約 740 件
https://w.atwiki.jp/infinity_server/pages/18.html
基本HP=純粋VIT1000時、装備なし CT=クールタイム CT0.2ならクールタイム0.2秒 固詠=固定詠唱 固詠0.2なら固定詠唱0.2秒 レベル=スキルレベル ここに書いていない事もあります。(変更点多すぎて……) 外見が変更されている職業 ロイヤルガード(セカンドコス) アークビショップ(セカンドコス) ギロチンクロス(セカンドコス) レンジャー(セカンドコス 現状、服色変更すると変になります) メカニック(セカンドコス) ジェネティック(セカンドコス) 忍者(影狼・朧になっている) ガンスリンガー(リベリオンになっている) ルーンナイト 基本HP451000剣修練+2500 両手剣修練+4000 槍修練+2000(騎乗3300)バッシュ CT0.15マグナムブレイクCT2オートカウンターCT0.2ボウリングバッシュCT0.25ピアースCT0.18スピアブーメランCT0.2スピアスタブCT0.2ブランディッシュスピアCT0.18バーサークでHPが増加しないオーラブレイド追加ダメージレベル*2000コンセントレイションDEF減少率Lv*1%ヘッドクラッシュCT0.2スパイラルピアースCT0.2ジョイントビートCT0.2ファントムスラストCT1ハンドレッドスピア倍率700+レベル*80% CT0.5ソニックウェーブCT0.43ウィンドカッターCT0.55イグニッションブレイク倍率350+レベル*200% CT3.2エンチャントブレイド使用不可能ドラゴンブレス最大レベル2(条件で上がります)インデュアの硬直耐性をヒット数7から11に増加ボウリングバッシュのノックバック削除スパイラルピアース念属性デスバウンドの反動ダメージ減少(耐えれるとは言ってない)ジャイアントグロースのダメージ増加確率を35%に増加し、倍率を2倍に減少リフレッシュを持続30秒に減少 CT45バイタリティアクティベーションの回復量増加率を1.1倍に減少ファイティングスピリットのATK増加量を50倍に増加アバンダンスのSP回復量を2500に増加し、回復間隔を1秒にストーンハードスキンのATK減少持続時間を3秒に減少 ロイヤルガード 基本HP493725剣修練+2500 両手剣修練+4000 槍修練+2000(騎乗3300)バッシュ CT0.15マグナムブレイクCT2フェイスの聖属性耐性30%に減少ヒールのレベル30ディバインプロテクション・デーモンベインの効果量増加グランドクロスを位置指定発動の範囲攻撃に変更。あまりに多くの集団に対して撃つとそれなりに重いので注意プロヴィデンスの効果量減少サクリファイスのHP消費量を減少し、威力を大きく増加インデュアの硬直耐性をヒット数7から11に増加ホーリークロス CT0.2シールドチャージCT0.2グランドクロス 固詠0.35 CT0.4シールドブーメラン CT0.2シールドチェーン CT0.2ムーンスラッシャー倍率300+レベル*100% CT2バニシングポイント500+レベル*50% CT0.4シールドプレス倍率レベル*150% CT0.3ピンポイントアタック倍率200+レベル*75% CT5キャノンスピア CT0.4オーバーブランド倍率レベル*500% CT1ヘスペルスリット倍率120+レベル*200% CT0.2プレスティージ、シールドスペル、インスピレーション効果量調整レイオブジェネシス、フォースオブバンガード、アースドライブ使用不可能 ウォーロック 基本HP264960エナジーコートのSP消費量2.5倍 防御性能1.1倍ボルト系のヒット数減少 CT0.2ナパームビート倍率370% CT0.2フロストダイバー倍率460% ファイアーボールと同等の範囲攻撃化 CT0.2ファイアーボール倍率500% CT0.2サンダーストーム CT0.35ソウルストライクのヒット数減少 CT0.25ファイアーウォールの1hit倍率100%ヘブンズドライブのヒット数増加 CT0.25ユピテルサンダー1hit倍率100% 固詠0.125 CT0.5ロードオブヴァーミリオン倍率 (200+レベル*20%)*20hit 固詠0.4 CT2.5メテオストーム1hit倍率500% 固詠0.25ストームガスト倍率 (150+レベル*30%)*20hit 固詠0.6 Ct2.5ナパームバルカン CT0.4ドレインライフ倍率500+レベル*50% 吸収率5+レベル*5% 固詠0.2 CT2クリムゾンロック倍率900+レベル*100% 固詠0.1 CT0.7チェーンライトニング1hit倍率500+レベル*200% 固詠・CT1ソウルエクスパンション倍率500+レベル*100% 固詠0.3 CT0.5ヘルインフェルノ倍率100+レベル*50%(火) 400+レベル*200%(闇) 固詠0.1 CT0.5ジャックフロスト倍率500+レベル*100% 単発ヒットになり、範囲が大きく減少 CT1アースストレイン倍率400+レベル*200% 固詠0.5 CT3コメット倍率500+レベル*500% 位置で威力が減少しない 固詠1 CT8テトラボルテックス倍率500+レベル*300%マーシュオブアビス、フロストミスティ、シエナエクセクレイト、ステイシスホワイトインプリズン使用不可能 ソーサラー 基本HP281775エナジーコートのSP消費量2.5倍 防御性能1.1倍ボルト系のヒット数減少 CT0.2ナパームビート倍率370% CT0.2フロストダイバー倍率460% ファイアーボールと同等の範囲攻撃化 CT0.2ファイアーボール倍率500% CT0.2サンダーストーム CT0.35ソウルストライクのヒット数減少 CT0.25ファイアーウォールの1hit倍率100%アドバンスドブック+2500ヘブンズドライブのヒット数増加 CT0.25ドラゴノロジー+5000ディスペルが対象の周囲にいる敵にも効果がかかるように。レベルで範囲が増減する。クラウドキル倍率70+レベル*40% CT5アースグレイヴ倍率500+レベル*150% CT0.7ダイヤモンドダスト倍率500+レベル*150% CT1ヴェラチュールスピア倍率800+レベル*50% 固詠0.5 CT1ポイズンバスター倍率1000+レベル*80% CT1サイキックウェーブ1hit倍率500+レベル*50% 固詠0.7 CT3.8バキュームエクストリーム、アルージョ使用不可能オートスペルの発動率増加 レンジャー 基本HP309400ダブルストレイフィング CT0.18アローシャワー倍率550% CT0.18ビーストベイン+5000ブリッツビート単発ヒットに変更 計算式改良シャープシューティング CT0.2ファルコンアサルト計算式改良 CT0.2エイムドボルト倍率200+レベル*50% 固詠0.1 CT0.25レンジャーメイン+2000アローストーム倍率600+レベル*50% 固詠0.5 CT3クラスターボム倍率200+レベル*120% 固詠0.5 CT0.2ファイアリング&アイスバウンドトラップ倍率100+レベル*180% CT1ウォーグストライク 発動率計算式調整 CT0.25ウォーグバイト使用不可能バックステップLv1使用可能 ミンストレルワンダラー 基本HP331500ダブルストレイフィング CT0.18アローシャワー倍率550% CT0.18ダンスの練習+3500矢撃ち・ミュージカルストライク CT0.2私を忘れないで… 計算式調整ロキの叫びがBOSS属性にも適用されるようにアローバルカン倍率200+レベル*100% CT0.2シビアレインストーム倍率(250+レベル*50%)*15hit 特定条件で楽器・鞭で使用可能 固詠0.5 CT5レッスンLv4までグレートエコー倍率900+レベル*100% 使用条件なし CT23次職演奏スキルの持続時間とCT改良ミンストレルに月明りのセレナーデ、ワンダラーに風車に向かって突撃を追加合奏スキルは一人で可能不死身のジークフリード、永遠の混沌、私を縛らないで、安らぎの子守歌、セイレーンの声、メランコリー、サタデーナイトフィーバー、エンドレスハミングボイス使用不可能レーラズの霧の効果量増加 アークビショップ 基本HP322450ヒールのレベル30ブレッシング・速度増加のレベル20 効果量調整デーモンベイン・ディバインプロテクションの効果量増加ホーリーライト倍率400% CT0.2エンジェラス効果量増加シグナムクルシスの効果量減少 CT0.5キリエエレイソンの耐久力強化イムポシティオマヌスの効果量 レベル*500サンクチュアリの回復量増加 Lv10で30000グロリアの持続時間増加レックスエーテルナが対象の周囲にも適用されるメイス修練+3500マグヌスエクソシズム 相手は死ぬ 固詠0.25 CT1レディムプティオ使用にネオメダル消費ジュデックス倍率450+レベル*30% 固詠0.4 CT0.25プラエファティオの防御性能強化デュプレライトの発動率減少オラティオ 固詠0.5 CT4アドラムス倍率300+レベル*100% CT2ハイネスヒール CT3エピクレシスのHP増加量減少 HP・SP回復速度短縮 範囲増加 アイテム消費なしフェイスLv10追加エクスピアティオ、サクラメント使用不可能 修羅 基本HP353600ヒールのレベル30ブレッシング・速度増加のレベル20 効果量調整デーモンベイン・ディバインプロテクションの効果量増加ホーリーライト倍率400% CT0.2エンジェラス効果量増加シグナムクルシスの効果量減少 CT0.5鉄拳+3500発勁 計算式改良 CT0.2指弾 CT0.2阿修羅覇鳳拳 計算式改良 金剛 固定値85/45 持続時間減少猛虎硬爬山 ノックバック削除 CT0.2雷光弾倍率レベル*600% CT1双龍脚倍率100+レベル*60% CT0.2天羅地網倍率400+レベル*30% CT0.25点穴-黙- 気弾を多く消費獅子吼倍率レベル*400% 固定詠唱0.5 CT10地雷震倍率200+レベル*20% CT0.5爆気散弾 計算式改良 CT8羅刹破鳳撃倍率500+レベル*400% CT0.25 気弾消費減少修羅身弾倍率 1500+300% CT0.4蹴りスキル追加號砲、呪縛陣使用不可能 ギロチンクロス 基本HP419900インベナム CT0.2砂まき CT0.2カタール修練+3500ソニックブロー倍率200+レベル*100% CT0.15グリムトゥース倍率200+レベル*20% CT0.15ベナムスプラッシャー倍率レベル*400% ギロチンクロスの場合威力2倍 HP90%以下になった一般MOBにのみ使用可能。 CT6ソウルブレイカーの計算式調整 EDPとカード倍率が乗るように。 CT0.2メテオアサルト CT0.25エンチャントデッドリーポイズン アイテム消費なしクロスインパクト倍率350+レベル*350% CT0.5ローリングカッター CT0.1ダークイリュージョン CT0.2クロスリッパースラッシャー倍率100+レベル*140% CT0.2ファントムメナス CT0.2ベナムプレッシャー CT0.2新毒スキル、ウェポンブロッキング、ウェポンクラッシュ、カウンタースラッシュ使用不可能カタールのクリティカル2倍補正削除 シャドウチェイサー 基本HP401500インベナム CT0.2砂まき CT0.2バックスタブ 正面からでも発動 CT0.2サプライズアタック CT0.2フェイタルメナス CT2.5トライアングルショット倍率200+レベル*50% CT0.25リプロデュース、マンホール、ストリップアクセサリー、エナベーション、イグノアランス、カオスパニック、ディメンションドア、ブラッディラスト、インビジビリティ使用不可能その他スキル効果量調整エンチャントポイズン使用可能 メカニック 基本HP420660所持限界量増加+20000メマーナイト CT0.2ラウドボイス+24カートレボリューション CT0.2スキンテンパリング 火属性耐性減少ハンマーフォール ダメージ与えれるようにしてみたりオーバートラストレベル10グリード範囲増加カートターミネーション 計算式調整 CT0.2斧修練 ダメージ+2000 HIT+30火と大地の研究+3000アックストルネード倍率200+レベル*25% 固詠0.5 CT1.25アックスブーメラン倍率300+レベル*50% CT0.25パワースイング倍率550+レベル*50% CT0.35ブーストナックル倍率100+レベル*50% CT0.3メインフレーム改造 除算DEF増加量減少パイルバンカー倍率 500+レベル*250% CT12バルカンアーム倍率 レベル×70% CT0.5フレームランチャー、コールドスローワー倍率500+レベル*50% CT0.5インフラレッドスキャン 回避減少率を減少アームズキャノン倍率450+レベル*350% CT6アナライズ、マグネティックフィールド、ニュートラルバリアー、ステルスフィールド、ホバーリング使用不可能魔導ギアは特定条件を満たすと使用可能になります ジェネティック 基本HP402960所持限界量増加+20000メマーナイト CT0.2ラウドボイス+24カートレボリューション CT0.2斧修練+3000デモンストレーション ダメージ間隔減少アシッドテラー CT0.2バイオプラント 独自仕様化 持続時間10アシッドデモンストレーション 計算式調整 オバフロしにくい代わりに威力控えめ 固定詠唱0.575 CT0.25フルケミカルチャージの射程増加剣修練 ダメージ+3000 HIT+15ミックスクッキング オリジナル料理追加ブラッドサッカー ダメージと吸収量増加スポアエクスプロージョン倍率400+レベル*200% 即爆発 CT2 カートトルネード倍率400+レベル*50% CT0.3デモニックファイアー倍率250+レベル*40% ダメージ間隔減少カートキャノン倍率レベル*80% CT0.2クレイジーウィード倍率(レベル*120%)*1~15hit CT5.5カートブーストの移動速度増加量減少ファイアーエクスパンション バグで効果なしオートバーサーク使用可能(バイオプラント用)スキルの触媒必要なし 拳聖 基本HP418000蹴りスキルが通常スキルに変更され、構えは蹴りスキルの威力を1.5倍にするトグルスキルに変更。旋風脚倍率720% 即発動範囲攻撃 CT1.25踵落とし倍率960% CT1.1回し蹴り倍率1200% CT0.9後の先 倍率550% CT0.2拳聖パッシブスキルの効果量減少融合が大きく弱体化(実用可能ですがPSが必要になります)温もり系スキルのノックバック削除奇跡発動率減少 ソウルリンカー 基本HP330000蹴りスキルが通常スキルに変更され、構えは蹴りスキルの威力を1.5倍にするトグルスキルに変更。旋風脚倍率720% 即発動範囲攻撃 CT1.25踵落とし倍率960% CT1.1回し蹴り倍率1200% CT0.9後の先 倍率550% CT0.2構え使用不可能スーパーノービスの魂による死亡リセット率100%魂が付与された対象はステータスが増加するようにエスクのATK増加率とDEF減少率を減少カアヒの回復量とSP消費量が増加。 エスティン、エストン倍率350% CT0.15エスマ1hit倍率270% 固詠0.75 CT0.5カイゼル使用にフェニックスの羽が要求されるように 忍 者 基本HP385000畳返し CT1手裏剣投げ 威力増加 CT0.2念 効果量増加紅炎華、氷閃槍、風刃1hit倍率200% CT0.2苦無投げ CT0.15霞斬り倍率100+レベル*40% 射程増加 CT0.175火炎陣 威力とダメージ回数増加 ダメージ間隔減少 CT1雷撃砕、氷柱落とし倍率レベル*400% CT0.5風魔手裏剣投げ倍率200+レベル*300% 範囲増加 ダメージが分散しない CT0.7龍炎陣 倍率200+レベル*200% CT0.5朔風 倍率100+レベル*240% CT0.33一閃 計算式改良 HP消費を20%に減少空蝉、影分身 CT0.15二刀流可能トンネルドライブ、気功、ダークイリュージョン、天羅地網、爆気散弾追加 ガンスリンガー 基本HP313500残影Lv1使用可能フリップザコインの成功率100%インクシーリングアキュラシーの効果量増加ディスアームの性能調整マッドネスキャンセラーの効果量増加マジカルバレット シャープシューティングと同等の直線範囲攻撃に CT0.2フライングのDEF減少率減少トラッキング倍率200+レベル*300% 固定詠唱1+レベル*0.2 CT0.2ダスト倍率100+レベル*50% ショットガン以外でも使用可能 CT0.4トリプルアクション CT0.2ラピッドシャワー CT0.25ピアーシングショット CT0.2フルバスター倍率500+レベル*300% シャープシューティングと同等の直線範囲攻撃に ショットガン以外で使用可能 固詠0.5 CT3.5デスペラード1hit倍率(200+レベル*40%)*2~35hit 自分に近い対象ほどHIT増加 範囲増加 固詠0.5 CT6.3スプレッドアタック CT1ブルズアイ CT0.2 その他(ギルドスキル強化) 偉大なる指導力・栄光の傷・冷静な心・鋭い視線の範囲が11x11になるステータス増加値がスキルレベル×5になります臨戦態勢が全ステータス+150になります
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/140.html
通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A肩口前方をはたく。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は早めで、硬直差はガード時に大きく不利、ヒット時は少し不利。リーチはかなり短い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。連打キャンセル可能だが連打なら屈Bで。ただし連続技で最大ダメージ出したいときは、この技の連打キャンセルが必須。 近B前進しながらのつっぱり。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は早めで、硬直差はヒット時五分、ガード時若干不利。前進するので見た目より遠い距離を攻撃できるが、リーチは短め。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。主力。全てはここから始まる。 近C大振りな張り手。キャンセル可。攻撃位置は高い。発生は近距離技としては遅い。硬直差はガード時大きく不利、ヒット時少し不利。高位置を攻撃でき、見た目よりリーチがある。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。持続が長めなので、手を振り切った後に攻撃が当たることがある。 発生が遅い為、大きな隙に対する連続技用。 近D横への短い足払い。キャンセル可。見た目に反して立ガード可能。発生はかなり遅い。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。低位置の攻撃、かつ雛子の技の中で最もリーチが短い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ攻撃。 遠B近Bと同じ攻撃。先端当てぐらいの間合いでは小中Jで飛び越えられることもある。近Bと比べほんのわずかにガクラ値が低い。 遠C近Cと同じ攻撃。近Cよりガクラ値が少し高い。近Cより上下の判定が非常に強く、横方向の判定も少し強い。対空に使用可能。 遠D近Dと同じ攻撃。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A前方への腰元へのつっぱり。キャンセル可。攻撃位置は低め。発生は非常に早い。硬直差はガード時五分、ヒット時わずかに有利。リーチは短い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする 屈B座った状態からの足元への蹴り。キャンセル不可だが連打可能。下段。発生は標準程度。硬直差はガード時少し不利、ヒット時わずかに不利。リーチは短い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。密着から連打で3ヒットさせることができる。立A、立Bにつなぐことができる。主力。 屈C前進しつつ上部へのかちあげ。キャンセル可。攻撃位置は高い。発生は遅い。硬直差はガード時大きく不利、ヒット時かなり不利。前進するもののリーチは短め。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。連続ヒットしない攻撃判定2回あり、2つ目の攻撃位置が高い。攻撃発生まで姿勢が低くなる。しゃがみながら上に攻撃するので相手の攻撃を空振りに出来る事もある。 屈D大きく足を前に出した足払い。キャンセル可。下段。発生は標準。硬直差はヒット時非強制ダウン、ガード時少し不利。雛子の通常技の中で最もリーチが長い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。攻撃判定が出る前に空キャンセルが可能。 ▲目次へ戻る 小中ジャンプ技 小中JA横方向への張り手。中段。発生は早い。攻撃方向は横。雛子のJ攻撃の中で最もリーチが長いが、リーチの短い攻撃。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が京クラスの相手には昇りJ中段になる。めくり能力があり、しゃがみ座高が大門クラスのキャラをめくることが可能。 小中JB下方向へのつっぱり。中段。発生は早い。攻撃方向は横。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が京クラスの相手には昇りJ中段になる。めくり能力があり、しゃがみ座高が大門クラスのキャラをめくることが可能。 小中JC前方下をはたく。中段。発生は早め。攻撃方向は前方下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が庵クラスの相手には昇りJ中段になる。めくり能力があり、しゃがみ座高が京クラスのキャラをめくることが可能。 小中JD前方への連続つっぱり。2段技。中段。発生は早め。攻撃方向は横へ2回。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が大門クラスの相手には初段が昇りJ中段になる。めくり能力があり、しゃがみ座高が大門クラスのキャラをめくることが可能。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA小中JAと同じ攻撃。小中J版と比べ発生がわずかに遅く、持続がわずかに長くなっている。通常はしゃがみ座高が京クラスの相手に初段が昇りJ中段になるが、小中J仕込みをすることで、しゃがみ座高が庵クラスの相手まで昇りJ中段になる。めくり能力がわずかにあり、一部の立ち状態のキャラをめくることが可能。他のジャンプ攻撃に比べると下にやられ判定が小さい。 斜めJB小中JBと同じ攻撃。小中J版と比べ発生がわずかに遅く、持続がわずかに長くなっている。通常はしゃがみ座高が京クラスの相手に昇りJ中段になるが、小中J仕込みをすることで、しゃがみ座高が庵クラスの相手に昇りJ中段になる。めくり能力が若干あり、一部の立ち状態のキャラと、しゃがみ座高が京クラスのキャラをめくることが可能。 斜めJC小中JCと同じ攻撃。小中J版と比べ発生がわずかに遅くなっている。通常はしゃがみ座高が大門クラスの相手に昇りJ中段になるが、小中J仕込みをすることで、しゃがみ座高が京クラスの相手まで昇りJ中段になる。めくり能力があり、一部の立ち状態のキャラと、しゃがみ座高が庵クラスの相手をめくることが可能。 斜めJD小中JCと同じ攻撃。小中J版と比べ初段の発生がわずかに早く、持続がわずかに長くなっており、2段目の発生が少し遅く、持続がわずかに長くなっている。通常はしゃがみ座高が京クラスの相手に昇りJ中段になるが、小中J仕込みをすることで、しゃがみ座高が大門クラスの相手までの昇りJ中段になってしまう。めくり能力がわずかにあり、一部の立ち状態のキャラと、しゃがみ座高が大門クラスの相手をめくることが可能。小ジャンプなら立っている相手に2段当てられる。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJAと同じ攻撃。 垂直JB斜めJBと同じ攻撃。持続が斜めJ版と比べわずかに短くなっている。 垂直JC斜めJCと同じ攻撃。斜めJ版よりガークラ値がわずかに高い。 垂直JD斜めJDと同じ攻撃。斜めJ版の2倍ほどのガークラ値がある。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっ飛ばし低姿勢からのぶちかまし。キャンセル可(特殊技含む)。攻撃位置は高め。発生は遅く、硬直差はガード時わずかに不利、ヒット時非強制ダウン。リーチは短め。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。入力から少し後(6F目から)から姿勢が低くなり、前進しながら攻撃する。判定が低位置から前進しながら出るため、牽制やくらい判定が後ろにあるジャンプ攻撃を相打ちにできることがある。 空中ふっ飛ばし下方向への張り手。上段。発生はJCDとしては早い。攻撃方向は前方下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。めくり能力が高く、小中J時にはしゃがみ座高が庵クラスの相手をめくることが可能。斜めJ時には一部キャラの立ち状態と、全キャラのしゃがみ状態をめくることが可能。強くはないが空中からごり押しするなら、これ一択でも良い。 ▲目次へ戻る 通常投げ 襷投げ(C投げ)上空高く放り投げる。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 上手投げ(D投げ)そのまま上手投げ。強制ダウン(家庭用02UM無印では非強制ダウン)。技後位置が入れ替わる。家庭用02UM無印では、自分画面端時に決めた場合、ダウン回避から反撃されてしまうキャラがいる。 ▲目次へ戻る 特殊技 張り手(千代)(6A・A)前進しながら振りの小さい張り手を2発繰り出す。初段2段目ともに上段。初段2段目ともにキャンセル可。攻撃位置は両段とも高め。発生はリーチから考えると遅い。弱攻撃から繋がらず、強攻撃からは届かないため状況限定でしか繋がらない。硬直差は初段はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。2段目はガード時大幅有利、ヒット時かなり有利と、ガード時のほうが有利時間が長い。初段からは強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)が繋がり、2段目は弱攻撃から繋がる攻撃と突き落としが繋がる。しゃがみ座高が京クラス以上の相手には両段ともヒットする。庵クラス以下の場合、当たらない場合がある。攻撃時に初段は少し、2段目はわずかに前進する。初段にはヒットバックがない。初段ヒット時には目押しで屈Aが繋がり、2段目ヒット時には目押しで遠近B、屈A、屈Bなどが繋がる。2段目は1段目を出したらそのまま押しっぱなしで出る。 張り手(錦)(6A・C) 振りの小さい張り手の後に大振りな張り手を出す。初段は張り手(千代)の初段と同じ。ここでは2段目のみに言及する。上段。キャンセル可能(特殊技含む)。攻撃位置は高め。硬直差はガード時少し不利、ヒット時わずかに不利。強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)が繋がる。しゃがみ座高が庵クラス以上の相手にはヒットする。チョイクラスはのけぞり中のみヒットする。攻撃時に大きく前進する。家庭用版02UM無印版に限り、永久のコンボパーツとして使用可能。めくりや小手投げ後などの背中からの攻撃ならば強攻撃から繋がり、張り手(錦)をまた出す事により永久になる。また、チャンなどの食らい判定の大きいキャラならば正面からでも永久が出来る。注)背中からでも繋がらないキャラが居る(例イグニス) 突っ張り(6B・B)前方へ2回突っ張りを放つ。初段は上段、2段目は中段。キャンセル可。攻撃位置は両段とも高め。リーチはそれなり。発生は遅めだが、初段は強攻撃や一部特殊技から繋がる。硬直差は初段ガード時少し有利、ヒット時大きく有利で、2段目はヒットガード問わず大幅有利。両段ともに強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)が繋がる。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。攻撃時に両段とも大きく前進する。初段にはヒットバックがない。初段ヒット時には目押しで遠近B、屈A、屈Bなどが繋がり、2段目ヒット時には目押しで遠近B、屈A、屈B、屈C、屈Dなどが繋がる。 喉輪(3C・D)喉輪→足払いのコンビネーション。初段は上段、2段目は下段。キャンセル可(特殊技含む)。攻撃位置は初段は高め、2段目は低い。リーチは長め。発生は初段が強攻撃から繋がる程度の早さ。硬直差は初段ガード時わずかに不利、ヒット時わずかに有利で、2段目ガード時かなり有利、ヒット時は非強制ダウン。初段からは強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)が繋がり、2段目はダウンを奪うため、直接は何も繋がらない。両段とも全キャラの立ちしゃがみにヒットする。初段にはヒットバックがない。初段は大きく前進し、2段目は少し前進する。初段が空中ヒットした場合、相手をくらい判定を残し垂直に浮かせる。2段目がカウンターヒットした場合、追撃可能。喉輪(3C・D)→喉輪(3C・D)と繋ぐことで、相手が喉輪の2段目であるDをわざと喰らうか、GC動作を行わない限り連続ガードさせ続けることができる。初段をジャンプ防止に置いて置くとよい。 まえみつ叩き(3A)下方向からの叩き上げる。2段技。上段。両段ともキャンセル可。攻撃位置は初段は低め、2段目は高め。リーチはそこそこ。発生は弱攻撃から繋がる程度の発生で、硬直差はガード時かなり不利、ヒット時少し不利。両段ともに強攻撃から繋がる攻撃を繋ぐことができる。両段とも全キャラの立ちしゃがみにヒットする初段にはヒットバックがない。大きく前進しながら攻撃する。連続技用。 けたぐり(3D)前進しつつ足元を蹴る。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。リーチは短い。発生は弱攻撃から繋がる程度。硬直差はガード時大きく不利、ヒット時はかなり不利。強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)を繋ぐことが可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。攻撃してから大きく前進する。 ▲目次へ戻る 必殺技 突き出し(236+AorC)張り手を前進しながら連続して繰り出す。弱は4回、強は6回。SC可。攻撃位置は高め。発生は弱攻撃から繋がる程度。初段のリーチは短い。硬直差はガード時弱はわずかに不利、強はかなり不利。強弱問わずヒット時非強制ダウン。全段全キャラの立ちしゃがみにヒットする。主に発動時のコンボパーツとして使用する。弱は4段目以外は空中ヒット時に相手の喰らい判定が残る。 突き落とし(214+AorC)前方のつっぱりを入れた後、真下に両手で叩き落す2段攻撃。SC可。攻撃位置は高め。発生は強攻撃から繋がる程度。強弱ともに硬直差はガード時かなり不利、ヒット時うつぶせ強制ダウン。初段がしゃがみ座高がチョイクラスの相手には当たらないが、のけぞり状態には全キャラヒットする。初段発生直前よりガードポイントがある。 寄り切り(623+BorD)低姿勢から若干前進しつつ相手を掴む無敵投げ。発生は非常に遅いが、相手を掴むまで長い完全無敵がある。投げ間合いはそこそこ。一部特殊技から繋ぐことができる。ヒット時は相手を画面端へ追い詰めたうえ、強制うつぶせダウンをとる。対空や割り込みに使用できる。 小手投げ(632146+BorD)腕を伸ばし相手を掴み後ろへ投げる打撃技。攻撃位置は低め。発生は弱攻撃から繋がる程度。硬直差はガード時大幅に不利、ヒット時は背面うつ伏せ強制ダウン。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。リーチは短め。威力が非常に大きい。ヒット時に位置が入れ替わる。 掛け投げ(41236+BorD)相手を抱えて後方に投げ飛ばす1F投げ。投げ間合いはそこそこ。ヒット時は位置が入れ替わり、背面仰向け強制ダウンをとる。空振り時のモーションが小さく短めなので、遠距離でのゲージ溜めにも使用可能。 四股踏み(22+BorD)新技。大きく足を上げて四股を踏む地震攻撃。攻撃位置は低い。地震部分は画面全体下段判定で、打撃部分も下段。発生は弱は強攻撃から繋がる程度で、強はかなり遅い。硬直差はガード時大幅不利。地震ヒット時は非強制ダウン、打撃部ヒット時はうつぶせ強制ダウン。打撃部はリーチが短い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。遠距離での奇襲や、突き落としや画面端での五輪突き後の追い討ちに使用する。大門の地雷震と同様、ダウンを奪える技にキャンセルをかけ、この技を出せば相手が完全に起き上がる直前にヒットする。発動中突き落としの2段目からどこキャンでほかの技を出し、四股踏みを出せば相手はダウン回避できないので確実にヒットする。 五輪突き(214+BorD)新技。低い姿勢から前進しながら両手で突く打撃。攻撃位置は低め。発生は弱は強攻撃から繋がる程度、強は一部特殊技からのみ繋がる。硬直差ガード時弱はわずかに有利、強はわずかに不利。ヒット時は強制ダウンを奪う。リーチは弱は短く、強は長い。全キャラの立ちしゃがみ状態にヒットする。カウンターヒット時にワイヤーダメージが発生する。持続が非常に長い。攻撃判定が飛び道具扱いなので、飛び道具を相殺できる。攻撃判定発生前に低姿勢になる時間があり、強は長い時間低姿勢になる。 ▲目次へ戻る 超必殺技 合掌ひねり(41236×2+BorD)前方へ飛び込み相手を掴んで振り回し投げる打撃技。攻撃位置は高い。発生は強攻撃から繋がる程度。硬直差は強弱ともにガード時大幅に不利、ヒット時はうつぶせ強制ダウン。リーチは長め。無敵時間があるが、攻撃判定発生前に切れる ▲目次へ戻る MAX超必殺技 合掌ひねり(41236×2+BD同時押し)前方へ飛び込み相手を掴んで数回転振り回し投げる打撃技。攻撃位置は高い。発生は強攻撃から繋がる程度。硬直差はガード時大幅に不利、ヒット時は強制ダウン。リーチは長め。無敵時間があるが、攻撃判定発生と同時に切れる。通常版より無敵時間とダメージが増加している。 ▲目次へ戻る MAX2 大車輪ノド輪落とし(63214+AC同時押し) 新技。寄り切りと同じモーションで相手を掴み、高く飛び上がり相手を地面に叩きつける。無敵投げ。発生は非常に遅い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。ヒット時はうつぶせ強制ダウンをとる。威力が非常に大きく、寄り切りより移動距離が長い。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/98.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 13 41 ID ???0 オメガ・ルガールについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki オメガ・ルガール http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/87.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19 19 18 ID jNGDC77MO 63214Dの後に追撃できるようになったな 中央なら少し下がって623B×2 623Dが入る 烈風ループが出来なくなったかも 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 43 06 ID vAmCBIjQ0 こいつの超必「逃さん!」乱舞と「ちネイ!」運送がなんでも判定になったな。 弱ジェノサイドからふつーに入る。てかCPUがやってくる。 運送に至っては相手がダウンすれすれなのに拾ってくれる。 なんでMAX乱舞から運送がはいるというわけわからん仕様。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 37 46 ID nBw5bDCU0 端で JD→D1段目→6B1段目→236A→2A→6B1段目→2A→6B1段目→発動キャンセルダッシュ→ D1段目→6B1段目→236A→2A→6B1段目→2A→6B1段目→236A→2A→6B1段目→623D1段目→ 63214Dワイヤー→623B3段目すかし×2→623Bフルヒット→MAXデストラクションオメガ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 11 14 34 ID .wNa9POk0 オメガルガール、どうやったら使える用になりますか? それとCPU戦でもつかえますか? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 13 26 53 ID IAIesaQIO 5 ほわほわあ! 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 14 34 50 ID NAE.tut6O 5 アーケードでオメガルガール倒せば使えます。 CPU戦でも使えます。 今の所アーケードでのオメガルガールの出し方はステージ1からストレート勝ちだそうです。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 18 00 05 ID .wNa9POk0 7 ありがとう。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 09 59 13 ID erc9eNxsO 端でC一段目→6B一段目→63214D→623B一段あて→623B二段あて×3→623B→ギガンテックプレッシャー発動絡めたら即死。 自分端でC一段目→6B一段目→63214Dワイヤー→63214Dワイヤー(三段目と四段目あて)→623Bカスあて×3→623B→ギガンテックプレッシャー 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 08 24 31 ID h7nHy5SQ0 端での烈風ループは強にすれば五回入って、ジェノ三段目すかしとかも絡めればノーゲージで即死するね 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 03 17 ID WzbPsgkg0 こいつ弱くしてプレイヤーキャラとして使いたかったな 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 31 14 ID 1KZsxzW.0 なんでノーマルルガを追加しなかったのかが不明 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 40 59 ID 9dQrhsZc0 すみません、教えてください。 ラストにルガールを出す方法なんですが、 WIKIにノーコンティニューでラスボス(クリザ・ゼロ・イグニス)を倒せば出るような事が書いてありますが、 実際そうやっても殆ど出て来ないのです。 んで全部ストレート勝ちしなきゃいけないのかと思いきや、 途中何回か負けても出てくる時はあるし 超必殺技の使用回数も関係するのでしょうか どなたか本当の出現条件ってなんなんでしょうか? どなたお教え下さい。ヨロシクオネガイシマス 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 20 59 ID kw6N953QO ゴッドプレスの声おかしくない? 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 47 01 ID hFhmwWuAO 声が若本ではなくオリジナルに戻ったのが激しく嬉しい。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 13 20 43 ID joXxsjG.O 9 63214Dから弱ジェノサイ4回もカス当て可? 何回やっても3回しか出来ない…。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 15 13 55 ID FfJUZKf.O 端でカイザーウェーブ2段階目からなら弱ジェノサイド5回入るね。 狙える状況は皆無だけど。 18 :9:2009/03/08(日) 01 32 16 ID erc9eNxsO 16さん最初の623Bを高い位置で当てれば簡単にできます。 19 :16:2009/03/08(日) 13 26 45 ID joXxsjG.O 18 返信どうもです。 画面端で相手密着始動ですかね? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 20 04 40 ID 2eK77iy.O カイザーフェニックスがコンボに組み込めまくるんだが… 強攻撃から普通に繋がるし、何でも判定のおかげでいつでもどこでも拾いまくりだ。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 23 39 30 ID Mbbu.7PU0 端でMAXデストラクションからギガンで拾えた ダウン回避は間に合いそうだけどね 22 :18:2009/03/09(月) 02 10 55 ID erc9eNxsO 19さん密着でもちょい離れてても出来ました。 23 :19:2009/03/09(月) 13 21 45 ID joXxsjG.O 22 ありがとうございます。練習してみます。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 17 36 03 ID dHtL3cUs0 カッターループは無限? 4ループまでしかできない 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 10 10 53 ID mXfI.0HE0 13 公式によると 「1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が2回以内なら出現」とのこと 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 23 30 17 ID QJ2y/YB60 3回です 27 :ルガール倒せなくて投げ気味:2009/03/17(火) 22 01 39 ID LER8aOVg0 >25 26 ルガールの件ありがとうです。 出現条件がわかって頑張って出現させてます。 ・・・でも、倒せない(T口T) 超反応・超判定・超防御力・・・パターンも読めなくて悪戦苦闘 もうオプションでパワーMAX設定のインチキするしかないかのぅ・・・ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 21 59 ID rWzuPztsO まずしゃがみガードで三段蹴りを待つ。 三段蹴りをしたら高確率で昇竜するので回避してコンボ。 あと多分ルガールの起き上がりにタイミングよくルガールの反対側に落ちるように飛び越すと大体昇竜出しててスカるからコンボ、以下ループ。 多分これで勝てると思う。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 27 01 ID A7rPdJWA0 ハイデルンで画面端で弱クロスカッターだけでノーダメで勝てますよ。 30 :ルガール倒せなくて投げ気味:2009/03/19(木) 20 33 23 ID LER8aOVg0 28・29さん アドヴァイス有り難うございます おかげで以前よりはダメージを与えられるようになりました。 まだ倒せてませんが頑張って練習します。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21 20 06 ID 2eK77iy.O 30 山崎で蛇中段をヒットorガードさせると烈風拳かカイザーウェイブを撃ってくるので、大ジャンプふっ飛ばし。よくカウンターが取れるので、蛇かギロチンで追撃。 これでそこそこ勝てます。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 17 33 ID mC0EGO6o0 他にもゲーニッツ使って端同士よりも少し歩み寄った位置から Cのヨノカゼでハメるというのもあるな ルガールが端、こちらは画面端から1キャラ分くらい前進して Cヨノカゼを出すと向こうは緊急回避(前)で勝手にヨノカゼに突っ込んできて当たってくれる どうもCで出してるのにDヨノカゼに対する対処をしようとしているらしい ヒットしたらダウンするのでルガールが完全に起き上がるほんの僅か前辺りから 次のヨノカゼを出すとループさせられる これも簡単 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09 32 50 ID LNrZvYxcO ルガール攻略はボクもキャラ/チーム毎にしてる最中なんですが、何度やってもサイコソルジャーチームで倒せません・・・・なんかいい方法が有りましたら教えて下さい、お願いします。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 12 28 10 ID tjCwph6s0 UMはサイコリフレクターで何とかならないのか 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 12 33 59 ID koM7LP4.O キャラ二人分手前位で前転すると大体ジェノサイドしてくるので落下と同時にフルコンでいけます。 全チームこれでイケます。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 21 48 07 ID LNrZvYxcO 35氏 ありがとうございます。 試してみます。 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 23 01 34 ID 9hlLgi5.0 結構だるいけど待ってビース>カッターのところで前転して反撃が 一番効率いい気がするけどな>全キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 07 07 51 ID k1YQjl6M0 33 やってみたけどリフレクターで飛び道具反射合戦ぐらいしか思いつかない。 烈風拳跳ね返すとその場で意味もなくジェノサイド出す事多く、跳ね返された烈風拳くらってくれる。 カイザーウェイブは速いのでタイミング合えば跳ね返せるけど自信ない時は素直にガード。 あと、超必殺技使うのは包だけにしておくといい。アテナと拳崇の超必殺技はどれもジェノサイドされる。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 00 20 ID s51ya6S6O JBって無敵というか 喰らい判定ないんですかね? トレーニングで mirrorでやってたら 当たらないのですが 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 21 15 ID Vd.I3UNg0 39 Ω同士でやるとお互い当たらないけど、対裏クリスでMAX2に対して斜めJB出したら普通に食らう 食らい判定が膝の辺りには無いみたいだね、リョウのJB先端と合わせたら一方的に勝った 近距離で合わせると発生の違いでΩが負ける 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22 51 30 ID s51ya6S6O 40 ありがとうございます 前に対する判定は強いって事ですね 空対空に使います (^O^) 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 14 13 57 ID mC0EGO6o0 や、多分横に強いってワケではないんだと思う。 話題のJBて膝蹴りのことだよね? あれは恐らくルガの食らい判定に比べて攻撃判定が下にありすぎるので もともと攻撃判定と食らい判定が位置的に重なってる部分がないんだと思う だからルガ同士だと正面からはお互いに当たらないってだけで ttp //kof98.ari-jigoku.com/kof/shingle/rugal/character.html これは 98の時の当たり判定らしいんだけど ルガールのJBでは食らい判定(オレンジの枠)と攻撃判定(白の枠)を比較すると この時は上半身側の食らい判定のほかに足にも食らい判定があるんだが オメガは多分この足の食らい判定がまるっぽ無くなってるんじゃなかろうか 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 14 16 58 ID mC0EGO6o0 あ、でもこの通りで下半身に判定無ければ前にも強いか 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 17 58 00 ID s51ya6S6O 下半身に判定無いって事は 上を取られない以外 ほぼ勝つって事っすよね 判定情報ありがとうございます 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/05(日) 11 10 12 ID 0Mjpu4uc0 CPUルガールは詐欺重ねするとほぼジェノサイドしてくる 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 17 31 04 ID cg5BPDLo0 28 勝てねぇじゃんか(`д´) なんどやってもパターンが安定しねえ! あ゛ーーーーΩイラつく!! クソ芋潰れろ!! 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/22(水) 16 06 45 ID c.hRiol.0 参考までに。 ◎基本は屈ガード。飛ばない。攻めない。 ◎ビースディストラクション→弱カッターは安定してフルコン決める ◎弱カッターは3発目をすかせばダッシュからコンボ、 3発目ガードしても社のファイナルインパクトとかなら間に合う ◎ルガの屈Aの後は歩き→投げなので、屈Aガードしたらコンボ入れる ◎こっちが飛び道具使ったらたいがいバリア→ダッシュしてくるから対処 飛び道具は弱推奨 あとは他の方のアドバイスを参考にしときゃ削られ分差し引いても楽に勝てる レベル7だけの対処法かも。私はボスはルガ以外には安定して勝てなかったり… 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 11 42 21 ID Cl9eTpRg0 46 自分の未熟さを棚に上げて八つ当たりとは・・・、オメガに勝てないのも納得だ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/28(火) 23 20 00 ID k1YQjl6M0 リョウなら距離置いて烈風拳に合わせ、雷神刹出せば当たる事多い。使うタイミングは「烈風拳!」の声。 距離に応じて強弱使い分けないと届かなかったり飛び越してしまう事もあるので注意。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 16 34 20 ID EqOKGCG20 大門使ったら余裕でした^^ 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 31 30 ID fG5W5xDo0 CPUルガールの隙 ・ギガンティックプレッシャーガード後 ⇒隙だらけ ・ビースディストラクションとジェノサイドカッターの間 ⇒無印程確定ではないが、相変わらず高確率でジェノサイドにつなげてくるので、 ビースとジェノの間に、当て身系必殺技を入れたりや前転を入れる。 ・ジェノサイドカッター不発後、間合いが離れている場合 ⇒ジェノの着地を狙ってダッシュで接近する ⇒たまにダッシュ→(自分が間合いに入ると)ジェノサイドとしてくるので、 向こうがダッシュして来たと思ったらジェノサイド間合いに自分からダッシュで入りに行き、入ったタイミングで前転。 ⇒強ビースのスカで宙に浮いているルガールに対して、 紅丸、アテナ、クラーク、バイスなど空中(必殺)投げを持っているものは練習出来る。 ・ダークバリア後→ダッシュとしてくる時 ⇒こっちもダッシュで接近し、無防備な所を近距離Cなどの発生の早いものから連続技を入れればいい。 ・カイザーウエーブ(溜め無しの形)の後 ⇒こっちがガード後ダッシュしたら高確率でジャンプしてくるので、 こっちも先読みジャンプふっとばし等でカウンター狙う ・(ダッシュ→)屈弱A(もしくは屈弱B)→投げの間 ⇒屈攻撃後、少し接近して投げようとしてくるので、投げ間合いに入る前に待ってこっちから出の早い近立Cからの連続技を狙う ⇒たまに屈弱A(もしくは屈弱B)からジェノサイドにつなげてくるが、前転すると投げられるため、こちらの方がいい。 上からの順で隙が出来易い。 チームエンディング画像取らせ難くなるよう、開発者の計らいか 無印よりも若干上記の対策が取られているので、ワンパターンでルガールを倒させないとは。 中々考えてんじゃん。だから面白いんだけど。 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 39 08 ID fG5W5xDo0 ごめん。強ビース→強ジェノサイドな 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 45 18 ID IN6xqwvA0 50 大門のひたすら地雷震だよね? 他にもユリの強スラッシュ、ハイデルンのヘリコプターなど。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 15 45 52 ID k1YQjl6M0 49だけど、あれから何度も試した結果「烈風拳」よりも「烈風」の方が高確率で成功する。 「烈風拳」まで言わせてしまうとタイミングずれやすく、ほぼジェノサイド。 リョウの雷神刹以外だと真吾の真吾キックもこの方法が通用する。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/863.html
対策関係 対策の基本(答え) キャラ対策の方法 複数キャラ対策Q.ハイデルンや裏ロバで下溜めされてる間はどうやって攻めたらいいの? リバサ大J対策 端に追い詰められてのラッシュ対策 ガン待ち対策 紅丸、クリス対策 キング、大門、マリー対策 前転対策 ジャンプ防止対策 Q.昇竜キャラ対策 被せ対策 距離が離れる技対策 確定地雷振動(02)無印の確定地雷震避けかたある? 連続めくり対策 昇竜待ち対策 J攻撃対策 Q.投げキャラとリーチのあるキャラ対策 Q.無敵投げ対策 複数キャラ対策、戦法対策、その他 対策の基本(答え) 大事なのは困ったらその技の性質を調べる 発生、隙、判定の強さ、無敵云々 で自分のキャラでなにができるかを考える 発生が遅いなら出させない工夫、隙がでかけりゃ何かですかしたり釣ったりして反撃、判定が弱いならこっちの判定が強い技ややられ判定が出ない技で潰す 無敵があるならその無敵の性質 どこらへんに無敵があるのかとか これが対策 これを何回も繰り返すことで強くなる 格ゲは自分で考えて自分のセオリー的な動きを作らないと勝てないよ 庵のJは高度が低いのでベニマルやユリならJ防止技が機能する 遠Bとかね 庵は遠Bの硬直をついて差し込んだり闇払いで牽制を潰す これが対策合戦 見てからにこだわらずに何が有効かってのを考え続ける でリスクリターンを更につめていくのが有名人の立ち回り キャラ対策の方法 良くキャラ対策と聞きますがみなさんどのような感じで対策をたてるのですか? プラクティスでどっちの技が勝つとかそれぐらいしか調べられないんですが、どうやったら上手い人みたいに対策をたてられ、実行できるのでしょうか? 何か例があったら教えてください。 A.対策する理由は困る事が多くて厄介だから。 キングのベノムだったりミラダンだったりカスミのJDとかセンコウ流しとか。 とりあえず持ちキャラがやられて困った技の対策からはじめてみるといいよ A.硬く考えずにあいての行動読んで勝てる行動ぶつけるまたは誘うとかそういう工夫が大事だよ なにやっていいか分からない時はそのキャラの強い行動を軸にして相手がどう対応するかによってこっちも考えていけばいい 複数キャラ対策 Q.ハイデルンや裏ロバで下溜めされてる間はどうやって攻めたらいいの? A.キャラ書かないと。 基本は歩いて近づく。 常に開幕くらいの距離とれたらベスト。 A.無印キムもしゃがんで待ってる時、どうしたらいいのかな?と思ってた時あったけど 考え方を変えてみる しゃがんでる時は、相手は攻めてこないと きても、飛び道具 こっちの選択肢は、 歩く ダッシュから攻撃をガードさせる(ぶっぱも考えガードも意識) えぐい位置に空ジャンプ 飛び道具 体力勝ってるなら、相手がきれるまで、棒立ち ゲージ貯め(相手が動きだす) ためながら走ってきた時は、しゃがみ小技で止める…かな A.こちらがキムの場合とかで。 A.開幕くらいの距離から、キム立Aが強いんでペチペチ下Aもね。 たまに下Dキャンセル三連や飛燕仕込み。 これらを混ぜながら中Jで奇襲。ぬるいJUMPは禁物。 リバサ大J対策 相手のリバーサルの大ジャンプの対応を教えていただきたいです。 相手のキャラを画面端に追い込んだ時に、自分はよくジャンプ攻撃で起き攻めをしてますが、相手が大ジャンプして逃げてしまいます。特に相手キャラがクラー クだと、ジャンプDに当たってしまい自分の攻めができません。 リスクは大きいけど、対空技使うしかないのでしょうか? 自分のキャラはクーラ、テリー、ラルフです。 A.リバサ大ジャンプってのは出始めから空中判定になって飛べるってだけだから、クラークのJDにしろなんにしろ、発生までに少なからず時間がかかる。 だからキチンと相手が起き上がるタイミングでジャンプ攻撃なり地上攻撃なり重ねれば絶対につぶせる。まずは相手の起き上がりに技を重ねる練習をすればいい と思うよ。 クーラなら近D・近C、テリーなら近C、ラルフなら近C・近B・立ちCDとか。それで1フレ投げとか無敵技とかぶっぱなされるようになったら、そこで読み 合いすればいいんじゃないかな。 端に追い詰められてのラッシュ対策 端に追い詰められての小JBと下段B等のラッシュに対応できません。 あまり対戦する機会自体が無いのですが、 自分のキャラは関係なしに、庵や京にそのまま押し切られてしまうことが多いです。 心がけ等でもいいので教えてください。 A.1番はそういった状況にさせないのが理想ですが、実際はそうもいかないので…。 牽制技などを振って近付かせない,J防止をする事です。 A.どうせ守りきれないなら 脱出する事を考える 基本は立A等のJ防止 屈C等の相打ち上等対空 前方大J ダッシュ前転等 牽制ふっても屈Dに負けるじゃん とは考えず屈Dしてくるなら飛び込めるじゃんと 長い目で考えれば 読み合いになってくる 慣れて来たら相手の癖を見る 例えば、屈B2発きたらJBしてきやすいとか 2回ガードしたら投げてきやすいとか もちろんキャラ対策も大事だから 使わないけどそのキャラのスレを見るとかもいいね ガン待ち対策 ガン待ちの相手、特に草薙が苦手で困ってます。 攻めようとすると昇竜で落とされ、距離とって球は見てからJCからフルコンで こっちが何も出来なくなった所で闇払いや単発3D、2B2A3Dで動かされたり固められたりといった感じです。 使用キャラはアテナKクーラです。よければアドバイスお願いします。 A.草薙の飛び道具は小ジャンプでかわすか使用してるキャラならリフレクター系の技で返す。 ただリフレクター系は跳ね返す直前に相手の動きを見て走ってきてるようだったら相手は跳ね返すの見てからジャンプか前転からフルコンいけるんで跳ね返すの やめて、ガードか垂直ジャンプか走ってきてる場合は大概の場合は前転を狙ってるので飛び越えつつ思いきって小ジャンプから攻める。 出来たらガードは流れとガークラ値を持っていかれるのでやめた方がいいかと。 草薙に対してはかかとが中間距離でギリギリ当たらないくらいをキープ。 闇払いにはギリギリでも反応して(この距離なら反応出来るはず) 小ジャンプから長い強攻撃を当てる。 ここは下要素が必要な中ジャンプだと反応出来なくなるんで小ジャンプで反応してください。 そうして近寄れたらはその3キャラならぬっころせるハズ。 とにかく初心者は心折れそうになるかもしれないけど対処法は考えるといくらでもあるんで 遠距離での闇払いで後手というか気後れしないことですね。 あと →攻めようとすると鬼焼きで落とされる の部分ですが一番基本の対処法ですが足払い系や地上にはりついて鬼焼きから意識を外させてください。 それが対空対処の基本で始まりです。 それプラス少し実践でやるのは慣れがいりますがジャンプ攻撃を出すと鬼焼きに焼かれるがジャンプ攻撃を出さないと 鬼焼きが空振りする飛び込みの距離というのがあります。 これをうまく分けると相手は非常に鬼焼きが出しにくくなります。 ようは読みあいジャンケンみたいなもんです。 紅丸、クリス対策 足払いのとどかない位置で紅丸やクリスの遠Bを振られている時ってどうすればいいんですか? 昇竜はリスクでかいし飛べないしで困ってます 使用キャラは K、カスミ、京、庵、裏タクマ、キム辺りです A.まず遠Bを直接潰せるorリターン勝ち出来る技を探す K'=アイン、香澄=当身、重ね当て、空中重ね当て、京=遠D先端、ボディ、庵=闇払い、裏タクマ=コオウ、キム=飛翔 みたいな感じで 直接遠Bを潰せば相手は対空待ちやJなどその他の行動でダメージを取って来るはず そうすればこっちも対空待ちやらJが通るようになっているので、読み勝ってダメを与えて下さい 正直ちょい歩き足払いも十分有効そうですけどね(無印クーラの遠Bはともかくその2キャラの遠Bは足元がお留守だったと思う) 露骨に遠B連打やそれのみで完封されているんだったら、それはかなりのレベル差があります 距離空けてJを通すなり、遠B空振り見て技を差し込むなりやりようは多々あるのですが まずは一番簡単な選択肢から説明しました A.そもそもKOFっていうゲームはジャンプからのリターンがでかいゲームだから、必然的にそういう「ジャンプ防止技」って呼ばれる技が重要になる。 紅丸やクリスもそうだし、アンディ・舞・拳崇とかの遠Bも分かりやすいジャンプ防止。他にも麟の遠Aとかキングの遠Cとか、キャラによってそれぞれジャンプ防止に適した技がある。 その「ジャンプ防止技」を振られる事が辛いと感じたなら、それはKOFプレイヤーとして一歩前進したと思っていいと思う。 対策は→85が言うように、『リターン勝ち』を狙う方法が一つ。これによって相手側は「この距離での牽制しあいは分が悪い」と判断し、別の行動を取ってくる事になるはず。それはジャンプだったりダッシュだったり。そこでジャンケンが 始まれば、一方的に相手のターンっていうのはなくなる。 他の対策としては、これも→85が書いてるけど『ジャンプ防止技の間合い外から飛ぶ』、『戻りに技を刺す』。あとキャラによっては『くぐる』。 『間合い外から飛ぶ』場合、これはキャラごとにジャンプの軌道が違うから、一概にこの距離とは言えない。キャラごとに自分が飛びやすい間合い、飛ばれやすい間合いを覚えておくと対処しやすくなると思う。特に自キャラの中ジャンプが相手の正面に落ちるような距離は、相手側もジャンプ防止を振ってきやすいから、バクステで一旦間合いを離したりすることも大事。 あと一つの知識として、ノーマルジャンプの軌道はジャンプ防止に引っかかりにくいってことを知っておくといいかも。ジャンプが緩いから対空されやすくなるというリスクもあるけど、そこでJCDとかをかぶせられれば完全にこっちのターンになるから、選択肢の一つとしては覚えておいて損はないと思う。 次に『戻りに技を刺す』。簡単に言うと、相手が技を出したのを確認した後、その硬直を狙って技を当てに(またはガードさせに行く)って事。刺す技はキャラによって違うけど、→83の一覧で言うなら、例えばK'ならアイン→シュート、京ならボディ、キムなら遠Aとか。できるだけ隙が少なくてガードさせた後に自分のターンを作れるような技がいい。 ジャンプ防止技は「隙が少なくて打点が高い」ってのが基本になるわけだけど、隙が少ないとはいえ、必ず戻りの硬直はあるわけだから、それを狙ってターンを交代させようってのがこの選択の狙い。 最後に『くぐる』。これは一部のキャラだけになるけど、上に書いたように、ジャンプ防止技ってのは「打点が高い」っていうのが基本。じゃないとジャンプに引っかからないからね。これを逆手に取って、その技の下を通るっていうのがこの選択肢。 具体的な例だと、まず一番一般的なのがスライディング系。クリスやジョーみたいな。それから姿勢の低い技で抜ける方法。足払いももちろんそうだし、京の3Dとか、マリーのスライサー、庵の葵花とかも有り。あとはレオナだったら、相手の技によってはダッシュするだけで抜けれたりもする。 こんな感じでジャンプ防止技ってのはKOFの読み合いの中心になる要素だから、しっかり考えながら刺しあいしていくともっと対戦が楽しくなると思うよ。 今度対戦する時は、相手に飛ばれたくない状況でとりあえずK'の遠Aやタクマの遠Bを振ってみて、ジャンプ防止っていうものを考えてみるといいかもね。知らずに使うのと考えて使うのとじゃ全然違う。大事な一歩になるはずだよ。長文になって申し訳ないけど、頑張って。 A.庵の葵花は今回姿勢低くなくね? あと、レオナのダッシュが姿勢低いのは98まで。暴走だと低いけど ダッシュ抜けネタなら、デルンのカッターはクリスのダッシュで抜けれる A.困ったらその困った技や連係なんかに対して対策を考える その技の性質を考えればおのずと道が見えてくる このキャラならこういう行動が有効なんじゃないか?とか ↑にでてる紅の遠Bは判定はそんなに強くないからキャラによってはリスクの低い弱攻撃置いたりすると潰せたりするし当ててもガードさせても紅側微妙に不利な状態になるので 次の展開を読むかたちでもペースはつかまれにくい たとえば 紅が遠B先端当ててくる→こっちは屈Pで暴れて遠Bを潰そうとする→紅側の小中JDが暴れつぶしとして機能しちゃう →固めを嫌がってジャンプで逃げようとする→紅側の早だし被せJD、JCD、JCに押さえ込まれる、または遠Bに再度ペチペチやられて落とさ れる →我慢して固まる→ダッシュコレダー等々 よくあるパターンかいてみたけどキャラごとに読み合っていける選択肢を探す格ゲなんて自分の勝ちパターンをいくつも作るのが大事だしね 読み合い→経験からくる選択肢の数 キング、大門、マリー対策 砲台キングと大門に勝てません 大門はあの糞対空をどうしたらいいのかマジでわからんです あとはゲージもってるマリーの2Dガン待ちなども対策がわかりません A.1.自キャラをかけ 2.大門の対空って3C? Q.K、カスミ、リョウ、裏タクマ辺りを主に使います 大門は3Cです A.詐欺飛びて頭上をこえる事かと思った。違うんだね。 中距離から中ジャンプ攻撃すれば詐欺飛びみたいなものか。 ありがとう。 ちょっと話しは変わるけどすいません。 こちら側が起き上がり時に相手がダッシュで強攻撃からのコンボの場合で二つ聞きたい事があるのでお願いします。 一つ目はこの場合起き上がり時にコンボされそうになった時は屈Bの出が早いキャラならこちらが割り込めますか? それともこの場合の割り込み技は無敵対空しかないんでしょうか? もう一つはその場合でも後転すればその場を逃げられますか? ガードばかりだと追い付いめられた感覚がして A.相手との距離や出す技に依ります。 相手が技を出しているまたは読めているのであれば無敵技で返すのが安全だと思います。 相手の攻撃範囲外または避けれるまたは先に刺せるのであれば、屈B等でも良いと思います。 後転の場合ダッシュ継続でそのままコンボに持っていかれる可能性がある。 A.相手の攻撃範囲内の場合だと厳しいて事ですか? じゃ例えばですがこちらの起き上がり時にダッシュではなく密着からKやクーラの屈Bから連続技はよくあるパターンですけど 起き上がり時にKの屈Bにこちらの屈Bで割り込むのは相当厳しいでしょうか? 雛子の場合も起き上がりの弱Pはこちらが屈Bですれば割り込めるんでしょうかね? 屈Bの出が早いキャラなら。 この場合絶対してくるとはわからないから安全性をとるために屈Bを出したほうがリスクが低いし割り込めたらかなりいいと思うんですよね。 やはりこれもフレームさによるのかな A.結論を先に書くと相手のダッシュ攻撃に屈Bでは割り込めなく、こちらの起き上がりに使う後転は割りと安全です 解説の為に凄い大雑把な説明をします 攻撃判定の勝ち負けには大きく分けて二つの要素があります 「先に技を出した方が勝つ」と「判定が強い方が勝つ」です 前者はほぼ密着状態のインファイト、後者は技の先端同士をぶつけ合うミドル~ ロングレンジで有効です(後者に関しては他にも技の相性とかあるのですが、ここでは割愛) 起き攻め側は勿論相手の起き上がりに攻撃を重ねてくるので、被起き攻め側は基本的に技の発生速度勝負に勝てません よって相手の状況を確かめないでの屈B暴れは悪手です ただ、相手がもたついたりしてこちらが先に攻撃を置ける状況に限っては有効な場合があります 後転に関してです 相手の起き上がり後転にリスクを背負わせるにはガンダッシュで後転の隙を刺すor通常投げなどがあります 通常投げはともかくガンダッシュは仕掛ける側もリスクが高いので、被起き攻め側としては悪く無い選択だと思います 通常投げを食らっても必要経費だと割り切りましょう 他にも基本のガード、リバ大や通常投げ暴れなどを使って的を絞らせないようにすれば更に安全に後転出来る筈です A.ユーアーショッッ~ック!!! 携帯から長文書いてる内にまた誰かが答えてくれてた…orz THE☆無駄レス喰らい乙ww A.→309さん→308の回答もお願いします。 こちらの起き上がりにKの屈Bで攻められてもフレームの早い麟みたいな屈Bならやはりこちら側が有利なんではないだろうか? それともたいていは起き上がりにスカシ下段で攻める側が有利とれるんですか? スカシ投げなら屈Bで割り込めるのに。 例えばこちらがゲージなしの状況で雛子にJCDで落とされて起き上がり時に近距離攻撃されるかされないかわからないから された場合の事考えて屈Bで割り込めないもんですか? A.起き上がりに2B出すだけで相手のすでに判定の発生している攻撃が潰せるわけない。 そんなこと出来たらジャンケンが成り立たないし格闘ゲームが成り立たないよ。 A.そっかぁ。わかりました。それと起き上がりに逃げJDをする人を見かけるんですが、あれは打撃投げ 通常投げ 接近投げを避けるためですか? 密着近Cからのコンボや屈Bからのコンボを避けるためではないですよね? A.起き攻めに重ねたJ攻撃をクリスがGしないでディレクションするなら もう一度Jしてフルコン叩き込めばいいじゃないか? なんのための詐欺飛びだよ A.多分そのジャンプDは大ジャンプだと思うんだけど、リバサ大ジャンプって知ってる? 知らないなら説明するわ A.ちょうどその意味をさっきwikiで見てました。 初めて知りました。 下段の屈Bからの連続技や投げを回避できるし相手からの空中からのJ攻撃もリバサ大ジャンプならフルコンくらわなくてすむらしいですね。 ただwikiを見てあれはただの垂直大ジャンプの事だと思ってました。 逃げJDがリバサ大ジャンプの事とは思わなかったよ 密着で近Cからのコンボはあたるらしいですね A.惜しい 大ジャンプなので前か後ろのみで垂直にはできない 密集で近C重ねられても空中くらいになるよ あと、リバサ大ジャンプは背向けだとできないので めくりジャンプ攻撃を重ねられていると地上で食らってしまう 背向けだとできないから、裏表の二択回避には使えない A.強制ダウンとられてもリバサ大ジャンプなら空中からJ攻撃や密着からの近C攻撃はフルコンにならなくて一発ですむの? あと壁端に追い込まれた時はリバサ大ジャンプは使えないて事? A.発生から空中判定になるから、成功すれば地上でコンボをもらうことは絶対にない。地上技を重ねられれば空中食らいになって落ちる。端でも中央でも関係ない けど、唯一背向けダウンの時は出せない。ジャンプする前に振り向き動作が入るから。 ちなみにリバサ大Jは非常にリスクが低くてワリと安定行動だけど、一応対策はある。KOFの起き上がりは必然的にそれを絡めた読み合いが要求されることに なる。 例えばクラークで相手起き上がりに対して若干遅めのJACで飛び込むと、相手がリバサ大Jしてた場合空中投げが入る。ガードしてたらJAが出る。 端での裏ロバみたいにリバサ大J自体が有効じゃない相手もいるから、そこら辺は覚えていくしかない。 A.無敵投げや投げキャラの1F投げ暴れは基本的にはJ攻撃からフルコンか投げられるっていう2択でいいんでしょうか? あと密着すると容赦なく投げられるんですが投げられないように起き攻めしかけるコツとかないですかね A.前者は正解 後者は不正解 画面端でもリバサ大ジャンプはできる できないのはあくまで背向けのとき 庵で葵花からダッシュ前転で裏に回られたときや キムやリョウのC投げを食らったとき など Q.みんな回答ありがとう。 じゃ雛子みたいにJCDで攻められゲージがなくて接近戦に持ちこまれた場合起き上がり時にリバサ大ジャンプすれば空中ヒットですむ訳か。 雛子のこまかなコンボには参ってたからね でもシェルミーの必殺技投げや超必殺技投げはさすがにあたるでしょ。 リバサ狩りてのもあったけどよく意味はわからなかったよ。 A.なぜシェルミーなのかは分からんが、超必投げだろうがなんだろうが空中にいるから投げられない。 シェルミーの場合、214Pの打撃投げは空中の相手にも当たるからリバサ大Jも狩れる。あと対空投げもこの場合相手が空中にいるから入る。それ以外は入らん。 リバサ大Jはとにかく「起き上がった瞬間に空中にいる」状態だから、それを考えれば狩り方も分かるだろ。 A.1.ジャンプ攻撃を重ねる 2.わざと密着して投げを誘い、相手の起き上がりに垂直小ジャンプからコンボ 3.投げ間合いの外から攻める 大体これが基本。 A.背向きダウンでもリバサジャンプできるよ 技重ねられるとくらうけどな A.ただ正面のように即座に空中判定にならないけどね。 A.JACてコマンドなんてあるの? どんなキャラでもJACを使えれば空中投げできるの? 空対空でJDやJCDされてもJACの空中投げのが判定強いの? A.よく読め。釣りか? A.いわゆる 『投げ仕込みJA』 ジャンプ中にA+Cを押すと空中投げ出来るときは空中投げ。空中投げが出来な いときはJAが出ます。 クラークの場合、JCの判定が下方に頼りないからJACを使うことが良くあるかと。 前転対策 このゲーム相手の前転への対処としては通常投げが鉄板なんでしょうか? 完全に読んで通常技→コンボをやろうとしても 例えばキングの前転→ミラージュとかに負けてしまいます 自分のタイミングが悪いだけですかね… A.理想は打撃だけど毎回はきついと思うから 様子見したときとかは打撃、とっさのときは投げでも十分かな ジャンプ防止対策 立Bとかでジャンプ防止を牽制してくる人にはどうやって潰せばいい? 屈Dでしか潰せないの? 遠Cや中ジャンプJDとかで潰せる? A.そこはキャラ毎に調べなきゃいけない 立Aだったり立Bだったりキャラによって違う よく言う技相性で一番肝心な部分だよ Q.昇竜キャラ対策 KUSANAGIみたいな昇竜キャラにはどう対処すれば良いですか? リョウ使ってるんですけど全て強鬼焼きで追撃されます。近づかないと遠くから、くらえ~くらえ~ 飛び込むと、うりゃ~ ってな具合でやられます。 A.遠B等をガードさせてから飛びこんで下さい そうすれば鬼焼き間に合いませんから A.はてな? A.違うかったら申し訳ないですが、多分鬼焼きで落とされてる理由に 遠距離で飛び道具を出したのを見てから通常・大ジャンプで飛び込んでるというのがあると思います。 ですから飛び道具を小・中ジャンプでよけて様子を見るのが有効かと。 それで相手が昇竜出してたら空振りしたのを見てダッシュから連続技 もう1回飛び道具出してた中ジャンプから連続技 何もしてこないようなら五分の状況なんで中間距離で牽制するなり ダッシュで攻め込むなりすれば良いと思います。 まあリョウだったら空気読んで雷神刹ぶっ放すのがある意味一番手っ取り早いかもしれませんが。 A.鬼焼きは仕込まなきゃ中ジャンプには間に合わない その仕込みにダッシュから遠Bなりもっと踏み込んで2Bなり地上技を当てる それがまず基本、闇払いは見てから飛べばいい 加えて立ち回りで屈伸動作をしておくこと 中ジャンプをするときだけ入力で屈伸が出てしまって 相手の反応の手助けをしてしまうのが見落としがちなパターン あと鬼焼きの1段目はそこまで広くない 遠めの飛び込みのときは「何も出さずに着地」を選択肢に加える GPで取れるかどうか分からなければ微妙な距離で鬼焼きが出しづらくなる A.肝心なことを言い忘れた KUSANAGIの闇払いのボイスは「這えぇ!」だ 被せ対策 次に(立ちAが弱いキャラに対しての)庵の小JCみたいな被せの強い技の押し付けの対処方法がよくわからない(紅丸やユリなど使っててこれやられると困ります、紅 丸なんで弱昇竜負けてしまうの・・・)ので教えてほしいです 距離が離れる技対策 最後に、カスミの扇溝や社のジェット(?)みたいにガードさせても不利だが距離が離れるみたいな技に対して、とりあえずやっとけみたいな安定行動はありますか ?出来れば5分にしたい(大抵そういうキャラは立ち回りがあまり強くないので)んですが 確定地雷振動(02)無印の確定地雷震避けかたある? A.キャラによって避けれるよ 発生と同時にしゃがみ判定になる特殊技や空中判定になる必殺技をだす。 テリー3Cやチョイウキーなど。 A.投げ間合い内ならリバサ1フレ投げでも返せるよ 毎回安定して回避出来るのは、出してすぐに空中判定になる技を持つ舞とチョイだけだと思う 連続めくり対策 こっちがダウンした後チョイの小JCやウィップの小JCなどの攻撃を 連続してめくりで出されると全く対処できません 無敵対空持ちをだとそれを使うことでごまかしているのですが 雛子や舞を使っているときはどうしようもない感じになってしまってます どうすればいいのでしょうか A.めくりと逆方向に緊急回避か、一回ガードして、出の早いジャンプ攻撃。 雛子ならJAかJC、舞ならJC、空中投げ。 昇竜待ち対策 相手はベニマル庵KUSANAGIでした。何というか相手からはほとんど動かず飛び込むと三人ともいわゆる昇竜で返してきます。 それ以外はほとんど何もしてきませんのでこちらも同じ戦法をとったら双方とも動かず、僅かな差で負けました。 できればこんな戦い方はしたくないです。こいつをギャフンと言わせる方法はないですか?初心者スレに書き込みましたが相手は相当待ちに慣れてるようです。 A.とりあえず使用キャラを教えてくれないとこっちも教えづらいです… 1、小ジャンプ(何も出さない)で着地して、昇龍出してたらガードしてダッシュからコンボ 2、1で釣られないならダッシュ(通常)投げ。623仕込んでるとダッシュ投げに対してジャンプ等の反応が遅れる事が多いので、意外と良く入ります。 3、飛び道具を打って飛んだら対空、ガードしたら1ケズリで仕切り直し (4、レオナのVスラ等で対空を直接潰す) …など 基本は1と2だと思います。 A.ベタッとその場で昇竜待ちだけして強いゲームじゃないからな 昇竜で跳びを落とせるけどかといって決してガン待ちが強くはなく攻めたほうが勝てる これは個人的にKOFの凄く良いところだと思う。まあ今回は若干激しすぎるがw J攻撃対策 起き攻めなんかでせっかく相手を追い込んでも暴れ気味の下方向に強い早出しJ攻撃をガードさせられてことごとくターンを奪われます あと後出しなのに発生の早いJCDで空対空を挑まれて負けたり こういうのってどう対処すりゃいいんですかね… A.基本的に相手より早くかぶせる。 相手が更に早くかぶせてくるようになったら相手より更に更に早くかぶせる マジで02と02UMはそれが基本かと で、相手が早出しを意識しすぎて雑に動くようだったら冷静に処理すればいい (仕込み)対空技で落とす、J防止技を置いておく、下がりでスカしてこちらからかぶせにいく とか Q.お二人ありがとう ガードした後に着地を攻めようとしてGCCDで切り返されることが多かったんですが なるほど、こちから被せにいったほうがいいわけですね キャラごとに分かれると思うので一概には言えないのは分かってますが着地に小足を重ねにいったりなどで攻めるのはよくないですかね? A.1行目の件。攻めてるのに上取られてるって意味か? ラッシュ中にリバサJで上に逃げられてるって意味なら 京の近Cみたいな上に強い技重ねて潰したり、 わざと待って対空で落とすなんて戦法がある。 基本、連係に大きな隙間があるから逃げられるわけで タイミングを工夫してバッタするだけでも相手のJは潰れる でもそうすると早だし気味になって別の穴ができる。そこは注意 Q.リバサではなくある程度起き攻めをした後におもむろに早出しで攻撃されるんですよね・・・ 空対空で負けてるのは単に読み負けてるって無印のスレかどこかで見た気がするんですが後出しされて負けるのも読み負けてるってことになるんですかねぇ A.起き攻めがパターン化して単調になっているのでは? あと『後出しなのに…』は読み負けもあるけど、使う技にも依るよ。 自身や相手の使用キャラや行動を書いておくとアドバイスし易いよ。 A.行動見られてるんだろうね。 自分の場合、相手の起き攻めが単調な場合、基本素直にガードしながら待って、相手が飛んだら早出しJBとかで仕切り直したりするし。 対処としては、こっちも早出しで被せるとか、その後微妙に間を置いて小足や投げ、ジャンプを潰せる技を重ねる等。 とにかく攻めのバリエーションを増やす事が重要かと。 詳細は使用キャラのスレやwikiを参考にしてみると良いんじゃないかな。 A.後出しでもキムやジョンのJBみたいに 発生を活かして反応で空中戦制すること出来るキャラもいるし バックジャンプ攻撃置かれて負けることもあるし。 でも先出しジャンプ攻撃は小足対空が怖いから 個人的にはオススメしがたいかな Q.自分は京紅丸ネームレスつかってます ジョンやクリスや麟がどうも苦手で 連係は確かにワンパになってる部分がありますね 京の2Dが遅いせいで2B*2→遠Dだけになってたりしてます Q.投げキャラとリーチのあるキャラ対策 最近になって本格的に始めた者なのですが、投げキャラやリーチのあるキャラ(山崎やジョン)への対処がわからなくて困っています。 具体的な疑問を述べさせていただきますと、 大門やラモンに1フレーム投げ?でよく投げられる。特にジャンプ攻撃をガードさせた後や牽制で振った技をガードされた後など。 牽制が潰せず、いつの間にか体力がなくなっている。マキシマやチャンはあれだけ長いのになんで弱い扱いなのか……。 基本的にジョンの技が潰せない。スライディングとか、せっかくガードしても簡単にバック宙?で逃げられます。 現在自分でやっている対処としましては、投げキャラ相手なら近づかない、ジョンには緊急回 避で強引に接近、というのが現状ですが、いつも勢いに押されて負けます。 いちおう使用キャラは、シェルミー、両ケンスウ、両ロバート、クーラ、真吾、ビリーです。 基本的なことも理解できていない初心者ですが、どうかよろしくお願いします。 A.そのキャラならビリーで6A、屈A、対空当て身、雀で頑張れる。 あと投げキャラ相手には飛ばして落とすが有効なので両ロバ、表ケンスウがいいよ。 ジョンのスラ後のバク転に対して、めりこんだ場合は投げ、間合い離れてたら、前転して投げかコンボでいいよ。 立ち回り磨いて頑張れ。 A.まずWIKI見てみ。基本の戦い方載ってるよ。今でも俺はタメになってるし A.クーラでのジョン戦は構えたらブレスを出せばいいよ。 構え中はジャンプや前後転出来ないし、スライディングで抜けられる事もない。 スライディングをガードしたら近Cキャンセル弱バイツで近Cをガードポイントで取られても、バイツで潰せた気がする 間違ってたらゴメン。 A.ジョンのスラにブレス当たらないんだが… A.キャラ対策スレに今月の書き込みでジョン戦あるからどうぞ A.ジョンのスラは闇払い系以外の飛び道具は避けれるからブレス避けれるのも納得w A.クーラはジョンの天敵でしょ 構えなんて付き合わなくていいよ クーラの遠Bとレイスピンのせいでジョン側が構えるのはクーラの遠Bの間合外になるから その位置ならスラでブレスも返せない 垂直Jとかレイスピンでも返せるしね A.クーラがジョンの天敵…だと… せめて五分だと認識してる 心情的にはクーラ微不利 ブレス距離関係無しにジョンのスラに当たらなくね?! 遠Bもブレスもレイスピンも3Cもスラに負けて、垂直Jにレイスピンしても垂直JCとかに潰される 登りをさせればいいけど、攻撃判定同士がかち合ったら最低相討ちじゃない 一度触った後の嫌がらせはクーラ有利だと思うが、中間距離の立ち回りはジョン有利だと思ってる スラ後に読み勝ったら当たる屈B~強バイツSQエッジが痛いから状況次第と言えなくもないけど A.確かにブレスはスラで抜けれるかもしれないけど B構えの状態で抜けるならかなり読み勝たないとイケないことに変わりはないでしょ スラじゃなくてもいいかもしれないけどガードの出来ない構え中に咄嗟に飛んでくるレイスピンや立ちBを見てから2CやDで潰したり避けるのは更に至難の業なんじゃないかと やれることは確かにあるとは思うけどジョンが例え微が付いても有利だとは思えないな… A.スラで読み勝つって垂直or小JD以外に警戒する事なくね?! ただ向こうの遠Bが届かない状況で滑ればいいだけだから スラ打つのにそれ以外のどういう読み合いがあるか教えて欲しい A.スラはみてからレイスピンでさせるよ。 俺は100%クーラ有利だと思うわ。 クーラから攻める必要が全くない。 遠Bでちくちく指して飛んだら対空、 スラは見てからスピン、それより近い間合いには 遠Bで寄せ付けない。 きっちり対空打てればまず負けないと思う。 ジョン戦は一番時間切れが多いが。。。 A.スライディングにレイスピン当たるの? A.読みで出してかち合うとどっちもあたらないけど 見てからレイスピンを後出しするとスラを無敵でよけて 終わり際にスピン刺さる。 A.牽制だして飛んだら対空うてる、だから有利だとかいう人いるけど それは逆もいえるからね スライディングでちくちくして飛んだら8Cみたいな A.スラでちくちく(笑) A.いや…だからスラ見てから潰せるって ジョンスレ行って聞いてみ A.スラにレイスピン差せるのは目の前で空ぶった時か本当の一点読みでしょ 距離取ってスラを空振らせて技を差し込むのは全キャラ共通の対策 スラ先端の間合いで見てから行けるなら俺がヘボプレイヤーだっただけだわ、精進します クーラが対空打てるのは遠Bレイスピンなどによって小中Jを事前に防止出来るからだと思う 満足にJ防止出来てない状態での対空は若干厳しいかも 遠B先端より遠い間合いからスラで奇襲&ぐちゃぐちゃに出来るジョンの方が微有利だと思う A.うん、俺はみてからいけると思う。 有名人のジョンにもクーラでなら普通に勝ててるから 間違ってはいないと思うんだが。。。 まぁその後に出てくるネムに普通に2たてされて 結局試合には負けるんだけどね。。。 A.スラを意識してれば見てからスピン差せる さすがに噛み合ったスラは食らうけどリスクリターンではクーラに分がある。 クーラ戦だとスラを合わせるのは有効だけど構え自体機能しないからジョン不利だよ A.構えが機能しないはいいすぎ 一回こかされたら構えからの置き攻めは強力だし一発のダメがばかにならない これ以上ここでとやかくゆーのはスレ違いなんで自重しますが五分はあるとおもいますよ Q.無敵投げ対策 クラークのフランケンとかマリーのリアルは対空で使われると全くよけれません… 着地硬直ぴったりでやられてもよけれますか? 前どっかのスレでよけれると書いてたと思うんですけどどうしらよけれますか? よんで、上いれっぱでも何故かよけれないです。 反応遅いだけですか? A.着地してジャンプする A.ジャンプ,ジャンプ攻撃なら再度ジャンプ入力すれば、地上での投げは確定しません。 空中で出す特殊技,必殺技は技に依って硬直があるので無理です。 A.着地に1フレ膠着あるからジャストなら投げも完全対空なのかと思ってたらわ 意外に勉強になるなこのスレ Q.みなさん回答ありがとうございました! 僕も861さんと同じ考えだったんですが、やっぱり反応遅かっただけですね~ ありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1358.html
このページではACゲーム『THE KING OF FIGHTERS XIII』と、家庭用移植のPS3/360版は「判定なし」と、 家庭用のAC逆移植『THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX』とそのPC版『THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION』を「 良作 」に分類して紹介する。 THE KING OF FIGHTERS XIII ストーリー 概要 登場キャラクター システム 評価点 賛否両論点 問題点 バグの多さ(現在は修正済み) 対戦バランスの問題点 CS機移植 特徴(CS) THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX 特徴(CLIMAX) THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION 特徴(STEAM) 総評 その後の展開 余談 THE KING OF FIGHTERS XIII 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず さーてぃーん】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(Taito Type X2) 販売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 SNKプレイモア 稼動開始日 2010年7月 判定 なし ポイント よくも悪くもいつも通りのKOF前作はほぼ無かった事にバグだらけのアーケード版家庭用で汚名返上の秀逸な作り込み KOFシリーズ関連作品リンク ストーリー 紫苑の投じた槍に貫かれて禍忌はその命を落とし、次元の裂け目に紫苑は消えた。だが、ハイデルン率いる調査部隊の活躍をあざ笑うかのように残る眷属たちが姿を現す。彼らの語る「遙けし彼の地」とは?オロチの力を執拗に求めるのは何故なのか? 一方、八神庵を倒したアッシュ・クリムゾンは、エリザベートの制止を振り切り、神楽に続いて八神庵の「力」を手に入れる。八咫が敗れ、八尺瓊が堕ちた。三神器にただひとつ残された草薙の剣。しかし活性化したオロチの力に支配された八神により、草薙京もまた深手を負い、倒れていた。 時が巡った。相次ぐアクシデントに見舞われ、開催が危惧されるKOF。ところが、何者かの強引な推進により、逆にKOFは史上空前の規模で執り行われることになった。世界各地を舞台とし、空前の規模で開催される異種格闘技大会。かつて無い絢爛たる彩りに加熱する報道。 そして、実力者たちに招待状が届く。その差出人の名は……[R]! 概要 『KOF』シリーズ第13作にしてアッシュ編最終章。前作『XII』の1年後の夏に稼働を開始。 登場キャラクター + キャラ一覧 新キャラには * マークを、再登場キャラには * をつけている。 エディット専用 アッシュ・クリムゾン エリザベートチーム エリザベート・ブラントルシュ シェン・ウー デュオロン 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル 女性格闘家チーム 不知火舞 * ユリ・サカザキ * キング * 八神チーム 八神庵 マチュア バイス * 龍虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ * キムチーム キム・カッファン ホア・ジャイ * ライデン K チーム K * マキシマ * クーラ・ダイアモンド * 前作(含家庭用)で登場したキャラは全員続投。ちなみに本編で前作から続投した例はシリーズでは本作『XⅢ』が初(*1)。そして従来のKOFと同じくチーム設定が復活した。 『 94』からの古参である女性格闘家チームや『 99』からの人気キャラであるK チーム、チーム人員の穴埋めとしてタクマ・サカザキやバイスなど、シリーズの人気・常連キャラが追加された。 これらの新キャラも、前作からのキャラと同じ手法でドットグラフィック、アニメーションが作られている。 基本的に画風や続投キャラのコスチュームは前作を継承しているが(コスに関してはアテナは例外)、前作で批判のあったデフォルメの強いキャラクターデザインについては、前作に比べると抑えめになっており、基本的には過去作からイメージはあまり変わっていない。 ただし、極端なデフォルメが完全になくなったわけではなく、デコが広くなり今までよりも更に胸を強調する構えとなった上に何より背中の布面積が.....一気に減ってガラ空きの素肌となった舞や、腕が異様に細いキング(服装は『龍虎の拳』風のデザインに回帰)、構えが大幅に変更されやたらと太くなったタクマなどは特に賛否が分かれる。 また、ユリがショートヘアになったり、バイスの服装がマチュアに合わせてかスーツになったり、K が本編の戦闘中もサングラスをかけたままという変更もある。 唯一の新キャラとして『餓狼伝説』からホア・ジャイがまさかの登場。CPU専用中ボスとして初代餓狼で初登場した後も、本家の餓狼伝説シリーズや『KOF』において、デモやジョーのストーリーで度々登場はしていたものの、家庭用移植版を除けばプレイアブルキャラとして登場したのは本作が初となる。 過去作ではストーリー上でジョーのセコンドとして描写されていたために、ユーザーからは戸惑いの声が多かった。しかもジョーよりキャラランクが上。本作では元・ギースの配下同士のライデンと共にキムに更生させられるためにチームを組んでいる。 他、アッシュについては現行ストーリーの主人公ながら異例のエディット専用キャラとして参戦している(*2)。 キャラを選択した後、10色の中からキャラカラーを選べる。 シルエットが変わらない部位を同色の別パレットで書き込む事で、組み合わせによってはマスクで口元を覆っているように見えたり、タイツを履いているように見えたり、服の模様が替わったりと異なるコスチュームに見える手法を取り入れており、バリエーション豊かである。 毎作毎のコスチュームチェンジが恒例だったアテナは前作同様セーラー服姿のままだが、黒セーラーから白セーラーになったことで辛うじて慣例を守っている。 一部のキャラは特殊カラーとしてアナザーコスチュームが使用できる。例えばマスクを脱いで『餓狼伝説2』のビッグ・ベアになるライデン、ハイレグレオタードにニーソックス姿になるユリなど。 他にも伝統だった演出も幾つか復活。今作は『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』のように対戦前後で文字による掛け合いメッセージが全組み合わせで用意されており、また最終ラウンドでのKO後はそのまま画面がホワイトアウトする演出を採用。 システム 前作の新システムは全て廃止され、従来に近い形となっている。 全体的な傾向として、パワーゲージやドライブゲージの充填率は総じて非常に早い。 前作はキャラが異様にズームアップされ見づらい所もあったが改善されている。 EX必殺技、EX超必殺技 EX必殺技は1ゲージ使用して使える必殺技の強化版。この手の要素としては消費量が高い割に、威力だけは超必殺技に劣る。だが無敵時間追加や追撃可能など威力以外の技性能が非常に高い傾向にあり、追撃を含めれば超必殺技を凌ぐダメージを引き出せるものも多い。 EX超必殺技は2ゲージを使用して使える、従来のMAX超必殺技に近い超必殺技の強化版。主にコンボの〆として使われることがほとんどとなる。 ドライブゲージ 本作ではパワーゲージに加えドライブゲージ(緑のゲージ)が追加。パワーゲージとほぼ同じ条件で増加するが、使用するのは以下の場合。 「ドライブキャンセル」:ドライブゲージを50%消費することで、必殺技を必殺技でキャンセルする事が可能。使える機会が増えた『2002』のどこでもキャンセルのようなもの。 「スーパーキャンセル」:すっかりシリーズおなじみである必殺技→超必殺技へのコンボ。今回は同じくドライブゲージ50%を追加消費することで可能。 「ハイパードライブモード」:ドライブゲージが100%時に一度使用可能。発動すると徐々にゲージが減り始め、なくなるまでドライブキャンセル+スーパーキャンセルが「HDキャンセル」としてドライブゲージ消費量が大幅に低減される。 通常技・特殊技をキャンセルしてこのモードを発動することも可能。特に追加消費はないどころか、キャンセル時のみ自動でダッシュし相手に近付くため、連続技の難易度軽減と自由度アップに貢献している。 これも『2002』のパワーMAXに近い。どこキャンする度に残り時間を消費するという点も同じ。 効果時間中のみ、超必殺技→NEO MAX超必殺技へとつなぐ「MAXキャンセル」が使用可能。『XI』のドリームキャンセルと同様に、投げや当身系のNM超必を打撃属性に変化させる効果があり、全キャラ例外なくコンボに組み込める。 「NEO MAX超必殺技」:パワーゲージ3本+ドライブゲージ100%orハイパードライブモード発動中の残り時間を全て消費して出せる最上位の超必殺技。単発・補正無しの状態で最大5割ほど持って行ける威力。 ハイパードライブモード中にNEO MAX必殺技を使うとハイパードライブが終了するため、なるべく時間の最後に使うべき。 『2002UM』のMAX2や『XI』のリーダー超必殺技と同じ位置づけであり、演出は大味だが非常にド派手。 家庭用版以降ではハイパードライブモード中に限り必要なパワーゲージが1本減少し、より使いやすくなっている。 「ターゲットアクションシステム」と「プラクティスモード」の追加。 前者は一人プレイ/アーケードモード中に、画面中に表示される「ターゲットアクション」という簡単な指令をこなすとパワーゲージとドライブゲージが50~100%増加。 条件はキツくないので、超必殺技やコンボなどがすぐに使えるようになる。技やゲージを使ったコンボを試しやすくなっている他、初心者救済措置としても大きな役目を果たしている。 後者はコイン投入後のタイトル画面時に起動可能。性能おさらいやコンボ練習を気兼ねなくじっくりとできるようになった。 評価点 『KOF』の原点回帰 前作『XII』はチーム制のシステムが変化していた『 99』~『XI』(『2002』以外)以上に大きな仕様変更を行っており戸惑ったプレイヤーが多数いたが、今作は様々な方面で『2002』に回帰したものとなり、やり慣れているプレイヤーならすぐに馴染む事が出来る。 なお、本作はゲーム展開の速さや通常技の目押しこそ従来のままだが、コマンドの先行入力やボタン押しっぱなしによる操作の猶予が比較的長めに取られている部類である。この仕様とドライブキャンセルの存在から、コマンド技が絡むコンボは格段につなぎやすくなっている。 前作から引き継いだ美麗なグラフィック 前作よりの続投キャラはもちろんの事、新規キャラもしっかり作りこんである。 また、試合中のズームインアウトは基本的に一部状況を除いて発生しなくなり、前作で問題だった「見易さの調整不足」に関しても本作では概ね改善されている。 あえて挙げるとするなら、「拳崇やロバートなど一部キャラの超必殺技やNEOMAX超必殺技において、折角のキャラクターのモーションがエフェクトに邪魔されてほとんど見えなくなってしまっている」という点くらいである。 EDやボスの出現などといったイベントCGもさらに美麗なものに進化している。影や服のシワ、肉体の造形に至るまでとても綺麗に表現されている。 ステージ背景も美麗 一部は前作からの流用に近いものもあるが、陰や暗い所が邪魔をして極端に見づらかった部分などはキッチリ改善されている。 新ステージも凝っている。ステージの背景にいるモブの人間にデブ極度の肥満が混じっているのが相変わらず据え置きなのは好みが分かれるところだろうが、お馴染みの背景出演キャラも多彩である。 演出の強化 今作から超必殺技、NEO MAX超必殺技でのKOにいわゆる「あけぼのフィニッシュ」演出が追加。 勝利ポーズや一部超必殺技などに限りズームインが入るなど、試合に直接関与しない部分においてはこれまでのKOFにはなかった演出も積極的に施されている。 その他特定の組み合わせのキャラ同士での試合では勝利セリフだけでなく、やられボイスや一部の必殺技のセリフも変化する。 キャラや技の復活 明らかに技やキャラが少なかった前作から大量にボリュームが上がり、本作において「新たなドット絵」で「いつもの面子」「いつもの技」が出揃った。 K やクーラ、不知火舞といった人気キャラの復活はファンを喜ばせた。 うち舞とK は、『XII』の移植発表直後に『KOF』シリーズのオフィシャルサイトに『XII』キャラクターセレクト画面テイストで描かれたイラストが掲載されたにもかかわらず家庭用では追加されず、「あのタイミングであのイラストは何だったのか」と物議を醸した。 キング、ユリの脱衣KOの復活 『 95』以来廃止されていた演出が復活。オールドファンへのアピールとして機能した。 BGMも好評なものが多い。 特にK チームの「KD-0063」や八神チームの「嵐のサキソフォン5」は聞く価値あり。 賛否両論点 コンボゲー化の加速 上記したドライブゲージによる仕様はシリーズ中でも屈指のものであり、高火力の連続技を様々な状況から決める事が可能。各キャラクターの必殺技もドライブキャンセルを活かせる形に調整されており、立ち回りやゲージ数を度外視すれば殆どのキャラで即死コンボが出来る。 格闘ゲームではともすれ悪いイメージのある即死コンボであるが、チーム戦が前提のKOFでは「パワーゲージ使用の高火力コンボを持つキャラを3人目に置き、2人目までにそのためのゲージを溜める」といった戦略性とそれに向けた調整が確立され、そして認められてきているため、一概にマイナスとはいえない(個人の好みは別として)。すなわち、この要素もまた開発が意図して世に出したものであり、何よりゲージという制約があり成立し得る永久機関の類も存在しないため、即死コンボが「できてしまう」類のかつての調整不足からは前進が見られる。 この一環として、ドライブゲージを使用するか否かで火力が倍程度には変わる。対戦で勝つためにはドライブキャンセルとそれを使ったコンボの習得は必須。 特にタクマ・サカザキはその傾向が最も強い。通常の火力は並かそれ以下だが、ハイパードライブ使用コンボを極めれば、小技から超必殺抜きで即死コンボが決められる。 投げキャラである大門すらコマンド投げをドライブキャンセルして別のコマンド投げという荒業が可能。 これは開発者曰く「コンボが最も上達を実感できる要素」であるため、やり込み要素としての側面も兼ねてこのようなゲームデザインとなったとの事(公式サイトのインタビューより)。 また、『KOF』シリーズにおけるジャンプ攻撃は共通して立ち回りの重要なパーツとコンボの基点を兼ねる傾向にある。つまり、コンボが上手くなり立ち回りで読み勝った時のリターンが増えると同時に、そのコンボを決めるための立ち回りも自然に磨かれるという相乗効果が期待出来るのである。 よって、この着眼点はゲームにマッチしている。しかし必然的に空中での立ち回りや複雑なコンボが苦手なプレイヤーにとっては、ハードルを高くしている側面もある。 「EX必殺技」による立ち回りの急激な変化 一部の必殺技を強化する『EX必殺技』は同じく1ゲージを消費する超必殺技と同等の地位に位置づけるべく、そのどれもが一見するとわからないが、従来の『KOF』シリーズでは考えられないような高性能技になっている。 さらに家庭用からはガードによるゲージの増加量がかなり増えたため、攻勢守勢問わずかなり頻繁に出せるものになっている。 このため、完全に読んでいなければ対処出来ない、予め練習しておかなければガードや空かしに成功しても反撃すら出来ないという状況が大幅に増え、これらの要素が従来の『KOF』に慣れていたプレイヤーから「ぶっぱゲー」「出し得」「押し付け」と呼ばれる事がある。 同じシステム上での対戦ゲームである以上お互いがEX必殺技を軸にした戦術・立ち回りが可能。キャラ差・相性は全く別の話であり、ゲームの欠点というよりは好みの問題に近いのだが、やはりコンボの問題と同様に長年続いていたシリーズ上での急激な変化であるという事が賛否両論の争点である。 アッシュ編最終章なのに、ストーリー面では消化不良な所がある。 アーケード版だと細部を端折って詰め過ぎた感があり、展開や説明も駆け足でイマイチ補完しきれない所もあった。それらは大部分が家庭用で補完された。 また、基本的に『XI』以前のストーリーを未プレイのプレイヤーに対するフォローはほぼ無いため、今回初プレイというプレイヤーに対してはあまり優しくない。 本家ストーリーとは関係ない件はまったく補完される気配がない。 飛賊関連では「ネスツにいた飛賊の長・龍はネスツを見限り、ネスツ最高幹部のミスティを連れて拳崇の潜在能力『龍の気』を狙っている」「龍は飛賊を自らの手で滅ぼし、堕瓏や麟(本作未登場)はその龍を追っている。しかし麟は『XI』にて龍と共におり、『XII』では多くの飛賊が行方不明」と言うストーリーが存在。極限流関連では『2003』EDにて、「在宅していたタクマが襲撃を受けて負傷。意味深な言葉をつぶやいて入院(『XI』にて完治)」と言うストーリーも存在している。 これはストーリー担当が何かに使えるかと入れたらしいが引継ぎもしないまま退職したため、永遠に補完されないと思われる(嬉野秋彦氏のツイートより)。 キャラ選出に関しては賛否両論。 それ自体はいつもの話であり、この手のゲームでは不可避の話題なので本来問題とはいえないのだが、今回の場合は新鮮さの欠如に加えてアッシュ編からの初出キャラが殆ど未出場という事が上記の消化不良の大きな原因となってしまっている。 特に『過去にKOFを主催していた悪役・ルガールの息子』『敵組織に妹のローズが操られてKOFを主催させられた』という重要な設定があるにもかかわらず、『2003』~『XI』にいたアーデルハイドがまたまた不参加な事には言及が目立った。 『XII』『XIII』と併せて見ても、オロチ編からの定番の古参キャラが約2/3を占め、バラエティ豊かだった『XI』までと比べかなり偏り気味である。 内約するとアッシュ編からはアッシュ+1チームで4人、ネスツ編からは1チームで3人、今作の唯一の新キャラもCPU専用(家庭用にて別ver.が追加)、SNK作品からの新規ゲスト出演もホア・ジャイ(+前作含めるならライデン)のみ。『XII』同様庵は炎の力を奪われたため、必殺技が一新されているとはいえ…。 今作の場合は『XII』から一新されたグラフィックにより過去キャラの使用に大きく制限が掛かってしまったことが悪い方向に影響してしまったとも言える。 問題点 バグの多さ(現在は修正済み) 初期AC版ではプレイに深刻な影響を及ぼすバグが多すぎた。 ホア・ジャイが「相手に『EXドラゴンキック』を当てた後、「弱ドラゴンテイル」でドライブorHDキャンセル」をすると画面外に消える。操作が簡単な上に再現度も100%。 大門の地雷震、タクマの飛燕疾風脚はパワーゲージが1本未満の状態でもEX必殺技として出す事が可能。リスクこそあるがテクニックの要らない強力なバグ技である。 最も酷く、発生率が高いとされているバグは「バイスの必殺技 "スプラッシュ" と相手の技が相打ちになると、相手がダメージモーションのまま硬直するバグ」である。この技は崩しの一択として有用であり、相手も対抗して暴れる事も当然あるため相打ちになる可能性は高い。つまりバイスを使っているというだけで発生率が非常に高い。回避手段はこの技を封印する事だが、暴発する事も無きにしも非ず。 数あるバグの中でも最も発生率が高いため「最良の回避手段はバイスの使用を控える事」という結論まで出される悲しい事態に。 このバグ、正規発売してから見つかったのではなく、ロケテストで報告されていたにもかかわらず放置していたのはメーカーにとって大きな失態である。 さらにバイスには「空中でダウンしない攻撃をくらい、復帰中にある相手を超必殺技「オーバーキル」で投げようとすると相手がフリーズする」というバグまで存在する事が発覚。ただし、発生させられるキャラは限られている。 こちらの最も悪質な点は「相手がバグの発生条件にあるキャラならバイス側が能動的に発生させることが出来、且つバイス側が体力リードしていた場合タイムアップ勝ちが出来る」という悪用の可能性がある点である。 この結果、国内最大級の格闘ゲーム大会『闘劇』では「各種フリーズバグが起きた瞬間敗退が確定する」というルールが複数設定される異例の事態に。 意図的に封印できるホア・ジャイはともかく、偶発の危険が高いバイス使いはもちろん涙目である。 なお似たようなバグが存在するものの、簡単に解除できるラルフはこの敗退ルールから免れた。 これらのバグは当然ながら一応ver1.1へのバージョンアップ&家庭版で修正された。 ただ、現在でも「舞がこちらに頭を向けてダウンする投げ技を決められた際、その起き上がり時に何故か一時ガード不能になるフレームが存在する」という舞にとっては割と致命的なバグがある。 そのため、コンボの最後にそういった投げ技を持ってくることが出来るキャラによっては、対舞のガード不能永久セットプレイが出来る。しかもよりによってそれが行いやすいのはバイス。もっともこれはバイス自身のバグではないのだが…。 その他、画面端でマチュアのデスロウが永久に繋がり続け、ミスしなければその試合は勝ちが確定するという永久コンボも存在した。 高く浮かせる+画面端という簡単な条件下で勝利確定というのは他のゲームであれば問題になるレベルだが、マチュア自身の性能が低いためこのコンボをもってしても最強キャラには到底届かず、稼動初期に騒がれただけというレベルで済んだ。 対戦バランスの問題点 一部のキャラが非常に強く、対戦ツールとしてのバランスが悪い 稼働初期から火力、立ち回り、ゲージ依存が少ない、技バランスも最適のK が最強とされ、各キャラ研究の進んだ現在ですらほぼ揺るぎないものになり、闘劇でも非常に高い使用率を誇っていた。 ライデンは立ち回りこそ弱いものの、無敵時間付きでリスクなし・ヒットすれば追撃コンボで大抵即死に追い込めるスーパードロップキックが凶悪。ついでに闘劇決勝はライデンが暴れていた。 鎮元斎は操作難易度とゲージ依存は高いものの、画面のどこからでも画面端に持っていき小技どころか中段技や画面端限定だが投げからでも余裕で4~5割与えられるほど火力が高く、弾こそ無いものの弾無敵時間の長い突進技を持っていて、これが当たっても画面端まで運ばれて5割。飲酒という攻撃力が上がる技も持っているため待ち対策も完備(*3)で当身まであるという色々おかしな性能。 逆に投げキャラのクラークや大門など、火力が低い・立ち回りが弱いという本作のシステムとミスマッチした性能であり、明らかに恵まれないキャラもいた。 このバランスの難点は先程記した修正版こと1.1でも殆ど修正されず(あくまでもバグ修正のみ)、改善は後述する家庭用移植版以降のバージョンに託されることとなった。 CS機移植 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売・開発元 SNKプレイモア 発売日 2011年12月1日 価格 7,140円 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 PS3のダウンロード販売版は発売後の価格改定により税込2,016円に値下げ+DLCキャラ3体を無料で開放できるように 判定 なし ポイント アーケード版から大幅改善リメイクと言える程の変更あり後の『CLIMAX』オンラインはラグ地獄 特徴(CS) ビリー・カーンや前述のサイキといった新キャラ、過去のSNK作品のステージが追加。 ビリーはライデンとホアと組ませる事でギースの配下チームが構成可能。専用の一枚絵もある。 サイキは設定上やゲーム性のためか、変身前のアッシュと瓜二つの姿で登場。 ドット絵はアッシュのコンパチ。ちなみに変身後のグラフィックもアッシュがベースになっている。 DLCとして、多くの派生打撃技で戦う『 96』~『XI』間の性能を持つ「ネスツスタイル京」や、従来の性能として「炎を取り戻した庵」、タクマ・サカザキの裏キャラクターでありながら大きく毛色の異なる「Mr.カラテ」が追加された。 ゲームバランス、システムなども大幅に見直され、アーケード版で最強とされたK とライデンの弱体化や不遇気味だった投げキャラの強化、使いにくかったNEO MAXの使用条件緩和(*4)など、もはやリメイクとも言える程の変更が行われている。 その甲斐あって『KOF』シリーズでもかなりバランスが良くなっており、対戦人口は多い。 なお、旧アーケード版の設定では初期版・VER1.1共にプレイ不可能。この点では完全移植という訳ではないが、バグだらけの旧AC版をベタ移植されても反応に困るので、リメイクとしては良作と言える。 この家庭用版の好評を受け、後に家庭用版のゲームバランスを元に後述の『KOFXIII CLIMAX』としてアーケードに逆移植された。 ストーリーを補完するストーリーモードが追加された他、おなじみのサバイバルや指定されたコンボを決めていくトライアルモードも追加。 オンラインモードは『BLAZBLUE』や『ストリートファイターIV』に比べてかなりラグがあり、パッチも配信されたもののそれでもオフラインと遜色なく遊べるとは言い難く、家庭用オンラインのプレイヤー人口はかなり少ない。 回線相性の悪い相手と対戦拒否が出来ない。3人以上で遊べないなど、機能も寂しい。この辺りは今なお修正が望まれている。 せっかくゲームシステムが改善されたのにもかかわらず、このオンラインの仕様により大きく評価を落とすことになった。 現在は後述のAC-CLIMAX版かPC(Steam)版があるため、そちらを推奨。 追加されたカラーエディット機能にPS3版のみ一部反映されないバグがあったが現在は修正済み。 前作の反省からか出荷をやや絞った模様。 前述したバランス調整の結果、格闘ゲームとしての評価はかなり高く、特にこれまでのシリーズがそれほど受け入れられてこなかった欧米など非アジア圏では「一番流行ったKOF」であると言っても過言ではない。 2014年2月現在もじわじわと勢力を広げ、アメリカにおける世界最大規模の格闘ゲーム大会『Evolution Championship Series (通称:EVO)』では2012年から3年連続で種目に選ばれた。KOFは元より、SNK及びSNKプレイモア製のゲームとしても初めての快挙である。 アーデルハイドはアーケード版同様に非参戦のままだが、家庭用版のストーリーモードではアッシュ、ハイデルンと共に主役の1人に抜擢され、デモ内の裏方のみながら主役級の活躍を見せた。 なお、アーデルハイドについては前作の『XII』における舞・K のように、「まるでゲーム中で使用するような構図のイラストが家庭用発売前に発表される」という事がなされた。このため、このメーカーのこのような行動は販売戦略の一環であるか、もしくは「明らかにゲーム上メインとして扱われているのに非参戦」という不自然な状況であるためキャラクターの完成が間に合わず断念した可能性が考えられる。 THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず さーてぃーん くらいまっくす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード (Taito Type X2)アーケード (Nesica×Live) 販売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 SNKプレイモア 稼動開始日 2012年4月26日(Taito Type X2)2013年9月12日(Nesica×Live) 判定 良作 ポイント 改善された家庭用を逆移植 特徴(CLIMAX) 評価の高いコンシューマ版をアーケードへ逆移植したアッパーバージョンであり最終バージョン。 システムやキャラクター調整が家庭用準拠になっているほか、家庭用での不具合を修正、家庭用の追加キャラクターやDLCキャラクターも無条件で最初から使用可能になっている。 シリーズ最高クラスとも評価されているだけあり、シリーズの面白みを煮詰めた完成度の高いシステムと、好きなキャラを好きに選んでチームを組んでも割と何とかなる良質な対戦バランスが魅力。 ワンチャンスを物にしやすいMr.カラテ等の強キャラ、いまいち尖った部分の無いテリー・ボガード等の弱キャラといったキャラ差が無いわけではないが、全キャラ十分なキャラ性能は持っているため、どのキャラを使っても勝ち目はある。 難点は稼働当初設置店舗が非常に少なかった事だが、2013年9月12日からはNESiCAxLive(*5)にて配信されているため、これが設置されているゲームセンターであればプレイが可能となった。 THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず さーてぃーん すちーむ えでぃしょん】 対応機種 Windows XP以降 発売/開発元 SNKプレイモア 発売日 2013年9月14日 定価 1,980円 判定 良作 特徴(STEAM) 2013年9月にNESiCA配信版と同時期にSteamストアにて販売が開始され、Windows PCでもプレイできるように。 システム等はCLIMAX版(現行のNESiCA向け最終版)がベース。ストーリーモードなど家庭用の追加要素も勿論収録されており、完全版XIIIと言える作品。 バランスに関しては大元のPS3/360版から変更は無いが、さらに細かいバグが修正されている。 PS3/360版では有料DLCだった3キャラクターもCLIMAX版と同様にデフォルトで収録されており、特に解禁条件は無く使用する事ができる。 プログラミングの自由度が高いPCソフトである(ちなみにTaito Type X2およびNESiCAxLiveはPC/Win互換機ベースである)故か、ネットワーク対戦におけるラグが家庭用と比べ大幅に改善されているほか、環境の細かい設定もできるため、快適なオンラインプレイができるようになっている。 値段も比較的安価なので今からKOF13を始めるのであれば最もオススメ。 当初VALVE Steam自体が国内で馴染みのないタイプのサービスだっただけに、購入のハードルは少し高かったが、2014年8月からは日本円換算+コンビニ/Webmoney支払いが可能になったため購入のハードルはかなり下がった。Steamは不定期セールを実施しているがそのラインナップに今作が加わっている事もある(夏場や年末年始はほぼ確実)。時々覗いてみるといいだろう。 2015年4月10日からは『KOF 98(UM)FE』『KOF2002UM』とのお得な3本パック『THE KING OF FIGHTERS Triple Pack』も販売開始されている。 総評 ハッキリ言って失敗作どころか未完成品同然だった前作を全て捨て去り、いつもの『KOF』に+αした事で、システムそのものは現在の格闘ゲーム市場でも十分通用する作品として復活した。 しかし、前作に呆れたプレイヤーが警戒していた事に加え、従来の『KOF』プレイヤーも深刻なバグの多さや対戦バランスを始めとする作りこみの甘さに呆れて旧作に帰っていくなどしてインカム率は下がってしまい、結局、客足は遠ざかってしまった。 さらにネット上ではライデンやK の傍若無人な性能や上記のバグ騒動の動画も広まり、ネガティブなイメージが定着してしまった。 その後にリリースされたCS機移植版では、不人気の決定的な要因だった作りこみの甘さを徹底的に改善し、単なる移植に留まらないクオリティアップを果たした。 これが功を成して対戦人気は上昇し、本作はストーリー作としては初めて(*6)、『KOF 98』『KOF2002』(及びその2作のリメイク版こと『UM』シリーズ)に次ぐKOF史上第三(五)の定番対戦ツールとしての地位を得ることとなった。 AC版での初動の不評から家庭用移植の際の再調整を経て、前作の汚名を雪ぐに十分な出来にクオリティアップを果たした本作。 家庭用移植版のアーケードへの逆移植も実現しているため、シリーズの今後に期待がかかることになった。 尤も、当時の様々な複雑な社内事情などもあり、次回作『XIV』までは本作のアーケード初期版稼働開始から実に約6年もの年数を待つことになる(経緯については先程リンクした『XⅣ』のページを参照)。 その後の展開 2023年11月16日にSwitch/PS4で『THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH』が発売。 上記『STEAM EDITION』をベースとした移植となっており、新たにネットコードに「ロールバック方式」が採用され、最大9名まで入室できる「オンラインロビー」と「観戦モード」も実装。 PS4では先行して『 98FE』『2002UM』も発売及び配信されているため、Steamと同様にシリーズ中でもバランス面で屈指の高評価を得ている3作を同ハードかつオンライン対応で楽しむことができるようになったとも言える。 余談 中ボスである敵組織の首領・サイキは戦闘時に変身した結果、前代未聞の全裸で戦うキャラになっており、ファンからネタにされている。 「局部は隠れているが設定上は全裸」「そもそも服を着る必要のない人外」というキャラならこれまでにもいたが、人間体を取っていながら全く隠す気がないというキャラはさすがに珍しい。 普通に戦うとその超反応に苦しめられるが、実は一度ダウンさえ奪ってしまえば起き上がりにしゃがみ強キックや地雷震などの下段技をほぼ確実にヒットできるので、このループで楽に倒せるというお馴染みの攻略法も。ストーリーを見たい層にとってはありがたい仕様と言える。 他にもアッシュ編のキャラには「過去の作品に遡るほどボスキャラの人気が高い」と言う傾向が見られる。 家庭用移植の際に追加されたビリー・カーンの声は『THE KING OF FIGHTERS 2003』でビリーを演じたせいじろう氏が再度起用されたのだが、『2003』から8年も経ったせいか、話題になるどころかむしろ出てたことを知らなかった人のほうが多くなっている。 次回作『XIV』ではグラフィックがフル3Dモデルへと移行したため、『XII』『XIII』での新画風の2Dグラフィックは2作限りで幕を閉じることになった。
https://w.atwiki.jp/shiaserver/pages/255.html
更新履歴 2015.05.05 炎杖レーヴァテインやメギドファイアなどの説明文が間違っていたので修正 2021.06.05 素材の入手方法を加筆(剣士系・商人系・シーフ系・マジシャン系・アコライト系) 2021.06.12 素材の入手方法を一部修正・加筆(アーチャー系・ノビ系・テコン系・ガンスリンガー・忍者) 材料や性能に変更がある場合があります ご了承ください ※注意 アイテムの消費は入手順のため、装備しているアイテムが消費される場合があります 装備品が消費されないようにするためにアイテムを作成する際は、重要なアイテムは倉庫に預けてから行ってください アイテム交換場所 NPC名:交換屋 所在地:首都噴水左下(140,183) 武器は全てスロット4です ●●の心はすべてs1のアクセサリーです ページ内リンク 全ての職業 剣士系 商人系 シーフ系 マジシャン系 アコライト系 アーチャー系 ノビ系 テコン系 ガンスリンガー 忍者 APSD197にならない武器 武器素材はプロンテラ中央噴水右にいるデビルチから専用マップへ飛び、(ノービスLv1、JLv2以下 限定) クリアするともらえる「素材箱100個」から入手することもできます。 全ての職業 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 鋼鉄の心(アクセサリー) 小さなブラディウム×1000ブラディウムシールド×10ブラディウムゴーレムカード×10精製されたブラディウム×1初心者の心×1 DEF + 10VIT + 15% 無し 全ての職業 剣士系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 聖剣グラム(片手剣) ホーリーアヴェンジャー×80 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 聖痕×1000 忠節の証×500 剣士の心×1 ASPD + 197攻撃力500近接物理攻撃で与えるダメージ + 200%与えるダメージ + 6000オートスペルの威力が精錬値×2.5%上昇 物理攻撃命中時[防御力無視攻撃]Lv10[ダーククロス]Lv10[ホーリークロス]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 クルセイダー系 キルク・ラ・ガイア(片手剣) [財宝]とても軽い金属×50 聖剣グラム×1 濃縮された勇者の意志×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 攻撃力500精錬値が1上がる度に近接物理攻撃力 - 5%精錬値が2上がる度に全ての状態異常に対する耐性 + 4%精錬値が10以上の時グランドクロス、グランドダークネスに対する耐性が装備中の防具の合計精錬値 - (武器の精錬値×1.5)上昇精錬値が20以上の時精錬値が+20より1上がる度に追加で近接物理攻撃力 + 100%遠距離物理攻撃力 + 100% 物理攻撃命中時[防御力無視攻撃]Lv10[ダーククロス]Lv10[ホーリークロス]Lv10が精錬値×1%の確率で発動精錬値が15以上の時[グランドダークネス]Lv10[グランドクロス]Lv10発動 八握ノ剣(両手剣) スチールメダル×1 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 忠節の証×500 剣士の心×1 ASPD + 197攻撃力500MATK + 100近接物理攻撃力 + 200%魔法攻撃耐性 + 70%敵の魔法防御力を 50%無視する精錬値+10以上の時精錬値が1上がる毎に敵の魔法防御力を3%無視する精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に[ライトニングボルト][サンダーストーム][ユピテルサンダー]で与えるダメージ + 30% 物理攻撃命中時精錬値と同じレベルの[ライトニングボルト][サンダーストーム][ユピテルサンダー]が精錬値×3%の確率で発動 ナイト系 神槍グングニル(片手槍) 輝く槍の穂先×3000 輝石×1000 ハティーの牙×1000 ASPD + 197攻撃力100HIT + 200[ピアース]で与えるダメージが精錬値×20%上昇精錬値+30の時[ピアース]で与えるダメージが精錬値×10%上昇ナイト系職業が装備時[ピアース]で与えるダメージが精錬値×5%上昇 物理攻撃命中時[ピアース]Lv10が精錬値×2%の確率で発動精錬値+25以上の時[ピアース]Lv10が精錬値×1%の確率で追加発動 ソードマン系 呪槍ナイトメア(片手槍) 神槍グングニル×1 [財宝]光らない槍の穂先×50[財宝]とても軽い金属×25 母さんの悪夢×5000 呪われたルビー×2500 ASPD + 197攻撃力500HIT + 200[ハンドレッドスピア][ドラゴンブレス]で与えるダメージが精錬値×20%上昇装備解除時、死亡する 精錬値+15以上の時物理攻撃命中時[ハンドレッドスピア]Lv10[ドラゴンブレス]Lv10が精錬値×2%の確率で発動精錬値+20以上の時物理ダメージを受けた時物理攻撃命中時精錬値×3%の確率で敵を睡眠にする精錬値+25以上の時装備している間[エンチャントブレイド]Lv5が発動[ハンドレッドスピア]Lv10[ドラゴンブレス]Lv10が精錬値×1%の確率で追加発動精錬値+30の時MHP/MSPが精錬値×2%上昇 ナイト系 ブラックハルバード(片手槍) 聖剣グラム×1[財宝]光らない槍の穂先×50[財宝]とても軽い金属×15守護の心×5000 ASPD + 197攻撃力100与えるダメージ追加 + 1000MAXHP + 100%近距離物理攻撃に対する耐性が精錬値×1%装備中、常時ケミカルシールドチャージ状態になる[オーバーブランド] [アースドライブ] の威力が精錬値×5%上昇精錬値+25以上の時[ディボーション]で受けるダメージを精錬値×1%軽減 物理攻撃命中時[オーバーブランド] Lv5が精錬値×2%の確率で発動物理ダメージを受けた時[アースドライブ] Lv5が精錬値×1%の確率で発動精錬値+23以上の時物理ダメージを受けた時[ハイネスヒール]が精錬値×2%の確率で追加発動 クルセイダー系 剣士の心(アクセサリー) 忠節の証×100 オーク戦士の証×1000 初心者の心×1 STR + 15DEX + 15HIT + 15移動速度 + 3% 無し ソードマン系 剣士系アイテム入手場所 素材名 入手場所 その他 ホーリーアヴェンジャー オリジナル→Shia Tower4Fにいる「ロアン」 ドロップ率推定12%(カードと同じ) 聖痕 ゲフェン→ゲフェニア3Fの「ミニデモ」 輝く槍の穂先 ニブルヘイム、Shia Tower3Fの「ロードオブデス」 輝石 オリジナル→きなこタワー 中辛の「ファンデルワールス」 反射板があるためウォーロックのヘルジャッジメントは使えません ハティーの牙 ルティエ→ルティエフィールド01、Shia Tower2Fの「ハティー」 母さんの悪夢 MVP→マヤー、Shia Tower2Fの「マヤー」 量が多いので、デビルチの素材箱のほうが集まるの早いです 呪われたルビー ニブルヘイム→ギョル渓谷の「ジビット」 守護の心 オリジナル→Shia Tower4Fの「ロアン」 忠節の証 グラストヘイム→古城2の「レイドリック・レイドリックアーチャー」 エル・オリ、カードも手に入ります オーク戦士の証 アルデバラン→アルデバランB2の「ハイオーク」 踊り子の心の材料の華麗な皮も手に入ります 商人系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 ホルグレンハンマー(片手斧) 壊れた鎧×1000 壊れた金属の欠片×1000 壊れた盾の欠片×1000 壊れた剣×1000 壊れた錫杖×1000 壊れた手裏剣×1000 壊れた農具×1000 ASPD + 197攻撃力100HIT + 150[アックストルネード] で与えるダメージが精錬値×5%上昇 物理攻撃命中時[アックストルネード]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 ブラックスミス系 イゾルデの斧(両手斧) ホルグレンハンマー×1[財宝]執行人の血×30血に染まった刃×2000真紅の渇き×1000血塗られた古木の枝×2000 ASPD + 197攻撃力999HIT + 200魔法攻撃に対する耐性 + 70%[アックストルネード]で与えるダメージが精錬値×10%上昇 物理攻撃命中時[アックストルネード]Lv10が精錬値×2%の確率で発動 イゾルデの手斧(片手斧) イゾルテの斧×1[財宝]執行人の血×50冷え固まった血の塊×10血に染まった刃×4000真紅の渇き×2000血塗られた古木の枝×4000 ASPD + 197攻撃力999STR + 30HIT + 200[アックストルネード]で与えるダメージが精錬値×7.5%上昇 物理攻撃命中時[アックストルネード]Lv10が精錬値×2%の確率で発動 バイオニックアーム(片手斧) (製法A)ワイヤーs3×1古い鉄板×2500闇の灰×8蒼炎のツインエッジ×1紅炎のツインエッジ×1イゾルデの斧×1[財宝]設計図の一切れ?×30(製法B)闇の灰×8イゾルテの手斧×1注意 元に戻せません ASPD + 197攻撃力999HIT + 200射程距離3[アックストルネード]で与えるダメージが精錬値×5%上昇[ブーストナックル][バルカンアーム][コールドスローワー][アームズキャノン][パワースイング]で与えるダメージが精錬値×15%上昇[フレイムスローワー]で与えるダメージが精錬値×15%上昇[セルフディストラクション]で与えるダメージが精錬値×600%上昇[魔導ギア]搭乗時VIT + 50[魔導ギア]搭乗時[火炎放射器]と共に装備時STR + 80[魔導ギア]搭乗時[自爆装置]と共に装備時STR + 80[魔導ギア]搭乗時[火炎放射器][自爆装置]と共に装備時STR + 110、魔法攻撃耐性 + 80% 物理攻撃命中時[アックストルネード]Lv5が精錬値×2%の確率で発動物理攻撃命中時[ブーストナックル]Lv5[バルカンアーム]Lv5[コールドスローワー]Lv5[アームズキャノン]Lv5[パワースイング]Lv5が精錬値×2%の確率で発動精錬値が24以下の時[セルフディストラクション]が2%の確率で発動 クレセントウィッシュ(鈍器) 縛られた鎖×5000 石片×3000 執行人の手袋×3000 攻撃力100HIT + 100MATK + 100[アシッドデモンストレーション] で与えるダメージが精錬値×10%上昇精錬値+15以上の時[カートトルネード]で与えるダメージが精錬値×40%上昇 無し アルケミスト系 アゾート・バシレウス(片手剣) クレセントウィッシュ×1[財宝]水銀×50アゾート×20賢者の石×2000壊れた王冠×100 ASPD + 197攻撃力150INT、DEX、LUKが(精錬値×5) - (防具の合計精錬値×0.5)分 上昇全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない[アルケミストの魂]Lv5使用可能[アシッドデモンストレーション]で与えるダメージが精錬値×15%上昇[カートトルネード][カートキャノン]で与えるダメージが武器以外の装備精錬値の合計×5%上昇 物理攻撃命中時[デモニックファイアー]Lv5[カートキャノン]Lv10[カートトルネード]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 商人の心(アクセサリー) 黄金×2000 初心者の心×1 STR + 30AGI + 30ATK + 5% 無し 商人系 商人系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 壊れた〇〇 オリジナル→きなこタワー辛口・激辛 ここは素材の宝庫なので@al狩りがお勧め 血に染まった刃 確認中 真紅の乾き リヒタルゼン→生体研究所04 中級~上級者マップです 血塗られた古木の枝 ※魔剣士タナトスの思念体はドロップしません 素材箱のほうが早いです ワイヤーS3 コモドでワイヤーS2を買い、セヤブルレム武器B級でスロットエンチャント 古い鉄板 アインブロック→鉱山ダンジョン1「ピットマン」 ノクシャスカードも手に入りますよ 闇の灰 確認中 蒼炎のツインエッジ Shia Tower3Fにいる「ナハトズィーガー」 紅炎のツインエッジ Shia Tower3Fにいる「ナハトズィーガー」 縛られた鎖 ニブルヘイム→秘境の村の「ディスガイズ」 石片 きなこタワー 中辛 ミンストレルの武器素材等ドロップするので集めておきましょう 執行人の手袋 グラストヘイム→監獄02の「リビオ」「フェンダーク」 非情な心もドロップするので集めておきましょう アゾート MVP→怨霊武士 賢者の石 タナトスタワー 階数未確認(きなこタワー辛口・激辛でも入手できます) 壊れた王冠 名もなき島→修道院3F、Shia Tower3Fの「ベルゼブブ」 黄金 フェイヨン→地下寺院2の「火狐」 ワンダラーの武器素材もドロップするので集めておきましょう シーフ系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 XIII専用ジュル(カタール) オリデオコン×500 エルニウム×500 非情な心×500 ASPD + 197攻撃力300精錬値+5以上の時精錬値が1あがる毎に毒属性モンスターから受けるダメージが1%減少 物理攻撃命中時[防御無視攻撃]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 アサシン系 ブラッディ・オブ・ジュル(カタール) XIII専用ジュル×10 血に染まった刃×500 アイアンメダル×3 ASPD + 197攻撃力500与えるダメージ追加 + 4444近接物理攻撃で与えるダメージが精錬値×3%上昇クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×6%上昇魔法攻撃に対する耐性 + 70% 物理攻撃命中時[ソウルブレイカー]Lv10が精錬値×1.5%の確率で発動 レリック・オブ・デス(片手カタール) ブラッディ・オブ・ジュル×1 濃縮された非情な心×1500 濃縮されたミスティックフローズン×1000 濃縮されたグレイトネイチャ×1000 濃縮されたフレイムハート×1000 濃縮されたラフウィンド×1000 ASPD + 197攻撃力1クリティカル発生率 + 100%与えるダメージ追加 + 9999(装備している武器以外の精錬値の合計値-レリック・オブ・デスの精錬値)×10 武器攻撃力上昇近接物理攻撃で与えるダメージが精錬値×5%上昇クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×8%上昇精錬値+25以上の時クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×2%上昇[ソウルブレイカー]で与えるダメージが精錬値×10%上昇追加で精錬値×5 武器攻撃力上昇精錬値+28以上の時追加で精錬値×10 武器攻撃力上昇精錬値+30以上の時追加で精錬値×15 武器攻撃力上昇クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×2%上昇 物理攻撃命中時[ソウルブレイカー]Lv10が精錬値×3%の確率で発動 暗殺者の心(アクセサリー) 非情な心×1000 初心者の心×1 STR + 15AGI + 15Free + 15% 無し 一撃必殺の心(アクセサリー) 毒薬の瓶×1000強化人間カード×10猛毒草×300暗殺者の心×1 アイテム[ジークフリードの証]を所持していない時[ソニックブロー]で与えるダメージ + 500%最大HP - 95%魔法攻撃に対する耐性 -100%遠距離攻撃に対する耐性 - 100%近距離攻撃に対する耐性 - 100% 無し 急所必突の心(アクセサリー) 毒薬の瓶×1000チンピラカード×10暗殺者の心×1 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%クリティカル + 25% 無し イーヴィルダガー(短剣) ロキのささやき×500 小さい枝×250 暗闇の意志×250 暗黒の意志×500 闇のルーン×1000 闇の結晶体×1000 闇の破片×500 闇の契約書×1 盗賊の心×1 ASPD + 197攻撃力300HIT + 100精錬値+11以上の時全てのモンスターの物理防御力を50%無視[バックスタブ]で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+13以上の時全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない精錬値+15以上の時STR、INTが(精錬値÷3)増加精錬値+20以上の時精錬値が1上がる毎にATK + 20%精錬値+25以上の時ハイディング利用時、1秒間[バックスタブ][サプライズアタック]で与えるダメージが精錬値×3%追加増加精錬値+30以上の時[バックスタブ][サプライズアタック]で与えるダメージが精錬値×5%追加増加 物理攻撃命中時[サプライズアタック]Lv5が精錬値×0.75%の確率で発動精錬値+13以上の時物理ダメージを受けた時[サプライズアタック]Lv1が精錬値×0.75%の確率で発動する[サプライズアタック] Lv5を習得している場合、Lv5が発動する精錬値+15以上の時物理ダメージを受けた時[ラッシュアタック]Lv10が精錬値×0.5%の確率で発動する精錬値+18以上の時物理ダメージを受けた時[リジェクトソード] Lv5が精錬値×2.5%の確率で発動物理攻撃命中時[フルストリップ] Lv5が精錬値が1上がる毎に3%の確率で発動 ローグ系 カルンウェナン(短剣) イーヴィルダガー×1 [財宝]壊れかけた心×50 濃縮された非情な心×2500 魔女の印×3 魔女の星の砂×10000 悪魔召喚書×3000 ASPD + 197攻撃力300HIT + 200サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない精錬値+20以上の時全てのモンスターの物理防御力を60%無視武器ATKが精錬値×20%上昇精錬値+28以上の時精錬値が1上がる毎に武器ATKが精錬値×100%上昇ハイディング利用時、1秒間[バックスタブ][サプライズアタック]で与えるダメージが精錬値×15%追加増加精錬値+30以上の時[バックスタブ][サプライズアタック]で与えるダメージが精錬値×10%追加増加 物理攻撃命中時[サプライズアタック]Lv5が精錬値×1.5%の確率で発動精錬値+20以上の時物理ダメージを受けた時[サプライズアタック]Lv5が精錬値×1%の確率で発動する精錬値+25以上の時物理ダメージを受けた時、[リジェクトソード] Lv5が精錬値×2.5%の確率で発動物理攻撃命中時[フルストリップ] Lv5が精錬値が1上がる毎に3%の確率で発動 アームボウ(片手弓) 古木の枝×10000 木屑×1000 きめの細かい木屑×1000 硬い木屑×1000 乾いた木屑×1000 壊れた金属の欠片×5000 ASPD + 197攻撃力100与えるダメージ追加 + 3000射程 - 10 (ワシの目Lv10で射程5)[集中力向上]Lv10使用可能精錬値が1上がる毎に[ダブルストレィフィング]の威力 + 35% 物理攻撃命中時精錬値と同じレベルの[ダブルストレィフィング]が精錬値×3%の確率で発動 盗賊の心(アクセサリー) 黄金×2000 初心者の心×1 AGI+30 Flee+100 無し シーフ系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 非情な心 グラストヘイム→監獄02の「リビオ」 血に染まった刃 確認中(おそらく、きなこタワー辛口・激辛が一番早いと思います) 素材箱からも出ます 毒薬の瓶 きなこタワー辛口・激辛 素材の宝庫なので@al推奨 チンピラカード コモド→ココモビーチ(上の方) ロキのささやき きなこタワー辛口・激辛 ※他確認中 素材の宝庫なので@al推奨 小さい枝 きなこタワー中辛 いろんな石(ジェネティック武器素材等)も手に入れておきましょう 暗闇・暗黒の意思 きなこタワー辛口・激辛 素材の宝庫なので@al推奨 闇のルーン フィゲル→オーディン神殿02 闇の結晶体・破片 きなこタワー辛口・激辛 ※他確認中 素材の宝庫なので@al推奨 闇の契約書 アルデバラン→時計塔B4の「ジョーカー」 バースリーの魔女の星の砂、星のかけらも素材なので集めておきましょう 魔女の印 確認中 悪魔召喚書 きなこタワー辛口・激辛 ※他確認中 強化人間カード Shia Tower5F「強化人間」 猛毒草 ラヘル→アウドムラ草原01の「マスキプラー」 ノビ系武器素材の食人植物の花も集めると良い 魔女の印 確認中 素材箱から出ます 古木の枝 フェイヨン→地下寺院1の「九尾狐」 きなこタワー中辛でも入手できます 木屑 確認中 木屑シリーズ 確認中 壊れた金属のかけら リヒタルゼン→ジュピロス廃墟2の「アポカリプス」 黄金 フェイヨン→地下寺院2「火狐」 ワンダラーの武器素材も手に入れておきましょう マジシャン系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 オレルスの杖(片手杖) 古い魔法書×1000 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 古い魔法陣×500 魔導師の心×1 ASPD + 197攻撃力100MATK + 500与えるダメージ追加 + 1000敵の魔法防御力を 80%無視する精錬値+10以上の時精錬値が1上がる毎にMATKが精錬値×1%上昇精錬値+13以上の時精錬値が1上がる毎に[ファイアーボルト][ライトニングボルト][コールドボルト][ソウルストライク][ダークストライク]の威力が精錬値×20%上昇精錬値+25以上の時敵の魔法防御力を 20%追加無視する精錬値+30以上の時[ファイアーボルト][ライトニングボルト][コールドボルト][ソウルストライク][ダークストライク]の威力が精錬値×10%追加上昇 物理攻撃命中時[ファイアーボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ダークストライク]Lv10が精錬値×1.5%の確率で発動精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に[魔法力増幅]Lv10が精錬値×5%の確率で発動 ウィザード系 炎杖レーヴァテイン(両手杖) オレルスの杖×1[財宝]聖火×50火種×1000マッチ×200アイラブユー花火×500火竜の鱗×500燃えている馬の蹄×3000 SPD + 197攻撃力100MATK + 1000与えるダメージが1000増加敵の魔法防御力を 100%無視する魔法攻撃に対する耐性 + 70%[ヘルインフェルノ][クリムゾンロック][コメット]で与えるダメージが精錬値×10%上昇精錬値+25以上の時[ヘルインフェルノ][クリムゾンロック][コメット]で与えるダメージが精錬値×30%追加で上昇精錬値+28以上の時[ヘルインフェルノ][クリムゾンロック][コメット]で与えるダメージが精錬値×50%追加で上昇精錬値+30以上の時[ヘルインフェルノ][クリムゾンロック][コメット]で与えるダメージが精錬値×10%追加で上昇魔法攻撃に対する耐性 + 10% 物理攻撃命中時[ヘルインフェルノ]Lv5[クリムゾンロック]Lv5が武器防具の合計精錬値÷4%の確率で発動[コメット]Lv3が武器防具の合計精錬値÷30%の確率で発動物理ダメージを受けた時、[ウォーマー]Lv1が武器防具の合計精錬値÷4%の確率で発動 グリモワール第1巻(本) 苦悩の欠片×2000 悲しみの欠片×2000 憎悪の欠片×2000 絶望の欠片×2000 呪われた印×2000 破れた魔法書×2000 ASPD + 197攻撃力100MATK + 300[セージの魂]Lv5使用可能[アースグレイブ][ダイヤモンドダスト][ファイアーウォーク]で与えるダメージが精錬値×15%増加 物理攻撃命中時[サイキックウェーブ]Lv5が精錬値×1.5%の確率で発動 セージ系 グリモワール第2巻「嵐の章」(本) グリモワール第1巻×1[財宝]球電×50ミョルニール×2雷の箱×1000雷神の系譜×10雲のかけら×500 ASPD + 197攻撃力100MATK + 200[セージの魂]Lv5使用可能装備中、常時メモライズ状態になる[アースグレイヴ][ダイヤモンドダスト][ヴェラチュールスピア][ファイアーウォーク]で与えるダメージが精錬値×15%増加精錬値+25以上の時[アースグレイヴ][ダイヤモンドダスト][ヴェラチュールスピア][ファイアーウォーク]で与えるダメージが精錬値が1上がる毎に精錬値×10%増加 物理攻撃命中時[ヴェラチュールスピア]Lv5[サイキックウェーブ]Lv5[ライトニングボルト]Lv10[スペルブレイカー]Lv5が精錬値×0.5%の確率で発動精錬値+30以上の時物理攻撃命中時[ヴェラチュールスピア]Lv5[サイキックウェーブ]Lv5[ライトニングボルト]Lv10[スペルブレイカー]Lv5が精錬値×0.2%の確率で追加発動 魔導師の心(アクセサリー) 古い魔法書×100 古い魔法陣×1000 初心者の心×1 INT+15 DEX+15 最大HP+5% MATK+15% 無し マジシャン系 マジシャン系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 古い魔法書 アルデバラン→時計塔B4の「バースリー」 魔女の星の砂、星のかけらなども手に入れておきましょう 古い魔法陣 モスコビア→奥深い森の「ババヤガ」 火種 ジュノー→ノーグロード1層の「ブレイザー」「エクスプロージョン」 マッチ 確認中 多分素材箱のほうが早いです アイラブユー花火 きなこタワー甘口 火竜の鱗 MVPモンスター、Shia Tower3Fの「データルザウルス」 燃えている馬の蹄 ジュノー→ノーグロード2層の「ナイトメアテラー」 グリモワール第1巻の素材 きなこタワー辛口・激辛の「サテュリオン」 まとめて手に入ります。素材の宝庫なので@al推奨 雷の箱 ガーゴイルカード(アクセサリ)を装備して敵を倒す ガーゴイルはグラストヘイム→地下水路B2Fにいます 雲のかけら 崑崙→コンロンダンジョン3Fの「天邪仙人」 アコライト系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 神々の黄昏(本) フレイムハート×1000 ミスティックフローズン×1000 ラフウィンド×1000 グレイトネイチャ×1000 聖痕×1000 聖職者の心×1 黙示録×50 古木の枝×10000 イグドラシルの種×5000 ASPD + 197攻撃力100MATK + 150近接物理攻撃で与えるダメージが精錬値×15%上昇[ホーリーライト]で与えるダメージが精錬値×10%増加 物理攻撃命中時[ホーリーライト]Lv1が精錬値×1%の確率で発動精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に物理攻撃命中時[ホーリーライト]Lv1が精錬値×2%の確率で追加発動 プリースト系 ホーリークロス(鈍器) 聖痕×5000 死者の遺品×5000 年寄り妖精のひげ×5000 ASPD + 197攻撃力100MATK + 200HIT + 150[速度増加]Lv12使用可能[ブレッシング]Lv12使用可能[ホーリーライト][デュプレライト][ジュデックス]で与えるダメージが精錬値×5%増加精錬値+25以上の時[オートガード]Lv10使用可能[ディフェンダー]Lv5使用可能 物理攻撃命中時[レックスエーテルナ]Lv1[ジュデックス]Lv5[ホーリークロス]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 ストライク・イーグル(鈍器) ホーリークロス×1 神々の黄昏×1 [財宝]怪鳥のくちばし×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 ASPD + 197攻撃力200MATK + 300近距離・遠距離・魔法攻撃に対する耐性 + 10%[ホーリーライト]の威力 + 500%[プリーストの魂] Lv5使用可能[ランドプロテクター] Lv3使用可能 物理攻撃命中時[ホーリーライト] Lv1[オラティオ] Lv10が精錬値×1%の確率で発動物理攻撃を受けた時[レックスエーテルナ]Lv1[コルセオヒール]Lv3が精錬値×1%の確率で発動 聖職者の心(アクセサリー) 聖痕×1000 初心者の心×1 全ステータス+10 最大HP+10% 無し 黄金の爪(ナックル) 連撃の爪×10 黄金×5000 ツタンカーメンのマスク×100 狼の爪×500 おおネズミの爪×500 亡者の爪×500 猿の爪×300 グリフォンの爪×100 拳闘士の心×1 攻撃力400ASPDが精錬値×0.5上昇ATKが精錬値×10%上昇全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない[阿修羅覇凰拳]の固定詠唱速度が精錬値×0.5%減少精錬値+20以上の時[爆気散弾][大纏崩捶][双龍脚]で与えるダメージが精錬値×15%増加 物理攻撃命中時[爆気散弾]Lv5[大纏崩捶]Lv5[双龍脚]Lv10[防御無視攻撃]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 モンク系 鳴神「大地」(ナックル) 黄金の爪×1[財宝]アースストーン×50土竜のひげ×1000土竜の爪×500土精カード×300 攻撃力450HIT + 200ASPDが精錬値×1上昇ATKが精錬値×30%上昇全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない物理攻撃時、75%の確率で敵に与えたダメージの1%をSPに吸収する[阿修羅覇凰拳]の固定詠唱速度が精錬値×0.5%減少精錬値+20以上の時[爆気散弾][大纏崩捶][双龍脚][地雷震]で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+25以上の時[爆気散弾][大纏崩捶][双龍脚][地雷震]で与えるダメージが追加で精錬値×10%増加精錬値が+30の時[爆気散弾][大纏崩捶][双龍脚][地雷震]で与えるダメージが追加で精錬値×5%増加 物理攻撃命中時[爆気散弾]Lv5[大纏崩捶]Lv5[双龍脚]Lv10[防御無視攻撃]Lv10が精錬値×0.5%の確率で発動精錬値が+30の時物理攻撃命中時[爆気散弾]Lv5[大纏崩捶]Lv5[双龍脚]Lv10[防御無視攻撃]Lv10が精錬値×0.2%の確率で追加発動 拳闘士の心(アクセサリー) 聖痕×1000 初心者の心×1 STR + 20VIT + 20近距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% 無し アコライト系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 聖痕 ゲフェン→ゲフェニア3Fの「ミニデモ」 黙示録 MVPモンスター、Shia Tower2Fの「ドラキュラ」 古木の枝 確認中 きなこタワー中辛でも手に入ります イグドラシルの種 コモド→パプチカ森の「アリゲーター」 遠距離耐性をもつアリゲーターカードも集めておくと良い 死者の遺品 名もなき島→修道院B2F 年寄り妖精のひげ ベインス→トール火山ダンジョン2の「ノッカー」 連撃の爪 ラヘル→アウドムラ草原04の「ロウィーン」 ツタンカーメンのマスク きなこタワー辛口・激辛が一番早いかと @al推奨マップ 狼の爪 フェイヨン→フェイヨン迷いの森02の「ウルフ」 もしかしたら[財宝]獣王の牙が手に入るかも おおネズミの爪 アルデバラン→時計塔B3の「クランプ」 亡者の爪 フェイヨン→地下洞窟B1Fの「ゾンビ」 猿の爪 きなこタワー辛口・激辛が一番早いかと @al推奨マップ グリフォンの爪 ラヘル→アウドムラ草原01「グリフォン」 マップに3体しかいない模様、素材箱でも可 土竜のひげ ゲフェン→ミョルニール廃鉱02Fの「マーティン」フィゲル→フィゲルフィールド06の「モルデン」 土竜の爪 ゲフェン→ミョルニール廃鉱02Fの「マーティン」フィゲル→フィゲルフィールド06の「モルデン」 土精カード 龍之城→龍之城フィールド01の「土精」 アーチャー系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 CRK.MarkⅣ(短剣) アサシンダガー×1 オーガトゥース×1 エキサーサイズ×1 ギンヌンガガップ×1 カースダガー×1 クリーク×1 ヴァイナ×1 ブラックウィング×1 コンバットナイフ×1 血に染まった刃×100 ASPD + 197攻撃力500ATK + 200%link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない隠れているプレイヤーやモンスターを見つけることが出来る 物理攻撃命中時[ソニックブロー]Lv10[クロスインパクト]Lv5[リジェクトソード]Lv5が精錬値×1.5%の確率で発動精錬値+20以上の時物理攻撃命中時[ソニックブロー]Lv10[クロスインパクト]Lv5[リジェクトソード]Lv5の発動率が精錬値×2%に変更 ハンター系 ラディカルザッパー(短剣) CRK.MarkⅣ×1 [財宝]獣王の牙×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 ASPD + 197 攻撃力500 INT+100 Flee+150 全ての攻撃が必中になる サイズ補正ペナルティーを無視する 隠れているプレイヤーやモンスターを見つけることが出来る [メランコリー] [マスカレード グルーミー] に対する耐性+100% 精錬値+20以上の時[ウォーグダッシュ] [ウォーグストライク] [ファイアリングトラップ] [アイスバウンドトラップ] で与えるダメージが精錬値×15%増加 [クラスターボム] で与えるダメージが精錬値×25%増加 精錬値+25以上の時[ウォーグダッシュ] で与えるダメージが精錬値×5%追加増加 [ウォーグストライク] [ファイアリングトラップ] [アイスバウンドトラップ] で与えるダメージが精錬値×10%追加増加 [クラスターボム] で与えるダメージが精錬値×20%追加増加 精錬値+30以上の時 [ウォーグダッシュ] で与えるダメージが精錬値×10%追加増加 [ウォーグストライク] [ファイアリングトラップ] [アイスバウンドトラップ] [クラスターボム] で与えるダメージが精錬値×25%追加増加 物理攻撃を受けた時、一定確率で [リジェクトソード]Lv5 が発動 ルーの弓(弓) 弓用の指貫×7 パチンコ×1000 丈夫な蔓×1000 慧眼×1000 丈夫に見えるつる×1000 石片×100 ガンパウダー×100 星の粉×1000 狩人の心×1 ASPD + 197攻撃力100HIT + 100ATKが精錬値×20%上昇魔法攻撃耐性 + 80%精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に[シャープシューティング][ダブルストレイフィング]で与えるダメージが15%増加 物理攻撃命中時[シャープシューティング]Lv10[ダブルストレイフィング]Lv10[トゥルーサイト]Lv10が精錬値×2%の確率で発動 ソアリング・バード(弓) ルーの弓×1 [財宝]とても軽い羽根×50赤い羽毛×10000 青い羽毛×10000 ハーピーの羽×1000 偽天使の羽×3000 エルダーの枝×2000 ASPD + 197攻撃力100HIT + 250ATKが精錬値×10%上昇精錬値+15以上の時魔法攻撃に対する耐性が精錬値×2.8%上昇精錬値が1上がる毎に[シャープシューティング][ダブルストレイフィング]で与えるダメージが10%増加精錬値+25以上の時ATKが精錬値×5%追加上昇精錬値+28以上の時[アローストーム][エイムドボルト]で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+30以上の時ATKが精錬値×5%追加上昇 精錬値+20以上の時物理攻撃命中時[シャープシューティング]Lv5[ダブルストレイフィング]Lv10が精錬値×2%の確率で発動精錬値+28以上の時攻撃時、精錬値×0.3%の確率で(精錬値÷10)秒間[アローストーム]Lv10[エイムドボルト]Lv10が精錬値×0.3%の確率で発動 狩人の心(アクセサリー) 名射手のりんご×80 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 DEX + 30HIT + 30攻撃射程 + 1遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% 無し クリンカ(楽器) かんらん石×1000 金雲母×500 白雲母×500 トルコ石×1000 ASPD + 197攻撃力250HIT + 150精錬値+20以上の時[シビアレインストーム][アローバルカン]で与えるダメージが精錬値×30%増加 物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[アローバルカン]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 バード系 プリンス・オン・ア・スター(楽器) クリンカ×1[財宝]スターダスト×50星のかけら×500星の粉×500魔女の星の砂×3000 ASPD + 197攻撃力150HIT + 300DEX + 50INT + 50精錬値+20以上の時[シビアレインストーム][アローバルカン][振動残響]で与えるダメージが精錬値×30%増加精錬値+25以上の時精錬値が1上がる毎に[シビアレインストーム][アローバルカン][振動残響]で与えるダメージが精錬値×70%追加増加 物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[アローバルカン]Lv10[振動残響]Lv5が精錬値×0.5%の確率で発動精錬値が+30の時物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[アローバルカン]Lv10[振動残響]Lv5が精錬値×0.2%の確率で追加発動 吟遊詩人の心(アクセサリー) 歌う花×50 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 DEX + 30INT + 30AGI + 10遠距離攻撃で与えるダメージ + 10% 無し 九尾の猫鞭(鞭) 女王の鞭×10 赤いろうそく×100 キャットナインテイルカード×1000 九尾狐カード×1000 狐の尻尾×1000 踊り子の心×1 ASPD + 197攻撃力100HIT + 100精錬値+20以上の時[シビアレインストーム][出血攻撃][致命傷攻撃][多段攻撃]で与えるダメージが精錬値×20%増加 物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[出血攻撃]Lv10[致命傷攻撃]Lv10[多段攻撃]Lv10が精錬値×1%の確率で発動 ダンサー系 プリンセス・ブライア(鞭) 九尾の猫鞭×1[財宝]封印の茨×50糸巻×500幻の調理器具×50若芽×500薔薇水晶×1000 ASPD + 197攻撃力150INT + 50DEX + 50HIT + 300精錬値+20以上の時[シビアレインストーム][フレイムスローワー][振動残響][ドミニオンインパルス]で与えるダメージが精錬値×20%増加精錬値+25以上の時精錬値が1上がる毎に[シビアレインストーム][フレイムスローワー][振動残響][ドミニオンインパルス]で与えるダメージが精錬値×60%追加増加 物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[フレイムスローワー]Lv3[振動残響]Lv5[ドミニオンインパルス]Lv1が精錬値×0.5%の確率で発動精錬値が+30の時物理攻撃命中時[シビアレインストーム]Lv5[フレイムスローワー]Lv3[振動残響]Lv5[ドミニオンインパルス]Lv1が精錬値×0.2%の確率で追加発動 踊り子の心(アクセサリー) 華麗な皮×100 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 VIT + 30INT + 30AGI + 10遠距離攻撃で与えるダメージ + 10% 無し ハンター系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 アサシンダガー MVPモンスター→「オシリス」 オーガトゥース MVPモンスター→「ダークロード」 エキサーサイズ Shia Tower3F 生体MVP ギンヌンガガップ Shia Tower3F 生体MVP カースダガー Shia Tower3F 生体MVP クリーク MVPモンスター→「エドガ」 ヴァイナ MVPモンスター→「フリオニ」 ブラックウィング 異世界→スカラバホール コンバットナイフ Shia Tower3F 生体MVP 血に染まった刃 確認中(多分きなこタワー辛口・激辛が一番早いと思います) 弓用の指貫 グラストヘイム→地下水路B1Fの「ガーゴイル」 ドロップ率低いです パチンコ ウンバラ→フムガジャングルの「ウータンシューター」 きなこタワー辛口・激辛の方が早い 丈夫な蔓 ウンバラ→ルルカ森の「ドリアード」 きなこタワー中辛でも入手できます 慧眼 コモド→西洞窟カルの「メデューサ」 丈夫に見えるつる 異世界→マヌクフィールド01の「ネペンテス」 石片 異世界→マヌクフィールド02の「ブラッディウムゴーレム」 きなこタワー中辛でも入手できます ガンパウダー アインブロック→鉱山ダンジョン1の「ピットマン」 ノクシャスカードも集めると良い 星の粉 アルデバラン→時計塔B4の「バースリー」 赤い羽毛 ノーグハルト→タナトスタワー7F~12F ヘルジャッジメントが効かない敵もいます 青い羽毛 ノーグハルト→タナトスタワー7F~12F ヘルジャッジメントが効かない敵もいます ハーピーの羽 ラヘル→アウムドラ草原05の「ヒルウィンド」 偽天使の羽 ゲフェン→ゲフェニア3F「フェイクエンジェル」 ドロップ率低いです エルダーの枝 異世界→スプレンディッドフィールド02「ピンギキュラ・ダークピンギキュラ」 名射手のりんご きなこタワー中辛 レイドリックアーチャーカード グラストヘイム→古城2 1体につき2枚落ちます バード系・ダンサー系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 クリンカ素材 きなこタワー中辛 星のかけら アルデバラン→時計塔B4の「バースリー」 魔女の星の砂 アルデバラン→時計塔B4の「バースリー」 歌う花 モスコビア→奥深い森の「マブカ」 一緒に古い魔法陣も集めると良い 女王の鞭 グラストヘイム→地下監獄2の「ジルタス」 赤いろうそく グラストヘイム→地下監獄1or2 お勧めは地下監獄2で非情な心も集めるとよい キャットナインテイルカード フェイヨン→地下寺院2 九尾狐もいます。黄金も手に入ります 九尾狐カード フェイヨン→地下寺院1 狐の尻尾 フェイヨン→地下寺院1・2 糸巻 ニブルヘイム→ギョル渓谷の「ハイローゾイスト」 剣士系武器素材の呪われたルビーも集めると良い 幻の調理器具 MVPモンスター→「レディータニー」 若芽 プロンテラ→ミョルニール山脈11の「マンドラゴラ」 薔薇水晶 きなこタワー中辛 華麗な皮 アルデバラン→時計塔B2 剣士系アクセ素材も集めると良い ノービス系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 スーパーノービスダガー(短剣) フレイムハート×3000 ミスティックフローズン×3000 ラフウィンド×3000 グレイトネイチャ×3000 ロゼッタストーンの欠片×1000 初心者の心×1 ASPD + 197攻撃力370Matk + 500MaxHP + 5000STR + 20INT + 20与えるダメージ追加 + 5000敵の魔法防御力を 100%無視するオートスペルの威力が精錬値×5%上昇Matkが精錬値×3%上昇 物理攻撃命中時[マグナムブレイク]Lv3[コールドボルト]Lv1[ファイアーボール]Lv1[ファイアーボルト]Lv1[ライトニングボルト]Lv1[サンダーストーム]Lv1[ホーリークロス]Lv3[ダーククロス]Lv3が精錬値×2%の確率で発動 スーパーノービス系 愚者の右手(片手杖) スーパーノービスダガー×1[財宝]自由の旗×50スレイプニール×2金の鈴×10幻想の花×500 攻撃力500MATK + 500MHP + 50000全てのステータス + 50敵の魔法防御力を100%無視スキル使用時、SP消費量が90%減少クリティカル攻撃に対する耐性 + 500%[コーマ][デス][防御無視攻撃]に対する耐性 + 100% 物理攻撃命中時[ファイアーボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10が精錬値×2%の確率で発動 ガイラルディア(片手剣) スーパーノービスダガー×1愚者の右手×1[財宝]月の涙×50食人植物の花×5000ヴァルハラの花×5000エルダーの枝×10000小さな水差し×2000涙の結晶×3000 ASPD + 197武器の基本攻撃力が精錬値×30上昇MATKが精錬値×30上昇MHP + 100000全てのステータス + 100敵の魔法防御力を100%無視スキル使用時、SP消費量が100%減少クリティカル攻撃に対する耐性 + 500%[コーマ][デス][防御無視攻撃]に対する耐性 + 100%精錬値+25以上の時オートスペルの威力が精錬値×10%上昇精錬値+28以上の時[ディスペル]に対する耐性 + 100%攻撃時、精錬値×0.3%の確率で(精錬値÷10)秒間オートスペルの発動率が(精錬値÷10)倍上昇オートスペルの威力が精錬値×10%上昇精錬値+30以上の時武器攻撃力が精錬値×15追加上昇MATKが精錬値×15追加上昇クリティカル攻撃で与えるダメージが精錬値×2%上昇 物理攻撃命中時[ホーリークロス]Lv10[ダーククロス]Lv10[ソニックブロウ]Lv10[ファイアーボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ヘヴンズドライブ]Lv10[インベナム]Lv10が精錬値×0.5%の確率で発動 初心者の心(アクセサリー) フレイムハート×100 ミスティックフローズン×100 ラフウィンド×100 グレイトネイチャ×100 全ステータス+15 最大HP+25% HIT+15% 無し ノービス系 ノービス系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 ロゼッタストーンの欠片 きなこタワー中辛 MVPのアモンラー(ピラミッドB3)も落とします スレイプニール 財宝の幻の赤い魚と交換して作成 素材箱からもたまに出ます 金の鈴 MVPモンスター→「黄金蟲」 幻想の花 モスコビア→奥深い森の「マブカ」 食人植物の花 プロンテラ→ミョルニール11「フローラ」 ヴァルハラの花 きなこタワー甘口でドロップします エルダーの枝 異世界→スプレンディッドフィールド2の「ダークピンギキュラ」 小さな水差し 異世界→スプレンディッドフィールド1の「アクアエレメンタル」 涙の結晶 異世界→スプレンディッドフィールド1「アクアエレメンタル」 初心者の心 イリア行ければすぐ作れます きなこタワー辛口・激辛の「プリンジョン」も落とします テコン系 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 七曜の短剣(短剣) カースダガー×7 羅盤×100 緑の宝玉×1000 青の宝玉×1000 赤の宝玉×1000 黄の宝玉×1000 闇のルーン×1000 真っ赤なルーン×1000 ソウルリンカーの心×1 ASPD + 197攻撃力200MATK + 200HIT + 200敵の魔法防御力を精錬値×2%無視する 物理攻撃命中時[エスマ]Lv10が精錬値×1.5%の確率で発動以下効果、現在未実装精錬値+20以上の時[温かい風]のLvに応じてモンスターに変身し変身中にそれぞれのオートスペルが発動する ソウルリンカー系 アセンション・プリーズ(片手杖) 七曜の短剣×1[財宝]ソウルドロップ×50返魂のお札×2000ソウルリンカーの心×3スタッフオブソウル×80 攻撃力250MATK + 250敵の魔法防御力を 100%無視する[エスマ]で与えるダメージ + 200%装備中、常時[エスマ]待機状態装備中、常時[カウプ]Lv1状態 物理攻撃命中時[エスマ]Lv10が精錬値×2%の確率で発動物理ダメージを受けた時[カイゼル]Lv5が精錬値×0.20%の確率で発動 ソウルリンカーの心(アクセサリー) フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+20 無し Lohocool(本) 紋章の欠片(無)×30000 紋章の欠片(水)×30000 紋章の欠片(風)×30000 紋章の欠片(土)×30000 ASPD + 197攻撃力100ATKが精錬値×10%上昇武器が絶対に壊れない装備中、常時[太陽と月と星の奇跡]状態になる[月の温もり][星の温もり][太陽の温もり]で与えるダメージが精錬値×10%増加 無し 拳聖系 願いの飛礫(本) Lohocool×1[財宝]彗星の欠片×50石×20000太陽剣×30月光剣×30スターダストブレイドs1×30 ASPD + 197攻撃力300HIT + 200STR + 50DEX + 50LUK + 50ATKが精錬値×10%上昇装備中、常時[太陽と月と星の奇跡]状態になる[拳聖の魂]Lv5使用可能[ティオアプチャギ][アプチャオルリギ]で与えるダメージが精錬値×30%増加[月の温もり][星の温もり][太陽の温もり]で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+25以上の時[ティオアプチャギ][アプチャオルリギ]で与えるダメージが精錬値×20%追加増加[月の温もり][星の温もり][太陽の温もり]で与えるダメージが精錬値×5%追加増加 物理攻撃命中時[アプリャオルリギ]Lv7[コメット]Lv5が精錬値×2%の確率で発動 拳聖の心(アクセサリー) フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+15 無し Tinderrand(靴) Lohocool×1[財宝]へそくり×50宝箱×3000黄金×5000お年玉×30 攻撃力300ASPDが精錬値×0.5上昇HIT + 500MHPが精錬値×5%上昇ATKが精錬値×10%上昇DEFが精錬値×2上昇[フェオリチャギ][ネリョチャギ][トルリョチャギ][アプチャオルリギ][ティアオプチャギ]で与えるダメージが精錬値×100%増加精錬値+25以上の時MHPが精錬値×5%追加上昇精錬値+30以上の時ATKが精錬値×5%追加上昇 無し テコンキッド テコンキッドの心(アクセサリー) ムナックカード×100ボンゴンカード×100ヒェグンカード×100ミョグエカード×100 全てのステータス + 10近接物理攻撃で与えるダメージ + 50% 無し Tinderrandは名前は靴ですが右手装備の武器です 従来通り防具の靴も装備できます 武器として扱いますが交換は靴の項目です テコン系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 カースダガー Shia Tower3Fの「カトリーヌ・ケイロン」 MVPですよ 羅盤 MVPモンスター→黒蛇王 宝玉シリーズ フィゲル→アビスレイク2F・3F 闇のルーン フィゲル→オーディン神殿2の「スコグル・プルス」 真っ赤なルーン ギルドダンジョン→アルナベルツADの「アウノエ・ファナト」 返魂のお札 龍之城→王陵内部「ムナック・ヒェグン」 ムナックとヒェグンのカードも手に入ります スタッフオブソウル アルデバラン→時計塔4Fの「オウルバロン」 Lohocoolの素材 リヒタルゼン→ジュピロス廃墟1の「ヴェナート」 太陽剣 MVPモンスター→「ファラオ」 月光剣 MVPモンスター→「月夜花」 スターダストブレイドS1 ギルドダンジョン→フェイヨンADの「さすらい狼」 宝箱 フィゲル→アビスレイク地下3の「ゴールドオシドス」 黄金 フェイヨン→地下寺院2の「火狐」 お年玉 確認中 素材箱からも出ます ムナックカード フェイヨン→地下洞窟B3F ボンゴンカード フェイヨン→地下洞窟B3F ヒェグンカード 龍之城→王陵内部 ミョグエカード 龍之城→白羊宮 ガンスリンガー 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 ワルサーP38(ハンドガン) フレイムハート×1000 ミスティックフローズン×1000 ラフウィンド×1000 グレイトネイチャ×1000 ガンスリンガーの心×5 S2ガリスン×3 ASPD + 197攻撃力200HIT + 150STR + 5AGI + 5VIT + 5INT + 5DEX + 30LUK + 25与えるダメージ追加 + 1000遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 300%魔法攻撃耐性 + 70%ラピッドシャワーで与えるダメージが精錬値×20%増加 物理攻撃命中時「ラピッドシャワー」Lv5が精錬値×2%の確率で発動 ガンスリンガー系 MGL-140X(片手グレネード) ワルサーP38×1[財宝]何の変哲も無い薬莢×50デストロイヤーs1×75デストロイヤーs0×75 ASPD + 197攻撃力350HIT + 200遠距離物理攻撃で与えるダメージが精錬値×5%増加[ブルズアイ][スプレッドアタック][グラウンドドリフト]で与えるダメージが精錬値×50%増加精錬値+15以上の時精錬値が1上がる毎に遠距離物理攻撃で与えるダメージが精錬値×5%増加精錬値+30以上の時HIT + 200遠距離物理攻撃で与えるダメージが精錬値×15%増加 物理攻撃命中時[フリップザコイン]Lv5[ブルズアイ]Lv1[メルトダウン]Lv10[スプレッドアタック]Lv10が精錬値×1%の確率で発動精錬値+25以上の時物理攻撃命中時[フリップザコイン]Lv5[ブルズアイ]Lv1[メルトダウン]Lv10[スプレッドアタック]Lv10が精錬値×1%の確率で追加発動 メギドファイア(片手ハンドガン) ワルサーP38×1[財宝]何の変哲も無い薬莢×50ゴールドルクス×75ガリスンs2×75 ASPD + 197攻撃力150MATK + 250HIT + 500INT + 50DEX + 50攻撃射程 + 3全ての魔法攻撃で与えるダメージ + 200%ラピッドシャワーで与えるダメージが精錬値×30%増加精錬値+20以上の時[ファイアーボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[ストーンカース]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ホーリークロス]Lv10[ダーククロス]Lv10で与えるダメージが精錬値×10%増加精錬値+30以上の時[ファイアーボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[ストーンカース]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ホーリークロス]Lv10[ダーククロス]Lv10で与えるダメージが精錬値×5%増加 物理攻撃命中時[ファイアーボルト]Lv10[コールドボルト]Lv10[ライトニングボルト]Lv10[ストーンカース]Lv10[ソウルストライク]Lv10[ホーリークロス]Lv10[ダーククロス]Lv10が精錬値×1%の確率で発動精錬値+10以上の時[ラピッドシャワー]Lv10が精錬値が1上がる毎に精錬値×4%の確率で発動 ガンスリンガーの心(アクセサリー) フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+15 無し ガンスリンガー系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 ガリスンS2 きなこタワー中辛でドロップします デストロイヤーS1 リヒタルゼン→ジュピロス廃墟2の「アポカリプス」 デストロイヤーS0 銃商人から買えます ゴールドルクス 銃商人から買えます アインブロック→鉱山ダンジョン2でもドロップします 忍者 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 風魔手裏剣・影風(手裏剣) 風魔手裏剣・風鳥×1 壊れた手裏剣×1000 さびた手裏剣×1000 閃光の手裏剣×1000 風鈴石×1000 オリデオコンの金槌×1000 オリデオコンの金敷×100 ウィンドオブヴェルデュール×3000 ラフウィンド×3000 忍者の心×1 ASPD + 197攻撃力100ATK + 200%MATK + 200敵の魔法防御力を 60%無視する魔法攻撃耐性+70%[爆裂苦無]で与えるダメージが精錬値*5%増加[八方苦無][苦無投げ][風魔手裏剣・乱華]で与えるダメージが精錬値*10%増加 物理攻撃命中時[風魔手裏剣乱華]Lv5[八方苦無]Lv5[爆裂苦無]Lv5[朔風]Lv5が精錬値×1.5%の確率で発動 忍者系 那羅剛王(ならごうおう)(忍者刀) 風魔手裏剣・影風×1[財宝]不戦の約定×50黒麟×200鋭い鱗×1500鱗のかけら×1500火竜の鱗×200 攻撃力200MATK + 300敵の防御力を 100%無視する敵の魔法防御力を 100%無視する装備中、常時[念]Lv5状態になる[一閃]で与えるダメージ + 500%[十文字斬り]で与えるダメージ + 200%精錬値+25以上の時[畳返し][十文字斬り]で与えるダメージが精錬値×100%増加<セット効果>「密迹剛王」「ヴァジュラ」装備時装備中、常時[十六夜]状態になる敵に与えたダメージの5%をHPで吸収する 物理攻撃命中時[畳返し]Lv5[十文字斬り]Lv5が精錬値×2%の確率で発動 密迹剛王(みっしゃくごうおう)(忍者刀) スチールメダル×1[財宝]不戦の約定×30白刃S0×50白刃S1×50魔力の角×500山羊の角×1000骨の鎧の欠片×200 攻撃力100MATK + 200FLEE + 150近距離攻撃に対する耐性 + 30%遠距離攻撃に対する耐性 + 30%魔法攻撃に対する耐性 + 30%[十文字斬り]で与えるダメージ + 600%[術式解放]で与えるダメージ + 500%精錬値+25以上の時[龍炎陣][氷柱落し][朔風]で与えるダメージが精錬値×50%増加 物理攻撃命中時[龍炎陣]Lv5[氷柱落し]Lv5[朔風]Lv5が精錬値×2%の確率で発動 忍者の心(アクセサリー) フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+15 無し 忍者系アイテム入手場所 アイテム名 入手場所 その他 風魔手裏剣・風鳥 アルベルタ→亀島2・3「アサルトタートル」 買っても良い 壊れた手裏剣 アマツ→アマツ地下神社「カブキ忍者」 きなこタワー辛口・激辛でも手に入ります 錆びた手裏剣 アルベルタ→亀島2・3「アサルトタートル」 閃光の手裏剣 プロ中央下・忍具商人で買う 風鈴石 プロ中央下・忍具商人で買う オリデオコンの金槌 きなこタワー中辛の「ガリンスタン」 オリデオコンの金敷 きなこタワー中辛の「ガリンスタン」 ドロップ率低いです ウィンドオブヴェルデュール ソーサラーを作ってエレメンタルアナライシスで分解するのが早い 黒麟 プロンテラ→ミョルニール山脈03の「スカイプティット」 買っても良い 鋭い鱗 イズルード→海底洞窟四層の「フェン」「ソードフィッシュ」 鱗のかけら 異世界→スプレンディッドフィールド03の「ナーガ」 魔力の角も集めると良い 火竜の鱗 MVPモンスター→「データルザウルス」 きなこタワー辛口・激辛でも手に入ります 白刃S0 アマツ→畳の迷宮の「雅人形」 白刃S1 グラストヘイム→古城2Fの「彷徨う者」 魔力の角 異世界→スプレンディッドフィールド03の「コルヌス」 鱗のかけらも集めると良い 山羊の角 アインブロッグ→アインブロッグフィールド06「ゴート」 骨の鎧の欠片 MVPモンスター→魔剣士タナトスの思念体 きなこタワー辛口・激辛でも手に入ります APSD197にならない武器 下記表の武器にはASPD+197の効果がありません。 AGIを上げるなりASPD増加ポーションを飲むなりしてASPDを確保して下さい。 職業 武器名 アルケミスト系 クレセントウィッシュ モンク系 黄金の爪 鳴神「大地」 スーパーノービス 愚者の右手 ソウルリンカー アセンション・プリーズ テコンキッド Tinderrand 忍者 那羅剛王 密迹剛王 これら以外の武器にはASPD+197の効果があります。 (効果があるけどアイテム説明文に書かれていない武器もあります。) -
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2161.html
問題 表示 解答 補足 8人の花嫁候補と暮らす高校生を主人公とする咲香里の漫画です 8♀1♂ ハチイチ 19世紀の欧州が舞台の中島三千恒の漫画は『○○のバルツァー』? 軍靴 ぐんか 1973年に漫画雑誌「ガロ」に掲載された『パチンコ』でデビュー 蛭子能収 えびすよしかず 2013年に「コミックゼノン」で連載を開始した原哲夫原作の漫画 疾風の軍師 かぜのぐんし 2013年に連載を開始した漫画は『土竜の唄外伝 ○○○○』? 狂蝶の舞 パピヨンダンス 2014年にTVアニメ化もされた江口夏実の漫画は『?の冷徹』 鬼灯 ほおずき 2016年に佐藤すみれ主演で映画化された鈴木小波の漫画 燐寸少女 マッチショウジョ 2017年10月に連載を開始した浦沢直樹の漫画 夢印 むじるし 2017年に「イブニング」で連載を開始した漫画は『○○○BOX』? 五佰年 いほとせ 2019年10月連載開始の漫画は『久保さんは○を許さない』? 僕 モブ 2020年手塚治虫文化賞を受賞した漫画『ニュクスの角灯』の作者 高浜寛 たかはまかん 『アイアムアヒーロー』で知られる漫画家 花沢健吾 はなざわけんご 『藍より青し』『海の御先』などの作品で知られる漫画家です 文月晃 ふみづきこう 「アフタヌーン」に連載された高河ゆんの漫画です 妖精事件 ようせいじけん 『イエスタデイをうたって』や『羊のうた』で知られる漫画家 冬目景 とうめけい 『宇宙兄弟』などの作品で知られる漫画家です 小山宙哉 こやまちゅうや 『映像研には手を出すな!』でデビューした漫画家 大童澄瞳 おおわらすみと 「女の子になりたい」と願う漫画『放浪息子』の主人公です 二鳥修一 にとりしゅういち 『ギミアぶれいく』内でアニメ化された藤子不二雄Aの漫画 夢魔子 むまこ 『ケイゾク』の脚本で知られる西荻弓絵が原作を務める漫画 相続探偵 そうぞくたんてい 『三国志』を題材にした漫画『蒼天航路』を描いた漫画家 王欣太 きんぐごんた 「週刊ポスト」に連載された漫画『○○ 愛を探して』? ✕一 バツイチ 「週刊漫画ゴラク」に連載された立原あゆみの任侠漫画 弱虫 チンピラ 「スーパージャンプ」に連載されていた小谷憲一の漫画 17ANS ディセタン 『聖☆おにいさん』で手塚治虫文化賞・短編賞を受賞した漫画家 中村光 なかむらひかる 『ダンジョン飯』『ひきだしにテラリウム』で知られる漫画家 九井諒子 くいりょうこ 『宇宙兄弟』などの作品で知られる漫画家です 小山宙哉 こやまちゅうや 『デトロイト・メタル・シティ』をヒットさせた漫画家です 若杉公徳 わかすぎきみのり 「日本海の疾風(かぜ)」と呼ばれるランナーを描いた漫画 奈緒子 なおこ 『π』『帝一の國』などの作品で知られる漫画家です 古屋兎丸 ふるやうさまる 「ビジネスジャンプ」に連載された荻野真のオカルト漫画 怨霊侍 おんりょうじ 「ビッグコミックオリジナル」で連載された黒鉄ヒロシの漫画 日本本。 にっぽんぽん 『プロゴルファー織部金次郎』や『お~い!竜馬』の原作者です 武田鉄矢 たけだてつや 『マンガ家さんとアシスタントさんと』に登場するアシスタント 足須沙穂都 あしすさほと 「ヤングマガジン」で2021年1月に連載を開始したippatuの漫画 虎鶫 とらつぐみ 「ヤングマガジン」で2023年2月に連載を開始した漫画 神殺 かみそぎ CLAMPの漫画『xxxHOLiC ○』? 籠 ロウ CLAMPの漫画『xxxHOLiC ○』? 戻 レイ TVアニメ化もされた高田裕三の漫画『○○○ブルーシード』? 碧奇魂 あおくしみたま TVドラマ化もされた漫画家・奥浩哉のデビュー作 変 へん TVドラマ化もされたグルメ漫画『ワカコ酒』の作者です 新久千映 しんきゅうちえ 兄の借金のためにテニスをする漫画『Happy!』の主人公 海野幸 うみのみゆき 有岡大貴ら主演でドラマ化された漫画『○○ロボット』? 孤食 こしょく 井浦秀夫の漫画『刑事ゆがみ』の主人公 弓神適当 ゆがみゆきまさ 石ノ森章太郎の漫画『八百八町表裏 ○○○○』? 化粧師 けわいし 医者を主人公にした田中圭一のギャグ漫画『ドクター○○○』? 秩父山 ちちぶやま 偽りの美貌を得た少女が主人公の松浦だるまのホラー漫画です 累 かさね 今井哲也の漫画『ハックス!』に登場する動画投稿サイト 二○動 にまるどう 上杉謙信が女性であったという説を題材とする東村アキコの漫画 雪花の虎 ゆきばなのとら 上野駅前の大衆食堂を舞台にした小山田いくの漫画 衆楽苑 しゅうらくえん 上山道郎が描く格闘漫画『ツマヌダ○○○』? 格闘街 ファイトタウン 映画化もされた『蟲師』で知られる女性漫画家 漆原友紀 うるしばらゆき 映画化もされたSF漫画『テラフォーマーズ』の原作者 貴家悠 さすがゆう 映画化もされた漫画『無限の住人』の作者 沙村広明 さむらひろあき 江口夏実の漫画『出禁のモグラ』の主人公 百暗桃弓木 もぐらももゆき エッセイ漫画『ダーリンは外国人』の作者です 小栗左多里 おぐりさおり 岡本倫の漫画『極黒のブリュンヒルデ』のヒロイン 黒羽寧子 くろはねこ お嬢様との同居を描いた田口ホシノの漫画は『お嬢様の○』? 僕 しもべ 親殺しの少年・成嶋亮を主人公とする、たなか亜希夫の格闘漫画 軍鶏 しゃも 解体業者を描く石井さだよし・星野茂樹の漫画『○○○ゲン』? 解体屋 こわしや 香川県を舞台にした篠丸のどかの漫画『うどんの国の○○○○』? 金色毛鞠 きんいろけまり 神楽坂菊之介を主人公とする倉科遼原作の漫画 艶恋師 いろこいし 数多くの麻雀漫画の原作を手がけた漫画原作者です 来賀友志 くがともし 看護師の資格を持つ漫画『透明なゆりかご』の作者 沖田×華 おきたばっか 北朝鮮の拉致事件を描いたドキュメンタリー漫画 奪還 だっかん 鬼頭莫宏の自転車漫画『のりりん』の主人公 丸子一典 まりこかずのり 木村紺の漫画『からん』に登場する柔道部の主将 大石萌 おおいしめぐみ ギャンブラーの斑目貘を主人公とする迫稔雄の漫画 嘘喰い うそぐい 吸血鬼が支配する島を舞台にした松本光司のホラー漫画 彼岸島 ひがんじま クイズ漫画『ナナマルサンバツ』に登場する宮浦高校の1年生 御来屋千智 みくりやちさと 宮司の那智武流を主人公とする荻野真の漫画 夜叉鴉 やしゃがらす 警察官が主人公の藤沢とおるの漫画は『○○○ガーゴイル』? 井の頭 イノヘッド 競輪を題材にした山本康人の漫画 打鐘 ジャン 喧嘩好きな青年・片切シンヤを主人公としたボクシング漫画です 二瘤駱駝 ふたこぶらくだ 現代日本に革命をもたらす少年を主人公とした、能條純一の漫画 鞍人 くらうど 恋人を殺された茨木圭介を主人公とする、小池一夫原作の漫画 傷追い人 きずおいびと 高校生・後藤凪を主人公とする文月晃の漫画です 海の御先 うみのみさき 高校野球と金をテーマにした三田紀房の漫画 砂の栄冠 すなのえいかん 古代中国の唐を舞台にした諸星大二郎の漫画です 碁娘伝 ごじょうでん 東風孝広の漫画『極悪がんぼ』の続編は『○○がんぼ』? 激昂 ブチギレ 小林薫主演でTVドラマ化もされた漫画『深夜食堂』の作者 安倍夜郎 あべやろう 紺野あずれの漫画『こえでおしごと!』の主人公です 青柳柑奈 あおやぎかんな 崔洋一監督によって映画化された花輪和一のエッセイ漫画 刑務所の中 けいむしょのなか 財閥のお嬢様ながらプロになる漫画『競艇少女』の主人公 速水晶 はやみあきら 財閥の御曹司・安田一平を主人公とする本宮ひろ志の漫画 俺の空 おれのそら 坂辺周一の漫画『シンクロ』の主人公の一人です 赤池冱花 あかいけいつか 作者の島本和彦がモデルである漫画『アオイホノオ』の主人公 焔燃 ホノオモユル サッカー漫画『GIANT KILLING』の主人公であるETUの監督 達海猛 たつみたけし サッカー漫画『夕空のクライフイズム』の作者 手原和憲 たはらかずのり 佐藤まさあきの劇画『○○○の星』? 堕靡泥 ダビデ 様々な分野で活動する西島大介の漫画家としてのデビュー作です 凹村戦争 おうそんせんそう サラリーマン漫画『なぜか笑介』『だから笑介』の作者 聖日出夫 ひじりひでお サンカクヘッドのギャグ漫画『○○○!うまるちゃん』? 干物妹 ひもうと サンカクヘッドの漫画『○○○!えびなちゃん』? 秋田妹 あきたいもっこ しげの秀一のレース漫画『MFゴースト』の主人公 片桐夏向 かたぎりかなた 週刊漫画誌の編集部を描く漫画『重版○○!』? 出来 しゅったい 修斗を題材とする遠藤浩輝の漫画『オールラウンダー○』? 廻 めぐる 女子だけの歌劇学校を舞台にした志村貴子の漫画『○○百景』? 淡島 あわじま 女性調教助手・桂沙羅を主人公とした木村えいじの競馬漫画です とねっ娘 とねっこ 女優の娘でありながら醜い顔の少女を描いた松浦だるまの漫画 累 かさね 新宿署刑事の飯田響也を主人公とする高橋ツトムの漫画 地雷震 じらいしん 優れた記憶力を誇る少女・久世杏が主人公の、青木幸子の将棋漫画 王狩 おうがり ストーカー女の恐怖を描く望月峯太郎の漫画 座敷女 ざしきおんな 相撲の始祖とされる野見宿禰を主人公とする安彦良和の漫画 蚤の王 のみのおう 政治家を志す白鳥遥を主人公とする、国友やすゆきの漫画 総理の椅子 そうりのいす 戦災孤児のボクサーを主人公とする、小山ゆうの漫画 雄飛 ゆうひ 潜入捜査官の菊川玲二を主人公とする、高橋のぼるの漫画は? 土竜の唄 もぐらのうた 総合格闘技を舞台に女子高生・石堂夏央の活躍を描く漫画 鉄風 てっぷう 第6回講談社漫画賞を受賞した村上もとかの漫画は『?列伝』 岳人 クライマー 代表作に『王様の仕立て屋』がある漫画家 大河原遁 おおかわらとん 代表作に『東京ラブストーリー』『あすなろ白書』がある漫画家 柴門ふみ さいもんふみ 代表作に『宗像教授伝奇考』『ヤマタイカ』がある漫画家 星野之宣 ほしのゆきのぶ 代表作に『もっけ』『ネクログ』がある漫画家 熊倉隆敏 くまくらたかとし 代表作に『拳闘暗黒伝セスタス』がある漫画家 技来静也 わざらいしずや 代表作に『デッド・トリック!』などがある28歳で逝去した漫画家 華倫変 かりんぺん 立原あゆみの任侠漫画『○○ チンピラ子守歌』? 涙星 アース 田中一行のギャンブル漫画は『ジャンケットバンク』の主人公 真経津晨 まふつしん 田原成貴が原作を、本宮ひろ志が作画を手がけた競馬ミステリ漫画 勝算 オッズ だろめおんの格闘漫画『ケンガンアシュラ』の主人公 十鬼蛇王馬 ときたおうま ダンスを題材にした珈琲の漫画『ワンダンス』のヒロイン 湾田光莉 わんだひかり 中華料理を題材としたグルメ漫画です 華中華 ハナチャイナ 土山しげるの漫画『闘飯』で主人公の豪快な食べ方のこと 留吉食い トメバキューム 天才妖怪絵師を主人公とした河合孝典の漫画『?漫画譚』 石影妖 せきえいあやかし 統合失調症の内面を描いた自伝漫画『人間仮免中』の作者 卯月妙子 うづきたえこ 同人誌即売会で出会った腐女子に恋する宮野数が主人公の漫画 腐男子主義 フダンシズム 同性愛をテーマにした『変』や『GANTZ』で知られる漫画家 奥浩哉 おくひろや 時を止める術を操る一族・佑河家の活躍を描いた堀尾省太の漫画 刻刻 こっこく 土蔵の中に閉じ込められた少女を描いた手塚治虫の社会派漫画 奇子 あやこ 友野ヒロの漫画『エイジング』で舞台となっている島 常春島 とこはじま 永井豪によるお色気漫画は『○○バズーカ』? 花平 はなっぺ 弐瓶勉の漫画『シドニアの騎士』に登場する謎の生命体 奇居子 ガウナ ニューヨークを舞台に非合法な仕置き人を描いた長澤真の漫画 瑪瑙之竜 めのうのりゅう 野部利雄の野球漫画『YOUKIの○○』? 直球 ストレート 破天荒な会社員を描く、吉田聡の漫画は『サラリーマン○!』? 拝 オガミ 原哲夫が雑誌「オールマン」で連載したアクション漫画 九頭龍 ヒュドラ パラサイトがとりついた高校生泉新一を主人公とする漫画 寄生獣 きせいじゅう 弘兼憲史と柴門ふみの息子である漫画家 西倉新久 にしくらしんく 風水を題材にした、みやすのんきのお色気コメディ漫画 厄災仔寵 やくさいこちょう 複数の雑誌で連載された西原理恵子の漫画です 鳥頭紀行 とりあたまきこう 福田秀の漫画『ドロ刑』で主人公の刑事を助ける伝説の泥棒 煙鴉 けむりがらす 編集者を主人公とする松田奈緒子の漫画は『重版○○!』? 出来 しゅったい 星野之宣の漫画『宗像教授伝奇考』の主人公 宗像伝奇 むなかたただくす 麻雀漫画『咲 -Saki-』などで知られる漫画家です 小林立 こばやしりつ 麻雀漫画『むこうぶち』で主人公・傀の決め台詞 御無礼 ごぶれい 麻雀を題材にした中島徹のギャグ漫画は『○○のひとりごと』? 玄人 プロ マッカーサー暗殺計画を描いた池上遼一の漫画は『Mの○○』? 首級 しるし 松原利光の漫画『リクドウ』の主人公は○○リク? 芥生 あざみ 漫画家・しげの秀一の代表作『○○○D』? 頭文字 イニシャル 漫画雑誌『ビッグコミック』の表紙を手がけたイラストレーター 伊坂芳太良 いさかよしたろう 漫画雑誌「近代麻雀」を発行する出版社です 竹書房 たけしょぼう 漫画『20世紀少年』に登場する友民党党首は万丈目○○? 胤舟 いんしゅう 漫画『BADBOYS』に登場する広島の暴走族 極楽蝶 ごくらくちょう 漫画『xxxHOLiC』で、アヤカシが見える高校生「○○○○君尋」? 四月一日 わたぬき 漫画『xxxHOLiC』で、弓道部に所属する四月一日の友達 百目鬼静 どうめきしずか 漫画『xxxHOLiC』のヒロインである女の子は○○ひまわり? 九軒 くのぎ 漫画『ああっ女神さまっ』で猫実工業大学に通う主人公 森里螢一 もりさとけいいち 漫画『アイアムアヒーロー』に登場する女子高生 早狩比呂美 はやかりひろみ 漫画『アカギ』で赤木と麻雀対決をする老人 鷲巣巌 わしずいわお 漫画『亜人』の作者 桜井画門 さくらいがもん 漫画『怒りのグルメ』で主人公がまずい料理への怒りで変身した姿 噴飯男 フンパンマン 漫画『いぬやしき』で、宇宙人によって機械の身体となった高校生 獅子神皓 ししがみひろ 漫画『嘘喰い』で、闇ギャンブルを仕切る組織は倶楽部「○○」? 賭郎 かけろう 漫画『嘘喰い』に登場する賭郎21代お屋形様 切間創一 きるまそういち 漫画『オシエシラバス』で参考書から出現した家庭教師 教恵 おしえ 漫画『おとめ妖怪ざくろ』に登場するざくろのパートナー 総角景 あげまきけい 漫画『おとめ妖怪ざくろ』に登場する双子の妖怪の妹 鬼灯 ほおずき 漫画『かぐや様は告らせたい』の舞台である名門校は「?学園」 秀知院 しゅうちいん 漫画『監獄学園』の舞台となる全寮制の学校「私立○○学園」? 八光 はちみつ 漫画『キングダム』で、秦の王と権力争いを繰り広げる元商人 呂不韋 りょふい 漫画『キングダム』に登場する王騎軍の軍長 録鳴未 ろくおみ 漫画『キングダム』に登場する山の民の女王 楊端和 ようたんわ 漫画『銀座からまる百貨店お客様相談室』の主人公 木洩田一郎 こもれだいちろう 漫画『喰いしん坊!』に登場する大食いの世界大会 喰輪杯 クイリンピック 漫画『草子ブックガイド』で内海草子が通う古書店 青永遠屋 おとわや 漫画『孔雀王』の第3シリーズは『孔雀王 ○○○』? 曲神記 まがりがみき 漫画『クズの本懐』の主人公である高校生 粟屋麦 あわやむぎ 漫画『クズの本懐』で「モカ」と名乗る女の子 鴎端のり子 かもめばたのりこ 漫画『喧嘩稼業』で開催される「○○トーナメント」? 陰陽 インヤン 漫画『ゴルゴ13』に登場するゴルゴの正体だと疑われた人物 東研作 あずまけんさく 漫画『咲-Saki-』に登場するネット麻雀で名を馳せた少女 原村和 はらむらのどか 漫画『咲-Saki-』に登場する姫松高校のエース 愛宕洋榎 あたごひろえ 漫画『サイレントメビウス』『コンパイラ』の作者は? 麻宮騎亜 あさみやきあ 漫画『死がふたりを分かつまで』に登場する錠剤型の化学薬品 発声器 ラウドヘイラー 漫画『しっぷうどとう』で剣道に目覚める主人公 長門烈 ながとれつ 漫画『終末のハーレム』のメインヒロインです 周防美来 すおうみら 漫画『終末のハーレム』に登場する主人公の専属担当官 片桐麗亜 かたぎりれあ 漫画『新宿スワン』の主人公である歌舞伎町のスカウトマン 白鳥龍彦 しらとりたつひこ 漫画『重版出来!』に登場する漫画誌の編集者「○○○○敬」? 五百旗頭 いおきべ 漫画『聖痕のクェイサー』でクェイサーに必要なエネルギー 聖乳 ソーマ 漫画『聖痕のクェイサー』でクェイサーのパートナーのこと 生神女 マリア 漫画『セキレイ』に登場する出雲荘の管理人です 浅間美哉 あさまみや 漫画『セキレイ』に登場する巫女装束を着たヒロイン 結 むすび 漫画『センゴク』の主人公である戦国時代の武将は? 仙石秀久 せんごくひでひさ 漫画『ゼロ』の主人公である神の手を持つ贋作者 榊零 さかきれい 漫画『多重人格探偵サイコ』に登場する科学者グループ 学窓 ガクソ 漫画『多重人格探偵サイコ』の主人公の一人です 西園弖虎 にしぞのてとら 漫画『ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド』の作者 環望 たまきのぞむ 漫画『鉄子の旅』で鉄道の旅をさせられる作者 菊池直恵 きくちなおえ 漫画『鉄のラインバレル』に登場するヒトマキナ 大場真来梓 おおばまきし 漫画『テラフォーマーズ』に登場する民間警備会社 一警護 はじめけいご 漫画『トクサツガガガ』の主人公である特撮オタクのOL 仲村叶 なかむらかの 漫画『ドロヘドロ』の作者 林田球 はやしだきゅう 漫画『茄子』の作者です 黒田硫黄 くろだいおう 漫画『はぐれアイドル地獄変』の沖縄出身の主人公 南風原海空 はえばるみそら 漫画『バイオレンスジャック』でスラムキングに対抗する少年 逞馬竜 たくまりゅう 漫画『彼岸島』で武器として多用されます 丸太 まるた 漫画『響~小説家になる方法~』に登場する主人公の親友 祖父江凛夏 そぶえりか 漫画『響~小説家になる方法~』の主人公 鮎喰響 あくいひびき 漫画『不死の猟犬』などの作品で知られる漫画家です 八十八良 やそはちりょう 漫画『ブルーピリオド』で東京藝術大学を目指す主人公 矢口八虎 やぐちやとら 漫画『プリマックス』で「ワルコ」とあだ名される高校生 時置銀河子 ときおきぎんがこ 漫画『へうげもの』の主人公である安土桃山時代の茶人 古田織部 ふるたおりべ 漫画『ベルセルク』で、ガッツがかつて所属した傭兵グループ 鷹の団 たかのだん 漫画『まるごし刑事』の主人公である捜査一課の刑事 丸越和人 まるごしかずと 漫画『無限の住人』に登場する不死の術 血仙蟲 けっせんちゅう 漫画『百舌谷さん逆上する』でツンデレに悩むヒロイン 百舌谷小音 もずやこと 漫画『ヤンキー塾へ行く』の新タイトルは『塾生☆○○くん』? 碇石 いかりいし 漫画『ローゼンメイデン』に登場する第1ドールです 水銀燈 すいぎんとう 漫画『ローゼンメイデン』に登場する第3ドールです 翠星石 すいせいせき ミケランジェロから名前をつけた代表作に『イムリ』がある漫画家 三宅乱丈 みやけらんじょう みずたまことの漫画『OUT』に登場する千葉県の暴走族 斬人 キリヒト 水薙竜の漫画『ウィッチクラフトワークス』の主人公 多華宮仄 たかみやほのか 三田紀房の漫画『アルキメデスの大戦』の主人公 櫂直 かいただし みどりももかの漫画は『特例措置団体ステラ女学院高等科?』 C3部 シーキューブ 未来の賞金稼ぎを主人公とする木城ゆきとのSF漫画 銃夢 ガンム 胸に薔薇の形の傷をもつマリーがテロと戦う新谷かおるの漫画 砂の薔薇 デザートローズ 元カノが現れるところから物語が始まる漫画『?の意味を知れ!』 往生際 おうじょうぎわ 元五輪代表のFW・吉田真人が主人公の高橋陽一のサッカー漫画 誇り プライド 元忍者の盗人を主人公とするさいとう・たかをの劇画 雲盗り暫平 くもとりざんぺい 元暴走族の火野鉄を主人公とする田中宏のマンガは『莫逆○○』? 家族 ファミーリア 森田まさのりの漫画『べしゃり暮らし』の主人公 上妻圭右 あがつまけいすけ 野球漫画『おおきく振りかぶって』の主人公の投手 三橋廉 みはしれん 野球漫画『グラゼニ』に登場する年俸マニアの主人公 凡田夏之介 ぼんだなつのすけ ヤマガキコレの漫画『魔法使いの嫁』に登場する主人公の少女 羽鳥智世 はとりちせ 山本隆一郎の漫画『元ヤン』に登場する伝説の不良集団 紀伊浪 きいろ 夢の世界に入る事ができる少女が活躍する、柴田ヨクサルの漫画 巫鎖呱 MISAKO 宵田佳の漫画『野宮警部補は許さない』の主人公 橋本檸美 はしもとれみ 列車の中で起こる殺人事件を描く佐々木倫子の漫画は『?の殺人』 月館 つきだて 連載デビュー作『刻刻』で話題となった漫画家です 堀尾省太 ほりおせいた 渡辺潤のヤクザ漫画『○○TAKE2』? 代紋 エンブレム 和風喫茶を舞台にした漫画『○○○よついろ日和』? 鹿楓堂 ろくほうどう
https://w.atwiki.jp/tokusatsu24/pages/15.html
ストーリー? 用語 ア 【項目名】アークライト爆薬 【平仮名】あーくらいとばくやく 【説明】 高性能爆薬で、山を一つ吹っ飛ばせるほどの威力がある。 ゲーム版では、相手に必ずダメージを与えるアイテム。これがないとクリアできないと思う。 【関連項】 3話 【項目名】アーストリニウム 【平仮名】あーすとりにうむ 【説明】 塩沢が開発した、細胞分裂を急速に促進させる新薬。 その高い能力をクラウンに狙われてしまう。 【関連項】 15話 塩沢良介 【項目名】青木真理 【平仮名】あおきまり 【説明】 優の通うスイミングスクールのコーチで、少しおっちょこちょい。 自動車の運転免許を持っているらしい。 【関連項】 4話 【項目名】悪を憎む心に天が味方した 【平仮名】あくをにくむこころにてんがみかたした 【説明】 第3話でガイファードが、ダムが爆発しないことを疑問に思ったボルギスに対し言った言葉。 【関連項】 3話 風間剛 【項目名】あなたにはわからないでしょうね 【平仮名】あなたにはわからないでしょうね 【説明】 紫苑恵が母の墓参りのときにメタルマスターに対して言ったセリフ。 「くだらない感情は捨てろ」というメタルマスターの言葉に対する反論である。 【関連項】 15話 紫苑恵 【項目名】アルティメットトルーパー計画 【平仮名】あるてぃめっととるーぱーけいかく 【説明】 ミューティアン、ガイボーグなどの研究を行い、地上最強の軍隊をつくろうとするクラウンの計画。 【関連項】 ガイボーグ ミューティアン ファラー クラウン 【項目名】アンタレス 【平仮名】あんたれす 【説明】 コードナンバーMTAT-21。身長190cm。体重65kg。 必殺パンチ、スティンガーは毒針のようだ。 【関連項】 5話 エ 【項目名】永遠の誓い 【平仮名】えいえんのちかい 【説明】 「七星闘神ガイファード」のオープニングテーマ。 作詞:福山憲三/作曲:福山憲三/編曲:KEIME/歌:福山憲三 今ではフルバージョンを視聴できるCDは全て廃盤になっているため、TVサイズのCDでしか聴く事が出来ない。 名曲なので、さっさとCD復刻してほしいところだ。 【関連項】 オ 【項目名】王気七星破 【平仮名】おうきしちせいは 【説明】 拳王流の奥義。「木火土金水風星」の七星気に見立てた七つの技がある。 ガイファードとデスファードはこれを使って戦う。 【関連項】 ガイファード デスファード 【項目名】俺様は最強だ! 【平仮名】おれさまはさいきょうだ! 【説明】 ジャークスがクラウンを脱出したときの台詞。 この直後、ガイファードと交戦するが敗北する。 【関連項】 1話 ジャークス 【項目名】俺の名前は風間剛だ、間違えるな 【平仮名】おれのなまえはかざまごうだ、まちがえるな 【説明】 剛が「ガイファード」と呼ばれたときの返答。 改造されても尚、風間剛でありたいという願いがわかる台詞だ。 【関連項】 風間剛 カ 【項目名】凱気装 【平仮名】がいきそう 【説明】 剛がガイファードに変身する方法。 気の鎧を身にまとう、拳王流の技。 ファラーに寄生された剛はガイファードになるが、慈明老師のように気を使う人間は姿が変わらない。 【関連項】 ガイファード 風間剛 【項目名】ガイファード 【平仮名】がいふぁーど 【説明】 クラウンでのコードナンバーはGX-04。風間剛が変身する。 身長190cm。体重95kg。王気七星破を使ってクラウンに敢然と戦いを挑む。 後にそのベルトに龍水晶が埋め込まれてパワーアップを果たす。 【関連項】 風間剛 【項目名】ガイボーグ 【平仮名】がいぼーぐ 【説明】 ファングよりは強いが、それでもそこまで強いわけじゃないヤツら。 801やGX-9もガイボーグだが、彼らのように特殊な機能がついてないやつらは本当に弱い。 剛もガイボーグに変身したことがある(第1話のみ)。 たかが戦闘員なのにも関わらず、変身シーンが用意されている。 【関連項】 【項目名】風間剛 【平仮名】かざまごう 【説明】 22歳。ガイファードに変身する。 拳王流の師範で、空手の腕前は兄・将人と互角。 身長184㎝、体重65kg(ゲーム版によると身長186cm、72kg)。O型。 戦うことが嫌い。 クラウンの実験体適性はA。1996年4月、クラウンに捕獲された(ゲーム情報)。 年前は兄とセットで日本空手界無敵の兄弟と呼ばれていた。 しかし、その年に行方がわからなくなる(兄との決闘を拒んで旅をしていた)。 その旅の最中、ナスカの地上絵を一度見ておこうと思い、現地でファラーに寄生される。 その後、兄が行方不明になったときいて日本に帰国。そしてクラウンによりガイボーグに改造される。 最初はガイファードへの変身方法がわからなかったが、慈明老師の教えで変身ポーズを身につける。それでもガイファードへの変身を誰かに見られるのを激しく嫌っていたが、克服してその後は人前でも変身することがあった。 中盤では兄がクラウンのデスファードだったことに絶望する。 終盤では一度死亡し、体内に「龍水晶」を取り込むことによってパワーアップして復活。 最終回ではガイア・ネットに突っ込み行方不明となった。 【関連項】 ガイファード 【項目名】風間将人 【平仮名】かざままさと 【説明】 デスファードに変身する。 ゲーム版によると身長178cm、体重72kg(中の人の身長は175cm、体重は75㎏)。 空手が強く、剛と同じく王気七星破を操れる。 クールな性格だが、最強を追い求める好戦的な面があり、一時期はダークヒーローとして活躍していた。 クラウンの実験体適性はA(ゲーム情報)。 1996年2月。捕獲される。 5年前は弟とセットで日本空手界無敵の兄弟と呼ばれていた(業界では有名なようで、新聞に失踪した記事があった)。 どちらが最強かを弟と決闘で決めようとしたが、剛に拒まれる。 その後、クラウンによってデスファードに改造されるがガイファード=剛と敵対。 そして相打ちになると以後行方不明になる。 番組終盤で再登場。今度は剛とともにクラウンと戦う。 だが剛と同じく、最終回でガイア・ネットを食い止めるため行方不明になる。 また、ガイファードのファンサイトで、本編の脚本を書いた石井博士が風間将人が行方不明の間何をしていたのかが書かれている小説がある。 【関連項】 デスファード 【項目名】かみね公園 【平仮名】かみねこうえん 【説明】 21話に登場した実在の遊園地。 七星剣をめぐって戦った。 【関連項】 21話 キ 【項目名】気が進まないな 【平仮名】きがすすまないな 【説明】 1話や4話での剛のセリフ。 1話では頭蓋骨を潰してやるという瀧のセリフ、4話ではバラバラにしてやるという紫苑のセリフに対しての返答。 【関連項】 1話 4話 風間剛 【項目名】木原 【平仮名】きはら 【説明】 クラウン時代の城石の部下。女性と思われる。 ファラーの研究中に怪物になってしまい城石を襲うが、ガイボーグに殺害される。 彼女の死は城石に大きなショックを与えた。 【関連項】 1話 【項目名】極星拳 【平仮名】きょくせいけん 【説明】 「星」の気を用いた技。生体エネルギーを物理エネルギーに変換し、渾身の力を込めた正拳突きから光と熱の弾丸を打ち出す技。 劇中、最もよく使った技。ガイファードとデスファードの合体技で、連撃極星拳もある。 【関連項】 【項目名】ギルパルス 【平仮名】ぎるぱるす 【説明】 コードナンバーMTGP-23。身長180cm。体重75kg。 超音波で「殺気」を直接脳幹に送りこむ。 モチーフはコウモリ。中野刑事に翼を折られた。 【関連項】 6話 ク 【項目名】クザン 【平仮名】くざん 【説明】 第3部に登場した、ちょっとアレな考古学者。クラウンでガイア・ネットの研究をしていた。 怪しく笑っては哺乳瓶を咥える。とにかくマッド。 最終回で「ガイア・ネットは私のロマンだ!」と言いながら爆死した。 【関連項】 【項目名】九條優 【平仮名】くじょうゆう 【説明】 子供のくせにハッキング技術は超一流。今までにない新鮮なハッカー。 拳法も習っていたので、できると思う。 また、スイミングスクールに通っていた事も会った。 よく事件に巻き込まれる。 【関連項】 【項目名】九條麗 【平仮名】くじょうれい 【説明】 優の姉で九條財閥の令嬢。まだ学生(おそらく小学生~中学生)。 拳法がものすごく強いが、成績は悪いらしい。 島村さおりという親友がいて、そちらは成績優秀。 【関連項】 【項目名】クラウン 【平仮名】くらうん 【説明】 悪の秘密結社。表向きは財閥や企業から資金を受けて最先端科学技術の開発を行う研究団体。しかし、その実態はその科学力を悪用し人間を改造した究極の戦闘兵士を作り、人類の支配を企む。 地上最強の軍隊をつくろうとしていた。バイクロス、ゾディアックなどが支配している。 【関連項】 【項目名】クラッシャー 【平仮名】くらっしゃー 【説明】 トゲ鉄球に気を溜めて攻撃する、グローブの必殺技。 【関連項】 グローブ 【項目名】クラッシャーホールド 【平仮名】くらっしゃーほーるど 【説明】 スパイラスが使用する関節技。 【関連項】 スパイラス ケ 【項目名】撃竜衝 【平仮名】げきりゅうしょう 【説明】 『風』の気を用いた技。敵めがけて手刀をうちおろし、体を真っ二つに切り裂く。 だが劇中では引き裂いてない。七つの技で最も強い。 【関連項】 【項目名】剣道の後は大工仕事か? 【平仮名】けんどうのあとはだいくしごとか? 【説明】 木製の柵をぶっ壊した瀧に、剛がバカにして言ったセリフ。 瀧の道場の生徒達もこれを聞いて笑っていた。当然、瀧は憤怒。いい気味だった。 剣道は瀧が竹刀を用いて戦ったためにバカにされて言われた。 【関連項】 1話 風間剛 コ 【項目名】獄握掌 【平仮名】ごくあくしょう 【説明】 瀧、ジャークスの必殺技。 驚異的な握力で相手をつかみ締め上げる。ジャークスになったときは、気を放った。 剛がジャークスの正体を知る事が出来たのは、ジャークスがこの技を使ったためである。 【関連項】 瀧道行 ジャークス 【項目名】悟道 【平仮名】ごどう 【説明】 慈明老師の弟子。 体が大きく、ドクターに敵と間違えられて怖がられた事もある。 本当は割りといい人。 【関連項】 サ 【項目名】砕撃蹴 【平仮名】さいげきしゅう 【説明】 「水」の気を用いた技。敵を一撃で粉砕する助走をつけた前蹴り。 あまり使われなかった。 【関連項】 【項目名】サキ 【平仮名】さき 【説明】 慈明老師の女弟子。麗と仲がよい。 【関連項】 【項目名】サンダークロー 【平仮名】さんだーくろー 【説明】 気を溜めた足でとび蹴りする、ジャンゴの必殺技。 【関連項】 ジャンゴ シ 【項目名】塩沢良介 【平仮名】しおざわりょうすけ 【説明】 紫苑の母を薬害事故で死なせてしまうが、罪に問われなかった。 嫌なヤツ……という印象の強い科学者。アーストリニウムを開発した。 正当防衛を盾に紫苑までも殺害。ドクターに殴られた。 【関連項】 15話 紫苑恵 【項目名】紫苑恵 【平仮名】しおんめぐみ 【説明】 クラウンの科学者。城石のあとにファラーの研究をしていた。 一時期死んだと思われていたが、メタル紫苑として再登場。 【関連項】 メタル紫苑 【項目名】島村さおり 【平仮名】しまむらさおり 【説明】 麗の親友。国立志望で成績優秀。 クラウンに洗脳されてしまう。 【関連項】 11話 【項目名】ジャークス 【平仮名】じゃーくす 【説明】 クラウンでのコードナンバーはMTJK-06。 身長185cm。体重105kg。 風間兄弟をライバル視する悪の格闘家・瀧道行が剛のついでに改造されたアルティメットトルーパー。 必殺技は獄握掌。 第3話で滝修行中に剛が見た幻覚、あるいは夢で登場。そこではサキが変身した。 【関連項】 1話 3話 瀧道行 【項目名】地雷震 【平仮名】じらいしん 【説明】 「土」の気を用いた技で、超スピードで繰り出す脳天踵落とし。 あまり使われなかった。 【関連項】 【項目名】城石丈雄 【平仮名】しろいしたけお 【説明】 元クラウンの科学者。医学、工学において天才的な才能を持っている。 ファラーを医学のために研究していたが、実はクラウンにより改造人間「ミューティアン」をつくるために使われていた。 紳士的な性格で、一人称は「私」。ちなみにみんなから「ドクター」と呼ばれる。 剛たちと協力している。序盤では彼がガイファードであることを知る(クラウン以外での)唯一の人物だった。 また、パワーアクセレーターを発明したのは城石である。 【関連項】 ス 【項目名】スティンガー 【平仮名】すてぃんがー 【説明】 気を溜めた拳でパンチする、アンタレスの必殺技。 【関連項】 アンタレス 【項目名】スパイラス 【平仮名】すぱいらす 【説明】 コードナンバーMTSP-17。身長185cm。体重75kg。 必殺技のクラッシャーホールドで関節を砕く。元・女子プロレスラー。 【関連項】 4話 【項目名】スパイラルネット 【平仮名】すぱいらるねっと 【説明】 気で生み出した蜘蛛の巣で敵を捕らえる、スパイラスの技。 【関連項】 スパイラス 【項目名】スパイラルビーム 【平仮名】すぱいらるびーむ 【説明】 スパイラスの光線技。 【関連項】 スパイラス タ 【項目名】瀧道行 【平仮名】たきみちゆき 【説明】 改造前のジャークスの名前。ここでも獄握掌が技。 麗や優が通う武道道場の師範で、剛や将人をライバル視していた。 【関連項】 1話 ジャークス テ 【項目名】デスクロスクラッシュ 【平仮名】ですくろすくらっしゅ 【説明】 ゾディアックの気弾攻撃。 【関連項】 ゾディアック 【項目名】デスクロスバスター 【平仮名】ですくろすばすたー 【説明】 ゾディアックの気弾攻撃。 デスクロスクラッシュよりも威力が高い。 【関連項】 ゾディアック 【項目名】デスファード 【平仮名】ですふぁーど 【説明】 身長187cm。体重95kg。風間将人が変身する。 ガイファードと同じく、王気七星破の技を使う。しかし、それは悪のため……自分が最強であるために使っていた。 初登場時は敵だったが、終盤に登場したときはガイファードの仲間となった。 【関連項】 風間将人 【項目名】デッドホーク 【平仮名】でっどほーく 【説明】 斧をブーメランのように投げつけるヴァルカノンの必殺技。 【関連項】 ヴァルカノン ト 【項目名】ドクターボンバー 【平仮名】どくたーぼんばー 【説明】 城石丈雄の石頭を利用した頭突き技。 ファングを倒したが城石も気絶した。 【関連項】 城石丈雄 【項目名】ドグロス 【平仮名】どぐろす 【説明】 蛇の姿をした怪人。蛇型拳の必殺技、毒牙貫で鋼鉄も打ちぬく。 コードナンバーはMTDG-09。身長190cm。体重72kg。 第3話で滝修行中に剛が見た幻覚、あるいは夢に登場。そこでは風間将人が変身した。 【関連項】 2話 3話 【項目名】ドラゴス 【平仮名】どらごす 【説明】 コードナンバーMFDR-27。身長196cm。体重82kg。 そんな強くない怪人のくせに二話にまたがって登場。 ヌンチャクから地雷鳴動波をはなつ。 【関連項】 10話 11話 ナ 【項目名】中島一義 【平仮名】なかじまかずよし 【説明】 スイミングスクールのバスの運転手。 【関連項】 4話 【項目名】中野祐二 【平仮名】なかのゆうじ 【説明】 自称・はみ出し刑事。かなりいい人で、結構活躍する。 最初こそ信用されていなかったが、たまに出てきてはいい動きをするため、後半では剛たちにも信用されていた。 【関連項】 ノ 【項目名】脳改造 【平仮名】のうかいぞう 【説明】 クラウンによる洗脳用改造。第1話のバイクロスのセリフや、ドグロスなどの存在でこの洗脳法を用いている事がわかる。 【関連項】 ハ 【項目名】バイクロス 【平仮名】ばいくろす 【説明】 クラウンの司令官。第一部のみ登場。 最初は圧倒的な存在感を見せていたが、ゾディアックのせいで途中から忘れ去られていた。 コードナンバーはMTBK-24。身長185cm。体重75kg。 変なグラサンをかけている。 最期は、自らファラーに寄生されてミューティアンとして白虎拳でデスファードと共闘しガイファードを圧倒。 しかし、やはり最期はガイファードに倒される。 【関連項】 【項目名】バイケン 【平仮名】ばいけん 【説明】 コードナンバーMFBC-29。身長188cm。体重97kg。 カマイタチのような旋風斬で切りきざむ。 【関連項】 12話 【項目名】爆雷破 【平仮名】ばくらいは 【説明】 「金」の気を用いた蹴り技。 【関連項】 【項目名】バトロッド 【平仮名】ばとろっど 【説明】 コードナンバーMFBL-28。身長190cm。体重92kg。 彼の無双撃は棒の先から気をうちこむ技。棒術が得意。 【関連項】 12話 【項目名】林 【平仮名】はやし 【説明】 紫苑の部下。いるだけの人。 【関連項】 2話 5話 7話 8話 【項目名】速水耕一 【平仮名】はやみこういち 【説明】 ゲーム版主人公。フリーのジャーナリストでクラウンを調査中に捕まり改造手術を受ける。 変身後のデザインはガイボーグの顔が少し変わっただけの弱そうな姿。いや、はっきり言って弱い。 テレビ版でも剛たちにメールを送った人物として名前のみ登場。 【関連項】 ヒ 【項目名】Be friend 【平仮名】びーふれんど 【説明】 七星闘神ガイファードのエンディングテーマ。 作詞:川村真澄/作曲:新川雅啓/編曲:京田誠一/歌:渋谷琴乃 テレビサイズは僅か40秒の歌。サビしか使っていないためである。 【関連項】 フ 【項目名】ファラー 【平仮名】ふぁらー 【説明】 寄生されたものは気を物理的に操る事ができるようになる。 緑色のスライム状物体。人間の免疫力を高め様々な難病に苦しんでるひとを元の健康な状態に戻すこともできる。 コレに寄生されたものを、クラウンはミューティアンと呼ぶ。 【関連項】 ミューティアン 【項目名】ファング 【平仮名】ふぁんぐ 【説明】 クラウンの戦闘員。常人の10倍の戦闘力を持っているらしいが後半では麗にも素手でやられていた。 優を態度でバカにするコミカルな一面も。 【関連項】 【項目名】風花乱舞 【平仮名】ふうからんぶ 【説明】 「木」の気を用いた技で、風に舞う花びらのごとく放つ連続技蹴り。 あまり使われなかった。 【関連項】 ホ 【項目名】ボルギス 【平仮名】ぼるぎす 【説明】 コードナンバーMTBG-15。身長208cm。体重100kg。 50万ボルトで相手を感電させる電殺波を使う。 【関連項】 3話 ミ 【項目名】ミキ 【平仮名】みき 【説明】 スイミングスクールのメンバー。 ユウイチという彼氏がいる。 【関連項】 4話 【項目名】ミノー 【平仮名】みのー 【説明】 クラウンの科学者で、ガイボーグを開発する。紫苑に見下されている。 第一部の終盤、紫苑に射殺される。 【関連項】 メ 【項目名】メタル紫苑 【平仮名】めたるしおん 【説明】 紫苑恵が改造された姿。戦闘力も強くなり、以前よりセクシーな姿になった。 だが、敵側でも改造人間の苦悩が描かれている事がこの作品のいいところ。紫苑は自分がこの体になった原因──風間剛を憎んでいた。 塩沢の凶弾に倒れたが、その遺体はメタルマスターに脳だけ盗られる。 死亡後であるが、剛を許した描写がある。 【関連項】 紫苑恵 【項目名】メタルマスター 【平仮名】めたるますたー 【説明】 コードナンバーMFMT-33。身長200cm。体重92kg。 西洋風の鎧で身を包んだドクロの怪人。クラウンの新しい司令官。だが、声はミノーと同じ。 最期はガイファードの極星拳で倒された。 【関連項】 ヤ 【項目名】夜叉丸 【平仮名】やしゃまる 【説明】 慈明老師の弟子。 ガイファードの中に入ってる人が演じている。 【関連項】 ユ 【項目名】ユウイチ 【平仮名】ゆういち 【説明】 スイミングスクールの生徒・ミキの彼氏。あまりにも若すぎるカップルである。 誕生日プレゼントにペンをあげた人として名前だけ登場。 【関連項】 4話 レ 【項目名】烈火撃 【平仮名】れっかげき 【説明】 「火」の気を用いた技で、連続正拳突きの後、右拳を打ち込む。 【関連項】
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5853.html
「お前らごときが 俺に勝てるわけがないだろ?」 格闘スタイル: 肉弾戦 誕生日: 不明*1 身長: 178cm(変身後は不明) 体重: 59kg(変身後は不明) 血液型: O型 出身地: ??? 趣味: ??? 大切なもの: ??? 好きな食べ物: ??? 嫌いなもの: ??? 得意スポーツ: ??? 『THE KING OF FIGHTERS XIII』の隠しボスであり、実質上の中ボス。読みは「さいき」。 担当声優はアッシュ・クリムゾン、ホア・ジャイと同じ 長代聡之介 氏。 キャッチコピーは「時間を統べるもの」。 オロチに類するもう一つの「地球意思」に属する「遥けし彼の地より出づる者」の一人であり、彼らのリーダー的存在。 見た目は色白で細面の男性で、顎のラインだけは微妙に異なるが、 顔立ちや服装(そして声も)はKOF屈指のキモ主人公・アッシュに瓜二つである。 髪型や体型はこいつやこいつに似ているのは内緒。というかカラーエディットでほぼ同じ配色にできたりする。 + 詳細な設定(ネタバレ注意) その正体は他ならぬアッシュの先祖である。 ネイルアートの趣味があるアッシュと同様、中間デモにおいては自身の爪を気にする描写がある。 だが性格は唯我独尊かつ傲岸不遜で、敵対者はおろか味方さえも、 「無能」「虫ケラ」呼ばわりと見下しており、言葉遣いも非常に汚らしい。 彼を気遣って進言した仲間の無界を、「自分の命令に即時に従わなかった」と、 理不尽極まりない難癖を付けて殺害し、吸収するほどの短気な男。 まぁ散々時間が無いと急かしていたにも拘らず、斎祀の手を煩わせたという点においては無界にも非があったと言えなくもないが……。 スタッフによると「とにかく嫌な奴」がコンセプトで、ネット上で見かけた様々な暴言などを参考にした結果、完成した人物像だとか。 彼の目的は無界や禍忌と同様、KOF優勝者の力を利用してオロチの復活を図ること。 そして、そのオロチの力を西洋の地球意思の復活に利用し、 時空の扉を開いて元の過去に帰還し未来を思いのままに作り変えることにある。 優勝者が決定すると瞬時に時を止め、優勝者の前に現れて時空の扉を開き、正体を現して挑んでくる。 しかし優勝チームに敗北し、配置についた同胞も説明なしにほとんどが敗北*2。 直後に隙を突かれてアッシュの攻撃を受けるが、諦めの悪い彼はそのアッシュの肉体と精神を支配*3、 真のボスである「血の螺旋に狂うアッシュ」となって再度戦うこととなる。 最後はアッシュと自身の力を使い、時空の扉を使って過去の世界に帰還することをアッシュに促すが、 アッシュは扉を潜ることを拒否し、「ボクはこの世界のことが結構気に入っているんだ」と返答される。 扉が閉ざされ、過去に戻れなくなった彼は「歴史上最初から存在しなかったもの」となってしまい、子孫のアッシュ共々消滅。 結果、散々罵詈雑言を吐きながら悪逆非道の限りを尽くしてきた自分自身が「いやだ!死にたくない!」と悲痛な叫びを残して消滅するという、 因果応報にして自業自得な呆気ない最期を迎えることとなった。「時間を統べるもの(笑)」が「時間に喰われるもの」として消えるとは、皮肉な末路と言うべきか。 「貴様……。自分が何をしたのかわかっているのか? 今からここで起きることは、死などという生易しいものではない…… タイムパラドックス…… 過去と未来の矛盾が生じれば、俺はどうなる? 俺の存在は…… いやだ…… いやだ…… いやだ! 死にたくない! う、うう…… ぎゃあぁああああああ!!」 ここまで見ればわかる通り、歴代の黒幕・オロチやイグニスと比較してもかなりの小物となってしまっている。 オロチはともかく、イグニスの場合はやっていることはまさに「ありふれた悪党」そのものだったが、 ネスツという組織のトップとしての貫録はそれなりに持ち合わせていた。 しかしこいつの場合は貫禄や器量といった大物らしさを感じさせる描写が全くといっていいほど無く、 ただ力と自信だけが極端に肥大化しているなど、救いようの無いまでの小物ぶり。 設定上はゲーニッツとか社あたりと同格のはずなのに、そいつらとすら比較にならないレベルである。 実際、バイスからは「一族を率いる器ではない」、マキシマからは「大物の風格が無い」、ホアからは「ギースの方がよっぽど貫禄があった」、 ロバートからは「自ら神と名乗る奴ほど寒い奴はいないし、その上弱いとなるといいとこなし」……と、ボロボロに突っ込まれている。 そのためか、一部のプレイヤーからは中ボスとしてもう一度戦いたいと期待されていた無界との対戦をフイにしてしまった失望の方が大きく、 今まで「ムカイさん」「マガキさん」などと「さん」付けで呼ばれてきたアッシュ編のボスの中で、 こいつは基本的に呼び捨て(慣例的に「サイキさん」と呼ぶ人もいないわけではない)。 尤も彼らが例外なだけでラスボスキャラなんかは呼び捨てにされるのが普通なのだが 禍忌も嫌味な皮肉屋ではあったが、相手の本質を突き、認めるに値する所は認めているなど、 アッシュ編のボスは遡るほど威厳を感じる辺り、シリーズ開始時点から狙ってやっていたのかもしれない。 加えて覚醒前はアッシュのコンパチに近く、そして覚醒後はこの全裸と、とことん哀れである。 上記のように「とにかく嫌な奴」がコンセプトだったので、この嫌われようはキャラコンセプトとして大成功だったとも言えよう。 ただ、『XIII』は操られたローズ(と散々伏線らしきものを張っていたアーデルハイド)の設定がほぼ活かせていなかったり、 「遥けし彼の地より出づる者」がデモだけでいつの間にかほぼ全滅状態になっていたりと、 彼の存在以外にも色々と問題のあるストーリーなのは確かだが。 まぁそれも半分以上は全キャラドット絵チェンジの弊害があるため仕方がないのかもしれない。 なお、家庭用のストーリーモードではこの点がかなり補完されている。 後にアッシュは非常に特殊な経緯を経て復活したが、斎祀は何故か復活したような様子は見られない。 …復活したらしたで面倒な事態になりそうだが。 上記の通りデモシーンでは全体的に白いカラーリングではあるものの、アッシュに瓜二つの姿である。 戦闘時には真の姿を見せ、亜麻色のオールバックの長髪に赤黒い肌をしたムキムキの逞しい外見となる。 さらに顔、手元、足元が黒い炎で覆われる。 だが真に驚くべきは、全裸であること。 半裸とか褌一丁とかではなく全裸。 もちろんモザイクなんてものは無い(必要なほど細かく描き込まれているわけでもないが)。 上半身裸の無界に、よく見ると下も脱いでいた禍忌とやたら脱ぐ・肌を見せるボスが多かったアッシュ編だが、 まさかここまでとは予想できたファンがいただろうか。 とはいえ筋肉モリモリの野郎の全裸とか誰得だし誰が喜ぶんだよ!いい男と喜びそうなのはいるが てか、顔や手を炎で隠す前に、もっと隠さなければいけない場所があるでしょおおおっ!! というわけで「サイキの特徴は?」と聞かれたら「小物全裸」と答えざるを得ない。 なお元をたどるとオロチも「全裸のクリスが光る玉を手に持って戦う」というボツ案があったが、それを意識したのだろうか。 禍忌と同様「デモシーンの姿のままで戦って欲しかった」という意見も。 そのためか家庭用では隠しキャラクターとして変身前の斎祀が乱入、倒すと使用可能。最初からこっちで出せと ただそのためか、逆に全裸版ACボス版は無界や禍忌と違いプレイヤー使用不可のままとなった。 まあそのまま出すと相手を捕縛する飛び道具だけで永パしちゃうからね 性能の違いもあり、こっちはこっちで使いたかったという声も。 そんな彼だが、禍忌と同様BGMはやけに壮大である。 対戦前の掛け合いやグラフィック・BGMなど演出面に気合の入っている『XIII』だが、 彼のBGMはその中でも相当な良曲として評価されている。ぶっちゃけキャラクターがBGMについてきてな(ry 原作中の性能 アッシュの技に似た黒い炎や肉弾戦による攻撃が多く、遠距離からはヒットすると捕縛する黒炎の弾を連発し (前方にこちらの飛び道具を貫通する弾速の早いものと、こちらの位置をサーチして上空から降らす2種類がある)、 近距離では折檻のような投げ技を使用、ゲージが溜まるとアッシュ編のボス恒例の、全画面判定の超必殺技を使用してダメージを与えてくる。 また、当て身技も備えており、成立すると黒炎の弾同様捕縛して無防備にして、その後の追撃もしっかりと行ってくる。 投げ技に関しては姿が消える緊急回避から繰り出してくることもあり厄介。 中ボスらしく強さはかなりのもので、普通に戦えば苦戦は免れないだろう。 ちなみに超必時に、無界を殺害して得た力を用いているためか、体表に彼のものと同じ模様が現れる。 その一方でガードの精度はあまり高くなく、起き上がりに足払いや地雷震を重ね続けるだけで倒せるなど、 キャラ次第では簡単に攻略することも可能。ん?KOFの伝統?まあそうですね。 家庭版で実装された変身前の斎祀の方はアッシュのコンパチとなっているが、設定的にはある意味妥当か。 アッシュが溜めキャラだったのに対し、こちらは波動昇龍コマンドと対照的。 弱で飛び道具、強で対空と入力で性能ががらりと変わる「鬼抑ノ月」、攻撃後ワープに派生可能な「臂折ノ楔」など、 スタンダードからはやや遠い、癖のある技を多数有する性能となっている。 NEO MAX超必殺技「神集」では、ボス時の全裸になって攻撃。見た目はアレだが全画面かつ無敵も長いので、そこは腐ってもボスと言った所か。 MUGENにおける斎祀 + Werewood氏 BoyBoyz氏製作 変身後 Werewood氏 BoyBoyz氏製作 変身後 MUGEN1.0以降専用。 Werewood氏(現・Borewood氏)とBoyBoyz氏による共同製作のキャラで、恐らくMUGENで最初に確認された斎祀。 Borewood氏のセス同様、グラフィックは原作のものがほぼそのまま使用されている。 エミュレーターで動かしたものを一枚ずつ取り込む「根性キャプチャー」によって製作されていると思われる。 基本的に『XIII』の原作再現だが、コマンド表に載っていないオリジナル超必殺技として、超火力(KFM基準で750)の踏み付け攻撃が追加されている。 システムも一部を除いて搭載されているが、未調整な部分もまだ多い。 なお、しゃがみやジャンプができないのは仕様で、その都合か相手の攻撃によって空中に立つ不具合が見受けられる。 AIはデフォルトで搭載されており、飛び道具で相手を縛り投げで追撃が基本の立ち回り。 というか投げる、とにかく投げる、でもたまに立ち下段や投石で崩す。縛った相手を引っぺがす勢いの超吸い込み折檻が脅威的。 崩し方が結構なAI殺しになっていることもあり昨今のAIにも滅法強い、とボスとしての貫禄を十分に持つようになった。 また、ギル氏によって外部AIも公開されている。公開場所が分からない方は、氏が他にAI製作を手掛けた同作品キャラを探してみるとよい。 デフォルトの設定でも凶上位に近い強さを持ち、簡易無限コンボをONにすると捕縛技から10割を決めるようになる。 2015年3月には、ペパーミント氏による外部AI&改変パッチも公開された。 こちらはAIの思考パターンを変更することで並~狂中位クラスまで幅広く設定が変更可能で、捕縛からの超必殺踏み付けで容赦無く相手を葬るようになる。 また、捕縛技からの永パ回数も設定できるようになっている他、導入するとWinMUGENでも使用可能となる。 + Werewood氏 BoyBoyz氏製作 Boss Saiki Werewood氏 BoyBoyz氏製作 Boss Saiki 「Boss Saiki」と銘打っているが、正確には上記のもののアップデート版。最終更新は2015年12月。 こちらは旧版と違いBoyBoyz氏のMediafireにて公開されているので注意。 MUGEN1.0専用となった代わりに最高5ゲージ化、変身前や血の螺旋に狂うアッシュの技も一部搭載している。 さらにバニシングラッシュや疾火煌陣&魔舞紅躁、何故かサイキカルのGravity weighed(見えない全画面叩き落とし)まで搭載。 代わりに旧版にあった謎のゲージ技の大ダメージジャンプ踏み付けは削除されている。 ただし、黒炎弾などの一部動作に飛び道具を消すアーマー付与、ゲージ技が原作技どころか追加技までことごとく全身無敵とアッパー部分も多い。 デフォルトAIは追加技をほぼ使わず、これらの強みをあまり生かさないのが救いか(それでも凶上位はあるが)。 なお旧版用のギル氏やペパーミント氏のAIを使った場合、本体自体は同じなので起動はするが盛大にバグるので使わないように。 1.1用パッチが同時公開されており、適用するとズームに対応するようになる。 + randy氏製作 変身前 randy氏製作 変身前 再現+アレンジ系。 一部技性能やコマンドが異なっているなど、アレンジ要素が所々に見られる。 また、PVのみに出てきた連続で踏み付ける「闇落」がMAX版として搭載されている。 勝利メッセージも搭載されているが、何故かアフロン氏の京と同じ台詞を喋る。 + 41氏製作 変身前 41氏製作 変身前 原作再現系。 一部モーションの動きが別物になっていたり、技性能が異なっていたりと独特のアレンジが成されている。 ボイスは未搭載。 + or2=3氏製作 変身前 or2=3氏製作 変身前 原作再現+α系。 現在はアフロン氏のサイトで代理公開されている。 ダウンロードボタンはどう見てもムカイさんだが、恐れずにクリックしよう。 ノーマルモードとEXモードの二つがあり、7Pカラー以降でEXモード化。 ノーマルモードは原作にかなり忠実に再現されている。 EXモードは鬼抑ノ月が削除された代わりに、変身後の技が3つ追加されており、 各技の性能も、無敵が追加されたり発射する弾が増えたりと強化されている。所謂ボスモード。 勝利メッセージや会話イントロも搭載されており、同氏やアフロン氏の『XIII』キャラに対応している。 AIは未搭載。 外部AIはああああ氏及びヅァギ氏によるものが存在していたが、前者は現在入手不可。 この他にアフロン氏の草薙京同様、BLACK氏によるボイスパッチも公開されていた(現在は公開停止されている模様)。 氏曰く「本家ボイスにウザさが足りないから作った」らしいが、むしろかっこよくなっている。 バリエーションとして、オカマ化するボイスパッチも同時公開されていたが、こちらも現在は公開停止。 + Capone氏製作 変身後 Capone氏製作 変身後 現在は氏のOneDriveにアクセス出来なくなっているため入手不可。 MUGEN1.0以降専用だったが、更新で1.1専用になった。 氏お馴染みの非常に再現度の高い原作再現シリーズだが、やはり手足の黒炎は付いてない。なお原作再現なのでHDゲージは飾り。 また、各技には『'97』のオロチ並に直球な技名が付けられている。 オプションでボスモード補正(攻撃力・防御力アップ)を設定可能。 語るスレ用小物ロダで強力な外部AIが公開されているが、1.1化以降の更新には対応していない。 + Capone氏製作 変身前 Capone氏製作 変身前 上記と同じく現在は入手不可。 変身後に続いて公開された原作再現仕様の変身前で、やはりMUGEN1.1専用。 + The Glasses氏製作 変身前(手描きドット) The Glasses氏製作 変身前(手描きドット) MUGEN1.0以降専用。 原作再現仕様だが、ドットは従来のKOFドットとなっている。 技構成も原作のものに加え、3ゲージ超必殺技を使う際に変身する。 攻めまくるAIがデフォルトで搭載済み。 この他に、こんちゃん氏がor2=3氏製裏モードを強化改変した「斎祀EX」(現在は公開停止)、モジャック氏が改変した「淵咬」が確認されている。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 真・KOF タッグ 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 紅白作品選抜合戦 新世紀!交代式BOSS FIGHT 第1回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 第1次スーパーコールドランセレ 凍結 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 五重牢からの脱出 削除済み 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 2013年夏季チームトーナメント 出演ストーリー Sister s HELL (全裸の神父) ウドン13 幻想銀聖者 ユウ☆キ☆オウ ザキレイネ *1 ソーシャルゲーム『THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH ONLINE』での誕生日は3月14日とされている。 *2 後者については家庭用のストーリーモードを見る限り、アッシュが入れ知恵した結果、2人ほど命令に背いて逃げた者がいたのが主な原因である模様。 *3 この時放出した力によって、近くにいた牡丹は消滅した……かのように見えたが、家庭用のストーリーを見るに生き延びて現代社会に溶け込んだようだ。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/14.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 53 51 ID MhYf5UnE0 何のためのUMかと 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 07 45 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイいらないとか喧嘩売ってんのか 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 27 13 ID byZH19bM0 馬鹿はほっとけー 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 30 59 ID 3vNE.gUgO 上級者の人に聞きたいんですがタクマの三戦の型ってどう思います? 俺はかなり強いと思うんですが… 上手く使えば鬼神撃とかいろいろ入るし 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 20 35 40 ID kPMCPIXI0 204 三戦の型を見たら攻撃の途中で投げに切り替えてる 切り替えの早い人にはきついんでない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 08 20 ID 3vNE.gUgO でも打撃と絡めて使えば結構いけそうですよ とりあえず何か持続の長い技に合わせるかすればいいダメージソースになりそうな… 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 15 29 ID D.qre4lM0 上級じゃないと思うなら黙ってたら? 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 24 45 ID 3vNE.gUgO 上級者だと思いますよ 三戦の型の性質が投げに弱いのは納得です でもブロッキングみたいな使いかたができるからなぁ もう少し多くの人の意見を聞かないと分からんな… 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 33 03 ID kVrn4BDUO 207‐そういう言い方はやめろや。 ちゃんと優しく回答してやれって 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 04 47 ID jqsiFl2EO 208 上級者縛りの質問じゃあまりレスは来ない気がしますが… 自称上級者が多いしたらばでそんな質問は… とりあえずタクマスレか議論雑談スレへ 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 10 09 ID VvhzWF1wO 204は質問しといて人の話聞かないタイプだろ 「大御所ですが……」みたいに 有名人が名前出してくれるわけないが 逆に名前出されたらあっさり信仰するだろ 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 14 25 ID CA2iHSsc0 京1は作った後に弱いと判明したから 攻撃力高くしてごまかした感じのキャラに見える 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 33 42 ID 3vNE.gUgO 211あっさり信仰するほど初心者じゃねーよ 対戦できんからいろんな奴の意見を聞きたいだけだ 上級者っていう縛りはなかった事にしてくれ 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 23 ID 9ttL0GwAO 取り合えずS~Fくらいに大雑把なランク分けをするんだ。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 04 00 08 ID z4Q7hCxY0 ぶっちゃけキャラ差そこまでないしSABで十分だと思うんだ。 書いたあとに思ったけどクラークの技じゃないぜ。 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 37 05 ID 88TWPl1Y0 S ユリ 大門 A K´ キング ジョン セス B 京 香澄 チョイ 社(裏) ネームレス キム 包 シェルミー(裏) クリス(裏) C 庵 山崎 紅丸 マリー アンディ クサナギ ロバート(裏) タクマ(裏) クリス ケンスウ(裏) D クラーク バイス 京2 テリー ラモン ジョー リョウ 舞 シェルミー ロバート E ウィップ ケンスウ ビリー 社 チャン レオナ メイリー タクマ ラルフ マチュア F ヴァネッサ ハイデルン アテナ フォクシー 麟 クーラ アンヘル シャンフェイ G 雛子 マキシマ 京1 真吾 鎮 こんな感じでどうだろうか? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 51 27 ID Argo17e60 真吾はそこまで弱くなくね 近Cむちゃくちゃつえーぞ 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 13 47 ID pmpCQ1to0 真吾の近Cが3フレで出てるよ それとユリと大門一緒とかありえねぇ ユリもK´と同じランクだよ あとA~C、D~Fの強さ変わらん それにレオナEとかクーラ、シャンフェイFとかつっこみどころ満載 社は裏でももっと下だよ 219 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 21 54 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツが抜けてぞ、あの二人はボス扱いじゃ無いんだから… ギースはCの上~B下位でゲーニッツはDだと思う。 後ビリーはまだ充分強いからEはあり得んだろ、少なくてもCだな。 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 26 24 ID pmpCQ1to0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 社 だいたいだけどこんな感じ 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 33 15 ID 5ZvkhbFUO ジョンとセスが上の方にいるけどこいつらなにが強いの? 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 44 41 ID VvhzWF1wO 220 Aランクさ、アンヘルまでで切って アンヘルより後は一段階作るかBに混ぜてみないか? ちょっと格差を感じる。 後表社はもっと頑張れると思うぜ だが大体同意 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 07 13 ID cI8ZVJGQO ラルフはB、最低でもCはあると思う 強いよ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 35 46 ID BzZ.kVFUO そもそも今回のアンヘルはAか? ただMAX2が相手ダウン中に発動ってだけのような。 単発可能の超必も別に強さにつながらないし。 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 10 09 34 ID UJOa6W.k0 自分のイメージでも大門みたいに立ち回りも強く 距離に関係なく初心者でもすぐできるようになる発動コンボからのMAX2とか 頭ひとつ抜けたSと、K などがいるA、そこまでいかないが強化された点ばかりのB、 すごく強くはないが守りは堅かったりコンボだけは痛かったり あまり嬉しい強化点はないが弱いと感じないレベルの一般クラスのC、 一般クラスに比べて現時点で立ち回りの厳しさが解り易く感じるD みたいな5段階イメージかな? 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 25 17 ID pNP7jfqYO こっちもツッコミよろしく S大門 Aネームレス、京、紅丸、バイス、アンディ、アテナ、パオ、レオナ、K 、ウィップ、キム、チョイ、ユリ、裏クリス、クーラ、ジョン、表タクマ、キング、カスミ B庵、ジョー、ラルフ、クラーク、裏ケンスウ、山崎、マリー、ビリー、シャンフェイ、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、フォクシー、慎吾、裏タクマ、舞 Cマチュア、表ケンスウ、テリー、チャン、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、アンヘル、リン、ハイデルン、チン Dマキシマ、雛子 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 53 23 ID uKFrgRzYO 226 左から強い順じゃなくて順不同かなこれ? 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 11 01 20 ID byZH19bM0 とりあえずさ、自分が触ったことあるキャラだけ書けば? 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 03 09 ID pNP7jfqYO 227 順不同。あともう一回見直して訂正したこちらでみんなの意見聞きたいです S大門 AAネームレス、K 、ユリ、パオ A京、紅丸、バイス、アンディ、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、キム、チョイ、裏クリス、クーラ、ジョン、キング、カスミ B庵、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、ビリー、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ Cマチュア、表ケンスウ、テリー、ラルフ、チャン、シャンフェイ、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、フォクシー、アンヘル、麟、舞 Dマキシマ、雛子、チン 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 05 22 ID cI8ZVJGQO バイスのランクが高いのはなんで? 231 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 23 49 ID pNP7jfqYO 230 屈伸さえ許されない投げハメの脅威 範囲広い近D、発生早い中段、下段、投げの攻めの択の多さ 02UMのキャラの中でもかがみ食らい判定が小さい方にある 対空中戦では判定強く、発生も早いJCD、遠距離地上ではディーサイドで相手を牽制できる ゲージがあればMAX超必で飛び道具も牽制できるし、MAX2もこわい とかですかね… 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 48 26 ID cI8ZVJGQO 231 書いてあること02無印でも同じじゃないですか? MAX2だけ違いますが 233 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 08 54 ID pNP7jfqYO 232 自分がバイス使ってることもあるから偏った見方してるかも 無印からほとんど変わりないとはいえ、無印でも強かったし、中段の発生が早くなったことと、MAX発動しない状態でMAXウェザが出せるのはうれしい強化じゃないかな 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 12 34 ID 3vNE.gUgO バイスがAはないよ 起動力ある奴(舞、ベニマル、レオナあたり)にはマジでキツイし、立ち回りではどうしても上をいけないキャラが何人もいるから投げはめに上手くもっていくのが基本だし 打撃牽制強いけど起動力がなさすぎてな… 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 15 06 ID 4M6lMaWk0 バイスが弱くないってのは分かるが、殆ど無印と同じなのを見るとやっぱそうでもないんだろうなあって思うってしまうぞ オーバーキルが強いとかならまだ分かるんだが 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 18 59 ID pNP7jfqYO 234 確かにレオナ、紅丸あたりは俺もきついなあ まだ身内対戦しか出来てないから画面広くなったことによる機動力の影響が今後の課題かな 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 31 38 ID 3vNE.gUgO 236の言う通りでステージ広いから起動力の無さがかなり痛い ジャンプ攻撃の強い奴に押さえ込まれるのもまたキツイんだよな 今回ウイザが直接だせるから飛び道具キャラには警戒されずに出せるんだが、今回他の強化が激しいからAは無理だろうな… 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 18 ID ZCyUoYqwO K’はSじゃね?近C(D)(相手ガード)>MAX2ってガーキャンしないと確定? ってかリョウと違って当たるまで光らないからよけれない気が。 後鞭はAはないかと。新超必もブメスパキャン以外使い道ないのと CDの弱体化、後はMAX2が普段から出せることになったことでMAX2 が使えるかどうかでかなりランクに左右される気がする。 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 40 12 ID 5ZvkhbFUO なんで舞がやたら低いの? 下の方にいくほど痛い弱体化でもしたのかい? 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 49 00 ID 3vNE.gUgO ゲージがあれば麟とフォクシーもランク上がるかな セスも空中技の下への判定がかなり強いし、分からん殺しされるから強いと思うんだよなぁ タクマは大将ゲージ持ちなら生発動してコオウケン→龍虎乱舞できるから崩しがヤバイしなぁ タクマはゲージありならランク上がると思う 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 58 54 ID WrFFDO7M0 テリーとリョウはもっと上にいってほしかったな 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 15 30 ID F4FiAE66O え?K のMAX2って強制ガードさせといて入るん?んじゃ小足ガードさせといてからとかJDガードさせといてからとも? 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 20 21 ID w46OSrWYO セスがBランクは低いでしょ Sランクに入ってもおかしくないのに せめてAランクだと思う 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 23 00 ID pNP7jfqYO 今までの流れを整理してみると、 バイス、鞭、舞はB。 K は大門と同じSかという意見はみんなどうかな?自分も難しい線引きだと思う タクマはゲージあったらMAX龍虎で穴の対空を埋められるし、きじんげきで崩せるあるからA。 あと 240に質問で、ゲージあったら普通にきじんげきでいいんじゃないのかな?1フレになったんだし。きじんげきじゃなくてわざわざそれで崩しにいくのはなんで? 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 26 09 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはランクに入れたら駄目なのかの? きちんと入れろよ。 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 30 59 ID UJOa6W.k0 AAの上はふつうAAA(トリプルエー)なのが気になってる俺 ふつうにE増やせばいんじゃないかね 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 34 43 ID pNP7jfqYO 243 セスはAでいいと思います 245 ゲニとギースはアケ化されたとき使えるかな?あんまり触ってなくてよくわからんからそれぞれどこに入りそう? 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 20 35 ID 5ZvkhbFUO 無印とあまりかわってないセスがAの理由を聞きたいんだけど 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 24 34 ID z4Q7hCxY0 鞭は最低でもAだろ。バイスや舞と並列とか絶対にありえん。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 25 15 ID F4FiAE66O セスの強さを具体的に聞いたらスルーされるのは何故?W 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 35 ID pmpCQ1to0 ゲニとギースはアケ化したら使えるでしょ そんなに強くないし あと鞭とアンヘルはまだまだ糞強いと思うんだが 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 54 ID 3vNE.gUgO 244ガークラ嫌がって前転する奴に飛燕や乱舞がはいるから 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 52 03 ID 9XEs4EzMO アケ可したらギースとゲーニッツは使えると思うボス扱いじゃ無いんだし。 ギースは結構強いと思う。 無印と比べると弱くはなったけど当て身は派生速いし(1フレでは無いけど)レイジングストームは範囲は狭くなったが無敵時間有りと守りは強化されてるし、サンダーブレイクも使い勝手が良いし画面端ならレイジングストームが繋がる。 羅生門も投げ間合い広くなった、ゲージ依存が高いから大将向けかな。 Cの上かBの下位だと思う。 ゲーニッツはあんまり高く無いとは思うけど、あんまり使わないから解る人宜しく。 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 31 53 ID BzZ.kVFUO 251 アンヘルの強さの詳細をお願いします。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 35 28 ID pNP7jfqYO 鞭はAという方が多いのでAに戻します。とりあえず、現段階では収集つかないものは多数決ということで セスはどうしよう?自分もセスの強さよくわからないのでとりあえずBにしてたんだけどSって言う人もいるので 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 39 36 ID z4Q7hCxY0 255 なんであんたが仕切ってんの? うぜえんだけど。 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 50 25 ID 3vNE.gUgO 256お前みたいな人を中傷するだけのレスする奴が1番うざい 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 01 48 ID cI8ZVJGQO セスAとか言ってるバカは明確な説明しろよwww 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 07 44 ID pNP7jfqYO 256 そろそろそんなこと言われるころだと思ってたんだが、別に調子に乗ってるつもりもないし、不快な思いをさせてしまったならすまん。 んじゃ、スレ荒れそうだからもうこの話しはおしまいね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 14 13 ID 3vNE.gUgO 258 バックステップ泳月の強さ、降月での詐欺飛びプラススライディング、四つの空中技でなかなか的を絞らせないし、なかなか隙が少ない、あと今回は超必殺当て身が発動無しで使えるから無印よりは確実に強いと思うけどなぁ 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 22 02 ID F4FiAE66O 確かにセスは強化されてるけどトップレベルとなると?ってのがみんなの意見じゃない? ちなみにセスって中、下段のコンボってどんなんがあるの? 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 26 35 ID t6BY9JII0 セス弱くね? あとネームレス過大評価じゃない?所詮元が9999だし 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 29 27 ID jqsiFl2EO 260 降月での詐欺飛びって無理じゃないですか? つか必殺技で詐欺飛びって出来るんですか? 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 38 03 ID 6BsVFRN20 ネームレスは立ち回りかなり強い。 元の鉄雄から全体的に威力が上がってて、立ち回り弱いキャラは すっげぇ厳しい。 まあゲージ無しでも強いK や大門には見劣りするけどね。 1ランク下位はありそうな。 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 42 20 ID t6BY9JII0 クーラとかビリーウイップとかが弱くなったから9999でもいけそうだな確かに そーゆーイミでは社もかなりがんばれそうだ 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 13 ID xHrV7OTo0 S 大門 AA ネームレス、K 、 A 京、アンディ、紅丸、ユリ、パオ、KUSANAGI、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、ビリー、キム、チョイ、裏クリス、アンヘル、クーラ、ジョン、キング、香澄 B 庵、バイス、麟、舞、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、京2、テリー、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ C チン、表ケンスウ、ラルフ、チャン、香緋、メイ、ラモン、両社、両シェルミー、フォクシー D ヴァネッサ、雛子、マチュア、京1 一応身内5人でほぼ全キャラ網羅できたんで、話し合った結果がこんな感じだな。 大門、ネームレス、K´は今回問答無用のトップランクで統一。 Aグループだと、無印02からアッパー調整、もしくは無印からやや弱体化で済んでいる集団。 特に、京、包、KUSANAGI、香澄あたりがいい感じに強キャラに仕上がっていて、強い上に楽しい良キャラ。 あと、紅丸とアンディ、裏ケンスウが地味に強いw Bグループは、準強キャラ。庵をAに入れてもいいんじゃね?って意見があったけど、多数決でBに。 ハイデルンは現状ネックローリングで食っていけるけど、慣れると落ちるかも。 麟は、目押しの精度を上げれば火力の低さが補えるので、弱キャラはない。基本的にいい技は揃ってる。 あと、テリーはクイックバーンの追加、リョウは天地と通常技の強化で、何気に強い。 セスは全体的にアッパー調整されているけど、主要の技が全部空中技であること、 地上戦が結局遠Aと当て身頼りなこともあって、強キャラには一歩及ばないかな、と。 Cグループは無印02からそんなに変わってない中堅集団。 でも、正直に言うとフォクシーはまだ未知数。上がる要素は満載だけどね ただ、ラルフはBでもいいんじゃね? という意見はあった。 Dグループは、弱キャラとは言わないけど少々厳しい集団。 ヴァネッサは、6Aのヒット確認が楽になったのは大きいけど、それ以上に屈Dとダッシュパンチャーのの弱体化が痛い。 立ち回りが大きく弱体化した上、火力も失って、今のところいいところ無し。UMの立ち回りを模索中。 マチュアは、CかDかで揉めたけど、周囲の強化に追いついていない感があるんでこの位置。 雛子と京1は、本当に火力以外何にもない。 一応こんな感じになったけど、ラモンとか両シェルミーとか、社とか京2とかが、まだいい加減かも。 今後もいろいろやりこんでいくつもり。 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 33 ID 3vNE.gUgO 263間違えた 対空を釣ることができる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 03 08 ID UJOa6W.k0 無印だとプレイヤー性能が高いとクリスは表のほうが強いってなったけど そこらへんはどうなのかね 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 13 32 ID B/HHeD6A0 マキシマが入ってないんだけど 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 18 54 ID tPlvqp/gO マチュア低すぎw 少し前のやつから思ってたんだけどなんでマチュアがそんなに評価が低いの? 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 20 06 ID 9XEs4EzMO 相変わらずギースとゲーニッツも入って無いな。 このスレのルールなら諦めるが… 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 32 25 ID xHrV7OTo0 268 スマン、今の俺らのレベルでは、やっぱり裏の方が強い。 269 マキシマはCランク。コピペをミスったw セイトーンが確定するようになったのはオイシイけど、それ以外が微妙。 ただ、火力が高いのと、キツイ立ち回りは、何気に高性能なA攻撃とGPを駆使すれば何とか戦えるので、Dはないかな、という評価。 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 47 12 ID w46OSrWYO 裏タクマはMAX2考えたらAで良いと思うのだけれど 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 50 21 ID 4M6lMaWk0 そんな強いかあれ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 51 58 ID bLWe2yas0 まあ何でも判定だし強い方ではある 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 56 07 ID uKFrgRzYO 270 詰められた時があまりに脆い あくまで個人的だが 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 08 53 ID w46OSrWYO でも雛子本体に弱キャラなんだろうか? 弱キャラなのにやたらと対戦動画で見かけるんだがw 人気あったっけ?雛子 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 41 03 ID BswaT2gU0 立ち回り弱いけど、小技一発当たれば大火力だからな。 大逆転の見栄えもいいし、人気はあるだろう。 279 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 45 13 ID bLWe2yas0 雛子は立ち回り性能が完全に終わってるので、この先研究されても上に行ける見込みがない というか立ち回りで五分以上付けれる相手はいない気がする キャラとしての人気はあるんじゃね 見た目と言動もだけど声も人気声優だし あと、今まで出たシリーズ全てで弱かったから 03の交代コンボ要員を除くと使用人口は少なかったが、 今回は家庭用が先に出たおかげで趣味でキャラを選び易いってのもあると思う 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 58 00 ID pmpCQ1to0 雛子と京1とマキシマはもう上目指すのは無理だろう 個人的に大門の受身キャンセル不可にしただけでバランスいいような気もするんだが 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 39 ID w46OSrWYO アーケード版で大一番が付けば雛子はランク上がる可能性はあるか? 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 08 02 ID 6LiaG7iQO 270 全体的に防御力アップなので更に火力差が開いてるし、エボニーが機能しにくいキャラが増えた。 エボニー自体の判定も恐らく弱化。硬直は技後アニメーションの表示時間変更で良く判らないけど、増えた気がする様な・・。 max2の無敵はクソ長いけど今回弱いキャラなのは間違い無い気がする。 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 36 49 ID 6BsVFRN20 281 もちろんあるだろ。現状では切り替えしに使える技が投げしかなく 中間合いからチクチクされるキャラに大変弱いからなあ。 合掌捻りに怪しい無敵はあるが、出が遅い。 大一番つけて、どすこーいでモリモリゲージ溜められるようになり 特殊技に中段が出来れば救い様がある。 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 09 30 ID NTpwGl9cO チンゲンサイがなぜ討論されないのかが不明 立ち回りは今回強いし、火力もある。 崩しも中段早くなった分だいぶダメとれると思うんだが。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 10 16 ID YQeWgrds0 ところでネームレスが立ち回り強いっていうけどK9999とどこがそんなに変わったの? 無印は評価低かったみたいだけど 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 22 32 ID BHKIQJ5UO 284 使い手が少ない為かと 俺はシリーズ通して対人戦で当たった事無い… 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 28 04 ID 9XEs4EzMO チンゲンサイは96の時は最強候補だったなそれでもチョイ、クラークの方が多かったが… 97以降は全く見なくなってたし。 タンとかに比べても爺さんキャラの中ではダントツの不人気キャラだしな、余程強くて使いやすく無いと使用率上がらないキャラだな。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 36 38 ID 5ZvkhbFUO チンは機動力の問題で評価低いんじゃない? 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 54 08 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイはジャッキー・チェンの『ドランクモンキー・酔拳』の ジャッキーの師匠を再現しようと(似たキャラ作ろうと)してるから 酔拳の再放送と、もっと再現度あげると人気キャラになる気も 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 45 19 ID xHrV7OTo0 285 ほぼ全部。全てアッパー調整で一回り強化されている。 K9999の時点で中堅の上の位置にいたのだから、そりゃ最強クラスになる。 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 05 47 ID 3vNE.gUgO 芋屋はステージ広くするなら鎮みたいな起動力ないキャラの起動力少し上げるかしてほしかった 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 02 ID NTpwGl9cO 291チョイ並のチンとか最高だなww 今回は使いやすさだいぶあがってると思う。 アーケード可したらヤリチンふえそうだww 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 22 51 ID UJOa6W.k0 ただの酔っ払いの爺さんに見えても実はその名を知らない者はいない 「酔八仙の拳」を使う最強の達人だからな、 その元ネタ通りに動きが超すごくてもいいのにw ひさびさにYouTubeで見たらハンパなくカッコ良かったわ 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 03 58 ID WLXjz5Mo0 292 ヤリチン言うなwww 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 22 53 29 ID .NjSRhUA0 ギースとゲニって普通に対戦で使って良いキャラだよね? 別に壊れてる部分がないと思うけど・・・。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 45 05 ID 2B8atUMo0 問題ないと思うよ、ボス扱いでもないみたいだから 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 19 38 ID 9XEs4EzMO 普通性能なのにランク書く人が外してるんだよね、以前何度かその事突っ込んだだがスルーされるんだよ。 裏キャラも外したデフォキャラ限定ランクならまだわかるんだが、裏キャラは書いてあるから余計意味がわかんないだよね。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 04 34 ID IdE5P1zMO キャラランクは2002を参考にしている方々が多いかと思いますが 例えば今キャラランクがあったとします。ただそれは発売して1ヵ月もたっていない事やアーケードでの対戦がない つまり色々なキャラクターの特性や相性・立ち回りを完璧に把握している方はいるのでしょうか? なので来月になればキャラランクもかわると思います。 最後に 本当に上手い人は相性等はあまり気にしないかと思いますが(^^)掲示板で8対2で有利と言われても勝てなかったり逆に2対8で不利と言われても勝ち続けている方もいますから 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 05 47 ID bLWe2yas0 BOSS CUTで出るかどうかで判断してるんじゃないの 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 16 53 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはボスカット対象外って聞いたけだど…実際どうなんだろ? ルーレットはSVCやZERO2の隠しキャラ出す目的意外では使った事無いからわからないなあ。 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 35 29 ID 2B8atUMo0 ギースとゲニはボスカットでも出て、ネスツ編のボスとオメガ、ナイトメアは出ない、はず・・・ 身内とやったのが結構前なんでうろ覚えだけど 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 52 37 ID J0nLZGK2O 言い方が悪いかも知れないけど、 「ゲニギースを入れて」 と、文句があるならば人任せにしないで、今あるランクに自分でゲニギースを追加して、書き込めば良いのでは? と自分は思いますよ。 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 07 24 ID jqsiFl2EO ゲーニッツとギースは殆ど新規って言ってもいいキャラだからデータが足りないんじゃないかな? 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 12 33 ID VQgBwxJw0 たんに忘れただけ。ゲニとか書くの 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 18 21 ID lCtV6Uqo0 大雑把にゲーニッツはあんまり強くない、みたいには言われているみたいですが。 ゲニは何か02のシステムをあまり生かせない(どこキャンとかと相性が悪い)ってのがあって それが評価低い原因なんだろうけどなんだかんだでヨノカゼが強いもんで 相性がいい相手にはひどく強そうな気もするんだが… いや実際対戦してないんで検証できないんだが(をい 雛子とかさ。 強さの要素が立ち回りメインのキャラでネタ殺しとかあんまりないから 判断難しいのかも。 上のS~Dランキングでいったら個人的には良くてB、多分C。 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 08 47 ID 9XEs4EzMO いや単に何で入れないのかな?と疑問に思ったんでね。 一応個人的な意見としてのギースとゲーニッツの評価書いたんだけどね。 意見も何も無くスルーだったからギースとゲーニッツ入れたらまずかったのかどうか気になってたもんで… スレのルールとかででギースとゲーニッツ入れる事がまずかったら謝るつもりだった…不快に思われたならすまなかった。 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 18 39 ID F4FiAE66O しかし結局アケ出ません。みたいな落ちになったら寂しいな・・・・ 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 28 07 ID lCtV6Uqo0 まあアケで出ずとも通信対戦可能バージョンが…出れば… 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 31 59 ID 0jU87bssO とりあえずおまえら俺のマキシマと戦え! 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 35 34 ID 0khc2EhA0 しかしあれだな、大門の調整担当した奴は相当頭がおかしいな 超受け身といい、どこキャンといい、あまりにも酷すぎる 307 別によくね? アケで出すほどのゲームではないと思うよ ただオンライン対戦はあってもいいな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 44 ID 9XEs4EzMO 98UMに比べれば良いと思うが、あれは時間かかった割に曲間違えやCPUの強さが滅茶苦茶だった(普通のキャラが強くて出すのが難しい乱入キャラが棒立ち)りとフリーズとか以前にオイオイって言いたくなるもんだったし、今回は家庭用をベース再調整してからアケで出せば化けると思う。 大門は確かにまずいよね、そもそも投げキャラにどこキャン入れるのが強引過ぎな気が、NWや98みたいに複数のモードがあればどこキャン生かせないキャラは別モードとか割り切れるのに、バランスとろうとしたら逆にヤバイキャラが出来たって事かな。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 59 ID VQgBwxJw0 アーケードって偉大だったんだな まぁ皮肉だけど 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 24 00 ID UJOa6W.k0 ふつうにアーケード出たらいいと思うけど 出なくていいと思う点はどこですか? 314 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 46 53 ID UMZobxSw0 313 無印の98や2002が主力で 新しいのが出ると人割かれて困る人らが アケいらねとか言ってんじゃないかと それ以外でやるやらないは別にして 出て困る奴らなんていないだろうし 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 10 57 58 ID 9ZkC7QDU0 やっぱ今回も京1弱いのか・・・orz 99の時から好きだったキャラだけに残念だ。 まあそれでも面白いから使うけど。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 36 59 ID UJOa6W.k0 314 ふむふむ…ありがとうございます。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 12 41 20 ID F4FiAE66O 314 俺はアケ賛成派だな~。やっぱこのゲームは対戦できてなんぼだし、正直無印はお腹いっぱいって感がある。まぁ理想は両方設置してくれればいいんだけどね。 まぁ今のゲーセンの体力じゃキツイかな・・・・ 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 19 09 ID PhiLyzmkO 今無印でも2002が主にKOF流行ってるから 一気に食い付いてくると思う 調整かたがアケ向きだから流行ると思う 利益出ると思うけどね 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 55 47 ID ClWm.Ex20 アケ化するなら大門とK と名無しをもう少し調整してほしいな 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 24 58 ID 2B8atUMo0 個人的には大門の超受身だけなんとかしてくれれば問題ないかな、今の所は 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 46 43 ID UJOa6W.k0 自分も大門だけもちょっと変えてくれれば他は強くてもいいです 欲を言えば大門は、下駄を空に飛ばして下駄が落ちてくる技と チェストォ!と連続で叫ぶ連続回し蹴りと ハチマキ辺りに攻撃食らうと2倍ダメージになれば完璧かな 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 09 01 ID 4M6lMaWk0 いっそのこと虎型の飛び道具もつけてやれよ・・・ 323 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 32 ID s184FRo.0 ごおぉっつい!タイガーバズカーじゃ!! 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 56 ID s184FRo.0 バズーカ 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 32 ID A8OraQgQ0 根元ヒットで回転しつつ多段ヒットする突進技も付けてやれよ 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 50 58 ID 4fl/tnC.O たこ焼きを食べればいい 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 58 57 ID PNhMGfEw0 虎型の飛び道具というと餓狼SPの無敵の龍を思い出す 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 05 24 ID s184FRo.0 続きは雑談スレにしよう、キャラランクとかけ離れてるw 329 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 21 41 ID vMuzRLL.0 韓国系のキャラが強いのは韓国側からの圧力が原因(芋屋wikiに載ってるよ) 人気があるから強くなったんじゃなく、強いから人気があるキャラの典型 個人的に山崎のランクはBランクの中でもほんのちょっと上にして欲しい 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 24 28 ID LD0lGc6.O 329 それ推論だから。ついでに言うと、韓国とキャラの問題は旧SNKの頃からある。現在は韓国市場を意図してはいるが、キャラバランスにまで影響しているかは他シリーズから見てもかなり疑問。 331 名前:330[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 30 37 ID LD0lGc6.O ×意図 ○意識 ミスした。 332 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 32 43 ID c1J/BCyY0 実際山崎、庵は無印からランク変わらないと思う 庵は屑風弱体あるけど、どこキャンが2ゲージでできるようになったし 他にも強くなってるところあるからランクは前のままでいいと思う 10強入るか入らないかってところ 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 05 10 ID 5g9B6kd60 329 お前98UMのチャン見た事ないだろ 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 32 08 ID 9XEs4EzMO チャンとチョイは別だよ、韓国人としては韓国人の犯罪者が出てくるのは気に食わないって思う輩が多い、噂では韓国ではチャンとチョイを日本人にして誤魔化そうとしたって話しもあったて聞いたことある。 今でこそあの二人韓国でもある程度受け入れらてるけらしいけど、結局キム、ジョン、メイだけじゃないかな韓国人に完全に認められてるの。 335 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 33 19 ID jqsiFl2EO 334 本当にそんな事気にしてるなら韓国人器小さいな… 山崎とかギースとかいろんな国の悪人居るのに。 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 43 46 ID UJOa6W.k0 まぁでも逆に例えば韓国がゲームのリーダーシップ取ってて 日本にやってきた格闘ゲームに日本人にいるわけない巨体と 猿みたいな悪人がいきなり二人も出てきたら、 ちょっと日本嫌われてるのかな?って思っちゃう人もいるかもしれないから、 今はその二人が受け入れられつつあるだけでも友好的に見てくれてるんだと思うよ 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 52 07 ID 9XEs4EzMO 韓国人の悪人かいると例えそれが良いキャラでも「韓国人のイメージが悪人なのか」と解釈してしまう人が多いらしい。 無論韓国人全員そうゆう訳では無いけど過剰反応する輩が多い。 愛国心は良いが行きすぎは不味いよな。 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 14 09 ID LD0lGc6.O らしい、とか、みたい、とか、推論ばっかじゃん。 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 23 ID MhYf5UnE0 そもそもわざわざ韓国のキャラとして あんな誤解招きそうなキャラ出した意図がちょっと不明瞭ではある 今と情勢が違うから別に恣意的なものは無いんだろうけど、 仮に今やったら絶対嫌味になるよな 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 53 ID tF/eb/yA0 とりあえず、ランクの話と離れてるから。 続きは雑談スレでどうぞ。 342 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 49 03 ID 9XEs4EzMO ランクの話しはしたいけどネタがね…正直アケで対戦出来ればもっと色んな事がわかるんだが、正直メインキャラ意外はわからないなあ。 上手い人ならわかりそうだが。 343 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 56 ID 3vNE.gUgO 俺はジョン・フーンはK の位置でいいと思うなぁ 通常技の判定強すぎ 344 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 36 ID ZS0F3hqEO ジョンは極めたら絶対強いだろうね。 未知の可能性秘めてるキャラだし。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 27 06 ID 4fl/tnC.O 全然未知とかじゃなくて今まで通り友人にボコられましたけど(-.-;) 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 47 21 ID uKFrgRzYO 345 読み負けでボッコボコにされたんだな 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 54 25 ID 4fl/tnC.O は? はい?(汗) 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 02 03 ID ZS0F3hqEO ジョンはテクニカルキャラだし、ろくに使えなきゃ弱いかもな。 技が明らかにいい物持ってるし、使い方次第で強くなるキャラには間違いないかと。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 06 06 ID gp1k62eUO バオはどれくらいの位置かな? 俺が弱いだけだろうけど強い方だと思うんだ 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 19 43 ID jqsiFl2EO 349 バオ(笑) 今の所球キャラ筆頭なんじゃないんですか? 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 20 37 ID MhYf5UnE0 かなり強いよね 今更気づいたけど、低空弱サイコボールが機能するキャラ(背高い)とかだと 単に飛び道具撃つのにもリスクが少ないってのもあるな 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 21 24 ID MhYf5UnE0 そういや英語表記だとなぜかBAOだよね 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 29 09 ID lco/7gb20 慣れてない相手には強い。 が慣れてる相手だと正直やることない。 それにリードしてればいいけど リードされて相手にガン待ち、ガン逃げされるとダメージとりにくいのが難点。 00の頃も最初はともかく、結局弱キャラ認定されたし こういうキャラはバレてくるとランクが下がるタイプだと思うw 354 名前:349[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 31 59 ID gp1k62eUO 352 うん バオ(笑) 何気に判定も強いと思うんだけどね でも、ランク決めにくいよね。全キャラ使える人なんて居ないと思うし身内対戦になるからどうしてもね。意見出し合って決めていくしか 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 43 23 ID c1J/BCyY0 いや弱キャラはないかと S~Cまで分けたらAかBに入るキャラだと思うよ。パオ 356 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 52 ID 6BsVFRN20 どこキャンコンボの有用性が半端ないね、パオは。 画面端なら2ゲージで7割以上体力奪えるし 4ゲージあれば即死OKデス。 6Bの中段や歩き投げ、歩き2Dで嫌がらせして 相手が隙を晒したら一気に持っていくのが攻め手。 もちろんリードしたらガン逃げも有効。 やる事は多い方だと思う。 357 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 13 15 ID z4Q7hCxY0 どこキャンしなくても強パン前A竜巻SC真空竜巻でものすごく減るんだよな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 03 36 41 ID w46OSrWYO 包最大の天敵はMAX2を使った時の処理落ち 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 04 46 43 ID 8AgM87f20 これ出てくれるんなら無印なくなってもいいやw 360 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 12 11 17 ID 4M6lMaWk0 356 6Bって当てて反確じゃないっけ 361 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 53 19 ID QDT/w/gwO 個人的には包は相手にしても潰せる。 名無しとKのどっちかならかなり余裕なんだが… 身内対戦だからもっと巧くなれば変わると思うが ジョンは確かに強いな。全キャラ使ってみたけどクーラ、山崎、ジョンはもうちょいランク上かな?って感じ 362 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 51 18 ID 61pRFBDUO 24 俺より強い名無しに会いにいく 2009/03/17(火) 00 33 46 ID KLNZ9s5aO [age] したらばのランクスレでセスとフォクシーの評価の高さはオカシイ 両方キャラスレがろくに機能していない上に、 大門やK と違い何が強いかってのが必ずスルーされてるしw セスは空中技の使い方次第かもだがフォクシーは流石に最弱クラスかと kyo-1や雛子と一緒でどこキャンの火力だけ取り合えず高くしたキャラ の、癖にノーゲージの火力の無さが酷すぎるとか不憫すぎるw 両キャラの高評価って一体どこからくるの? 363 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 53 21 ID c1J/BCyY0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン 社 アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 だいたいだけどこんな感じ 上で貼ってたランクだけど 別にフォクシー高くないが したらばのどこ見たんだか セスは強いところあるからここでもおかしくない 364 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 22 02 ID 4M6lMaWk0 マキシマはBでいいと思うけどな 少なくとも雛子と並ぶとは思えない 3Cのクソ性能は無印から変わってないし、小技のダメージも相変わらずだ 偶然以外でまず避けることの出来ない暗転無しアークエネミーもあるし、どうしようもないキャラではないと思うが 365 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 52 06 ID c1J/BCyY0 あとギースはA、ゲーニッツはBかな 個人的に裏ロバはAでいいと思う AをA-と二段階でわけたほうがいいかなぁ 僅差だけど差があると思うし 366 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 19 ID z4Q7hCxY0 S 大門 K’ ネームレス A キング ジョン ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル アテナ 京 香澄 チョイ キム 包 アンディ ウィップ ビリー クサナギ ロバート ロバート(裏) シェルミー(裏) 麟 リョウ ケンスウ(裏) B マリー 舞 タクマ タクマ(裏) ジョー セス クリス クリス(裏) ケンスウ シャンフェイ クラーク 京2 テリー ラモン シェルミー チャン メイリー ラルフ ヴァネッサ ハイデルン 社 社(裏) 真吾 鎮 フォクシー マキシマ C マチュア バイス 雛子 京1 わりとマジ 367 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 03 44 ID c1J/BCyY0 バイス使いの俺からしたらそれはないな まぁたしかにキツイキャラいるけど京1と一緒ってのはありえない マチュアは飛び道具の発生硬直短くなったし無印と同じくらいなんじゃない? あと大門1強だけは理解したほうがいいと思う ここだけはアケ化したら調整してほしいところだし 368 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 08 45 ID EGW0RLqM0 A+ K ユリ A 京 紅丸 庵 香澄 ネームレス アンディ チョイ キム キング 山崎 ギース(表) A- ジョン セス レオナ クーラ アンヘル 包 クリス(裏) KUASANAGI 舞 ジョー 主観で分けてみました 上の二人に蹴られまくったせいでどうしても別格のイメージが・・・w 369 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 43 32 ID UJOa6W.k0 367 どうい。 370 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 53 07 ID 4M6lMaWk0 ユリがトップクラスってのは本当にない スラッシュ強いのは分かるがガードされたら終わるというリスクを背負っている以上、 クラウザーのソバットと同レベルのような技として認識するべきではないと思う 371 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 35 23 ID yM9Omdp60 別にユリはスラッシュだけのキャラじゃないでしょ。 ちと弱体したのもあるが相変わらず通常技は優秀だし。 小技からノーゲージで結構なダメ取れるのも相変わらずの強み。 雷煌拳は弱体化したが強虎煌拳は強いままだし、ビンタと中段もある。 芯!ちょうアッパーが繋がりやすくなって後ろ任せたときの決定力も上がったしな。 まぁ、ただトップクラスかというと疑問に残るのは確か。 個人的にはキング、香澄、ジョンなどよりは下に来ると思っている。 372 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 55 54 ID 4M6lMaWk0 なんか、いろんなスレでつっかかって悪いんだが、雷煌拳弱体化っていうのやめようぜ 全然そんな気がしねーし、データ上でも弱体化はしていない で、そのスラッシュを差し引いてのデータは結局02と殆ど変わらないから、 02よりちょっと強くなったかな、っていうレベルで問題ないとは思う。 373 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 34 55 ID c1J/BCyY0 ユリは無印で10強だったから それより強くなってたら今回も10強なんじゃないの 374 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 43 04 ID WLXjz5Mo0 他のキャラも大体アッパー調整だから分からんぜ 375 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 45 54 ID 6/5SS4wMO ユリ 大門 2強 以上 376 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 19 27 ID 3vNE.gUgO バイスが京1と一緒とか初心者だろwww バイスは普通に強い なぜバイスがそんなランクなのか理由がすごく聞きたい 377 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 35 49 ID jqsiFl2EO 376 だったらお前が最初にバイスの強さを説明しろ。 揚げ足取りなんて猿でも出来る。 ↑みたいな文を98UM板で見たことがある。てことで説明宜しく。 378 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 05 ID c1J/BCyY0 変わって言うと、JCD、屈C、遠C、投げ技、起き攻めのしやすさ、MAX2だけで京1より強いな 少なくともバイス使って京1と戦っても立ち回りで負ける気がしない 379 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 06 34 ID 2E8d6PSEO 強いキャラはけっこう書かれたりしてるみたいだけど、逆にこいつは大半の相手に不利つくだろってキャラは誰だと思う? 京1あたりは火力だけって言われるのをよくみるけど。 380 名前:377[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 08 16 ID jqsiFl2EO 378 いや…別にバイスの強い所を教えて欲しかった訳ではなく、 376の上からな態度が気に入らなかっただけで… 381 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 19 08 ID 9XEs4EzMO 379 ゲーニッツと裏シェルミーかな? 追い詰められると危険かなとは思う特に今回はドコキャン強いキャラ増えたし。 素人感覚だから違うとは思うが…少なくともユリとは相性悪そう。 382 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 26 51 ID gq8ioz0EO 雛子立ち回りきつくね? 383 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 45 31 ID 3vNE.gUgO 378にプラスで遠Bでの牽制、6Bの中段の早さプラスそこからの発動コンボ、あと体当たりの技の反撃能力、今回は発動無しからMAX超必ができるから玉キャラへの抑制、あと他の投げキャラと違って屈伸すら崩しやすい。 ただガーキャンが弱くレオナ、ベニマルあたりの被せに弱いから今回は真ん中より少し上あたりかな 384 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 46 10 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはそこまでつらくない気がする。 追い詰められるときついってのはないではないが それでもヒョウガでの逃げとか打つ手はあるし フウジンイブキの無敵時間もアテになる。 そもそもヨノカゼとか対空キックとか強くてそうそう追い詰められない。 シェルミーと違って通常技も何気に強いし。 むしろ向こうに待たれるほうがきついくらいで… どこキャン全く使えないしネタ的な伸びは期待できないから中堅から上はないとも思うが。 385 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 54 07 ID Ht3hY50YO 裏シェルは今回立ち回りは全然キツい方では無いでしょ むしろ立ち回りは強い方。 ネームレス、ユリ、スラ持ちキャラ相手が多少苦手な傾向ではあるけどその他キャラには今回はかなりイケる。ゲージがあれば更に立ち回りでダメージ奪えるポイントが大幅に増えるから大将としてもアリだと思うし。 ネタとか抜きで今回の裏シェルはマジでやれるよ ゲーニッツやら京-1と並べて弱キャラだなんてとんでもないww 386 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 52 ID cI8ZVJGQO 裏シェルはロバートに弟子入りして強くなったな 387 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 02 15 ID 9XEs4EzMO 今の所圧倒的に弱いって言えるキャラ聞かないな。 対戦出来ない人が多いから仕方無いか、98UMの両ビリー位絶望的なキャラは居ないかも、弱い=苦手キャラが他のキャラより多め位のレベルなのかな? 388 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 36 21 ID 083ZVn..0 来週に友人とお金半分ずつ出してKOF02UM買って対戦するんだけど 大門の受身が強いのかな? 打撃で抑えてコマ投げがすきで ラルクラが万年通して使ってる。 ゲーセンでは勝率五分だから決して弱くはない。 KOF02の戦劇の地方予選に3回勝負で勝てたぐらいだ。 強くはないんだけど、屈伸とか下段歩き下段とか、空振り仕込み対空技 が出来るレベルで読み勝てたら上級者とはまぐれで勝てるかも知れない実力。 その俺だとボスキャラ除けば誰がおすすめかな? 小技固めor単発読みで投げor中間距離での対空技仕込みの牽制合戦が得意。 389 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03 41 49 ID byZH19bM0 そんな君には庵・裏社・表クリスがオススメだよ! 390 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 05 16 21 ID 9XEs4EzMO 純粋に投げキャラ使うなら大門、クラーク、裏社では…表シェルミーもか。 391 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 06 30 41 ID fQ/uFOGA0 うん、キャラランクには関係ない話だよね 392 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 08 02 27 ID 1FMJigTk0 314 SC3のように要望来ました→アケ出しました→コケました になる位なら俺はネット対応の家庭用だけでいいわ カプがやる気なくした今頼れるのここくらいだし、潰れられちゃかなわん 393 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 09 07 50 ID LD0lGc6.O 388 ラルクラでいいんじゃない?どちらも無印ベースで強化してあるから(ラルフは微妙かも)、同じ感覚で使っていけると思うよ。 394 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 22 17 ID 3vNE.gUgO 実際に大門の超受け身からの投げとかの択攻撃って強いの? 対戦できないからよく分からん 俺的には発動地雷震のほうが脅威なんだが 395 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 31 51 ID c1J/BCyY0 有名人のミクシ日記とか見てみると、運要素が絡むから評価しづらいって意見が多いね とりあえずこの大門は格ゲとしてどうなの?ってのが正直なところなんだと思う 相手にしたくないし、性能は最強クラスなのでA~Sランクなのは間違いないと思うが 396 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10 47 56 ID YQeWgrds0 394 どこで発動地雷震使うの? 397 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 33 17 ID aBj227ZUO 396 394じゃないが、天地とかの強制ダウンから生発動地雷震ループにいける。起き上がりがある程度遅いキャラだけだけど。 398 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 10 29 ID 9ttL0GwAO えぇい! Aランク以下の議論は無いのか! 399 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 12 55 ID 4fl/tnC.O エゴだよ、それは 僕がマキシマを一番うまく動かせるんだ! 400 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 31 23 ID j.828uU2O 評価しづらいねぇ… んじゃ各キャラの有利と五分と不利な相手を書けばどうよ? ランクじゃなくジャンケンみたいな相性なんかをさ…