのでラッシュの間が空いた際も警戒すること。 ちなみに遠立ち強Pは体の大きい一部のキャラ以外はしゃがみ状態には当たらない。 ユリ・サカザキ 攻守ともにバランスのとれた必殺技持ち。 こちらの隙をうかがいつつそれを見たら詰め寄ってくることが多いので安易な攻めは控えること。 接近戦になると独特の動きで翻弄する要素があるので注意していきたい 必殺技がやや大振りではあるのでそれらを見てから発生の早い必殺技をさしこめるようにしていきたいところ ※ユリ雷神脚について 急降下蹴り。 ユリ雷神脚はジャンプ中に3弱Kと鳳翼(623K)という必殺技中にKボタン派生入力で発生する2種類が存在する。 実はどちらも中段ではなくしゃがみガード可能ではあるがキャンセルからガード固めなどのセットプレイとしての使い方が強く再度鳳翼~をしかけやすいうえにガード方向が反対になる翻弄が起こる場合がある。 鳳翼派生版の場合主に屈弱K~2→立ち弱Kからキャンセルで出すと割り込みにくい固めとして機能しやすくなるので、そういった固めやすい攻撃からキャンセルで仕掛けてくるパターンが大半でわかりやすくはある。 これに対して下手に暴れようとすると逆にひっかかって大ダメージをもらう恐れがあるが回避自体は可能。ただしきちんとジャンプ、バクステや前転などができるタイミングで回避入力を行わなくてはならない。 一応無難な回避方法はガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃が安定。 しかし相手側もこれに対して再度鳳翼~を止めて立ち弱Kからジャンプ逃げ防止の虎煌拳、また少し間を置いてからコマンド投げの百烈ビンタのガード崩しなどの切り替えがくることに注意すること。 ちなみにEX鳳翼からのユリ雷神脚は中段判定にパワーアップしているがEXのエフェクトで事前に把握はしやすいのでおちついてガードすること 八神チーム 八神庵 接近攻撃タイプで動きが素早い。 対空技以外の必殺技はガードされても庵側の不利はそこまでないので接近戦に持ち込まれるとやっかい 相手の動きをよく見て冷静に立ち回り、動きを潰していけるようにしたい。 ※百合折りについて 後ろ方向への蹴り。 庵の百合折り(J4弱K)は相手を飛び越した際に当てに行く蹴りとしての使い方が主である。 リーチと持続にとても優れているためしゃがんでいてもヒットする。 スチーム版以外のオンライン対戦の場合(仕様上)飛び越しを見てからではガード切り替えが非常に困難である。 しかし百合折りは先に述べたように飛び越しで使うことが多いので=飛びこしを仕掛けてくる間合いと状況が 非常にわかりやすくはあるうえ百合折り以外当てられる攻撃は存在しない。 百合折りが出されてしまう前であればガード方向を仕込む形でガード自体は可能。跳び越しと思われるジャンプに対して回避行動やガードは仕込みやすくある。 またこちらが振り向く前に相手が飛び越した際このゲームのシステム上必殺技コマンドを相手がいる向きと反対に入力することで対空必殺技を発生することが可能なので無敵対空技のあるキャラは状況次第では百合折りを撃墜することも可能ではある 注意点してはこちらの頭上あたりで通常のJBやJCを出されたりするとその攻撃のヒットに対してはガード方向が正面になるので 起き上がりやダウン回避時の状況などではJB、JCか百合折りのどちらかになるので特に注意すること。とくにJCはめくり性能があるので重なり方には十分注意しよう。 マチュア 遠距離で飛び道具を撃ち様子をうかがいながら切り込んでくることが多め 通常攻撃はリーチがそこそこあるため接近戦になるとけん制がやっかいになる。 かつ強攻撃はガードされると不利が多くあるものの、先端ガードの場合は不利が抑えられるためギリギリの間合いでけん制しつつ切り崩してくる 画面端に追い込んでからが発揮するタイプだが動きをよく読んで冷静に対処しよう 強デスベアー飛越しによるガード方向が逆になる要素はプラクティスで対策しておくと良い 相手にゲージがある場合は無敵時間のあるEXデスベアーの割り込みに注意 バイス 接近攻撃タイプであるもののディーサイドが中距離けん制としても機能し判定の強いジャンプぶっ飛ばし攻撃で強気に切り込んでこれる それらに気を取られてると接近でコマンド投げを食らうこともあるので間合いを測りながら動きに注意すること ※ジャンプぶっ飛ばし攻撃の対策について バイスのジャンプぶっ飛ばし攻撃(以下JCD)はパンチ攻撃で空中ぶっ飛ばし性能としては全キャラ中最速の発生力を持っており 攻めと空対空において非常に強力である。そして喰らったあと特殊追撃判定のEXディーサイドのコンボに持って行かれることが多いので安易なジャンプはせず 要注意が必要である。 しかし使い方として早め出しの場合が多く、そのさい体の大きいキャラを除きしゃがみ状態であればギリギリヒットせずかわすことができるのでバイスの着地時しゃがみ弱Kを当てることが可能である。 引きつけてJCDをされた場合はしゃがみでも当たるがガード反応はしやすいのでガードに徹し距離間を作って割り込み行動をできるようにしよう またJCDに限らず先述にあるように、特殊追撃判定であるEXディーサイドはどのような浮き状態でも捕えるため 相手にゲージがある場合はしゃがみ強Kやジャンプ防止の立ち弱Pなどで浮きになるようなやられ方は極力しないように警戒しよう 龍虎チーム リョウ・サカザキ バランスのとれた必殺技を備えた接近戦キャラ 虎煌拳のおかげで中距離戦も立ち回れる安定性もあるためポテンシャルが高い 間合いと状況を冷静に見て動きを潰しつつ隙に攻撃をさしこめるようにしよう ゲージを持たれた場合、覇王翔掌吼拳で遠距離も対応できるようになるので遠距離で仕切りなおしになった場合は注意すること ※虎煌拳への対策 虎煌拳は飛ばない気弾をぶつける接近攻撃で 弱虎煌拳はリーチは短いが発生が早くスキも少なく、強虎煌拳は発生は遅く硬直が若干長いもののリーチと判定に比較的優れリョウの主力けん制となる。 とくにギリギリけん制やこちらの攻撃が届かない間合いで連発をされると近づけず対処が難しいが空振り時はスキはあるのでそこに攻撃を差し込むことは可能ではある 連発のさい相手もある程度放つと攻め方を一旦変えてくるパターンになるのでそれに対応できるようつねに間合いに気を使おう 虎煌拳の弱点としては先に述べた終り際に隙が生じることと、発生時やられ判定も前に出ることと強の場合は一歩踏み込むためやられ判定が前進することと、弱強ともにスライディングなどの低姿勢の下段攻撃に当たらず食らってしまう部分があるので頭に入れておくといい ただしリョウにゲージがある場合は発生の早いEX虎煌拳、2ゲージ・ドライブゲージ50%ある場合は虎煌拳に空振りスーパーキャンセルEX竜虎乱舞の無敵利用をしかけて 逆に潰してくる場合もあるのでゲージ量に注意しつつ相手の出方や誘いには警戒すること その他注意する攻撃としては屈強Pで発生が早いアッパーなので暴れ割り込みや対空として強い 幸い横方向への攻撃判定は薄いのでぴったりくっついた密着状態でしか使われないことのほうが多いが接近密着戦でのリョウ側ガード後の反撃として注意しておくこと ロバート・ガルシア バランスのとれた必殺技をそなえており、こちらは飛び道具が飛ぶタイプ その他移動と攻撃を兼ねた突進技、空中必殺技、コマンド投げ、三角飛びと飛び越し蹴りになる後ろ蹴りとトリッキーな部分もある とはいえ基本的な立ち回り方などは飛び道具で飛ばせて落とす戦法で間合いに気を付けつつ立ち回れば対処できるレベル 相手が攻め込むような状況になるとそれらの必殺技を駆使した崩しが強いため焦らず立ち回ること。 ※ジャンプぶっ飛ばし攻撃、龍撃拳と飛燕疾風脚とのセット攻撃対策 ロバートのジャンプぶっ飛ばし攻撃は横に判定が強いキックで垂直小ジャンプによるけん制や昇り空対空などで機能が発揮しやすい 近づこうとジャンプするとそれに潰されることもしばしばあるがロバートのジャンプ性能上、ゆるやかでコンボを決めるための通常ジャンプ攻撃でのもぐりこみ性能があまり強くないので 積極的にジャンプする場合はジャンプぶっ飛ばし攻撃かジャンプ弱Kくらいしか強気に振ってこないことが多いので決まったパターンでしか使ってこない弱点が出てくる そしてジャンプぶっ飛ばし攻撃の最大の欠点は体の大きい一部のキャラ以外にはしゃがまれるとまったく当たらないのでジャンプぶっ飛ばし攻撃モーションをみてからしゃがんで待機し着地の隙を狙うのがベスト それさえわかってれば十分対処できるレベルだが他のジャンプ攻撃には注意を払おう。 龍撃拳と飛燕疾風脚はセットで使われることが多く、龍撃拳をジャンプや前転でかわすと終わりのスキを突進技の飛燕疾風脚でつぶしてくることが多いので 特にお互い画面端同士からの龍撃拳に対しては安易にかわすのではなく歩きながらガードを繰り返し距離を徐々につめていくこと なおしゃがみ強Kガード後の弱飛燕疾風脚、龍撃拳後の対空の龍牙にも注意を払うこと ちなみに弱飛燕疾風脚は全キャラガードキャンセル前転すれば反撃が可能、一部の必殺技または超必殺技は通常ガードをしてからでも反撃が間に合うものもある タクマ・サカザキ 遠距離では飛び道具を使いつつ接近戦に持って行くタイプ 弱攻撃とジャンプぶっ飛ばし攻撃が強いので接近戦でこちらから攻める場合はそれらの反撃に気を付けること タクマの真価はほんの少しのゲージさえあれば長いコンボに持って行ける部分で コンボ終了後もタクマの攻め継続に気を付けなければならない 接近にもつれこまれるとやっかいであり極力コンボを喰らわないことが理想なので焦らず動きをつかむこと 無敵必殺技が強竜虎乱舞、ネオマックス超必殺技くらいしかないのでゲージに気を付けつつ攻め込めたら強気に小ジャンプ攻撃を。 ※各種飛燕疾風脚の対策について 弱飛燕疾風脚はガード時タクマ側が-7Fと不利で先端ガードの場合でもリーチがある程度長い6Fの攻撃であれば反撃することが可能。 強飛燕疾風脚は2段蹴りでガード時タクマ側が-9Fと大幅に不利でこちらはめり込みやすくほとんどの攻撃が差し込める EX飛燕疾風脚はガード時タクマ側が-2Fと不利が大幅に短く、強飛燕疾風脚と同じく2段蹴りでめりこみやすいものの1Fコマンド投げ以外での反撃は難しい。 プラクティスモードで通常投げ反撃を練習しつつもガード後はヘタに暴れないこと。 ※EX虎煌拳について EX虎煌拳は通常版と違い放つタイプではなく相手の位置をサーチしいきなり気弾を出現させる。 発生が強虎煌拳と同じ速さではあるがいきなり出現するタイプなので見てからの反応は難しく、こちらのダウン回避時や飛び道具けん制潰しに使う場合があるので遠距離でゲージを持っているときは注意。 ただし飛び道具潰しと言ってもこちらの弾が出現する直前の場合で弾が放たれた場合は、EX虎煌拳には伸ばしきった腕の部分以外は相殺判定はないので相撃ちになりやすい。 なので体力のリードできればEX虎煌拳もうかつに出せなくなる。 一応緊急回避やジャンプで避けることは可能だが緊急回避の場合はあらかじめ先読みの形になる。 キムチーム キム・カッファン 接近戦タイプではあるが必殺技による独特的な動きが可能なため奇襲をしかけてこちらを翻弄しやすい部分がやっかい 接近を許してしまうとジャンプ攻撃やスカシ下段、中段攻撃を絡めた攻撃が強力なのでそうなる前にできるだけ攻撃をもらわないよう間合いをうまく調整して出鼻をくじけるように立ち回ることと 接近ラッシュされたさいは無敵技やガードキャンセル行動を使ってなるべく相手と距離を取るようにしよう ※トラ・ヨプチャギ(66A)と強空中半月斬の対策 強空中半月斬は中段蹴り攻撃で強制ダウンが取れるのでヒット後は再度空中半月斬〆のコンボループになりやすい トラ・ヨプチャギ(66A)は飛び蹴りで弱Kからのコンボとして活用されることが特に多く、弱空中半月斬(こちらは中段ではないが発生が早いので)コンボに発展する。 一番注意する点としてはキャンセルのかかる空中攻撃ガード後で、トラ・ヨプチャギをガードまたは壁跳ね返りやジャンプA、ジャンプCDなどキャンセルのかかるそれらの空中攻撃ガード後からの遅らせキャンセル強空中半月斬が見切りづらく非常にやっかい(しかも弱と強は見た目がほぼ同じためとっさの区別がつきにくい) ジャンプ攻撃ガード後は着地下段攻撃攻めも警戒しなければならないが、それを事前に警戒しすぐしゃがんでしまうと中段のキャンセル強空中半月斬への切り替えガードが間に合わなくなることがあるのでほぼ立ちっぱなしガード読みが強いられる。 しかもキャンセルEX空中半月斬の場合、無敵時間が長いためキムにゲージがある際は暴れ割り込みの判断も難しい 一応強空中半月斬ガード後わずかにキム側にスキはある技なのでガードをしたら見逃さず発生の早い技や投げなどを差し込むことはできるが空中半月斬がガードされても間合いが離れて攻撃が間にあいづらかったりキャンセル高度によっては着地の速さも変わったりするのでプラクティスモードの記録機能を使い状況別に対策練習をするのがおすすめ。 トラ・ヨプチャギは基本しゃがみ状態であれば当たらずかわすことは可能。そのさいしゃがみ弱Pやしゃがみ強Pなど打点高めのしゃがみ攻撃であれば容易につぶすことは可能ではあるが反撃反応が少しでも遅れないよう注意。 ただトラ・ヨプチャギはこのような対策が可能なため、対策されるとわかってる相手としては弱Kがガードされている場合出し切る可能性は低いがそのことも踏まえてしゃがんでいればかわせるという点は頭に入れておくと良い。 トラ・ヨプチャギをガードまたは壁跳ね返り後のキャンセル空中半月斬に関しては無敵技であれば割り込むことは可能で遅らせ空中半月斬に対しては読めてればとくに無敵割り込みが仕込みやすい 無敵技がなくても合間をバックジャンプ攻撃することで撃墜可能ではある ただし先に述べてあるようにキャンセルEX空中半月斬をされた場合、出始め終わりまでと長い無敵時間があるので相手のゲージ量に注意しつつガード読みをすること。 ちなみに空中半月斬は強、EX版共通して少し浮いてから攻撃するため、体の大きいキャラ以外は密着気味にしゃがんでる場合当たらずに通り抜けることがある。ただし最終段のカカト落としはしゃがんでいても頭上部分にひっかかるのでカカト落とし部分がくる間合いには注意すること。 ※立ち強K各種の対策 近距離立ち強Kは発生がすごく早く通常技にもかかわらず暴れや割り込み性能が強い ガードされてもスキが短めで反撃がしづらくキム側としては遅らせキャンセル必殺技や発動などをする場合がある キャンセルを行わない(出し切り)近立ち強Kガードの場合はお互い流れが仕切り直しになるのでプレッシャーを軽減される。少し難しいがモーション出し切りを見てからでも発生の早い技であれば反撃が間に合う場合もある ただし近立ち強Kガード→キャンセルEX半月斬またはキャンセル発動をしてきた場合キム側有利なので我慢し、追い払う場合はガードキャンセル行動を使うこと。 唯一欠点と言える欠点は横への攻撃判定が短めであることで間合いがわずかに開いた場合や開いた状態での垂直ジャンプ時は近立ち強Kがスカる場合があり逆に垂直ジャンプ攻撃で差し替えせることも可能ではあるが ただし上方向に攻撃判定がわりとあり、かつわずかでも開きが広がると遠立ち強Kのほうになりこちらが食らってしまうこともあるのでプラクティスでその辺の距離感をつかむ練習をしておくのがおススメ 遠立ち強Kの場合は足元無敵なので屈弱Kや屈強Kなどを振るとカウンターをもらうことになりやすい しかしあくまで足元無敵であって屈弱Pなどの打点高めの下段攻撃であればつぶすことは可能である。 一応出だしを見てからでもこちらの屈弱Pをヒットさせることは可能ではあるのでそこからコンボ発展できるキャラはコンボに繋げていきたい。 遠めで出してきた場合でも屈弱Pが当てやすく、発生が比較的早くリーチのある屈強Pなどでもつぶすことは可能。 なお1段目をと2段目の間を通常投げで割り込むことが可能ではあるがこちらはシビア。 ただし相手に読まれてワンテンポ遅らせや、(2段蹴りなので)間合いによっては2段目で逆にこっちがつぶされる場合もあるのでこちらも安易な攻撃を控えたり間合い取りに十分注意すること ホア・ジャイ ジョーと同じムエタイスタイルではあるがこちらは飛び道具がなく接近戦タイプ 通常攻撃がそれぞれ高性能で必殺技も独特的なものが多い 知らないうちに相手のペースにハマることがあるので各種必殺技をキャラ攻略で把握しつつ 冷静に距離を測りながら相手のクセを読んで逆にこちらのペースに引き込もう 相手にゲージがある場合は各種ゲージ必殺技に注意、とくにドリンク飲みに関しては下記を参照。 ※画面端での地上強ドラゴンテイルの対策について ドラゴンテイルはカカト落としの必殺技。 強ドラゴンテイルは画面端ガードの場合はホア側が有利なのでガードキャンセル行動で拒否が安定 画面中央でガードした場合では反撃は早い攻撃でなら可能 ちなみに位置問わず強攻撃→強ドラゴンテイルは無敵技で割り込むことは可能ではあるがホア側がその連係をしてくることは 少ないがそれだけ強ドラゴンテイルは発生が遅いので単発を見てから反応できると心強い ただしキャラによっては立ちかしゃがみガードかで当たり方などが変わったりするので要確認 ※その他注意する攻撃について ①遠立ち強K ②立ちCD ③スライディング ④ドリンク飲み後の性能変化 ①は場合発生が早くリーチも長いミドルキックでいきなり出しても隙も小さめで牽制として強い 一定の近い間合い空中復帰後の重ねなどで出してくることが多いので下手に暴れて喰らわないこと ②は足元無敵でかつ一歩前に前進しながらのミドルキックなのでこちらの牽制や屈強Kや屈弱Kが潰されやすい やはり一定の近い間合いではむやみに牽制することはひかえること ③は発生がそこそこ早いのでいきなり出されるとガード反応するのは難しくはある そしてジョーのスライディングと違いダウンせず地上ヒットで必殺技キャンセルもかかるので 引っかかってしまうと一気にコンボに持って行かれる恐れがある こちらも同様に一定の近い間合いで使用する場合が多いのでいきなり出してきても対策できるように しゃがみガード→立ちなどを繰り返してみるとスライディングのガードが間に合う可能性があがる ただしこちらの行動が制限される点だけ注意 ガードした場合ホア側の硬直が-4Fではあるので一応4Fより早い技または4Fの弱攻撃で反撃またはホアの行動潰しはできる ただしスライディングにキャンセル必殺技をかけてくると割り込みはできないのでその必殺技をガードした後の対処に切り替えること(この際連続ガードになるのでスライディングのみ出し切りかの判断は容易) そして要注意点はドリンク時で、無敵がつくドラゴンキックなど割り込みがとてもやっかいで下手に手出しができない。どうしても追い払いたい場合ドリンク時はスライディングに対してガードキャンセルぶっ飛ばしが無難。 また先端ガードの場合少し間合いが開きこちらの弱攻撃が当たらないことがある点だけは注意。 めりこむようなガードになれば弱攻撃での反撃が容易なのでプラクティスモードのREC機能でスライディング連係割り込み練習がオススメ ④は防御力が若干下がるが攻撃力若干上がり必殺技の発生などが早くなる 他のキャラの状態変化技と違いホアの場合は攻撃やガードでもゲージ増加もするので 必殺技のパワーアップも伴ったスタンコンボや即死コンボに持っていけたりする そしてドラゴンキック、ドラゴンテイルの発生や速度が速くなるのでガード後いつも通りのタイミングで反撃しようとすると 潰されてしまう可能性があるので十分注意して我慢すること、コマンド投げがあるキャラではあればガード後の反撃はしやすい。 ただし相手もコマンド投げ超必殺技であるドラゴンバックブリーカーを持っているのでその崩しにも注意。 そしてこれらの技が速いのでこの状態でのコンボ始動に注意を払うこと 特に注意する始動攻撃としてはドラゴンテイル空中ヒットやスライディング引っ掛けなどが上げられる しかし先に述べたようにこの状態での必殺技はパワーアップしてるので相手も強気に攻めてくる恐れもある その際には始動攻撃以外の攻撃にも気を配ること、逆にその強気が仇となる場合もあるので安易な攻撃を見てから 無敵技などで対応できるようプラクティスで練習することがオススメ ※ドリンク飲み状態でのドラゴンテイルについて ドリンク飲み状態になると必殺技の性能が若干上がる ドリンク飲み状態の弱ドラゴンテイルは約2歩分間合いが空いた状態でしゃがみガードすると向きが変わり ドリンク飲み状態の強ドラゴンテイルの場合は約3歩分間合いが空いた状態でしゃがみガード時はキャラの向きが変わりガードする方向も変わる ドリンク飲み状態のホアが立ち強P→スライディング→キャンセル強ドラゴンテイルを仕掛けてくる場合、立ちガードでも向きがかわってしまうので注意。 この連係は弱ドラゴンテイルの場合は必ず正面ガードになるので問題はなくガード可能で、強ドラゴンテイルを緊急回避で脱出することが可能での無理に付き合わず前転回避が無難 強ドラゴンテイル関してはヒットするまでが遅いので反応できれば無敵割り込みは可能である。 ライデン おおがらなプロレスラーらしく接近戦タイプ とはいえ動きの早さが標準キャラと同じくらいでかつ突進技による距離詰めもできる コマンド投げをもっているので接近戦での崩しも長けている 考えなしに攻撃をしかけると相手の思うつぼなところがあるので距離を測りつつ冷静に立ち回りできるだけ相手を固める攻撃一辺倒に持って行けるのが理想 とは言え特殊判定技のスーパードロップキックと言う必殺技が非常に強力で、通常攻撃をひっかけてどこからでもこの技を繋げることが可能なので こちらの体力が優勢でも最後まで油断しないように注意すること。 ※ジャイアントボムの対策について 突進技。 弱ジャイアントボムはガードポイントはないが突進発生は早くガード後若干距離が離れる 強ジャイアントボムは出掛かりに足元をのぞいた部分にガードポイントがあり突進移動距離が長くガードされても弱より距離が離れる 弱強共通する欠点は足元が弱いことと突進中は食らい判定が生じること そしてガード後離れるものの発生の早い通常攻撃や必殺技であれば反撃は確定する わかりやすいジャイアントボムに関しては出かかりを足払いやスライディングなどで潰したり突進中を屈弱Kや無敵技で迎え撃ったりすると良い K'チーム K’ 接近戦寄りではあるがアイントリガーによる牽制力と接近固め持続 対空必殺技や突進攻撃による接近と中間制圧能力も高い 間合いに注意しながら相手の行動を潰すことと、画面端に追い込まれないように注意しよう クーラ・ダイアモンド バランスの取れた必殺技を備えた性能タイプ 各種通常B攻撃がリーチがあり牽制能力に優れている コンボも画面端まで運送できるため画面端に追い込まれてしまうと固められてやっかいな状況になるので 相手の行動を潰せるように間合いと状況をよく読み下記の対策を参照に、追い込まれたら無敵技やガードキャンセル行動で振り払おう ゲージを持たれた場合などは飛び道具属性になる超必殺技を使用可能になるので注意すること クーラの武器は 1.JCで乗っかる 2.スピンで横押し 3.2B遠Bでチクチク 4.JCDでバッタ こんなところだと思います。 クーラは地上でまともに振れる技が遠Bくらいしかないので、どうしてもジャンプに依存しがちです。 1.と2.は垂直or後ろ小ジャンプをしながら横に長い空中技の先端をクーラの頭辺りに振りましょう。 これによりクーラのジャンプ潰し&スピンの頭部辺りを蹴りつけることが出来、おとなしくさせられます。 方針としては、相手の出鼻をくじき、遠Bが機能しない、ストレスの溜る試合運びを心がけてみて下さい。 クーラに端へ追いつめられた場合は、 近C→必殺技の近C二段目にGC前転をするとこちらがコンボを決められます。 また、位置が入れ替わるのでこちらが攻めるチャンスも得られます。 ゲージを使わないならば反対側に大ジャンプで逃げるのがよいかと思われます。 二度飛びの合間や近C二段目から何もキャンセルを出さなかった時が狙い目です。 また、その際に発生の早いJAなどを出しながらかっ飛ぶと相討ちか一方的に勝つ場合が多いです。 マキシマ 動きはやや遅い接近タイプだが攻撃のリーチがありガードポイント属性攻撃がやっかい 体が大きいためやられ判定も大きくなることを利用し接近できたらガードポイント攻撃に気をつけつつ強気に攻撃を振って行き出鼻をくじいていこう ゲージを持たれた場合は各種EX必殺技に注意。 ※ベイパーキャノンとガードポイントの対策 ペイパーキャノンは踏み込んでリーチのあるパンチ攻撃。 ベイパーキャノンおよびガードポイント付き攻撃は下段攻撃に非常に弱い ガードポイント付き攻撃に関しても下段に存在する攻撃はないのでリーチのある下段攻撃や姿勢を低くするスライディング系に弱い ただしベイパーキャノンはリーチがある攻撃なのでしゃがみ攻撃でつぶす前にリーチ負けしないよう間合いに注意しなければならない 例外としてはしゃがみ強Pや立ち強Kは上段・中段ガードポイントではあるが攻撃判定が下気味なため比較的下段攻撃を潰しやすい点だけ注意 エディット ビリー・カーン 中距離~近距離に優れている、通常攻撃の先端でけん制されると攻めづらく 開幕間合い程度に距離が離れると大回転蹴りなどで仕掛けてくる攻撃が厄介 相手の切込みを潰せるよう間合いと状況を把握し攻め込ませないようにしたいところ ゲージを持たれた場合各種EX必殺技に注意。下記の対策を参照に。 ※大回転蹴りの対策 回転しながら棒攻撃を行い前進する。 大回転蹴り(6A)を2段目をガードした場合、相手は再度大回転蹴りをするパターンが多いので 無理に手を出さず我慢してガードに徹しながら2回目辺りの大回転蹴りの時に前転で回避、どうしても追い返したい場合はガードキャンセル行動を使用すること ガードをしていくとそのうち距離が離れていくため2段目のスカりが生じる場合もあるのでそこ見逃さず先に述べた前転で脱出か無敵技などで反撃すること 画面中央付近での場合であれば暴れ無敵技割り込みやジャンプでかわすことは可能ではあるが 逆に読まれて対空撃墜される恐れもあるので注意 万が一再度大回転蹴りをせずパターンを変えた場合はかえってこちらが動きやすくはなるので あまり大回転蹴りばかりに意識を集中しすぎて対応できないことのないようにすること ※各種強襲飛翔棍の対策 真上に上昇し画面端外に一旦消えてから降下攻撃を行い着地する必殺技。 各種強襲飛翔混は出始めから食らうとそのまま降下攻撃も食らい三節棍中段打ちの追撃まで持っていかれ手痛いダメージとなる。 とくにEX強襲飛翔棍は出始めをガードしてそのまま降下攻撃もガードしてしまうと反撃がしづらい だが強襲飛翔棍の降下攻撃に関しては上昇部分ガード後、上昇し見えなくなったところで前に歩けば実は降下攻撃を安全にかわせるので反撃をいれることが可能。 弱版の場合画面中央ガード時はビリーが必ず一定距離移動するため上昇部分ガードの後はその場を動かず降りてきたところを距離と詰め反撃すること。 ただ弱版と強版は一見すると区別がつかないが前に歩いてくぐれるのは共通しているので弱版でも少し歩いてくぐったら突進技またはすぐにダッシュすれば反撃が間に合う。 強版とEX版は相手の位置にサーチする性能でそれら中央ガード時、または画面端で弱強EX版のガード時は共通して前に歩いて回避。 EX強襲飛翔棍は体の大きいキャラの場合は歩きくぐりはできるものの降下部分は当たるのでガード後ダッシュまたは前転で回避すること。 全キャラ共通しての降下部分の回避行動は降下時に無敵技であわせて反撃するか前転で避けることは可能ではあるが前者はタイミングが難しく、後者はタイミングを間違えるとガードキャンセル前転になることがある。 体の大きいキャラ以外は一番簡単であるガード後三歩前に歩くことが無難。 ちなみに一番してはいけない行動は弱版以外の強襲飛翔混の上昇攻撃をガードキャンセル緊急回避、降下攻撃をバックステップでかわそうとすることで終り際に降下攻撃がひっかかってしまうので厳禁 アッシュ・クリムゾン 基本飛び道具を使いながら対空攻撃で落す戦法主体でタメコマンド技多めキャラ 接近戦切込み性能も悪く無く飛び道具や弱攻撃牽制をしつつ近い距離になった場合は自分から仕掛けてることもある。 待ちながらけん制もできるので慣れるまではこちらからしかけにくい 相手の様子に注意しつつ徐々に距離を詰め技の隙に攻撃を差し込めるようにしよう ※ヴァントーズとニヴォースのセット攻撃対策について ヴァントーズは飛び道具、二ヴォースは対空技で 遠距離で飛び道具を撃ちこちらをジャンプまたは緊急回避させてから対空技で待ち受けて落すという使い方をすることが多い。 ヴァントーズの硬直中に攻撃が間に合えばいいがアッシュ側もジェニーという設置式飛び道具を使いつつうまく落す使い方をしてくるためうかつに回避せず飛び道具はガードしつつ間合いを詰め距離を計りながら攻撃をさしこもう。 ヴァントーズの注意点としては弱ヴァントーズはすぐに飛び道具を放つが強ヴァントーズは出が遅いものの腕を振り上げる部分に攻撃判定をつけてから放つタイプのため ジャンプ攻撃などをしたさい腕の部分の判定に引っかかる場合があるので飛び道具を放った時点でジャンプ攻撃をさしこめるようにすること。 EXヴァントーズは発生は強版と同じだが弾速が早い2連射飛び道具なので油断して食らわないように注意すること。 ※サンキュロットについて サンキュロットは2ゲージを消費し体から炎発生させて特殊な状態に変化する超必殺技。 炎の発生が3Fと早いうえにレバーを使用せずボタンのみのコマンドで出せるため即座に対空発生させることができるので アッシュがゲージを持っているさい甘い飛び込みはしないようにすること。 サンキュロット発生後は体が緑色に変化し必殺技とレバー入れ攻撃の性質が変化する。 通常は溜めコマンドの必殺技が溜めをしなくても出せるようになるため立ち状態から対空の二ヴォースなどを溜め無しで即座出すことが可能になる。 確実にヒットさせ大抵コンボに持って行く使い方をすることがほとんどだがサンキュロット状態での立ち回りになったさいは警戒すること。 なおこの状態中はジェルミナールという1F発生の突進技が使える点にも注意。食らうと必殺技の使用が一定時間封印されるので隙の多い行動を安易にしないよう注意を。 斎祀 こちらもアッシュ同様飛び道具と対空技を備えたバランスのとれたタイプではあるがタメコマンドではない アッシュのような突進技はないもののかわりに通常攻撃やワープ技など攻撃が独特的なものが多い 攻め込ませるとやっかいなので飛び道具と対空のけん制に気を付けつつその技の隙に攻撃をさしこんだり攻めを潰せるよう 落ち着いて徐々に間合いを詰めていこう ゲージを持たれた際はコマンド投げと無敵対空の超必殺技に注意。 ※臂折ノ楔(ひおりのくさび)について 上段蹴りを放つ必殺技。 弱は発生が早く主に弱攻撃コンボに、強は発生が遅いが若干前進しヒット時ワープ派生ができて強攻撃からの空中コンボなどにと主にコンボに使われる必殺技。 どちらもガードされると隙がでかいがガード時は離れるので強臂折ノ楔以外にはジャンプ攻撃などでの反撃が間に合いづらい。 反撃する場合は発生の早い突進技や飛び道具などが有効。 ただし先端ガードの場合は反撃が間に合わないこともあるのでガード状況を把握しつつ持ちキャラの反撃が間に合う攻撃を要検証。 DLC 炎を取り戻した庵 通称「炎庵」 八神庵と大きく異なる部分はこちらは飛び道具と上に飛ぶ対空技を備えている点で飛び道具で遠距離けん制が可能になっている 発生や硬直など細かい部分などで違いはあるが通常攻撃自体もほぼ同じ性能で比較的バランスの取れた性能になっている 動きの早さも変わりなく長けているのでやっかいな点も同じ 相手に攻めのターンを与えてしまうときついのでできるだけそうさせないよう相手の行動を潰せるようにしたいところ 炎庵は発生の早い通常攻撃が多いため少し遅れてもこちらの行動を潰しやすくあるので、とくに仕掛ける間合いが重要になってくる ※葵花について コマンドを最大3回入力可能で前進しながら殴る攻撃 3回目は小ジャンプし上から叩きつける中段攻撃になる。 止めないで連続で入力してくると隙がないが、1回1回の出し切りで止めた場合は隙は多くガード後発生の早い攻撃であれば反撃が間に合う ただしガードバックで距離が離れすぎると反撃が当たらないことがあり、ディレイ(タイミング遅らせ)に割り込もうとするとこちらが逆に攻撃を受けることもあるので持ちキャラの発生が早く判定の強い攻撃をピックアップしよう 3回目の中段はややジャンプするため下段攻撃で反撃しようとするとかわされる恐れがあるので注意、早い立ち攻撃で潰すかガードして隙に反撃するのが安全 なお葵花1、2段目は見た目より上にも攻撃判定があり炎庵の暴れ行動(または暴れ潰し)としても機能しやすいので接近戦では注意を。 なおEX葵花の1段目止めはもっとも隙が少なく、3F以内の攻撃でないと反撃が間に合わないので注意。 ※百合折りについて 八神庵の記述を参考。 ネスツスタイル京 通称「ネスツ京」または「裏京」 こちらはKOF96の時のように飛び道具がない接近攻撃タイプ 通常攻撃モーションは草薙京とどれも変わりないが細かい性能でやや違いがあるくらい 接近攻撃重視であるため各種弱通常攻撃が強く近距離~中距離戦での固めやけん制が強い 一部の必殺技にガードポイントが備わっているためそれを利用しながらの強引な攻めも可能になっている その点を踏まつつ間合いや状況を図り荒咬み、毒咬みガード後の行動パターンに気を付けること ※奈落落としの対策 草薙京の画面端に追い込まれた場合についてを参考。 ※七拾五式・改への対策 ノーマル京と違う点としてこちらの技は自動で2段蹴りは出ずボタンの回数で出る点。 しかしネスツ京側からすると1段止めで使うメリットはまったくと言ってないのでそういう違いがあると覚えてもらう程度で良い。 技性能の解説に関しては以下の記述 弱版:ノーマル京と違い1段目と2段目が連続ガードになっている、なので途中無敵技で割り込めない。しかし逆に2段目をガード後はそこそこ隙があり、発生の非常に早い必殺技であれば反撃が可能ではある。 強版:1段目と2段目が連続ガードになっていないので、無敵技で割り込む事が出来る。こちらは2段目をガード後の隙が非常に少なく、2段目をディレイ(遅らせ)で出された場合さらに隙が小さくなる点に注意。 なので途中を無敵技で割り込むことがベスト。隙は少ないものの一応2段目ガード後は反応さえできれば通常投げで反撃は可能ではある。 EX版:ノーマル京同様1段目と2段目が連続ガードになっていて上半身無敵が付くがこちらは発生がかなり早い、しかしノーマル京のように2段目ガード後有利にはならず弱と同じくらいの隙なので発生の非常に早い技であれば反撃可能。 発生の早さ、先端ガード時の間合いに注意しよう。 ※荒咬み・毒咬みの対策について 踏み込みボディーブロー攻撃。 コマンド入力が一緒で見た目も似ているが弱と強のボタンでそれぞれ違う技になる。 荒咬みは弱Pボタン対応で「ボディーが甘いぜ」のセリフとともに背中を向けコンパクトに踏み込んだボディーブロー攻撃。 毒咬みは強Pボタン対応で「喰らえ」のセリフとともに体を正面に向け大幅に踏み込んで前進するボディブロー攻撃。 どちらも始動技でその後に技コマンド追加入力で追加・派生技連続攻撃に流れる。 荒咬みのほうは派生ルートが多彩にあり、毒咬みは決まった一本ルートしかない。 なので同じような技に見えて最初は把握しづらいがセリフと踏み込みモーションで区別すると覚えやすい 共通する点としてどちらも出始めに上半身ガードポイントがあり、こちらの攻撃やガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃を無効にしながら攻撃できてしまう点があるので 接近での反撃やガードキャンセルぶっ飛ばしを使う時などは相手の出方に注意すること。 弱点としては両方の技とも足元のやられ判定がデカくなる点と始動の荒咬みを除いた毒咬み・追加・派生技のどれも最速でだそうがディレイで出そうが関係なく一定の隙があり 実はガード後割り込むことが可能である。ただし反撃の反応が遅れたり、先端当たりガードの場合は反撃をしないほうが良い場合もある。 始動の荒咬みがこの中で一番隙は少なくはあるがそれはあくまで他の派生技と比較してでのことであり荒咬み自体ガード後の隙は大きいので 発生の早い技であれば割り込みが可能である。 EX版に関しては毒咬みがEX技扱いになりこちらは攻撃リーチとガードポイント時間が長くなり、しかも荒咬みへ派生できるルートが追加されている。 派生技に関してもEX性能になっていて比較的隙が小さくはなっているがそれでも逆に大きかったり変わってない派生技もあるのでその技を覚えて反撃できればベストであるが 安定した切り抜け方としては派生技をきちんとガードしきることとガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で拒否するのが安定。 ネスツ京HDモード時に強気に荒咬み~などをごり押しした際のこちらのガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃を一方的にガードポイントで拒否できてしまう強みがあるので その場合はガードキャンセル緊急回避のほうを使うこと。 ※弐百拾弐式・琴月 陽について 草薙京と同じように足元無敵の突進攻撃であるがこちらはガード時やや隙が多いのとEX版の性能が違う 通常版琴月に関しては草薙京の時と同じようにこちらのけん制攻撃時の差し込みの際に足元無敵に注意すること。 EX版は発生から上半身ガードポイント性能が付きかつ足元無敵の突進技に、割り込みや反撃を行えそうな状況ではガードポイントに警戒して逆に相手の隙を誘うなどを。 Mr.カラテ 通常攻撃モーションがタクマサカザキと同じもののキャラ性能が大幅に違う こちらは端まで届く飛び道具はなくなったが対空必殺技を持っており攻守ともに比較的バランスがとれている 空中必殺技などで変則的な動きも可能になったので相手に攻めのターンを与えたりするとやっかいになる 相手の誘いには乗らないよう状況と間合いを冷静に判断し相手の隙に攻撃をさしこんだり出鼻をくじくようにし切り込もう ゲージを持たれた際は各種EX必殺技に注意 ※EX翔乱脚について 『EX翔乱脚』は移動投げでEXエフェクトのあと一歩前進してから消えて一瞬のうちに相手の位置まで移動する。 お互い画面端にいようが関係なく届くうえに消えている間は無敵なので飛び道具やけん制攻撃潰しとしても機能する。 一応カラテ出現時は無敵がなくやられ判定が発生するが出現に合わせて潰すには逆に吸い込まれ、あらかじめこちらの攻撃を置いておく形でないと潰すのはほぼ不可能。 対処法としては使ってくるであろうと思われる場面でジャンプを行って回避すること。EXエフェクトが見えてからジャンプ反応しても間に合う。 EX翔乱脚を喰らった後にダウン回避を行うと再度EX翔乱脚が重なりやすいタイミングになってしまうので、読めていればジャンプで回避できるもののとっさに反応入力するには難しいレベルなのでEX翔乱脚を喰らった場合はダウン回避を行わないほうが無難 ※覇極陣について 『覇極陣』は当て身技で打撃、飛び道具に対して当て身可能。 通常版は下段以外の攻撃に当て身可能で相手の目の前に一瞬で移動する EX版は当て身を取った技によって反応が変化し 基本的に打撃攻撃に対しては目の前に移動してからカラテが打撃攻撃を行い膝崩れダウンになり、飛び道具に対しては頭上に現れてから強制ダウンになる降下攻撃を行う ただし攻撃によっては通常版では当て身できた技がEX版では当て身できなかったり、飛び道具なのに頭上攻撃にならなかったりとあいまいな部分が多い。 詳しくは検証動画を参考にし持ちキャラでの対応を調べていただきたい )
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4053.html
ふと思ったんだけども「らんま1/2」キャラでmugen入りしてるのってパンダ親父だけ? - 名無しさん 2010-01-31 21 06 16 無限と猟奇の右京とか。あと小太刀なんかもどこかで見たかな。 - 名無しさん 2010-01-31 21 09 42 おお 答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2010-01-31 21 12 20 名前忘れたけどあのブタになるのも居たはず - 名無しさん 2010-01-31 21 28 35 良牙もいるんですねぇ。 どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2010-01-31 21 44 31 一応乱馬も両方いる。 - 名無しさん 2010-01-31 22 01 06 乱馬いるんですね。 よかった。 主役がいて 足りないキャラは代役で補えばストーリー作れる、はず。。。 - 名無しさん 2010-01-31 22 30 35 てかストーリー動画ってバトる必要なくねw - 名無しさん 2010-01-31 22 50 48 いやあ らんまが主役ですからね。 主役が戦わなかったり代役の別キャラだったりは斬新過ぎてw - 名無しさん 2010-02-01 01 11 14 途中送信orz 探してみます。どうもありがとうございました! - 名無しさん 2010-01-31 22 31 53 乱馬が乱交に見えた - 名無しさん 2010-02-01 00 00 09 どんだけー - 名無しさん 2010-02-01 00 30 50 今さらだけど、シャンプーや格闘チアリーディング(だっけ?)の子、博打王キングもいるよ - 名無しさん 2010-02-01 02 00 07 思ったよりいっぱいいるんですね。その割にはあまり動画で見ないなあ。。。 - 名無しさん 2010-02-01 09 21 17 国内産の良牙はAIがかなり強いぞ - 名無しさん 2010-02-01 12 26 30 よく調べたらwikiに良牙のページありましたね。大会に出てるようですけど外国産のみたいですし、これから強い国産AIが活躍するといいですね。 - 名無しさん 2010-02-01 16 10 52 いや、だからキャラ本体が国産なんだって。外国とは別物 - 名無しさん 2010-02-01 19 06 15 あー…これは失礼しました。。。 - 名無しさん 2010-02-01 20 01 56 あかねもムースもいるぞ(今落とせるかは知らんが)。超技乱舞編ならいない方言った方が早い - 名無しさん 2010-02-01 17 23 59 うーん。それだけいるとなると自分の無知がよくわかりますね(汗 私はらんまの格ゲーは町内激闘篇の印象が強いなぁ 唯一親父が人間で戦うやつ - 名無しさん 2010-02-01 18 19 18 チルノと師範のパーフェクトmugen教室で、さーたんルートを見るにはどうしたらいいんでしょうか?ボタンを押してないにもかかわらず、勝手に磁界王ルートに行ってしまいます。 - 名無しさん 2010-02-01 00 34 52 さーたんはさーたんルートっつうかはぁとのカットインだったかなにかにちらっと出てくるだけだからわかりづらいんじゃなかったか - 名無しさん 2010-02-01 00 39 10 そうなんですか、も一度見てみます。ありがとうございました - 名無しさん 2010-02-01 01 18 29 幸せ投げが気になって見たら…今日まで俺が思ってたのと真逆の内容だったのか;今までずぅっと、E本田のさば折とかそっち系の事だと思ってた。 - 名無しさん 2010-02-01 10 20 56 かけてるほうが幸せな投げか - 名無しさん 2010-02-01 12 21 02 以前はシェルミーと言えば「好きなんでしょ、こーゆうの♪」に対して「大好きです」とか「俺と替われ」とかが定番だったのに今や「でも彼氏いないんでしょ?」のコメントばかりが… - 名無しさん 2010-02-01 13 50 48 シェルミースパイラルはフランケンシュタイナーの一つ上の幸せな下だと今でも思う だってあれ正直太ももで挟むというか顔面股間に押しつけてるように見えるというかなんというか… ご馳走様です 「大好きです」のコメント久々にやろっかな - 名無しさん 2010-02-01 17 09 44 あれ、ハルヒの「オ・シ・オ・キ」が有名ってなってるけど、本来幸せ投げとは呼ばない(幸せ投げの本流はページにあるようにフランケンシュタイナー系)物を代表としてあげるのはなんか違う気が…… - 名無しさん 2010-02-01 14 24 06 投げられてる方が幸せ的な投げ属性の攻撃を挙げてるんだと思う。 - 名無しさん 2010-02-01 15 12 14 ハルヒの部室連れ込みがあるなら越前のアレも・・・いゃ、なんでもない。 - 名無しさん 2010-02-01 15 19 44 一応、「亜流」って分類になってはいるけど、ハルヒ動画が目立ってるね。あそこで言う「基本型」の動画があれば上に載せたらいいかも。 - 名無し 2010-02-01 15 46 40 他のは投げられてる側が幸せ(性的な意味で)だけど、ハルヒの「部室連れ込み」はまったく違うような気がするな - 名無しさん 2010-02-01 16 47 04 見てる側が羨ましければ幸せ投げでいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-01 16 51 14 それ言ったら女性キャラと戦えるだけで幸(ry ハルヒ最近見ないなそう言えば。出来がいいからもっと見たい - 名無しさん 2010-02-01 17 50 56 その手の趣向の人ならザンギとかも幸せ…いえ、なんでもないです… - 名無しさん 2010-02-01 18 22 19 あれは女装コスプレ写真を撮られてるらしいから、羨ましがるのも難易度高いぜ! - 名無しさん 2010-02-01 18 26 52 あ、そうなのか いやまてハルヒの手ずから着せ替えさせられてると考えれば… やっぱ難易度高いなw - 名無しさん 2010-02-01 19 32 45 幸せ『投げ』なんだから、まず「投げ」(投げ判定って意味ではなく、源義としての投げ技)であるべきだと思うんだよね、一般的には。と言うよりも一番問題なのは、用語解説なのに一つのストーリーのネタを大きく取り上げすぎてる所な気が。ページは存続させて、あそこの部分だけ削除、で良いと思うんだけどどうだろう。 - 名無しさん 2010-02-02 01 59 14 で、削除すんの?しないの?いつもの人でしょ - 名無しさん 2010-02-01 20 16 48 幸せ投げは違うんじゃないかなー? - 名無しさん 2010-02-01 21 53 44 幸せ投げ、いい項目が出来たなおっぱい。 - 名無しさん 2010-02-01 23 29 08 ふとももだろ - 名無しさん 2010-02-01 23 37 54 やきもきしてついメニューに大会2010年版追加+@の対応をお問い合わせフォーム使って依頼してしまったけど反応がないまま2月に・・・。やっぱり依頼の仕方がまずかったのだろうか? - ページ名変更・削除案を上げていた人 2010-02-01 23 37 29 だとしても、無言放置されてもしょうがないわけがない - 名無しさん 2010-02-02 00 47 12 いっそトップページのところに2010年の大会のリンク貼る? - 名無しさん 2010-02-02 21 07 21 実用的にはどうなんでしょうね。どれだけの人が気付いてくれるか(メニューに年度毎のページ一覧があることが混乱の元になってますし)。・・・もしかして管理人さん、現時点でのページ変更・削除案が出るのを待って一気に対応しようとか思っているのかなあ。 - 名無しさん 2010-02-02 23 35 47 トップページに大会2010のリンクはトップページの下にありますみたいに書けば気が付くと思う。まあこのまま対処されなかったときの最終手段だが。 - 名無しさん 2010-02-03 00 14 09 59.157.12.88の野郎まだアク禁されてないのかよ…管理人仕事してくれ - 名無しさん 2010-02-02 00 14 44 ざっと見たが、ネタ分勝手に消すだけじゃなく、復元者を煽ってるんだな - 名無しさん 2010-02-02 00 35 21 大門の確定地雷震を各ゲームのキャラの強さのとこに書くことにこだわる人がいるけどその理由を教えてほしい。理由なしに戻されちゃたまらんわ。 - 名無しさん 2010-02-02 06 22 00 すまんかなり↑にあったから気付かなかった。でも98のみの仕様としてもキャラの強さに書くには冗長過ぎると思う - 名無しさん 2010-02-02 06 44 51 どうぞどうぞ、あれ以上短く正確に編集してやってください - 名無しさん 2010-02-02 06 55 23 地雷震バグの詳細を大門の項に移してリンクすれば短くできるんじゃないかな。どうだろう - 名無しさん 2010-02-02 07 39 25 それをやったけど220.97.114.169さんは納得がいかなかったみたいで…。あとこれ'98のみの仕様だとは思えないんだけど。 - 名無しさん 2010-02-02 09 39 25 ドロウィン氏の長門の技「ナノマシン」は幸せ投げに入りますか?相手によっては長門の口が敵の顔や股間の位置にくるわけだが… - 名無しさん 2010-02-02 15 10 18 好きにしていいと思う。MUGEN的にキャラ限はしょうがないけど。番外3「男の娘」としてブリジットの通常投げ入れようと思ったけど相手の頭の位置が尻じゃなくてカカトだったから断念した… - 名無しさん 2010-02-02 15 43 45 相手によっては、ってのは幸せ投げじゃないだろ。「見ようによっては幸せに見える」んじゃなくて「実際に幸せ」な投げが幸せ投げなんだから。 - 名無しさん 2010-02-02 16 34 52 一歩間違うと〇ョナの領域に踏み込んでしまうからな。追加するときは注意しないと。 - 名無しさん 2010-02-02 18 01 07 ベル様の踏み付けとかか。 - 名無しさん 2010-02-02 18 24 10 それはむしろ我々の業界ではご褒美ですって方が近いような - 名無しさん 2010-02-02 19 41 19 踏んでる部分がモロにアレだからなw - 名無しさん 2010-02-02 21 52 57 四人制ダッグになってるぞw - 名無しさん 2010-02-02 18 05 18 新MUGENのみでしかMUGENしない自分はやっぱ異端なんだろうか…まぁぶっちゃけ不便だけどね画面狭いしSCAエラーばっかだし起動おっそいし外部アドオンだめだし。でもいつかは主流になると思っt……ならないかな - 名無しさん 2010-02-02 18 13 03 なんか注意書きくどくね? - 名無しさん 2010-02-02 19 03 34 くどいくらいでちょうど良いんじゃないの。 - 名無しさん 2010-02-02 19 22 55 ↑2 キム「クローン人間なのです!!」 - 名無しさん 2010-02-02 18 14 06 4人でも「タッグ」なのかとか、なんで4が全角なんだとかどうでも良いところが気になるw - 名無しさん 2010-02-02 21 02 05 そうなんだ、そもそも「タッグ」というのはペケストや風雲スーパータッグバトルのような「二人組みによる交代制マッチ」のことで、二人より多かったり、人数が二人でも同時に戦っていたりするのはタッグと呼べないんだよな…。後者については日本のMUGEN業界ではもう手遅れなんだろうが、4人制をタッグと呼ぶのはまだ全然定着してないし完全に誤りだから、できれば改善したいな。 - 名無しさん 2010-02-02 22 31 58 同じくkanajlo氏が発見した、コンボ表示の上限変更と合わせて、「バイナリエディターを用いた改造」とかいう項目名にしてみるというのはどうでしょうか。 - 名無しさん 2010-02-02 23 28 03 じゃあ何て呼べばいいの? - 名無しさん 2010-02-03 01 30 20 テトリス - 名無しさん 2010-02-03 12 56 17 wikipediaに書いてあるけど3人以上でもタッグらしいよ。もともとチームメンバーと交代することをタッグと呼ぶんだって - 名無しさん 2010-02-03 03 27 53 ではKOF2003と11は実はタッグ戦だったってことか - 名無しさん 2010-02-03 18 22 20 なるほど、厳密には人数は不問なのか。けれど「タッグ=交代制」ならそれはそれでやっぱりあの記事の名前にタッグとつけるのは適切じゃないってことになるな。本当に「バイナリエディターを用いた改造」に改名すべきかも。 - 名無しさん 2010-02-03 20 12 59 「○人制simul(サイマル)マッチ」ってところだろう。MUGENでの表記もそうだし - 名無しさん 2010-02-04 11 05 42 ブレイブルーのキャラってドット絵の大きさ的に無理があったけど、PSPが出たら少しは制作可能の兆しは見えるのかな?大きさやスペック等でも公式見る限りできそうなんだけど - 名無しさん 2010-02-02 21 23 31 インバースかと思ったのに…!!思ったのに…!! - 名無しさん 2010-02-02 23 22 58 よう、俺orz - 名無しさん 2010-02-02 23 34 41 ブルータスお前もか - 名無しさん 2010-02-02 23 49 43 あれ今は何も画像無いし、サクラカ氏が作ったのドット版だから良いが、3Dポリゴン版見たら衝撃受けて目に焼きつくという更なる罠化するぜ - 名無しさん 2010-02-02 23 53 27 ドラ股スレイーブ!なんか今や知る人ぞ知る扱いされてて…だ。↑まぁ過渡期のポリゴンはそんなものだし。闘神伝とか(悪い意味で)驚愕だしあれなら初代バーチャみたいな方がゲームぽいみたいな。 - 名無しさん 2010-02-03 00 19 35 闘姫の場合、ポリゴンの出来より動きの方がひどい。ドット版のレイカとか見るとよく分かる。 - 名無しさん 2010-02-03 01 48 55 以前スティールでもあったけどさぁ・・・フルネームあるんだから普通分かるだろうに。愚痴は間違えられた作品のファンに失礼だと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-03 02 31 35 愚痴じゃなくて、単純に横メニューに上がってるのを見て「○○かと思った(そして開いてみたら実は□□の方で、想定してたのと違ってびっくりした)」ってだけじゃね? - 名無しさん 2010-02-03 11 14 34 「」や「」が無ければ - 名無しさん 2010-02-03 17 45 13 orzや思ったのに…!! ね - 名無しさん 2010-02-03 17 45 48 なんだか棒人間が少ないな… - 名無しさん 2010-02-03 08 24 52 サイバーボッツ機体の攻略情報が何体か追加されてるね。検索してもああいう詳しい攻略情報は出てこなかったから嬉しいわあ - 名無しさん 2010-02-03 17 51 13 がんばって書かれてるのはいいんだけど、書いてる人の思い込みのせいかかなり間違ってるのが難だ - 名無しさん 2010-02-05 00 52 14 直していただけますと助かります 一応実物で確認しながら書いてはいるのですが - 名無しさん 2010-02-05 14 11 16 あと、AC版での確認です SS版では調べていませんのでご了承ください SS版との比較もしていただければ嬉しいです - 名無しさん 2010-02-05 14 13 17 コミュニティとか入れていいのか? - 名無しさん 2010-02-03 19 04 36 確かちょっと前にその事に関する話題がここで挙がってたような・・・ - 名無しさん 2010-02-03 19 10 57 前にアウアウと返事が来てた。 - 名無しさん 2010-02-03 19 14 58 けど「カニミソって何?」という質問が頻発していたことも確か。 - 名無しさん 2010-02-03 19 16 28 前に「作らない」とか言ってたはずだが・・・? - 名無しさん 2010-02-03 19 27 46 談話室見てないやつが建てたんじゃね? - 名無しさん 2010-02-03 19 30 20 「カニミソ作っていい?」→「何故カニミソ限定?コミュニティならまだしも」という会話があったにも関わらず何故またカニミソ限定なのか、と - 名無しさん 2010-02-03 19 49 10 天下一MUGEN大会Z 「いやだから談話室見てない奴」って言ってるじゃねぇか。 - 名無しさん 2010-02-03 20 50 19 コピペミスった。引用は「会話があったにも関わらず」の部分な。 - 名無しさん 2010-02-03 20 52 12 正直、項目削除で良いと思った - 名無しさん 2010-02-03 19 56 26 「カニミソ」の説明だったら師範大会のページに書いておけばいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-02-03 20 22 09 魔改造みたいな項目作ればいいんでないかと思った - 名無しさん 2010-02-03 20 24 22 天下一MUGEN大会Zの米欄で「カニミソって何?」って言われてたの見た人が作ったんだろう。 とりあえず、魔改造系大会全般の通称を指すニコMUGEN用語として加筆してみた。 - 名無しさん 2010-02-03 20 49 38 大百科にあれば十分という気もするがコミュニティページの実害ってあったっけ? - 名無しさん 2010-02-03 21 20 36 とりあえずここで賛同されなかろうが理由さえあればもう作ったもの勝ちでOKでいいんだよな、管理人も擁護しているみたいだし - 名無しさん 2010-02-03 21 04 12 カニミソの是非はさておくとしても、管理人が居ない限り立てた者勝ちなのは確かだな、全く… - 名無しさん 2010-02-03 21 32 29 管理体制スレ過疎ってるぞ - 名無しさん 2010-02-03 22 13 17 ガイドラインにも特定個人は駄目って書いてあるしなぁ、そういうのは関連のページ(この場合師範大会あたり)に書きましょうとも書いてある - 名無しさん 2010-02-03 21 56 34 後付けでもいいから誰か「カニミソ」というキャラを作って公開すれば無問題。 - 名無しさん 2010-02-03 22 26 30 それはそれで問題な気も・・・。それ以前にどんなキャラにする気だw - 名無しさん 2010-02-04 18 57 34 荒らし対策とはいえキャラの編集がしづらい…コピーして新しいページで編集するしか無いのか? - 名無しさん 2010-02-03 22 27 40 KOFキャラが上がってるのが目に付いたからちょっと確認してみたら、59以下略に荒らされた後それと気付かずにまともな編集が行われてる場合があるね、どうしたものか。 - 名無しさん 2010-02-03 22 41 35 自分のキャラを編集できないからな…やっぱり編集依頼を待つしか無いか - 名無しさん 2010-02-03 22 48 46 そういや、コピーして新しいページって作っていいんだったっけ?じれったいからコピーするつもりだが - 名無しさん 2010-02-03 23 22 18 いやいや、ダメですよ。編集依頼所を活用してくださいな。 - 名無しさん 2010-02-03 23 24 24 そうだよな…気長に待つしかないか…どうせほっとかれるがな - 名無しさん 2010-02-03 23 26 02 虹格や譲渡申請の件は何も解決されてないけど話し合いに飽きて放置になったのか? - 名無しさん 2010-02-04 16 45 07 譲渡申請待ちなんじゃない?拒否るなら=管理意志アリって事で管理人に判断してもらうんでしょ - 名無しさん 2010-02-04 18 36 54 じゃー虹格キャラのページに注意書きだけでも書いとく?「これ以上ページ作らないでねー」的な - 名無しさん 2010-02-04 18 56 21 キャラのページに書いてもあまり意味の無いような。虹格の件の意見は大体出たから後は管理人の判断待ちだが肝心の管理人が出てこない - 名無しさん 2010-02-04 23 18 03 ユーザー同士の説得がまだ終わってないぞ - 名無しさん 2010-02-05 00 18 03 もうあそこからは話し合いは平行線にしかならないよ。後は管理権限持った人に判断してもらうしかない - 名無しさん 2010-02-05 00 24 50 そんなんじゃ管理人も説得できんぞ - 名無しさん 2010-02-05 00 53 07 説得も何も、「アンタ(管理人)の好きにしてくれ」って任せてるわけだが - 名無しさん 2010-02-05 04 00 02 ああそうか、俺が管理人が楽なほうに逃げる人だと思ってるから、考えさせようとすること自体悪い手だと思ってるんだな - 名無しさん 2010-02-05 12 53 41 グイド=ハート様だと思ってたけど違うんだね - 名無しさん 2010-02-04 18 27 52 土日でもないのに来てるなぁ - 名無しさん 2010-02-04 20 14 21 →が平日なのにやたら動いてると思ったら案の定だねぇ。赤字やら青字やらやたら多くて見辛い - 名無しさん 2010-02-04 21 28 47 春麗のページは完全に編集合戦モードだねえ。ボーイフレンドがいた事実はよほど隠蔽したいのか - 名無しさん 2010-02-04 21 59 06 クラリスもベータ版出来たか。これで残るはドロシーのみ…だけど、あの娘製作中の人いたっけ?やっぱ人気ねーのかな… - 名無しさん 2010-02-04 22 27 22 パラセもいないがwipが二つもあるらしいな。ドロシーは人気もアレだが技の再現がめんどくさそうだ。 - 名無しさん 2010-02-04 22 51 58 パラセ、実はmugen入りしてるんだよね アフロン氏の骸のストライカーとしてだけどw - 名無しさん 2010-02-04 23 12 40 ちょっとヴァンプリのスレ覗いてみたらこのwikiのサキのページについて言ってたんだけどさ 「サキが聖帝なんて聞いたこと無いぞ」みたいな書き込みがあったけどどうなんだろ 自分はヴァンプリまったく知らないから手を出せない - 名無しさん 2010-02-04 22 54 38 じゃあ本当に一部の人からしか言われてないんだろうーな。消しとくか、該当文章 - 名無しさん 2010-02-04 23 43 07 今更だがガーディアンてww - 名無しさん 2010-02-04 23 27 12 マジンガの副産物らしいけどちょとマニアックだよねぇwこの調子で人気の高い3モンスターとかもMUGEN入りしたら良い?ねぇ(さまようよろいとかボストロールとかてんのもんばんとか あーあと6といったら暗黒夢様!w - 名無しさん 2010-02-05 00 40 56 ばくだんいわとかブラウニーとか、結構今でもいるんだよね。並キャラでも強キャラでもモンスターチームそのうち作れそうだ - 名無しさん 2010-02-05 01 13 17 5の子供達もいるしMUGENバトルロードかぁ。モンスタートーナメントもできたらいいね - 名無しさん 2010-02-05 09 40 12 編集依頼所でバージル出場の大会追加依頼出されてたんで+@追加したら容量ががが・・・とりあえずネタっぽいのを削って無理やり入れたがこのパターンは分割協議すべきなのだろうか? - 名無しさん 2010-02-05 02 18 16 どのパターンかわからん - 名無しさん 2010-02-05 03 00 35 複数のmugenキャラがいてそれぞれの解説があるならともかく、単独でページ分割とか阿呆か。原作や魔具の話は短く圧縮。原作動画、mugenランキング、主人公の話、大会ネタバレ話は削れよ。 - 名無しさん 2010-02-05 03 27 12 あと話が前後してるところとかね。容量とは関係無いけど、逆接が何度も入ってて読み取りにくい文章って結構あるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2010-02-05 03 32 33 font使うと記述量も少ないしすっきりして見やすいしいいことづくめだ - 名無しさん 2010-02-05 04 54 13 大会ネタバレは全削除でいいんじゃないかな。他の記事圧迫してまで残す内容でもないし、書いた人も納得してくれるだろう。それである程度は稼げるぞ - 名無しさん 2010-02-05 07 31 13 MUGENの記述ではあるけど、技解説とかもあんなに要らんと思うけどなぁ。落としてりどみ見ればいいんでね? - 名無しさん 2010-02-05 10 07 05 最近は右側の更新が大会とストーリーで埋まってて残念だ。更新されてるキャラもほぼ同じだし。 - 名無しさん 2010-02-05 05 02 36 更新されないキャラは規制くらいやすいから慎重にならざるを得ない悪循環 - 名無しさん 2010-02-05 12 42 03 出演動画追加だけは有意義って言われたかと思えば出演動画追加も結局迷惑扱いかよ - 名無しさん 2010-02-05 16 51 34 そうなのか?新キャラの追加が少なくて残念とか言う話かと思ったが - 名無しさん 2010-02-05 18 04 04 新記事なら左だろう - 名無しさん 2010-02-05 18 06 37 じゃあやっぱり迷惑扱いかよ。とんでもねえな。こんなこと言うやつまで出てくるとは思わなかった。 - 名無しさん 2010-02-06 01 03 05 右メニューでライトニングの項目を見つけて光速の異名を持つ人かと思った。FFキャラも割とMUGEN入りしてるんだよなぁ。 - 名無しさん 2010-02-05 07 21 03 項目無かったり記載されてないだけでかなり大量にいるよな実は。クラウドだけでも6人ぐらいいるし、ビビやらユウナやらスコールやらも実はいるし - 名無しさん 2010-02-05 15 43 41 ゴジラとチェルノブとお空とチルノで「アトミックガンナーチルノブ」ができるんじゃないかとふと思った。 - 名無しさん 2010-02-05 13 02 05 ちょいと聞きたいんだが、フォルダとdefファイルの名前が○○でディスプレイネームが××なんだ、このキャラの項目って○○と××のどっちで立てたらいいと思う? - 名無しさん 2010-02-05 14 26 44 readmeで呼んでる名前がもっとも無難かな、無ければ……どうしよう、そもそもその名前によりけりな気が - 名無しさん 2010-02-05 14 37 56 物にもよるかな。 原作があるキャラならともかく、完全オリジナルだったら判断しづらいし…… - 名無しさん 2010-02-05 14 42 52 差し支えなければそのキャラ名を出した方がみんな相談に乗りやすいと思うんだが - 名無しさん 2010-02-05 14 50 04 アラド戦記のバーサーカーなんだが、ディスプレイはその上位のヘルベンターになっているんだ、その内原作の超必が追加されてヘルベンターで統一されると思うんだが - 名無しさん 2010-02-05 18 07 31 またアラドかw - 名無しさん 2010-02-05 19 48 02 fxm508氏の98umゲニやルガール2ndの98umモード等のパワーゲージの固定の仕方がわからないのだが、誰かわかる人いますか? - 名無しさん 2010-02-05 17 13 35 ↑パワーゲージというよりもADVやEXなどの98umゲージのことです。 - 名無しさん 2010-02-05 19 13 12 それってつまりADV固定ってこといいんだよな? - 名無しさん 2010-02-05 20 32 16 はい固定する方法です。知っている人お願いします。 - 名無しさん 2010-02-05 20 38 14 村紗がmugen入りしたお!…求めてたモノとは何か違うけどさ - 名無しさん 2010-02-05 17 58 11 イグナイト持ちのやつは製作動画の途中だったような・・・ - 名無しさん 2010-02-05 19 34 05 ボーナスゲームや海外産の子でことごとくError message Not a valid elem type remappal から始まるエラーが起きるんだが… 原因知ってるぜ!直し方知ってるぜ!って方いらっしゃったらお教え頂けませんでしょうか…英語はもう…トラウマだ…(起動しようとしたのはキャットウォーク・海外産東方キャラ等 - 名無しさん 2010-02-05 19 11 46 ttp //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265245780/l50 こっちで聞いたほうが分かる人が多いと思うよ!よ! - 名無しさん 2010-02-05 19 23 47 特殊やられの番号だけど、クリエイターJAPAN発祥のやつはブリス除いてもう採用されない気がする・・・当初から言われてたけど番号がきりがよすぎる - 名無しさん 2010-02-05 19 42 13 ヤムチャは好きで好きでたまらないけど、カナディアンマンは大嫌いなんだね(泣) - 名無しさん 2010-02-05 20 13 36 追い討ちをかけるようですまないが、肉とDBではそもそも作品自体の人気が… - 名無しさん 2010-02-05 21 17 24 本人かな?とりあえず、あの子活動再開したね - 名無しさん 2010-02-06 04 43 30 「追い討ちをかけるようですまないが」とか馬鹿丸出しで、呆れを通り越して哀れだな。頭のイタイお前に対する皮肉なのにイタ過ぎて理解出来ないなんて - 名無しさん 2010-02-06 20 40 05 お前らが誰と勘違いしているのか知らないが、カナディアンマンのページの編集には一度たりとも参加したこと無いぞ?ただ単にファンが少なけりゃ擁護だってつきにくいだろうってだけの話、ジャギ様やアミバ様がいい反例だ。 - 名無しさん 2010-02-06 21 24 12 国辱超人の方は「こいつら悪行超人じゃないか」って所まで外道化が進んじゃったもんなぁ…… - 名無しさん 2010-02-06 23 56 19 「おっさん→インファイター」「おまけ→鬼剣士」「ドラゴンウォーリア→竜闘士」「ヘルベンター→バーサーカー」「ガー→ガンナー」だから本職たるバーサーカーで作るべきじゃ?アラド戦記知らんけど - 名無しさん 2010-02-05 21 11 21 バーサーカーの項目はフェイトで既にあるし、ヘルベンターで統一されるまではそっちに間借りすることにするわ、返答thx - 名無しさん 2010-02-06 21 53 54 そろそろ大会で棒人間チームできるんじゃないか?まだ少ないが大体いるしな - 名無しさん 2010-02-05 21 27 14 永遠に無理だな - 名無しさん 2010-02-05 21 33 19 そう来たか…だが、俺は希望は捨てんぞ。 - 名無しさん 2010-02-05 22 46 20 キャラに肉付けしない限り支持はされんぞ - 名無しさん 2010-02-06 00 05 59 まぁそれもあるけど、棒人間にも個性があるって思えばいいんじゃない?…第一、見にくいのが欠点だが - 名無しさん 2010-02-06 22 03 47 一つ言っておく。永遠に無理はMUGENには存在しないんだよ、多分 - 名無しさん 2010-02-05 22 48 25 多分少なくとも4体は居るね、1体凶?だけど - 名無しさん 2010-02-05 22 53 19 正確にはナナーマン、イケメン、初代正義くん、青い棒人間(名前忘れた)、カンフースティック、HumanBoの6体。まぁ、最後の二体は知ってる人少ないがな - 名無しさん 2010-02-05 23 01 16 ネタ分なんぞクソ食らえだ!!! - 名無しさん 2010-02-05 21 58 15 お前「ケッ」以外も喋れたのか - 名無しさん 2010-02-05 22 16 31 はいはいおもしろいおもしろい - 名無しさん 2010-02-05 22 23 52 じゃあこのwikiに関わらなきゃいいと思うよ - 名無しさん 2010-02-05 22 39 49 きたきたwww - 名無しさん 2010-02-05 23 02 34 なんでいきなりグルグルの話になってんだよ - 名無しさん 2010-02-05 23 10 31 なぜそうなる!? - 名無しさん 2010-02-06 18 19 55 うんそうだねー(棒読み - 名無しさん 2010-02-05 23 13 59 mugenは遊びじゃない(キリッ - 名無しさん 2010-02-06 00 28 09 他の言葉喋れるんだったら今のうちに今までやってきたことについて弁解しとけば?どうせ今の管理人か新しい管理人が動いたら真っ先にアク禁だろうから - 名無しさん 2010-02-06 17 44 38 なんか食らい抜け系のシステムに対してかなり擁護入ってる項目多いのは気のせいか?そんなにコンボ決められるのが許せないのかとry - 名無しさん 2010-02-05 23 07 19 多分逆に「コンボ抜け卑怯」みたいなこと言われないための措置だと思うよ 回復とかの防御型のシステムは誤解受けやすかったりするし - 名無しさん 2010-02-05 23 18 27 にしても雛子のページのあれはなぁ…。正直ざまぁwwwみたいなのりで書いてるようにみえてしまう - 名無しさん 2010-02-06 00 01 21 まあそう思うなら書き換えるのもアリだと思うよwikiなんだし でもニュアンスには気をつけてね - 名無しさん 2010-02-06 00 27 09 動画での食らい抜け批判に対しての過剰擁護だと思います。パクり項目が物議かもしたのと同じで。 - 名無しさん 2010-02-06 04 16 28 えーあれで不愉快な気持ちになるん? - 名無しさん 2010-02-06 00 24 19 ご報告。「掲示板ログ」、おそらく後1リンク分しか貼れません。ここを利用していると前に言われていた方は何か対策をお願いします。そしてパトラッシュ、僕はもう疲れたよ・・・ - 名無しさん 2010-02-06 00 27 32 コメントの例に倣って『掲示板ログ/2ページ目』でページ作成したらどうか - 名無しさん 2010-02-06 00 47 27 大会ページみたく年で分けるって手もあるけど、どっちがいいかな? - 名無しさん 2010-02-06 00 56 22 [2010~年は多分中途半端になる - 名無しさん 2010-02-06 01 44 02 「2010~」とかの年表記は多分中途半端になる。かといって年を書けばそのページが何ページ目かわかるし、part表記も同じく何ページ目かわかる。どうしたもんかね、どうでもいいけど - 名無しさん 2010-02-06 01 45 36 素直にスレのPartで切りの良いとこで分ければ? - 名無しさん 2010-02-06 13 47 50 ○○無双の記述が物凄く偏った追記されてるんだが追加分消しちゃっていいかな? - 名無しさん 2010-02-06 01 19 19 追加するにしても無双させると荒れやすいので注意ぐらいでいいと思うんだが。 - 名無しさん 2010-02-06 01 21 17 というか時がたつにつれてアンチ沈静化してるんだけどなんで今黄昏系が忌避されてるみたいなことになってるんだろうあの人の頭の中で - 名無しさん 2010-02-06 01 30 27 意訳すると「当時は俺がいなかったからしょうがないが今は俺が見るようになったから俺の嫌いな黄昏自重しやがれ」とかそんなところだろうね - 名無しさん 2010-02-06 01 39 17 編集の所見る限り125.205.194.16は東方・EFZアンチか…。しかしリアルファイトの項目での「中立装って~」に全く同じで笑える。 - 名無しさん 2010-02-06 02 15 31 そういう傾向はあるだろうけど、wikiに書く内容じゃないよね>○○出すと100%荒れる - 名無しさん 2010-02-06 03 13 58 ありゃデリートでしょ。アンチ擁護(煽り)系は痕跡残らないようにすぐ消しときゃいいような、ケッ野郎と同類かと(あっちは削除厨こっちは余計厨 - 名無しさん 2010-02-06 10 04 30 最近大会動画が盛り上がってるおかげでまた人口が増えてるんだよなあ…。やってもらわなくちゃならんことはたくさんあるってのに。管理人早くきてくれー。 - 名無しさん 2010-02-06 03 51 34 どうあれ1週間以内に来る。これは間違いない。 - 名無しさん 2010-02-06 13 51 40 ひょっとしたら管理人の人、リアルで死んでたりして音信不通になってるのかもよ? - 名無しさん 2010-02-06 14 06 24 それならそれで返答が来ない→管理する意思なしで譲渡されるから問題ないと思われ - 名無しさん 2010-02-06 14 41 19 ところで、管理人が譲渡希望したり、一週間音信不通だったりした場合は誰がここの管理人をやることになるの? - 名無しさん 2010-02-06 14 20 31 聞く前に譲渡申請がどのように行われるかぐらい目を通してこような。譲られるのは申請をした人だよ。 - 名無しさん 2010-02-06 14 35 55 すまん、見てもよくわからんかったんだ。要は言い方が悪いけど早い者勝ちってことか。今度の管理人はきちんと管理してくれる人だといいな。何はともあれありがとう。 - 名無しさん 2010-02-06 19 26 20 とはいうけどな、他に誰もやる気がないんだよ、管理人 - 名無しさん 2010-02-06 19 28 27 譲渡申請した人がいるってことは管理人する気がある人がいるって事だけど 負担が大きいなら今度は複数管理体制にしてもいいわけだし - 名無しさん 2010-02-06 20 22 06 譲渡申請ページの編集履歴見て思ったけど、削除されたページは同じページ名で新規作成すれば履歴復活するんだなw - 名無しさん 2010-02-06 14 47 37 アルカナの関連キャラクターは「、」か「-」か統一してくれ - 名無しさん 2010-02-06 17 18 20 おまえがそんな事を言うから俺が後者に統一しちまったじゃないかどうしてくれる(棒読み) - 名無しさん 2010-02-06 18 24 11 うむ感謝 - 名無しさん 2010-02-06 18 50 52 紹介分の左のほうに置かれてる画像を変えられてるキャラが何人かいるけどどういう意図なんだろう、統一してたほうがいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2010-02-06 22 12 30 全部変えるつもりかもよ - 名無しさん 2010-02-07 05 03 27 ファルコけっこう昔からいる事はいたんだなースマブラメンバーも半分以上はいるんだろうか。Xの英語のボイスが笑えるフォックスは「タクシーアキバにいけ」か。一時期ニコ動で毎日見てたわぁ - 名無しさん 2010-02-06 20 14 26 今日MUGEN-Plusダウンロードしたよ…これでPots氏キャラがエラーで使えないなんてないよな… - 名無しさん 2010-02-06 22 01 08 あれ前も言ってる人いたけど旧…てゆうかMUGEN-Plusで使えないキャラっているの? - 名無しさん 2010-02-06 22 06 40 まだガイやナコルルで確かめてないからわからん。今までずっとNo_patchの方使ってたからな。 - 名無しさん 2010-02-06 22 19 49 動画に出てるのはM・バイソンなのに牛のほうのバイソンにリンクを貼ってるであろうページが多発してるけどどうにかなんないかな - 名無しさん 2010-02-06 23 20 48 出場者一覧は数が多いから一々確認していられないのが本音でしょうね。キャラの名前でリンク貼って、プレビューでリンク切れになってるかどうかだけ確認して編集終了って人が多いと思うし、こればかりは注意喚起したくらいじゃ改善されなさそうだね・・・解決策思いつかない。 - 名無しさん 2010-02-06 23 52 23 Bisonに改名…していいんだっけ? - 名無しさん 2010-02-07 00 32 49 PSPブレイブルーをエミュってキャラ制作ができるようになると信じる - 名無しさん 2010-02-07 00 34 34 つーか海外でCSが抜き出されてすでにハクメンとか作ってる人いなかったっけか - 名無しさん 2010-02-07 03 09 33 Chronos氏がハザマ作成中だった筈だけど - 名無しさん 2010-02-07 03 44 09 サイボーバッツ系のどっかにもっとロボ増えてよ!って書いてあったけどゲシュちゃんもきたのかぁー。新ターンXも期待できそうだし良い事だ。そいや無限のフロンティアのは全部パワードスーツだったなぁ。アーバレストも本来ロボットじゃなくてパワードスーツの延長だからちっこい方だし - 名無しさん 2010-02-07 09 31 42 ロボットが増えるのは良い事だね、でもそろそろガンダムとスパロボオリジナル以外のロボットも増えてホスィと思う今日この頃・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2010-02-07 12 40 38 MUGENなんだし個人的には「カンタムロボ」とか「鉄人28号FX」とかが見てみた(ry - 名無しさん 2010-02-07 12 52 34 ロボトナメの人が新たにロボソルを作成中でござる - 名無しさん 2010-02-07 13 28 00 MUGENでカンタムロボ作ってる人いるよ - 名無しさん 2010-02-07 15 45 57 マジでカンタムは製作中なのか…ニコ動にあったし㌧。グラすごいなぁ。でもロボソルって技名どーすんだろw - 名無しさん 2010-02-07 17 08 46 早苗さんwith非想天則が見てみたいなぁ。ゲーム本編とサントラの早苗さん見てたら実現させたくなってきた。 - 名無しさん 2010-02-07 17 49 24 動かねえだろw - 名無しさん 2010-02-07 18 55 36 以前大ちゃん製作中の某氏がアポカリプス風味のウソSS上げてたけど、アレをベースにすれば意外と作れそうだw - 名無しさん 2010-02-07 20 12 23 パワードスーツ違う、あれ自律型ロボ。 - 名無しさん 2010-02-07 13 53 59 誰も突っ込んでないようだがサイボーバッツって何だよww - 名無しさん 2010-02-07 17 54 09 FF5の主人公の細胞ですよw - 名無しさん 2010-02-07 18 50 36 ここで書いても意味があるか解りませんが、現在愛が深すぎて「仮面ライダークウガ」の記事の容量が非常に大きくなっています、良く編集される方、記事のスリム化をお願いします。 - 名無しさん 2010-02-07 22 24 57 当該ページにコメントアウトで書いておいた方が効果的じゃないかな? - 名無しさん 2010-02-07 22 35 13 当たり障りの無い項目を削ってみましたが如何でしょうか? あとお覇王のバックアップはイタチごっこ状態になるから変なのが飽きるまで放置しとくべき。 - 名無しさん 2010-02-07 23 01 20 放置したらそいつ調子に乗ると思うぞ。 - 名無しさん 2010-02-07 23 05 42 でもこのまま続けばバックアップがなくなりそうだからなぁ…一応メモ帳に写したけど。 管理人早く来てくれー - 名無しさん 2010-02-07 23 07 11 バカ野郎 - 名無しさん 2010-02-07 23 47 34 バカ野郎 - 名無しさん 2010-02-09 22 35 12 バカ野郎 - 名無しさん 2010-02-10 02 11 20 管理人が来たらすぐに問題解決できる状態ならそういう発言してもいいけどな - 名無しさん 2010-02-08 00 04 19 ゲシュペンストもMUGENにいたのか…当時のスパロボよりバトルドッジボール?のが動いてたなw - 名無しさん 2010-02-07 23 50 06 白鷺拳伝承者が体験配布されてる・・・ - 名無しさん 2010-02-07 23 51 04 でもパスが分からないという・・・ - 名無しさん 2010-02-08 00 01 54 自己解決した、すまない - 名無しさん 2010-02-08 00 04 46 マイケル・ジャクソンの項の最下部にある「訴訟大国アメリカとの文句は余計な気がする・・・俺の気にし過ぎかな - 名無しさん 2010-02-08 00 00 09 俺も不要だと思う。てか - 名無しさん 2010-02-09 04 20 11 記事の中でも議論の跡があるけど、いらないね。ニコMUGENで気遣うべき部分はその上の行に書いてあるし、消していいと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-09 04 24 24 なんだこっちで話していたのか、じゃあ消しておくがそういう時は削る際の編集で「談話室の議論の反映」とでもコメントアウトで書き込んでおいてくれよ。 - 名無しさん 2010-02-10 09 16 39 ああ、スマン、次から気を付ける - 名無しさん 2010-02-10 14 28 03 モモメノって何だと思ったらセブンスドラゴンだった…作られてたとは思わなかった。 - 名無しさん 2010-02-08 00 17 19 隠しダンジョンで大活躍だった姫様じゃないか - 名無しさん 2010-02-08 04 31 27 咲B相手にトレモしてたら仰け反り中投げ無敵なのに気づいたんでもしやと思ったら改変元からしてそうだった…。一応加筆しといたけどほかにもこんなキャラあったりするのか? - 名無しさん 2010-02-08 04 28 06 改変元の記述覗いたけど意図的な仕様みたいだね(咲Bは持ってないので未確認)ただ改変元のほうはそういう記述あったけど、自分が試した限りではメルブラキャラのエリアルコン投げ〆もゲニのキャンセル闇慟哭も普通に入った、↑は何のキャラで何の投げコンが入らんかったんだろ? - 名無しさん 2010-02-08 08 06 15 豊臣秀吉と天沢郁美。どうも地上仰け反りが無敵っぽい。あとnachel氏やとま氏の東方キャラも同じ仕様。どういうことなの…。 - 名無しさん 2010-02-08 08 12 26 見直してみたら記述は「ノーマルの投げ」に対して8F発動してるみたい、つまり必殺技扱いじゃない投げは無効、何故こういう記述があるかというと、一部のキャラ(メルブラキャラとか)は方向キー+強ボタンで通常投げになるので、地上コンから投げに化けないように配慮してるんだと思う。 その2キャラは持ってないから解らんのだけど、コマンド投げじゃない(必殺技じゃない、という事)通常投げがコンボに組み込めるのかな? もしコマ投げでスカってるんだとしたら、その2キャラのコマ投げがノーマル投げ扱いになってるんだと思われ - 名無しさん 2010-02-08 09 08 17 ラジオボタン押すの忘れてた、スマソ・・・ - 名無しさん 2010-02-08 09 09 12 なるほどね 独自仕様と設定ミスがからんでこうなったのか…。サンクス。 - 名無しさん 2010-02-08 11 06 03 いや、もしかしたらその2キャラがノーマル投げ扱いにしなきゃコンボが破綻する仕様なのかもしれないし・・・まあとりあえず該当記述の部分を直しておきましたので、あんまりお気になさらずー - 名無しさん 2010-02-08 11 19 10
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/840.html
ネームレスQ.昇竜SC月 Q.1632143コマンドの出し方 Q.技の読み方 Q.JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? Q.6A灼鳳が安定しません Q.6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません Q.発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? Q.発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? Q.発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? Q.発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? Q.強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? Q.発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? Q.発動状態じゃなくても宵月から螺旋は入る? Q.近D後に螺旋出したらスカッたんだけどタイミングはどういう感じの時かな? 京Q.発動コンボの2B2A3D(1段目)QM発動~ができないので3D(2段目)QM発動~でやろうと思うんですが後者の悪いところはありますか? Q.クイック発動 Q.2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボ Q.発動コンボで近C発動近C鬼焼きが安定しないんですが、コツありますか?走るタイミングが掴めず、連続ヒットしなかったり、鬼焼きが空ぶったりします Q.発動コンボに関して質問なのですが2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボは、3Dのときに波動拳BC同時押しでいいんですか?それとも少しずらすんでしょうか? Q.コンボで罪詠みから罰詠みの時にヒット数が途切れる事が多いのですが何かコツとかありませんかね? Q.京の背向けダウンにさせるパターンを教えて下さい 紅丸Q.反動三段蹴りがなかなかだせないんですがコツってありますか? Q.反動SC幻影のコツとみなさんがやってるコマンド教えてください 自分は236B28B214214Bで根性入力してます Q.居合い蹴りはみなさん強一択ですか? Q.居合い蹴りから反動三段蹴りがなかなか難しくてだせません。コツはありますか? 大門Q.特殊裏投げってどうやるんですか? Q.今回は確定地雷震はないのでしょうか? Q.地震コンボは即死ですか?9割くらい減ったような気がするんですけど。 庵Q.どこキャンの琴月>強鬼焼きの入力 Q.夢弾一段目からの八稚女が全然できないのです Q.何から練習したら分かりません。教えていただけますか? Q.琴月>どこキャン強鬼焼きの入力の仕方って何かコツみたいなものはあるでしょうか? Q.なんで庵のJDが実戦で上位の空対空性能を持っているのか、教えてください Q.近C→QM+琴月ができません Q.QMコンボで浮かせて八乙女決めるレシピを教えてもらえませんか? Q.JD→近C→発動→近Cの繋げ方のコツ等を教えて下さい!いつも近C→遠Cになったり届かない事があります。 Q.戦い方を教えていただきませんか? Q.有効な起き攻めを教えて下さい。 Q.弱鬼焼き Q.近C→QM→近Cの2回目の近Cが前B特殊に化けてしまいます。原因は何なんでしょうか? Q.析爪櫛は、弱と強だと有利フレームやダメージ面ではどちらが優れているのでしょう? マチュアQ.2B→2A→5B→[C→Bずらし押し発動]5Cのコンボで発動後の5Cが5Bに化けることがたまにあるんですけど何が考えられますかね? Q.遠B二段目発動遠Cが安定しないんですが。ずらし押しだよね。遠Bに化けちゃう。 Q.遠B QM 遠Cが上手く出来ないのですがどういった入力がオススメでしょうか? Q.2B→2B→遠B2段目→発動→遠C→必殺技のコンボを決めたいのですが、発動後遠Bが暴発するのでずらし発動したいのですが、コマンドが正確にわからないので誰かおしえてください。 Q.弱デスペアーは相手に立ちガードで有利、屈ガードで五分でいいんですよね? バイスQ.ゴアフェストでダウン奪った後ってどんなおき攻めが効果的ですか? テリーQ.クラックシュートで起き攻めのめくりに相打ちにできますかね? アンディQ.ダッシュからの撃壁背水掌を出そうとすると昇龍弾が暴発してしまうのですがなにかコツはありますか? Q.激壁の後に引きつけて3Aの当て方のコツってありますか? リョウQ.天地覇王拳ヒット後の気絶の復帰速度 Q.屈C→龍虎乱舞 裏ロバートQ.打撃投げについての質問です。 ユリQ.画面端で発動→お尻からの最大ダメージコンボと、1ゲージの最大ダメージコンボレシピを教えていただけないでしょうかm(__)m Q.弱強スラの性能を知りたいです 飛燕足刀での飛び道具抜け アテナQ.必須コンボ Q.バクステ特殊技がなかなかできないのですが、必須ですか? 裏ケンスウQ.強龍連打の4段目DC不可なのは何となく気付いたんですが5段目も連打の関係でDC不可になったりする事はありますか? 裏ケンスウのドコキャン龍顎砕が出にくい理由が分かる方、ミスを減らしたいので原因を教えて頂けませんか。 包Q.バクステ214Cができません…… Q.J中の特殊技(アンヘル・紅丸等)でパオだけJ2AとJ2Bが安定しません。何かコツとかあるんでしょうか? Q.近C→6A→C突進がトレモで試したらたまに最後がつながらないのはなぜでしょうか? ネームレス Q.昇竜SC月 ネームレスの昇竜SC月のやりかたってどうしたら安定しますか? 6541236+C、632143ってやってるのですが・・・ A.632146C 632143AorCで簡単にでるぞい A.616AorC→32143AorC 1623AorC→632143AorC 6123AorC→同上 お好きなやり方でどうぞ A.632146C>32143Cか、61236C>32143Cの2択しかないと思う A.色々間違ってた… 2368D→63214C だと思ったけどいつも根性だからわからない。 すいません Q.1632143コマンドの出し方 ネムの月コマンドの出し方のコツを教えてください 63214**Q.2→3攻撃でもなかなか出ません Q.技の読み方 Q.236と263と214の技の読み方がわかりません...。 A.236が早蕨(さわらび) 214が天霧(てんむ) 263が螺旋(らせん) Q.JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? A.入ります Q.6A灼鳳が安定しません 16A3213AorCの分割入力をしているんですが、灼鳳が安定して出せません。 どんなことが原因でしょうか? A.自分は1Bから6Aいれて時計回りに一回転させて3Aてやってる Q.6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません 特に小足から繋ぐときに化けやすく、 ニュートラルの状態から6入れっぱでA連打してても立A出ることがよくあるんですが 普通とは違う何かがあったりするんでしょうか。 A.俺も相手1キャラ目の前にいて、ひたすら立ちAが出て相手はしゃがんでずっとガード固めてるってのがある。早く6Aでろうって俺はやってるんだがw。 たぶん相手はコイツ、ジャンプ防止してんのかなって思ってるだろう A.小足の硬直状態に入力してるからでは? 小足出した後早すぎず、遅すぎずのタイミングで特殊技入力すると 通常技になるときがあります。 Q.発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? A.皆根性です、意識しすぎずもっと簡単に考えてみるといいですよ。 623~623の入力の間に時間がかかりすぎている、もしくはボタンを押すタイミングが遅すぎて出ないor長押し過ぎて236がでてしまっていると思います。 早だし気味でカクカクッとZを描くように623623と入力に間髪入れずに出すときちんとでますよ。 ボタンは押したらすぐ離すようにしてください。 A.ネームの昇龍×2は他ができるようになったら、俺も昇龍波動になるようになったので 1回目は普通入力して2回目の昇龍は632146+Cでだすようにしたら波動でることはなくなったし 100%でるようになった。コマンドながいけど、なれかな。 Q.発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? Q.発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? コマンド入力遅いから間に合わない・・・w A.623Cを632146cで出せば632143Cで出るけどあんま変わらないかも。 A.1 6123C→632143C 2 623C→63214632143C 1は一段目キャンセルになりやすい 弱昇竜からスパキャンする時はこれ 2は昇竜出した後6321463214とぐるぐる回して2ヒットしたのを確認して3Cを押す 慣れるまではなかなか出ないけど慣れば簡単ですゆ Q.発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? A.昇龍Cの入力しすぐにクラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーのコマンドを入力すれば出るよ。レバーは3を意識して下さい^^ Q.強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? また、強宵月を出す際に、通常技キャンセルになってしまう(hitは宵月のみ)なのですが、これはコマンド入力が悪いということなんでしょうか? A.強宵月→632147896321478963A ぐるんぐるん回してポン!発動中は入力受付があまくなる。 強宵月が通常技キャンセルになるのは意味不明だから昇竜拳の精度を上げて下さい。 A.とりあえずレバーを大きく回すようにすればいい ぐるぐるまわすにしても焦ったり、早く入れようとするとどこか通ってないことがあるからね 通常技が出てるとまず間に合わないんだけどな それでも出てるなら連打とかしてる気がするから 先行入力が利くタイミングを計って精度上げるしかないよ A.逆ヨガ→C 逆ヨガ3C でよくね? A.ヨガってヨガテレポですよね? アッヒャッヒャッ やったをややなかはさ Q.発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? A.空中の相手に強昇竜は当たり方が特殊で2段目が当たるのが遅くなるから根性入力でも間に合う Q.発動状態じゃなくても宵月から螺旋は入る? 強や弱からでも? また6C 6B 6A 螺旋 もDC状態じゃなくても螺旋は入るの? A.基本的に弱強宵月からは入らない ただ対空強宵月は相打ちから何か挟んでドリル、相手が受け身失敗→ドリルなどはある 前Aからノーキャンドリルは確定しない してたら牽制前A先端とかからみんな使ってるでしょ? 近C前A(三段目まででキャンセル)→ドリルとかは出来る 前B挟むと前Aが超必でキャンセル出来なくなる 使わないから分からんが、近C前Bドリルとかも出来る A.じゃ宵月の強から灼鳳は入りますか? それともカウンターヒットしてからじゃなきゃ入らないんですか? それと単発灼鳳 螺旋は入りますか? JCD 螺旋も入りますか?ダウンを奪えれば追撃で螺旋入ると考えたほうが良いですよね? A.強宵月からは相手の高度にもよるが相打ち無しに月は入らない 相打ちしたら距離だけ確認して生月が安定だが、間に214Dを挟む事が出来る 発動螺旋確定は月の終わり際が当たった時だけ 安定してその当たり方をさせるのが3Dを使った発動コンボ 3ゲージ螺旋使うなら月後にいつでも確定する JCDからは分からん、CHの有無問わずややカス当たりで拾ってくれると思うが 捕捉 wikiや過去ログ見て書いてなくても、わざわざ書かなくても分かるから書いていない場合もあります 螺旋追い討ちに関してもわざわざ発動コンボや近Dから狙えると書いている時点で、他の行動から不可能なんだなと察してあげて下さい(´;ω;`) A.単発灼鳳 螺旋は高さにもよるが 地上ヒットは絶対無理 Q.相打ち以外では宵月からはやはり入らないですか。 練習しても繋がらないなと思って。 発動状態コンボで灼鳳から螺旋が入るんなら 発動状態じゃなくても 単発灼鳳から螺旋は入ると思うんですが。 近Dから入るんだったら 単発灼鳳凰やJCDやCDでダウン奪えれば追撃螺旋入るのかなっと思ったんですが。入らないもんなのかな A.君、ダウン回避って知ってる? Q.近D後に螺旋出したらスカッたんだけどタイミングはどういう感じの時かな? A.ツェッ!・・・・・螺旋・・貴様を打ち砕く・・・! って感じ 京 Q.発動コンボの2B2A3D(1段目)QM発動~ができないので3D(2段目)QM発動~でやろうと思うんですが後者の悪いところはありますか? A.3Dはガードされたら反撃受けるんじゃないかな。 しかし発生は3フレでしゃがBより早いからよいね A.前転されたら危険 ガードされたら反撃確定技がいろいろある 発動後ダッシュからコンボの流れがあまり無い(ダメdown) 屈B→Aからの比較だとdisadvantageはそんなところ 但し、2段目発動で反撃を釣ることは可能(キャンセル避けは×) A.2B 2A 3D(2段目)QMってことだよね? 3Dは-10Fとはいえ上記の連係だと距離が離れるため確反は限られてくるけど 3Dはガードされちゃうと攻め継続できなくなっちゃうのでおススメできない HIT時のデメリットは何と言っても火力が低い事(5割届かない) 3D初段QM~だと近Cが入る距離まで走れるので最大で即死もある 京はその性質上、ワンチャンスで最大ダメージを取らないと辛いのでコンボは甘えないほうがいい Q.クイック発動 今京を練習してるんですけど、近C→3D一段→QM→ダッシュ近C→のダッシュ近Cが安定しません。遠Bや6Bが出てしまいます… 対処法ありますか? A.BCを押すタイミングが遅いと思われます。 Q.なるほど。 最速を意識して練習してみます。 ありがとうございました! Q.2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボ 京の発動コンボに関して質問なのですが 2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボは、3Dのときに波動拳BC同時押しでいいんですか? それとも少しずらすんでしょうか? どっちでやってもあまり安定しないのですが基本はどちらなのでしょうか? A.236BCでいいよ 特に236の6とBCを発動するまで押しっ放しにしとけばまず失敗しない Q.BC同時押しってことですよね? ありがとうございます!早速試してきます! Q.発動コンボで近C発動近C鬼焼きが安定しないんですが、コツありますか?走るタイミングが掴めず、連続ヒットしなかったり、鬼焼きが空ぶったりします A.>走るタイミングが掴めず、 タイミングなんて無い。最速で発動→走ればいい 連続ヒットしなかったり、 ダッシュ後の近C出すのが遅いだけ 鬼焼きが空ぶったりします ダッシュの距離が足りない(近Cはほぼ密着くらいまで接近してから) コツっていうか、基本的な発動コンボだから 近C2段系(クーラとか)ができないならそのキャラで練習 出来るなら鬼焼きは忘れて、Cを2回入れるところだけを 100%できるようにまず練習 Q.ありがとうございます マリーや裏社の特殊技を挟むのはできるんですが、近Cからだと焦ってるみたいです 練習してみます Q.発動コンボに関して質問なのですが2B→2A→3D→発動→波動Cのコンボは、3Dのときに波動拳BC同時押しでいいんですか?それとも少しずらすんでしょうか? どっちでやってもあまり安定しないのですが基本はどちらなのでしょうか? A.236BCでいいよ 特に236の6とBCを発動するまで押しっ放しにしとけばまず失敗しない Q.BC同時押しってことですよね? ありがとうございます!早速試してきます! Q.コンボで罪詠みから罰詠みの時にヒット数が途切れる事が多いのですが何かコツとかありませんかね? A.罪詠みからの罰詠みはキャンセルポイントがちょっと特殊かつ先行入力が利かないもしくは利かせにくいので 罪詠みが当たってから空ける間は一瞬なのでタイミングを覚えるまで連打がド安定 慣れてきたら目押しで Q.京の背向けダウンにさせるパターンを教えて下さい やられて分からなかったのでボコボコにされました。 これって結構使えるネタなんですかね?もし使えるなら京おもしろそうなんで使ってみたいです A.D投げ、もしくはめくられた後の75式>REDかボディ八錆砌穿ちの後 端で背向けとられて真上からめくれるジャンプ攻撃を重ねられると、 通常は表ガードだが背向けダウン時のみめくられてしまう。 技やタイミング次第で表にもできるので強力な起き攻め。 対処法としては、体感でどちらかを覚えてガードが基本で、 発展で詐欺とびでなければどちらに落ちるかを見極めてそちらへ無敵技(技によっては軸の関係でヒットさせにくい場合も多々あり) キャラとジャンプの打点次第で中央へ前転(状況とキャラ次第で前転狩られる危険あり)、 あるいは確実にめくりだと思えば画面中央へリバーサル大ジャンプも可能(めくり時は相手が正面にいる処理になってるため) しかし確実に対処できる手段はない。 きちんとやれば詐欺とびかつ前転にも対処できるようにジャンプを重ねるのも可能。 こればっかりは経験積んで慣れるしかないかも。 Q.派生技もキーになってるなんておもしろいですね ありがとうございます 今日は初めてだったので表に山はったら三回とも裏でやられちゃいました A.状況確認から奈落でめくりを狙って出来る人羨ましい。 自分の京は空中ぶっ飛ばし等で正面から押していってガークラさせるタイプかな。 どっちもは練習出来ない。どっち着かずになるのが怖い。 紅丸 Q.反動三段蹴りがなかなかだせないんですがコツってありますか? A.反動三段はのコツは居合い蹴りの後、下、上とキッチリ正確に入力する 後居合いの後に23698と入力すれば、その後のSCの幻影も入力しやすくなるらしい 個人的には根性入力の方がやりやすいと感じているけど・・・ Q.反動SC幻影のコツとみなさんがやってるコマンド教えてください 自分は236B28B214214Bで根性入力してます A.28を意識して後はかなり余裕があるので普通に入力してます コツというか1P側にいる時は雷光拳にしてます 自分は1P側の雷光と幻影のコマンドでは入力速度が全然違うので Q.居合い蹴りはみなさん強一択ですか? Q.居合い蹴りから反動三段蹴りがなかなか難しくてだせません。コツはありますか? 反動三段蹴りはタメ技ですか? また反動三段蹴りは確定ヒット時のみにしか出せなくなってますか? A.タメじゃない コツってもんでもないけど2と8がしっかり入ってないと出ない 焦らずきちんと入力することかな 反動はガードされても出る GC前転で反確やし弱2発からだと入力遅いと稲妻部分当たらずに 前転仕込まれてるとノーゲージで反確とられる 弱の刻みと距離の把握、ヒット確認は必ず意識せにゃならん 届かないとかガードされたりしたら最低でも居合い蹴りで止めること 大門 Q.特殊裏投げってどうやるんですか? Q.大門の特殊裏投げってどうやるんですか? A.AD同時押しです Q.今回は確定地雷震はないのでしょうか? 近作から初めて02確定地雷のレシピを家庭用で要れても当たらないので ちなみに立ち状態の相手に天地をいれて スタート しゃがみに切り替え ハメレシピ 地雷と先行入力で入れているのでミスっているとは思えません・・・ Q.地震コンボは即死ですか?9割くらい減ったような気がするんですけど。 俺初心者なのに2面で殺されました。ダウン回避しても回避中に地震が当たる感じでした。 A.即死もできるし、とりあえずかなり減るコンボだね。 ドンマイだが世の中そんなプレイヤーばかりじゃないよ… A.ドンマイ、始めた頃は狩られまくって強くなるもんだよp(^-^)q 大事なのは『なんで負けたか』を深く考える事。初心者狩り狩りできる様にがんばって!! 庵 Q.どこキャンの琴月>強鬼焼きの入力 どこキャンの琴月>強鬼焼きの入力の仕方って何かコツみたいなものはあるでしょうか? 私は根性で入力しているのですが、全然できなくて・・・ Q.夢弾一段目からの八稚女が全然できないのです A.例: 2B(このまま押しっぱなし)>2A>36A>3214C(Cを押すまでにAを離す) 何かしらボタン押した状態だと必殺技出ないという子ネタ利用です。 A.個人的にはレバー入れ技からのヤオトメコマンドは 根性入力を身に着けてしまった方がいいと思ってる。 屑風からの遠C→ヤオトメにはオレも押しっぱ入力法使ってるけど。 多分、最初の236がキチンと入力出来てないんじゃないかなーと思うんだよね。 もしホームに98か98UMがあるなら庵で同じコンボやってみるよ良いよ。 夢弾1段目に普通にキャンセルかかるから、自分のコマンド入力精度が分かり易い。 キチンと入力出来てるならヤオトメが出るし、ミスってるなら葵花が出ると思う。 Q.何から練習したら分かりません。教えていただけますか? A.どの程度できるのかわかりないから正確なアドバイスはできないけど、 ① 動かしてみて各種技や動作の性能を理解する(JBが空対空に使えるとか、ジャンプ軌道等の細かい所まで) ② ①により庵の得意な間合い、苦手な間合いを理解する ③ 連続技 各種C>葵花 屈A>屈B>葵花 を確実に出せるようにする ④ 連続技 超必殺や発動コンボをできるようにする とりあえずここまで。 Q.琴月>どこキャン強鬼焼きの入力の仕方って何かコツみたいなものはあるでしょうか? 私は根性で入力しているのですが、全然できなくて・・・ Q.なんで庵のJDが実戦で上位の空対空性能を持っているのか、教えてください フレームデータと無印の判定を見る限りでは、とても強い技とはおもえません アンヘルのJA、JBやレオナのJDなどはフレーム、判定とも優秀で実戦で上位なのは頷けます ですが、ただ発生が早いって理由だけで庵のJDが強いのは納得いきません A.庵しゃがみが低いしこあし対空が怖い、引き付ける→はやだしJDが発生前に勝つ A.横に長いから相手より先に出せるじゃない 発生が早いので納得できないのはどうかと思うけどw Q.近C→QM+琴月ができません J攻撃→近C→発動琴月→強鬼焼き(2)→琴月→強葵花×2→強析爪櫛 というどこキャンコンボ(?)を教えてもらったのですが、 近C→発動琴月 の部分ができません。 琴月をコマンド+BC同時押しで出そうとしてるのですが・・・ どなたか指摘等お願いします。 A.近C>発動>ダッシュ近Cが出来ると良いんだけど難しいなら 近D>発動琴月にすれば良いと思うよ。 あとそのレシピだと葵花の前にもう一回強鬼焼き挟める A.近C→いつもより遅めBC同時琴月 近D→ヒットマークが出てる間に(キャンセルするような感覚で)BC同時琴月 D→BC→琴月コマンド… じゃなく、琴月コマンド+ボタンをBC同時押し やりやすい方でどうぞ Q.QMコンボで浮かせて八乙女決めるレシピを教えてもらえませんか? 近C→発動→近C→強葵花二段目→琴月→… こんなループでしょうか? A.【画面端付近】 【画面端付近】 近C>発動>(ダッシュ)近C>琴>鬼2段目>琴>鬼(2段目)>強葵花2段目>SCヤオトメ でノーマルでもMAXでもヤオトメが入ります (MAXヤオトメならSCの前に葵花2段目まで挟んでもOK) 相手が香澄の場合は以下でも入ります 近C>発動>(ダッシュ)近C>琴>鬼2段>強葵花(2段目)>鬼(2段目)>強葵花(2段目)>SCヤオトメ 因みに価値はないですが 【中央】 近C>発動>(ダッシュ)近C>琴>鬼2段>強葵花2段>琴>葵花2段目(場所で強弱使い分け)>ヤオトメ(非SC) 庵使いじゃないので間違ってたらごめんなさい Q.JD→近C→発動→近Cの繋げ方のコツ等を教えて下さい!いつも近C→遠Cになったり届かない事があります。 A.発動後にダッシュしてる? A.1回目の近Cは「→+C」でやるとダッシュがやりやすい。 BC同時押し発動して、すぐにダッシュすること。このダッシュは「→」で出てくれるはず。 自分はこれで安定してます。 Q.戦い方を教えていただきませんか? 強パン、フッフッハと裏当てからの連続技というのはわかるのですが A.庵は立ち回り云々は置いといてJCJCDで被せて隙あらば中J百合折りで一気に決める感じかなぁ 牽制でダメージを取るんじゃなく仕方なく牽制に付き合う感じ 細かいトコでは ダウン回避に屑風を重ねたり 起き攻めでは歩き近Cを重ねたり Q.有効な起き攻めを教えて下さい。 択り方が良く分からないのですが、例えば打撃と屑風の投げで二択とか、JCと空かし下段で二択みたいな考え方で合ってますか? あと百合折りの見えにくい当て方とかも教えていただけるとありがたいです。 JAから百合折りって結構使えませんかね? Q.弱鬼焼き A.ガードでマイナス17Fで牽制とかwww 痛いコンボはキャラによるけどほとんどのキャラが大足カウンター確定だろ A.牽制の先端を刈る位置で出すんだよ ガードされる距離じゃない A.多分先端であててガードさせて相手が反撃しにきたらまた最速で出すんだろ? 俺もよく詐欺飛びやらやることなくなったらパナすが素人にしか通じないよ A.庵は刺し合うよりも跳びや横押しで攻めるキャラだから劣勢でも無い限りはやめたほうがいいかと 相手の牽制が辛いなら後転して仕切り直すか、当たるかわからないけどマグロ擦りの方がまだチャンスを作りに行ける気がします A.ありかな。状況によってはやるよ。稀ではあるけど。 立ち回りは基本的には丁寧だけど 庵はそれだけじゃ不足するときがあるから。 というかさ、弱鬼焼きだけで初心者とか言うのはよくないよ? 庵で使わない技は6Bくらいだよ。 弱鬼焼きも使いどころがある技だよ。 A.自分としてはブッパ以外に使い道ないから 稀な状況を教えてくれ 参考になれば使わせてもらう A.弱鬼焼きの性能は悪いよ。みてからダッシュされてフルコンくらう 定義は色々あるだろうがみてからフルコンくらうのはさすがにブッパだろう 工夫してまで出す技じゃない。 けん制狩りには普通闇払い。他にも勝てる技とか読み合う余地はほんとにないのか? 「とりあえず色んな選択肢に勝てそうだから昇竜」は逃げだろうが A.ガードされる距離じゃないって言ってるのに読めないの? しかも勝手に2回目を撃つ前提にしてるし 思い込みで喋りたいだけで相手の文を全く読む気が無いじゃん A.あんまり流れ読んでないが 弱鬼は出てしまえば攻撃がかち合うと相手ダウン、対地対空牽制にはなる 先端ガードなら反撃は受けづらい 読まれて前転とかかみ合わせられるとダメなのは 葵花も闇払いも同じ 庵の立ち回りで一番リスク少ない牽制がジャンプ攻撃だし(相手の小足対空が届かない位置の早だしJB,JD等々) ぶっぱ云々よりも相手の牽制と対空といかにかいくぐって近づくかが課題だから A.逃げっていうより 各行動のリスクリターンを考えてうまく組み合わせて柔軟に戦っていかないとダメでしょ 牽制潰しの闇払いは近い距離だとみてから飛ぶと足元にひっかかるから強いんだけど みてから前転だと五分以上とられるし近いと確反 飛び道具貫通できる無敵技持ちなら仕込んで闇払いにあわせればいい ~がダメとかいうより相手のこの技やこの動きはこう対処していこうとかいう柔軟な発想、対策が大事 A.まぁ確かにガードされない位置で鬼焼きで盛り上がってたら相手は「こいつはあぶねぇ」って思うかもね ただ一試合に1~2回くらいにしとかないと読まれた時に悲劇が起きる A.読まれてなくてもネムの前Aから即死ですね、わかります。 A.多分とはつけたんだがな まぁガードされるにしろ、牽制先端届く距離で出すにしろ牽制先端届くんだから反撃されづらいってだけでリスクの方がでかいと思いますが そもそも対空じゃなく牽制で使うというのが"?"だったので A.弱鬼焼きたまには有りなんじゃないかな? 無闇に振るものじゃないけど 牽制を高確率で振ってくると読んだ時 痛い反確が無いキャラ相手の動きを読まれない為のアクセント 全く使えない技でも無いし バリエーションは多い方がいい A.京庵使いですが、僕は京とか庵とか牽制に弱使ってますね~ 京、庵は牽制弱いんで、牽制強い相手には相討ちでも確実にダウンとれる、当てた時に有利フレーム長くて接近できる弱鬼焼きはけっこう使いますね★ 対空も強より弱使います。 強でダメージよりも、接近しないと話しにならない気がするので 特に牽制強いベニマルとか A.どうでもいいけど上級者がリスクリターンを相手や状況ごとに考えてふるのは ありかもしれないけど初心者がふる技じゃないしそんなことを覚えるなら初心者はもっと先に覚えることは沢山あると思う。 暴れ潰し連係とか。 弱鬼焼きの振り方で試合が決まるなんて何十戦かに一回はあるかもしれないが 初心者が頼って上手くなる技ではない。 A.上級者同士だと攻めがローリスク過ぎて切るのが困難な為、 やむを得ず弱鬼ぶっぱする状況があるとかどっかで読んだ気がする まぁ、一般人レベルじゃそんな完璧な連係組めないだろうし、 弱鬼に頼る前に穴を探して対処法模索した方が成長には繋がるのかな?とは思う A.相手の飛び込みによって強弱鬼焼きを使い分けることがあるよ。 例えば既に鬼焼きを仕込んでいた時に強で落とせない場所のジャンプを弱で落としたりする。 それ以外にもジャンプの昇りを落としたりにも使う。 弱鬼焼き相打ち>JCD追撃を狙う飛び込みもある。 また近距離の牽制などの通常技を狩る時に使う。 闇払いだと潰される位置で2Dを刺す位置。 これはブッパだね。その後の状況が庵的に美味しいのでありだと思うよ。 ただ自分以外の人も言ってるけれど、あくまで稀に使うレベルって話。 頼ってるっていうレベルじゃないよ。 Q.近C→QM→近Cの2回目の近Cが前B特殊に化けてしまいます。原因は何なんでしょうか? 後かすみの前A→QM→近Cの所も立Bが出てしまいます。 A.クイック発動で前Bとかがでるのは発動のタイミングが遅いからだと思います。 なのでもう少し早めに発動をするよう意識するといいと思います。 A.自分的にはズラシ押しがオススメこれなら簡単b Q.析爪櫛は、弱と強だと有利フレームやダメージ面ではどちらが優れているのでしょう? A.ダメージに差はないけど弱の方が有利フレームは長いよ マチュア Q.2B→2A→5B→[C→Bずらし押し発動]5Cのコンボで発動後の5Cが5Bに化けることがたまにあるんですけど何が考えられますかね? A.C→BのがB二段目HITより先に成立してて、BC同時と認識されているとか? …なら有り得るかなぁ~ Q.遠B二段目発動遠Cが安定しないんですが。ずらし押しだよね。遠Bに化けちゃう。 A.ヒットストップの短い技は余程タイミングが良くない限り(技によっては確実に)Bが暴発する ネムの前A→発動前Bやウィップの近B→発動屈Bやらはそれを利用している その現象を防いでCを出すテクニックがずらし押し で、ヒットストップの終わり際にずらし押ししても割とBが漏れてしまう だから自分が思っているより少し早めにずらし押しすればおK A.全く出来ないならともかく、出来るけど安定しないというレベルだったら 成功する時と失敗する時の違いを自分で見極めて調整するしかない。 ようは慣れだよね Q.遠B QM 遠Cが上手く出来ないのですがどういった入力がオススメでしょうか? A.マチュア使ってないからコンボはしらないけど、 B+Cで発動する時にずらし押しをすれば その時先に押した方が発動後に出る Q.2B→2B→遠B2段目→発動→遠C→必殺技のコンボを決めたいのですが、発動後遠Bが暴発するのでずらし発動したいのですが、コマンドが正確にわからないので誰かおしえてください。 A.B→C C→B B押しっぱなしC C押しっぱなしB A.CBの順でズラし押しです。 タイミング的には ピシピシピシピシタタンッ って感じでしょうか 頑張ってください Q.回答ありがとうございます。 タタンッでCB入れると発動して遠Cが出ることを確認しました。 これで名無しを倒してきます。 Q.弱デスペアーは相手に立ちガードで有利、屈ガードで五分でいいんですよね? また、立ちガードさせた場合と屈ガードさせた場合に、こちらが継続させる攻めはどういうのがいいでしょうか? A.立ちで五分,屈みでマチュア有利 バイス Q.ゴアフェストでダウン奪った後ってどんなおき攻めが効果的ですか? 自分は近距離D重ねしかしてません またバイスの当て身の性能がよくわからないんですが知ってる方いたら教えてくださいますか? A.ゴアフェストの後は、中央ならダッシュ前転で相手の起き上がりに重なるようにして近D。前転のタイミング次第で、自分でも見えない表裏の二択になる。近Dが当たったらヒット確認からコンボ。キャラによって起き上がりのタイミングが違うから、そこだけ注意。 ゴア後に相手が完全に画面端に行った場合は、前転しても絶対裏に行かないので二択にならない。この場合背向けダウン状態で画面端なので、ジャンプBで表裏択をかけるのが一番簡単。これもジャンプBのタイミング次第で表か裏かが変わる。 A.ごめん、ダッシュ前転じゃなくて少し後ろに下がってから前転だった。 Q.ありがとうございます テリー Q.クラックシュートで起き攻めのめくりに相打ちにできますかね? 一方的に負けることが多いならこの技使うのやめようと思ってるんですが とくに香澄に対して相打ちにできるかしりたいです A.以下香澄のJDめくりを相手にした場合 弱クラックはほとんど一方的に負ける。たまーに相打ちあるかなーくらい。 強クラックは発生遅すぎて使えない。 起き攻めじゃなくてバレバレのめくりになら潜って出せば結構勝てる。 強ライジングなら起き攻めも立ち回りのめくりもほとんど勝てるからオススメ。 アンディ Q.ダッシュからの撃壁背水掌を出そうとすると昇龍弾が暴発してしまうのですがなにかコツはありますか? A.ダッシュの後ニュートラルに入れるのを意識して4方向にちゃんと入れるのを意識してやるぐらいかな Q.激壁の後に引きつけて3Aの当て方のコツってありますか? Q.アンディの激壁の後に引きつけて3Aの当て方のコツってありますか? 3回に2回は成功するのだけど、当て方が甘くてJCが当たらないことがあるので A.アンディには少しダッシュすれば繋がるよ。落ち着いてやればできる。ジャンプCが空振るのは3+Aの2段目しか当たってないとかか? リョウ Q.天地覇王拳ヒット後の気絶の復帰速度 Q.リョウの一撃必殺よるピヨリ時間ってレバガチャで短縮可能なのは分かるのですがいったい最速で 何フレまで減らすことができるのでしょうか?ご存知の方いましたら教えてください。 A.いちいち何フレかまでは調べんかったが 中央でぴよらせてもガチで最速ダッシュ中ジャンプじゃなきゃ間に合わないくらいまで早い復帰は出来た A.がんばれば画面端以外ならダメ軽減できるかもしれませんね!! ありがとうございました Q.屈C→龍虎乱舞 リョウ使ってるんですがしゃがみC→極限流奥義ができません。なにかコツはありますか? 裏ロバート Q.打撃投げについての質問です。 リバサ大の事でしか回答が返ってこなかったのでもう一度聞きます。 こちらが起き上がり時に垂直ジャンプや前転すれば裏ロバの打撃投げはかわせますか? A.垂直ジャンプでは予備モーションがあるので地上で食らってしまう 前転なら回避できる Q.ありがとうございます。前転の場合は読まれたらフルコンくらうけど 画面中央なら後転が1番安全なんでしょうか? A.リバーサル後大ジャンプ以外は、空中判定になるまでに地上喰らいしてしまう 状態が存在します。つまり、起き上がりにレバーを上に入れ続けた場合は、 起き上がった瞬間から空中判定になる1フレーム前までに連舞を喰らうと地上やられに、 空中判定になってから喰らうと空中やられになり、どちらも追撃→起き攻めという流れになります。 特に画面端を背負った場合は、この状態がループしてしまう為、読み合いを仕掛け、脱出、あわよくば反撃というのがセオリーと考えます。 1つ追記ですが、起き上がった瞬間に打撃暴れをしても、連舞が重なっている場合は 初段等に関わらず喰らってしますことになります。 従って、連舞を重ねられた場合、ガード、各種ジャンプ、打撃暴れが封じられてしまいます。 その対抗策ですが、1つ目は無敵技で連舞を潰すです。 2つ目は、前転でロバートの背後に回り、反撃を決める、または間合いから逃れるです。 3つ目は、画面中央なら読まれない限り、後方大ジャンプで初段のみ喰らって間合いを離すことです。 ロバート側は、相手を画面端に追い詰めるのが大きな狙いなので、 3の場合、その後の展開次第といった感じですw 画面端を背負った場合は、前述の通り、ジャンプがだめなので 無敵技、無敵投げ、前転、前方大ジャンプの4つを駆使して読み合いを仕掛けることになりますが、 ロバート側も間合い調整して無敵投げの外から初段を出してくるので、 間合いの見切りも重要となります。 まとめると、連舞重ね→前転かぶっぱしか無い→ぶっぱ待ち→連舞出してこないなら攻めor脱出 →それに対して連舞→前t という考えになります。 質問に対する回答になりますが、 ①起き上がりに垂直ジャンプ 連舞重なると喰らう。その時の重なり具合により地上、空中喰らいに。 ロバートが垂直ジャンプの下を潜るつもり位のタイミングじゃないとかわせない。 ②起きあがりに前転 重なっていてもかわせる。ジャストで重なっていても、ジャストで前転でOK。 そのかわり、それ待ちされたらフルコンとなります。 こんな説明でわかりましたでしょうか? 結局、固まるか転がるかの2択を迫られるということですかね。 はあ、このキャラ強い・・・。 でも自分が使うと弱い。不思議w Q.丁寧にありがとうございます。 画面端の場合は前転か無敵技で逃げるしかないって事ですね。 垂直ジャンプはだめてのはわかりました。 ただ画面中央で打撃投げを起き上がりのさいにだされても 後転すれば暴発だけして初段ガー不はさけれるから2段目以降はガードできてフルコンてのはできますか? A.中央でも後転では3段目が隙に当たる ユリ Q.画面端で発動→お尻からの最大ダメージコンボと、1ゲージの最大ダメージコンボレシピを教えていただけないでしょうかm(__)m 飛燕か超アッパーで〆るのは分かるんですが… Q.弱強スラの性能を知りたいです A.ユリの弱スラの硬化差や五輪の無敵の有無とか知りたいです 強スラは全身無敵じゃなくてどっかに食らい判定あるらしいんですがわからないです・・・ 飛燕足刀での飛び道具抜け 割り込みすみません。 ユリのスラッシュってキックは飛び道具抜けれますか? 家庭用がなく調べられなくて。 A.弱が無敵なしで強が無敵あり A.強なら無敵があるので抜けられるが、弾速が遅い飛び道具は途中で喰らう場合も有る。 アテナ Q.必須コンボ 確定反撃のときに 中央だと近D 6B 弱サイコソード 端だと近D 6B フェニックスアロー 以外に必要なコンボってありますか? あと通常時の必須なコンボを教えていただけると嬉しいです。 A.端の強フェニックスアローにSCビットだけ ずらし押しとか色々あるけど今は不要 Q.バクステ特殊技がなかなかできないのですが、必須ですか? 裏ケンスウ Q.強龍連打の4段目DC不可なのは何となく気付いたんですが5段目も連打の関係でDC不可になったりする事はありますか? 詳しく説明すると、DC顎を打4段目ぐらいで入力し終えて5段目で何も起こらず6段目の打ち上げにかかる事がよくあるのです。 入力が遅れたという事ではありません。4段目直後から顎のD押しっぱなしで眺めててもたまになります。必ずなるわけじゃなく不発だったり普通に5段目にかかったりバラバラです。 安定させるにはどのタイミングでP連打をやめて顎入力に映ればよいのでしょう? A.それは裏拳崇スレで聞いたほうが… 裏ケンスウのドコキャン龍顎砕が出にくい理由が分かる方、ミスを減らしたいので原因を教えて頂けませんか。 やった事ある人ならご存知だと思いますがQMで打~顎の部分ってピチっと入力しても出ない事が多いですよね? もちろん同じ入力でも通常状態なら余裕で出ます。龍顎砕自体はうろうろして2Dしても暴発するほど出やすい部類なのですがQMの時は異様にシビアです。打には2~3段目がキャンセル可能ポイントですからその間に入力してD押しっぱでも出そうなモノですが安定はしないです。 キャラスレできこうか迷いましたがシステム的な事が絡んでそうなのでこちらにしました。 A.自分なりに考えた予測だけど、龍連打は最初の数発以外連打でヒット数を伸ばす技でその1段ずつ個別の技の扱いなのかもしれない。 だから1段ごとに先行入力が消えて目的の段数でピッタリドコキャンしないと受け付けられない。で、その1段1段が極端に短いから(スグに次の段が出てしまう)出しづらいのではないか?という結論に暫定した。 似た例で言えばXIのキムの→→A・Aみたいな感じ。初段ヒット字に先行入力が一旦リセットされる。 包 Q.バクステ214Cができません…… 香澄のバクステ空中重ね当てみたいに波動コマンドなら大丈夫なんですが、逆波動だとほとんど成功しません。 レバーの持ち方は手のひらを上にして中指と薬指で挟むような持ち方です。 ようやく発動コンボが安定するようになったので、なんとかこのキャラ使いこなしたいのですが… 何かこういう持ち方がやり易いなどありましたら宜しくお願いします。 A.2144Cか44214Cか好きなほうでどうぞ 前者のほうが早く出せる 前者のデメリットとして ガードモーションをとるとバクステ出ないから 牽制出されてたら地上突進が暴発するおそれがある Q.J中の特殊技(アンヘル・紅丸等)でパオだけJ2AとJ2Bが安定しません。何かコツとかあるんでしょうか? A.パオの空中特殊技は2+ボタンでしか出ないっぽい ほかは1や3に入っていてもいいので出やすい A.ジョンも真下しかだめだぞ Q.近C→6A→C突進がトレモで試したらたまに最後がつながらないのはなぜでしょうか? A.C>6A>214CのC>6Aの所で6Aにディレイ(やや遅らせて)をかけてください。 そうすればその後の214Cは殆ど繋がるはず。
https://w.atwiki.jp/game_memo/pages/206.html
また属性鎧って… -- (名無しさん) 2014-06-01 06 08 03 超アップ×3・英雄・系統壁・鏡だからいらね~w -- (名無しさん) 2014-06-01 10 37 51 ↑暇だから計算してみた。属性、系統ボーナスなしの条件だと、最大値は超アップ×3の方が高い。 けど鏡がどの特技をまねるか全部計算してから平均だしたら、平均は自属性で固めた方が高い。 鏡が最初に発動する条件でも自属性の方が高い。当然ながらデッキの構成にもよるけど。 -- (名無しさん) 2014-06-01 14 45 16 1つ教えよう 10%や30%を引きなきゃ赤字 もちろんその他ランキング狙ってる奴は全員赤字なはず レジェチケを狙ってる俺は勝利 -- (名無しさん) 2014-06-01 21 46 59 なんとなく回したレディチケットで30倍レジェンド引き当てて、 3時間で歌姫レベル20にして 特攻レジェ22000で売った俺は勝利 -- (名無しさん) 2014-06-02 02 04 40 特攻レジェ 38000で買って 歌姫レベル90にして 特攻レジェ10000で売って ・・・只今4500位・・・ Sレジェ進化ゲットできなきゃ大赤字確定!! ドラコレ引退確定!! ちなみに回復50個 攻防回復50個以上使用! 課金2000円 どぉだ!まいったか! -- (名無しさん) 2014-06-02 13 54 06 楽しかった・達成感があった等あれば良いんじゃない? -- (名無しさん) 2014-06-02 14 46 28 レジェンドの覚醒移植ってどうなの?普通に作ったほうが安そうな気がする…勿論移植する予定のカードを売った場合だが…売れるかどうかという最大の問題はあるが… -- (名無しさん) 2014-06-02 14 50 57 ↑Sレジェは+5にするまで結構運頼みのとこがあるから意味ありそうだけど、レジェンドは普通に+5にできるしな・・・ 覚醒進化させたいけど餌がないって時くらいしか使いどころがないと思うんだが、どうなんだろ? -- (名無しさん) 2014-06-02 17 25 27 ↑4 特攻買うタイミングも売るタイミングも最悪すぎ -- (名無しさん) 2014-06-02 17 56 06 ↑3、移植するには移植先も覚醒はさせとかないといけないの? -- (名無しさん) 2014-06-02 20 20 46 移植先の覚醒は必要でしょ -- (名無しさん) 2014-06-02 20 46 58 確かにいらね~わなw しかも覚醒移植したらゼロにまで戻るから、移植元売りにくくなるし 役に立つのは図鑑埋めのみだな -- (名無しさん) 2014-06-02 22 14 56 ↑8ランキング入りするなら回復50だと多分難しいと思うよ 今どれくらいか分からないけど ホルスアレスの時で200くらい激熱サマーガイアの時で400くらい使用だから -- (名無しさん) 2014-06-02 23 10 28 今更だけど、闇の九星ってlv20になった人しか助太刀出来ないってことでおけ? -- (名無しさん) 2014-06-03 16 52 35 おけ -- (名無しさん) 2014-06-03 19 28 56 現在lev110で4350位。6000位付近の人何位くらい? -- (名無しさん) 2014-06-03 20 33 45 372で15位・・・ -- (名無しさん) 2014-06-03 21 14 36 九星いい加減うざい コンプしたら出ないようにしてほしかった -- (名無しさん) 2014-06-03 21 35 05 W系統upと系統upをデッキ入りしたらどうなる?ランダムで片方ずつ発動かね?強い方のみ発動だったら良いんだけど -- (名無しさん) 2014-06-04 00 58 33 ランダムでどちらか発動だが、W系統UP発動すれば系統UPは全て発動しない! ざんねぇーん!! 系統殺し切り!!! -- (名無しさん) 2014-06-04 07 59 13 寝る前4800位 目が覚めたら6079位!? やばい!! -- (名無しさん) 2014-06-04 08 00 16 ↑そのまま流れに身をまかせてみろ -- (名無しさん) 2014-06-04 08 50 32 ボスがルーの時の吹き出しがトゥギャザーしようぜ! ってのがちょいウケる(笑) 若い子はわからんやろうな。 -- (名無しさん) 2014-06-04 09 06 16 コマネチ! -- (名無しさん) 2014-06-04 10 47 38 パズドラやりすぎて嫁にデータ消された(涙) -- (名無しさん) 2014-06-04 10 48 18 パズドラはID分かれば復旧出来たはず。 -- (名無しさん) 2014-06-04 11 47 16 シユウが「熱くなろ~ぜ~」とかいうのは某テニスの人由来なんだろうか -- (名無しさん) 2014-06-04 12 45 55 エボンの賜物ですね -- (名無しさん) 2014-06-04 13 11 53 九星最後の一枚がでない‥ ちなみに5番‥ -- (名無しさん) 2014-06-05 09 31 35 ↑金の宝箱ガチャを3回まわすと一発ででるよ -- (名無しさん) 2014-06-05 12 42 00 九星の攻略って終わりに近づくにつれて厳しくなってたような…出すぎだから減らせ要望もあったし、コンプした人は誰も叩かないから討伐失敗が続出 -- (名無しさん) 2014-06-05 14 49 12 九星のシステムはひどかったな。まったり組はビンゴ厳しかった人も多いだろうね。 -- (名無しさん) 2014-06-05 15 05 28 特攻はあったんだ・・・4枚も。ただ、時間がなかった。Lv23で終了(涙) -- (名無しさん) 2014-06-05 15 36 40 次イベは魔砲隊か~前回同様なら灰特ばら撒きイベで大幅黒字の良イベだが。 -- (名無しさん) 2014-06-05 18 01 49 次は初の夏ママン(初代バージョンで -- (名無しさん) 2014-06-05 19 00 54 ワールドまだこんな高いのか… -- (名無しさん) 2014-06-05 21 10 28 期間限定カードじゃないからそのうち下がるかと -- (名無しさん) 2014-06-05 21 42 04 カード売って、さんざん回復消費してSL進化をサブ合わせ3枚何とか採ったがメダル換算でプラス2000枚程度…寝ず陣の時間と毎日ランキングが気になるソワソワ感と闇地獄とメロン メガホンのイライラ等をさっ引くと…マイナスに決まってるでしょ!売ったカード戻さなきゃならないしorz -- (名無しさん) 2014-06-05 23 42 14 あ、売る時手数料引かれて更にマイナスwww。 -- (名無しさん) 2014-06-05 23 43 23 ただ単に要領が悪いだけじゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-06-06 00 43 09 ネタかうんネタだなぁ… リアルならガッカリな人ですね -- (名無しさん) 2014-06-06 08 27 51 君たちのおかげでドラコレは支えられている -- (名無しさん) 2014-06-06 10 06 41 ドラコレ命→パズドラ命になります!! べジータが欲しい!!! -- (名無しさん) 2014-06-06 10 25 38 聖乙女ジャンヌ+ レベルMAX 水の盾+★25 をメダル6999枚で出品していますm(__)m -- (名無しさん) 2014-06-06 11 09 25 ↑今更水盾+なんていらんだろ。あっいらんから出品してるんかwww -- (名無しさん) 2014-06-06 11 29 33 ★25がハイ特技2個分にも満たない価格で買えるから安い。6月下旬にバトルイベもあるし。 -- (名無しさん) 2014-06-06 12 30 54 城、壁、鎧、系統鎧 盾 城、壁、鎧、W系統壁 鏡や麻痺、ダウン特技考えたら盾要らなくない? -- (名無しさん) 2014-06-06 13 32 18 正直バトルする時相手に息、盾が入ってるだけで勝った気がする…ついでに光息盾も -- (名無しさん) 2014-06-06 13 43 25 今の時代、+特技は7個入れたほうが良いからな。鏡はギャンブルだ。盾+のほうが安定する。 -- (名無しさん) 2014-06-06 13 47 50 ↑2、確かにね。俺は安定感は下がるが40%アップより下は入れてない。 -- (名無しさん) 2014-06-06 15 08 13 攻撃はギャンブルを含めてバリエーション作れるけど、防御は闇竜一択だよな W系統壁、城3、英雄、残りは好みだけどこれでほぼシャットダウン -- (名無しさん) 2014-06-06 16 12 47 ↑ステ要員がアホみたいに高いけどね…廉価版だと強くないし… -- (名無しさん) 2014-06-06 17 06 49 闇は高すぎて買えないし、闇なんて悪みたいな属性を使う気になれない。 -- (名無しさん) 2014-06-06 17 24 41 聖乙女ジャンヌ+ レベルMAX 水の盾+★25 をメダル6999枚で出品していますm(__)m -- (名無しさん) 2014-06-06 19 40 56 だれか買ってやれよw -- (名無しさん) 2014-06-06 19 52 11 必死w -- (名無しさん) 2014-06-06 20 28 34 いちいち反応する奴もどうかと思うがwww -- (名無しさん) 2014-06-06 21 01 53 ウケるw -- (名無しさん) 2014-06-06 21 12 25 まあ運がよければ三ヶ月くらい置いといたら売れるかもね -- (名無しさん) 2014-06-06 21 47 28 こんなところに書き込まなくても相場価格で並べておけばそのうち売れるだろ つかこんな所覗いてる人に需要があるとは思わない -- (名無しさん) 2014-06-06 22 22 59 3ヶ月たったら余計売れないんじゃない? -- (名無しさん) 2014-06-07 01 23 39 だから…30%とかいくら安くてもいらねだろww好みだがあえて言うならメダル7000あれば鏡入れるか奈落3枚入れた方が勝てる。 -- (名無しさん) 2014-06-07 02 06 05 だからー、反応しすぎだwww -- (名無しさん) 2014-06-07 03 31 39 宣伝しただけでそこまで反応する意味が分からんwスルースキルを身につけようぜwww -- (名無しさん) 2014-06-07 03 34 18 ↑みんな暇なんだろ。イベント終わったし。 -- (名無しさん) 2014-06-07 08 02 35 どうでもいいけど、関羽を自引きした時に「げえっ!関羽!」と言ったのは俺だけか・・・ -- (名無しさん) 2014-06-07 08 04 05 過疎りすぎて闘技場の廃人遭遇率が激増してないかな?まったく勝てん -- (名無しさん) 2014-06-07 08 24 08 ↑過疎りすぎで、先週からうっかりペンドラ級に上がったら廃人ばかりでまったく勝てない・・・ 攻防闇デッキとかどんだけ課金してるんだよ -- (名無しさん) 2014-06-07 10 30 13 因みに下の階級にいくほどデッキに自信の無い人からいなくなるから廃人率遭遇率が上がった気がする… -- (名無しさん) 2014-06-07 11 08 05 かなり↑ 息とか盾とかって、闘技場で特技10までOKの時しか使いどころがないよね -- (名無しさん) 2014-06-07 14 08 05 暇コレ -- (名無しさん) 2014-06-07 16 46 06 ペンドラ級800でおいしいかと思ったら廃デッキしかねぇwww -- (名無しさん) 2014-06-07 19 08 44 宣伝ご苦労様です。 爪+25なんて素材有れば移植で足りたり♪ 素材6000から手持ち吸い取り+使って桶。 どうせ、片落ちなんて売れないくらい過疎♪ -- (名無しさん) 2014-06-07 22 39 39 ま、そー言うなよ。需要はあるみたいなんだし…手持ち★25無ければ手間無しトントンじゃん?スサノーもククルも型落ちや無いやろ?って俺が買えばいいのか。んじゃいっちょ買うかスサノーなら… -- (名無しさん) 2014-06-07 23 27 47 俺のルビードラゴンが売れたら一つ買うよ 資金が足りない… -- (名無しさん) 2014-06-08 19 36 09 www…ルビーか…アンタも苦労してんな。ガンバローな! -- (名無しさん) 2014-06-08 20 33 00 まぁ、行き着く所は課金組の共食いと対戦ゲームの絶対的な宿命。 運営のせいにしちゃダメ ユーザーの思いやりや思慮の浅はかさかな -- (名無しさん) 2014-06-08 20 45 50 結局のところメダルがあってもテーブルが合わないと買えないけどな -- (名無しさん) 2014-06-08 21 26 43 そう言うことです宣伝なんて無駄ですよ。 ましてや、安い方が先に売れるから -- (名無しさん) 2014-06-08 22 00 06 特技レベル上限開放だと?終わったな。 -- (名無しさん) 2014-06-09 14 19 46 ★26とか刻んでるのか(゚Д゚) -- (名無しさん) 2014-06-09 15 17 11 別に変わらないよハイ特技なんて加供給だし。 一部の限定カードだけ26になるなら終わりだけどね… -- (名無しさん) 2014-06-09 15 25 54 ↑運営の手詰まり感がいっぱいだろ。☆1だけ刻んで上げるなんて延命措置でしかない。 運営も切るカードが無くなってきたから終わりも近いね。 -- (名無しさん) 2014-06-09 17 01 11 そうなったらそうなったで構いません♪ -- (名無しさん) 2014-06-09 17 27 06 最後は★50までになる(`・ω・´)キリ -- (名無しさん) 2014-06-09 17 51 30 ∞正義 -- (名無しさん) 2014-06-09 18 10 07 (名無しさん) size(80%){2014-06-09 18 51 35} 和田 -- (名無しさん) 2014-06-09 19 21 58 いらねw爪は産廃特技 -- (名無しさん) 2014-06-09 19 24 19 値崩れた前回の30倍特効を数枚持ち腐れてたら特効継続か。 -- (名無しさん) 2014-06-09 19 36 40 ルミナ潰すの早すぎだろ… -- (名無しさん) 2014-06-09 20 55 00 ↑エイプリルフールネタですし・・・ -- (名無しさん) 2014-06-09 21 27 54 黄龍は今売るべき? -- (名無しさん) 2014-06-10 19 21 52 11夜にはKS価格になるから安心しろ -- (名無しさん) 2014-06-10 19 28 37 このKSがっ! -- (名無しさん) 2014-06-10 19 46 55 なによ!このkzがっ!! -- (名無しさん) 2014-06-10 19 48 14 まだ神姫が竜系上位かよ。珍しく息の長いカードだな。 まあ、光鎧+自体が微妙になってきてはいるが。 -- (名無しさん) 2014-06-10 20 36 55 ↑SLの特技持ち上位はなかなか実装できないだろ。牙以上はバランスブレイカー -- (名無しさん) 2014-06-10 21 32 30 もう、闇+超アップ×3系のデッキにせんと勝てんな・・・。 -- (名無しさん) 2014-06-11 08 41 46 バトルしないからデッキいらんとねぇ -- (名無しさん) 2014-06-11 09 18 34 バトルどうでもいい。 イベ重視なので、回復沢山あればそれでいい。 イベ>バトル -- (名無しさん) 2014-06-11 09 28 16 まぁ、負け犬の遠吠えなんだけどね。 メダルは8万ほどしかないから、デッキそろえれないし。 イベ開始時の勝率2割。 後半になれば8割にはなるから十分楽しめる。 前半戦は重課金者が多すぎます。 -- (名無しさん) 2014-06-11 09 30 19 最近は一部無料で遊べます!状態だもんね~ -- (名無しさん) 2014-06-11 10 37 04 一部有料の間違いだろ? 課金したこと内臓 獣課金の奴らには感謝感激 -- (名無しさん) 2014-06-11 10 58 35 イベントをこなしていくだけなら課金なんて不要 -- (名無しさん) 2014-06-11 12 43 03 どうでも良いけど転生しないで1からドラコレやってみん?無課金だとすぐ詰んでやる気無くなるとおもうぞ -- (名無しさん) 2014-06-11 13 06 02 未認証モードでは厳しいとおもうけど認証済みでやるならある程度の知識があれば難しくないと思うぞ? 多分まったくの知識が無い初心者に始めろとは言えない状態にはなってるが -- (名無しさん) 2014-06-11 13 33 37 一からとなると幻獣の塔とクエスト進めるのがダルいだろうな。なんだかんだで相当数増えてるし。 -- (名無しさん) 2014-06-11 16 08 36 この前戦コレはじめてみたがレベル30位でSR+のデッキ出来上がった奴ばかりですぐ辞めた…こちとらレアすら成長途中なのにさ~ドラコレなんて転生組ばかりだからもっとヒドいだろ? -- (名無しさん) 2014-06-11 17 59 03 オマイ達、モンハンはいいぞ~。ドラコレなんていつまでやってんだよ。メダルなんか、必死な奴にあげちまえよ。 -- (名無しさん) 2014-06-11 18 29 06 そんなこと言いながらここを覗きに来る奴って・・・ -- (名無しさん) 2014-06-11 18 40 29 ウェディングガイアってもう出ないの? -- (名無しさん) 2014-06-11 20 59 35 出ない -- (名無しさん) 2014-06-11 21 01 03 出る -- (名無しさん) 2014-06-11 21 43 33 前のスタンプのは先行で6月中旬に出るとかだったから今週の金曜にでもでるんじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-11 23 11 11 ウェディングガイアと同時に闇の花嫁とか出さないだろうな。闇で悪魔の鏡持ちのレディ。 -- (名無しさん) 2014-06-12 07 25 47 しかし売れないね~売りたい価格だとまったく売れん(/ω\*) -- (名無しさん) 2014-06-12 15 05 31 Sレジェ進化ジェリーも今後値上がりなしかな? 今のうちに12枚全部打っちゃいましょっと。 -- (名無しさん) 2014-06-12 15 27 18 ↑Sレジェで攻撃+50upが夏にはでるのに。 -- (名無しさん) 2014-06-12 16 44 08 あと100日たったら配信停止のお知らせかもしれないのに… -- (名無しさん) 2014-06-12 18 36 34 旧式のソシャゲのシステムでまだ馬鹿のように課金する人が居る。 こんなおいしい商売、俺が運営だったらやめない -- (名無しさん) 2014-06-12 19 41 08 配信停止の心配するな!みんないつ死ぬかわからんのといっしょだ恐れず課金せよ!! -- (名無しさん) 2014-06-13 08 45 52 ノ〇トラ〇ムスの大予言!! 20××年人類滅亡の危機! -- (名無しさん) 2014-06-13 09 42 37 世界は核の炎に包まれた? -- (名無しさん) 2014-06-13 10 02 54 ほぁたぁーー -- (名無しさん) 2014-06-13 10 24 56 馬鹿ばっか -- (名無しさん) 2014-06-13 13 29 31 ↑ベロで舐めるんだよ。 -- (名無しさん) 2014-06-13 14 42 43 レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ -- (名無しさん) 2014-06-13 16 50 48 ちょ!!真面目にデッキ構成やドラコレの今後について、アツく議論しようぜ。 -- (名無しさん) 2014-06-13 17 43 52 デッキは攻防に闇SL竜を並べて超UPと英雄あと適当に入れとけばぼぼ貫通~レロレロ -- (名無しさん) 2014-06-13 18 04 28 何それ? 闇SL竜じゃなくても、闇でそろえれば殆どOK! でも、次出てくる特技は闇属性超ダウンだぜ! -- (名無しさん) 2014-06-13 19 36 09 江! 次は娯味エ絶アップダョ♪ -- (名無しさん) 2014-06-13 22 31 41 ↑問味ト -- (名無しさん) 2014-06-14 00 11 18 ん?変? -- (名無しさん) 2014-06-14 00 12 05 ドラコレの攻略サイトどんどん更新止まって行ってるなー。 終わりのにおいがプンプンする。予告もなく夜逃げ的に消えたら面白いのに。 課金を肯定してた奴の顔見て―!ざまあ! -- (名無しさん) 2014-06-14 14 52 31 攻略することがほとんどないからな 図鑑もオフィシャルのができてからそっち見てるし -- (名無しさん) 2014-06-14 16 20 09 終わっても無いのにざまあってw -- (名無しさん) 2014-06-14 16 53 50 貸し出ししないならグズグズ語らない。 富裕層が企業に課金して利益(税金等落とす 貧乏人は生活保護等です楽する構図出来てます(笑) -- (名無しさん) 2014-06-14 22 30 47 >貧乏人は生活保護等です楽する ただのクズの発想やん -- (名無しさん) 2014-06-14 23 19 17 生きてて恥ずかしくないの? -- (名無しさん) 2014-06-15 00 16 49 恥ずかしくないから。政府が苦労してるや味?、。 まぁ573よりも巧く搾り採ってるから(笑) -- (名無しさん) 2014-06-15 04 42 52 政府がゴミなのは国民がゴミだからなや味ヒ -- (名無しさん) 2014-06-15 08 34 46 まじめに働いている人に対しても、本当に苦しんで生活保護申請している人に対しても失礼な発言だ。 -- (名無しさん) 2014-06-15 08 41 01 赤字にして政権維持するなんてバカじゃん。真面目に働いてるなら金のバラまきで政権とらないって!そもそも違憲状態の政治家に憲法俄味ネんて言わせてる国民があまい -- (名無しさん) 2014-06-15 09 19 41 生活保護もらって、ドラコレ課金かよ。タヒね -- (名無しさん) 2014-06-15 09 21 19 政治関連の批判をやりたいなら2chやヤフコメでやれ。 あと日本語しゃべれ -- (名無しさん) 2014-06-15 09 40 09 ドラコレの批判だからギリ大丈夫(笑) -- (名無しさん) 2014-06-15 22 27 05 どこがドラコレ批判になってるんだ? -- (名無しさん) 2014-06-15 23 16 52 運営は営利団体だからガチャの事をボロクソ言われても頑張らなければならないから大変だね~ -- (名無しさん) 2014-06-16 00 20 20 次回ガチャ予告! 必ず激旬Sレジェ以上 初回価格 3000コイン で1枚 2回目 5000コイン で1枚 なぉ、激旬とは今年以降発表されたモンスター限定。 -- (名無しさん) 2014-06-16 08 54 01 ↑それで回すの? -- (名無しさん) 2014-06-16 09 32 49 ガチャなんて殆どがデザイン料、しかも下請けに出してる ソースなど使い回し それで3000って暴利過ぎるでしょ -- (名無しさん) 2014-06-16 10 50 36 昨日祭りがあったけどクソ程度だったなぁ。もっと追い込め! -- (名無しさん) 2014-06-16 11 10 56 ban祭? -- (名無しさん) 2014-06-16 12 04 38 PAN祭り -- (名無しさん) 2014-06-16 12 12 02 PONまつり -- (名無しさん) 2014-06-16 13 07 43 今年は本祭り -- (名無しさん) 2014-06-16 13 41 52 PAN祭りは春か秋だろw -- (名無しさん) 2014-06-16 16 26 30 つまらんボケだ -- (名無しさん) 2014-06-17 01 22 23 サブちゃん!? -- (名無しさん) 2014-06-17 08 45 35 カキン!? -- (名無しさん) 2014-06-17 08 45 57 やるたくねぇ=。 -- (名無しさん) 2014-06-17 08 46 17 したいぃ=! -- (名無しさん) 2014-06-17 08 46 36 ん!? -- (名無しさん) 2014-06-17 10 23 32 まじめに。 今後ドラコレを続けるにあたり、 モチベーションを上げる方法はありませんか? 本気で楽しくなくなってしまってます。 今続けてるのは、過去に課金した事があるからで、 もったいないって気持ちしかない。 でも続けるのも楽しくないから、時間がもったいない。 どうせ辞めれないなら、モチベーションをあげたいのが本音。 だれか助けてぇ~。 -- (名無しさん) 2014-06-17 10 26 19 ゲームなんて時間がもったいないと思い出したらやめるが吉 -- (名無しさん) 2014-06-17 11 05 38 課金についてはゲーセンで負けまくったと思えばまだ気が楽。 -- (名無しさん) 2014-06-17 12 07 03 課金してる人ありがとうw -- (名無しさん) 2014-06-17 14 02 09 とりあえず1週間ドラコレにINを止めてみたら気分的に変わるのでは? モチベなんて自分で見出すしかないでしょ。 ドラコレ最強!!で女子にもてるわけでも無いし。。。 自分は暇つぶしとしか考えてないw -- (名無しさん) 2014-06-17 14 55 37 ↑5 今持っている資産をRMTすればいいじゃね? メダルか回復にして売れば諦めもつくだろ -- (名無しさん) 2014-06-17 16 50 32 ↑ドラコレが終わるでしょ。人ヘリ杉て。もうバカと病人しか課金してねんし。 -- (名無しさん) 2014-06-17 17 06 09 ↑だからソイツ等に売ってRMにすれば止める気にもなるでしょ。 -- (名無しさん) 2014-06-17 17 15 41 ↑買うバカいるかなぁwいてほしいw -- (名無しさん) 2014-06-17 18 35 14 買うよ。 -- (名無しさん) 2014-06-17 21 28 14 ならうるよ! でも、全部メダルにしても20万枚しかない。 中途半端もんです。 -- (名無しさん) 2014-06-18 09 17 49 クトゥルフの超up×3の鏡、支援ALL★26だとどれ位いくのん?組み手されてやる気超downしたんだが -- (名無しさん) 2014-06-19 00 23 34 ↑組手なら相手の数値わかるだろ -- (名無しさん) 2014-06-19 08 23 14 あ、わからんのか -- (名無しさん) 2014-06-19 08 23 33 自分で計算しろ。電卓叩けば楽勝だろ。 -- (名無しさん) 2014-06-19 09 09 29 ↑電卓叩いたら壊れるよ~ -- (名無しさん) 2014-06-19 09 41 23 つまらんな -- (名無しさん) 2014-06-19 13 44 58 そろそろ攻撃系統アップは売らんとな…W系統アップ出そうじゃね!? -- (名無しさん) 2014-06-19 17 15 07 ↑天パや遊撃のかわりと勝手に予想…攻撃に出来たら強すぎだろうし -- (名無しさん) 2014-06-19 20 03 58 使い道の無い天パやな>スタンプラリーのレジェ -- (名無しさん) 2014-06-19 21 49 17 ベヒーモス級位までなら天パでもそこそこ戦えるだろうに… -- (名無しさん) 2014-06-19 23 55 17 スープーシャン なんかカバっぽいイラストが脳裏をよぎった。 -- (名無しさん) 2014-06-20 18 00 58 ↑藤崎氏版の封神演技かね -- (名無しさん) 2014-06-20 23 41 11 懐かしいな。もう10年以上前か -- (名無しさん) 2014-06-21 01 16 06 10年ていうか…多分15年以上前だな… -- (名無しさん) 2014-06-21 02 30 08 太公望、雷震子、スープーシャン・・・聞仲とかでないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-21 07 50 49 今日のバトラン1位はクソ野郎だな 勝った相手→3連続凸 負けた相手→「バトラン宣伝お願いします」 1位取って喜んでないで迷惑かけた相手に謝罪してこい!! -- (名無しさん) 2014-06-21 09 33 50 ↑ムカつくだろうけどルール内じゃね?晒したり仲間呼ぶ方が一般的にアウトじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-21 12 50 41 ↑どこが一般的にアウト? 人としてか?だったらこのバトランは自分は防魔352↑とコメントしておいて3凸だろ こいつの方が人としてアウトだと思うが どっちにしろ私怨乙 -- (名無しさん) 2014-06-21 14 34 17 連凸するキチガイには関わらないほうがよい -- (名無しさん) 2014-06-21 15 24 12 ↑5 あと妲己と伏羲と女媧は出てる -- (名無しさん) 2014-06-21 16 10 35 ↑3晒しに関してはGREEの規約違反に当てはまる -- (名無しさん) 2014-06-21 16 13 57 ↑ここはGREEじゃないから大丈夫じゃない? ↑3同意だね -- (名無しさん) 2014-06-21 17 48 36 めんどくさい子が多いわん -- (名無しさん) 2014-06-21 19 02 45 最近は3連凸が流行してるのか? -- (名無しさん) 2014-06-21 21 02 19 ↑5 申公豹も出てるけどね 個人的に雷震子よりナタクの方が出して欲しいわ -- (名無しさん) 2014-06-21 21 53 03 どうでも良いけど3凹された位で仲間のガッツ欄に玩具きましたとか流す人とか暴言吐かすような事しといて謝罪求める集団が多すぎる -- (名無しさん) 2014-06-21 23 44 11 竜吉公主でお願いしますw メンズだったら楊戩とか出そうだな。特技は鏡で -- (名無しさん) 2014-06-22 00 58 52 完全制覇時のジェリキャンのレベルってどれ位ですか? -- (名無しさん) 2014-06-22 11 56 27 ↑特効によるから何とも言えん。 無しなら750とかじゃない? -- (名無しさん) 2014-06-22 13 05 32 特効は拠点攻略だけでしょ 600~700ぐらいだった ラストはSレジェのミトラなので光レディ -- (名無しさん) 2014-06-22 13 44 02 ↑3 各属性Lvにも影響するからジェリキャンLvは意味ないよ -- (名無しさん) 2014-06-22 20 31 59 皆さんの社会レベルとおなじ -- (名無しさん) 2014-06-22 22 26 10 やっとクリア。 ジェリキャンのレベルは730 今朝の時点で37000位くらい。 -- (名無しさん) 2014-06-23 08 38 02 クリア人数50000いかないな。過疎ってるな -- (名無しさん) 2014-06-23 09 37 10 それよか、ハイ特技4枚目以降はとっても赤字じゃね? やる意味あるかな? -- (名無しさん) 2014-06-23 09 58 30 ↑?? 回復使わずに5枚迄取れたけど・・・ -- (名無しさん) 2014-06-23 10 34 02 5枚ってクリア報酬入れずに5枚? さすがに交換5回目は完全制覇しても100万以上足らなかったぞ -- (名無しさん) 2014-06-23 15 26 57 関羽+★26→29500!出したぞ!常連さん…また頼んます。 -- (名無しさん) 2014-06-23 21 30 40 一括ガッツ続けてたら親密度下がるの? -- (名無しさん) 2014-06-23 21 54 12 減らぬ -- (名無しさん) 2014-06-23 22 01 38 メダル量と友情Ptは減るね -- (名無しさん) 2014-06-23 23 22 39 九時に完全制覇したのが49330人…こんなもんかね -- (名無しさん) 2014-06-24 09 02 18 ↑4 新密度は変わらないけど仲間の並び替えすると個別ガッツより下位になる -- (名無しさん) 2014-06-24 09 15 52 関羽?そんなの出たんだ。もしかしてノブナガとかヒデヨシとかスケート靴はいた信成とかいる?ネタ切れ寸前か?ドラコレは。 -- (名無しさん) 2014-06-24 14 55 28 暗黒の鎧+なんて、いらねーよクソ運営!! -- (名無しさん) 2014-06-24 20 12 02 雷光と同等なのだからそこそこ使えるんじゃない まぁLv100まで育てないとスペック的に微妙ではあるが -- (名無しさん) 2014-06-24 20 24 52 まぁそれは置いといて。 一番の問題は基本は無課金を売りにしてるゲーム。 課金してかなり勝てるがたまに負ける層、無課金で人生の色々を犠牲にして楽しみしてソコソコ勝てるが。 越えられない壁に文句言ってるユーザー対立楽しい -- (名無しさん) 2014-06-24 22 31 28 ↑よかったね -- (名無しさん) 2014-06-24 23 55 10 ↑ありがとう -- (名無しさん) 2014-06-25 09 16 34 イベントが砦4の後のボス戦で通信エラーが発生して進めない マイページに戻っても全く改善されない ドラコレ終焉だな -- (名無しさん) 2014-06-26 08 34 17 ↑ 同じく 最近のドラコレはこんなんばっかやな -- (名無しさん) 2014-06-26 09 02 51 ↑一部の人だけかと思ったけど結構発生してそうだね これは緊急メンテ入るか?お詫びに回復10個期待!! って、そんなに大量に撒くわけないけどね -- (名無しさん) 2014-06-26 09 06 46 ガラケーは不具合に強いのかな?一応出来るみたい -- (名無しさん) 2014-06-26 10 13 30 私の方は未だにエラー、かれこれ2時間経過してるけど何の対応状況も見えない -- (名無しさん) 2014-06-26 10 24 33 メンテきたー -- (名無しさん) 2014-06-26 10 36 22 イベ初日数時間後に緊急メンテとかユーザー舐めてんの? -- (名無しさん) 2014-06-26 11 24 12 メンテ長そう -- (名無しさん) 2014-06-26 11 45 57 ハイ特の時と同じで全部戻すんじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-26 12 00 49 メンテ5時までかかるとみた(笑) -- (名無しさん) 2014-06-26 12 28 49 そうだなw明日の朝から仕切り直しスタートでいいわ。 -- (名無しさん) 2014-06-26 12 34 22 ランチガチャは? -- (名無しさん) 2014-06-26 12 55 03 まだメンテ中なのか… -- (名無しさん) 2014-06-26 12 57 23 まだメンテ中.....長い.... -- (名無しさん) 2014-06-26 13 16 09 メンテ・・・ そのうち打ち切りに表示が変わる。 運営なめてんのか!? とりあえず、イベ参加者に回復50個くばれよ! -- (名無しさん) 2014-06-26 13 46 02 今回の通信エラーに関する問い合わせの回答はユーザー舐めてるな ドラコレの状況見れば分かることをメールで返信してくんな!! それより、メンテ終了の目安時間を知らせろ!!!!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2014-06-26 13 52 51 やっと終わった お詫び、回復5、攻防5、レア以上ガチャ券 運営、あんがと -- (名無しさん) 2014-06-26 14 04 22 見切り発車のイベントばかりするからこんな状態になるんだよ運営さん。。。 -- (名無しさん) 2014-06-26 14 20 16 今度は「This service is currently busy.Please try agein later」が連発 メンテ明けて一気に集中してるね -- (名無しさん) 2014-06-26 15 41 04 クソイベの上に、エラー、メンテ、またもエラー -- (名無しさん) 2014-06-26 15 45 49 めんどくせー ↑2のエラーメッセージばっか! -- (名無しさん) 2014-06-26 15 54 45 普通にプレイ出来るけど。 -- (名無しさん) 2014-06-26 17 57 36 アンドロイド携帯 なぜかプレイ中にシャットダウンが続く。 俺の携帯だけか? マジ嫌になる -- (名無しさん) 2014-06-26 19 53 13 ブラウザやアプリが落ちるならわかるけど、さすがにシャットダウンはスマホがやばいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-06-26 21 19 38 エルフアサシンってガチャ券から出ますか? -- (名無しさん) 2014-06-26 22 46 11 限定だから出ないと思うぞ メンズガチャなら知らんが -- (名無しさん) 2014-06-26 22 50 53 ↑4 メモリが足りないからじゃない? -- (名無しさん) 2014-06-27 08 51 44 ↑5 ブラウザフリーズ、強制終了ならメモリ不足が考えられる、他のアプリ等を終了させれば改善される可能性がある アプリのフリーズ、強制終了ならアプリとメモリに原因が考えられる 強制終了なら先ず電池が疑われる、自分もそうだったから ローソンでモンストのキャンペーンしてた、要らないから「CEQJ CBML 6A3P 3YZS」 早いもん勝ち(笑) -- (名無しさん) 2014-06-27 11 36 07 イベント終わるまで毎日メンテナンスっすかww -- (名無しさん) 2014-06-27 15 01 59 自分用ガチャって・・回す奴居るんかな^^; -- (名無しさん) 2014-06-27 17 48 43 10コインで水攻撃は自分用うさぎガチャらしい…炎攻撃はきつねか… -- (名無しさん) 2014-06-27 18 29 05 属性水で10コイン3回引いた結果 1回目、因幡の白うさぎ+ 2回目、偽りのメフィストフェレス+ 3回目、因幡の白うさぎ+ と言う結果で全て餌。。。 -- (名無しさん) 2014-06-27 19 41 45 ガチャに入ってるのが因幡の「白うさぎ+」と「偽りのメフィストフェレス+」しか 入ってないって最初から宣言されてるじゃん>水攻撃SR+ -- (名無しさん) 2014-06-27 20 40 34 自分用もメダルに代えれるようになったしSR+ならやる人そこそこ居るんじゃない? おまけでコインの所でアプリ1つぐらいDLすれば60Cぐらいたまるでしょ -- (名無しさん) 2014-06-27 20 49 55 やりたくないならさっさやめろ。 誰も用語集も補助もしない。 ましてや、やめた方がGREEにたいする最大限の抵抗だど(笑) -- (名無しさん) 2014-06-27 20 54 58 10コインでホシ20ありがとう -- (名無しさん) 2014-06-27 21 27 19 ↑10コインのは☆20出ないよ。 -- (名無しさん) 2014-06-28 13 18 32 さてドラコレ辞めたらお前ら何やりたい! -- (名無しさん) 2014-06-28 23 18 46 艦これ -- (名無しさん) 2014-06-29 02 54 51 世界一周 -- (名無しさん) 2014-06-29 06 56 14 艦コレも課金してなんぼじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-29 08 42 00 うぉーい!やっとの思いで、新秘宝コンプしたら取引メダル7枚って・・ -- (名無しさん) 2014-06-29 08 43 24 乙 -- (名無しさん) 2014-06-29 09 38 25 ケイオス途中からレベル1低いやつ出てきて 更に進むとレベル2低いやつ出てくるようになるぞ… -- (名無しさん) 2014-06-29 16 57 11 因みにEレジェは同レベルの合成でレベルが1上がり 一つレベルが低いと50%成長 もう一つ低いと25%成長になるんだぜ… -- (名無しさん) 2014-06-29 17 01 51 イベント説明に書かれてることをわざわざ解説してくれなくても・・・ 必要な砦破壊数はLv50までなら「報酬について」に書いてある -- (名無しさん) 2014-06-29 17 35 36 まじか まじだ すまん -- (名無しさん) 2014-06-29 17 58 22 Lv50以降、成長1%の合成になりそうで怖い -- (名無しさん) 2014-06-29 18 37 30 Lv50~は成長20%でした -- (名無しさん) 2014-06-30 20 59 04 まだ、良かった どうせなら、こんな内容のイベントこそランキング欲しかった(ランキング目的でレベルMAX量産 -- (名無しさん) 2014-06-30 21 08 26 参加賞有りのイベ大規模バトルイベ 【さいきょー決定戦】へご参加いかがですか(^O^) -- (名無しさん) 2014-07-01 10 00 18 どっちにせよ、おわこれ決定! 俺の中でだけど。 運営さん残念! 課金者が1名減りましたぞ! -- (名無しさん) 2014-07-01 17 16 52 「どっちにせよ」が何にかかってるのかわからん -- (名無しさん) 2014-07-01 20 26 05 クソプレイヤーのせいで引退者が出ましたぞ! 何で人の気分害することするんでしょうね 結果、どんどんプレイヤーが減って衰退していくだけ いくら強くなっても無意味だよ、バトキチガイさん -- (名無しさん) 2014-07-01 21 13 28 消えてるね…陰謀かね -- (名無しさん) 2014-07-02 01 01 07 書き込んだ奴も消されてるよ -- (名無しさん) 2014-07-02 08 31 56 こちらもお仲間ひとり引退者出ました。もう歯止め効かない感じ -- (名無しさん) 2014-07-02 09 07 48 陰謀とか中二病かよw -- (名無しさん) 2014-07-02 09 22 32 バトラーが来たら通報したれ 複数から通報があった場合、内容の精査なくアカウント停止されるから 被害者全員が通報したら無期限に停止くらうんじゃね?被害者全員が通報したら無期限に停止くらうんじゃね? -- (名無しさん) 2014-07-02 09 26 25 ↑すまん、変な文になってしもうた -- (名無しさん) 2014-07-02 09 28 05 バトラーってなんだよw -- (名無しさん) 2014-07-02 14 57 21 執事じゃね? 通報されちゃうのかw -- (名無しさん) 2014-07-02 16 23 43 お前たちバカダーの意味じゃね -- (名無しさん) 2014-07-02 17 45 39 ドリランも月限定の新カードがインフレ酷くて引退したけど こっちも似たような感じになってきたな。 -- (名無しさん) 2014-07-02 19 23 53 直営をパクっているから崩壊への流れも同じだろ? -- (名無しさん) 2014-07-02 19 44 05 仲間の動きの所で「~が珍しいモンスターをゲット」とか見ると、コイツまだ課金してる(笑)って馬鹿にしながら見てる。未だにこんなゲームに1000コインとかガチャって(笑) -- (名無しさん) 2014-07-02 20 04 23 本当に今のバトラン達は心無いね 昔のバトランはまともだった バトラン達の不幸を願います -- (名無しさん) 2014-07-03 10 54 37 今も昔も変わんねーんじゃね?まぁどうであれチン○ン氏は有る意味スゴかった… -- (名無しさん) 2014-07-03 12 09 58 この前うっかり昼ガチャでSレア出たけど課金ガチャ回してるんだろうと思われたのか -- (名無しさん) 2014-07-03 12 12 04 Sレアは「~が珍しいモンスターをゲット」って今はでないよ。レジェンドかSレジェンドならでる -- (名無しさん) 2014-07-03 12 41 47 ↑3 ちんねんさんってどうしてるの? 昔は3連バトするバトランはいなかったよ、相手の防魔割れらしてまで勝をとるとか 本当に最低としか言えない、ゲームのルール問題無いとかの話ではない 一番はそれを言いたい -- (名無しさん) 2014-07-03 12 54 09 この前の竜神秘宝の時諦めて秘宝余らせてたら助太刀来たうえに他の余りまで盗ってたカスが居たな…既に防魔不足になってる状態なのに… -- (名無しさん) 2014-07-03 13 12 14 頭来たから悪金して助太刀よんで自己紹介に思いっきり侮辱&文句書いといたらそれっきりだった┓( ̄∇ ̄;)┏ -- (名無しさん) 2014-07-03 13 16 23 こんな状況だから新規ユーザーも増えないし、嫌気さしたユーザーが辞めていく Greeやコナミに言ったところで利益を減らすことはせずに放置、営利団体だもんね ユーザーが居なくなったドラコレで重課金者やバトランは何をするのか.... -- (名無しさん) 2014-07-03 18 10 58 竜神秘宝バトルで防魔減らされ続けて、単騎で11体に挑んだ自分のカードの雄姿は忘れられない。 とりあえず秘宝入手からバトルリストに載るまでのインターバルが5分は欲しいとアンケートには書いた。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 56 41 闇デッキ組んでる人いますか? 勝率はどうですか? 今回のイベントを頑張ろうか悩み中‥ -- (名無しさん) 2014-07-03 21 01 43 竜神で5分のインターバルあったら楽勝じゃね?一番最初の裏秘宝なんて数秒で何回もバトル来てたような気がする…バトル結果見終わったら秘宝が無かったとか(゚Д゚) -- (名無しさん) 2014-07-04 00 17 59 ↑ 6コ目獲りにいったら持っていた5コ全てなくっていることがあったな・・・ -- (名無しさん) 2014-07-04 08 58 03 ↑2 相手も5分のインターバルがあるから楽勝ではないと思うよ そして5分後にはバトルに巻き込まれる -- (名無しさん) 2014-07-04 11 59 46 ↑えっ(°∇°;)バトルリストにでるのは5分でコンプ出来ないもしくは養分になるのでは…普通の人はコンプ出来そうだけど -- (名無しさん) 2014-07-04 18 22 38 ドラコレ配信初期の頃は今の竜神秘宝より激しかった…一時落し穴が販売中止になったよな。 -- (名無しさん) 2014-07-04 18 55 46 最近は秘宝の報酬で欲しい!と思った物は無いな。 もはや惰性で集めているだけ。 -- (名無しさん) 2014-07-04 19 56 04 ↑ 報酬カードよりステポイント3の方が嬉しいよな! -- (名無しさん) 2014-07-04 20 06 43 確かに。そしてトレ規制なくRMTで荒稼ぎウマが調子コイテタ(チンネン等) -- (名無しさん) 2014-07-04 23 54 16 チン○ン氏のサバトレはスゴかった…自己紹介にレートの80%位の買い取り価格が書かれてたよね -- (名無しさん) 2014-07-05 12 54 25 売る時は120%くらいで販売してたし(笑) バトラン様々の時代だったね -- (名無しさん) 2014-07-06 10 18 54 今のバトランは意味あるの? -- (名無しさん) 2014-07-07 13 32 14 ただのマスターベーションw -- (名無しさん) 2014-07-07 17 47 57 だったらGREEとか辞めたらお前ら(笑) 後、関連サイトに来て小言や嫌み語らないで負け犬さん -- (名無しさん) 2014-07-07 22 37 17 ↑そのコメこそしちゃダメなんだよ負け犬さんww -- (名無しさん) 2014-07-07 22 46 43 どうであれ此処に来たり書き込んでる時点で同類だとおもうのだが… -- (名無しさん) 2014-07-08 00 21 42 ↑3いや、ココは雑談所だから 片寄るとどうかと思うがいろんな意見有っても良いのでは? と、真面目ぶってみるw -- (名無しさん) 2014-07-08 16 17 14 まだやってる人がいたw -- (名無しさん) 2014-07-08 17 38 02 ビースト不遇じゃない? -- (名無しさん) 2014-07-08 18 52 28 一括合成にレア、レア+も対象になってるのを忘れて、スイーツやおばけジェリーを合成してしまった‥ -- (名無しさん) 2014-07-08 19 57 19 一括ガッツしたら仲間のガッツ欄に自分のガッツが4連続になっていた!ナゼ~? -- (名無しさん) 2014-07-08 23 35 02 このバグが直せないんですby運営( ̄∇ ̄;)アポか -- (名無しさん) 2014-07-09 00 22 44 次のイベ特効要るかな? -- (名無しさん) 2014-07-09 10 07 36 要らないことになって早く系統牙が暴落して欲しいんだが… -- (名無しさん) 2014-07-09 15 45 06 今回も特効不要だよ。 -- (名無しさん) 2014-07-09 16 56 01 ↑ありがと! -- (名無しさん) 2014-07-09 16 59 17 ケイオスレベル100は1200枚くらいしか出てないと思うがあまり値上がりしないな~! チクショー‼ -- (名無しさん) 2014-07-09 18 39 58 そういや6月の花嫁として先行配信だったはずのウェディングガイアが 運営に完全にスルーされた挙げ句 そのまま上位互換が出てクッソ噴いた -- (名無しさん) 2014-07-09 22 17 55 スルー? -- (名無しさん) 2014-07-10 07 07 24 3↑ケイオスは廃人様御用達だから、使う人は自分で育てちゃうからね^^; -- (名無しさん) 2014-07-10 09 41 27 ↑3 先行配信だったはずだよね 今回の上位互換で今後配信されても... これって詐欺行為にならないのかな? -- (名無しさん) 2014-07-10 11 03 06 イベでの50㎞地点はSレジェ確定なの? -- (名無しさん) 2014-07-10 11 14 23 レジェンド以上確定 -- (名無しさん) 2014-07-10 11 56 31 ウェディングガイアは 6月1日からのガチャのおまけのスタンプカードで先行配信 →6月中旬からガチャで排出で通常配信 →6月限定なので6月末で配信終了 って流れだったはず -- (名無しさん) 2014-07-10 12 09 55 通常ガチャで出てたのか… 全然気づかなかった -- (名無しさん) 2014-07-10 12 57 59 ワールドやカグヤが一気に値崩れしたなw -- (名無しさん) 2014-07-10 19 42 04 限定?Sレア:カイチ ゲット ①超めずらしい②バランス型らしい③光属性らしい④その他特技持ちらしい⑤魔力結構必要らしい ※系統はビースト -- (名無しさん) 2014-07-10 21 51 28 まぁまぁ何でもありなんだな 言葉通り揚げ足とられないし(笑) 課金ありがとう様々 -- (名無しさん) 2014-07-10 22 38 39 ↑2 特技は何なの? -- (名無しさん) 2014-07-10 22 44 47 麻痺呪い 何気に初のビースト麻痺呪い持ち 使わないけど -- (名無しさん) 2014-07-10 23 06 28 バランス めずらしい 魔力超 森 特技なし これでハイ特技スイーツ 伝説 光 魔力超 レディ 攻撃型 これでカグヤ -- (名無しさん) 2014-07-11 01 46 06 再鑑定のチェック入りにくいんだがオレだけ? スマホの問題か? -- (名無しさん) 2014-07-11 15 31 13 再鑑定しない方がいい→ガチャでキターッ→バルログ って何?なめてんの? -- (名無しさん) 2014-07-11 18 24 46 中途半端に特効持ってたら、ハンターの奈落とかで特技枠使われて期待値減るね。 -- (名無しさん) 2014-07-11 19 26 49 75kmで次回特効カードが出た。次回って・・月末塔だから来月か? -- (名無しさん) 2014-07-11 20 33 54 シーオーグちゃんを推しメンにした。 -- (名無しさん) 2014-07-11 21 31 48 男はアリス一択 -- (名無しさん) 2014-07-11 22 00 51 アリス一択に同意 -- (名無しさん) 2014-07-11 22 15 02 ↑ もうアリスはいいんじゃね?好きなカードではあるけど -- (名無しさん) 2014-07-11 23 09 33 整形疑惑の乙姫に… -- (名無しさん) 2014-07-12 00 23 33 ハンター相手に不発負け・・・発動したのが牙+だけってどういうことだ -- (名無しさん) 2014-07-12 16 54 26 明らかにいいカードが出にくくなってるよな -- (名無しさん) 2014-07-12 19 50 19 気のせいだよ、最初から出るカート同じような繰り返し。 クレーマはさっさと病めとき -- (名無しさん) 2014-07-12 23 02 45 ループ100毎に一回Sレア以上確定みたいね -- (名無しさん) 2014-07-13 04 28 01 キター(・∀・)ーーって次回特効レアやめてほしいですな…結局ごみなんだろうし -- (名無しさん) 2014-07-14 11 27 49 超伝説級の表示に一瞬喜ぶも、光属性らしい、で雲行きが怪しくなり、再鑑定はいづれも0%‥。 結果は予想通りでした‥。 -- (名無しさん) 2014-07-14 13 06 46 同じく覚醒応援でした(´・_・`) -- (名無しさん) 2014-07-14 13 26 19 ループ200でマシなのはプチ特技2枚て・・・。SLは出ず、グランバがレア度的には最高。何で!? -- (名無しさん) 2014-07-14 18 03 45 あれ?お詫びの回復貰えないんだけど… -- (名無しさん) 2014-07-14 22 50 39 金曜日にもう受け取ったんじゃねえの? -- (名無しさん) 2014-07-15 00 05 48 6つ不具合を集めたら配信停止にしよう!くらい追い込まれいと不具合無くならないな… -- (名無しさん) 2014-07-15 00 37 22 我を行使するに足りる課金額を示せ(´Д`||| -- (名無しさん) 2014-07-15 11 21 16 うーん、全然いいカードが出ない。 広場で100行ったけど、最高でもSRだし‥。 背徳出たら黒字化するんだけどなあー -- (名無しさん) 2014-07-15 11 27 33 クトゥルフが暴落しとる・・ -- (名無しさん) 2014-07-15 18 43 31 楽しいクト買える -- (名無しさん) 2014-07-15 22 24 01 カイチ二個目GET -- (名無しさん) 2014-07-16 00 26 24 ↑4 同じく100までいったけど最高Sレア。カイチ出た方どのあたりで? -- (名無しさん) 2014-07-16 11 11 48 ↑一個目は90で、二個目は広場の120位だったかな‥。二個目は再鑑定を何回かやって出ました。 -- (名無しさん) 2014-07-16 12 43 47 同じく。 -- (名無しさん) 2014-07-16 20 47 47 どれだけ課金ができるかを示すアプリであってもうゲームじゃないだろw -- (名無しさん) 2014-07-17 13 14 53 超ありふれている/光属性/魔力超/超伝説級/謎 →覚醒応援なのだけど流通数に1%の可能性があるのだがなんだろ?バグか? -- (名無しさん) 2014-07-17 17 35 05 ↑2 本当そうだね。良いゲームバランス・面白いイベを作ることよりも課金させることを重視してる時点でドラコレ終わってる。 -- (名無しさん) 2014-07-17 20 18 51 民間企業だから利益を得ないといけないのは分かるけど、過剰に課金煽りするくせにゲームが糞。 -- (名無しさん) 2014-07-17 20 23 20 炎/あまり見かけない/支援/伝説級/魔力超 →テミス(鍵付き、乙女、炎神の慈愛) 次回特効かは不明 -- (名無しさん) 2014-07-17 20 45 41 SNSなんて最初から営利目的なんですが… 今更な話を騒ぎ過ぎなき寝入れ(笑) -- (名無しさん) 2014-07-18 06 06 02 ↑ 程度問題の話をしてるんであって、露骨な儲け主義は批判されて当然なのでは? -- (名無しさん) 2014-07-18 08 38 30 課金するアホがいるからカード買えるんだろ?文句言うなw -- (名無しさん) 2014-07-18 08 41 52 なんとも見苦しい浅ましい -- (名無しさん) 2014-07-18 10 34 26 もっと面白いドラコレにしろってことだ。 -- (名無しさん) 2014-07-18 10 43 14 いやならやめりゃいい、ただそれだけの話しだ!もしくは改善案でもだせ!! -- (名無しさん) 2014-07-18 11 23 35 ↑白か黒しか言えない単細胞バカ。 -- (名無しさん) 2014-07-18 11 38 48 総選挙1位になったカードは、雷竜の牙+もしくは暗黒の牙+持ちだろうな。 -- (名無しさん) 2014-07-18 11 41 57 光はイベで放出、闇は主に課金にすると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-18 11 54 57 おい~170超えてもカイチ出んぞー、なぜだ~ -- (名無しさん) 2014-07-18 14 13 43 ↑8 お店にあるカードが全部課金者が出したものであるかさえ不明。 運営に流通数も価格も操作されてておかしくない。 -- (名無しさん) 2014-07-18 14 19 04 何をいまさらw 運営の買い支えがあって一時祭りになっていたじゃねーか -- (名無しさん) 2014-07-18 16 58 35 やっぱり買い支えてるよね…W系統牙が安くなるまで時間がかかったし -- (名無しさん) 2014-07-18 17 53 08 敢えて言おうグレーゾーン最高 -- (名無しさん) 2014-07-18 18 05 05 by 運営 -- (名無しさん) 2014-07-18 19 15 15 選抜選挙ですが、ズバリ皆さんの一位予想は何ですか? ( ̄(工) ̄) -- (名無しさん) 2014-07-18 21 53 25 なめこ -- (名無しさん) 2014-07-18 22 51 10 無課金で普通に遊べて面白いですよ。 何が不満なんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2014-07-18 23 00 55 次回特効って、再鑑定しないと出ない? 広場300、追加も250だが出ないね -- (名無しさん) 2014-07-18 23 08 40 普通に出たよ。運が無いと仕方ないかな まぁヘタレは確率操作とか運営に当たるからドシガタイ(笑) いっその事、公的期間が査察して結果発表してくれたら良いのに -- (名無しさん) 2014-07-18 23 22 33 確率操作云々より確率低すぎるのによくガチャするなぁと思う…詐欺だとは言わないけど普通に金が勿体無い -- (名無しさん) 2014-07-19 01 01 49 パチンコを日常的にやる人なんかは結構気軽にガチャへ金を投入出来るのだろうか…自分の感覚ではすごく勿体無いのだが(/ω\*) -- (名無しさん) 2014-07-19 10 22 32 まぁ他人のことは良いじゃないか。 どんどんガチャってくれれば、カードの価値が下がりお店で安く買えるしw -- (名無しさん) 2014-07-19 10 31 06 はっきり言って次回特効のレアって使い物にならんと思うが。 -- (名無しさん) 2014-07-19 10 34 39 相変わらずクソ運営は詰めが甘いなー。 化石バトルで麻痺呪いが使えないなんて、麻痺呪いをデッキに入れてる人が不利じゃねーか! -- (名無しさん) 2014-07-19 10 42 01 ↑敵は1体だけなんだし、麻痺が使えたら敵ステ0になるだろ。他の特技でカバーしろよ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 12 15 58 1900円ガチャで必ず限定特効レジェンドでます!ってガチャ作ったらどの位の人がガチャるのだろうか…自分は絶対ガチャらんが…(/ω\*) -- (名無しさん) 2014-07-19 12 41 07 ↑2 そもそも麻痺呪い・麻痺毒だけが使えなくしている設定がクソなんだよ。 わざわざ特技買うのもダルいし。負けが増えてきたが、もうめんどくせーからこのままやる。 -- (名無しさん) 2014-07-19 12 42 36 ↑麻痺使えないぐらいで泣き言言うくらい君は雑魚って事なんだな。 -- (名無しさん) 2014-07-19 13 06 14 ↑そうだよ雑魚。雑魚は誰もが通る道だろ。お前にも過去に雑魚だった時期があったように。 雑魚を馬鹿にして楽しいか?自分の過去を馬鹿にしているのと同じだぞw 雑魚だから、デッキに麻痺呪い組んでいるんだから使えないのは痛いわ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 13 37 44 ↑俺に雑魚だった時代ってあったかな…?昔過ぎて覚えてないな。初期の頃から強かったし。 -- (名無しさん) 2014-07-19 15 26 37 別に化石バトルに勝てないからってクリアできないわけじゃないのに 化石の結果でよいカードが出る確率をどうしても上げたいのだったら デッキを強化するなり特効買うなりすれば良いだけの事 イベントは優位に進めたい、だけどメダル使って強化等はヤダとかただの我が侭 -- (名無しさん) 2014-07-19 15 32 33 だーかーらー、イベで麻痺呪いと麻痺毒だけを使えなくする(無いものにする)のが不公平だと言ってんだよ!分からん奴だなー。 -- (名無しさん) 2014-07-19 15 47 44 ↑2,3 読解力が無いならスルーしとけよ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 15 51 16 プレイヤー全員使えないのだから不公平ではない。 もし麻痺OKだったら麻痺使ってないプレイヤーにとって不公平じゃない? そのときは麻痺使えよとか言うのか? -- (名無しさん) 2014-07-19 16 09 08 そのうち化石バトルで落とし穴使えないのは不公平とか言い出すやつ出てくるんじゃねw -- (名無しさん) 2014-07-19 16 17 05 ↑2の言うとおりだな -- (名無しさん) 2014-07-19 16 26 41 ↑3 麻痺OKなんて、通常の設定だろw -- (名無しさん) 2014-07-19 16 33 34 敵モンスターが1体で100万超えとか、特攻カードを持っているだけでDOWNが発生する なんて通常の設定じゃないだろw イベントは一定のルールが存在するのだから通常と違うなんてただのいい訳だろ -- (名無しさん) 2014-07-19 16 38 18 ↑そのルールがクソなんだよ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 16 42 08 ↑4 自演乙w -- (名無しさん) 2014-07-19 16 42 47 結局は自分にはこのルールは不利だから気に入らないと ルールを設定するなら自分に有利なように設定しろと -- (名無しさん) 2014-07-19 16 48 18 どうでもよいがイベント概要読んでいたらキャスパリーグの説明が闇属性で4番目の攻撃力から 5番目の攻撃力にこっそり代えられてるな アラハバキが追加されたせいなんだろうけどそれだとアラハバキ+も追加だから6番目じゃね?w -- (名無しさん) 2014-07-19 17 00 17 ↑2 自分に有利にしろ、なんてどこに書いてある?wこれだから○○は...w -- (名無しさん) 2014-07-19 17 01 40 ↑勘違いして顔真っ赤なのはお前だろwww -- (名無しさん) 2014-07-19 17 18 28 ↑くだらん奴だ -- (名無しさん) 2014-07-19 17 26 10 ↑ダサい返しwwwww -- (名無しさん) 2014-07-19 17 42 26 ↑この人ダサいことしか言えないから真似しだしたwww -- (名無しさん) 2014-07-19 17 54 28 ↑また真似てるよ、このダサい人www恥ずかしーwww -- (名無しさん) 2014-07-19 17 59 03 ↑バカの一つ覚えの返し乙www -- (名無しさん) 2014-07-19 18 03 58 ↑ダサくてバカで人のモノマネしかできない低脳野郎。一生やってろwww -- (名無しさん) 2014-07-19 18 14 23 真似してた人の書き込み7つぐらい消えたw逃げた?消された?wwざまぁーwww -- (名無しさん) 2014-07-19 18 39 51 みんな 私のために争うのはやめて! -- (名無しさん) 2014-07-19 19 05 20 了解(^_-) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 23 39 甘えら~(お前ら)全員辞めたらGREE涙めかも知れないけど… どうせ依存してるから辞めずに具だ巻いて泣き寝入り(笑) -- (名無しさん) 2014-07-19 22 25 17 なんかガキっぽいケンカしとるわ -- (名無しさん) 2014-07-19 22 57 33 いいぞ~もっとやれ~ -- (名無しさん) 2014-07-19 23 25 25 ガキっぽいというかガキだろ 体はおとな、頭脳は子ども -- (名無しさん) 2014-07-20 07 11 03 坊やだからさ… -- (名無しさん) 2014-07-20 09 30 38 坊やまさに ちょっとの知識と暇さえ有れば無課金でも最強なりえるがネトゲだから(笑) -- (名無しさん) 2014-07-20 20 11 38 のら猫ウゼェ -- (名無しさん) 2014-07-20 22 06 27 イベ限定?カードがあるっぽいね。再鑑定不可のやつ。次回イベの特攻Rは炎、水で、光SRは取ったけど、3種のレジェンドは一つも取れてないや。情報持ってる人、プリーズ -- (名無しさん) 2014-07-20 23 10 02 水L レプンカムイ 魔45 攻11800 防9500 氷の爪+ -- (名無しさん) 2014-07-20 23 56 18 レプンカムイ 水ビースト 水爪+ ウトガルドロキ 森メンズ 森鎧+ テミス 炎レディ 火慈愛 -- (名無しさん) 2014-07-20 23 58 05 ↑初めて出たけど次回特効つかないとなるとゴミだね~特効ついてもケチくさいと思うけど(/ω\*) -- (名無しさん) 2014-07-21 00 31 07 多分特攻無しだろ たまに限定の隠しカードみたいなのあるけど それがイベ特攻になった試しがない -- (名無しさん) 2014-07-21 06 45 35 レア以外は特効なしでしょ レアのロック期間は8/5、Sレアとレジェのロック期間は7/24 -- (名無しさん) 2014-07-21 09 41 32 一昨日バトル来た人、爪+とか☆20なんだけど何故か叫び+を☆25にしてた。 -- (名無しさん) 2014-07-21 12 40 43 毎回思うんだがメンズとレディは別枠でやった方が良いと思うの レディに偏りすぎなんだよ… -- (名無しさん) 2014-07-21 15 20 56 ああ総選挙の話ね -- (名無しさん) 2014-07-21 15 21 40 総選挙は確かにレディー押が多いね ドラコレやってる女子少ないだろうからね・・・ -- (名無しさん) 2014-07-21 17 02 26 レディ・メンズで選んだカードをビースト化して出せば少しはバランスよくなるかね -- (名無しさん) 2014-07-21 19 02 50 俺はファフナーに1000票入れたが・・・ -- (名無しさん) 2014-07-21 20 49 00 光 超伝説 超魔力 ありふれている 謎 これでありふれているが1%未満で変更可能でした -- (名無しさん) 2014-07-21 20 51 47 水はシレーヌか乙姫かな -- (名無しさん) 2014-07-21 22 08 47 2上ウゼェ誘導とか良いから何出たか結果宜しく -- (名無しさん) 2014-07-21 23 02 33 誰かシレーヌ(Sレジェ)をメダル36000枚で売って下さいな! -- (名無しさん) 2014-07-22 07 35 17 ↑36000って中途半端やな!でも買えるんじゃね~の?そのぐらいで!俺んどこのレートでは35000とか37000とか載ってるけどな!まあどうせ今日のガチャ更新で下がると思うからもう少し待った方がイイんじゃね~のw -- (名無しさん) 2014-07-22 07 58 14 ↑カードの追加もないクソガチャ更新だから誰も回さねーよw -- (名無しさん) 2014-07-22 09 37 57 得票率で出しているのは過疎ってるのを隠すために得票数を出せなかったからだね… -- (名無しさん) 2014-07-22 16 53 18 イベント今日までだと思ったら明後日までなのね… -- (名無しさん) 2014-07-22 19 30 28 毎回思うんだが総選挙って出来レースっぽくね? -- (名無しさん) 2014-07-22 20 05 10 3択結果プリーズ -- (名無しさん) 2014-07-22 22 34 03 エキドナ+、カルティケイア、プチ特技…コレで良いかい? -- (名無しさん) 2014-07-22 23 15 53 化石であたり目って何?背徳?Sレジェ出た人いる?、 -- (名無しさん) 2014-07-23 08 51 06 ネッシー+、ヒュアキントス、ミドリスイーツ…俺より下はいねぇだろ。 -- (名無しさん) 2014-07-23 11 26 14 新ガルグイユ+、ルドラ、ミドリスイーツ…負けた。 -- (名無しさん) 2014-07-23 17 33 33 当たり目、何それ? 今回は普通にポチって超アップ竜に図鑑登録やその他回収で旨いイベントです -- (名無しさん) 2014-07-23 22 49 20 イグニスヘッダー+、パズズ、ゴールドジェリー これひどいだろ -- (名無しさん) 2014-07-24 00 05 10 ヒュドラ+、ルドラ、レッドスィ-ツ+なんだこれ?仲間のみんなは背徳とか出てる人多いのにオレは今のところプチ進化ジェリーが1番て…。自分の引きの弱さに泣けてくるw -- (名無しさん) 2014-07-24 03 11 45 ↑結構上の方 >光 超伝説 超魔力 ありふれている 謎 >これでありふれているが1%未満で変更可能でした あまり見かけないに代わって 覚醒応援ジェリー+というオチです -- (名無しさん) 2014-07-24 12 38 52 限定だったはずのレジェ安っ -- (名無しさん) 2014-07-24 17 23 06 特効なくステも悪いからな -- (名無しさん) 2014-07-24 19 23 58 限定のわりに大量に出たし -- (名無しさん) 2014-07-24 19 24 21 今回の限定カードはただ単にカグヤなどに簡単にたどり着かせないための障害物かと 光属性鑑定だとSレアで引っかかり、その他鑑定情報はレジェ3枚と共通 -- (名無しさん) 2014-07-24 20 46 17 ていうかまたチームランキングか どうせ順位届かないだろうし参加する意味無えな -- (名無しさん) 2014-07-24 21 04 41 適当にやってればそこそこ儲かるし暇つぶしにもなる程度のゲームですよ…今では -- (名無しさん) 2014-07-24 21 35 19 レジェンド以上ガチャ券安くなったな~ -- (名無しさん) 2014-07-25 09 38 05 レジェンド以上ガチャ券でいいの出た試しがない -- (名無しさん) 2014-07-25 10 02 43 出現するカードの95%以上はゴミだからなw -- (名無しさん) 2014-07-25 10 03 26 レジェガチャ券でSレジェ出たけど、券のままの方が高かったという落ちがついた。 -- (名無しさん) 2014-07-25 10 23 11 レジェンド以上ガチャ券で限定カードって出るんだっけ? -- (名無しさん) 2014-07-25 11 22 48 自分&仲間では出たときないっすけどねぇ -- (名無しさん) 2014-07-25 12 30 25 延長からのお詫び頼む(´Д` ) -- (名無しさん) 2014-07-25 14 59 26 チケット使用倍率100倍って・・・ 不発で攻防負けとかしたらへこむなw -- (名無しさん) 2014-07-25 20 05 17 ロ・マ・ん( -_・)?だってさチマチマやるのめんどくさいし。 公式サイトのユーザーも良く言ってる(笑) -- (名無しさん) 2014-07-25 23 07 08 ビッグマリア+26を72000で出してます。誰か買って下さい~。 -- (名無しさん) 2014-07-25 23 50 16 ↑35%アップなんかイラネ~ -- (名無しさん) 2014-07-26 09 45 18 イラネー -- (名無しさん) 2014-07-26 10 10 22 平安時代の美的センスカードなんて要らねー -- (名無しさん) 2014-07-26 11 42 51 河馬なんかイラン!! もう旬じゃないし -- (名無しさん) 2014-07-26 11 56 44 バトラン7位にチーム募集ガッツしますので、250位内目指してる方よろです -- (名無しさん) 2014-07-26 17 30 59 そういや、昔トレードでカードの売買してた頃って回復が通貨だったけど、あの頃メダルってどうやって手に入れてたんだっけ? -- (名無しさん) 2014-07-27 12 52 07 レアメダル交換もなかった時代? -- (名無しさん) 2014-07-27 13 44 44 レアメダル5=回復1の時代が懐かしい -- (名無しさん) 2014-07-27 13 53 52 コンプ秘宝5個ずつ集めてバトル来た人に返バト3回なんてバカを見かけたよ~文句言われて悪金されたからって仲間に晒してる( ̄ー ̄)暑すぎるからこんなのがわいてくるのかな? -- (名無しさん) 2014-07-27 17 40 48 悪金されるような事しといて悪金をヘタレというヘタレ廃人は多い -- (名無しさん) 2014-07-27 18 48 33 メビウスタワーと古とどっちがチケット集めるのに効率いいだろう -- (名無しさん) 2014-07-27 18 54 19 回復効率はメビウスじゃない?たいまつ=毎回饅頭だし ただいちいち階段ごとで止まるから時間効率は悪い -- (名無しさん) 2014-07-27 20 03 53 チケット集めで回復使ってるやつとか時間無駄しすぎだろw -- (名無しさん) 2014-07-27 20 54 35 どうでもいいけど聖火渡す画面で仲間の最終更新が255日前とか725日前で笑った -- (名無しさん) 2014-07-27 21 22 12 まぁ結局はマダマダ、ドラコレは熱い… -- (名無しさん) 2014-07-27 23 04 01 現時点でメビウスタワー105343人クリア -- (名無しさん) 2014-07-28 08 31 46 ↑楽にハイ特もらえるから複アカ持ちは総動員でクリアしてるんだろうね -- (名無しさん) 2014-07-28 10 15 23 登録者数850万人・・・リアル稼働(複垢含む)10万強wwwwwwwwオワコレ -- (名無しさん) 2014-07-28 10 30 48 登録数と稼動数の比率ならリセマラがあるアプリゲームの方が酷いだろw -- (名無しさん) 2014-07-28 11 41 11 登録者が多い=人気のアプリではないわな。 -- (名無しさん) 2014-07-28 13 09 48 今回のドラジェダスはほんと良いのが出ないね(涙) -- (名無しさん) 2014-07-29 00 20 17 運が無いなハイ特技とかバンバン出てるのに -- (名無しさん) 2014-07-29 07 09 19 バンバンはでないでしょうに・・ -- (名無しさん) 2014-07-29 08 46 42 まぁドラジェダスが初日がピークなのはいつものこと 初日が中途半端だと残念感はあるな あとはスペシャルスイーツガチャ券に期待するしか -- (名無しさん) 2014-07-29 12 43 17 私はこの掲示板の住人の今後に期待! 後の総理なんか出てこないなか -- (名無しさん) 2014-07-29 14 52 55 1人でイベやると寂しいな。 -- (名無しさん) 2014-07-29 14 54 30 激熱サマーティアマト、防御系で新特技持ちってあるけど、奈落の漆黒とかだったらウケるww -- (名無しさん) 2014-07-29 15 16 21 ジェニーを半端なく守るとかだったら炎上するな…因みに今回のイベントは複数でやっても寂しいのでは? -- (名無しさん) 2014-07-29 15 19 07 イベ 仲間が全然走ってくれない(;_;) -- (名無しさん) 2014-07-29 16 49 58 こんなクソイベなのに、仲間が走って困る。コッチはそんなにヤル気ないっつーの・・・。 -- (名無しさん) 2014-07-29 18 19 40 クソだと思うなら参加しなければ良いのに -- (名無しさん) 2014-07-29 18 36 45 その通り -- (名無しさん) 2014-07-29 18 38 42 走る走らない以前にこの時間にまだ参加してないヤツが二人程居るんだが、解散した方が良いのか? -- (名無しさん) 2014-07-29 21 55 51 ↑なんで参加 チームリーダーになった後、お前ら騒ぎすぎ銭出すだけなら誰でも可能。 如何に支出させるかが腕の見せ所さ。 楽しいと思ったから課金だし、課金以下は無課金社会の常識。 -- (名無しさん) 2014-07-29 23 03 51 仲間の大半がポイント二桁って‥。敵艦隊とのバトルも相手は全部色違い(LV30以上)。 移籍した方がよいのかな? -- (名無しさん) 2014-07-30 08 40 17 ↑移籍だろ。走るといってまったく走らないヤツがいるのがチームイベ -- (名無しさん) 2014-07-30 09 06 00 移籍でしょう -- (名無しさん) 2014-07-30 09 51 02 移籍しちゃえ -- (名無しさん) 2014-07-30 11 13 10 移籍しろ -- (名無しさん) 2014-07-30 14 04 49 まだ、5000だし、今のウチかな‥ -- (名無しさん) 2014-07-30 14 14 33 走らない奴は走らない 移籍先があるなら移籍するがベスト!! -- (名無しさん) 2014-07-30 14 45 31 一人で走れば良いじゃんw 250位狙いとかのチーム入ると寄生員以外一人で走っても1500位入れるからね。 3人で1000位狙うのが一番効率的な気がする。 -- (名無しさん) 2014-07-30 20 24 20 特効のS+が安くなってきてる もっと下がれ!! -- (名無しさん) 2014-07-30 20 55 23 脱退はptの10%だから抜けるなら早めがいいよ -- (名無しさん) 2014-07-30 21 19 36 特攻S+欲しい!安くなれ! -- (名無しさん) 2014-07-31 08 54 56 昨日の夜10時ぐらいの時点で個人で180万ぐらいの人いた。 -- (名無しさん) 2014-07-31 11 12 17 そのうちボイス付きカードとか出そうだなw -- (名無しさん) 2014-07-31 16 35 03 特効カードとか今のシステムのままだといらないだろ・・・ はぐれに会う確率考えたら、特効の分回復使ったほうがいいだろ頭使え -- (名無しさん) 2014-07-31 18 03 29 サブ9体で1500位以内一人で目指したほうが儲かるなwwww -- (名無しさん) 2014-07-31 18 04 23 まぁ貴重な時間は損してるけどね~ -- (名無しさん) 2014-07-31 20 27 47 サセポのやるより、やること無いなら良くね -- (名無しさん) 2014-07-31 21 52 21 ↑3 一人でどんだけ走れば1500位以内にいけると思う? -- (名無しさん) 2014-08-01 09 11 33 1人で走って儲かるわけないだろ.. -- (名無しさん) 2014-08-01 09 21 51 どんたけって、回復○個とか聞きてえのか? ランキングは流動的だからわかるわけねーじゃん。 ランキング情報見ながら1500以内キープしとけks。 頭悪すぎること書くな -- (名無しさん) 2014-08-01 11 41 52 ↑2 儲かるかどうかは聞いてないんじゃない?w -- (名無しさん) 2014-08-01 11 43 23 烈麒麟死亡~。鳴り物入りで出た限定カードが次々に死んでいく。こうやってステ更新してくだけなら終わりが無いな。 -- (名無しさん) 2014-08-01 12 28 12 ↑3 回答ありがとう。 ところでお前は何ムキになってんだ? -- (名無しさん) 2014-08-01 13 56 20 おじさんだからさ(笑) -- (名無しさん) 2014-08-01 17 29 57 ↑3バカと金持ちだけ残る。無課金で暇つぶし程度が一番賢い。 -- (名無しさん) 2014-08-01 19 06 16 釣りかどうかもわからない微妙なコメントに本気になれるだけドラコレは安泰 -- (名無しさん) 2014-08-01 20 22 27 一人で現在150万稼いで、サブだが知らんが稼動しないアカが4いるチームならいるけどな -- (名無しさん) 2014-08-01 20 25 11 あと2ヶ月くらいすれば麻痺反射の印+とか出そうだな -- (名無しさん) 2014-08-02 12 39 28 オラばかタガラ…わからん -- (名無しさん) 2014-08-02 21 59 06 1500位くらいの方のポイント教えてください -- (名無しさん) 2014-08-03 13 26 12 2001550Pです -- (名無しさん) 2014-08-03 23 04 39 1000位くらいの方いましたらのポイント教えて下さい -- (名無しさん) 2014-08-04 08 12 05 ポイント聞いても意味なくね? 1000位以内狙いなら寝る前までに800位まで上げて朝ちょっと走れば良い。 先が見えないと辛いなら400万目指せ。 -- (名無しさん) 2014-08-04 16 43 36 ランキング目指してるみんな!がんばろうな! ちなみにレーダー30個使っても30万ももらえないからそこまで危惧しなくても大丈夫 -- (名無しさん) 2014-08-04 17 11 09 1500が100 900が250 750が500 600が750 400が1000 250が1500 -- (名無しさん) 2014-08-04 17 13 48 400万目指して走ります!ありがとう! -- (名無しさん) 2014-08-04 18 21 11 ここまでくると、走った方が損だな、と気付く‥。 遅過ぎやね(苦笑) -- (名無しさん) 2014-08-04 21 33 56 ここで諦めたほうが損だけどな -- (名無しさん) 2014-08-04 21 37 40 ネット中毒の集まりww -- (名無しさん) 2014-08-04 23 48 15 踊る阿呆に見る阿呆 -- (名無しさん) 2014-08-05 12 05 03 人口減ってる割に意外と追い込みが激しい。 1500で330万、1000で500万位? -- (名無しさん) 2014-08-05 12 35 56 1400位ジャストで335万だな -- (名無しさん) 2014-08-05 12 40 32 フルボッキ -- (名無しさん) 2014-08-05 12 54 15 今回ちょっと見通しが甘かったかな -- (名無しさん) 2014-08-05 15 01 42 ラピュタ? -- (名無しさん) 2014-08-05 16 01 44 なんとか1500以内に入りました・・ -- (名無しさん) 2014-08-05 16 16 39 赤字じゃね? -- (名無しさん) 2014-08-05 17 34 15 Sレジェ進化を除けば最近のランキング報酬の売値こんなもんだろ -- (名無しさん) 2014-08-05 18 04 19 お店で買う方が安いよな。ランキング必要あるのか? -- (名無しさん) 2014-08-05 18 20 06 ギミックってなんなの? -- (名無しさん) 2014-08-05 18 31 20 モンスター詳細の下の方に要らない機能 -- (名無しさん) 2014-08-05 19 26 15 妙に安くて噴く -- (名無しさん) 2014-08-05 19 30 13 無料ガチャで初めてSレジェ出た… もう殆ど価値無いけどちょっと焦った 出たのはヤヌス -- (名無しさん) 2014-08-05 19 36 03 ギミックしょうもないなコレ -- (名無しさん) 2014-08-05 19 49 58 激熱ティアマトでデッキ組んだら軽く200万超えました -- (名無しさん) 2014-08-05 21 49 37 激熱ティアマトまったくのクソのような気がするんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2014-08-06 00 35 42 麻痺に怯える必要の無い天パ覇王の防御版ってところだろ -- (名無しさん) 2014-08-06 00 47 01 攻撃系の天パと違ってステ高いし、英雄壁と合わせればかなり強いと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-06 00 55 05 覇王でもいいのよね…? -- (名無しさん) 2014-08-06 01 14 56 覇王はリーダー設定しなきゃだから、まあデッキに組んでる奴はそうそう居ないとは思うが王殺しの対象になる。 -- (名無しさん) 2014-08-06 14 02 47 値下がり早いなww -- (名無しさん) 2014-08-06 15 07 19 闇って、王殺し効いたっけ?? -- (名無しさん) 2014-08-06 18 50 14 闇にも、王殺し王封じ効くよ。 -- (名無しさん) 2014-08-06 20 57 05 マジか 効かないと思ってた -- (名無しさん) 2014-08-06 21 05 32 総ステ高いと単体超UPは弱いよ。闇爪の方が強い。 実際の利用価値はサンタエキドナよりはマシ程度。 -- (名無しさん) 2014-08-07 12 02 38 シュブデッキクラスなら使えるだろ。 -- (名無しさん) 2014-08-07 12 59 01 天空、覇王か英雄、鏡で最高防御値叩き出すだけ。使えない。 -- (名無しさん) 2014-08-07 13 54 50 ↑使えない理由をkwsk。 -- (名無しさん) 2014-08-07 19 04 57 2↑ 1000万超えた時はビビったww -- (名無しさん) 2014-08-07 19 09 23 コンスタントに英雄が発動すれば十分強いぞ 鏡は期待しても無駄だが -- (名無しさん) 2014-08-07 19 24 57 絶望揃えてるなら別だけど、ダウンや麻痺効かないから英雄あれば巨乳ティアマトも結構使えるんじゃね。 -- (名無しさん) 2014-08-07 23 26 38 ドラ破滅とレディ破滅実装しないかな。 -- (名無しさん) 2014-08-08 09 22 14 ティアマト乳でか過ぎだな。 歳取ったら垂れるだろうが、現時点でも 裸では支えきらんだろう。 絵としても、バランス悪すぎて気持ち悪い。 と、現実的に考えてみる -- (名無しさん) 2014-08-08 09 29 16 ティアマト成功したら今度は課金ガチャでギミックが出る流れw -- (名無しさん) 2014-08-08 09 56 02 ティアマトがババアならば世の中の女性の80%がババアになるだろうに┓( ̄∇ ̄;)┏まぁガキの戯言につきあう必要もないが -- (名無しさん) 2014-08-08 11 01 20 巨乳ティアマトで抜いたヤツ正直に名乗れ。 -- (名無しさん) 2014-08-08 13 09 40 ↑2 なんでティアマトが、ババアって解釈になるん? 絵のバランスから、今は若いけどそれでも でか過ぎて重力に負けて下がるってことだと 思うが。(笑) -- (名無しさん) 2014-08-08 13 28 17 新カードなんで竜・乙女だけなんだ??紳士は?ビーストは? -- (名無しさん) 2014-08-08 15 08 06 闇属性強すぎるからもうドラコレ引退するわー。無課金の限界が来た。バイバーイ -- (名無しさん) 2014-08-08 15 37 26 ちょ! -- (名無しさん) 2014-08-08 15 56 56 ーしにのんなよ! -- (名無しさん) 2014-08-08 16 19 03 つまらないね -- (名無しさん) 2014-08-08 16 25 02 ティアマトがババア話は公式とか普通にガッツ板にあるけどね -- (名無しさん) 2014-08-08 16 39 32 ゲームイラストごときにムキになるなよ -- (名無しさん) 2014-08-08 17 13 39 そうそう -- (名無しさん) 2014-08-08 18 15 30 俺は、絵がウンコだろうがチンコだろうが強いカードなら使うでー。 -- (名無しさん) 2014-08-08 19 48 48 本当にやめるやつは徐々に消えていくやつだからな 激熱リーダーでティアマトいれれば強いけど、王殺しが怖いからな でも初見で王殺しが入ってる確率を考えれば、まず実用範囲 しかし明らかに防御は闇レディ、攻撃闇ドラゴンなんだよな・・・ -- (名無しさん) 2014-08-08 20 11 05 ビィィィストォオォォォォ -- (名無しさん) 2014-08-08 20 11 44 ホント、ビースト頼むわぁ -- (名無しさん) 2014-08-08 21 30 04 俺は確実に王殺し、封じ入れる。リーダー確定ならかくさつ、はったりなら、そうなんだで素て勝負 -- (名無しさん) 2014-08-08 22 26 07 100Fのゴール到達は確定?であれば★取っておけば良かった‥ -- (名無しさん) 2014-08-09 01 11 04 別にドラジェなんて1個増えるといっても大して儲からないでしょ どっちかというと追加後のドラジェ+と覚醒が重要 サイコロの出現頻度が下がりそうw -- (名無しさん) 2014-08-09 14 56 32 かわいそうなウラノス。 レアリティが下のカードに完全上位互換されるとかw -- (名無しさん) 2014-08-10 12 33 08 ウラノス出た時はみんな欲しがったよな~ -- (名無しさん) 2014-08-10 15 17 55 息な段階で最初からいらない子です♪ -- (名無しさん) 2014-08-10 18 58 24 ↑いや、あの時点では最強だった光デッキには必須だったし強かったよ。 -- (名無しさん) 2014-08-11 09 16 44 ナゾサイコロでた人居るの? -- (名無しさん) 2014-08-11 09 52 45 ↑普通に出るぜ? -- (名無しさん) 2014-08-11 10 42 20 告知している程度だから普通に出る 走って利益がでるループは詳細を出さない -- (名無しさん) 2014-08-11 13 03 31 でたよ、しょぼいけど -- (名無しさん) 2014-08-11 17 35 28 何がGET出来たんですか? -- (名無しさん) 2014-08-11 18 46 10 弱いレアだよ。 -- (名無しさん) 2014-08-11 20 33 07 闇のね。 -- (名無しさん) 2014-08-11 20 33 33 (・ε・)ムー 追加の追加・・ -- (名無しさん) 2014-08-11 23 15 17 弱いレアならいらないか -- (名無しさん) 2014-08-12 11 31 32 ドラジェリ+2個とれんかった(泣)運営のバカ~ -- (名無しさん) 2014-08-12 14 23 28 ぬけがらドラジェリ4枚ももらったけど今さらどうすんの~!ヘビーレア進化ジェリーみたいになってきたよw -- (名無しさん) 2014-08-12 17 17 04 ヘビーレアの存在感の無さ・・。運営何とかしろよ -- (名無しさん) 2014-08-12 18 23 23 今後、HRは別の進化パターンになるそうだよ!!チョット楽しみ。 -- (名無しさん) 2014-08-12 18 43 13 ↑何情報?オレ初耳! -- (名無しさん) 2014-08-12 19 47 37 カードのステ格差と装備の格差が広がって、ゲームバランスがどんどん悪くなってるな -- (名無しさん) 2014-08-12 20 07 10 ステ差広がりすぎて廃デッキなんてどうでもいい 廃と超養分切り捨てた大勢を占めるユーザー間でのバランスは取れてると思うよ -- (名無しさん) 2014-08-12 22 34 02 うーん、ガラケーだと、あと一歩の所で秘宝持って行かれる(涙) オンタイムだと厳しいな‥ -- (名無しさん) 2014-08-13 18 30 45 明け方が良いよ。 -- (名無しさん) 2014-08-13 18 56 31 16~18時もいけるぜ!! -- (名無しさん) 2014-08-13 19 47 06 ゴールデンタイムおすすめ -- (名無しさん) 2014-08-14 00 05 23 特技不発多いな~。ストレス溜まるわ。ストレス発散・気分転換のためにゲームやってるのにダメだこりゃ。 -- (名無しさん) 2014-08-14 01 48 01 不発なんてず~っと言われてる事だし、気にするからストレスになるんだよ。俺は不発は自分だけじゃ無いって割り切ってるから気にならない。 -- (名無しさん) 2014-08-14 10 48 29 100%装備が出てから90%装備の発動率が下がった気がするのは俺だけ? -- (名無しさん) 2014-08-14 12 37 17 課金ソウビダスをさせるために発動率を下げたと思う。いつものように課金を煽ってるんだろ。 -- (名無しさん) 2014-08-14 16 22 38 メンテきた -- (名無しさん) 2014-08-14 17 51 45 ドラジェ+が出まくるってどういう事?裏技? -- (名無しさん) 2014-08-14 18 50 18 それでメンテか -- (名無しさん) 2014-08-14 19 26 17 メンテ中に没収があるだろうが☆25の時は抜け道有ったから今回はどうだろうな -- (名無しさん) 2014-08-14 19 29 23 よっしゃ、ドラコレRPGやろうぜ! -- (名無しさん) 2014-08-14 20 10 50 ヤらね~よ! -- (名無しさん) 2014-08-14 20 22 19 また回復5攻防5かねぇ -- (名無しさん) 2014-08-14 20 28 21 メンテなげ~! -- (名無しさん) 2014-08-14 20 31 23 無期停止195とかw -- (名無しさん) 2014-08-14 20 52 52 ドラコレ夏のBAN祭り -- (名無しさん) 2014-08-14 20 56 50 てか、普通にやってて沢山貰える状態だから 貰えるだけ貰おうとしただけなのに、それが 他の客に迷惑かける行為だから停止って(笑) 餌にひっかけてBANしたようなもんじゃん。 -- (名無しさん) 2014-08-14 21 45 07 自分達のミスを自分でケツ拭けない運営って(笑) -- (名無しさん) 2014-08-14 21 46 37 ドラジェ+取得のリンクが何度も表示されるのを利用した不正ってw 何度も表示させる運営が悪いだろw -- (名無しさん) 2014-08-14 22 29 29 BANされたやつらもどうかと 背徳やローソン回復の件でアカ停止されること分かりきってるだろうに -- (名無しさん) 2014-08-14 22 46 46 マジで普通にやっててもらえたの?特殊なことしたんじゃなくて!? -- (名無しさん) 2014-08-14 22 59 26 そうみたいよ -- (名無しさん) 2014-08-14 23 06 25 メンテ明けてからイベ少し進めてたら、竜神秘宝3個も拾った。もうコンプしたからバトルしたくないんだけど... -- (名無しさん) 2014-08-14 23 54 27 上の者だけど、1個目の秘宝は7凹目に特技不発&覇王牙鏡で負け、2個目の秘宝は15凹目に特技不発負け、3個目の秘宝は3凹目に特技不発負けだった(泣) -- (名無しさん) 2014-08-15 00 35 49 こんなにいっぺんにバトル来られたらレイプされた気分だわーw -- (名無しさん) 2014-08-15 00 38 39 ↑2、そんなんいちいち説明すんなよ。不発はお前だけじゃないから。どんなに最強にしたって不発はあるんだから。 -- (名無しさん) 2014-08-15 08 54 30 うん、だから何って感じだな -- (名無しさん) 2014-08-15 11 44 20 ↑2、特技不発平等論かwww弱者が好きな理論だなw -- (名無しさん) 2014-08-15 15 08 33 ↑2、要約してやると、特技不発多すぎ、バトルいっぺんに来すぎ、タヒ糞運営ってことだ。 -- (名無しさん) 2014-08-15 15 11 23 そろそろ竜神仕様は変えて欲しいな…バトル結果省略してひたすらバトル仕掛けてコンプなんてなにが楽しいのか解らない。↑に有る通りまさにレイプ -- (名無しさん) 2014-08-15 15 55 16 ↑3、言ってる意味分からん。何でよえ~ヤツの理論なんだよww最強デッキでも100%装備着けてても不発する時はするんだよ。みんな同じ。 -- (名無しさん) 2014-08-15 16 28 59 そうそう、いまさら不発の事で状況説明までしてダセェーんだよwwwダサダサ -- (名無しさん) 2014-08-15 17 12 50 今じゃ不発よりグソーの糞規約とか運営の不具合っぷりの方が腹立たないかね? -- (名無しさん) 2014-08-15 17 29 49 竜神秘宝落ちすぎ。拾うたびに集団レイプ状態だ。 -- (名無しさん) 2014-08-15 17 59 58 7回連続で反撃成功したら、その秘宝にはもうバトル来ないようにしてほしいなー -- (名無しさん) 2014-08-15 18 30 17 (´ε`;)ウーン…不発云々じゃなくて、7凹目で負け、15凹目で負けって6回14回は跳ね返してやったぜ!どうだ強いだろ? って言いたいんじゃないの? しかし、フルコンプ野郎の自己満凸がウザいな。。竜神。。 -- (名無しさん) 2014-08-15 19 57 38 つまり、あれにコメント返した奴は釣られたってことだwww -- (名無しさん) 2014-08-15 20 43 04 おまえらうらやましいな、竜神秘宝で盛り上がれて。 俺のカードはもう戻ってこないんだぜ… -- (名無しさん) 2014-08-15 23 31 46 ↑永久垢BANされた?ドラコレ辞めるいいキッカケになったんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-08-15 23 42 17 ↑2 高い限定持ってた? -- (名無しさん) 2014-08-16 09 00 57 高い限定って何 -- (名無しさん) 2014-08-16 13 40 13 300階終わったあとの謎スゴロクって何出るの? -- (名無しさん) 2014-08-16 19 02 43 クソR(。・´益`・) -- (名無しさん) 2014-08-16 20 08 20 クソRか。使い物にならないやつね。サンクス -- (名無しさん) 2014-08-16 20 57 04 (´ー`)┌限定カードの高級SLだってね -- (名無しさん) 2014-08-17 20 35 21 今朝9時時点、300階(9種クリア)で、28000位くらい。 みんな今回はノンビリなのかね? -- (名無しさん) 2014-08-18 09 11 00 昔と違ってイベカードを高値で即売り出来る訳でもなく、ループで得する訳でもないからノンビリだね。 廃課金者の引退者も多いけど。 -- (名無しさん) 2014-08-18 10 58 52 ジェニーバラ撒き過ぎなんだがジェニーくじ次回あるのかな? -- (名無しさん) 2014-08-18 17 09 37 もうすぐ4周年だから色々ありそうだな -- (名無しさん) 2014-08-18 19 41 25 たまごはママンがらみだよね?10月までは存続するかな… -- (名無しさん) 2014-08-18 19 58 27 存在しようとしないと関係無いな(笑) -- (名無しさん) 2014-08-18 21 02 40 ナゾスゴロクって、一回だけなんだね(笑) -- (名無しさん) 2014-08-19 01 14 30 タマゴ争奪のため、麻痺無効が高騰中‥。買っとけばよかった(苦笑) -- (名無しさん) 2014-08-19 08 55 13 ↑2 100階、200階、300階のループでそれぞれナゾスゴロク出るよ。景品同じだけど。 -- (名無しさん) 2014-08-19 11 57 16 ↑100.200で取り忘れたから、、、 -- (名無しさん) 2014-08-19 13 04 53 ループ走った方がお得?Rなんて使い物なるのかな -- (名無しさん) 2014-08-19 18 13 46 ↑300階のループは☆3以上のスゴロクしか出ないから、運が良ければ回復、ハーフ、攻防回復、進化ジェリー+ なんかが貰えるからプラスになるかもね。謎双六のRは特効的にゴミだと思うけど、特技が暗黒の鎧だからケイオス の餌用として値段がつくかも??いや、それはないかなぁ -- (名無しさん) 2014-08-19 18 36 57 情報ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-08-19 18 50 14 ナゾスゴロク全然でないんですけど‥ かれこれ20周くらいしてる。 こんなもん??? -- (名無しさん) 2014-08-21 09 15 21 少ないから。 -- (名無しさん) 2014-08-21 11 28 33 自分も出ないで終わりました・・赤字 -- (名無しさん) 2014-08-21 14 37 18 緊急メンテだ(~_~;) 何だろ -- (名無しさん) 2014-08-21 19 06 44 スキマガチャ割引なってない人が居たみたいですね -- (名無しさん) 2014-08-21 19 22 20 サービス提供しているよりメンテナンスしている時間の方が長いんじゃねw -- (名無しさん) 2014-08-21 20 38 45 さぁそんな気はしないよ。一週間に4日メンテしてたなんて事はないし。 -- (名無しさん) 2014-08-22 00 02 58 今回謎スゴロクでショゴス以外出た? 次回特効があると聞いたがショゴスには その説明書いてないしなぁ -- (名無しさん) 2014-08-22 00 20 56 また最近の定番限定の闇レディ出たな。 -- (名無しさん) 2014-08-22 00 28 09 ガチャ回らない→限定にしたら回るかも→またかw回さんわww→緊急割引→最初に戻る これの繰り返し。 -- (名無しさん) 2014-08-22 09 07 41 最近仲間の引退が多い(´;ω;`) -- (名無しさん) 2014-08-22 10 56 05 人気ランキングの落ちっぷりが半端ないからそろそろヤバいかね -- (名無しさん) 2014-08-22 16 49 36 メンテ + 新カード連発でついて行けません -- (名無しさん) 2014-08-22 17 07 17 宣伝失礼します。 フレイムドラグーンメイデン+覚醒5☆20を140000で陳列しております。 -- (名無しさん) 2014-08-22 19 32 37 メビウスって、100階まで行って一階に入口に戻って、また100階まで登ったらレジェ進もらえるの? -- (名無しさん) 2014-08-22 23 42 17 たぶんそれやって何回も取れたら永久アカ停になるんじゃね? -- (名無しさん) 2014-08-23 00 20 51 入口に戻る=1階に戻るじゃないよ -- (名無しさん) 2014-08-23 13 50 24 戻れないでしょ -- (名無しさん) 2014-08-23 16 30 08 ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 34 03 ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ -- -- (名無しさん) 2014-08-23 22 28 41 なんかバグってる?オレだけ? -- (名無しさん) 2014-08-24 00 36 26 レアドラゴンを覚醒+5まで育てるの大変だな~完成品が運良く買えたらお得だよね -- (名無しさん) 2014-08-24 00 39 15 お҉҈͍͌͋͏͏も҈͍͋͏͌҉し҉͍͌͏҈͋ろ͌͏҈͍͋҉ -- (名無しさん) 2014-08-25 00 55 38 ↑2 今は自分で覚醒するまで作るより、完成品の方が安いよ。 一部を除いてレジェンドドラゴンは産廃。 -- (名無しさん) 2014-08-25 09 17 22 ハイパー特技てw これでカス特技★20とかも少し報われるのか -- (名無しさん) 2014-08-25 15 07 32 ↑☆20は想定していないだろ。息や盾の☆25、26をW系統牙、壁などの使える特技に移植することをメインだろ -- (名無しさん) 2014-08-25 15 33 29 めずらしくレベル到達報酬がマシだ 「深淵の君主ダゴン:闇属性で絶望のティアマト、ケイオスに次ぐ超強力防御力」 サマーティアマトは亡き者にされたかw -- (名無しさん) 2014-08-25 15 59 30 サマーティアマトのステ要因にも出来ないな・・・ レベル到達で取れるから、シュブは間違いなく暴落 ☆26買い占めてるやつとかいると思うけど、ハイパー特技吸うが高くなるだけで、そこまで期待は出来ない -- (名無しさん) 2014-08-25 16 35 31 青竜鎧★25をぼったくり価格で放置していたらメンテ後売れてた…価格変動が大きくなるって解ってるんだからお店価格解除しとけって…運営め!売れてる価格の倍くらいの価格にしてたのに今や更に倍の価格になっとるぞ -- (名無しさん) 2014-08-25 17 47 16 移植するのに大量のジェニーがかかると思われるため、ハイパーはそれほど使われない。 もともとの特技を移植した方が安くあがると思う。覚醒なんとかジェリーと同じ運命 -- (名無しさん) 2014-08-25 18 45 24 ↑なにいってんの? 大量にジェニー(1000万だとしてもメダル500枚)ここでは多く見積もってメダル1000枚使うとする ハイパーの価格がそこまで高くない限り普通に使うけど 元々の特技移植って☆25を8000で買って、背徳1枚4000で合わせて12000 ハイパーが7000だとしても、全部で20000枚 これで五分以上(背徳で500万かかるから) ジェニーの値段なんて微々たるもの -- (名無しさん) 2014-08-25 19 20 47 金龍森5021枚で売ってます、図鑑梅などにつかってくだし -- (名無しさん) 2014-08-25 19 21 57 ↑もちろん+です -- (名無しさん) 2014-08-25 19 22 25 ↑ 3~5 ジェニー分は微々たることには同意。ただハイパーは使えない気がする。何かしら運営が罠を仕込んでる気がするわ。 -- (名無しさん) 2014-08-25 20 06 21 罠ってwww 特技Lvが-1されるのだからそんな沢山使うものでもないだろ 基本的に上位特技が出でてカード入れ替えが必要になったときぐらいしか使いどころないかと -- (名無しさん) 2014-08-25 20 18 31 今持ってる特技が☆25以上の人は、上位特技or新特技の時じゃないと使わないけど そういう人はごくわずかなんだよ ほとんどの人はまだすべて特技25以上じゃないから需要は高い そしてハイパーは使える -- (ハイパーさん) 2014-08-25 21 00 10 報酬の闇レディドラゴンの能力予想しようぜ 闇爪(光以外up) 攻24000 防17000 覚醒5 レートは7万と見た -- (名無しさん) 2014-08-25 21 05 02 で? -- (名無しさん) 2014-08-25 21 23 28 追加カードが多くついていけない。課金しないと楽しめなくなりましたね -- (名無しさん) 2014-08-25 21 25 13 前まで課金者が優遇されてなかったから、今課金者にとってはいいと思う 別に無課金でもメダルは集められるからいいけど -- (名無しさん) 2014-08-25 21 43 25 アリーナチャンプは何故レディだけなんだ。 メンズ、ビーストと順転で出せよ。 -- (名無しさん) 2014-08-26 00 12 37 ↑運Aがアホだからそんな事考えもつきません -- (名無しさん) 2014-08-26 08 03 04 あいつがレベル100になったら辞めよ。 -- (名無しさん) 2014-08-26 17 26 36 おいおい!また緊急メンテかよ!相変わらずドラコレ駄目だな!また 自分用回復を何個やればイイやろぐらいにしか思ってないんだろ~なクソ運営!回復で喜ぶとおもうな!(怒)レアメダル5 0000枚ぐらいよこせゴルァー!(*`Д´)ノ!!! -- (名無しさん) 2014-08-26 19 06 22 今回のガチャ回したヤツは垢banだなww -- (名無しさん) 2014-08-26 19 46 15 ていうか最近ランキングイベ多すぎだろ…回復もう無えよ… -- (名無しさん) 2014-08-26 19 54 23 お詫び乙 -- (名無しさん) 2014-08-26 20 45 31 緊急メンテからそのままメンテ2時~5時に突入かな~?それなら回復いっぱいくれ♪レアメダルでもいいけどね♪ -- (名無しさん) 2014-08-26 21 19 54 課金したやつへの補填はなんなんだ? -- (名無しさん) 2014-08-26 22 14 00 メンテコレクションやなwww -- (名無しさん) 2014-08-26 22 18 09 昔補填でレジェがまだ高かった時期にレジェチケ貰った事あるから 今は課金者にはSレジェチケでもくれるのかね -- (名無しさん) 2014-08-26 22 52 07 特効30倍を3枚買います 初日走りまくります、売ります その後10倍買ってまったります、2500位内入ります 儲かります -- (名無しさん) 2014-08-26 23 31 38 無課金強調してるってなんなの? 無課金でも強いですよアピール?うざいんだけど -- (名無しさん) 2014-08-26 23 32 21 ↑そのうち気がつきますよ~端から見ると結構はずかしかったな~と…しばし待ってあげましょう(/ω\*) -- (名無しさん) 2014-08-26 23 37 35 「無課金=RMTしてる or 複アカ持ち」ってことでしょ? -- (名無しさん) 2014-08-27 00 13 10 えっ(°ω°;)「私無課金、課金してる人とは頭の出来が違うの」とか「こんなゲームに課金してやんの残念」みたいに勝手に思ってる人をムカつくと言ってるんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-08-27 10 54 34 しかし、他冒険者のボス探してて実感。 まだまだ、大丈夫そうだね -- (名無しさん) 2014-08-27 14 37 48 ランキングのイベ初めて真面目にやてるんですが、こんなに順位の入れ替え激しいんですか? -- (名無しさん) 2014-08-27 17 04 37 ↑序盤だから順位とか関係ないです 前回の3000位ボーダーがレベル280くらいなので これを目安に頑張ってください -- (名無しさん) 2014-08-27 18 43 25 そんなに行ったかな。。 -- (名無しさん) 2014-08-27 18 56 12 前回はSL進化が複数取れたやつだっけか? -- (名無しさん) 2014-08-27 20 00 53 報酬カードがなんだったか思いだせん。 -- (名無しさん) 2014-08-27 21 54 23 すでに産廃になっているから安心しろ -- (名無しさん) 2014-08-28 09 55 34 光のなんかだったはず -- (名無しさん) 2014-08-28 11 33 32 新特技闇息、公式大荒れ、複製不正、1日メンテナンスのスーパーコンボになればいいのに -- (名無しさん) 2014-08-28 13 31 58 闇息ならやる気うせるな。。。 -- (名無しさん) 2014-08-28 15 26 43 2500位付近の方、レベル教えて下さい。 -- (名無しさん) 2014-08-28 15 28 24 42 -- (名無しさん) 2014-08-28 19 02 50 秘書コレも終わったし、ドラコレも終わりかな -- (名無しさん) 2014-08-28 20 00 27 いつまでプラチナドレイクがんばってるんだろ -- (名無しさん) 2014-08-28 21 25 55 秘書コレ終わったの?? -- (名無しさん) 2014-08-29 08 38 05 10月末で終わりみたい。 -- (名無しさん) 2014-08-29 08 46 50 4周年でしっかり稼いで10月末に終了案内、12月末で終了 -- (名無しさん) 2014-08-29 09 37 33 今日のメンテは終了の案内? -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 24 まさか・・ -- (名無しさん) 2014-08-29 14 28 26 9月1日0 00のガチャ設置だろ -- (名無しさん) 2014-08-29 17 23 36 9月1日にSLが3枚追加 現在の特効は確実に暴落とまではいかないが、下がるため 日曜日にはその傾向がでるだろう、つまり走るのは今 -- (名無しさん) 2014-08-30 13 30 58 50で6987位 お前ら頑張れよ -- (名無しさん) 2014-08-30 13 32 59 アイサ~ -- (名無しさん) 2014-08-30 23 22 15 特効暴落ワロタwwww -- (名無しさん) 2014-08-30 23 38 07 プチSL進化ジェリーだと!? -- (名無しさん) 2014-08-31 07 09 49 プチSLが出てもSL進化は6万はかたい -- (名無しさん) 2014-08-31 20 37 39 爪+か -- (名無しさん) 2014-09-01 00 56 10 また爪+って!鎧+やら最近出るの早すぎ!ナーガラージャもキングウーも良かったのにな~!運営ネタなくなったのか?こんなに早く入れ替えになるといよいよドラコレも終わっちゃうのかなと思うw -- (名無しさん) 2014-09-01 17 06 59 今度こそマジ引退。 メダル、回復全部つぎ込んでLv120 5000位も無理かな? 赤字確定だろうし、追加課金はもうしないので・・・ 結果次第で引退セールします。 まぁ、今のカード全部メダルにしても200,000。 -- (名無しさん) 2014-09-01 18 52 13 お?レベル101で3900位くらいなんだが、5000位もやばいのか?一晩で500くらい下がったが・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 19 53 18 100前後は最終的に7500位ぐらいになるんじゃない? -- (名無しさん) 2014-09-01 20 20 12 2↑引退しろお下がり=産廃なんだし 記念にデータの墓場にして -- (名無しさん) 2014-09-01 22 11 42 どうして全部つぎ込んだ 自分の実力とランキングの難易度くらい分かるだろ そもそも今回の5000位とか結構簡単だろ 回復200もつかえば十分 -- (名無しさん) 2014-09-01 23 08 09 プチSLが出現してSL進化が5万だとする 回復1個175で285個使っても損はしない 2500位内入れるなら報酬SLは4万はするだろう 回復514個使っても損しない 特効分は考えてないので、30倍特効1万で買ったとして 457個使っても損しない、1日あれば2500位内は行ける -- (名無しさん) 2014-09-02 01 03 18 500 400 2500 230 5000 160 7500 90 10000 70 -- (名無しさん) 2014-09-02 19 41 45 リセマラな -- (名無しさん) 2014-09-03 02 07 51 ハイドラのシルエットからバーバヤーガを想像してしまった( ̄ー ̄) -- (名無しさん) 2014-09-03 11 53 13 闇爪いらんな。赤字イベ。 -- (名無しさん) 2014-09-03 16 20 40 このイベントで赤字なのは下手くそor順位が二桁 -- (名無しさん) 2014-09-03 18 51 20 または50%を外した場合 -- (名無しさん) 2014-09-03 21 26 59 50%外しても2500近くでない限り、赤字ではないはず -- (名無しさん) 2014-09-03 22 20 36 20達成闇ダゴン売却でレアメ7500+だけど何か -- (名無しさん) 2014-09-03 22 33 40 レベル27くらいでハイパーも取れるから、それが労力少なくて最も儲かります -- (名無しさん) 2014-09-03 22 34 38 ドラコレをやらないことが最も儲かります -- (名無しさん) 2014-09-03 23 54 43 アラハバキ+5 139500×2 クトゥルフ+5 58000×3 ハイドラ 48000 激熱ティアマト+ 95000 -- (買ってください お願いします) 2014-09-04 00 32 16 ↑それぞれ1万ずつ下げてくれたら買おうかな -- (名無しさん) 2014-09-04 00 53 19 新ドラの情報教えてください~ -- (名無しさん) 2014-09-04 18 44 18 使えないステの天破だったような -- (名無しさん) 2014-09-04 20 09 03 SR 光爪 L系統壁 プチSL進化は誤表記 -- (名無しさん) 2014-09-04 23 49 03 図鑑ありがたいねぇ -- (名無しさん) 2014-09-05 00 51 21 闇Sレジェ+はどうやって育てるのが効率的ですかね?キイロたくさん投入? -- (名無しさん) 2014-09-05 12 53 58 急ぎでないなら、自動育成でイベント 一個済ませりゃだいたいMAXだね。 -- (名無しさん) 2014-09-05 15 42 53 ↑2ヘビレア+を合成すると早いよ。手持ちで探すときは素材モンスターの選択で「成長高い順」で並び替えすると便利! -- (名無しさん) 2014-09-05 17 46 26 序盤ジェリー、終盤キイロスイーツかなぁ? 自身の図鑑ボーナス値とジェニー&キイロスイーツの現在の価値で閾レベルは変わってくるけど -- (名無しさん) 2014-09-05 18 34 54 70までは自動合成できましたよ…そろそろキイロかな~合成大成功期間ならメタル投入だろうけど今は怯んでますよ。ご意見ありがとさん -- (名無しさん) 2014-09-05 18 46 03 レジェンド喰わせれば3体で基本max -- (名無しさん) 2014-09-05 20 39 29 真ツングースカ+5☆20 誰か20000万で買って -- (名無しさん) 2014-09-06 08 38 44 ↑間違い 20000 -- (名無しさん) 2014-09-06 08 39 17 どっちにしても高い。★26で34000ぐらい -- (名無しさん) 2014-09-06 13 55 24 そういや今回は追加の隠しモンスターとかあるの? 面倒くさいから出来ればレベル30で終わらしたい所なんだけど -- (名無しさん) 2014-09-07 10 34 20 期間短いからないよ -- (名無しさん) 2014-09-07 12 40 02 そうか サンキュ -- (名無しさん) 2014-09-07 14 49 39 メルマガ読んでれば隠れ特効が何か書いてあるよー -- (名無しさん) 2014-09-07 18 33 02 今回全く特効いらないがな -- (名無しさん) 2014-09-07 19 42 20 あと回復10個ちょっと消費して限定レジェをとるかどうか悩み中‥。 次回イベで特効つくかなー? -- (名無しさん) 2014-09-08 22 12 44 特効つかないと思う。ただのイベ限定レジェンド。 -- (名無しさん) 2014-09-09 13 22 08 ちょい前にクリアして38000位くらいでした -- (名無しさん) 2014-09-09 13 47 14 ↑×位、○人でした -- (名無しさん) 2014-09-09 13 47 58 かなり良い特技☆4=乙女の盾☆4=メダル1 なんかおかしくないか? -- (名無しさん) 2014-09-09 13 53 01 かなり良い特技☆4=悪魔王の祝福+より良いんじゃね? -- (名無しさん) 2014-09-09 14 24 18 鏡封じとは‥ -- (名無しさん) 2014-09-09 15 41 30 別に封じても封じなくても… -- (名無しさん) 2014-09-09 16 53 37 とうとう鏡無効がきましたね。 高レベクソ光闇デッキどもに唯一運で勝てる鏡なのになぁ。 もう続けるの辛くなってきました。 -- (名無しさん) 2014-09-09 17 14 11 ですよね・・ -- (名無しさん) 2014-09-09 18 15 49 相手の鏡が1番に発動しても鏡無効発動するのかな? -- (名無しさん) 2014-09-09 18 16 24 ついに今年は東京ゲームショウに出ないの? -- (名無しさん) 2014-09-09 19 10 30 高レベル?の私から言わせたらね… 同レベルに負けるからいらない -- (名無しさん) 2014-09-09 22 24 54 半年前くらいにドラコレ辞めたもんだけど、課金は絶対しない方が正解。 新カードのうたい文句に史上最強の~とか、アホかと思う。特技も。 今課金されてる方は、冷めたときの事を考えてやるといいですよ。ご参考に。 -- (名無しさん) 2014-09-10 11 19 28 その時楽しければ課金してもいいと思いますけどね・・ -- (名無しさん) 2014-09-10 11 44 43 鏡無効w初手発動と英雄(覇王)真似る確率同じだから意味ないでしょ。 格下の勝率は上がると思うけど、同格以上はステ&英雄発動がより不確定になるから下がる気がする。 -- (名無しさん) 2014-09-10 12 24 14 ところで、たまごってもう取った? -- (名無しさん) 2014-09-10 15 05 33 ↑初日に取ったよ。最後の2体はドレイク級くらいの強さかなぁ。 タマゴ(タマゴから生まれるのは、モンスターカード、あるいはミキサーや吸収釜ではありません) 後半の説明が良く理解できん。。 -- (名無しさん) 2014-09-10 18 25 31 タマゴ取ったけど、今見たら「孵化するまであと3日と1時間」と書いてあった。 -- (名無しさん) 2014-09-10 22 48 41 ↑1,2 ありがとう!急いで取っておくよ! -- (名無しさん) 2014-09-10 23 35 10 卵って何? -- (名無しさん) 2014-09-11 09 21 52 卵って卵だよ -- (名無しさん) 2014-09-11 09 47 48 玉子 -- (名無しさん) 2014-09-11 10 43 25 卵取ってない人いるんだね -- (名無しさん) 2014-09-11 11 31 57 闘技場行け -- (名無しさん) 2014-09-11 11 35 02 特攻ないと今回のイベきつくない?レア+でしんどい -- (名無しさん) 2014-09-11 16 50 55 割り切って回復がぶ飲み。 とりあえず今時点ではSRまでだね。 なので、焦らなくてもよいかと、、、 -- (名無しさん) 2014-09-11 22 41 20 一括しないでポチポチクエストをやれば体力なかなか減らんね -- (名無しさん) 2014-09-12 00 34 31 何とか回復薬飲んでSRまで来ました! -- (名無しさん) 2014-09-12 09 50 17 ここみてる強い奴ってどんくらいいんの? -- (名無しさん) 2014-09-12 19 58 37 ┐( ~`;)┌ドラコレしてない人のほうが多かったり(笑) -- (名無しさん) 2014-09-12 23 39 02 勝率9割以上だけど限定ないから井の中の蛙レベルです -- (名無しさん) 2014-09-12 23 59 49 200000匹の報酬って何か分かる人いますか? -- (名無しさん) 2014-09-13 00 00 54 プチSレジェらしいです。 -- (名無しさん) 2014-09-13 17 02 51 レディもメンズもビーストも覚醒できるようになって結局ドラゴン覚醒意味がなく全体のベースの底上げになっただけ!何がしたいの運営!もうぐちゃぐちゃだわw -- (名無しさん) 2014-09-14 00 43 00 ドラゴンとのW系統、もはや意味なし!絶望のティアマト死亡! -- (名無しさん) 2014-09-14 00 47 43 まぁまぁ公式ユーザーの要望だし♪ 結局はユーザー自身何も考えない感じ(笑) -- (名無しさん) 2014-09-14 01 40 14 激熱ティアマト値上がりしたな。レディ覚醒+5で27000の天空城だしな。ドラゴン無かったのがここに来てラッキーだったな。 -- (名無しさん) 2014-09-14 15 09 29 系統覚醒はメダル10万切るんかな? -- (名無しさん) 2014-09-14 17 44 50 初回だしどうだろうな -- (名無しさん) 2014-09-14 19 36 12 ↑2 10万とかアホスギワロタwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-09-14 21 03 32 ↑2 お前もアホカ「初回だしどうだろうな」っていやありあえないから -- (名無しさん) 2014-09-14 21 04 32 誰か探索力のあげ方教えろ~m(_ _)m -- (名無しさん) 2014-09-15 10 23 59 傭兵を仲間にすればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-09-15 13 44 47 ベルゼビュート+26を41000、ピラコチャ+25を22000、マリーチ+25を18000で陳列しております。 -- (名無しさん) 2014-09-15 17 16 06 ☆高いとこいって完勝するだけ、仲間になるのかは運 -- (名無しさん) 2014-09-15 22 29 27 ドラゴンの2弾覚醒来るので、お前ら覚醒ジェリー買いやがってください -- (名無しさん) 2014-09-15 22 31 02 伝説の大地クリアするには、どのようなデッキでいけばいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-15 23 02 14 地図の欠片Fだけ出ない、他のは5~9枚はあるのに! 何か仕組まれてるのか? -- (名無しさん) 2014-09-16 18 38 39 こっちはEが出難いから単なる偏りかなぁ -- (名無しさん) 2014-09-16 19 03 17 伝説の大地って何? -- (名無しさん) 2014-09-16 21 55 28 ドラジェダスでSLのリリスって出ますか? -- (名無しさん) 2014-09-16 23 56 50 ↑限定期間中はどのガチャからでも出るよ。 -- (名無しさん) 2014-09-17 13 07 44 探索力775でどこまでいけるか。。。。 -- (名無しさん) 2014-09-17 14 11 32 俺685までしか行けなかったぜ… ビースト選んだから何とか当たって欲しい -- (名無しさん) 2014-09-17 14 25 28 ボーダーいくつだったんだろ… -- (名無しさん) 2014-09-17 16 28 39 ボーダーとかないでしょ。 どういう設定かはわからないけど探索力が高いと覚醒を発見し易いだけ。探索力100でも運が良ければ覚醒取れる。 -- (名無しさん) 2014-09-17 17 31 35 レディ覚醒を1メダルで買われた奴がいるwwwしかも二人連続www -- (名無しさん) 2014-09-17 19 27 57 ↑垢移しただけかと・・・ -- (名無しさん) 2014-09-17 22 57 34 限定マークじゃ無いから、次の進化イベか何かの報酬に出るだろ。その頃には今の半値になるよ。 -- (名無しさん) 2014-09-18 11 46 50 探索力関係ないとはww・・・探索力50でレディ覚醒取れたwww -- (名無しさん) 2014-09-18 14 25 58 ひさびさにのぞいたけどRMT規制されてからはずいぶんとさびれたんだなここも ゼロ・アヌビスと無期限モンスバコもらってからやってないけどそれからどこかシステム変わった? -- (名無しさん) 2014-09-19 02 47 24 ↑二つ名がついた。不具合コレクション、メンテナンスコレクション、垢banコレクション -- (名無しさん) 2014-09-19 09 50 27 ? -- (名無しさん) 2014-09-19 11 48 52 今回のイベカードSレジェ+までやった方がいいかな? -- (名無しさん) 2014-09-19 16 44 17 まだ終わってないけど、今回のは黒字イベだね。 覚醒が当たった人はもう‥(羨ましい‥) -- (名無しさん) 2014-09-19 23 17 20 今回のイベは暇さえあればどこまでも行けるような気がする -- (名無しさん) 2014-09-20 01 05 54 Sレジェまで進めたけどもう疲れたよ・・ -- (名無しさん) 2014-09-20 07 45 12 ドラジェダスだけが楽しみだわ ハイ特技2枚当たって嬉しい -- (名無しさん) 2014-09-20 19 59 54 ドラジェダスの+1って、エナジー以外出てる??? -- (名無しさん) 2014-09-20 21 58 57 出てない 全部エナジー -- (名無しさん) 2014-09-20 22 52 11 吸いとる+は出た -- (名無しさん) 2014-09-20 23 01 08 攻防回復も出た -- (名無しさん) 2014-09-20 23 49 39 昨日ハイパー出たよ。 -- (名無しさん) 2014-09-21 09 50 07 エナジー以外出た奴なんて、運営の回し者だ!! -- (名無しさん) 2014-09-21 12 42 19 最後のハイ特技ゲットまでの英雄ポイントってわかる人いますー? 1000万超えるくらい・・・? -- (名無しさん) 2014-09-21 17 29 24 あ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ あ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ あ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ あ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ あ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ -- (名無しさん) 2014-09-21 19 03 45 背徳は120万 -- (名無しさん) 2014-09-21 22 38 52 あ、兵じゃなくポイントなら2000万 -- (名無しさん) 2014-09-21 22 39 41 すべてキイロだからといってどうと言うことはない! -- (名無しさん) 2014-09-22 15 07 00 異属性無効って更にクソな特技来ましたね。 自属性獣にまともな特技ないからあえてズラしてるのに。 だったら各属性ごとに均等に特技持った獣出せっての。 レディに偏り過ぎなクソ運営様、金出して光闇にしろということですね。 -- (名無しさん) 2014-09-22 16 53 53 キイロスイーツ連発かよ! -- (名無しさん) 2014-09-22 17 14 07 クソとか言ってる奴はアホ 属性downが防げるんだから、光の優位勢 そもそもずらしてるとか、弱い特技だったとしてもずらしたら少なくとも10%は変わる この大きさが理解できないのは雑魚だから問題ない -- (名無しさん) 2014-09-22 21 57 51 不快なので文句言う人はさっさと引退してください お願いします -- (名無しさん) 2014-09-22 21 59 05 上の人ありり♬ 20Mか・・・ボス100匹ってとこか -- (名無しさん) 2014-09-22 22 17 24 クリアしたー今のところSレジェ+は19000人くらい -- (名無しさん) 2014-09-22 22 46 50 誰かお店でカード出品できないんですけどどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-09-23 07 51 36 ↑制限付きカード(自分用又は○月○日までは売買出来ないヤツとか)じゃないのが並べられないなら運営に聞いて~ -- (名無しさん) 2014-09-23 08 46 30 今回のイベSレジェ+属性変えなかったら覚醒出来ないよね -- (名無しさん) 2014-09-23 18 52 39 そういやそうだな 気づかなかった -- (名無しさん) 2014-09-23 19 29 53 10%変わってもずらす意味があることがわからないほうが 雑魚なのでは。ずらしは過去の遺産ではなく考えれば今も有。 つかこういう特技だすなら 3系統で出せよってことじゃない? 今の激今の激旬とか獣なさ過ぎだし。 -- (名無しさん) 2014-09-24 08 11 17 デッキの選択幅がどんどん狭くなるな。アップ系ごり押しデッキばかりでつまらない。 -- (名無しさん) 2014-09-24 10 30 16 SL+が遠い‥ -- (名無しさん) 2014-09-24 12 14 57 プチSレジェ進化全然進化しない~!10%じゃやっぱり無理!イベで貰った4枚失敗で更に4枚買ったけど失敗で進化しない!今さらぶち込むのやめられないし引くに引けない所まできてしまったw -- (名無しさん) 2014-09-24 14 22 52 4000円くらいでキュベレイでたけどこんなにほぼ配布状態だと3年前15万くらいガチャ回してバンパイアLの片割れとセイレーン+ぐらいしか出なかったのは何だったんですかね -- (名無しさん) 2014-09-24 16 04 54 プチSレジェ進化がプチ進化と同じ仕様だとすると12枚で必ず進化するはず。そこまでは運しだい。 -- (名無しさん) 2014-09-24 16 22 27 ずらす時点で雑魚だけどね。闇化するか光で総ステ高ければ、破滅や奈落喰らっても負けない。 確かに獣は不遇。森なら百獣ジェリーでドラ獣デッキがそこそこ頑張れる! -- (名無しさん) 2014-09-24 16 50 28 フェイクやズラシがあった時の方が読み合いがあって楽しかったわ。 今はほぼ闇英雄鏡の撃ち合い・・・おもしろいか? -- (名無しさん) 2014-09-24 17 29 52 たしかに強者の扉で苦戦する強さだとメダルと構成のやりくり考えるの楽しかったな -- (名無しさん) 2014-09-24 21 46 30 相手がダウン仕込んでいないならば、闇より光の方が最大値は高いけどな -- (名無しさん) 2014-09-24 22 29 40 闇英雄鏡の撃ち合い っていうが、確かに闇は強いがほんとひとにぎりの人しかそのデッキは作れないぞ 大半はそんなにメダルがないから、闇と言っても正直いって属性で揃えたほうが強い よって、最上位層は打ち合いだが、少なくともここの住人には関係のないこと -- (名無しさん) 2014-09-24 22 32 18 前も言ったけど、おもしろくないとか文句言うならここに来ないでくれ せめて ~したらもっと面白くなるとか 改善策くらい書いてくれ(書いても何もならないが) 少なくともここにくるやつはドラコレを続けているんだから -- (名無しさん) 2014-09-24 23 55 21 SL+を属性系統を付けるか、光のままにするかで悩み中。 -- (名無しさん) 2014-09-25 01 13 05 光のままだと無系統だから覚醒は無いぞよ それでも無系統の中では最強の部類だが… -- (名無しさん) 2014-09-25 01 18 53 おもしろくないとか文句言うならここに来ないでくれ ←逆に来なけりゃいいじゃん -- (名無しさん) 2014-09-25 08 14 53 今って将来希少になるであろうカードにして値上がりを待つとかしないの? もっと言うと水の野獣先輩ジェリーにしないの? -- (名無しさん) 2014-09-25 08 46 50 ↑運営は獣は人気がないと思っているので、今後の獣の充足はない。 -- (名無しさん) 2014-09-25 08 55 00 4周年前後から放置民が大量発生・・・もうオワコレなのかな・・・ -- (名無しさん) 2014-09-25 09 52 42 仲間の半分は放置してますね・・悲しいっす -- (名無しさん) 2014-09-25 10 06 28 10時時点で英雄+クリアが40000位。 疲れたぁ~ -- (名無しさん) 2014-09-25 10 16 24 お疲れ様~ -- (名無しさん) 2014-09-25 10 50 34 たまごっちはどこまでサポートしてくれるの? -- (名無しさん) 2014-09-25 12 12 26 元合成のボタンのところじゃね? -- (名無しさん) 2014-09-25 12 31 18 ↑間違えた気にしないでくれ -- (名無しさん) 2014-09-25 12 31 58 ↑5現時点でクリア41250人くらいだった ものすっごく疲れた~ -- (名無しさん) 2014-09-25 13 55 23 はいはいキイロスィーツGETね -- (名無しさん) 2014-09-25 16 12 52 なんかアニメもやってるらしいけど新規客の少年少女を下乳横乳イケメンで迎える気なのか? もうビースト系は野獣先輩あたりとこじつけないとネタデッキにすらならない -- (名無しさん) 2014-09-25 17 07 20 レディ覚醒きたぁあああああああああああああああ -- (名無しさん) 2014-09-25 21 56 05 メダル5000とかなのかー -- (名無しさん) 2014-09-25 22 20 04 カムバック組が特技要員変えずジェリーでデッキ強化できるぜ 養分が増えるよ やったね運営ちゃん -- (名無しさん) 2014-09-25 22 30 50 正直ジェリー使わなくてもいい気はしますが・・・w -- (名無しさん) 2014-09-25 23 34 32 覚醒ジェリー二枚以上当たった人っているのかな? -- (名無しさん) 2014-09-26 08 36 45 仲間でいましたよ -- (名無しさん) 2014-09-26 09 03 40 探索力が空気だった件w -- (名無しさん) 2014-09-26 09 39 43 1回目1700で黄色、2回目、3回目2100でレディ覚醒、4回目2200で黄色。 -- (名無しさん) 2014-09-26 14 41 57 ビースト不遇があからさま過ぎないか? -- (名無しさん) 2014-09-26 20 35 20 その通り! -- (名無しさん) 2014-09-27 11 08 19 神龍一家とか言う所の奴が3凸3敗していったがなんだったのだろうか -- (名無しさん) 2014-09-27 15 55 19 ↑ただのクソ野郎だな -- (名無しさん) 2014-09-27 19 14 24 不発多すぎだろ、なんで雑魚に負けなきゃいけないんだよ -- (名無しさん) 2014-09-28 23 35 06 ↑雑魚は黙ろうな^^ -- (名無しさん) 2014-09-28 23 39 38 春のママンから放置してたんだけど、今流行りのデッキというのを教えてくれないか? 攻防ともに頼む 俺は攻撃テンパ 防御は光ノルンなんだが、これでもまだ勝てそうだろうか? -- (名無しさん) 2014-09-28 23 44 56 貧乏なりに小悪魔の鏡で妥協したが☆12にした時点で☆20を買った方が安いと気づく 育ててる奴が自分以外にもいると競合になって嫌だね -- (名無しさん) 2014-09-29 07 39 19 ↑うむ、不発多いよ -- (名無しさん) 2014-09-29 08 09 24 デッキは変に属性対策入れても異属性無効に狩られるだけなので高い数値でゴリ押しの心を忘れなければ勝てる 頭は使わなくていい優しい仕様です -- (名無しさん) 2014-09-29 08 45 19 ゴリ押しデッキ択一だな。重課金推奨 -- (名無しさん) 2014-09-29 09 37 39 異属性無効、入れてる奴にあった事ない・・・。 -- (名無しさん) 2014-09-29 09 47 41 異属性無効いらんよね -- (名無しさん) 2014-09-29 10 10 07 闇に出来ないデッキの人のダウン回避にはなる。 -- (名無しさん) 2014-09-29 11 23 07 このソシャゲは昔から強い人に勝つデッキと弱い人に負けないデッキという考え方があるけど、異属性無効は弱い人に負けないタイプのカード。 というか今まで属性ズラしや苦手タイプダウンが弱い人に(ryだったんだけど、この特技の登場でそれらは弱い人側に転落した。 防衛には向かないけど弱い人が手っ取り早く弱者狩りできる初心者向け特技。 どうよこの俺の見解 -- (名無しさん) 2014-09-29 12 43 09 素晴らしい(;´Д`)スバラスィ -- (名無しさん) 2014-09-29 16 07 38 天才現る -- (名無しさん) 2014-09-29 16 45 32 すばらしい↑3君、君は英雄だ、大変な功績だ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-29 17 46 44 なるほどー -- (名無しさん) 2014-09-29 18 14 37 ここまで自演 おうモウロ将軍変なフラグ立てんのやめろや マジメに考えてこの特技がペンドラゴン級の一線で活躍するのは闇&光特技の封印か、どこか一属性だけに天空の城+が実装されない限りはないんじゃないかな 水のビーストに天空の城持たせるとかさ -- (名無しさん) 2014-09-29 20 00 35 光デッキには異属性無効は必須ですかね 相手にダウンをさせることを封じる訳ですから(相性で1/3ではダウンされますが) -- (名無しさん) 2014-09-29 21 46 02 ↑ダウン対策みたいに言ってるけど、これ闘技場用の特技じゃないの? 3属性2枚づつ限定で、3属性アップ対策用にしか使い道が見えない -- (名無しさん) 2014-09-29 22 31 00 あれ そうなるとこれからは闘技場じゃどんな構成になっていくんだ? 一応無効印対策に特技要員は自属性×2と光or闇×4なのは分かるけど、狙うべき相手と戦っちゃいけない相手はまだ一考の余地があるべ -- (名無しさん) 2014-09-29 22 46 16 闘技場でも炎森水2枚など特殊条件時以外の有効性を感じないのだが -- (名無しさん) 2014-09-30 09 21 04 イベント、すげーつまんない。オワコレ -- (名無しさん) 2014-09-30 17 48 32 まあ、デジャブイベントしかないからね。 -- (名無しさん) 2014-09-30 19 08 34 てか、今更な報酬で誰が走るんだ?まぁ、属性覚醒ジェリは欲しいが、ランキング頑張って取る程じゃない。 -- (名無しさん) 2014-09-30 20 58 18 ↑属性じゃなくて、系統ね・・・。 -- (名無しさん) 2014-09-30 21 00 30 Eレジェ失敗しているのにまだすがり付いているわな -- (名無しさん) 2014-09-30 21 31 25 ていうか最近ランキングイベやりすぎ 回復もう無えよ -- (名無しさん) 2014-09-30 21 45 54 なにこのクソイベ? -- (名無しさん) 2014-10-01 07 50 40 今回のは業界での付き合いみたいなもんじゃないか グリーはガンホーのラグナロクオンラインみたいな惨状を避けたくてRMT規制をしたんだろうけど、それじゃかえって人は離れるし課金アイテムもガチャも売れん。 業者はもっとも課金が必要なプレイヤーだとは気付かなかったみたいだな -- (名無しさん) 2014-10-01 12 54 36 ? -- (名無しさん) 2014-10-01 17 36 20 100まではまぁ難しくはないがそのが鬼 -- (名無しさん) 2014-10-01 21 24 13 イベは最後まで走ってたのだが今回のはいいや・・ボタン押すだけの作業疲れたよ・・。 -- (名無しさん) 2014-10-02 08 20 21 ゲームではなく作業のドレコレ -- (名無しさん) 2014-10-02 13 24 23 今回のイベやる気が出ない...何でだろ... そうか!!同じようなイベの繰り返しで飽きてきたからか!! -- (名無しさん) 2014-10-02 15 30 09 大発見! -- (名無しさん) 2014-10-02 16 26 57 前々から飽きていたけど、今回で決定的になったわ -- (名無しさん) 2014-10-02 16 57 27 よくよく考えれば単調な作業の繰り返しで苦痛だし直ぐに課金煽るし・・ただここまでやってきた愛着が引退を邪魔をする -- (名無しさん) 2014-10-02 17 03 54 ボタンをぽちぽちするだけだけだからな。 -- (名無しさん) 2014-10-02 17 26 33 スポーツも蹴ったり売ったり単調だが駆け引きは一緒。 スポーツ努力 ゲーム課金 -- (名無しさん) 2014-10-02 20 18 16 ナルホド!!引退できずにズルズルやってしまうのは、ここまでやってきた愛着かぁ・・・。納得。 -- (名無しさん) 2014-10-03 08 25 57 飽きたわ・・流石に今回ので -- (名無しさん) 2014-10-03 10 50 10 焼き直しにしても今回はひどいな。バトルイベントと言いながらバトル相手がいないし。 -- (名無しさん) 2014-10-03 13 15 53 引退者がかなり出そうなイベ。秘書コレの二の舞にならなきゃいいが -- (名無しさん) 2014-10-03 16 30 46 秘書コレはどんな最後だったの? -- (名無しさん) 2014-10-03 18 50 02 引退したもと課金者でたまにここ見てるけど、引退絶対おすすめ。 すぐステ更新で、きりないよ!なによりソシャゲにとらわれない時間。 課金してる人は今辞めないと!なんでこんなのに金使ってたんだろって思う。 今、夢中の方は理解できないと思うけど、飽きる時が必ず来る。 そこを考えられるかだよ! -- (名無しさん) 2014-10-03 18 56 15 秘書コレはまだ終わってないよ!毎日極嬢ダス←(ドラジェダスと似たの)だし無料ガチャはレア以上だよ!イベントは三年間のイベントを思い出す形で過去書類←(秘宝)と限定図鑑とかばしばし取れる!はっきりいってドラコレより面白いね…あと1ヶ月切ったけど -- (名無しさん) 2014-10-03 20 12 51 お店であらかじめ「この値段で買います」て形で入札できればいいんだが、それじゃ相場が出来ちゃうしあかんか 秘書コレやってみっか! -- (名無しさん) 2014-10-04 07 38 43 ↑引退した課金者さんはいくらつぎ込んだんだろう? -- (名無しさん) 2014-10-04 09 47 08 人がなぜ無駄を続けるかというとだね、メンツやプライドなんてものは関係なくつまるところ、いままで自分がつぎ込んできた金や時間が無意味になるのが怖いからさらに金をつぎ込むんだ -- (名無しさん) 2014-10-04 16 34 54 人のことはどうでも良くね?価値観は人それぞれだし -- (名無しさん) 2014-10-05 00 17 18 ↑それを言ってる間はまた同じ事を繰り返すだけ。百害あって一利無しって事を皆で教えてあげてるんだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-05 08 57 04 ↑2 ギャンブル依存症の元同僚がまったく同じセリフを言ってたな・・・ -- (名無しさん) 2014-10-05 09 26 12 いやいや他人の目を気にしないってのもストレスない人生には必要だよ ただ映画かドラマで見たか知らないけど、そういういいセリフを深く考えない人達が使いたがってて、さらにだいたいろくでもない結末を晒してるのが問題なだけでさ -- (名無しさん) 2014-10-05 12 25 07 まぁ、ゲームならどちらも有り。 -- (名無しさん) 2014-10-05 22 36 57 人それぞれ -- (名無しさん) 2014-10-06 10 17 56 課金するのもソシャゲするのも自己責任でやるのも止めるのも自由 意見?アドバイス?することが恥ずかしいわ -- (名無しさん) 2014-10-06 12 16 32 大量課金してもかまわないけど後で後悔するようならば一番残念な感じがする…課金したけりゃ堂々とした方が良いじゃん -- (名無しさん) 2014-10-06 13 56 58 課金否定は賢い人だけ参考にすればいい。 人それぞれ言ってる人は、どうぞ思う存分課金してください。 -- (名無しさん) 2014-10-06 14 55 06 課金を肯定も否定もしていないのと思うけど。 人それぞれというのは自分の思うようにってことだろ。読解力大丈夫か? -- (名無しさん) 2014-10-06 16 13 37 そうです・・自分の思うようにって人それぞれってコメしたんですけどね -- (名無しさん) 2014-10-06 16 45 53 諸君落ち着きたまえ 正直課金とかどうでもいいが それよりもモンスターのステ更新早すぎだろ 運営のアホー -- (名無しさん) 2014-10-06 16 46 44 説明足りなかったみたいね。 ガチャのあってないような確立や、依存症になる恐れのある課金システム、運営否定、引退を進める等々の 課金否定系のコメは、なぜかが分かる人が参考にすればいい。 それに対して、人それぞれ(自分が思うように)、自己責任で言いくるめるコメをする方々は、課金否定系コメの 真意を理解する気が無い、もしくは人の意見を聞かないなら、課金している人は引き続きすればいい。 -- (名無しさん) 2014-10-06 17 28 06 つーか、なぜ上から? -- (名無しさん) 2014-10-06 17 30 42 ステ更新が早いのは収益が減っているから 配信終了までに最後の一滴まで絞らないと! -- (名無しさん) 2014-10-06 17 47 58 上から過ぎてウケる!全然話違うけど体に全く良くないたばこに金かけてるのを上から無駄だと言ってるのに近いのでは?自分は非喫煙者だけど -- (名無しさん) 2014-10-06 18 56 54 上から上から言ってる奴のアホォさがパネエ。 -- (名無しさん) 2014-10-06 19 29 23 つーか、日本語でおkだから -- (名無しさん) 2014-10-06 19 39 25 ↑6 2ちゃんのドラコレスレにいってこいよ。存分にそこでカキコしてくれ。 -- (名無しさん) 2014-10-06 19 56 34 上から~上から~なにかが来てる~♪お~!懐かしい!なんかこんなフレーズの歌あった! -- (名無しさん) 2014-10-06 20 06 57 なぜ君らはしょうもない事でケンカするんだ… -- (名無しさん) 2014-10-06 21 03 28 上からはマリコだけでいい -- (名無しさん) 2014-10-06 22 16 17 おお久々つまんないお話し合いしてること(笑)おまえら楽しくやれ -- (名無しさん) 2014-10-06 22 32 12 つーか、お前も楽しくやれや -- (名無しさん) 2014-10-06 23 12 57 他属性を2枚ずつ入れてデッキ構成見てるんだが、これキュベレイ使われたら勝ち目なくないか? 別にキュベレイ入り前提でなら防御も攻撃も勝てるんだけどそれだと相手がキュベレイなしの場合にすごいもろいデッキになる 回復100個出すから売ってくれよ -- (名無しさん) 2014-10-07 07 31 39 ↑何を?? -- (名無しさん) 2014-10-07 07 47 24 キュベレイなのかな? -- (名無しさん) 2014-10-07 08 28 29 細かいが「キュベレー」だ!! -- (名無しさん) 2014-10-07 08 48 20 カウンター特技は発動枠が減るからいらない -- (名無しさん) 2014-10-07 09 28 46 多分使う人あんまりいないような気がするので、もうそろそろ安くなるかも -- (名無しさん) 2014-10-07 10 39 01 カウンターなしだと余裕で狩れるんだよなあ 確実に効果があるダウンなんだし でも評判悪いみたいだしまだヤバさは一部の廃人しか気付かれてないっぽいな -- (名無しさん) 2014-10-07 12 53 29 気付いたキミが使ってあげるがよろし。 他の人たちが気付いたら自分の優位性が崩れるから黙っていた方がいいよw -- (名無しさん) 2014-10-07 13 40 13 新カードに☆27か…いくらメダルあっても足りねぇな。 -- (名無しさん) 2014-10-07 14 33 39 新イベは楽しいといいが・・ -- (名無しさん) 2014-10-07 14 38 22 ↑↑何のための攻略メモなんだよ -- (名無しさん) 2014-10-07 19 39 44 ? -- (名無しさん) 2014-10-08 08 26 48 バトルしたら返しで2凹されたからやり返したら本体から3凹きてキレたって場合皆さんどんな風に思い対応するのかな? -- (名無しさん) 2014-10-08 23 32 39 もっとも自分はバトルしてやり返してきた時点でスルーしてるからもめ事なしなんですがね -- (名無しさん) 2014-10-08 23 35 53 3凸やり返せばいいんじゃないの? めんどくさいなら普通はムシ -- (名無しさん) 2014-10-09 00 30 37 3凸アク禁が吉とでておりますw -- (名無しさん) 2014-10-09 09 07 00 …キュベレイ? ハマーン様!バンザーイ! -- (名無しさん) 2014-10-09 10 08 48 3凹したから3凹され、3凹されたから3凹して平和になるのかよ -- (名無しさん) 2014-10-09 11 46 11 キュベレイで白いMSと黒いMSを思い出したw あのフォルム好きだったな。。。 -- (名無しさん) 2014-10-09 14 03 41 キュベレイとは違うのだよ。キュベレイとは・・・キュベレー -- (名無しさん) 2014-10-09 15 55 39 ニュータイプ専用機だからな~ -- (名無しさん) 2014-10-09 21 25 23 ガンダム雑談板~ww -- (名無しさん) 2014-10-10 09 01 08 キュベレイの曲線美は至高 -- (名無しさん) 2014-10-10 18 38 39 キュベレイMR-Ⅱってのもいたな -- (名無しさん) 2014-10-10 20 18 42 キュベレーの長髪はキュベレイの頭部で前髪パッツンなのはハマーン様のオマージュじゃないんけ 人がせっかくメインモンス売りまくって回復薬にして通常クエストする機械になろうとしてるのに、秘宝バトルなんてされちゃ思わずデッキ強化したくなりますよ -- (名無しさん) 2014-10-11 03 09 20 今のバトルのバランス傾向って悪い気がするんだが…廃課金最強カードばかりで揃えたら一般市民は狩り放題。弱いものイジメばかり発生。弱いもの救済の為発動率弄るから不発で不満が募る。こんな流れじゃね? -- (名無しさん) 2014-10-11 08 33 06 裏や最新を落とし穴無しばかりにするのと最初からイージーモード仕様も結局↑を助長してる気がするんだが -- (名無しさん) 2014-10-11 08 36 40 ドラコレはとっくに隆盛は過ぎてて今はゆるやかな長い下り坂にいるよん グリー本体だって運ソシャゲ頼みでなくLINEみたいなコンテンツと提携を始めてるし 「運営さんこのままじゃまずいですよ!」みたいなこと言っても効果ないんじゃない。向こうもどうすればいいかも分かってないでしょ。 ところで今回の報酬だけど、優先順位は 回復薬系と特技スイーツを買って後からハイ特技を買い戻した方が安上がりという結論が出て困惑しておるよ -- (名無しさん) 2014-10-11 10 41 51 だよーん だよーん そんなもんだよん -- (名無しさん) 2014-10-11 19 15 34 ↑4面白いこと言うよな 廃課金最強カードばかりで揃えたら一般市民は狩り放題。弱いものイジメばかり発生 別に普通じゃないのか? 廃課金して最強カード揃えられない方が不満が多い むしろ廃課金じゃなくても攻防ともに200万程度なら出せるし、ただ自分が弱いことを運営のせいにしないでください -- (名無しさん) 2014-10-11 21 13 04 ↑4 イベントはバトルが少なく、体力だけを使うイベントが多いから落とし穴をなくしてバトルさせようとさせるのは普通 そもそもドラコレはバトルゲームですよ? -- (名無しさん) 2014-10-11 21 14 27 え!?ドラコレはカードコレクションゲームだよ 元々秘宝はプレでコンプするものだったし、バトルしたきゃ闘技場に行ってください -- (名無しさん) 2014-10-11 21 23 38 ハイパー特技吸うジェリーってスゲー高い!☆25から抜くのなら普通にハイ特4枚買った方が特のような気がする!☆25の方も残ったままだし…。まだ流通数が少ないからかな~! -- (名無しさん) 2014-10-11 22 35 59 ドラコレはコレクションシリーズです。バトルは秘宝を集める1つの手段でしかありませんね。 -- (名無しさん) 2014-10-11 22 44 53 コンプ済み狙ってくるカスに落とし穴落としてストレスためさせるのが楽しみなのに… -- (名無しさん) 2014-10-11 22 47 09 ゲーム性ないのにバトルゲームとはこれいかに -- (名無しさん) 2014-10-12 00 38 04 連凸する奴らはすぐドラコレはバトルゲームですって言うよな。 -- (名無しさん) 2014-10-12 15 31 17 自分の身勝手なバトルを正当化してるよね┓( ̄∇ ̄;)┏ -- (名無しさん) 2014-10-12 18 11 59 弱い奴に限って、 ランク下にバトルを否定・不発にやたらと文句・覇王鏡コンボ大好き ・落とし穴大好き・連凸を否定 そのくせ11体バトル、助太刀、アク禁大好きだからな -- (名無しさん) 2014-10-12 22 30 34 ↑2 身勝手なバトルってなに? むしろ正当なバトルなんて存在するのでしょうか? 連凸してはいけないルールなんてない っと言うと、そのマイルールを押し付けるな とかいう雑魚いるけど、それ自体もマイルールになってますからね^^ -- (名無しさん) 2014-10-12 22 32 10 ドラコレはコレクションゲームです。 -- (名無しさん) 2014-10-13 02 52 02 http //dc.gree-pf.net/agk/web/player_detail.php?user_id=7727293 http //dc.gree-pf.net/agk/web/player_detail.php?user_id=7175685 バトラン1位に宣伝してます みんなの攻撃デッキ参考にしたいので攻撃待ってます! 仲間も募集してます!よろしくお願いしますm(_ _)m -- (雑魚共は黙ろうな^^) 2014-10-13 10 37 04 下は関係ない人なので攻撃しないでください お願いします -- (名無しさん) 2014-10-13 10 37 43 ✝ロイヤル✝はバカか? 攻撃すんなって言ってんだろ -- (名無しさん) 2014-10-13 10 50 19 身勝手な1例をあげると…アク禁されたからといって仲間に晒して凹るとか?←規約も満たしてないし人としても残念だと思う。他にもあげるときりがないけどね -- (名無しさん) 2014-10-13 13 57 02 詐欺されました○○を凹願います。って良くガッツあるけど自分が詐欺されたマヌケですと晒しているようでウケますね~どんな人なのかプロフまで見に行ってしまう(笑) -- (名無しさん) 2014-10-13 14 13 56 ↑2それは身勝手な行動ではあるけれども、身勝手なバトルではないですよね あ、ちなみに↑7とは別人ですが 誰もが自分にとっていい人な訳がない(社会と同じですね)ので、諦めも肝心だと思います -- (名無しさん) 2014-10-13 14 14 44 試合終了ですな -- (名無しさん) 2014-10-13 20 41 08 諦めちゃいかんよ 相手が泣いて謝っても殴るのをやめない事をしなさい・・・ 3凸されたならやり返せばいいのですよ、相手に同じ痛みを! -- (安西先生) 2014-10-14 00 00 58 ↑微妙に日本語変? -- (名無しさん) 2014-10-14 00 23 53 システム上可能ならその範囲でどうこうされても遊び方の一つとして受け入れてるよ ただ3凸ブラックはいただけないね それはグリーの機能だからね -- (名無しさん) 2014-10-14 09 09 07 3凸アク禁もグリーというプラットホームに乗っている以上ドラコレの一部だと思うが。 ルールは1日3凸までだからそのシステム内ならいいと思う。ただ、やられた場合はイヤな気分になるだけ。 -- (名無しさん) 2014-10-14 10 40 08 まぁドラゴニア学園では嫌がられるようなバトルは良くないって教えてたけどの -- (名無しさん) 2014-10-14 12 54 08 バトラン厨の3凸はウザイ 返バトはあえて翌日にする -- (名無しさん) 2014-10-14 13 01 07 運がいいと最低2回で当たるって、 1回じゃ当たりませんよってことだろ? なめてるよな。 -- (名無しさん) 2014-10-14 15 40 23 もうダークレディコレクションにすればいいのに -- (名無しさん) 2014-10-14 15 52 25 サギコレ -- (名無しさん) 2014-10-14 18 04 12 今回は天井が随分低いうえに2500が出やすいらしいから、今までより随分マシだと思うが・・・ -- (名無しさん) 2014-10-14 22 50 08 それにしても、レディ 闇出すぎて草不可避 ドラゴンとレディ以外の系統はもはやバトルでは勝ち残れない -- (名無しさん) 2014-10-14 22 51 17 年内終了説濃厚だな -- (名無しさん) 2014-10-15 08 56 32 ↑3出やすいといっても1/12だぜ、1回千円なのに。 しかも低Ptがたくさんある関係上、下ムラは激しいし 1時間の時間制限があるから、1度やったらひたすら課金するしかないし・・・ まぁ24500円で当たると考えればマシなのかもしれないけど個人的には表現がエグイと思う -- (名無しさん) 2014-10-15 09 45 59 取れるだけ取ってさようならパターンかな・・ -- (名無しさん) 2014-10-15 10 34 59 今の状態で終了は考えにくいけど、過疎ゲーの課金パターンだわな -- (名無しさん) 2014-10-15 11 27 13 年内終了だとするとXデーは今月末だな…11月末課金アイテム終了~の12月末配信終了 -- (名無しさん) 2014-10-15 12 52 02 お年玉から回収するので年明けまでは継続します(`・ω・´)キリッ -- (名無しさん) 2014-10-15 14 22 40 まぁ当然↑だよね~頭が浮かれてる正月商戦とクリスマス商戦を潰すアホは居ないだろうし -- (名無しさん) 2014-10-15 14 37 28 ↑それから考えると来年2月末課金アイテム終了、3月末配信終了という流れかな -- (名無しさん) 2014-10-15 15 39 10 おいおい初任給は回収しなくていいのか? -- (名無しさん) 2014-10-15 18 55 04 グリーはいつ任天堂を倒すんだろう -- (名無しさん) 2014-10-15 21 33 00 一円たりとも課金してないから、いつでも良いさ -- (名無しさん) 2014-10-15 22 56 31 今度の年度末あたりは超えられない可能性は高いと思う…そしてグソーもさらに衰退へ -- (名無しさん) 2014-10-16 00 38 01 バトルは闇レディデッキで戦略性なし、イベントはボタン押すだけ頭使う要素なし 闘技場は不発多く☆上げても☆20デッキに完敗、ガチャは課金煽りで回すこと前提 よく4年も続いたと思う -- (名無しさん) 2014-10-16 09 24 44 その通りですね・・。マンネリ -- (名無しさん) 2014-10-16 09 51 22 課金して作業するとはMだなw -- (名無しさん) 2014-10-16 11 08 45 最初の二年間はトレードしたり交流があったりで楽しかったよ… -- (名無しさん) 2014-10-16 14 49 47 最初は面白かったなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-10-16 16 18 06 デッキ構成考えたりコミュサイトで掘り出し物探したり、イベント以外でも楽しめたよな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 53 58 ↑イベントは正直今の方が手が込んでる。特効システムはとりあえず置いといてだけど…昔はコミュ見てる時間の方が正直多かったよ -- (名無しさん) 2014-10-16 17 05 11 Sレアでも嬉しかった思い出。 -- (名無しさん) 2014-10-16 17 36 37 思い出語りだしちゃうと最終回への流れ… -- (名無しさん) 2014-10-16 17 40 44 切なかったHRの存在感!(存在感!) -- (名無しさん) 2014-10-16 18 05 18 とりあえず特攻システムが無ければ もうちょいマトモに続いただろうね -- (名無しさん) 2014-10-16 21 22 20 ↑確かに特攻システムがなければマトモではあったけど、 特攻なかったら課金しなくなって終わってたか、 今以上のインフレ環境になってたと思う -- (名無しさん) 2014-10-16 23 12 55 バランス運営がレディコレクションにかえたからインフレになったんじゃね? -- (名無しさん) 2014-10-16 23 54 19 現状のお店システムが凋落の一番の原因だと思うけどな。 価格の値段の調整していてもユーザーにはわからないし、取引の水増し、履歴削除などで介入出来るからな。 -- (名無しさん) 2014-10-17 09 13 46 ガチャ3回でパンプキン・ルナGet~!! -- (名無しさん) 2014-10-17 12 58 16 ↑ハロウィン・ルナに訂正。連チャンで2500pt×2出ちゃったよ(笑) -- (名無しさん) 2014-10-17 13 01 19 本日も課金ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-10-17 13 32 23 あなたの御陰でドラコレが続きます!サンキュー! -- (名無しさん) 2014-10-17 15 00 16 まぁ暇人程、お安く強化?開発、システムカンリ、課金者が涙目で売上下がって終了だね。 時代は自給自足の流れ… -- (名無しさん) 2014-10-17 22 31 51 とりあえず、年内終了は免れましたね -- (名無しさん) 2014-10-17 22 43 48 ↑なんで? -- (名無しさん) 2014-10-17 23 39 12 あ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ 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あ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ あ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ -- (名無しさん) 2014-10-18 00 56 43 邪魔な線がコメ欄に出てるなぁ・・嫌がらせ? -- (名無しさん) 2014-10-18 09 33 09 ドラコレもうネタ切れだろ サービス終了も時間の問題 -- (名無しさん) 2014-10-18 22 44 25 まあアニメやってるうちは終わらないんじゃ無いの -- (名無しさん) 2014-10-19 05 34 51 アニメ観てないけど面白いの?? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 28 53 お前ら最高 -- (名無しさん) 2014-10-20 11 44 44 闇レディコレクション>< -- (名無しさん) 2014-10-20 16 27 19 カードゲームに限らず、世の中美少女ウケじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-20 17 16 02 痴女コレクションだな。 いっそ既出の秘宝ドラゴンも擬人女体化してリニューアルすればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-10-20 17 31 00 ”もし”続いてたら何年後かには攻撃力10万ステとか出てんだろーな。 今必死こいてる奴・ -- (名無しさん) 2014-10-20 18 05 42 ア・ン・タ・モ・ナ -- (名無しさん) 2014-10-20 18 28 10 現在最強も一年たてば・・・いや、半年か、たいしたモンスじゃなくなる。つまり課金する価値はない。 8割のユーザーがこの考えに至った時、ドラコレは終焉を迎える。・・・そんなに先ではないと思う。 -- (名無しさん) 2014-10-20 19 43 12 最初からわかってたょ 只、最初はRMTあったから儲かった利益特技惰性で来てるよね まぁぶっちゃけRMTや異種トレの利益≧ゲーム -- (名無しさん) 2014-10-20 23 04 54 規制がなかった最初らへんが1番楽しかった気がするわ 詐欺られる可能性はあったけどよく図鑑埋めスレで埋め合いしまくってたし -- (名無しさん) 2014-10-21 11 14 26 今までありがとうドラコレ! -- (名無しさん) 2014-10-21 11 29 09 月末ママンだそうで。代わり映えのないイベばかりですなぁ。 斬新なイベを期待するのはもう無理ですかね。 -- (名無しさん) 2014-10-21 12 32 15 体力制限が一番の改悪 攻魔振りしか選択肢がなく、気が付けば5凸仕様、勝率5割デッキで十分だわ -- (名無しさん) 2014-10-21 14 14 14 体力制限で、パワーインフレ一直線だわな。 一時は低コストデッキで連凸デッキもあったが今や低コストにする理由がないな。 -- (名無しさん) 2014-10-21 15 30 20 もう惰性だけでやっているわ。イベは一応クリアするが課金はしない。特効やランキングには手を出さない。 ↑2のように5割も勝てれば、最前線の一番熱い時間にやらなければ秘宝はコンプできるのでB級デッキで十分やし。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 33 58 ボタン押すだけの作業は時間の無駄 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 41 09 続ける自由に辞める自由だ。 多分、決心して辞めるより気が付いたらやらなくなってる気がする。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 52 28 ここでも終焉ネタが多くなったw -- (名無しさん) 2014-10-21 18 01 19 ↑イベはつまらんし、課金煽りは激しくなるばかりだし、仲間は次々引退、 惰性で続けてる人が殆どじゃ、終焉ネタが多くなるのも仕方ない -- (名無しさん) 2014-10-21 18 21 31 因みに体力制限の無い秘書コレはイベントクリアの体力設定がより鬼畜になっておりドラコレは制限されてマシになってる面もありますな -- (名無しさん) 2014-10-21 18 27 05 ママンを最後に辞めるって人も多いよね。 -- (名無しさん) 2014-10-21 20 08 22 前まではイベが鬼畜だったが、最近じゃガチャの方が鬼畜度高い -- (名無しさん) 2014-10-21 21 30 32 何コンプガチャに勝る鬼畜なし -- (名無しさん) 2014-10-21 22 51 38 昔はレアばかり一枚出る300円のガチャがアホみたいに回ったとさ -- (名無しさん) 2014-10-21 23 55 39 ママンで辞めます。みんな今までありがとう! -- (名無しさん) 2014-10-22 08 45 29 パズドラやり始めてからインしなくなった。 良アプリやると糞さがよくわかる。対人バトルゲーはだめだな。 -- (名無しさん) 2014-10-22 09 59 29 モンストやろうぜ! -- (名無しさん) 2014-10-22 10 09 36 今度のママンは引退者揃えればいいのかw -- (名無しさん) 2014-10-22 13 07 09 引退予定者20名なら簡単に集まるなww -- (名無しさん) 2014-10-22 13 20 37 約回復250メダル50000放置して、そろそろ2か月。入れ込んだ時期もあったが、無駄な時間だったと思う。 -- (名無しさん) 2014-10-22 13 52 08 やめるなら回復やカード格安で売るなり仲間にプレするなりしてくださーい と最近仲間がやめていく養分の戯言でしたw -- (名無しさん) 2014-10-22 17 32 37 ここの人たちでチーム組んだのみたころないが・・・ -- (名無しさん) 2014-10-22 23 21 57 パズドラの何が面白いんだよwwww あんなのアヌビスいて、iPhoneでゲームクリアじゃねえかよw -- (パズドラ仲間募集中) 2014-10-22 23 23 06 同じく派図銅鑼のどこが楽しいのか解らん…自分が年取っただけかもしれんが… -- (名無しさん) 2014-10-23 08 12 21 ぱずーどらー -- (名無しさん) 2014-10-23 10 36 05 ママン報酬ひでーなw -- (名無しさん) 2014-10-23 17 21 33 報酬絞った上に微妙なステのSレジェw もはやママンでさえ赤字イベだな。 -- (名無しさん) 2014-10-23 20 09 39 特技イベはよゆーで黒だろ?ママンは祭りだから。 -- (名無しさん) 2014-10-23 20 26 47 ママンはまったり派と赤字派+ちゃっかり派の祭り -- (名無しさん) 2014-10-23 20 57 40 光属性のメンズSレジェなんて確かに需要少なそうだな 最低でも闇じゃないと話にならないのが今の風潮だし -- (名無しさん) 2014-10-23 21 46 06 結局、使う予定の回復を売るのが一番確実なのだよ・・・。 -- (名無しさん) 2014-10-24 09 03 10 ナタ杯の方が報酬いいじゃねーかw -- (名無しさん) 2014-10-24 09 04 56 いっぱい走って回復を高騰させて下さいな…ママン中に英雄壁買えそうだから -- (名無しさん) 2014-10-24 13 32 18 回復アイテムには運営の調整が入っているからもう上がらないじゃね -- (名無しさん) 2014-10-24 16 23 21 ハーフ回復は10個900で買われるまで上がったね…もう一声欲しいが -- (名無しさん) 2014-10-25 17 53 26 どのイベもうまくやれば赤になることはありません -- (名無しさん) 2014-10-25 21 07 17 そりゃ自然回復でいけるとこだけいけば 確実になにかしらはもらえるからな 欲を出すと損をする -- (名無しさん) 2014-10-25 22 31 57 秋のジェニーくじも無いし、ママン前のママン特効バラ撒きイベも無くなったなw 運A、利益圧迫するコンテンツは撤廃の方向性やな~ -- (名無しさん) 2014-10-28 00 00 06 損して得をとれ! -- (名無しさん) 2014-10-28 08 26 47 11月4日にジェニーイベントやるって記載があったから ジェニークジはやるんじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-28 08 40 51 ↑3 ママン特効もショボいけどメビウスでばら撒いていただろ -- (名無しさん) 2014-10-28 09 12 34 ジェニーくじは開催しそうですね リドワンやドゥクくらい使える特効は無かったですが、確かにショボいメビ塔特効はありましたね 30倍Sレア、50000枚は異常な気がしますが、次のママンあったらそれ以上になるだろうねw -- (名無しさん) 2014-10-28 11 42 41 イベ後にゴミになる流れはいつも一緒。 -- (名無しさん) 2014-10-28 11 48 03 一言でいえばやはりプレイヤーの買う買わないだね。 -- (名無しさん) 2014-10-28 22 19 27 クソイベ説が流行っているが… -- (名無しさん) 2014-10-28 23 58 35 養分!あのイベを運営様に届けておくれ。あれは………良いものだ -- (名無しさん) 2014-10-29 00 00 28 ↑2 不人気の光メンズ、ランキング報酬・玉子の中身も絞って、天菓子を固めにすれば ほーら、メダル攻防回復回収クソイベの完成でーす! -- (名無しさん) 2014-10-29 11 11 15 今回の改悪、どう思う? -- (名無しさん) 2014-10-29 18 05 03 特効を使ってボスの体力ゲージを一気に減らすのが爽快だったのに薬大量に使わないと10×10倒せん。 特効ガチャと薬と罠のガチャを課金させたいのがミエミエでつまらん。 -- (名無しさん) 2014-10-29 18 31 22 ドラコレ最大のイベントでこのクオリティはヤバいな マジで期末で配信停止になるんじゃね? -- (名無しさん) 2014-10-29 20 41 43 ↑2分かる分かる 30倍Sレア2体と10倍レア使っても全く減らないのにはビビッタw おまけにとどめボーナスは他の人に譲ってね♪みたいに確実にHP1残るからムカつく 一気に走りたい人には凄く不評だろうな -- (名無しさん) 2014-10-30 16 10 24 ↑ 1残しは設定だね。99%と100%だとタルトの数は変わらないから 残しておけばとどめボーナス20%分チームとしてはお得なんじゃない? 1残り叩き乞食がでてチーム内で争いになるかもしれんが・・・ -- (名無しさん) 2014-10-30 16 32 36 ↑仕様というのは知ってる・・・というか途中で気づいた それまで運が悪いなってもう一回殴ってたw 問題なのは走りたい時に時間帯によっては人がおらず、時間切れになりかねないってこと。 あとチーム順位よりチーム内での順位を競ってる時やばいね。 -- (名無しさん) 2014-10-30 16 48 22 久々にここ来たけどけっこー人いるんだな まだ人気継続中? -- (名無しさん) 2014-10-30 17 37 44 ボス硬すぎ。特効持ちのメンバーもすでにお通夜気味。 -- (名無しさん) 2014-10-31 08 22 24 赤字まっしぐら時間の無駄のイベントさ -- (名無しさん) 2014-10-31 08 26 23 ママンすっごく暇だったから、遊びで祝福系3種類入れたデッキで どこまでジェニー奪えるかやってたら相手にアク禁された。 ・・・しかもそれ同じチームのやつだったorz 同チームのやつバトルリストに載せるなよ~ ちなみに4万ジェニー奪えた。鏡駆使すれば10万ジェニーいけるんじゃね -- (名無しさん) 2014-10-31 11 17 20 秘書コレ終了…時間が来ると入口も無くなるね…ドラコレも同じようにおわるのかな…最終クエストから最終イベにつなげハッピーエンドになる流れでしたよ -- (名無しさん) 2014-10-31 14 21 27 秘書コレ終わったかぁ・・エイプリルフール時のネタは面白かったなぁ -- (名無しさん) 2014-10-31 15 12 24 ドレコレもまもなく終了だよ -- (名無しさん) 2014-10-31 16 31 29 ブックマークから入ろうとしてもアプリ存在しませんだし公式コミュも消えて余韻にも浸れん…ドラコレも多分そうなるよ -- (名無しさん) 2014-10-31 17 01 02 今回30倍いるのか?防御あればいいじゃね。 -- (名無しさん) 2014-10-31 18 11 25 イロイロダスからプチ特技出たけど他に良いもん出た? -- (名無しさん) 2014-11-02 07 41 37 レアメ500枚、攻防回復5個…とか。 -- (名無しさん) 2014-11-02 08 02 38 そんな良いもん出るんだ(°∇°;)さては重課金さんか? -- (名無しさん) 2014-11-02 17 31 59 いや…。ちょい前のイベの探索で覚醒ジェリー貰えなかった側の干され冒険者です。 -- (名無しさん) 2014-11-02 19 32 18 まだやってるんだ。 バカなの? -- (名無しさん) 2014-11-03 19 48 31 まだ書き込んでるんだ。バカなの? -- (名無しさん) 2014-11-03 19 57 24 まだやってるよVだって無課金だもん。 基本的無課金で遊べなら多少勝てない位気にしない 逆に辞めた人はあわないだけ -- (名無しさん) 2014-11-03 20 34 05 天菓子硬すぎてスイーツトラップはレベルが低ければ低いほどいいという訳の分からんことにw あげくにチームランキング諦めて、チーム内ランキングの争いになってるせいか リーダーワザと弱くして足の引っ張りあいが始まってるのだけど -- (名無しさん) 2014-11-03 21 12 03 ↑1 なんだ、どこも一緒か。 初日からやる気満々の仲間が流す★8~10叩いてみて即やる気無くしたからな。 ★4~6で餌付け辞めて自己処理だけしてるわ。 あまりの達成感の無さにそれすらも面倒になってこのまま辞めそう。 -- (名無しさん) 2014-11-03 21 54 33 うちもスイーツ以外の☆7以上はほとんど討伐失敗してる というか5位以下に大差をつけてる上位がほとんどリーダー特攻にしてないのが腹立つ まぁ下手にリーダー特攻にすると売るに売れないからな~ -- (名無しさん) 2014-11-03 22 48 35 溜めてたタルト全投入 6位と1万4千ほど差があるからまず5位以内安泰 といっても1500位以下だからレジェチケだけどね -- (名無しさん) 2014-11-03 23 07 37 グリーが課金の宣伝してるけど、相当やばいみたいね。 登録無料とうたっておきながら、入ったら金を出さないと楽しめない。 しかもどのアプリもガチャの様な欲望につけ込んで金を巻き上げるという。 これに気付いた人が辞めていくからこの業界は危ないね。 -- (名無しさん) 2014-11-04 11 58 38 ↑ 何を今さら? -- (名無しさん) 2014-11-04 12 07 45 ↑2無課金なんで。終わってもなんの問題もない。まあ、でも最後の悪あがきに見えるなCMは。 -- (名無しさん) 2014-11-04 13 23 24 現状でも普通の企業よりは儲かっているけど某フィルムメーカーみたいに本業から離れた仕事見つけないとキツい -- (名無しさん) 2014-11-04 14 06 13 ↑ガチャに関しては不透明過ぎて健全に設けてるとは思えない。どちらかといえばブラック企業。 -- (名無しさん) 2014-11-04 15 00 29 アーサーゲット!・・レアメ26,000枚 -- (名無しさん) 2014-11-04 16 21 19 ↑2 世の中には健全じゃない企業なんて山のようにあるわ。 ガチャ購入時に確認がなければアウトだが、確認があるので詐欺でもなんでもない。 -- (名無しさん) 2014-11-04 17 37 22 ↑社員乙。詐欺って言ってないと思うけど。 客の了解をとって逃げ道作ってるようだけど、中身はやりたい放題だよね。 中身いじっても客は気付かないしね。 健全に見せかけてるのは、ほとんどの人は薄々分かってると思いますよ。 -- (名無しさん) 2014-11-04 18 22 25 1位のチームの人のママン好感度おかしくね?なんで9999999とか、7777777とかできるの? -- (名無しさん) 2014-11-04 18 29 32 架空なんだから突っ込んじゃダメでしょうが!一生懸命改竄してるんだから見逃してあげてください -- (名無しさん) 2014-11-04 18 35 44 そうだそうだ!運営プレイヤー様だからつっこんだらいけませんw -- (名無しさん) 2014-11-04 19 10 39 クエストでのケーキ取得なら、チマチマやれば1単位で取得出来るから、最後に調整したんじゃないの? まぁ、めんどくさいことこの上無いけど。 -- (名無しさん) 2014-11-04 21 17 33 今回のママンのランキング報酬のSレジェ、みんなカス呼ばわりしてイラね~!とか言ってたわりには結構買ってる奴いるじゃん!なんだかんだ言っても結局使うのね~♪ -- (名無しさん) 2014-11-05 02 09 52 廃人様は要らないかもしれないけど普通の人は使えるからね…そのうち値上がりするでしょ -- (名無しさん) 2014-11-05 09 08 29 Eレジェンドのアルテミスだっけ?それと同じだな -- (名無しさん) 2014-11-05 09 14 41 ↑3でもいくらなんでも安すぎじゃね? 特攻Sレアより安いとなると、本気で馬鹿馬鹿しいな -- (名無しさん) 2014-11-05 10 54 13 ママンはお祭りだから損得勘定は考えないんだろ。 1位の投入数は遊びだし、そこを突っ込むのはヤボってもんだぜ -- (名無しさん) 2014-11-05 19 58 18 考えてみろ…我々が課金させた量を…ドラコレはあと10年は戦える -- (名無しさん) 2014-11-06 09 25 35 (ヾノ・∀・`)ムリムリ -- (名無しさん) 2014-11-06 10 11 18 10年戦えるといって1年も掛からずに負けてましたけどwエロい人にはそれが分からんのですよ -- (名無しさん) 2014-11-06 10 33 12 ママンもそうだけどジェニークジも採算度外視でつっ込むやつが多いから 期待値初期より高くないんだよな。 -- (名無しさん) 2014-11-06 10 34 45 クソイベ。ボス戦で体力減るとかww -- (名無しさん) 2014-11-06 10 43 55 回復配りすぎたからボス戦で体力消費させて回復回収 メダル配りすぎたからジェニー値上げしてメダル回収 ジェニー配りすぎたからクジ実装してジェニー回収 -- (名無しさん) 2014-11-06 18 26 49 暇つぶしにもならないとは -- (名無しさん) 2014-11-07 13 16 26 くじハズレ!引退するわー -- (名無しさん) 2014-11-07 16 09 09 闇コレへようこそ。 -- (名無しさん) 2014-11-07 17 50 17 一生懸命作ったデッキでほぼ常勝出来るようになったけど、これが何なんだと、ふと思ってしまった。 飽きた。 -- (名無しさん) 2014-11-07 18 49 25 また闇か・・・なんかもうラスボス、エンディング後の隠しダンジョン的雰囲気だな。 クエストストーリーも引き延ばし気味だし。 属性とかずらしとか、ステ振りとか悩んでいた頃が楽しかったな。 -- (名無しさん) 2014-11-07 19 14 37 ほらまた闇でたよ!とりあえず闇を出しておけば課金してくれると思ってるよ運営は!光を出してもガチャしてくれないからさ!でも普通のストーリー的なことからすれば闇より光の方がイイはずだけど…。運営にすればゲーム性なんかどうでもイイのかもね!課金さえしてくれれば…。 -- (名無しさん) 2014-11-07 19 26 37 ドラゴンマスターにはどうやったらなれるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-07 20 23 33 ↑3分かる分かる、昔は5アップにするか3アップ2ダウンにするかここで議論した覚えあるしw 今は闇があるからダウンは安定しないんだよな ずらしもほぼ無意味だし -- (名無しさん) 2014-11-07 21 11 49 まぁ辞めたら良いと思う。 世界中からおめでとうと称賛を脳内でリプレイ -- (名無しさん) 2014-11-07 22 25 21 今のドラゴン系の優位性って何? -- (名無しさん) 2014-11-08 18 39 28 マガン・ホウコウ喰らいません -- (名無しさん) 2014-11-08 19 10 24 覚醒が楽 超アップ系が入手しやすい 型落ちの周期が短いため、安く入手しやすい -- (名無しさん) 2014-11-08 21 20 21 そろそろ光から闇ダウン特技出ないかなぁ・・・ 闇だけダウンならバランスブレイカーにはならないはず・・・ -- (名無しさん) 2014-11-09 00 16 59 ↑今の運営に期待は出来ん…昔は強特技出す場合はステ下げたり系統揃ってない所ハメたりしてたけどね -- (名無しさん) 2014-11-09 00 28 11 今の運営は課金しか頭にないから。 そろそろ終わるアプリにバランスなんて関係ねえーし。 -- (名無しさん) 2014-11-09 22 20 31 天パ、英雄、鏡、系統牙、霊帝牙・・・で貫通wオレtueeee----- -- (名無しさん) 2014-11-10 18 38 36 つえ~けど運営のお知らせ一発で全てなくなるよね -- (名無しさん) 2014-11-10 23 17 45 重課金者の望むガチャが出る傾向だから闇プッシュは続くから大丈夫。 そのまま崩壊まで突き進むべき! -- (名無しさん) 2014-11-11 12 20 07 龍神バトルの連敗で再認識、俺ってそんな強くない。しばらくコンプはあきらめ。 -- (名無しさん) 2014-11-11 13 23 24 ↑ 天パ、英雄、鏡、系統牙、霊帝牙、闇爪を全部★27にしてアキバか闇ジャンヌをステに揃えろ。 攻防5コも使えば余裕でコンプできるYO -- (名無しさん) 2014-11-11 16 48 00 ドラジェ貰ってもドラゴンデッキじゃないし売っても安いし・・・ただしねーちゃん騎士のおぱーいだけは評価する。 -- (名無しさん) 2014-11-11 17 58 55 もうミキサーも無いのかね。ママン後の楽しみだったが。 -- (名無しさん) 2014-11-11 19 20 37 レア+二枚がレア+一枚になるヤツですね -- (名無しさん) 2014-11-11 19 24 37 友情ガチャイベも復活願う -- (名無しさん) 2014-11-12 10 34 19 まえから思っているんですが、毎日ガッツ出来る方募集や申請定型文拒否とかコメントしてる人って リア友が少ない人なんでしょうか? 自分はやり始めの頃、ガッツしてましたが最近はイベント中しかガッツしないですが困った事ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-12 13 36 33 だから? -- (名無しさん) 2014-11-12 16 33 12 ↑3 まとめに友情ポイントたまっているよな。半額でも冒険王でもいいから実装してほしいわ。 -- (名無しさん) 2014-11-12 16 39 25 まあ、ミキサーもやればやるほど損をする仕様だったからなぁ。 それでも無課金組はガチャの楽しみを味わえる良い機会ではあったが。 -- (名無しさん) 2014-11-12 18 04 50 だから? -- (名無しさん) 2014-11-12 21 33 07 最近ガッツしなくてイベントやってる人増えたな~このパターンは仲間切りにくいでござる -- (名無しさん) 2014-11-12 23 36 02 ↑6みたいに仲間がいなくても困らないだろうし、無言でざく切り。 -- (名無しさん) 2014-11-13 09 03 05 ↑7リア友は全く関係なくね? 要はやる気のあるやつ募集ってことだけだろ。 一括ガッツ使えば大した手間でもないし -- (名無しさん) 2014-11-13 12 13 14 ↑やる気ある奴募集でよくね? まあリーダーみりゃ大概判断できるけど -- (名無しさん) 2014-11-13 17 50 03 リーダーで判断できるか? -- (名無しさん) 2014-11-13 18 09 57 フレに求めてんのはイベ時のみ。リーダー見ればアクティブかどうかわかるだろ 大体ガッツごときにメダルなんか使ったことねーわ -- (名無しさん) 2014-11-13 18 47 11 20XX年、世界は課金の嵐に包まれた・・・ -- (名無しさん) 2014-11-13 19 12 24 嵐っていうか闇のような気もするけどね -- (名無しさん) 2014-11-13 19 53 44 しかし、課金は滅びていなかった! -- (名無しさん) 2014-11-13 20 15 08 だから? -- (名無しさん) 2014-11-13 23 09 06 だから?←? -- (名無しさん) 2014-11-14 08 00 33 本人は面白いと思っているのだから・・・察してやれよ -- (名無しさん) 2014-11-14 09 04 04 ↑10リア友が少ない訳ではないんですね。 友情ポイントがほしいとは思えないしガッツを毎日求めてるから会話がしたいのかと思いました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 09 42 43 ソシャゲは仲間との絡みも楽しみのひとつじゃねーの? ゲームに対しての考え方なんでそれぞれ。 自分が思っていることを周りも皆そう考えてるわけじゃねーよ。 -- (名無しさん) 2014-11-14 10 44 37 ガッツなしやイベガッツだけだとホシリスや選択式のイベアイテムの優先順位が落ちるだけ。 ただそれだけかな。 -- (名無しさん) 2014-11-14 14 06 27 おっ!光の新特技「奈落の聖光+」が出たw しかも男でw -- (名無しさん) 2014-11-14 15 58 03 それよりEレジェが4月30日でMAXになるのが驚いた!そんなに続くの? -- (名無しさん) 2014-11-14 16 15 42 そこで配信停止だろw -- (名無しさん) 2014-11-14 16 28 30 とりあえず少なくとも4月30日まではドラコレが続きます…。と思わせといてからの~♪ -- (名無しさん) 2014-11-14 16 33 49 国会解散 -- (名無しさん) 2014-11-14 16 44 46 もう属性意味ねーな。光と闇のコレクションに変更だ(`・ω・´)キリッ -- (名無しさん) 2014-11-14 17 48 05 もう破滅の聖光+も約束されたようなもんかな?? しかし、なぜ闇だけダウンにしなかった・・・ 光以外全滅とかwww -- (名無しさん) 2014-11-14 21 53 22 闇だけダウンだとガチャ回す人が少ないからだろ 実際闇だけだとメインで使うには微妙な特技だし -- (名無しさん) 2014-11-14 22 25 54 闇ダウン対策デッキはよ!頭いい奴はよ教えろ!! -- (名無しさん) 2014-11-15 20 53 00 廃課金闇高ステカードで揃えれば奈落程度問題ないと言っていたような…頭悪いんで検証してませんが -- (名無しさん) 2014-11-16 00 11 41 結局、闇ダウン対策したら普通のダウンにやられるしねw 聖なる破滅はよこいwww -- (名無しさん) 2014-11-16 22 45 10 光メンズなんだし、乙女咆哮で解決じゃね?www -- (名無しさん) 2014-11-17 13 33 53 無課金組はデッキに闇がいないから他人事 -- (名無しさん) 2014-11-17 18 38 06 過疎っていてワロタw -- (名無しさん) 2014-11-19 20 24 14 竜神バトル受け30連勝って俺つぇ~のか!? -- (名無しさん) 2014-11-19 22 28 23 時期にもよるでしょ?竜神初期で30連勝できるならもう卒業した方がな良いレベルだし今頃30連勝は普通に強ければ出来るんじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-20 01 41 22 そうじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-20 18 34 49 意味わかんねんじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-21 07 57 10 30連勝ヨカッタネ -- (名無しさん) 2014-11-21 09 36 21 初めて最新クエスト行ったけど体力余るし暇だし、半隠居になりますな -- (名無しさん) 2014-11-21 17 25 12 過疎 -- (名無しさん) 2014-11-25 07 49 07 キター(・∀・)ーーズルワーン先生! -- (名無しさん) 2014-11-25 18 37 37 ナス杯で上位の人って、何で200勝ちょっとで150万Pとか取れるの? -- (名無しさん) 2014-11-26 12 40 03 倍率変えたから -- (名無しさん) 2014-11-27 08 50 42 100倍で1勝すると16万だからな さあて、明日のガチャ更新楽しみだな -- (名無しさん) 2014-11-30 21 51 41 ドラコレの公式コミュニティに居座って独占的な事してる暇人についてどう思いますか? -- (名無しさん) 2014-11-30 21 55 10 良い悪いは別として公式にはりつく位存在価値があるゲームだったんでしょ?昔は…今の状態じゃ書き込む人も少なくなるよ -- (名無しさん) 2014-12-01 01 21 38 要望板は特に酷い。 書き込みが多い5名位が関係のない要望をかいて他の重要な要望を流している。 中の人なんじゃねーの? -- (名無しさん) 2014-12-01 13 49 44 今回のイベント、至宝を1000個集めようとすると、 大雑把に言うと城姫レベルを1000まで上げるって事? 段階的にいっぱいもらえる? -- (名無しさん) 2014-12-01 13 54 46 宝玉は絵巻分と100レベル毎に10貰えるから750~800レベルあたりで達成。 ランク分もあるから実質700程度じゃない? てか、もうダウンとかいらねーから。 運営は優良顧客が少なくなった理由が分かってねーな。 今や無課金、微課金層9割、資産運用者5分、廃課金者5分しかいないんだから、中間層の為のダウンは引退者増やすだけ。 麻痺、咆哮、魔眼のせいで完全に闇コレになったのに、じゃんけん仕様の運コレですから…って馬鹿か。 -- (名無しさん) 2014-12-01 16 33 44 ↑優良顧客は廃課金者様だろw廃課金様のために最強を更新しているのだから。 1人で月10万落とす廃と100人で月1万の無・微課金なら商売としては廃を優先するだろ。 無課金・微課金がいなければゲームが成り立たないとかいう人いるけど、 廃課金する奴らがいなくなる方が儲からないのだから事業者としては サービスを提供する意味がないと思うが。 -- (名無しさん) 2014-12-01 17 36 53 今月は○○さんがあまりガチャ回していません。○○さんが欲しいと思われるカードを入れてください~ らしい -- (名無しさん) 2014-12-01 17 52 14 課金無課金の格差が出ないと儲かりませんね。政治もしかり。選挙期間中は絶対口にしませんが(笑) -- (名無しさん) 2014-12-02 18 43 47 ↑×3 中間層の為のダウンって書いてあるじゃん。 廃課金を大事にするなら既存カードを貶める特技でなく、他の特技やステ更新にしろって事でしょ。 -- (名無しさん) 2014-12-03 11 31 37 中間層のためのダウン?お店での値段が10万近くのカードが?(ミカエルとは書いてないけど) 闇ダウンは明らかに最強を目指す廃課金用のカードでしょ。 -- (名無しさん) 2014-12-03 14 32 08 どちらでもいいけどバランスとか運コレになるとか考えていないと思うなw目先の収益だけじゃね? -- (名無しさん) 2014-12-03 16 28 36 昔は超バランス重視アプリだったけど今はバランスのバすらないからね -- (名無しさん) 2014-12-03 17 01 12 今回のランキングは回収だな~サブ持ち以外は赤字じゃねーの -- (名無しさん) 2014-12-03 18 22 20 無料ゲーニ赤字黒笑い -- (名無しさん) 2014-12-03 20 28 57 そもそも、ゲームなのに赤字黒字って何?RMTしたところで良くて数十万円だよね?それ、儲けなの? 楽しめるなら、そんなの気にせずに課金でしょ!! -- (名無しさん) 2014-12-04 07 56 20 ゲームしながら数十万もらえたら十分だと思うけど。データに何万も入れる方がどうかしてる -- (名無しさん) 2014-12-04 09 00 06 自分の人生だから自由に考えれば良いのでは?ただしRMTはルール違反だけど -- (名無しさん) 2014-12-04 14 55 36 人生を語れるほどドラコレは偉大なゲームではないと思う。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 19 49 30倍×3 10倍×2 5時間(クエスト)回復250 複垢or特効を上手くやり繰りしないと+かどうか微妙なラインですね レディ覚醒速攻売れた勢はまぁ儲かってると思います -- (名無しさん) 2014-12-05 00 36 06 今回はCPで回復攻防もらってイベは特効使わずハイトク取るのが正解か? -- (名無しさん) 2014-12-05 09 21 11 そうだね。 むしろ、ハイ特が安い -- (名無しさん) 2014-12-05 13 08 51 現在30倍炎27000 レディ覚醒50000・・・あとはわかるなw -- (名無しさん) 2014-12-05 15 44 39 わかりません。 -- (名無しさん) 2014-12-05 19 19 48 現在30倍炎24000 レディ覚醒50000…あとはわかるなw again -- (名無しさん) 2014-12-05 23 24 16 レディ覚醒の底値が38000とみた -- (名無しさん) 2014-12-06 00 48 30 特効損失5万ワロリンwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 20 56 40 やっぱり会津若松よりレディ覚醒の方がメダル高くなるのかね -- (名無しさん) 2014-12-07 20 34 01 会津若松は買い支え入るよ。 -- (名無しさん) 2014-12-08 10 59 55 ↑↑現時点ではレディ覚醒>メンズ覚醒=会津若松 レディ覚醒は別格かなぁ今のところ。 レディともう一枚をどうするか・・メンズ将来化ける可能性が高いが、会津若松は流通量が少ない希少性があるからどっちか決めかねる^^; ↑会津若松の買い支えは運営が光押しに転じたから? -- (名無しさん) 2014-12-08 17 47 00 あーあと1日あれば2000行ったんだけどなあ… 会津若松とレディ覚醒どっちにするか迷うなあ -- (名無しさん) 2014-12-08 18 21 22 ↑レディ覚醒択一だろ -- (名無しさん) 2014-12-08 19 06 36 希少性考えたら会津、実用性考えたらレディ覚醒 好きなほう選べばいいと思う -- (名無しさん) 2014-12-08 22 03 26 ↑俺は系統覚醒のばら蒔きはまだないと見越すからレディ覚醒一択だな。 -- (名無しさん) 2014-12-09 04 14 40 年末年始のイベでばら撒きますよ。ソレを餌にしないと、イベ走ってくれないので。 -- (名無しさん) 2014-12-09 08 23 12 まだバラマキはない。 年末年始でクリスマス○○とか振袖○○が実装されてもっと覚醒需要を高めてから覚醒イベだよ。 -- (名無しさん) 2014-12-09 09 03 55 アルティメット・・ -- (名無しさん) 2014-12-09 11 18 09 アホすぐるなw -- (名無しさん) 2014-12-09 11 20 11 あーあ… -- (名無しさん) 2014-12-09 11 44 50 おわたな。 -- (名無しさん) 2014-12-09 12 54 35 トレード、プレゼントできないって。。複アカ対策か⁉ #65038; -- (名無しさん) 2014-12-09 13 18 08 運営の暴挙に抗おうとする気概のある仲間は100人中1人だった・・ 引退を口にした仲間は10人を超えた・・ -- (名無しさん) 2014-12-10 08 36 49 ビッグアルテミットにアルテミットドレイクにゼウスが近いうちに出るであろう。他にも予想してみよう -- (名無しさん) 2014-12-10 11 39 50 アルティメットハーデス(*1))) -- (名無しさん) 2014-12-10 12 09 32 運営の都合で何故かレディになる可哀相なルシフェルさん これからもどんどんレディ化する予感 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 23 25 城姫・○○城なんだから特技も○○の城+だったらよかったのに、なぜ○○の鎧+? -- (名無しさん) 2014-12-10 20 24 31 イベ報酬で城の最高能力を配布してしまうと後々のガチャでネタを使えなくなるからw -- (名無しさん) 2014-12-11 09 27 32 メンテナンスコレクション 様々な不具合を集めて、6つのメンテを手に入れろ! 不具合を盛り上げる臨場感ある公式板でギリギリのトークを楽しもう。 -- (名無しさん) 2014-12-11 17 24 15 うーむ、ランキングバトルでまったく歯が立たない。 弱者向けにマッチングしてもらわないと‥ -- (名無しさん) 2014-12-12 09 04 41 廃人装備ばかり・・・ -- (名無しさん) 2014-12-12 11 49 39 廃人装備の人があんなにいるとは思わなかった… -- (名無しさん) 2014-12-12 19 50 52 なに、あの装備w 勝てる相手いないんだけど -- (名無しさん) 2014-12-12 22 03 01 うんこ おしっこ -- (名無しさん) 2014-12-13 12 42 22 フハツオオスギワロリン -- (名無しさん) 2014-12-13 20 15 40 このイベって勝てない相手でもバトルし続けてたまに不発勝ち出来れば良いやくらいの気持ちでやらないとダメなの? -- (名無しさん) 2014-12-14 00 00 40 俺も勝てなさすぎて逆に笑えてくるんだけど… -- (名無しさん) 2014-12-14 16 56 31 体感勝率3割以下・・・発動負けばかりだわ -- (名無しさん) 2014-12-15 09 42 31 いきなり、イベントの仕様変わってない? -- (名無しさん) 2014-12-15 22 33 35 おかげで、バトルめっちゃ来てる。 -- (名無しさん) 2014-12-15 22 34 01 勝手にイベントの仕様変更、そしてユーザーには告知せず。本当にドラコレおわってるな。 -- (名無しさん) 2014-12-16 09 32 23 廃人しかユーザーと思ってない事わかったろ -- (名無しさん) 2014-12-16 18 04 56 動くATM程度だろ -- (名無しさん) 2014-12-16 18 39 31 ドラコレのキャッチコピー「ボーナスでたらドラコレ」 これだけみても運営の考えが判るでしょ -- (名無しさん) 2014-12-16 19 59 53 廃人さんはよく飽きないで課金し続けられるよな。依存症ってやつ? -- (名無しさん) 2014-12-16 21 34 02 無課金は勝てない、課金しようZE! -- (名無しさん) 2014-12-17 09 49 33 今回のランキング1000位に入るのにどのくらい課金が必要なのかと思う。仮に一万円を運営に貢いでも無理だよね?一週間ばかしのイベントで一万つんでも何もならんとかコストバカ高だよね…まぁある程度デッキが残り次につながるかもしれんが所詮は架空のデータだもんな~馬鹿らしいな←ここまで来たから引退間近ですかね?超軽課金ですが… -- (名無しさん) 2014-12-17 16 48 13 貧乏人は遊ばず働け!高給取りは1イベ1万2万なんて缶コーヒー買うのと変わらんよ。不発とか、赤字とか、架空のデータに・・・とか、負け犬の遠吠えだよね(笑) -- (名無しさん) 2014-12-17 20 26 16 ランキングに挑戦するのに1万円ばかしじゃ桁が違うと思う 特攻3つ、デッキ廃人クラスという前提で1万円でもまず無理 ランキングなんて狙うものじゃないよ、時間の無駄。適度でちょうど良い -- (名無しさん) 2014-12-17 21 44 59 10000以内に入るとマッチングされた相手のポイントが急に減る(少ない相手になる?)は仕様??? -- (名無しさん) 2014-12-18 01 18 07 一万円だして一週間も遊べないとかいう経済感覚が異常だって事じゃね?ファミコンとかだって3、4000円だせばかなり遊べたぞ(゚Д゚) -- (名無しさん) 2014-12-18 13 37 09 ファミコンww 5千円でSレジェ進化+カスイベSレジェ+イベガチャ報酬-特効売買4000メダルかな。 微課金ならガチャやったり特売回復買うよりか安く済む。 毎度一番上のランキング狙う人はどれくらいの金と時間を使ってるのか不思議に思うw -- (名無しさん) 2014-12-18 16 33 31 RM30Kガチャまわしてアルティメット手に入らなかったというガッツは見たなw30Kってハード買えるじゃねーか -- (名無しさん) 2014-12-19 11 29 30 もうちょい待てばクリスマス限定とか正月限定カードも来そうなのに -- (名無しさん) 2014-12-19 21 51 19 闘技場チケットが一番効率良く貯めれる場所は何処ですか? -- (名無しさん) 2014-12-21 08 40 29 攻魔・防魔にステ振り直して、闘技場のクラス戦練習所が一番効率良いよ 勝っても負けてもチケット貰えるから、限界まで消費→攻防回復の繰り返しが短時間でチケット稼げるね -- (名無しさん) 2014-12-21 10 43 49 続き 塔で走る方がチケット貰えるけど聖火が何気に邪魔で、聖火中は饅頭しか出ないから最終日追い込みの時はイライラする -- (名無しさん) 2014-12-21 10 46 13 ↑×3 何の効率を求めるかによって違うと思うな。 ↑×1、2だと時間の効率化できるし、回復節約したいなら聖火待ちでいいじゃね? -- (名無しさん) 2014-12-22 08 57 12 今回は150万がラインと思ったがまだまだ上行きそうだな。 -- (名無しさん) 2014-12-23 11 37 27 やっぱり、うんちやおしいこは毎日出る -- (名無しさん) 2014-12-25 07 47 20 今回も劣化が激しいな。クソイベ。 -- (名無しさん) 2014-12-26 13 09 02 回復ガブ飲みレース -- (名無しさん) 2014-12-26 14 55 05 あいぽんに変えたらアプリ落ちまくり。ゲーム性以前のストレスしかないから辞めた。 -- (名無しさん) 2014-12-27 19 54 07 今更だけど正月イベなのに報酬良くないね。 -- (名無しさん) 2014-12-30 07 25 41 そんことよりパズドラしようぜ(腐臭) -- (名無しさん) 2014-12-30 13 10 57 仲間の動きや、ガッツ見ていても、イベ積極的にやってるのは仲間の3割くらい。 活気無さ過ぎてインしてもすぐに他のアプリへ。3月でサービス終了確定? -- (名無しさん) 2014-12-31 12 09 59 春ママンで終了じゃね? -- (名無しさん) 2014-12-31 16 54 06 まあ終わり終わりというが少なくともアニメが終わるまでは続くと思うよ -- (名無しさん) 2015-01-04 20 30 40 正月デパートのゲーセン行ったら他は並んでんのにドラコレアーケードだけ誰もやってなかった。 きになってここ見に来たけど課金してる人いるのか? -- (名無しさん) 2015-01-05 12 27 14 5000円カードデータ福袋ガチャがかなり回っているらしいよw -- (名無しさん) 2015-01-05 14 04 37 ↑3アニメなんてストーリー変えていつでも終わらせる事できるから 最終回まで放送出来る金が無きゃ続かんだろ? -- (名無しさん) 2015-01-05 15 01 50 今年の福袋はマジで福袋だったからな。毎年クソ袋なのに、どうしたんだ運営!? -- (名無しさん) 2015-01-05 17 58 31 ヨカッタネwこれからも課金よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-05 18 32 11 リベンジリストに大将?近衛兵?(ウリエル)がいる状態だと、ミカエルは出て来ないですか? -- (名無しさん) 2015-01-05 22 37 53 うーむ、300超えてもミカエルが出て来ない。 そろそろ回復がきれる‥ -- (名無しさん) 2015-01-06 00 47 21 446で殲滅完了。9時すぎ時点で14400位。 赤字決定(涙) -- (名無しさん) 2015-01-06 09 10 59 激熱サマティアマト厨ザマァwwww -- (名無しさん) 2015-01-06 21 33 24 何でだ?光の天空なんていらねぇだろ? -- (名無しさん) 2015-01-07 10 25 06 光じゃなぁ -- (名無しさん) 2015-01-07 19 53 36 光ダウンばらまいて今度は闇殺しw -- (名無しさん) 2015-01-08 09 55 51 闇で固めれば絶対勝てるんじゃ詰まらないっしょw 英雄はどうなんだろねぇ・・・ -- (名無しさん) 2015-01-10 09 32 48 今回のイベは前回みたいに、石の組み合わせで 限定カードとかないのかな? -- (名無しさん) 2015-01-10 23 11 07 ↑全然報告ないですね(汗) 自分は最高でカブラカンですね。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 13 33 紳士覚醒ジェリの報告あり。 -- (名無しさん) 2015-01-16 10 45 03 久々来たけど過疎ってるww -- (名無しさん) 2015-01-20 13 21 19 うむ どうしよう -- (名無しさん) 2015-01-20 19 52 56 12月のコメントが残ってるくらい過疎ってるのはビックリしたw -- (名無しさん) 2015-01-21 13 10 30 じゃあ頑張って盛り上げてよ って事で、今回のイベ報酬Sレジェはメダル何枚ぐらい? -- (名無しさん) 2015-01-21 14 11 38 SL進化の価格より上かなぁ。30,000以下で買った人はそれより下の値段では並べたくないだろうし。 高ステ、強特技であることを考えると流通数は思ったより少ない(ばら撒かれた数より)だろうから 徐々にそこから上がる可能性があるかな?と予想。惜しむらくは「光」であることか・・ -- (名無しさん) 2015-01-21 15 14 10 けど走れば誰でもとれる報酬だよ? そんなに高くなるかな? -- (名無しさん) 2015-01-21 16 11 56 10,000から20,000と予想する仲間が多いね -- (名無しさん) 2015-01-22 10 29 00 そのぐらいかな? pt交換所にももう少しまともな報酬があれば良かったな -- (名無しさん) 2015-01-22 10 45 30 ↑5、プチSL進化5枚分ぐらいと予想13000~15000かな。 -- (名無しさん) 2015-01-22 13 28 45 そんなに高くならないよ。70000枚出てると考えればメダル5000~8000がせいぜい。 -- (名無しさん) 2015-01-22 14 49 12 ↑それは安すぎじゃない? ステ、特技考えたらもうちょい上でしょ。 -- (名無しさん) 2015-01-22 15 20 21 天空いらねーし、そんなもんじゃない。 -- (名無しさん) 2015-01-22 15 30 06 結果は・・10,000⇒9,000(現時点)でしたね~ あまり安いと200万超えがゴロゴロ出てくるから嫌だったんだけど^^; -- (名無しさん) 2015-01-22 17 36 17 一時期全く無かったのに最近急にランキングイベ増えたなぁ… -- (名無しさん) 2015-01-22 20 14 02 特効で儲かるからでしょ -- (名無しさん) 2015-01-22 22 32 42 誰か強い人チームに誘ってください。 俺もランキング入りしたいわ -- (名無しさん) 2015-01-23 13 14 24 ランキングイベ増えたの去年からじゃん。 それまではループエリアでランダムだった。シュブとか最初の超UPや鏡とか。 ランキングはレーダーセット買えば大抵Sレジェまでなら取れる。 100位内は初期から資産運用してる人達がプライド掛けてやってるから無理だけど。 -- (名無しさん) 2015-01-27 11 16 17 ランキングちょろすぎだろww どんだけアクティブユーザー減ってんだよ、複垢 寄生大喜びじゃねーか -- (名無しさん) 2015-01-27 20 57 46 ハイハイ、頑張ってくださいねー -- (名無しさん) 2015-01-28 00 54 59 お前らのチームptと順位を教えてください。 そこで覗いてるお前もだよ -- (名無しさん) 2015-01-29 13 51 29 チームpt0 順位無し 最後のログインは去年か。 -- (名無しさん) 2015-01-30 19 28 19 過疎っているところで順位なんて聞くなよw -- (名無しさん) 2015-02-02 12 26 34 過疎ってる世界。生まれてくる人可哀想な感じ -- (名無しさん) 2015-02-02 22 52 00 たまにここ覗きに来る方がおもろいな。アプリは半年以上放置だけど -- (名無しさん) 2015-02-03 11 15 12 30%はずれ もちろんはずれ 当たった人いたら頂戴 -- (名無しさん) 2015-02-03 16 26 01 当たったけど安いな。 -- (名無しさん) 2015-02-03 21 15 40 30パー当たったけど50000て。安いなマジで。 -- (名無しさん) 2015-02-03 22 01 09 安いかな?普通に走った内容で利益出るけど。 -- (名無しさん) 2015-02-05 00 47 16 ランキングで順位気にしながら走って50000は安い。特効転売の方がよほど利益出る -- (名無しさん) 2015-02-05 14 16 09 エロカードが報酬と言う時点で能力お察しだった。 今は希少とか限定で釣られるユーザー層はとっくに辞めてるからな。 新技能持ちとかならともかく、最強でも無いカードなら上位に入る廃人であるほど即不要だろ。 -- (名無しさん) 2015-02-05 19 17 38 新クエストの秘宝バトルの相手強い奴ばっかり!リーモンわざと弱そうにして(アズラエルとか…。)カモるつもりやろうけど最強防具に最強アクセサリー見ればすぐにわかるわ~っ!…。つーか、 どんだけオレはヘタレよw -- (名無しさん) 2015-02-08 11 57 26 今はリーダーより装備判別が当たり前だからな。 それで課金かどうかもあらかたわかる -- (名無しさん) 2015-02-08 15 25 26 確かにレジェ+の最新装備してたら確実にそれなりに課金している奴だからな。 逆にいまだに60%装備とかしてるやつはほぼ確実に雑魚だからねらい目 -- (名無しさん) 2015-02-09 07 40 10 装備もそうだけど、狙う秘宝を「変更する」を選択して、秘宝のコンプ率(コンプした日付)を確認してるよ~ その間に「既に秘宝は奪われてる」になってる事もあるけど。 -- (名無しさん) 2015-02-09 10 14 39 早い時期にコンプするから廃人のエサになる チム廃人にバトしたら返しに3凸されるしw -- (名無しさん) 2015-02-10 10 36 28 ガッツ欄みてると揉め事多いわな -- (名無しさん) 2015-02-12 11 34 06 ワザともめるような事して楽しんでるカスも多いな… -- (名無しさん) 2015-02-13 17 06 57 3凸して自己紹介文には「暴言、アク禁は仲間狩ります」とか、マイルール全開で草 -- (名無しさん) 2015-02-13 18 43 48 お?そいつ、俺んとこにも来たなw -- (名無しさん) 2015-02-14 11 31 40 開成高校に受かった。ラッキー -- (名無しさん) 2015-02-14 12 16 29 ↑2 俺にもきたwクズだったわw -- (名無しさん) 2015-02-14 18 10 27 最近はクズが目立ちますね^^ ヘビーユーザー程クズな傾向 俺もクズですけど -- (名無しさん) 2015-02-15 21 01 54 今回のイベで輸送兵ドラゴン覚醒ジェリー2枚保護(get)した方いますか? -- (名無しさん) 2015-02-15 21 40 00 俺だ俺だ! -- (名無しさん) 2015-02-15 23 23 59 クズかw -- (名無しさん) 2015-02-16 10 03 02 次banされると思うよ。 -- (名無しさん) 2015-02-16 22 01 04 季節は春のバン祭りだしな -- (名無しさん) 2015-02-17 10 04 05 イベントお疲れ普通に走ったら追加エリア制覇するより先にイベントクリアしてしまった。 報酬はドラ覚醒、ハイ特、覚醒預かり、プチSL進化プラスαに銀報酬黒字やね -- (名無しさん) 2015-02-18 23 08 26 全部ポイントに代えたとしてもプラチナまで届かなかったんだけど届いた人居るの? -- (名無しさん) 2015-02-19 01 40 50 全部換えたら7000になるはず -- (名無しさん) 2015-02-19 13 13 36 ならねーよ。 -- (名無しさん) 2015-02-19 15 22 21 いや、なるよ。てかなった -- (名無しさん) 2015-02-19 17 14 15 ↑運が良かったんじゃね?5900程しか行かなかったぞ -- (名無しさん) 2015-02-19 19 05 13 運でプラチナ行く奴と行かない奴がいるとか… 最低でも最後まで走った人にはプラチナ確定で 運がいいのはプラスαにしろよな -- (名無しさん) 2015-02-20 14 05 16 バトルイベ、つまり報酬はアルティメットですね なのでトパーズ買ってください 攻防回復も買ってくださ -- (名無しさん) 2015-02-21 23 47 05 無課金自称してるやつはなんなの? 無課金で課金者よりも偉いつもりなのだろうか 無課金者で装備は別とかイミフなやつもいるし -- (名無しさん) 2015-02-21 23 48 59 ↑世の中にはいろんな人がいるのだ!気にしたら負けだ -- (名無しさん) 2015-02-22 19 43 29 ↑↑ バトルに勝ったら無課金なのに強いねーって言われたいカマってちゃん 負けたら無課金だから課金者に勝てないのはあたりまえじゃねっていいわけ大将 いわゆる、コスイヤツのことだから気にするな -- (名無しさん) 2015-02-23 18 26 36 今回のイベは特効50%が2枚以上必要、かつランク10相手の勝率が90%(防御200万?)以上ないと ランク上位は厳しいかも。その分を回復をがぶ飲みして走ってもマイナスに・・ -- (名無しさん) 2015-02-27 14 22 31 チャットルームなんでなくなっちやったの(´・ω・`) -- (名無しさん) 2015-02-27 19 53 49 不発ガー -- (名無しさん) 2015-02-27 22 27 45 ttp //www1.x-feeder.info/dorakore/ -- (名無しさん) 2015-02-27 22 42 41 ↑カニちゃが不安定なので作成しときました -- (名無しさん) 2015-02-27 22 43 10 毎度思うけどイベントの〆が14時って仕事してる人は辛いよね! ランキングとか最初から諦めてるし・・・ -- (名無しさん) 2015-03-01 01 09 33 特攻150%揃えてランク10の勝率75%以上なら5時間ポチポチすれば800コンプできる -- (名無しさん) 2015-03-01 21 55 17 ↑それで今現在ランキングは? -- (名無しさん) 2015-03-03 11 28 32 ニート共ふざけんなよ 1000コンプで3000位はいれねーじゃねーかよ -- (名無しさん) 2015-03-03 11 58 31 ↑ちなみに俺は昼休憩だからな ニートじゃねーぞ -- (名無しさん) 2015-03-03 11 58 55 150%、ランク10の勝率50%(5万PT以上)、レーダー12セットで2時間半かな。(特効売却損はなし) セット使ってないランカーなんていないと思うよ。 俺もセット買わなきゃ暇潰しの8000位狙いしかしてなかっただろうな。 -- (名無しさん) 2015-03-03 18 38 51 ランキング入るとどうなるんですか? -- (名無しさん) 2015-03-05 18 11 37 今さら??もう終わってるけど。 えっとランキングに入ると、みんなから冷ややかな目で見られながらも自己満足出来る!かな? -- (名無しさん) 2015-03-05 19 16 21 ランキング上位=時間と金の使い道がこれしかないアホさらしランキング!だろ -- (名無しさん) 2015-03-10 16 08 11 課金したことがない!バトル募集したことがないけどバトラン上位!落とし穴使ったことない! 職業ドラコレの方、今日もおつかれー -- (名無しさん) 2015-03-12 13 09 16 ↑何か嫌なことでもあったのか? 良かったら相談にのるよ -- (名無しさん) 2015-03-13 10 00 57 過疎っているのにママンか -- (名無しさん) 2015-03-16 18 20 57 また廃人様ご活躍のイベントが始まりますね -- (名無しさん) 2015-03-21 17 43 57 ↑もう廃人に金を使わせる事しか考えてないよ運営は。 これでは一般層は少し課金したら辞めるか、無課金で暇つぶすだけ。 最初の面白い時期が終わって、ステのインフレに気付く人はきりが無いから課金しない。 今のままでは対人ゲームのソシャゲには無理がある。 -- (名無しさん) 2015-03-23 09 22 02 ゴールのないマラソンはムリ。 -- (名無しさん) 2015-03-23 10 46 05 ママンで課金なんかするか?メダルさえありゃどうにでもなるヌルゲーじゃん -- (名無しさん) 2015-03-28 15 34 41 ドラコレは暇人専用 ポチポチするだけ -- (名無しさん) 2015-03-30 11 43 15 アニメ放送終わったから、ママン終了後に配信終了告知かな? -- (名無しさん) 2015-04-01 08 43 51 ランキングがどんどん下がるわ。寄生がウザい。 ノルマ達成できないからってそのまま放置しそうな勢い -- (名無しさん) 2015-04-02 01 56 05 573賞を狙うイベントって事でOK? -- (名無しさん) 2015-04-03 11 58 40 ジェニーくじがどんどん劣化していく やる意味ないのかな? -- (名無しさん) 2015-04-16 23 48 24 今回も廃人様が秘宝を制限まで持ってバトル待ちするイベでした -- (名無しさん) 2015-04-20 17 46 40 ↑2でも言っているが みんなわかってることだけど、最近イベントやガチャの類いが劣化してますね。 報酬やら当たりなど引かれる物が無い。 -- (名無しさん) 2015-04-23 18 16 31 影バトルだったけど俺様バトルルールのスゴイ奴がいたので報告w 「バトルをしかけられたら、気が済むまで報復します。 バトルをするなら、ずっと追いかけられると思っていて下さい。」(原文ママ) 怖え~よwストーカだよw 万年養分の私より弱かったけどww -- (名無しさん) 2015-05-13 17 37 47 ストーカ → ストーカー です -- (名無しさん) 2015-05-13 17 40 00 廃と基地しかいないアプリ -- (名無しさん) 2015-05-14 17 59 00 もう一度盛り上げたいな ドラコレを... -- (名無しさん) 2015-05-21 11 50 03 ǿ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ ͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆͆ 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ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ -- (名無しさん) 2015-06-01 11 56 45 何かバグってるな(゚Д゚) -- (名無しさん) 2015-06-03 14 25 02 昔は数時間で最新30件埋まっていたというのに 今では3ヶ月前のすら残っているとは・・・ 過疎っぷりが半端ないな -- (名無しさん) 2015-06-05 21 17 07 ↑それだけここの住人も辞めていったんですね。。。 昔は養分の私が書き込むのが恐れ多かったのですが。。。 -- (名無しさん) 2015-06-06 15 40 18 みんな一ヶ月振り!まだドレコレやっていますか!? -- (名無しさん) 2015-07-09 16 24 05 うーっすด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็(⌒,_ゝ⌒)ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ -- (名無しさん) 2015-08-02 14 04 17 ランキング景品が事あるごとに劣化していきますね 次もぬる~っとがんばりましょう 廃人様達はガンガン課金してひまつぶコレクションを無くならないように頑張って下さい -- (名無しさん) 2015-08-05 17 47 02 ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ 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ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ -- (ドラコレオワコレ) 2015-08-16 00 54 12 1ヶ月ぶりにこんにちは 相変わらずイベント特攻課金ガチャ催促するくせに報酬はショボイですよね -- (名無しさん) 2015-09-10 11 11 40 ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ 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ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ -- (名無しさん) 2015-10-30 08 23 37 テス -- (名無しさん) 2015-11-18 17 11 14 あけましておめでとうございます ここの放置感がスゴイw -- (名無しさん) 2016-01-08 16 06 41 縺ゅ¢縺翫a縺薙→繧医m犧扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ク扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ -- (名無しさん) 2016-01-17 22 35 29
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「この××が! ×××るぞ!」 流派 : 流派などない 武器銘 : 南無阿弥陀仏 生年月日 : 明和七年(1770年)十一月一日 出生地 : 飛騨 血ノ型 : O 身長 : 七尺四寸(約222cm)(~『天』) 七尺一寸(約215cm)(『零』~) 体重 : 三十六貫目(約133kg)(~『天』) 三十一貫目(約116kg)(『零』~) 宝物 : 喧嘩でできた体中の傷跡 趣向 : 喧嘩 好きなもの : 喧嘩 嫌いなもの : 修業 + 他 コンプレックス :「この俺にそんなものはねえ」と語る(~『天』) 人々に怖がられること(『零』~) 尊敬する人 : 人には言わないが、実は和狆を尊敬している 剣の道について :「いちいち細かいこと聞いてんじゃねえ!!」この後、彼は暴れだした(~『天』) 仏門に剣など不要(『零』~) 特技 : うわばみ 好みのタイプ : 仏門に女は無用(と教わった) 平和を感じるとき : 喧嘩に勝ったとき 家族構成 : あまりに乱暴者だったため、和狆のもとに預けられた 剣サム絵 + 担当声優 水津浩志 『斬』 渡辺健 『天』~『零SP』 佐藤巧 『剣』『六番勝負』 渡辺氏は『ポリサム』で柳生磐馬も演じた。 『サムライスピリッツ』のキャラクター。「かふういん がいら」と読む。 初登場は『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』。 生まれついての乱暴者で、花諷院和狆の元に預けられた問題児。 斬サムでは和狆の実の孫という設定だったが、「家族構成:独身の和狆に何故孫が?」と散々突っ込まれたせいか、 後の『天サム』で血の繋がりは無かったことになった(ただし『SVCカードファイターズDS』では孫として紹介されている)。 設定 幼い頃から筋金入りの暴れん坊で、短気でワガママ、暴言は吐く、酒は飲む、喧嘩は日常茶飯事と、 とても親の手に負えなかったため、枯華院の花諷院和狆の元で仏門に入れられるが、 和狆の手を持ってしても全く更正の気配は見られず、日々問題行動を繰り返した末に家出。 根は理不尽なことが許せない真っ直ぐな性格で意外と繊細な面もあるのだが、いかんせん自制心というものが致命的に欠けている。 そのため少しでも気に入らないことがあるとすぐに怒鳴ったり実力行使に出てしまい、 人並外れた巨躯と怪力も含めて周囲を威圧してしまうという困った男である。 しかし家出をしていた時に身を寄せていた村の住人全員を怖がらせてしまったことにふと気付き、 これをきっかけに徳を積むための修行の旅に出る。 『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』では、旅の途中で立ち寄った村で「鬼」の殺戮現場に遭遇し、 その覇気、闘気、目の前で起こっている凄惨な光景に完全に圧倒されて凍り付いてしまう。 「鬼」と自分の中の恐怖が去った後、ふつふつと湧き出る怒りに身を任せ、骸羅は「鬼」を追い始める。 + 以下、ネタバレ注意 EDでは死亡した斬紅郎に弔いの念仏を唱え、その後枯華院に戻って自ら修行の道を選んだ。 斬紅郎の墓は「鬼塚」として長らく奉られることになったが、 ネオジオフリークに掲載されたポリサムの後日談によると、この鬼塚は枯華院に置かれているらしい。 まだ6歳の命( みこと )(反面のアスラと色の娘)に酒を飲ませようとしている様子も描かれた。 幻十郎はともかく覇王丸とは顔見知り以上の関係のはずだが、 性格が合わないのか作中での絡みはほとんどない。 『天サム』では鬼塚が壊れているのを発見し、不吉な予感に駆られて出た旅の途中で、 天草の魔城から流れ出る斬紅郎の邪気を感じ取り、島原に向かった。 道中で斬紅郎に殺された若者の亡霊である首斬り破沙羅を見つけ(ちなみにライバルキャラ)、 ついでに成仏させようとするが、斬紅郎の魂に気を取られている内にすっかり忘れてしまう。 『零』のEDでは何故かどこからともなく歴代のハゲ共が大挙して現れ、 「何でお前だけ(人気も無いのに)出番があるんだ」的なメタなことを言われる。狂死郎?彼は海外では人気ありますから… その後ハゲどもに捕まった哀れな骸羅は髪の毛をきれいに刈り取られ…… ハゲA 「これで骸羅殿も我々の盟友となった!」 ハゲB 「仲間だケ!」 ハゲC 「これでおまえも真の漢どらぁ!」 ハゲD 「仲間~。GFッ!」 ハゲE 「めでたしめでたしじゃ!」 骸羅 「あ、あ……あ……」 orz ハゲ全員「わはっはっはっは………………」 一同満面の笑み こ れ は ひ ど い 腐っても坊主なのでハゲ自体はまあいいのだが、鬱EDが多い『零』の中でもある意味こいつが一番鬱。 おまけに羅刹丸のEDでは、骸羅っぽい坊さんが羅刹丸に斬り飛ばされた挙句「テメェなんざ小便と変わんねェんだよ」 などという酷い暴言を吐かれており……ってあれ?なんか前にも同じような目に遭った人がいなかったっけ…? 流石に完全なギャグEDだと思われていたが、 その後『剣サム』で本当にハゲになった。 しかも戦う目的は毛生え薬を手に入れるため。 『剣サム』自体は正史に含まれないパラレルの出来事だが、 このことからファンの間では時間軸は恐らく『零』の後であろう、 という見方が一般的になっている (後述のキム・ウンチェを、 裏キャラで出すためでもあったのだろうが…)。 そんな『剣サム』だが、いざ優勝してみると、 髪を奪われたことに拘っていたのが急に馬鹿らしくなる。 それ以降は心を入れ替えて修行に励むようになり、 和狆達ハゲ5人衆からも見直され、 後の時代には石像まで作られる程の高僧として崇められたという。 まあ、ハッピーエンドならいいんじゃないかな。 初期は口や素行こそ悪いものの真っ直ぐな性格だったが、 『斬サム』の立ちドットで指が六本あるという怪奇現象に見舞われ、 『零』で再登場した時は今にも葉っぱを咥えて「やァ~まだ」と言い出さんばかりにアゴが発達し、 『クッキングパパ』こと荒岩一味に似ているなどと言われ、 『零SP』で深夜の工事現場にいそうなガテン系の兄ちゃんになったかと思えば、 『剣サム』ではいきなりつるっぱげになるという落ち着きの無さを見せている。 王虎の変わりぶりといい勝負だが、一説によると骸羅と王虎の関係はそれだけではないらしい。 詳しくは個人サイト「墓標」を参照。 時間軸としては「零→斬→天」と進むため、ある意味徳を積むのに成功しているようにも見える。 しかしそう考えると今度はプロフィールで落ち着きがなくなってたり…。 なお、にわかには信じ難いことだが、こやつはまだ十代である (零サムの時点で16歳、ポリでようやく20歳。ここと照らし合わせてみると…)。 また「かなりヤバい事」(スタッフ談)を平気で言うため、しばしばセリフが伏せ字にされているが、 それでもまだヤバいのか、家庭用移植版ではセリフ自体が変更されることがある (例:零サムストーリーの「この×××××××がぁッ!!」が家庭用では「このバチ当たりがぁッ!!」と言う具合)。 ただし師匠の和狆はいろいろ名前の元ネタがヤバいが、骸羅には特に元ネタは無いらしい。東宝怪獣?さあね また、彼には大人の事情で生まれた「金雄載(キム・ウンチェ/ウンジェ、KIM UNGCHE)」というもう一つの顔が存在する。 + 金雄載 『斬サム』が韓国で『FIGHTERS SWORD』として発売されるにあたり、 向こうでの販売元から 「韓国人キャラクターを入れてほしい」という要望があったため、 骸羅が設定を変更されて韓国人・金雄載として登場する運びとなったもの。 同様のケースとして後に『ソウルエッジ』の韓国版でも御剣平四郎がファン・ソンギョンに差し替えられたが、 本作の場合は2D格闘ゲームなので単に名前と設定をすげ替えただけで外見は骸羅のまま。 …尤も、セールス的に考えて変更対象が骸羅で本当に良かったのかどうか激しく疑問ではあるが。 ただし、 旧キャラは今更変えられない 閑丸は主人公 リムルルはナコの妹 バサラは死霊(美形と言えば美形だが) ……となると、 ちょうどいい人材が消去法で骸羅しか居なかったのでやや仕方なくもある。 ちなみにこの影響で、韓国版では和狆の実の孫ではないということになった。 後に本家でも孫じゃなくなったので、一部ではこれが骸羅の本名ではないかというこじつけ説までも 同じく天サムの韓国版『覇王伝説 LEGEND OF A WARRIOR』でも名前がキムに変更されている。 韓国での事業展開における旧SNKの苦慮と改善については王覚山の記事も参照。 ファンの間でさえその存在が忘れ去られていたが、PS2版剣サムで「キム・ウンチェ(金雄載)」としてまさかの復活。 上記の韓国版斬サム当時は日本国内で「キム・ウン ジ ェ」として紹介されていたこともあるが、 綴りは「KIM UNG CHE」のままで、単に読み方の違いなのでジェかチェかは表記ゆれの範囲になり、公式でウンチェになったようだ。 要するに裏キャラにあたる「羅刹」仕様の骸羅である。武器飛ばし技的には骸羅の方が羅刹っぽいが 髪は生え揃っており、デモや勝利メッセージなどから、 別人というよりは『天サム』以前の性格、あるいは「『零』EDを経由しなかったもう一人の骸羅」というイメージだと思われる。 そのため、終始髪が云々言ってて怒りっぽかった骸羅と比べて性格も若干真っ直ぐになっているし、斬紅郎への専用メッセージも存在する。 でも正直、誰得。そんなどうでもいいキャラを出すぐらいならマトモだった頃のリムルルでも出せと まあそんなこと言い出したらあのハゲ5人衆も誰t(ry プロフィールも大体骸羅と同じだが、微妙に変わっている点もある。 コンプレックス :そんなものは気にしない 尊敬する人 :思い当たらない 剣の道について :拳があれば剣など不要 特技 :瞑想(と見せかけた昼寝) 平和を感じるとき :仏の力で衆生を救えたとき(喧嘩含む) ちなみに出生地はなぜか飛騨のまま。 また、使う技は『斬サム』時代に近い揃いで、骸羅と被っている技はアレンジが加えられている。 骸羅とはパラレルな存在のようだが、決勝戦で何故か二人が出会い、お互いを物の怪と疑って対決することになる。 + そんな彼のエンディング 好き放題暴れ回って御前試合に優勝し、天下無双と認められるも、 どいつもこいつもひ弱すぎてまだ暴れ足りない、と不満を露わにする雄載。 和狆からは喧嘩で悟りは開けないと叱られるが、雄載はとうとう天竺へ行くと宣言してしまう。 和狆その他ハゲ共が雄載の奢り高ぶった態度に失望する中、長崎の出島に着いた彼は天竺へ旅立っていった。 「おっしゃあ! 行くぜ! 大陸横断! 印度! 天竺! 悟りが俺を待ってるぜ!!」 + で、結局どうなったのかというと 己の信念を疑わず、進んでいった雄載。 だが、そこで彼が悟ったことは自分がいかにちっぽけな存在であったか、ということであった。 全てが掌の上の出来事だと今更ながらに痛感した雄載は、その後、二度と日本に帰ることは無かった。 和狆からは「せめて、髪を捨てておればのぅ……。」と惜しまれている。 先ほど性格は若干真っ直ぐだと書いていたが、その分雄載の場合は己の力をやや過信しすぎで猪突猛進な風もあり、 骸羅のエンディングと比較してみると骸羅の方がマシな気がしないだろうか。 各キャラクターのほとんどのEDが(そのキャラにとっては)ハッピーエンドな中、彼のEDはある意味鬱エンドなのかもしれない。 ただ、仏道修行においては「自分はできる奴だと思い込んでいた者が、その思い上がりを捨てて自分は小さな存在に過ぎないと悟る」というのは、 より深い悟りに至るための過程として重要な転機であるため、武術家としては挫折っぽく見えても、僧としては明らかに向上している。 日本に帰らなかったというのも、単に韓国に帰っただけなのかもしれない……。故郷は飛騨だが 「キム」と名乗ってはいるものの、彼はSNKお馴染みの某カッファン氏の一族とは全くの無関係らしい (そもそもキム姓はあちらじゃ日本でいう「佐藤」と「鈴木」を両方足しても追いつかないレベルのメジャーさ。無関係でもおかしくない)。 後に、『閃サム』でキム・ヘリョンという彼らキム一族の一人である韓国人キャラクターが生まれたのだが (サムスピ世界は当初はSNK製格ゲーとしては世界・時間軸が別だったらしいので、 『閃サム』を持って世界観を統合することにしたか、あるいはセルフパロディかもしれない。 過去にも不知火舞、藤堂竜白、ショー・疾風のそれぞれのそっくりさんが出てきてるけど)。 性能 刃物を振り回す連中の中で一人巨大な数珠を振り回すスタイルが示す通り、接近戦特化の投げキャラ。 特に数珠を使ってジャイアントスイングをかますガード不能の打撃投げ(剣サムではコマンド投げ)「円心殺」は、 回転に合わせてレバーをグルグル回すことでダメージが上がり、 武器飛ばし技並のダメージを普通に叩き出す強力な技。「ハイパーオリンピック」などとも呼ばれる。 通常技も威力、リーチともに優れるものの、接近戦特化らしく飛び道具がない。 飛び道具反射や画面全体攻撃もあるのだが、それらの発生はやたら遅い…。 故にリーチで上回る奴相手には相性が悪いどころかほぼ詰みゲー。 初出の『斬サム』はガード硬直中の相手に投げが入るという恐ろしい仕様となっており、 さらに地上から出す「円心殺~地」と、小ジャンプして出す「円心殺~天」を使い分けることが可能だったため、 脱出が極めて困難な投げハメができる「羅刹」骸羅が凶悪な強さを見せた。 そうでなくとも跳び込みのジャンプ強斬りが異常に強いため多くの他キャラ使いに嫌われた上、 「円心殺」の回しすぎでレバーが壊れる箇体が続出し、ゲーセンにも嫌われるキャラになってしまったという…。 バグか仕様かは定かでないが、破沙羅と共にシリーズ異例のガードキャンセルも可能。 『天サム』では「修羅」は各種「つかむぞ~」が安定した性能となっておりそこそこの位置にいるが、 前作からの反動で「羅刹」は絶望的な弱さに抑えられてしまった。「円心殺」は強力だがまず接近できない。 また、「修羅」の「地震丸」が全地上判定になり、「地雷震」にそっくりな技になった。 ちなみに彼だけ空中やられに喰らい判定が残るため、バサラウィルス程ではないが変なコンボを喰らったりする(通称ガイ専)。 最弱ランクのはずの天草との相性が終わっており、ただでさえ圧倒的なリーチ差で辛いのにこのガイ専の対象のため、 遠Aをうまく弾けないとそれだけで詰む。コノバチアタリメガー ガーキャンできなくなったかと思えば今度は変なやられ方と、破沙羅とは妙にお揃いになりやすい男である。 『零』以降は 「円心殺」 のコマンドが ←↖↑↗→ という特殊なものに変更され、意図的に使いにくくされたようだが (実は「防御崩し→崩し斬りが出ないタイミングで入力して円心殺」というテクが使える)、 やたらと発生が速く判定も強い遠立ち強斬りとジャンプ強斬りが猛威を振るった。 武器を落とすとスピードが若干上がると同時に、実はシャルロット同様防御力が(わずかにだが)減少する。 『零SP』では全体的にマイルドに調整されたが、代わりに速くなったダッシュをいかに使うかがポイントのキャラになり、 中堅~下位といった所に落ち着いている。 ただしいずれもミナと対戦すると、遅くてデカイ上にリーチもないのでほぼ詰みゲー。 絶命奥義は相手を石化させて殴り倒した後、念仏を唱えて粉々に砕く「カチ割るぞこらぁ!」。 見た目はそれ程でもないが、やってることは地味にひどい。 この技が決まると最後に「昇天!」と叫ぶ(かつての「みだれうち」のボイス)のだが、 なんか発音が悪い上になぜかボイスが二重に再生され、「サーセーン!」としか聞こえないため、 よく「サーセンじゃねえよw」「謝るぐらいなら殺すなw」などと突っ込まれる。 というか、こいつは全体的に何を言っているのか分からない。 『剣サム』では防御崩しと崩し斬りが勝手に…うわぁぁぁ!自動で出るようになってしまったため、 上述の円心殺連携は使えなくなり、当て投げ戦法なり避け系の動作なりを駆使していかないといけなくなった。 またダッシュもステップに変更され機動力が落ちた。円心殺仕掛けに行くのには使えるが…。 しかし、今までろくにコンボにできなかった武器飛ばし「仁王爆心殺」が普通に繋がるようになり、 しかも受け身不能でダウン追い討ち後さらに起き上がりに円心殺確定(※アーケードのみ)。 こいつらと違い延々ハメにはならないが、かなり持ってけるので一発が怖いキャラとなった。 一方天敵との相性は相変わらず…というか向こうがかなり強化されたので余計悪化した。 家庭用隠しの裏キャラである金雄載は『斬サム』時代の再現っぽいが、 円心殺が地上で掴んだ相手を壁にぶつけて浮かせる「ぶんまわし」と空中で掴む「円心殺~空」の二段式。 ぶんまわしがガード不能で、一回転コマンドのためニュートラルから出せないのは骸羅と変わらないが、 ガードの上からでもそのまま出してしまえばいいのでもはや問答無用の強引振りを誇る。 しかし飛び道具返しの「喝」がなぜかちゃぶ台返しモーションになって発生激遅になってしまっているので、 対弓戦はもはや絶望的。もうだめだぁ…おしまいだぁ… 一応踏み込みがダッシュのままとか、つかむぞシリーズが空中にぶっ飛んでいく「格天井」だったりで機動力は骸羅より上なのだが。 スピリッツはどちらもジャンプ攻撃からのリターンを増大させてくれる連斬がある天スピが良好か。円心殺狙いなら前転のある真や零を。 MUGENにおける花諷院骸羅 + FUJY氏製作 天草降臨仕様+アレンジ FUJY氏製作 天草降臨仕様+アレンジ 「修羅」と「羅刹」を統合した技を搭載しており、防御崩し、避け、回り込みが可能だが、 怒りゲージや連斬、怒り爆発などは省かれており、「円心殺」 のレバー回転によるダメージアップがない模様。 全体的に火力が抑えられており、強斬りが直撃してもあまり減らない。 かなり以前のキャラでAIは入っておらず、残念ながら現在は公開されていないが、 稀にうp主自作のAIで動画に登場することがある。 + アリ氏製作 斬紅郎無双剣仕様 アリ氏製作 斬紅郎無双剣仕様 2015年4月1日をもってアリ氏が引退したが、転載・改変自体は自由とのこと。 現在はfoxy氏および交差氏によって代理公開されている。 原作再現型で、修羅と羅刹を選択する方式。 羅刹は当然の如く円心殺がガード不能打撃投げ+キャンセル可能になっており、 「5Dor6D>ガード非ガード関係なく円心殺(C+D版)ダウン後繰り返し」 によるハメ殺しや、ガードキャンセル円心殺などもしっかり可能になっている。 AIがデフォルトで搭載されている他、2015年10月にはyanagi氏による外部AIが公開された。 改変もされており、1・4・5Pが修羅、2・3Pは羅刹、6Pが両方の技を使うハイブリットモードになる。 AIレベルは無いが、ガーキャン率や円心殺レバー回転数の調整が可能となっている。 修羅でも十分その強さを確認出来るが、衝撃的なのは羅刹の円心殺。 DLしたままの状態で使用すると、掴まれたら最後、並のLifeのキャラなら一撃で試合が終了するほどの火力となる。 readmeでは、修羅は凶下位程度となり、それよりもやはり羅刹の方が強いとのこと。 なお、defファイルのsff参照部分を書き変えれば、元町氏の修正パッチと併用が可能。 この他に、指が6本になってしまう現象を修正したsffパッチが元町氏によって公開されている 「戒名が欲しけりゃくれてやる! とっとと往生せいやぁ!」 出場大会 MUGEN∞動画愚作トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ 第2回 4人タッグVSボス 大会 凶上位付近シングルバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル きっと永久vs即死大会2 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 AIが止まらない!グランプリ 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 出演ストーリー 無限旅行 「仏の慈悲だ!これで勘弁してやるぜ!」
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餓狼伝説/龍虎の拳/THE KING OF FIGHTERS/風雲黙示録 餓狼伝説初代~テリー・ボガード 草案 場所ネタ(初代) 2~場所ネタ(2及びSPECIAL) 3~ 餓狼 MARK OF THE WOLVES 龍虎の拳リョウ・サカザキ THE KING OF FIGHTERSオロチ編草薙京 大門五郎 その他のオロチ編初参戦キャラクター ネスツ編K´ クリザリッド その他のネスツ編初参戦キャラクター アッシュ編 MAXIMUM IMPACT EXシリーズ 風雲黙示録/風雲スーパータッグバトルショー・疾風 参考リンク コメント タイプ1:かくとう SNKから発売の、格闘ゲームの黄金期を支えた名作3シリーズ。 THE KING OF FIGHTERSは、基本的に試合形式は3vs3のチーム戦。ポケモンでもメジャーなルールだ。(6匹から選んだりはしないけど) 一部の作品では「マルチシフト」という試合中に選手交代できるルールが導入されて、ポケモン交代っぽい? 前二作はサウスタウンを舞台とした世界観が共通であり、 THE KING OF FIGHTERSは世界観はパラレルワールドであるものの、同一のキャラクターが登場するので、1ページにまとめてます。 『風雲黙示録』シリーズも世界観が同一なのでこのページに記載いたします。 餓狼伝説 初代~ テリー・ボガード ゴウカザル 性格:ようき 技:かえんほうしゃ(パワーウェイブ)/ほのおのパンチ(バーンナックル)/ブレイズキック(ファイヤーキック)/きあいだま(パワーゲイザー)/インファイト(バスターウルフ)/フェイント(一部作品で実装のフェイント技) 草案 ルカリオ:アンディ・ボガード しんくうは(飛翔拳)・はっけい(斬影拳)・スカイアッパー(昇龍弾)・メガトンキック(超裂破弾)など。 ピジョット:ジョー・東 嵐を呼ぶ男。かぜおこし(ハリケーンアッパー)・エアスラッシュ(スラッシュキック)・ぼうふう(スクリューアッパー)など。「ちょうはつ」を使えないのが難点。 ズルズキン:ダック・キング 髪型より。 フーディンorローブシン:タン・フー・ルー 普段のイメージなら前者、巨大化時のイメージなら後者で。あるいは2匹使ってチェンジで巨大化を再現しても良いか。 カポエラー:リチャード・マイヤ エビワラー:マイケル・マックス サワムラー:ホア・ジャイ エレキブルorリングマorツンベアー:ライデン/ビッグ・ベア ガラガラ:ビリー・カーン 炎技必須。幼少期に親が不在だったという設定もある。 キリキザンorニドキング:ギース・ハワード 前者はアメリカ(イッシュ)出身で日本風、多くの部下を率いている、悪タイプ、メタルバーストで当て身を再現可能と揃っている。後者は使い手サカキと立ち位置や雰囲気が似ているので。 場所ネタ(初代) リニア駅前:ダック・キングステージ バトルアリーナ:タン・フー・ルーステージ バトルカフェ:リチャード・マイヤステージ サザナミタウン:マイケル・マックスステージ 自然公園:ホア・ジャイステージ ライモンシティ:ライデンステージ スカイアローブリッジ:ビリー・カーンステージ シルフカンパニー:ギース・ハワードステージ 2~ コジョンド:キム・カッファン とびひざげりで零距離鳳凰脚再現 キュウコンorウルガモス:不知火舞 エンブオー:チン・シンザン いわなだれ(気雷砲)・ヒートスタンプ(大太鼓腹打ち)・しっぺがえし(超反動満腹砲丸)・ストーンエッジ(爆雷砲) ナゲキ:山田十平衛 持ち物フエンせんべい、なげつける必須。 エビワラー:アクセル・ホーク ロズレイド:ローレンス・ブラッド バンギラス:ヴォルフガング・クラウザー かえんほうしゃ(ブリッツボール)/じだんだ(カイザーデュエルソバット)/あくのはどう(カイザーウェイブ)/げんしのちから(アンリミテッドデザイアー) 場所ネタ(2及びSPECIAL) バトルサブウェイ:テリー・ボガードステージ ソウリュウシティ(ホワイトVer):アンディ・ボガードステージ 古代塚:ジョー・東ステージ 渦巻島:不知火舞ステージ 歌舞練場:山田十兵衛ステージ キキョウシティ:キム・カッフェンステージ 豊穣の社:タン・フー・ルーステージ ソウリュウシティ(ブラックVer):チン・シンザンステージ リゾートデザート:ビッグ・ベアステージ タチワキジム:ダック・キングステージ シュートシティ:ビリー・カーンステージ ヒウンシティ:アクセル・ホークステージ オハナ牧場:ローレンス・ブラッドステージ 龍の穴:ギース・ハワードステージ Nの城:ヴォルフ・ガングクラウザーステージ 双子島:リョウ・サカザキステージ 3~ カポエラー:ボブ・ウィルソン ゲンガー:望月双角 シャドーパンチ(憑依弾)・かみなり(いかづち)など ウインディ:ホンフゥ 警察+炎技。しんそく(電光石火の地)・インファイト(カデンツァの嵐)など。 リングマ:フランコ・バッシュ ミミロップ:ブルー・マリー とびげり(スピンフォール)・ローキック(ストレートスライサー)・でんじは(スタンファング)・ミラーコートやマジックコートで当て身系の技も ハブネーク:山崎竜二 つじぎり(裁きの匕首)・しっぺがえし(サドマゾor倍返し)・どろかけ(砂かけ)・ずつき(爆弾パチキ)・ダメおし(トドメ)・しぼりとる(ギロチン)・かみくだく(…!!)・おしおき(台詞より) 沖縄県出身という設定もある ラティアス:秦崇秀 ラティオス:秦崇雷 ボスなのでそれなりの強さがある伝説としたが、崇秀の性別が引っ掛かるならプラスルとマイナンでも <RBシリーズ> メガヤンマ:アルフレッド スリーパーorジュペッタ:ホワイト トリックルーム(パラダイストリップ)、更に後者はみちづれ(プーピーショット)必須。 エビワラー:リック・ストラウド きあいパンチ(ガイア・ギア)、れんぞくパンチ(シューティングスター)、インファイト(ハウリング・ブル)、マッハパンチ(ディバインブラスト) コジョフー:李香緋 餓狼 MARK OF THE WOLVES サンダース:ロック・ハワード エレブー:キム・ドンファン タマゴグループ人型+格闘技を多く覚える+雷。 ブーバー:キム・ジェイフン ↑と対で炎。 コジョフーorイルミーゼ:双葉ほたる コジョンドorオノノクス:牙刀 ダゲキ:マルコ・ロドリゲス ヒコザル:北斗丸 ミミロップorマタドガス:B.ジェニー イメージ重視なら前者、服のデザイン重視なら後者で カブトプス:フリーマン つじぎり れんぞくぎり必須 ルチャブル:グリフォンマスク フライングプレスでビッグフォールグリフォン。 ニョロボン:ケビン・ライアン ばくれつパンチ必須。 ゼクロムorグラードン:グラント(アベル・キャメロン) レシラムorカイオーガ:カイン・R・ハインライン 龍虎の拳 リョウ・サカザキ ダゲキ 性格:がんばりや 努力値:攻撃252 素早252 特性:どちらでも 持ち物:くろおび 技:きあいだまorはかいこうせん(覇王翔吼拳)/インファイト(龍虎乱舞)/にどげり(飛燕疾風脚)/きあいだめ(気力ゲージ溜め) かわらわり(氷柱割り)/からてチョップ(ビール瓶斬り) など 備考:接触発動特性をもった奴が相手なら「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない、威力が低いのはご愛嬌。 その他の候補としては、胴着の色からバシャーモ、「無敵の龍」の異名からカイリューなども。 ハクリューorオオスバメ:ユリ・サカザキ ウインディ:ロバート・ガルシア りゅうのはどう(龍撃拳 龍を「撃つ」拳の名の通りドラゴンに抜群)、はかいこうせん(覇王翔吼拳)、インファイト(龍虎乱舞) ダーテング:タクマ・サカザキ/Mr.カラテ こちらもきあいだまorはかいこうせんで覇王翔吼(至高)拳。 アンノーン:藤堂竜白 某マニアックストライカーの名称+技が1つしかない リングマ:ジャック・ターナー エテボースorゴウカザル:リー・パイロン みだれひっかき(百烈拳)、とびはねる(華中鷹爪激) ロズレイド:キング エビワラー:ミッキー・ロジャース メガヤンマorライチュウ:ジョン・クローリー 後者は使い手のマチスと軍人繋がり。 マルマインorゴリランダー:Mr.ビッグ 前者は頭+電気技。 テッカニンorゲッコウガ:如月影二 ハリテヤマorニョロボンorドサイドン:テムジン クチート:藤堂香澄 ポニーテール+メタルバーストで当て身技 カメックス:不破刃 技構成はミラーコート(流影陣)・ロケットずつき(頭突き)・こうそくスピン(真空斬首刀)・ちきゅうなげ(天逆投) あなをほるで1ターンだけ忍隠れしてみるのも一興。 倒されたらボイチャでうおおおおおおおおおおおお!とすごい漢らしく叫べ! THE KING OF FIGHTERS オロチ編 草薙京 バシャーモ 性格:いじっぱり 持ち物:ひのたまプレート 技:ほのおのパンチ(荒噛み)/にどげり(七拾五式・改)/かえんぐるま(鬼焼き)/フレアドライブ(最終決戦奥義・無式) 備考:ギルティのソルと技が被りがちなのは仕方がない(どちらも炎使いの主人公)。 大門五郎 ナゲキ 性格:まじめ(人格者) 努力値:こうげき252(常人なので耐久にはあんまり振らない) 特性:せいしんりょく(柔道を極めしもの) 持ち物:くろおび(勿論) 技:じしんorじならし(地雷震)/あてみなげ(驚天動地)/やまあらし(嵐の山)/きあいだめ(パワー溜め)/ローキック(遠B)/ばかぢから(地獄極楽落とし) 備考:DYMON,吸引力の変わらないただ一つの投げキャラ 巴投げを大門の技として使えないのが非常に残念 また、名前が似ている+地震を覚える、という点ではゴローニャでも。 その他のオロチ編初参戦キャラクター アブソル:八神庵 きりさくやつじぎりがあるとよさそう。かまいたちで葵花、だいもんじで闇削ぎ。おまけでちょうはつ→俺が怖いのか? 特性(いかく)や顔つきと言う点ではムクホークも。 チルタリスorエムリット:神楽ちづる 前者はフェザーダンス必須、後者はマジックコート(玉響の瑟音)、ふういん(零技の礎)を使う ライボルトorレントラー:二階堂紅丸 髪型重視なら前者、特性とうそうしんを活かすなら後者で ワカシャモ:矢吹真吾 炎技を使わせてはいけません エンテイ:草薙柴舟 ゴローニャorカビゴン:チャン・コーハン 持ち物にくろいてっきゅう テッカニン:チョイ・ボンゲ 持ち物にするどいツメ マニューラorジュカイン:ハイデルン 後者はシザークロス(クロスカッター)・リーフブレード(ムーンスラッシャー)・ドレインパンチ(ストームブリンガー)・アクロバット(ネックローリング)・タネばくだん(ハイデルンエンド)から4つ キノガッサ:ラルフ・ジョーンズ 格闘技で固めると尚良し ローキック(低空ラルフキック)・ちきゅうなげ(SAB)・ばくれつパンチ(急降下爆弾パンチ)・きあいパンチ(ギャラクティカファントム) ゴーリキー:クラーク・スティル 持ち物にくろいメガネ必須。ちきゅうなげは言うまでもない ニューラorジュプトル:レオナ サーナイト:麻宮アテナ エナジーボール(サイコボールアタック)・リフレクター({ν}サイコリフレクター)・いやしのはどう(サイコヒーリング)・テレポート(サイキックテレポート)・きあいだま(サイコシュートorサイコボール・レボリューション) エルレイドorチャーレム:椎拳崇 はっけいを使うなら後者 ジーランス:鎮元斎 エビワラー:ヘビィ・D! ナッシー:ラッキー・グローバー たまなげ必須 カメックスorアバゴーラ:ブライアン・バトラー ゲンガー:ルガール・バーンシュタイン 大爆発必須 メタグロス:オメガ・ルガール 同上 アーボック色違いorジャローダ:マチュア 素早さ振り 後者はいあいぎりなど斬り技を使う、アウェイキングブラッドはドラゴンテールやげきりんで アーボック:バイス 攻撃振り かいりき・しめつける(ゴアフェスト)・おいうち(ミサンズロウブ)・たたきつける(ネガティブゲイン)・かみくだく(カンニバルコープス)・ドラゴンテール(アウェイキングブラッド) ギャロップorブースターorシャンデラ:クリス ギャロップは走る速さ、ブースターは雰囲気、シャンデラは炎の色より レントラーorライチュウ:シェルミー 後者はきあいパンチで暗黒雷光拳。 バンギラスorニドキング:七枷社 後者は特性ちからずく・ガタイが良い・だいちのちから実践レベル。 レックウザorトルネロスorフリーザーorイベルタル:ゲーニッツ フリーザーは青色、「ひょうが」という技がある→氷タイプ、「ぼうふう」を使える、デビュー作が特に凶悪性能だったという共通点より レジギガス:オロチ ネスツ編 K´ ヘルガー 性格:なまいき 持ち物:くろいメガネ 技:アイアンテール(ミニッツスパイク)・ひのこ(アイントリガー)・いわくだき(ワンインチ)・オーバーヒート(グローブの暴走) 備考:炎使いでダークっぽいってことでヘルガーが一番かと。 クリザリッド ウルガモス:ぼうふう(テュホン・レイジ)、ギガインパクト(リーサル・インパクト)、つばめがえし(ライジング・ダークムーン)、すてみタックル(デスペレイト・モーメント)、だいもんじ(エンド・オブ・ヘブン)、オーバーヒートorフレアドライブ(デスペレイト・オーバードライブ)、どくづき(同左、MAX版最後の一撃)、ほのおのまい(エンド・オブ・エデン) ニックネーム:クリザリッド、クリザ など 性別:♂ 性格:なまいき など 個性:ちょっぴりごうじょう など 努力値:特攻(移植された能力) 持ち物:学習装置(バトルスーツ) 備考:名前の由来はフランス語でサナギを意味する“Chrysalide”を英語風の綴りに置き換えたもの。 ちなみにカラサリスも同じ語源と思われるが、さすがに技が貧弱すぎるだろうということで同じ虫ポケモンのウルガモスを。 炎技も多く覚え、毛の色、羽根がMAX超必殺技“エンド・オブ・エデン”の演出に似ている、と適任か。 斬り技を更に重視するならエアスラッシュなどを使えるストライクも候補に。 その他のネスツ編初参戦キャラクター ドサイドン:マキシマ かえんほうしゃ(ベイパーキャノン)・ずつき(マキシマリベンジャー)・がんせきほう(エンドオブワールド) マスキッパorウツボット:ウィップ タネマシンガン・パワーウィップ必須。 グレイシア:クーラ・ダイアモンド スピアー:フォクシー ケーシィ:包 マクノシタ:四条雛子 コジョンド:ジョン・フーン 名前にもジョンが入っている、ちょうはつ(君の得意技で来なさい!)推奨 ニョロゾ:メイ・リー ドクロッグ:麟 ダストシュートで翳(毒液吐く技)、どくづきで鉄斬舞 羅殺も再現可能 ガルーラ:ヴァネッサ れんぞくパンチ(マシンガンパンチャー)・ダブルアタック(フォビドゥンイーグル)・各種超必殺技にはげきりんやきしかいせいを。幽霊は嫌いなので特性はきもったま以外。 カイロス:セス あてみなげ必須 ルンパッパ:ラモン ポリゴンZ:K9999 マラカッチ:アンヘル バシャーモ色違い:クローン京/KUSANAGI アブソル:ネームレス 炎技+配色+メガホーンでドリル技 ダイノーズ:クローンゼロ ストーンエッジ(斬風燕破)、じゅうりょく(白羅滅精)、でんじほう(ゼロ・キャノン)など。後、ヒゲもついている。 ヨノワール:オリジナルゼロ ↑とは全国図鑑が隣同士。かげうち(ST龍)、あやしいかぜ(STクリザリッド)、じゅうりょく(白羅滅精)など。 アグノム:イグニス アッシュ編 ブーバーorキュウコンorマフォクシー:アッシュ・クリムゾン キュウコンは数少ない緑の炎タイプ。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(アップルグリーン)より。ふういん(ジェルミナール)も習得可。 サマヨール デュオロン オコリザル シェン・ウー ブラッキー:オズワルド 「きりふだ」を覚えるポケモンの中から近いイメージのポケモンを。 エーフィ:エリザベート・ブラントルシュ グライガー:まりん キルリア:桃子 ゴースト:アーデルハイド・バーンシュタイン チルタリス色違い:神楽マキ サワムラー:天童凱 リングマ:ズィルバー レジロック:無界 エアームド:紫苑 苦しいが細身でみだれづき(槍技)、いわなだれ(ガレキを落とす技)、ステルスロック(没羽箭(見えない飛び道具))が可能 ミュウツーorパルキア:禍忌 ディアルガ:斎祀 MAXIMUM IMPACT ルカリオ:アルバ・メイラ カポエラー:ソワレ・メイラ バタフリー:ルイーゼ・マイリンク アギルダー:ナガセ エネコロロ:ミニョン・ベアール ムウマージ:ニノン・ベアール ジュカイン:リアン・ネヴィル ソーラービーム必須 チェリム:チェ・リム 名前だけ バリヤード:ハイエナ エレキブル:デューク デオキシス:ジヴァートマ カラカラ:リリィ・カーン ふぶきで猛威冷風棍。 ブリガロン:アーマーラルフ ↑のラルフ(キノガッサ)と同タイプ。 ドラピオンorフライゴン:笑龍 前者は毒技・後者は配色+龍。 オコリザル:溝口誠 ジョウト産必須。 EXシリーズ キレイハナ:葉花萌 グラエナ:大神零児 ニューラ:黒咲壬羽 ミミロップ:華守純 風雲黙示録/風雲スーパータッグバトル ショー・疾風 ガラガラ 技:さわぐ(うおおおおおおーっ!)・ホネブーメラン(飛棍投術)・にどげり(飛天昇王脚)・かわらわり(強烈斬)・いわくだき(風雲黙示録のボーナスステージ)・ボーンラッシュ(奥義!無双乱舞) ニックネーム:「ハヤテ」など 性別:♂ 性格:がんばりや など 個性:からだがじょうぶ など 努力値:こうげき・すばやさ(大切なもの「力とスピード」) 持ち物:ふといホネ(ブーメランに) 備考:ブーメランと実戦空手道を組み合わせたまったく新しい格闘技、風雲拳の使い手。 「ホネブーメラン」がガラガラ系統固有の技なので(一応ドーブルも使えますが)、他のページでもブーメランを持ってるだけでガラガラは引っ張りだこになってしまうのですが、 「かわらわり」という空手っぽい技も持ってるのでまたガラガラに頑張ってもらいましょう。 水タイプが弱点なので「得意スポーツ:水泳」が再現できないのが残念か。 オノノクス:マックス・イーグル 斧持ち。 ミミロップ:キャロル・スタンザック とびげりでスワンダイビング、ボール技はシャドーボールで。新体操をやっているので夢特性(じゅうなん)の個体を使いたい。 エレキブル:ゴードン・ボウマン バリヤード:ジョーカー 持ち物はだっしゅつボタン(トランスポーター) ジバコイル:ニコラ・ザザ ゴウカザル:牛頭(ゴズウ) 爪+炎 マニューラ:馬頭(メズウ) 爪+氷 ヒヒダルマ:中白虎(チュン・パイフー) ダルマモードの個体を使用。炎技+エスパー技(杖を用いた仙術)、HP減少で性能変化と共通点が多い。 ズルズキン:獅子王/真・獅子王 真の場合色違い推奨 ロズレイド:ロサ 名前はラテン語でバラのこと。いあいぎりなどの斬り技を。 サワムラー:キム・スイル ドンカラス:邪頭(ジャズウ) 参考リンク 餓狼伝説総合公式サイト SNKプレイモア公式サイトです。 THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE 〃 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 名探偵ピカチュウ ロック・ハワード ティム・グッドマンとの使い手の声優 繋がり -- (玉井コト) 2019-01-23 14 48 19 草案 ファイヤースープレックス テリー・ロジャース ガオガエン ニックネーム:テリー 技:ローキック(フライングサイドキック)・Zワザ:ハイパーダーククラッシャー(ファイヤースープレックス)・ぶんまわす(ジャンピング・パイルドライバー)・ギガインパクト(ジャーマンスープレックス) 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:うたれづよい 特性:もうか 努力値:こうげき・すばやさに252 持ち物:ガオガエンZ アギルダー:ザ・レッドドラゴン シャドークロー必須 ガチゴラス:ロイ・ウィルソン かみつく必須。ドラゴンZ必携 -- (ユリス) 2018-09-30 19 20 28 アローラライチュウ:不知火舞 ノアの使い手声優繋がり -- (玉井コト) 2018-09-30 18 33 52 サンムーン ラランテス:八神庵 ヤトウモリ:鱗 -- (ユリス) 2018-03-29 22 03 42 アシガタナをソード・オブ・レオに見立てて 獅子王はダイケンキでも良いかと -- (名無しさん) 2018-03-26 20 28 42 草案 餓狼伝説 2~ リングマ:ビッグ・ベア <RBシリーズ> カラマネロ:ホワイト -- (ユリス) 2018-03-23 21 40 07 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-09-12 22 42 31 シェルミーはライチュウ(きあいパンチ→暗黒雷光拳)、 社はニドキング(ちからずく・ガタイが良い・だいちのちから実践レベル) この辺りもどうだろうと -- (名無しさん) 2012-09-03 10 54 49 RBシリーズに、リック・ストラウド(ルギアorエビワラー)(ルギアはカラー、エアロドライブ必須、エビワラーはボクサーだし、インファイト必須)と李香緋 (コジョフー)、(はっけい、しねんのずつき必須)を追加をお願いします。 -- (ネームレス) 2011-11-13 21 04 19 ↓反映させました。 ジョー・東のトルネロスにつきましては私が加筆した部分ですが、戻したい方いらっしゃいましたらご自由に戻してください。 -- (管理人) 2011-06-05 00 02 11