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オリジナル武器 1(作成) オリジナル武器 2(ドロップ) オリジナル武器 3(ドロップ) オリジナル武器 4(作成) 拡張職武器 特殊武器 コメント 過去のオリジナル武器 オリジナル武器 1(作成) オリジナル武器の作成はデパート2Fにいる装備作成NPCの武器作成で行います 「天国からの届け物」はオーディン神殿2にいる「天国からの宝箱」(草属性・HP20)をひたすら叩きます。 初期に入手が難しそうな武器やカードは オリジナルMAP → 初心者装備集め場 で拾えます。 武器作成に共通して必要となる材料 ポリンコインx100天国からの届け物x50 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 材料 装備可能クラス オリジナル武器 ポールXO [3] 片手槍 ATK200 ピアース・ジョイントビートのダメージが精錬値×300%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ピアースLv10・ジョイントビートLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時・物理攻撃を受けた時精錬値×3%の確率でモンスターを睡眠状態にする精錬値が10以上の場合物理攻撃時ピアースLv10・ジョイントビートLv10が精錬値×1%の確率で発動MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 ブリガンx100カッツバルゲルx2 ナイト系 ホーリーソード [3] 片手剣 ATK200 ホーリークロス・ダーククロスのダメージが精錬値×300%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ホーリークロスLv10・ダーククロスLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時ホーリークロス使用時精錬値×5%の確率でダーククロスLv10が発動精錬値が10以上の場合物理攻撃時ホーリークロスLv10・ダーククロスLv10が精錬値×1%の確率で発動 MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 壊れた剣×100パサナc×2ファルシオン×5 クルセイダー系 アークスタッフ [3] 片手杖 MATK100 ユピテルサンダー・アーススパイク・ナパームバルカンのダメージが精錬値×100%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ユピテルサンダーLv10・アーススパイク・ナパームバルカンLv5が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合メテオストーム・ロードオヴァーミリオン・ストームガストのダメージが精錬値×100%増加精錬値が10以上の場合武器が壊れない ババヤガのきね×100ブラディウムゴーレムc×2リリースオブウィッシュ×5 ウィザード系 メタルブック[3] 本 ATK45 セージの魂Lv5使用可能ファイアーボルト・コールドボルト・ライトニングボルトのダメージが精錬値×100%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ファイアーボルト・コールドボルト・ライトニングボルトLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合フロストダイバー・ソウルストライク・サンダーストームのダメージが精錬値×100%増加精錬値が10以上の場合物理攻撃命中時フロストダイバー・ソウルストライク・サンダーストームLv10が精錬値×2%で発動 古い本のページx100血のついた紙x100ブラディウムゴーレムカードx2 セージ系 ロンリーボウ [3] 弓 ATK100 ダブルストレイフィング・アローシャワーのダメージが精錬値×300%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ダブルストレイフィングLv10・アローシャワーLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時ダブルストレイフィング使用時精錬値×5%の確率でアローシャワーLv10が発動精錬値が10以上の場合物理攻撃時ダブルストレイフィングLv10・アローシャワーLv10が精錬値×1%の確率で発動 MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 ハーピーの羽×100ヒルウィンドカード×2オークアーチャーの弓×1 アーチャー系 ギロチンカタール [3] カタール ATK50 クリティカルで与えるダメージ+150% ローリングカッターで与えるダメージ+100% クロスリッパーで与えるダメージ+100% 精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+10% ハーピーの爪×100ヒルウィンドc×2裏切り者×1 アサシン系 栄光の弓 [3] 弓 ATK250 MATK+170ダブルストレイフィングのダメージが精錬値×300%増加精錬値が8以上の場合ATK+50 HIT+50ダブルストレイフィングLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合ダブルストレイフィング使用時精錬値×5%の確率でランダム属性攻撃Lv1発動 ATK+50 HIT+50精錬値が10以上の場合ランダム属性攻撃で与えるダメージ+5000% ハーピーの爪×100ヒルウィンドc×2オークアーチャーの弓×1 ローグ系 ソードステッキ [3] 杖 MATK200 ヒール系の回復量+250%精錬値が1上がる毎にヒール系の回復量+50%ヒール使用時50%の確率でコルセオヒールLv3発動 50%の確率でハイネスヒールLv5発動バジリカLv5取得時サンクチュアリの回復量+1000% 魔女の星の砂×100 ウィザードハット×5 ミスティックフローズン×50 バースリーカード×2 アコライト系 秘儀・D・クロス [3] 鈍器 ATK150 ASPDが精錬値×0.5上昇[阿修羅覇凰拳]が精錬値×5%増加精錬値が7以上の場合鈍器で与えるダメージ+30%精錬値が9以上の場合[阿修羅覇凰拳]で与えるダメージ+50%精錬値が10の場合[爆裂波動]使用時オートスペル[練気功]発動 [阿修羅覇凰拳]の詠唱時間-100% トゲがついているエラ×100マルクc×2ミスティックフローズン×50 モンク系 ヴァイントス [3] 片手斧 ATK100 カートターミネーション・カートレボリューションのダメージが精錬値×100%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時カートターミネーションLv10・カートレボリューションが精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時カートターミネーションLv10使用時精錬値×5%の確率でカートレボリューションが発動精錬値が10以上の場合物理攻撃時メマーナイトLv10・カートレボリューションが精錬値×1%の確率で発動 MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 オーク戦士の証×100オークウォーリアーc×1オークレディc×1バトルアックス×5 ブラックスミス系 蒼き剣[3] 片手剣 ATK100 メマーナイトのダメージが精錬値×300%増加・カートレボリューションのダメージが精錬値×100%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時メマーナイトLv10・カートレボリューションが精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時メマーナイトLv10使用時精錬値×5%の確率でカートレボリューションが発動精錬値が10以上の場合物理攻撃時カートターミネーションLv10・カートレボリューションが精錬値×1%の確率で発動 MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 オーク戦士の証×100オークウォーリアーc×1オークレディc×1バトルアックス×5 アルケミスト系 オリジナル武器 2(ドロップ) オリジナルMAP「ヘブン監獄」のモンスターが落とす「2次武器の箱」を開封するとランダムで1つ入手可能。 ヘブン監獄へはプロ噴水外側左上にいるNPCから 移動料金として10Mと100Kショップポイントチケットを入場の度に消費。 敵は強いので闇生体3がテンポよく倒せるようになって来たくらいの火力と耐久力が最低限必要かなと思う。 敵は火水風土の4属性の球体が出現します。 ヒットストップやノックバックが激しいので位置ずれに注意。 物理属性、魔法どちらも対策を取ったほうがよさそう。 オリジナル武器(ドロップ) アイテム名 系列 ATK MATK 効果 入手方法 装備可能クラス 逆鱗矛 [3] 片手槍 ATK100 物理攻撃時80%の確率でスパイラルピアースが発動 スパイラルピアースのダメージが精錬値×100%増加 精錬値11以上の時片手槍で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上で追加で片手槍で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 スパイラルピアースで与えるダメージ+300% スパイラルピアース発動時20%の確率でオートスペル「メランコリー」を自身に発動 精錬値が14以上の時スパイラルピアース発動時50%の確率でハンドレッドスピアの取得レベルで発動 ハンドレッドスピアで与えるダメージ+1000%増加 精錬値+15でスパイラルピアースで与えるダメージ+1000% ハンドレッドスピアで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ナイト系 太古の宝剣 [3] 両手剣 ATK150 物物理攻撃時50%の確率でソニックウェーブが発動 ソニックウェーブのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時両手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時両手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 ソニックウェーブで与えるダメージ+300% 小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が14以上の時ソニックウェーブ発動時80%の確率でファイアードラゴンブレスが取得レベルで発動 ファイアードラゴンブレスで与えるダメージ+1000%増加 精錬値が15以上の場合ソニックウェーブ・ファイアードラゴンブレスで与えるダメージ+1000% 攻撃射程距離+3 MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ナイト系 ウィンドブレイド [3] 片手剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でウィンドカッターが発動 ウィンドカッターのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 ウィンドカッターで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時ウィンドカッター発動時50%の確率でイグニッションブレイクが取得レベルで発動イグニッションブレイクで与えるダメージ+500%増加 精錬値が15以上の時ウィンドカッターで与えるダメージ+600% イグニッションブレイクで与えるダメージ+600% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ナイト系 フォールランス [3] 片手槍 ATK150 物理攻撃時50%の確率でヘスペルスリットが発動 ヘスペルスリットのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時片手槍で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時追加で片手槍で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 ヘスペルスリットで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時ヘスペルスリット発動時50%の確率でアースドライブが取得レベルで発動 アースドライブで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時ヘスペルスリットで与えるダメージ+500% アースドライブで与えるダメージ+800% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 クルセイダー系 逆鱗槍 [3] 片手槍 ATK150 物理攻撃時50%の確率でキャノンスピア発動 キャノンスピアのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時片手槍で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時追加で片手槍で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 キャノンスピアで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時キャノンスピア発動時50%の確率でオーバーブランドが取得レベルで発動 オーバーブランドで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時キャノンスピアで与えるダメージ+600% オーバーブランドで与えるダメージ+600% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 クルセイダー系 聖光槍 [3] 片手槍 ATK150 物理攻撃時50%の確率でバニシングポイント発動 バニシングポイントのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時片手槍で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時追加で片手槍で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 バニシングポイントで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時バニシングポイント発動時50%の確率でレイオブジェネシスが取得レベルで発動 レイオブジェネシスで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時バニシングポイントで与えるダメージ+300% レイオブジェネシスで与えるダメージ+300% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 クルセイダー系 魔法水の杖 [3] 片手杖 ATK10 MATK+200 ジャックフロストで与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 MATK+10% MAXHP+10000 ジャックフロストで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時ジャックフロスト発動時50%の確率でフロストミスティが取得レベルで発動 フロストミスティで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時ジャックフロストで与えるダメージ+1000% フロストミスティで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ウィザード系 火炎の杖 [3] 片手杖 ATK10 MATK+200 クリムゾンロックで与えるダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MATK+10% MAXHP+10000 クリムゾンロックで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時クリムゾンロック発動時50%の確率でヘルインフェルノが取得レベルで発動 ヘルインフェルノで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時クリムゾンロックで与えるダメージ+150% ヘルインフェルノで与えるダメージ+150% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ウィザード系 土雷の杖 [3] 片手杖 ATK10 MATK+200 アースストレインで与えるダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MATK+10% MAXHP+10000 アースストレインで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時チェーンライトニングで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時アースストレインで与えるダメージ+150% チェーンライトニングで与えるダメージ+150% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ウィザード系 魂の杖 [3] 片手杖 ATK10 MATK+200 ソウルエクスパンションで与えるダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MATK+10% MAXHP+10000 ソウルエクスパンションで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時ソウルエクスパンション発動時50%の確率でドレインライフが取得レベルで発動 ドレインライフで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時ソウルエクスパンションで与えるダメージ+150% ドレインライフで与えるダメージ+150% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ウィザード系 死神の魔法書 [3] 本 ATK137 MATK+200 クラウドキルで与えるダメージが精錬値×200% 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MATK+10% MAXHP+10000 クラウドキルで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時ポイズンバスターで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時クラウドキルで与えるダメージ+500% ポイズンバスターで与えるダメージ+200% ヴェラチュールスピアーで与えるダメージ+300% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 セージ系 神々の黄昏 [3] 本 ATK200 MATK+200 近距離攻撃で与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時STR+20 AGI+20 LUK+20 INT-60 精錬値が12以上の時本で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+30000 HIT+100 近距離攻撃で与えるダメージ+100% 精錬値が14以上の時攻撃射程+5 クリティカル+30 クリティカルで与えるダメージ+50% 物理攻撃時イクシードブレイクLv5が発動 精錬値が15以上の時ATK+50% ASPD+50% 近距離攻撃で与えるダメージ+300% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 セージ系 古代樹木の杖 [3] 両手杖 ATK40 MATK+300 ファイアーウォークで与えるダメージが精錬値×200% エレクトリックウォークで与えるダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+40% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 ファイアーウォークで与えるダメージ+300% エレクトリックウォークで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時MATK+30% を倒したときHPを5000回復する 全属性魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が15以上の時ファイアーウォークで与えるダメージ+500% エレクトリックウォークで与えるダメージ+500% ヴェラチュールスピアーで与えるダメージ+300% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 セージ系 鋭利な弓 [3] 弓 ATK150 物理攻撃時30%の確率でシャープシューティングが発動 シャープシューティングのダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時弓で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時弓で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 シャープシューティングで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+20% 精錬値が15以上の時シャープシューティングで与えるダメージ+200% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ハンター系 狼師の弓 [3] 弓 ATK150 MDEF+30 AGI+30 LUK+30 ウォーグストライクで与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時弓で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時弓で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 クリティカル+30 ウォーグストライクで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時LUK+50 DEX+30 小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+20% 精錬値が15以上の時ウォーグストライクで与えるダメージ+500% 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ハンター系 鷹師の猟弓 [3] 弓 ATK150 MDEF+30 AGI+30 LUK+30 物理攻撃時50%の確率でファルコンアサルトが発動 ファルコンアサルトで与えるダメージが精錬値×1000%増加 精錬値が11以上の時MAXHP+5% MAXSP+5% INT+20 精錬値が12以上の時ファルコンアサルトで与えるダメージ+300% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 クリティカル+30 ファルコンアサルトで与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時LUK+50 INT+50 小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が15以上の時INT+200 ファルコンアサルトで与えるダメージ+1000% 2次武器の箱 ハンター系 トラップウィング [3] 弓 ATK150 物理攻撃時50%の確率でランドマイン・ブラストマインが発動する。 ランドマイン ブラストマインのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時MAXHP+5% MAXSP+5% 精錬値が12以上の時ランドマイン ブラストマインで与えるダメージ+100% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+200 ランドマイン発動時30%の確率でファイアリングトラップを取得レベルで発動 ブラストマイン発動時30%の確率でアイスバウンドトラップを取得レベルで発動 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% ファイアリングトラップ アイスバウンドトラップで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時物理攻撃時50%の確率でクラスターボムを取得レベルで発動 クラスターボムで与えるダメージ+800% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ハンター系 カニ弓 [3] 弓 ATK150 シビアレインストームで与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時弓で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時弓で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 シビアレインストームの固定詠唱-100% シビアレインストームで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% シビアレインストームのクールタイム-5秒 シビアレインストーム使用時コルセオヒール発動 コルセオヒールの回復量+10000% 精錬値が15以上の時シビアレインストームで与えるダメージ+500% 遠距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 バード系 ダンサー系 ローグ系 呪われたバイオリン [3] 楽器 ATK150 物理攻撃時50%の確率でミュージカルストライク発動 ミュージカルストライクのダメージが精錬値×300%増加 アローバルカンのダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時楽器で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時楽器で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時HIT+100 ミュージカルストライクで与えるダメージ+200% ミュージカルストライク発動時80%の確率でアローバルカンを取得レベルで発動 精錬値が14以上の時鞭で与えるダメージ+100% ミュージカルストライクで与えるダメージ+200% アローバルカンで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時遠距離攻撃+50% ミュージカルストライクで与えるダメージ+200% アローバルカンで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 バード系 エンジェルマイク [3] 鞭 ATK150 物理攻撃時50%の確率で矢撃ち発動 矢撃ちのダメージが精錬値×300%増加 アローバルカンのダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時鞭で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時鞭で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時HIT+100 矢撃ちで与えるダメージ+200% 矢撃ち発動時80%の確率でアローバルカンを取得レベルで発動 精錬値が14以上の時鞭で与えるダメージ+100% 矢撃ちで与えるダメージ+200% アローバルカンで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時遠距離攻撃+50% 矢撃ちで与えるダメージ+200% アローバルカンで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ダンサー系 クリティカルクロス [3] カタール ATK150 物理攻撃時50%の確率でクロスインパクトが発動 クロスインパクトのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時カタールで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時カタールで与えるダメージ30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 クリティカルで与えるダメージ+100% クロスインパクトで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% クリティカルで与えるダメージ+200% 精錬値が15以上の時クロスインパクトで与えるダメージ+500% クリティカルで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アサシン系 回転斬カタール [3] カタール ATK150 物理攻撃時50%の確率でローリングカッターが発動 30%の確率でクロスリッパースラッシュが取得レベルで発動 ローリングカッターのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時カタールで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時カタールで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 ローリングカッターで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+20% 精錬値が15以上の時ローリングカッターで与えるダメージ+500% クロスリッパースラッシュで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アサシン系 ブーストナイフ [3] 短剣 ATK150 ブーストナイフを2本装備時効果が発動しない ATKが精錬値×50増加する 精錬値11以上の時短剣の攻撃力+50% 精錬値が12以上の時短剣の攻撃力+50% 精錬値が13以上の時AGI+20 DEX+20 HIT+100 FLEE+100 近距離攻撃で与えるダメージ+50% 精錬値が14以上の時ATK+20% 近距離攻撃で与えるダメージ+50% 10%の確率でマグナムブレイクLv10が発動する 精錬値が15以上の時MaxHP+30% 短剣の攻撃力+200% 最終攻撃力+30% MaxHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アサシン系 シャープナイフ [3] 短剣 ATK50 全てのステータス+10 精錬値が1上がる毎にカウンタースラッシュが4%の確率で発動 カウンタースラッシュが取得レベルで発動 2次武器の箱 アサシン系 ボムラッシュ [3] 短剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でフェイントボムが取得レベルで発動 フェイントボムのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時短剣の攻撃力+50% 精錬値が12以上の時短剣の攻撃力+50% 精錬値が13以上の時ASPD+3 フェイントボムで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時HIT+100 フェイントボムで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時ボスモンスターに与えるダメージ+50% フェイントボムで与えるダメージ+5000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ローグ系 銀色の弓 [3] 弓 ATK150 物理攻撃時50%の確率でトライアングルショットが取得レベルで発動 トライアングルショットのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時弓で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時弓で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 トライアングルショットで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+20% 精錬値が15以上の時トライアングルショットで与えるダメージ+3000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ローグ系 破滅のつるはし [3] 斧 ATK150 50%の確率でパワースイングが発動 パワースイングのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時パワースイングで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時パワースイング発動時50%の確率でアックスブーメランが取得レベルで発動 アックスブーメランで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時パワースイングで与えるダメージ+1000% アックスブーメランで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ブラックスミス系 カタストロフィー [3] 斧 ATK150 アックストルネードのダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+40% 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+60% 精錬値が13以上の時アックストルネードで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時ATK+20% アックストルネードで与えるダメージ+200% 精錬値が15以上の時アックストルネードで与えるダメージ+250% 近距離攻撃で与えるダメージ+30% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ブラックスミス系 ベルム [3] 斧 ATK150 魔導ギア搭乗時 50%の確率でバルカンアームが発動 バルカンアームのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時攻撃射程+5 バルカンアームで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時バルカンアーム発動時50%の確率でブーストナックルが取得レベルで発動 ブーストナックルで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時バルカンアーム・ブーストナックルで与えるダメージ+2000% 遠距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ブラックスミス系 炎氷のアックス [3] 斧 ATK150 魔導ギア搭乗時、物理攻撃時50%の確率でフレイムスローワーLv3発動 物理攻撃時50%の確率でコールドスローワーLv3発動 フレイムスローワーとコールドスローワーのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時攻撃射程+5 コールドスローワーとフレイムスローワーで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時セルフディストラクションで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時フレイムスローワーとコールドスローワーで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ブラックスミス系 酸砲剣 [3] 片手剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でアシッドデモンストレーションが発動 アシッドデモンストレーションのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 攻撃射程距離+5 アシッドデモンストレーションで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時アシッドデモンストレーション発動時50%の確率でカートキャノンが取得レベルで発動 カートキャノンで与えるダメージ+500%増加 精錬値が15以上の時アシッドデモンストレーションで与えるダメージ+3000% カートキャノンで与えるダメージ+3000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アルケミスト系 吸収爆破の剱 [3] 片手剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でブラッドサッカーが発動 ブラッドサッカーのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 攻撃射程距離+5 ブラッドサッカーで与えるダメージ+200% 精錬値14以上の時ブラッドサッカー発動時50%の確率でスポアエクスプロージョンが取得レベルで発動 スポアエクスプロージョンで与えるダメージ+4000% 精錬値が15以上の時ボス属性に与える魔法ダメージ+100% ブラッドサッカーで与えるダメージ+5000% スポアエクスプロージョンで与えるダメージ+5000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アルケミスト系 狂乱の刃 [3] 片手剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でヘルズプラントが発動 ヘルズプラントのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 攻撃射程距離+5 ヘルズプラントで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時ヘルズプラント発動時50%の確率でクレイジーウィードが取得レベルで発動 クレイジーウィードで与えるダメージ+700% 精錬値が15以上の時ヘルズプラントで与えるダメージ+1000% クレイジーウィードで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アルケミスト系 連斬り刃 [3] 片手剣 ATK150 カートトルネードのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+40% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力+60% 精錬値が13以上の時カートトルネードで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時ATK+20% カートトルネードで与えるダメージ+300% 精錬値が15以上の時 カートトルネードで与えるダメージ+1000% 近距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アルケミスト系 猫クラブ [3] 鈍器 ATK150 デュプライトで与えるダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時クリティカル+30 魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が12以上の時固定詠唱-50% 物理攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時攻撃射程距離+5 ASPD+3 デュプライトで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時デュプライトで与えるダメージ+500% 鈍器で与えるダメージ+100% 精錬値が15以上の時 デュプライトで与えるダメージ+1000% 物理攻撃時80%の確率でパルスストライクが発動 パルスストライクで与えるダメージ+10000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 プリースト系 ダークハンド [3] ナックル ATK150 MATK+200 物理攻撃時50%の確率でジュデックスが発動 ジュデックスで与えるダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11の時クリティカル+30 魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が12の場合固定詠唱-50% 魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13の場合ジュデックス発動時50%の確率でアドラムスを取得レベルで発動 アドラムスで与えるダメージ+300% 精錬値が14の場合ジュデックスのダメージ+500% アドラムスのダメージ+500% ジュデックス使用時50%の確率でダークストライク ダークサンダー発動 ダークストライクとダークサンダーのダメージ+3000%増加 精錬値が15の場合聖属性と闇属性魔法ダメージ+100% 2次武器の箱 プリースト系 コンボクロー [3] ナックル ATK150 三段掌のダメージが精錬値×300%増加 連打掌のダメージが精錬値×250%増加 猛龍拳のダメージが精錬値×200%増加 伏虎拳のダメージが精錬値×150%増加 連柱崩撃のダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時ナックルで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時 ナックルで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 三段掌・連打掌・猛龍拳・伏虎拳・連柱崩撃で与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時三段掌・連打掌・猛龍拳・伏虎拳・連柱崩撃で与えるダメージ+250% 精錬値が15以上の時三段掌発動時50%の確率で連打掌を取得レベルで発動。連打掌発動時、猛龍拳を取得レベルで発動。猛龍拳発動時、伏虎拳を取得レベルで発動。伏虎拳発動時、連柱崩撃を取得レベルで発動。MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 モンク系 血染めのナックル [3] ナックル ATK150 物理攻撃時50%の確率で修羅身弾を取得レベルで発動 修羅身弾のダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時ナックルで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時ナックルで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 修羅身弾で与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時修羅身弾発動時50%の確率で地雷震を取得レベルで発動 地雷震で与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時修羅身弾と地雷震で与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 モンク系 獅子の爪 [3] ナックル ATK150 物理攻撃時50%の確率で雷光弾を取得レベルで発動 雷光弾のダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時ナックルで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時ナックルで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 雷光弾で与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時雷光弾発動時50%の確率で獅子吼を取得レベルで発動 獅子吼で与えるダメージ+600% 精錬値が15以上の時獅子吼のCT-10秒 雷光弾と獅子吼で与えるダメージ+700% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 モンク系 ナックルカイザー [3] ナックル ATK150 物理攻撃時50%の確率で双龍脚を取得レベルで発動 双龍脚のダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時ナックルで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時ナックルで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 双龍脚で与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時双龍脚発動時50%の確率で大纏崩捶を取得レベルで発動 大纏崩捶で与えるダメージ+600% 精錬値が15以上の時大纏崩捶発動時 羅刹破王拳を取得レベルで発動 羅刹破王拳で与えるダメージ+700% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 モンク系 オリジナル武器 3(ドロップ) 「生体・楼」のモンスターがドロップする 入場するのに「強気者の証」が必要だがまずこれを入手するまでの手間が半端ない 生体・楼 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 入手方法 装備可能クラス タチウオ [3] 片手剣 ATK360 MAXHP+25% 物理攻撃時80%の確率でボウリングバッシュLv10を発動 ボウリングバッシュのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時片手剣で与えるダメージ+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時片手剣で与えるダメージ+50% ボウリングバッシュで与えるダメージ+300% 精錬値が13以上の時小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+100% 精錬値が14以上の時ボウリングバッシュ発動時ムーンライトLv5が発動 ムーンライトで与えるダメージ+4000% 精錬値が15以上の時ムーンライト発動時ストームブラスト発動 ストームブラストで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ルーン=アツ ナイト系 青龍槍 [3] 片手槍 ATK360 MATK+280 物理攻撃時80%の確率でバニシングポイントLv10発動 バニシングポイントのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時片手槍で与えるダメージ+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時片手槍で与えるダメージ+50% バニシングポイントで与えるダメージ+300% 精錬値が13以上の時バニシングポイント発動時80%の確率でレイオブジェネシスLv5が発動する レイオブジェネシスで与えるダメージ+1000% 精錬値が14以上の時バニシングポイントで与えるダメージ+1000% レイオブジェネシスで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時 聖属性物理・魔法攻撃で与えるダメージ+100% 小・中・大型モンスターに与えるダメージ+100% 遠距離攻撃で与えるダメージ+100% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ロイ=ガード クルセイダー系 ガンバンテイン [3] 片手杖 ATK100 MATK+350 魔法攻撃力が精錬値×30%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時フロストミスティで与えるダメージ+3000% 精錬値が14以上の時チェーンライトニング発動時、クリムゾンロックLv5発動 クリムゾンロック発動時、フロストミスティLv5発動 クリムゾンロック・チェーンライトニングで与えるダメージ+700% 精錬値が15以上の時アースストレイン使用時コメットLv5発動 アースストレインで与えるダメージ+500% コメットで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ロック=デス ウィザード系 追及者の辞書 [3] 本 ATK100 MATK+350 魔法攻撃力が精錬値×30%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時アースグレイブで与えるダメージ+500% 射程距離+5 精錬値が14以上の時ダイヤモンドダスト・ヴェラチュールスピアーで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時物理攻撃時30%の確率でサイキックウェーブ・ヴェラチュールスピアー・ダイヤモンドダスト・アースグレイブLv5が発動 サイキックウェーブで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 マジック=サラ セージ系 スカイブルー [3] 弓 ATK360 遠距離攻撃が精錬値×20%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時ダブルストレフィングで与えるダメージ+3000% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時アローストームで与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時LUK+60 DEX+20 AGI+30 ウォーグストライクで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時物理攻撃時80%の確率でダブルストレフィングLv10発動 ダブルストレフィング発動時シャープシューティングLv5発動 シャープシューティングで与えるダメージ+1000% ダブルストレイフィングで与えるダメージ+2000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 レン=ミシカ レンジャー系 奏 [3] 楽器 ATK300 MATK+300 物理攻撃時メタリックサウンドLv5発動 魔法攻撃力が精錬値×30%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 射程距離+5 精錬値12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時 メタリックサウンドで与えるダメージ+500% INT+50 精錬値が14以上の時 メタリックサウンド発動時振動残響(魔法)Lv5発動 振動残響(魔法)で与えるダメージ+1000% 振動残響(魔法)発動時30%の確率でドミニオンインパルス発動 精錬値が15以上の時特殊魔法計算ダメージ+30% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ミン=スレッチ バード系 黒い茨の鞭 [3] 鞭 ATK300 MATK+300 物理攻撃時メタリックサウンドLv5発動 魔法攻撃力が精錬値×30%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 射程距離+5 精錬値12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時 メタリックサウンドで与えるダメージ+500% INT+50 精錬値が14以上の時 メタリックサウンド発動時振動残響(魔法)Lv5発動 振動残響(魔法)で与えるダメージ+1000% 振動残響(魔法)発動時30%の確率でドミニオンインパルス発動 精錬値が15以上の時特殊魔法計算ダメージ+30% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ワン=ダフル ダンサー系 女神の治癒 [3] 杖 ATK30 MATK+300 INT+30 ヒール使用時80%の確率でコルセオヒールLv3発動 80%の確率でハイネスヒールLv5発動 ヒール系の回復量が精錬値×100%増加 物理攻撃時80%の確率でジュデックスLv5を発動 ジュデックスのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時ジュデックス使用時80%の確率でアドラムスLv5発動 アドラムスで与えるダメージ+800% 精錬値が14の時ジュデックスのダメージ+800% アドラムスのダメージ+800% アドラムス発動時ダークストライク ダークストライク発動時 ダークサンダー発動 ダークストライクとダークサンダーのダメージ+5000%増加 精錬値が15の時聖属性と闇属性魔法ダメージ+100% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 マーガレッタ=ヒーラ プリースト系 カツオ [3] 鈍器 ATK360 近距離攻撃が精錬値×20%増加 精錬値が11以上の時鈍器で与えるダメージ+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時鈍器で与えるダメージ+50% 射程距離+5 精錬値が13以上の時 近距離攻撃+30% 獅子吼で与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時物理攻撃時80%の確率で獅子吼が発動 獅子吼で与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時獅子吼発動時地雷震Lv5を発動 獅子吼で与えるダメージ+3000% 地雷震で与えるダメージ+5000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 シュラ=ベイベ モンク系 トールの斧 [3] 片手斧 ATK360 魔導ギア搭乗時 コールドスローワー・フレイムスローワーのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+50% 遠距離攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時攻撃射程+5 ブーストナックル2000% 精錬値が14以上の時物理攻撃時80%の確率でブーストナックルLv5発動 ブーストナックルで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時ブーストナックル発動時 フレイムスロワーLv3発動 フレイムスローワー発動時、コールドスローワーLv3発動 遠距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 メカニ=マド ブラックスミス系 レッドソード [3] 片手剣 ATK360 物理攻撃時80%の確率でメマーナイトLv10が発動 メマーナイトのダメージが精錬値×600%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+50% 近距離攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 攻撃射程距離+5 メマーナイトで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時メマーナイト発動時80%の確率でクレイジーウィードが取得レベルで発動 クレイジーウィードで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時物理攻撃時80%の確率でカートトルネードLv5発動 クレイジーウィードで与えるダメージ+1000% カートトルネードで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ジェネ=ライラ アルケミスト系 トラジリィ [3] 斧 ATK360 トラジリィを2つ装備していると効果がでない。 ブーストナイフと共に装備時効果が発揮される 物理攻撃時80%の確率でクロスインパクトLv5発動 クロスインパクトのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 HIT+100 精錬値が12以上の時遠距離攻撃+30% HIT+100 精錬値が13以上の時MAXHP+30000 攻撃射程距離+5 精錬値が14以上の時クロスインパクト発動時ソウルブレイカーLv10発動 精錬値が15以上の時ソウルブレイカーのダメージ+1000% クロス=ポイズン アサシン系 エメラルドカタール [3] カタール ATK300 クリティカルダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時カタールで与えるダメージ+50% 精錬値が12以上の時カタールで与えるダメージ+50% 精錬値が13以上の時MAXHP+30000 Atk+20% 精錬値が14以上の時MaxHP+50000近接攻撃で与えるダメージ+50% 精錬値が15以上の時物理攻撃時一定確率で「暗殺者の本気」を発動する クロス=ポイズン アサシン系 ボムボムラッシュの剣 [3] 片手剣 ATK360 物理攻撃時80%の確率でサプライズアタックが発動 サプライズアタックのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 片手剣の攻撃力+50% 精錬値が12以上の時近距離で与えるダメージ+30% 片手剣の攻撃力+50% 精錬値が13以上の時HIT+200 サプライズアタック・フェイントボムで与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時サプライズアタック発動時フェイントボムLv3発動 フェイントボムで与えるダメージ+5000% 精錬値が15以上の時ボスモンスターに与えるダメージ+100% フェイントボムで与えるダメージ+5000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ミラ=チェイサー ローグ系 オリジナル武器 4(作成) 材料 神核×30ミスリル貨×30010Mショップポイント×100 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 装備可能クラス ナイトメアクレイモア[3] 両手剣 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 MAXHP+8000 両手剣で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ナイト系 キングダムレジェンド[3] 片手槍 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15 片手槍で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ナイト系 ウォールベルジェ[3] 片手剣 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にMAXHP+8000 MAXHP+1% 片手剣で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 クルセイダー系 ルクリス[3] 片手槍 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15 片手槍で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 クルセイダー系 にゃんこのカタール[3] カタール ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 クリティカルで与えるダメージ+15% カタールで与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 アサシン系 デクステリーソード[3] 片手剣 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15 片手剣で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ローグ系 デクステリーボウ[3] 弓 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 弓で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ローグ系 マキシマイズアックス[3] 片手斧 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15 片手斧で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ブラックスミス系 プラントブラックソード[3] 片手剣 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15 片手剣で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 アルケミスト系 ナイトブルー[3] 弓 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 弓で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ハンター系 テネシアン[3] 楽器 ATK200 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 楽器で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 バード系 巨大うなぎ[3] 鞭 ATK200 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 弓で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ダンサー系 エンジェルスタッフ[3] 片手杖 ATK300 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 片手杖で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 プリースト系 サイバーナックル[3] 爪 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15 爪で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 モンク系 テュルソス[3] 片手杖 ATK300 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 片手杖で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ウィザード系 ブラッディエレメント[3] 本 ATK300 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 本で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 セージ系 森羅万象 [3] 本 ATK350 攻撃射程距離+5精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15本で与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 拳聖系 魂の大杖 [3] 片手杖 ATK300 MATK+300 攻撃射程距離+5精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15片手杖で与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 ソウルリンカー系 一碧銃 [3] ハンドガン ATK350 攻撃射程距離+5精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15ハンドガンで与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 ガンスリンガー系 散・風魔手裏剣 [3] 風魔手裏剣 ATK350 攻撃射程距離+5精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15風魔手裏剣で与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 忍者系 拡張職武器 生体・拡張楼 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 入手方法 装備可能クラス カーシング [3] 杖 ATK60MATK350 エスマのダメージが精錬値×100% 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時エスマで与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時カイゼルの固定詠唱がなくなる。 精錬値が15以上の時30%の確率でドレインライフLv5が発動。 ドレインライフで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ソウル=ラン ソウルリンカー系 漆黒の風魔の短剣 [3] 短剣 ATK350 漆黒の風魔の短剣を2つ装備時効果がでない。ブーストナイフと共に装備時効果が発揮される。 爆裂苦無のダメージが精錬値×100% 十文字切りのダメージ精錬値×100% 八方苦無のダメージ精錬値×100% 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時HIT+100 MAXHP+20000 精錬値が13以上の時物理攻撃時70%の確率で八方苦無を発動 八方苦無で与えるダメージ+200% 攻撃射程距離+5 精錬値が14以上の時八方苦無発動時十文字斬りが発動 精錬値が15以上の時十文字斬り発動時爆裂苦無発動 MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 天野蓮天野翔 忍者系 波乱書 [3] 本 ATK350 星の温もりで与えるダメージが精錬値×200% フェオリチャギで与えるダメージが精錬値×150%増加 ネリョチャギで与えるダメージが精錬値×150%増加 トルリョチャギで与えるダメージが精錬値×150%増加 アプチャオリギで与えるダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時HIT+100 MAXHP+20000 精錬値が13以上の時物理攻撃時70%の確率でフェオリチャギを発動 攻撃射程距離+5 精錬値が14以上の時フェオリチャギ発動時ネリョチャギ発動 精錬値が15以上の時ネリョチャギ発動時トルリョチャギ発動 トルリョチャギ発動時アプチャオリギ発動 MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 スター=アタック 拳聖 ツァイロン [3] ハンドガン ATK350 遠距離攻撃力が精錬値×50% 精錬値が11以上の時MAXHP+10000 ハンドガンで与えるダメージ+100% 精錬値が12以上の時MAXHP+20000 ハンドガンで与えるダメージ+100% 精錬値が13以上の時攻撃時70%の確率で多段攻撃Lv10発動 多段攻撃で与えるダメージ精錬値×100% 精錬値が14以上の時多段攻撃発動時ラピッドシャワー発動 ラビッドシャワーのダメージが精錬値×100% デスペラードで与えるダメージが精錬値×300% 精錬値が15以上の時ラビッドシャワー発動時トラッキングが発動する トラッキングで与えるダメージが精錬値×100% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ダーク・ガン ガンスリンガー アヴァロン [3] ライフル ATK350 遠距離攻撃力が精錬値×50% 精錬値が11以上の時MAXHP+10000 ライフルで与えるダメージ+100% 精錬値が12以上の時MAXHP+20000 ライフルで与えるダメージ+100% 精錬値が13以上の時攻撃時70%の確率でダストが発動する。 ダストのダメージが精錬値×100% 精錬値が14以上の時ダスト発動時フルバスター発動 精錬値が15以上の時フルバスターのダメージが精錬値×100% 低確率で一定時間アヴァロンのシステムが暴走化する。 MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ガール・ガン ガンスリンガー 特殊武器 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 材料 装備可能クラス 特殊武器 それゆけミョルニール [3] 鈍器 ATK150 LUK+20DEX+50 ミョルニール×1トールのグローブ×2アイアンメイデン×4ヴァルキリーの怒り×5嵐の徴兆×5押し寄せる波×5金貨×100 ソードマン系マーチャント系 コメント 生体・楼って現状ソロで狩れるのでしょうか (2020-05-28 22 35 40)なんとか証を自前で材料揃えて行ってみましたが、倒せる気配は…まったくありませんでした なんか栄光の弓の素材まちがえてません? (2020-06-03 20 26 03)調査して修正しておきました 秘儀・D・クロス [3]の系列ナックルになってるけど本当は鈍器じゃね? (2020-08-01 08 45 29) アークスタッフの武器効果が修羅用になってます(ゲーム内) (2020-10-23 17 04 47) スパノビ武器は無いんですか (2020-11-23 10 25 07) 本家wikiに一部ほのめかしてありますよ。 (2020-11-23 14 51 02) 近日かー (2020-11-23 18 39 46) 過去のオリジナル武器 過去のオリジナル武器のページは「こちら」です
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暫定2408版。情報は昔のままので要編集。 オリジナル武器 1(作成) オリジナル武器 2(ドロップ) オリジナル武器 3(ドロップ) オリジナル武器 4(作成) 拡張職武器 特殊武器 コメント 過去のオリジナル武器 オリジナル武器 1(作成) オリジナル武器の作成はデパート2Fにいる装備作成NPCの武器作成で行います 「天国からの届け物」はオーディン神殿2にいる「天国からの宝箱」(草属性・HP20)をひたすら叩きます。 初期に入手が難しそうな武器やカードは オリジナルMAP → 初心者装備集め場 で拾えます。 武器作成に共通して必要となる材料 ポリンコインx100天国からの届け物x50 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 材料 装備可能クラス オリジナル武器 ポールXO [3] 片手槍 ATK200 ピアース・ジョイントビートのダメージが精錬値×300%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ピアースLv10・ジョイントビートLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時・物理攻撃を受けた時精錬値×3%の確率でモンスターを睡眠状態にする精錬値が10以上の場合物理攻撃時ピアースLv10・ジョイントビートLv10が精錬値×1%の確率で発動MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 ブリガンx100カッツバルゲルx2 ナイト系 ホーリーソード [3] 片手剣 ATK200 ホーリークロス・ダーククロスのダメージが精錬値×300%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ホーリークロスLv10・ダーククロスLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時ホーリークロス使用時精錬値×5%の確率でダーククロスLv10が発動精錬値が10以上の場合物理攻撃時ホーリークロスLv10・ダーククロスLv10が精錬値×1%の確率で発動 MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 壊れた剣×100パサナc×2ファルシオン×5 クルセイダー系 アークスタッフ [3] 片手杖 MATK100 ユピテルサンダー・アーススパイク・ナパームバルカンのダメージが精錬値×100%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ユピテルサンダーLv10・アーススパイク・ナパームバルカンLv5が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合メテオストーム・ロードオヴァーミリオン・ストームガストのダメージが精錬値×100%増加精錬値が10以上の場合武器が壊れない ババヤガのきね×100ブラディウムゴーレムc×2リリースオブウィッシュ×5 ウィザード系 メタルブック[3] 本 ATK45 セージの魂Lv5使用可能ファイアーボルト・コールドボルト・ライトニングボルトのダメージが精錬値×100%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ファイアーボルト・コールドボルト・ライトニングボルトLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合フロストダイバー・ソウルストライク・サンダーストームのダメージが精錬値×100%増加精錬値が10以上の場合物理攻撃命中時フロストダイバー・ソウルストライク・サンダーストームLv10が精錬値×2%で発動 古い本のページx100血のついた紙x100ブラディウムゴーレムカードx2 セージ系 ロンリーボウ [3] 弓 ATK100 ダブルストレイフィング・アローシャワーのダメージが精錬値×300%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時ダブルストレイフィングLv10・アローシャワーLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時ダブルストレイフィング使用時精錬値×5%の確率でアローシャワーLv10が発動精錬値が10以上の場合物理攻撃時ダブルストレイフィングLv10・アローシャワーLv10が精錬値×1%の確率で発動 MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 ハーピーの羽×100ヒルウィンドカード×2オークアーチャーの弓×1 アーチャー系 ギロチンカタール [3] カタール ATK50 クリティカルで与えるダメージ+150% ローリングカッターで与えるダメージ+100% クロスリッパーで与えるダメージ+100% 精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+10% ハーピーの爪×100ヒルウィンドc×2裏切り者×1 アサシン系 栄光の弓 [3] 弓 ATK250 MATK+170ダブルストレイフィングのダメージが精錬値×300%増加精錬値が8以上の場合ATK+50 HIT+50ダブルストレイフィングLv10が精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合ダブルストレイフィング使用時精錬値×5%の確率でランダム属性攻撃Lv1発動 ATK+50 HIT+50精錬値が10以上の場合ランダム属性攻撃で与えるダメージ+5000% ハーピーの爪×100ヒルウィンドc×2オークアーチャーの弓×1 ローグ系 ソードステッキ [3] 杖 MATK200 ヒール系の回復量+250%精錬値が1上がる毎にヒール系の回復量+50%ヒール使用時50%の確率でコルセオヒールLv3発動 50%の確率でハイネスヒールLv5発動バジリカLv5取得時サンクチュアリの回復量+1000% 魔女の星の砂×100 ウィザードハット×5 ミスティックフローズン×50 バースリーカード×2 アコライト系 秘儀・D・クロス [3] 鈍器 ATK150 ASPDが精錬値×0.5上昇[阿修羅覇凰拳]が精錬値×5%増加精錬値が7以上の場合鈍器で与えるダメージ+30%精錬値が9以上の場合[阿修羅覇凰拳]で与えるダメージ+50%精錬値が10の場合[爆裂波動]使用時オートスペル[練気功]発動 [阿修羅覇凰拳]の詠唱時間-100% トゲがついているエラ×100マルクc×2ミスティックフローズン×50 モンク系 ヴァイントス [3] 片手斧 ATK100 カートターミネーション・カートレボリューションのダメージが精錬値×100%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時カートターミネーションLv10・カートレボリューションが精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時カートターミネーションLv10使用時精錬値×5%の確率でカートレボリューションが発動精錬値が10以上の場合物理攻撃時メマーナイトLv10・カートレボリューションが精錬値×1%の確率で発動 MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 オーク戦士の証×100オークウォーリアーc×1オークレディc×1バトルアックス×5 ブラックスミス系 蒼き剣[3] 片手剣 ATK100 メマーナイトのダメージが精錬値×300%増加・カートレボリューションのダメージが精錬値×100%増加精錬値が8以上の場合物理攻撃命中時メマーナイトLv10・カートレボリューションが精錬値×2%で発動精錬値が9以上の場合物理攻撃命中時メマーナイトLv10使用時精錬値×5%の確率でカートレボリューションが発動精錬値が10以上の場合物理攻撃時カートターミネーションLv10・カートレボリューションが精錬値×1%の確率で発動 MAXHP・MAXSPが精錬値×2%上昇 オーク戦士の証×100オークウォーリアーc×1オークレディc×1バトルアックス×5 アルケミスト系 オリジナル武器 2(ドロップ) オリジナルMAP「ヘブン監獄」のモンスターが落とす「2次武器の箱」を開封するとランダムで1つ入手可能。 ヘブン監獄へはプロ噴水外側左上にいるNPCから 移動料金として10Mと100Kショップポイントチケットを入場の度に消費。 敵は強いので闇生体3がテンポよく倒せるようになって来たくらいの火力と耐久力が最低限必要かなと思う。 敵は火水風土の4属性の球体が出現します。 ヒットストップやノックバックが激しいので位置ずれに注意。 物理属性、魔法どちらも対策を取ったほうがよさそう。 オリジナル武器(ドロップ) アイテム名 系列 ATK MATK 効果 入手方法 装備可能クラス 逆鱗矛 [3] 片手槍 ATK100 物理攻撃時80%の確率でスパイラルピアースが発動 スパイラルピアースのダメージが精錬値×100%増加 精錬値11以上の時片手槍で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上で追加で片手槍で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 スパイラルピアースで与えるダメージ+300% スパイラルピアース発動時20%の確率でオートスペル「メランコリー」を自身に発動 精錬値が14以上の時スパイラルピアース発動時50%の確率でハンドレッドスピアの取得レベルで発動 ハンドレッドスピアで与えるダメージ+1000%増加 精錬値+15でスパイラルピアースで与えるダメージ+1000% ハンドレッドスピアで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ナイト系 太古の宝剣 [3] 両手剣 ATK150 物物理攻撃時50%の確率でソニックウェーブが発動 ソニックウェーブのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時両手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時両手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 ソニックウェーブで与えるダメージ+300% 小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が14以上の時ソニックウェーブ発動時80%の確率でファイアードラゴンブレスが取得レベルで発動 ファイアードラゴンブレスで与えるダメージ+1000%増加 精錬値が15以上の場合ソニックウェーブ・ファイアードラゴンブレスで与えるダメージ+1000% 攻撃射程距離+3 MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ナイト系 ウィンドブレイド [3] 片手剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でウィンドカッターが発動 ウィンドカッターのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 ウィンドカッターで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時ウィンドカッター発動時50%の確率でイグニッションブレイクが取得レベルで発動イグニッションブレイクで与えるダメージ+500%増加 精錬値が15以上の時ウィンドカッターで与えるダメージ+600% イグニッションブレイクで与えるダメージ+600% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ナイト系 フォールランス [3] 片手槍 ATK150 物理攻撃時50%の確率でヘスペルスリットが発動 ヘスペルスリットのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時片手槍で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時追加で片手槍で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 ヘスペルスリットで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時ヘスペルスリット発動時50%の確率でアースドライブが取得レベルで発動 アースドライブで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時ヘスペルスリットで与えるダメージ+500% アースドライブで与えるダメージ+800% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 クルセイダー系 逆鱗槍 [3] 片手槍 ATK150 物理攻撃時50%の確率でキャノンスピア発動 キャノンスピアのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時片手槍で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時追加で片手槍で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 キャノンスピアで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時キャノンスピア発動時50%の確率でオーバーブランドが取得レベルで発動 オーバーブランドで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時キャノンスピアで与えるダメージ+600% オーバーブランドで与えるダメージ+600% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 クルセイダー系 聖光槍 [3] 片手槍 ATK150 物理攻撃時50%の確率でバニシングポイント発動 バニシングポイントのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時片手槍で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時追加で片手槍で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 バニシングポイントで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時バニシングポイント発動時50%の確率でレイオブジェネシスが取得レベルで発動 レイオブジェネシスで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時バニシングポイントで与えるダメージ+300% レイオブジェネシスで与えるダメージ+300% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 クルセイダー系 魔法水の杖 [3] 片手杖 ATK10 MATK+200 ジャックフロストで与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 MATK+10% MAXHP+10000 ジャックフロストで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時ジャックフロスト発動時50%の確率でフロストミスティが取得レベルで発動 フロストミスティで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時ジャックフロストで与えるダメージ+1000% フロストミスティで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ウィザード系 火炎の杖 [3] 片手杖 ATK10 MATK+200 クリムゾンロックで与えるダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MATK+10% MAXHP+10000 クリムゾンロックで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時クリムゾンロック発動時50%の確率でヘルインフェルノが取得レベルで発動 ヘルインフェルノで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時クリムゾンロックで与えるダメージ+150% ヘルインフェルノで与えるダメージ+150% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ウィザード系 土雷の杖 [3] 片手杖 ATK10 MATK+200 アースストレインで与えるダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MATK+10% MAXHP+10000 アースストレインで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時チェーンライトニングで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時アースストレインで与えるダメージ+150% チェーンライトニングで与えるダメージ+150% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ウィザード系 魂の杖 [3] 片手杖 ATK10 MATK+200 ソウルエクスパンションで与えるダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MATK+10% MAXHP+10000 ソウルエクスパンションで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時ソウルエクスパンション発動時50%の確率でドレインライフが取得レベルで発動 ドレインライフで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時ソウルエクスパンションで与えるダメージ+150% ドレインライフで与えるダメージ+150% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ウィザード系 死神の魔法書 [3] 本 ATK137 MATK+200 クラウドキルで与えるダメージが精錬値×200% 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MATK+10% MAXHP+10000 クラウドキルで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時ポイズンバスターで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時クラウドキルで与えるダメージ+500% ポイズンバスターで与えるダメージ+200% ヴェラチュールスピアーで与えるダメージ+300% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 セージ系 神々の黄昏 [3] 本 ATK200 MATK+200 近距離攻撃で与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時STR+20 AGI+20 LUK+20 INT-60 精錬値が12以上の時本で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+30000 HIT+100 近距離攻撃で与えるダメージ+100% 精錬値が14以上の時攻撃射程+5 クリティカル+30 クリティカルで与えるダメージ+50% 物理攻撃時イクシードブレイクLv5が発動 精錬値が15以上の時ATK+50% ASPD+50% 近距離攻撃で与えるダメージ+300% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 セージ系 古代樹木の杖 [3] 両手杖 ATK40 MATK+300 ファイアーウォークで与えるダメージが精錬値×200% エレクトリックウォークで与えるダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時魔法攻撃で与えるダメージ+40% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 ファイアーウォークで与えるダメージ+300% エレクトリックウォークで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時MATK+30% を倒したときHPを5000回復する 全属性魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が15以上の時ファイアーウォークで与えるダメージ+500% エレクトリックウォークで与えるダメージ+500% ヴェラチュールスピアーで与えるダメージ+300% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 セージ系 鋭利な弓 [3] 弓 ATK150 物理攻撃時30%の確率でシャープシューティングが発動 シャープシューティングのダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時弓で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時弓で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 シャープシューティングで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+20% 精錬値が15以上の時シャープシューティングで与えるダメージ+200% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ハンター系 狼師の弓 [3] 弓 ATK150 MDEF+30 AGI+30 LUK+30 ウォーグストライクで与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時弓で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時弓で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 クリティカル+30 ウォーグストライクで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時LUK+50 DEX+30 小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+20% 精錬値が15以上の時ウォーグストライクで与えるダメージ+500% 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ハンター系 鷹師の猟弓 [3] 弓 ATK150 MDEF+30 AGI+30 LUK+30 物理攻撃時50%の確率でファルコンアサルトが発動 ファルコンアサルトで与えるダメージが精錬値×1000%増加 精錬値が11以上の時MAXHP+5% MAXSP+5% INT+20 精錬値が12以上の時ファルコンアサルトで与えるダメージ+300% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 クリティカル+30 ファルコンアサルトで与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時LUK+50 INT+50 小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 精錬値が15以上の時INT+200 ファルコンアサルトで与えるダメージ+1000% 2次武器の箱 ハンター系 トラップウィング [3] 弓 ATK150 物理攻撃時50%の確率でランドマイン・ブラストマインが発動する。 ランドマイン ブラストマインのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時MAXHP+5% MAXSP+5% 精錬値が12以上の時ランドマイン ブラストマインで与えるダメージ+100% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+200 ランドマイン発動時30%の確率でファイアリングトラップを取得レベルで発動 ブラストマイン発動時30%の確率でアイスバウンドトラップを取得レベルで発動 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% ファイアリングトラップ アイスバウンドトラップで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時物理攻撃時50%の確率でクラスターボムを取得レベルで発動 クラスターボムで与えるダメージ+800% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ハンター系 カニ弓 [3] 弓 ATK150 シビアレインストームで与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時弓で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時弓で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 シビアレインストームの固定詠唱-100% シビアレインストームで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% シビアレインストームのクールタイム-5秒 シビアレインストーム使用時コルセオヒール発動 コルセオヒールの回復量+10000% 精錬値が15以上の時シビアレインストームで与えるダメージ+500% 遠距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 バード系 ダンサー系 ローグ系 呪われたバイオリン [3] 楽器 ATK150 物理攻撃時50%の確率でミュージカルストライク発動 ミュージカルストライクのダメージが精錬値×300%増加 アローバルカンのダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時楽器で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時楽器で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時HIT+100 ミュージカルストライクで与えるダメージ+200% ミュージカルストライク発動時80%の確率でアローバルカンを取得レベルで発動 精錬値が14以上の時鞭で与えるダメージ+100% ミュージカルストライクで与えるダメージ+200% アローバルカンで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時遠距離攻撃+50% ミュージカルストライクで与えるダメージ+200% アローバルカンで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 バード系 エンジェルマイク [3] 鞭 ATK150 物理攻撃時50%の確率で矢撃ち発動 矢撃ちのダメージが精錬値×300%増加 アローバルカンのダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時鞭で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時鞭で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時HIT+100 矢撃ちで与えるダメージ+200% 矢撃ち発動時80%の確率でアローバルカンを取得レベルで発動 精錬値が14以上の時鞭で与えるダメージ+100% 矢撃ちで与えるダメージ+200% アローバルカンで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時遠距離攻撃+50% 矢撃ちで与えるダメージ+200% アローバルカンで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ダンサー系 クリティカルクロス [3] カタール ATK150 物理攻撃時50%の確率でクロスインパクトが発動 クロスインパクトのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時カタールで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時カタールで与えるダメージ30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 クリティカルで与えるダメージ+100% クロスインパクトで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% クリティカルで与えるダメージ+200% 精錬値が15以上の時クロスインパクトで与えるダメージ+500% クリティカルで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アサシン系 回転斬カタール [3] カタール ATK150 物理攻撃時50%の確率でローリングカッターが発動 30%の確率でクロスリッパースラッシュが取得レベルで発動 ローリングカッターのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時カタールで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時カタールで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 ローリングカッターで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+20% 精錬値が15以上の時ローリングカッターで与えるダメージ+500% クロスリッパースラッシュで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アサシン系 ブーストナイフ [3] 短剣 ATK150 ブーストナイフを2本装備時効果が発動しない ATKが精錬値×50増加する 精錬値11以上の時短剣の攻撃力+50% 精錬値が12以上の時短剣の攻撃力+50% 精錬値が13以上の時AGI+20 DEX+20 HIT+100 FLEE+100 近距離攻撃で与えるダメージ+50% 精錬値が14以上の時ATK+20% 近距離攻撃で与えるダメージ+50% 10%の確率でマグナムブレイクLv10が発動する 精錬値が15以上の時MaxHP+30% 短剣の攻撃力+200% 最終攻撃力+30% MaxHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アサシン系 シャープナイフ [3] 短剣 ATK50 全てのステータス+10 精錬値が1上がる毎にカウンタースラッシュが4%の確率で発動 カウンタースラッシュが取得レベルで発動 2次武器の箱 アサシン系 ボムラッシュ [3] 短剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でフェイントボムが取得レベルで発動 フェイントボムのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時短剣の攻撃力+50% 精錬値が12以上の時短剣の攻撃力+50% 精錬値が13以上の時ASPD+3 フェイントボムで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時HIT+100 フェイントボムで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時ボスモンスターに与えるダメージ+50% フェイントボムで与えるダメージ+5000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ローグ系 銀色の弓 [3] 弓 ATK150 物理攻撃時50%の確率でトライアングルショットが取得レベルで発動 トライアングルショットのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時弓で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時弓で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+100 トライアングルショットで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時小型・中型・大型モンスターから受けるダメージ-10% 小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+20% 精錬値が15以上の時トライアングルショットで与えるダメージ+3000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ローグ系 破滅のつるはし [3] 斧 ATK150 50%の確率でパワースイングが発動 パワースイングのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時パワースイングで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時パワースイング発動時50%の確率でアックスブーメランが取得レベルで発動 アックスブーメランで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時パワースイングで与えるダメージ+1000% アックスブーメランで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ブラックスミス系 カタストロフィー [3] 斧 ATK150 アックストルネードのダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+40% 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+60% 精錬値が13以上の時アックストルネードで与えるダメージ+150% 精錬値が14以上の時ATK+20% アックストルネードで与えるダメージ+200% 精錬値が15以上の時アックストルネードで与えるダメージ+250% 近距離攻撃で与えるダメージ+30% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ブラックスミス系 ベルム [3] 斧 ATK150 魔導ギア搭乗時 50%の確率でバルカンアームが発動 バルカンアームのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時攻撃射程+5 バルカンアームで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時バルカンアーム発動時50%の確率でブーストナックルが取得レベルで発動 ブーストナックルで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時バルカンアーム・ブーストナックルで与えるダメージ+2000% 遠距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ブラックスミス系 炎氷のアックス [3] 斧 ATK150 魔導ギア搭乗時、物理攻撃時50%の確率でフレイムスローワーLv3発動 物理攻撃時50%の確率でコールドスローワーLv3発動 フレイムスローワーとコールドスローワーのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時攻撃射程+5 コールドスローワーとフレイムスローワーで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時セルフディストラクションで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時フレイムスローワーとコールドスローワーで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 ブラックスミス系 酸砲剣 [3] 片手剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でアシッドデモンストレーションが発動 アシッドデモンストレーションのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 攻撃射程距離+5 アシッドデモンストレーションで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時アシッドデモンストレーション発動時50%の確率でカートキャノンが取得レベルで発動 カートキャノンで与えるダメージ+500%増加 精錬値が15以上の時アシッドデモンストレーションで与えるダメージ+3000% カートキャノンで与えるダメージ+3000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アルケミスト系 吸収爆破の剱 [3] 片手剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でブラッドサッカーが発動 ブラッドサッカーのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 攻撃射程距離+5 ブラッドサッカーで与えるダメージ+200% 精錬値14以上の時ブラッドサッカー発動時50%の確率でスポアエクスプロージョンが取得レベルで発動 スポアエクスプロージョンで与えるダメージ+4000% 精錬値が15以上の時ボス属性に与える魔法ダメージ+100% ブラッドサッカーで与えるダメージ+5000% スポアエクスプロージョンで与えるダメージ+5000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アルケミスト系 狂乱の刃 [3] 片手剣 ATK150 物理攻撃時50%の確率でヘルズプラントが発動 ヘルズプラントのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+20% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 攻撃射程距離+5 ヘルズプラントで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時ヘルズプラント発動時50%の確率でクレイジーウィードが取得レベルで発動 クレイジーウィードで与えるダメージ+700% 精錬値が15以上の時ヘルズプラントで与えるダメージ+1000% クレイジーウィードで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アルケミスト系 連斬り刃 [3] 片手剣 ATK150 カートトルネードのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+40% 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力+60% 精錬値が13以上の時カートトルネードで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時ATK+20% カートトルネードで与えるダメージ+300% 精錬値が15以上の時 カートトルネードで与えるダメージ+1000% 近距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 アルケミスト系 猫クラブ [3] 鈍器 ATK150 デュプライトで与えるダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時クリティカル+30 魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が12以上の時固定詠唱-50% 物理攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時攻撃射程距離+5 ASPD+3 デュプライトで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時デュプライトで与えるダメージ+500% 鈍器で与えるダメージ+100% 精錬値が15以上の時 デュプライトで与えるダメージ+1000% 物理攻撃時80%の確率でパルスストライクが発動 パルスストライクで与えるダメージ+10000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 プリースト系 ダークハンド [3] ナックル ATK150 MATK+200 物理攻撃時50%の確率でジュデックスが発動 ジュデックスで与えるダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11の時クリティカル+30 魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が12の場合固定詠唱-50% 魔法攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13の場合ジュデックス発動時50%の確率でアドラムスを取得レベルで発動 アドラムスで与えるダメージ+300% 精錬値が14の場合ジュデックスのダメージ+500% アドラムスのダメージ+500% ジュデックス使用時50%の確率でダークストライク ダークサンダー発動 ダークストライクとダークサンダーのダメージ+3000%増加 精錬値が15の場合聖属性と闇属性魔法ダメージ+100% 2次武器の箱 プリースト系 コンボクロー [3] ナックル ATK150 三段掌のダメージが精錬値×300%増加 連打掌のダメージが精錬値×250%増加 猛龍拳のダメージが精錬値×200%増加 伏虎拳のダメージが精錬値×150%増加 連柱崩撃のダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時ナックルで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時 ナックルで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 ASPD+3 三段掌・連打掌・猛龍拳・伏虎拳・連柱崩撃で与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時三段掌・連打掌・猛龍拳・伏虎拳・連柱崩撃で与えるダメージ+250% 精錬値が15以上の時三段掌発動時50%の確率で連打掌を取得レベルで発動。連打掌発動時、猛龍拳を取得レベルで発動。猛龍拳発動時、伏虎拳を取得レベルで発動。伏虎拳発動時、連柱崩撃を取得レベルで発動。MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 モンク系 血染めのナックル [3] ナックル ATK150 物理攻撃時50%の確率で修羅身弾を取得レベルで発動 修羅身弾のダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時ナックルで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時ナックルで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 修羅身弾で与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時修羅身弾発動時50%の確率で地雷震を取得レベルで発動 地雷震で与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時修羅身弾と地雷震で与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 モンク系 獅子の爪 [3] ナックル ATK150 物理攻撃時50%の確率で雷光弾を取得レベルで発動 雷光弾のダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時ナックルで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時ナックルで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 雷光弾で与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時雷光弾発動時50%の確率で獅子吼を取得レベルで発動 獅子吼で与えるダメージ+600% 精錬値が15以上の時獅子吼のCT-10秒 雷光弾と獅子吼で与えるダメージ+700% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 モンク系 ナックルカイザー [3] ナックル ATK150 物理攻撃時50%の確率で双龍脚を取得レベルで発動 双龍脚のダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時ナックルで与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時ナックルで与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時ASPD+3 双龍脚で与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時双龍脚発動時50%の確率で大纏崩捶を取得レベルで発動 大纏崩捶で与えるダメージ+600% 精錬値が15以上の時大纏崩捶発動時 羅刹破王拳を取得レベルで発動 羅刹破王拳で与えるダメージ+700% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 2次武器の箱 モンク系 オリジナル武器 3(ドロップ) 「生体・楼」のモンスターがドロップする 入場するのに「強気者の証」が必要だがまずこれを入手するまでの手間が半端ない 生体・楼 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 入手方法 装備可能クラス タチウオ [3] 片手剣 ATK360 MAXHP+25% 物理攻撃時80%の確率でボウリングバッシュLv10を発動 ボウリングバッシュのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時片手剣で与えるダメージ+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時片手剣で与えるダメージ+50% ボウリングバッシュで与えるダメージ+300% 精錬値が13以上の時小型・中型・大型モンスターに与えるダメージ+100% 精錬値が14以上の時ボウリングバッシュ発動時ムーンライトLv5が発動 ムーンライトで与えるダメージ+4000% 精錬値が15以上の時ムーンライト発動時ストームブラスト発動 ストームブラストで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ルーン=アツ ナイト系 青龍槍 [3] 片手槍 ATK360 MATK+280 物理攻撃時80%の確率でバニシングポイントLv10発動 バニシングポイントのダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時片手槍で与えるダメージ+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時片手槍で与えるダメージ+50% バニシングポイントで与えるダメージ+300% 精錬値が13以上の時バニシングポイント発動時80%の確率でレイオブジェネシスLv5が発動する レイオブジェネシスで与えるダメージ+1000% 精錬値が14以上の時バニシングポイントで与えるダメージ+1000% レイオブジェネシスで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時 聖属性物理・魔法攻撃で与えるダメージ+100% 小・中・大型モンスターに与えるダメージ+100% 遠距離攻撃で与えるダメージ+100% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ロイ=ガード クルセイダー系 ガンバンテイン [3] 片手杖 ATK100 MATK+350 魔法攻撃力が精錬値×30%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時フロストミスティで与えるダメージ+3000% 精錬値が14以上の時チェーンライトニング発動時、クリムゾンロックLv5発動 クリムゾンロック発動時、フロストミスティLv5発動 クリムゾンロック・チェーンライトニングで与えるダメージ+700% 精錬値が15以上の時アースストレイン使用時コメットLv5発動 アースストレインで与えるダメージ+500% コメットで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ロック=デス ウィザード系 追及者の辞書 [3] 本 ATK100 MATK+350 魔法攻撃力が精錬値×30%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時アースグレイブで与えるダメージ+500% 射程距離+5 精錬値が14以上の時ダイヤモンドダスト・ヴェラチュールスピアーで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時物理攻撃時30%の確率でサイキックウェーブ・ヴェラチュールスピアー・ダイヤモンドダスト・アースグレイブLv5が発動 サイキックウェーブで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 マジック=サラ セージ系 スカイブルー [3] 弓 ATK360 遠距離攻撃が精錬値×20%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時ダブルストレフィングで与えるダメージ+3000% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時アローストームで与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時LUK+60 DEX+20 AGI+30 ウォーグストライクで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時物理攻撃時80%の確率でダブルストレフィングLv10発動 ダブルストレフィング発動時シャープシューティングLv5発動 シャープシューティングで与えるダメージ+1000% ダブルストレイフィングで与えるダメージ+2000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 レン=ミシカ レンジャー系 奏 [3] 楽器 ATK300 シビアレインストームで与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時楽器で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時楽器で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+200 シビアレインストームの固定詠唱-100% シビアレインストームで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時シビアレインストームで与えるダメージ+500% シビアレインストームのクールタイム-5秒 シビアレインストーム使用時コルセオヒール発動 コルセオヒールの回復量+15000% 精錬値が15以上の時 遠距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ミン=スレッチ バード系 黒い茨の鞭 [3] 鞭 ATK300 シビアレインストームで与えるダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時鞭で与えるダメージ+20% 精錬値が12以上の時鞭で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時MAXHP+20000 HIT+200 シビアレインストームの固定詠唱-100% シビアレインストームで与えるダメージ+200% 精錬値が14以上の時シビアレインストームで与えるダメージ+500% シビアレインストームのクールタイム-5秒 シビアレインストーム使用時コルセオヒール発動 コルセオヒールの回復量+15000% 精錬値が15以上の時 遠距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ワン=ダフル ダンサー系 女神の治癒 [3] 杖 ATK30 MATK+300 INT+30 ヒール使用時80%の確率でコルセオヒールLv3発動 80%の確率でハイネスヒールLv5発動 ヒール系の回復量が精錬値×100%増加 物理攻撃時80%の確率でジュデックスLv5を発動 ジュデックスのダメージが精錬値×200%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時ジュデックス使用時80%の確率でアドラムスLv5発動 アドラムスで与えるダメージ+800% 精錬値が14の時ジュデックスのダメージ+800% アドラムスのダメージ+800% アドラムス発動時ダークストライク ダークストライク発動時 ダークサンダー発動 ダークストライクとダークサンダーのダメージ+5000%増加 精錬値が15の時聖属性と闇属性魔法ダメージ+100% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 マーガレッタ=ヒーラ プリースト系 カツオ [3] 鈍器 ATK360 近距離攻撃が精錬値×20%増加 精錬値が11以上の時鈍器で与えるダメージ+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時鈍器で与えるダメージ+50% 射程距離+5 精錬値が13以上の時 近距離攻撃+30% 獅子吼で与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時物理攻撃時80%の確率で獅子吼が発動 獅子吼で与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時獅子吼発動時地雷震Lv5を発動 獅子吼で与えるダメージ+3000% 地雷震で与えるダメージ+5000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 シュラ=ベイベ モンク系 トールの斧 [3] 片手斧 ATK360 魔導ギア搭乗時 コールドスローワー・フレイムスローワーのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時斧で与えるダメージ+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時斧で与えるダメージ+50% 遠距離攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時攻撃射程+5 ブーストナックル2000% 精錬値が14以上の時物理攻撃時80%の確率でブーストナックルLv5発動 ブーストナックルで与えるダメージ+500% 精錬値が15以上の時ブーストナックル発動時 フレイムスロワーLv3発動 フレイムスローワー発動時、コールドスローワーLv3発動 遠距離攻撃で与えるダメージ+50% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 メカニ=マド ブラックスミス系 レッドソード [3] 片手剣 ATK360 物理攻撃時80%の確率でメマーナイトLv10が発動 メマーナイトのダメージが精錬値×600%増加 精錬値が11以上の時片手剣の攻撃力+50% ASPD+5 精錬値が12以上の時片手剣の攻撃力が追加で+50% 近距離攻撃で与えるダメージ+30% 精錬値が13以上の時 攻撃射程距離+5 メマーナイトで与えるダメージ+300% 精錬値が14以上の時メマーナイト発動時80%の確率でクレイジーウィードが取得レベルで発動 クレイジーウィードで与えるダメージ+1000% 精錬値が15以上の時物理攻撃時80%の確率でカートトルネードLv5発動 クレイジーウィードで与えるダメージ+1000% カートトルネードで与えるダメージ+1000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ジェネ=ライラ アルケミスト系 トラジリィ [3] 斧 ATK360 トラジリィを2つ装備していると効果がでない。物理攻撃時80%の確率でクロスインパクトLv5発動 クロスインパクトのダメージが精錬値×50%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 HIT+200 精錬値が12以上の時近距離攻撃+30% HIT+200 精錬値が13以上の時MAXHP+30000 攻撃射程距離+5 精錬値が14以上の時クロスインパクト発動時カウンタースラッシュを習得レベルで発動 精錬値が15以上の時カウンタースラッシュのダメージ+1000% クロス=ポイズン アサシン系 エメラルドカタール [3] カタール ATK300 クリティカルダメージが精錬値×100%増加 精錬値が11以上の時カタールで与えるダメージ+50% 精錬値が12以上の時カタールで与えるダメージ+50% 精錬値が13以上の時MAXHP+30000 Atk+20% 精錬値が14以上の時MaxHP+50000近接攻撃で与えるダメージ+50% 精錬値が15以上の時物理攻撃時一定確率で「暗殺者の本気」を発動する クロス=ポイズン アサシン系 ボムボムラッシュの剣 [3] 片手剣 ATK360 物理攻撃時80%の確率でサプライズアタックが発動 サプライズアタックのダメージが精錬値×300%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 片手剣の攻撃力+50% 精錬値が12以上の時近距離で与えるダメージ+30% 片手剣の攻撃力+50% 精錬値が13以上の時HIT+200 サプライズアタック・フェイントボムで与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時サプライズアタック発動時フェイントボムLv3発動 フェイントボムで与えるダメージ+5000% 精錬値が15以上の時ボスモンスターに与えるダメージ+100% フェイントボムで与えるダメージ+5000% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ミラ=チェイサー ローグ系 オリジナル武器 4(作成) 材料 神核×30ミスリル貨×30010Mショップポイント×100 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 装備可能クラス ナイトメアクレイモア[3] 両手剣 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 MAXHP+8000 両手剣で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ナイト系 キングダムレジェンド[3] 片手槍 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15 片手槍で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ナイト系 ウォールベルジェ[3] 片手剣 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にMAXHP+8000 MAXHP+1% 片手剣で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 クルセイダー系 ルクリス[3] 片手槍 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15 片手槍で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 クルセイダー系 にゃんこのカタール[3] カタール ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 クリティカルで与えるダメージ+15% カタールで与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 アサシン系 デクステリーソード[3] 片手剣 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15 片手剣で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ローグ系 デクステリーボウ[3] 弓 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 弓で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ローグ系 マキシマイズアックス[3] 片手斧 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15 片手斧で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ブラックスミス系 プラントブラックソード[3] 片手剣 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15 片手剣で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 アルケミスト系 ナイトブルー[3] 弓 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 弓で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ハンター系 テネシアン[3] 楽器 ATK200 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 楽器で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 バード系 巨大うなぎ[3] 鞭 ATK200 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 弓で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ダンサー系 エンジェルスタッフ[3] 片手杖 ATK300 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 片手杖で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 プリースト系 サイバーナックル[3] 爪 ATK350 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15 爪で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 モンク系 テュルソス[3] 片手杖 ATK300 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 片手杖で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 ウィザード系 ブラッディエレメント[3] 本 ATK300 MATK+300 攻撃射程距離+5 精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15 本で与えるダメージ+40% 精錬値×10%HPとSPが増加する。 セージ系 森羅万象 [3] 本 ATK350 攻撃射程距離+5精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15本で与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 拳聖系 魂の大杖 [3] 片手杖 ATK300 MATK+300 攻撃射程距離+5精錬値が1上がる毎にDEX+15 INT+15片手杖で与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 ソウルリンカー系 一碧銃 [3] ハンドガン ATK350 攻撃射程距離+5精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15ハンドガンで与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 ガンスリンガー系 散・風魔手裏剣 [3] 風魔手裏剣 ATK350 攻撃射程距離+5精錬値が1上がる毎にSTR+15 DEX+15風魔手裏剣で与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 忍者系 キューティーソード [3] 片手剣 ATK350 MATK+350 攻撃射程+5精錬値が1上がる毎にSTR+15 INT+15片手剣で与えるダメージ+40%精錬値×10%HPとSPが増加する。 ノービス系 拡張職武器 生体・拡張楼 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 入手方法 装備可能クラス カーシング [3] 杖 ATK60MATK350 エスマのダメージが精錬値×100% 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時MATK+30% MAXHP+20000 精錬値が13以上の時エスマで与えるダメージ+500% 精錬値が14以上の時カイゼルの固定詠唱がなくなる。 精錬値が15以上の時30%の確率でドレインライフLv5が発動。 ドレインライフで与えるダメージ+500% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ソウル=ラン ソウルリンカー系 漆黒の風魔の短剣 [3] 短剣 ATK350 漆黒の風魔の短剣を2つ装備時効果がでない。ブーストナイフと共に装備時効果が発揮される。 爆裂苦無のダメージが精錬値×100% 十文字切りのダメージ精錬値×100% 八方苦無のダメージ精錬値×100% 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時HIT+100 MAXHP+20000 精錬値が13以上の時物理攻撃時70%の確率で八方苦無を発動 八方苦無で与えるダメージ+200% 攻撃射程距離+5 精錬値が14以上の時八方苦無発動時十文字斬りが発動 精錬値が15以上の時十文字斬り発動時爆裂苦無発動 MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 天野蓮天野翔 忍者系 波乱書 [3] 本 ATK350 星の温もりで与えるダメージが精錬値×200% フェオリチャギで与えるダメージが精錬値×150%増加 ネリョチャギで与えるダメージが精錬値×150%増加 トルリョチャギで与えるダメージが精錬値×150%増加 アプチャオリギで与えるダメージが精錬値×150%増加 精錬値が11以上の時ASPD+5 MAXHP+10000 精錬値が12以上の時HIT+100 MAXHP+20000 精錬値が13以上の時物理攻撃時70%の確率でフェオリチャギを発動 攻撃射程距離+5 精錬値が14以上の時フェオリチャギ発動時ネリョチャギ発動 精錬値が15以上の時ネリョチャギ発動時トルリョチャギ発動 トルリョチャギ発動時アプチャオリギ発動 MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 スター=アタック 拳聖 ツァイロン [3] ハンドガン ATK350 遠距離攻撃力が精錬値×50% 精錬値が11以上の時MAXHP+10000 ハンドガンで与えるダメージ+100% 精錬値が12以上の時MAXHP+20000 ハンドガンで与えるダメージ+100% 精錬値が13以上の時攻撃時70%の確率で多段攻撃Lv10発動 多段攻撃で与えるダメージ精錬値×100% 精錬値が14以上の時多段攻撃発動時ラピッドシャワー発動 ラビッドシャワーのダメージが精錬値×100% デスペラードで与えるダメージが精錬値×300% 精錬値が15以上の時ラビッドシャワー発動時トラッキングが発動する トラッキングで与えるダメージが精錬値×100% MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ダーク・ガン ガンスリンガー アヴァロン [3] ライフル ATK350 遠距離攻撃力が精錬値×50% 精錬値が11以上の時MAXHP+10000 ライフルで与えるダメージ+100% 精錬値が12以上の時MAXHP+20000 ライフルで与えるダメージ+100% 精錬値が13以上の時攻撃時70%の確率でダストが発動する。 ダストのダメージが精錬値×100% 精錬値が14以上の時ダスト発動時フルバスター発動 精錬値が15以上の時フルバスターのダメージが精錬値×100% 低確率で一定時間アヴァロンのシステムが暴走化する。 MAXHPとMAXSPが精錬値×5%上昇 ガール・ガン ガンスリンガー 特殊武器 アイテム名 系列 ATK MATK 効果 材料 装備可能クラス 特殊武器 それゆけミョルニール [3] 鈍器 ATK150 LUK+20DEX+50 ミョルニール×1トールのグローブ×2アイアンメイデン×4ヴァルキリーの怒り×5嵐の徴兆×5押し寄せる波×5金貨×100 ソードマン系マーチャント系 コメント 生体・楼って現状ソロで狩れるのでしょうか (2020-05-28 22 35 40)なんとか証を自前で材料揃えて行ってみましたが、倒せる気配は…まったくありませんでした なんか栄光の弓の素材まちがえてません? (2020-06-03 20 26 03)調査して修正しておきました 秘儀・D・クロス [3]の系列ナックルになってるけど本当は鈍器じゃね? (2020-08-01 08 45 29) アークスタッフの武器効果が修羅用になってます(ゲーム内) (2020-10-23 17 04 47) スパノビ武器は無いんですか (2020-11-23 10 25 07) 本家wikiに一部ほのめかしてありますよ。 (2020-11-23 14 51 02) 近日かー (2020-11-23 18 39 46) 過去のオリジナル武器 過去のオリジナル武器のページは「こちら」です
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「仲間を集めて勇者が魔王に挑むゲームがあったとして、私はいつも魔王を倒す最後の一 撃は、勇者にやらせるんだ」 スカリエッティの周囲から、強烈な魔力がほとばしる。 「パーティにいる戦士の攻撃や、魔法使いの呪文でも倒せるところを、私は彼らを行動不 能にしてまで勇者を使う。何故だかわかるかい?」 今まで戦ってきたナンバーズのそれよりも、遥に凄まじい力が、大広間という空間を支 配し、征服していく。 「それはその物語の主人公が勇者だからさ。彼が魔王を倒すと心に誓い、彼が仲間を集め たんだ。なら、やはり最後の一撃、トドメを刺すのは彼でなくてはいけないだろう」 逆に言えば、魔王を倒すためなら勇者は仲間がどんなに犠牲になっても、それを厭わず 戦い続けなければならないのだ。 何故なら、それが勇者の選んだ道なのだから。 「私も同じさ。この戦いを始めたのは私で、君に戦いを挑んだのも私だ。ならば、最後は この手で決着を付けたいと思うのが、普通だと思わないか?」 奇怪に変貌を遂げた右の拳を握りしめながら、スカリエッティは凶悪な笑みを敵に向け ている。彼にとっての敵、ゼロに対して。 「お前は、自分が勇者だと言いたいのか? オレは魔王か」 「まさか、私はどうしたって悪人だよ。勇者とか英雄とか、そういうのは君にこそ相応し い称号だ」 しかし、自分は悪人であっても魔王ではないだろう。そんな大層な存在になれるとは思 えないし、なりたいとも思わない。 「君のおかげで、楽しいゲームになった。最後までゲームマスターでいようかと思ったの に、ついついプレイヤーの真似事をしてしまいたくなるぐらいに」 スカリエッティの言葉に、近くに佇むウーノが心配そうな表情をしている。ドクターが 負けるとは思っていない、だが、相手はこれまでナンバーズを幾人も敗北させている実力 者だ。勝てたとして、何らかの大きい代償があるのではないか? 「勝てたとして、だなんて。私は何を……」 そんな言葉が出る時点で、自分はスカリエッティの勝利に揺るぎない自信を持てていな いのではないか。ウーノの胸中は、不安で一杯だった。 だが、一度決めたことを覆すスカリエッティではない。彼が自らの意思を持って、ゼロ と戦うと決めたのだ。そうなってしまった以上、ウーノとしては黙って見守るしかないの である。 「お前がどんな力を持っていようと、オレには関係ない」 ゼットセイバーを構える手に、力が籠もる。 ゼロの全身が輝きを見せ、スカリエッティの醸し出す強烈なエネルギーを吹き飛ばすよ うに、周囲を閃光が煌めく。 「オレはお前を倒して、この船を止める」 例え止めることが出来なくても、次元航行艦隊が来るまで粘ることが出来れば勝機はあ る。これは現場到着前、六課の面々が下した結論だった。本局ではゆりかご復活の報を受 け次元航行艦隊が出撃準備を、もしくは既に出撃している可能性が高い。地上部隊がレジ アスという総司令官を失っても尚、奮戦を続ける理由は、強力な援軍の当てがあるからな のだ。 「なるほど、次元航行艦隊か……確かにそれは私も気がかりだった。ゆりかごの出力はち っとも上がらないし、二つの月の魔力圏内に入る前に艦隊に補足されれば、我々は終わり だろう」 言葉の割りに、せっぱ詰まった様子が微塵もない。 そんなスカリエッティを、制御室にてクアットロが見つめている。 「確かに、今の状態で艦隊と戦うとなればさすがにこちらの方が不利……」 いつもの笑いを含ませた口調が態を潜め、淡々とした冷酷な口調で喋っている。まるで、 誰かを意識するかのように。 「だけど、来られるかしら? 次元航行艦隊は」 第22話「爆炎の剣聖」 爆発が、時空管理局本局で起こっていた。爆発箇所は、本局内部ではない。 次元航行艦が収容されている港で、爆発物による爆破が起こっているのだ。 「何が起こった、中はどうなっている!?」 それは総旗艦クラウディア含む、艦隊の第一陣が出撃した直後に起こった。出港途中、 または直前だった艦が集中的な被害を浴びて、メインポートは全壊寸前となっていた。 「わかりません、港内で爆発が起こっていると思われますが……」 「そんなことはわかっている。事故か? それとも何者かの仕業なのか!?」 出撃できた艦艇はまだ八隻程度で、大半は港の中である。もはや出撃どころではない、 という事態になってしまったが、クロノとしてはその選択肢を選ぶことが出来なかった。 「本局周辺宙域から離脱し、地上へ向かうんだ。ここには一隻残しておけば、救助活動は 行えるはずだ」 地上を見捨てるわけにはいかないという論調でクロノは部下を諭したが、部下は納得が いかなかった。 「たった七隻で何が出来ると言うのですか! ここは全力で救助活動に専念し、艦隊を再 編した後に再出撃を行うべきです」 もっともな意見であるが、そんなことをしている間にゆりかごが二つの月の魔力圏内に 入ってしまったら元も子もない。七隻だろうと五十隻だろうと返り討ちにされてしまう。 「しかし、七隻で勝てるのか……あのゆりかごに」 アルカンシェルなど、強力な武装が使えるならまだしも、クラナガンが近いという理由 から使用許可が下りるはずもなく、だからクロノは数に頼んだ艦隊を編成したのだ。 早急な思案が必要と考え込むクロノだが、天運は彼に味方しなかった。 突如、クラウディアの艦艇が衝撃で揺れた。 「なっ、今度は何だ!」 「後方の砲艦が、我々に向かって砲撃を仕掛けてきます!」 馬鹿な――!? その言葉を、クロノは口から発することが出来なかった。モニターには、クラウディア と共に出撃した砲撃型の次元航行艦が、クラウディア含む七隻の艦艇に砲火を浴びせかけ ているのが映っている。 「か、回線を開け。砲艦に止めさせるよう言うんだ」 クーデターでも起こったというのか? クロノの声に応じて通信士官が動き出すが、砲 艦との間に回線を繋ぐことは出来なかった。回線が完全に切られている。それどころか、 艦内の生命反応をスキャンした索敵士官が驚きの叫び声を上げた。 「砲艦内、生命反応なし! 無人です」 では、誰が艦を動かし、砲撃しているというのだ。 クロノの問いに答えられる者は誰も居らず、そんな暇もなかった。砲艦から発せられた 直撃弾が、クラウディアの艦艇に穴を開けたのだ。 「反撃しろ! 撃沈させて構わない!」 生命反応がないというのなら、一向に問題がないはずだった。艦艇一隻よりも自分たち の命のほうが大事だった。 正確なことを言えば、砲艦内の生命反応はゼロではない。大量の屍の中には、かろうじ て息がある者も居たし、艦の乗組員を屍へと変えてしまった犯人も、まだ艦内にいたのだ。 「まぁ、こんなものかしら?」 血だらけとなった腕を拭いながら、女は楽しそうに呟いた。虐殺が楽しかったからでは ない。これで、自分の任務に一段落付いたからだ。 砲艦に対する砲撃が開始されたのを確認すると、女は艦内にある転送ルームへと入って いった。艦の操縦、及び迎撃は自動運転だ。先ほどまでは自分で行っていたが、一分程度 なら自動でも持つだろう。 「待っていて下さいね、ドクター。今、帰りますから」 女はそのまま転送システムを作動、艦内から姿を消した。まさにその十秒後にクラウデ ィアから撃ち込まれた魔力砲が艦艇を破壊するのだが、クロノたちが彼女の存在を知りう るのは、ずっと先のことである。 本局でこのような事件が発生したとを、地上部隊は知る由もなかった。だが、その方が 良かったのかも知れない。次元航行艦隊は彼らにとって頼みの綱であり、それが来られな いなどという事実が知れ渡れば、彼らは今度こそ戦意を完全に喪失していただろう。 「フリード、ブラストフレア!」 機動六課が来援したと言っても、絶対的な実力者である隊長二人はゆりかご内へと突入 してしまった。 だから、地上での戦闘に加わるのは、キャロやスバル、ティアナといった新人たちであ るが、彼女たちはそれぞれ個々に相対する敵との激闘を繰り広げていた。 「地雷王、地雷震を。ガリューはそのまま突撃」 キャロとルーテシア、二人の召喚術士の戦闘は、一見するとキャロが有利なように見え る。空を飛ぶことが得意ではないルーテシアの地雷王に対し、キャロのフリードリヒは空 中を自在に移動する。空からの砲火を浴びせかけるだけで、相手を追いつめることが出来 るはずだった。 それが出来ないでいるのは、ルーテシアが多種多様な召喚虫を利用したコンビネーショ ン攻撃を行っているからであろう。 「避けて、フリード!」 地雷震の振動波から抜け出したフリードリヒに、空戦も行うことが出来るガリューが迫 った。近づかれ、格闘戦に持ち込まれれば勝ち目はない。 「ガリュー、そいつを殺して」 同年代の少女を殺せと命じるのは、さすがのルーテシアでも後ろめたいものを感じた。 しかし、キャロと名乗った少女は自分の心の深い部分を、一瞬ではあるが触れてしまった。 生かしてはおけない。 ガリューの攻撃に対し、フリードリヒは身を避けることが出来た。しかし、彼の狙いは 必ずしもフリードリヒ本体ではなかった。 「きゃっ!?」 強烈な打撃が、幼い少女を襲った。ガリューの狙いは手綱を握るキャロだったのだ。キ ャロが手綱を握ることに固執すれば、背骨をへし折られたかも知れない。咄嗟に離し、空 へと投げ出されたから衝撃が緩和されたのだ。 「フリードッ」 助けを求めて叫ぶも、肝心のフリードは地雷王の攻撃に動きを封じられている。仕方な い、このまま落下するぐらいならば次なる召喚を行って…… 「追いかけてくる!?」 落下するキャロに対して、ガリューが追撃を仕掛けてきた。腕に牙のような武器を生や し、串刺しにするべくキャロの元へ向かう。フリードがいなければ空も飛べないキャロに とって、これを避けることは出来ない。防ぐにしても、防ぎきる自信がない。 そうこう考える間にガリューの姿はすぐそこまで迫っている。 「フェイトさん――!」 敬愛する女性の名前を最後に叫んだ。 少なくとも、キャロはこれが最後になると思っていた。 「ッ!?」 キャロを殺すべく拳を突き出したガリューの一撃が、空を切った。手応えもなく、掠っ た感触すらしなかった。キャロの姿が、ガリューの眼前から消えたのだ。 「瞬間移動?」 その光景を見ていたルーテシアも、何が起こったのか理解できなかったようだ。判るの はガリューの攻撃で死ぬはずだったキャロが消えたという事実だけで、姿を追うことまで は出来なかった。 敵の位置を確認しようとするルーテシアの背後に、地雷王とは別の気配が生まれた。 「ルフトメッサー!」 慌てて振り向くルーテシアに、空気の刃が襲いかかった。咄嗟に防御魔法を展開するも、 衝撃に屈して大きく後ろに下がってしまう。 それでも何とか無傷で済むと、ルーテシアは背後に現れた敵に目を向けた。 「あなた、誰……?」 キャロと同じく、ルーテシアと同年代の少年だった。デバイスを構えたその横に、キャ ロがへたり込んでいる。恐らく、この少年が助けたのだろう。 「機動六課ライトニング分隊所属、エリオ・モンディアル」 名乗り上げるエリオには、以前とは違う凛々しさのようなものがあった。キャロでさえ 見違えてしまったほどで、まさに男子三日会わざれば刮目してみよといった感じか。 「エリオくん……どうして」 聖王病院のベッドの上にいるはずの少年が、何故クラナガンの戦場に現れ、自分を助け てくれたのか。そもそもエリオは戦うどころか動くことすらままならない身体だったはずだ。 「僕も、機動六課の一員だから」 強い笑みを見せるエリオに、キャロが叫ぶ。 「無理だよ、まだ怪我も治ってないんでしょう?」 そんな状況で戦えば、エリオの身体は今度こそダメになってしまう。キャロはそのこと を知っていた。しかし、エリオだって承知の上だった。 「戦いに来たのは、僕だけじゃない。みんな、みんな頑張ってるんだ」 「えっ?」 エリオの言葉に困惑するキャロだが、突然その視界が暗くなった。視界が閉ざされたの ではなく、日の光が遮られたのだ。 一体、何が―― 「次元……航行艦」 驚きの呟きを漏らしたのは、ルーテシアだった。 スカリエッティが対策は打ってあると話した次元航行艦が一隻、クラナガンの空に現れ た。空間移動をしたのだろう、突然現れたという表現がよく似合っていた。 この情報はゆりかご内のクアットロもすぐに察知したが、彼女は艦船照合をしてあるこ とに気がついた。 「艦艇の形状が、古い?」 少なくとも、十年以上前に建造されたものだろう。お世辞にも最新鋭艦には見えないし、 艦体にも細々とした傷が見受けられる。大方、どこかから使えそうな艦艇を引っ張り出し てきたといったところか。 「けど、誰が乗ってるのかしら」 旧式の艦艇を使うなどと、およそまともな人間の考えることではない。きっと、物凄い 馬鹿か、それとも…… 「砲門の標準を、こっちに向けてる!?」 クアットロが目を見開いた。実のところ、クアットロはスカリエッティほどにゆりかご に過度な期待をしていない。というのも、実際に制御する立場になってみて、ゆりかごの 様々な欠点が露呈したのだ。 重要な欠点として、ゆりかごは後部砲門や、防御機構の類が存在しない。後ろのからの 攻撃に対して無力なのだ。ほとんどを推進機関にすることで高い推進力を発揮し、さらに 聖王という存在の性格上、後ろを顧みずひたすら前方に進軍、進撃するという戦略構造が あったのも理由の一つだ。 しかし、クアットロに言わせれば後ろぞなえがないなど、上半身だけ服着て歩き、その 恥ずかしさに気づくことも出来ない愚か者と同じだ。 「反転は間に合わない。ガジェット部隊で壁を作る!」 次元航行艦の艦砲が発射された。咄嗟に地上や空中からかき集めたガジェットが壁とな り、爆散しながらもゆりかごを守った。 だが、これこそが敵の狙いだったとは、クアットロには判らなかった。 「地上の敵戦力が減った、一気に反撃!」 次元航行艦から、若い女の声が響いてきた。誰のものか、瞬時に判ったものはごく僅か だったが、その言葉の意味するところは明白だった。 「そ、そうだ、反撃だ!」 クアットロが慌ててガジェットにゆりかご後部に結集するよう指令を出したものだから、 ガジェット部隊の行動は大きく乱れた。戦闘を中断し、我先にとゆりかごへ戻ろうとした。 そこに地上部隊の反撃が行われたのだが、敵を倒すということより、クアットロの命令 が優先されたガジェットたちはこれに抵抗も対抗もしなかった。結果、反撃の砲火の前に かなりの数のガジェットが犠牲となったのだ。 「私が、誘いに乗ってしまった」 敵の狙いを読み違えたことにクアットロは愕然としたが、ガジェットに対して命令の撤 回は行わなかった。どちらにせよ反転迎撃態勢が整うまで、後背を空にしておくことが出 来なかったのだ。 「だけど、あの声……死んだんじゃなかったの?」 やや事実を誤認しながら、クアットロは悔しそうに叫んだ。 「敵は反転行動に移るはず、距離を取りつつ地上に向けて援護射撃、召喚虫を蹴散らせ!」 「了解です、総隊長」 指示に対し、オペレーターが伝達を開始する。砲手が応じて、地上へと砲撃が開始される。 「リイン、マイクを!」 「はい、はやてちゃん、じゃなくて総隊長!」 リインから渡されたマイクを握りしめ、八神はやてが起ち上がった。次元航行艦アース ラ、かつてはやても乗艦し、なのはやフェイトにも思い出深い船だ。 その艦橋の艦長席に、はやてはいる。 「クラナガンで奮戦する地上の戦士たちへ、私は機動六課総隊長八神はやてです!」 演説にも似た叫び声が、戦場にこだましていく。誰もが戦いながら耳を傾け、はやての 声と言葉を聞く。 「今我々は、地上本部が墜ち、総司令官のレジアス中将を失い絶体絶命の窮地にある。し かし、我々はまだ負けてない。戦う力は残っているし、戦いを止めるつもりもない。それ は何故か?」 理由なんて、一つしかない。 「この地上を、クラナガンを、ミッドチルダを守りたいから! その為に我々は戦っている」 何を今更という話ではあるが、戦闘に疲弊しきった部隊員たちにとって、事実の再確認 は必要だった。そうだ、地上を守らなければいけない、我々がやれねば、誰がやるという のさ。 「今目の前にある驚異に立ち向かうには、我々は崩れかけた組織を再編数必要に駆られて いる。だから……そこで」 一瞬だけ、はやては言い淀んだ。次の言葉が、どういう反応で迎えられるのか、想像も 付かなかったのだ。 「この次元航行艦アースラに、私に指揮権を引き継がせて貰いたい!」 予想通り、即座に反応はなかった。いきなり現れ、はやては指揮権を寄こせと言ったの である。確かにこの窮地、指令系統の再編は最も重要であったが、生前のレジアスがそう であったように、八神はやてを嫌うものは地上本部には多い。しかも将官ですらない、一 部隊長でしかない彼女に全部隊の指揮権を与えるなど、常識では考えられない。 はやては目を瞑りながら、反応を待った。癒えない傷を押してまで、はやては戦場に行 くことを選んだ。誰かが動かなければ地上は終わる、そして、恐らく自分にはそれが出来 ると、彼女は考えたのだ。 このアースラは、元々はやてが用意していたものだ。何らかの事情で六課が隊舎を失っ たとき、新たな前線基地として、解体寸前だった艦艇を確保し、聖王教会に保管させてい たのだ。まさか、こんな急場で使用するとは思っても見なかったが。 「頼む、私に力を貸してくれ」 自分にそんな資格があるかはともかく、はやては祈るしかなかった。 そしてその祈りが通じたのか、意外なところから助けが来た。 『地上本部総司令部より、レジアス中将の副官オーリス・ゲイズです』 オーリスが、クラナガン全域に向けて放送を行ったのだ。 「今は亡きレジアス中将、あの方は死の間際まで地上の平和について思いを馳せ、それを 願うと共に亡くなられました」 涙を流さなかったのは、強者たる父親の娘であったからか。気丈にも、オーリスは強い 口調と意思で、言葉を紡ぎ出していた。 「地上を守る、それこそがレジアス中将のご遺志です! 総司令部は、八神はやて隊長に 全権を委ねます!」 驚きの声が、地上部隊に波紋していく。だが、それはすぐに変化を遂げた。 「皆さん……中将の愛した、守りたかったこの地上を、守って下さい!」 驚きは、熱狂へと姿を変えた。地上部隊が、戦意と闘志を取り戻していく。 「はやて総隊長、陸士大隊が指示を求めてきました!」 次々と、指令系統がアースラに纏め上げられる。 「魔法戦車部隊の再編が終了、いつでも行けるそうです」 はやては、大きく息を吐いた。人の力を借りはしたが、目的は果たせた。後は、果たせ た目的を、潰えさせないだけだ。 「まずは前面の敵の撃破を行い戦力の再編を計る、急げ!」 地上部隊の、反撃がはじまった。 「地雷王が……」 熱狂的な地上部隊の反撃に対して、召喚虫軍団が総崩れとなった。元々数がそれほど多 いわけでもなく、ガジェットの援護がなければその差を埋められないのだ。怒濤の攻勢に 対して、地雷王は完全に守勢に回った。先ほどまでは指示を与えずとも目の前の敵を捻り 潰していた彼らが、混乱に足をすくわれ瓦解しはじめている。 「召喚虫をこれ以上失いたくないなら、降伏するんだ」 ストラーダを構えるエリオに対し、ルーテシアは鋭い瞳で睨み付けた。ガリューが彼女 の横に降り立ち、敵を寄せ付けまいと威嚇する。 「私はまだ、逃げるわけにはいかない。逃げたら、ドクターのお願いを叶えられない、約 束を破ることになる」 そんなの、嫌だ。 ルーテシアのデバイスが光り輝き、魔法陣が出現する。彼女が何をしようとしているの か、気付いたガリューが止めようとするも、遅かった。 「お願い、来て―――白天王!!!」 究極召喚、ルーテシアが召喚できる中で、最強にして最大級の召喚虫。彼女が管理外世 界で出会い、触れ合い、仲間にした存在。 「大きい……!」 余りの巨体さに度肝を抜かれそうになるエリオであるが、呼び出された白天王の姿を見 たキャロが、ゆっくりと起ち上がる。 「あの子、悲しそう」 キャロにとって、ルーテシアの必死さは少しだけ理解できるものだった。キャロが機動 六課という自身の居場所を大切し、守りたいと思ったように、あの子にもまた、守らなけ ればいけないものがあるのだろう。 「だけど、それでも私はあなたを倒す!」 ――天地貫く業火の咆哮、遥けき大地の永遠の護り手、我が元に来よ、黒き炎の大地の守 護者、 キャロが目を瞑り、呪文の詠唱をはじめる。ルーテシアと同じく、魔法陣が浮かび上がる。 「竜騎招来、天地轟鳴、来よ、ヴォルーテル!!!」 竜騎召喚、ヴォールテール。キャロの究極召喚。白天王と変わらぬ大きさの竜に、ルー テシアが少しだけ怯んだ。 「私たちには、私には譲れないものがある。それを守るために、私はあなたと戦う!」 史上最大、究極召喚が激突した。 「――はやてが来た」 ゆりかご内にいるフェイトも、はやてが来援したことに気付いていた。高濃度AMF下に あるとはいえ、それぐらいは判る。 「つまり、反撃開始だ!」 フェイトの周囲にプラズマランサーが出現する。中空にあって、地上から突撃してく るトーレを狙い撃つ。 「貫け!」 十数発のランサーに対して、トーレは回避行動を行わないどころか、防御姿勢すら取 らなかった。 彼女は、そのまま突撃を敢行したのだ。 「その程度の小細工、攻撃にあらず」 プラズマランサーを全てその身で受け、あろうことか身体で弾きながらトーレはフェ イトに迫った。予想以上の硬さと突貫力を持つ敵に、フェイトはソニックブームを使っ て地上へと逃げた。 「遅い!」 しかし、トーレは一瞬早くフェイトに迫り、蹴りの一撃をお見舞いした。なのでフェ イトは移動したというより、叩き付けられる形で地上へと降りた。 「それなら、これで」 フェイトの左腕に、雷撃の魔力が集まっていく。環状の魔法陣が生成され、トーレへ と向けられる。 「プラズマスマッシャー!!!」 雷撃の魔力砲が放たれた。フェイトの得意とする高威力砲撃魔法、プラズマランサー とは破壊力が違う。 墜ちろ、そうフェイトは念じたのだが、 「小賢しいんだよっ!」 トーレは怒号と共に、プラズマスマッシャーを右腕で弾き飛ばした。雷撃は壁へと激 突して、爆光を撒き散らす。 「プラズマスマッシャーを、素手で弾き飛ばした……」 半ば唖然として、フェイトは呟いた。防御魔法で弾かれるならまだしも、何という奴だ。 フェイトはザンバーを構え直す。 「それほどの実力がありながら、何故スカリエッティに忠誠を誓う!」 無意味な問いかけだった、少なくともトーレにはそう感じた。 「あなたと同じですよ、フェイト・テスタロッサ」 「私と同じ?」 「あなたが、あなたを作り上げた母親を愛していたように……こう言えば判りやすいで すか?」 そういう理由を持ち出されると、フェイトとしては答えようがない。だが、トーレの 次の言葉がフェイトの感情を刺激した。 「まあもっとも、あなたの場合は少し違うか。あなたの母親を愛する気持ちは、所詮記 憶転写技術によるものだ。そうでしょう? プロジェクトFの申し子よ」 瞬間、フェイトが飛んだ。凄まじい勢いで、トーレにザンバーを叩き込んだのだ。 「フッ、怒りましたか」 しかし、トーレは交差させた腕、インパルスブレードでこれを完全に防ぐと、大剣の 刀身を押し返した。 速さは、二人とも互角。攻撃の威力はフェイトが勝るものの、揚力においてはトーレ が圧倒する。容易に決着は付かず、その点でフェイトは苦戦していた。 「それと、あなたは一つだけ勘違いをしている」 また何か、こちらの気に触ることでも言うつもりか。睨み付けるフェイトに対し、ト ーレは何気なく言葉を続けた。 「ドクターは、私などよりずっと強い」 前へ 目次へ 次へ
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「筋肉きたえて出なおしな!」 名前:ABOBO 出身:ニューヨーク 身長:220cm 体重:153kg 格闘スタイル:ストリートファイティング 趣味:ボディビル、喧嘩 「なんかよくわかんねーが俺様は強えェ!」 テクノスの対戦格闘ゲーム『ダブルドラゴン』のキャラクター。 ニューヨークのストリートファイター達に最強の男として恐れられているモヒカン頭の巨漢。 身長220cm、体重153kg、CVは 郷里大輔 氏と、分かりやすすぎる巨漢キャラ。 コガ・シューコー(ラスボス)の部下だが、同じく部下のブルノフとは犬猿の仲である。 元となったアクションゲームの『ダブルドラゴン』シリーズではお馴染みの敵キャラで、 『初代』では犯罪組織ブラックウォーリアーズに所属し、MISSION 1の中ボス的位置にいた。つまりアンドレの先輩格である。 多数の色違いや頭部挿げ替えキャラがおり、グラサンでモヒカン・ひげ面の「ジック」、長髪の「ボロ」、緑色の肌をした「ミボボ」、 アフロになった「アフロボボこんな名前だからといって別に鼻毛が伸びたりはしない」 (このあたりまでは見分けが付きづらいのでまとめてアボボ扱いにされたりも)、 角刈りの「オハラ」、グラフィックを全面的に描き変えてシュワルツネッガー風になった「アボレ」という連中がいる。 なおNEOGEO格ゲー版ではモヒカン頭を愛好しているが、元々のベルトアクションではアボボはハゲだった。 海外では謎の人気を誇り、アボボを主役にした同人ゲーム『 アボボの大冒険 』というものが製作されている。 また、『初代』では「大男アボボ登場」という、タイトルに名前の入ったBGMがある。 ……が、それが流れる一面ボスはアボボではなくジック。前述のように顔挿げ替えの色違いなので実に紛らわしい。 『アドバンス』では遂にジックでなくアボボの色替えバージョンという名義になり、 遂に「大男アボボ登場」でアボボと戦うという本来正しいシチュエーションが実現した。 海外ではやたら世紀末な実写版の映画もあり、そこでも登場している。 …見れば分かるが当映画の海外評判は散々で、日本でも未上映なのは内緒だ アボボ登場は4 26~と8 43~ + 『くにおくん』シリーズへのゲスト出演 『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』の最終面は、 ダブドラ1面を模した映画撮影所になっており、雑魚敵のローパーとウィリアムズと共に出演。 もしダブルドラゴン兄弟が仲間になるストーリーだったら夢の対決が可能だった。 『ダウンタウン熱血物語』の海外版『River City Ransom』の続編、 …という設定で海外で作られたファンメイドゲーム『River City Ransom Underground』 (日本でもアークシステムワークスの許可を得てSteamで配信されている)では、 冤罪を掛けられた主人公達を取り押さえるため教室の壁を突き破っての衝撃的な登場を果たし、 以後もランダムに背景の壁を突き破って追跡してくる。 デザインはMUGENでお馴染みのモヒカンマッチョの方ではなく、ベルトアクション準拠の巨漢ハゲとなっており、 Steam版のアイコンもアボボなら、ロード画面もアボボがビール?を飲み干しまくるアニメーションとなっている。 …本当、海外でのこのアボボガン推しぶりは一体何なのだろう。筋肉ゴリラ趣味の一環か? 『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』にもステージボスとして出演。 全体的にボスが強めの本作において、特に強敵とされている。 なお、同作には他にも多数のダブドラキャラがゲスト出演している。 また、ドッジボールのソ連代表のキャプテンに「もるどふ」という厳つい顔の男がいるが、彼の顔のモデルはアボボである。 原作での性能 「髪の長げェ奴はでェきれーだ!モヒカンにしろい!」 典型的なパワータイプのキャラで、通常技 は大振りのパンチとキック。 必殺技は飛び道具を打ち消す突進技「ハンマーパンチ」と、コマンド投げ「ジャイアントスイング」、 さらに渾身のジャンピングパワーボムを繰り出す「ハイパーボム」がある。ちなみに空対空でも掴める。 2つある超必殺技はいずれも上半身の筋肉を異常なまでに肥大化させる。キモい。*1 「グランドスマッシュ」は、性能的に大門五郎の地雷震とほぼ同じで、 しゃがみガードされると削り0で反確だが、ダウン気絶には最速かつ最大ダメージの追い打ち攻撃となる。 もう一つはコマンド投げ「プレッシャーボム」。 決まれば5割持っていくが、グランドスマッシュが暴発しやすいため、いまいち信用ならない非情の技となっている。 高難易度で知られる『ダブドラ』の対CPU戦において、殆どの相手に弱ハンマーパンチでのパターンハメが通用する上、 ラスボスには立ち中パンチをだだっ子のように連打するだけで完勝できるという謎性能を誇る。 余談だが、企画当初『ダブルドラゴン』の続編になる予定のあった『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』には、 アボボを元ネタにしたと思われるアブボ・ラオという中ボスキャラがいる。 MEGENにおけるアボボ 「お前の筋肉は偽物だ!」 5体ほど確認されており、作られている数はダブドラキャラの中でもトップクラス。 格ゲー版だけでなくベルトアクションからのアレンジ版や、新規グラフィックで製作されたものも存在するなど、海外での人気を窺わせる。 + △(SANKAKU)氏製作 △(SANKAKU)氏製作 氏のサイトはinfoseek無料HPサービス終了に伴い閉鎖されたため、残念ながら現在は入手不可。 原作再現に近いアボボ。原作通りの巨漢で、新たに必殺技も追加されている。 ダッシュ中に空中属性になる事や、体力ゲージの現在値=ゲージMAXまで必要量になるゲージシステム、 攻撃による気絶といった原作のシステムも再現しており、AIやエンディングも搭載している。 + パワーゲージについて 表示上のパワーゲージは溜まっていなくても、ゲージMAXと同様に「CHARGE」マークが出て超必殺技が使用できる。 例外として、追加されたガードキャンセル技は1000ポイント(ゲージ1本分)必要になっている。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 我慢補正・根性値などお馴染みの仕様。 ゲージシステムは普通の格ゲーと同じになり、残り体力に連動して必要ゲージ量が変化する原作のシステムはなくなっている。 必殺技は原作のものが搭載されており、さらに足下からドラム缶を拾って投げ付ける「ドラムロール」という技が追加されている。 レオ・ブラッドレイと「いきなり変なもの拾って投げるチーム」とか組めるかもしれない。 恒例の11段階に調整可能なAIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 + kidthomas氏製作 初代ダブドラ版(アレンジ) kidthomas氏製作 初代ダブドラ版(アレンジ) フォルダネームは「aboboarcade」。アクションゲームの『ダブルドラゴン』に登場したアボボ。 多数の攻撃モーションが描き足されており、元はパンチとハンマーナックルと投げくらいしか攻撃パターンが無かったのに、 なんと6ボタン仕様にまで技が増えている。超必殺技もNEOGEO格ゲー版の技などを搭載。 AIは搭載されていない。 + kidthomas氏製作 格ゲー風アレンジ kidthomas氏製作 格ゲー風アレンジ フォルダネームは「AboboKOF」。 ナインハルト・ズィーガーを改変した『KOF』風スプライトで作られており、 一般的な格ゲーと並べても不自然さは無い……が、いかんせん武器を持ってないズィーガーにしか見えんという難点がある。 こちらも6ボタン仕様で『KOF』という話はどこへ行ったダッシュストレートを軸に攻めてくる。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 + Redz氏製作 MVC風アレンジ Trexrell44,Hypersonic,Redz氏製作 MVC風アレンジ MUGEN1.0以降専用。フォルダネームは「Abobo」。 ルーク・ケイジの絵と音声を入れ替えた改変キャラのようで、 ファイル名が「luke.cns」だったり、使用しないactファイルが大量に入っていたりと改変前の名残が散見される。 あと、こっちはこっちでやたらゴツくなったカルノフに見えるという難点がある。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 海外製のキャラにはよくある事だが、やたら攻撃力が低い。豪快な動きの怪力キャラのはずなのにこれは少し残念。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 「もっと歯応えのある肉はねえのか! 例えば、恐竜の肉とかよ!? ガーッハハハハハハハ!」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス強力選手権 MUGENプロレス ジャイアントバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! チーム MUGEN∞動画戯作トーナメント 作品別トーナメントRe その他 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 非表示 男女で良タッグ発掘トーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part125、ですからー氏製) *1 なんでこんな事になっちゃったのかと言うと、前述の出来がアレな実写映画が元ネタだったりする。 ベルトアクション時代にはこんな事になってなかった。
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東方彩幻想コンテンツ一覧 東方彩幻想TOP キャラクター 相性組み合わせ つぶやき・セリフ ストーリー攻略/クリスタル クエスト ショップ その他施設 幻想図鑑 道具図鑑 武器図鑑 防具図鑑 FAQ・小ネタ 実績 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍組/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船/神霊廟/隠しキャラ 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 紅 美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット [部分編集] ルーミア 支援効果 敵⇒命中率低下 タイプ 攻撃+魔法型 陰陽 陰 良相性 キスメ、青娥 装備可能武器/防具 爪拳 刀剣 魔装 軽装 キャラNo. 3 解説 攻撃力、魔力に優れるアタッカーで防御、敏捷は低めな攻撃偏重キャラ。属性耐性は悪くないが、状態異常への耐性がかなり低い。行く場所へ応じて装備品を切り替えていくべき。(バカルテットは全員混乱、暴走、狂気と威力系耐性+αが低く、状態異常に脆い傾向がある)攻撃スペルは大半が魔力への依存度が高いため、魔力を伸ばす装備にするほうがおすすめ。序盤は単体攻撃に偏重しており、殲滅能力に難があるため最後のトドメを行う役回りになるだろう。後半では高倍率の全体攻撃を習得する。闇属性特化であり、属性強化スペルも習得する。ながらも相反する光属性も扱えつつ属性弱体スペルまで習得するあたりが何とも言えない。スペル構成的に光の三妖精など光属性を主軸とするキャラと組ませてみるのもなかなか効果的。主に命中に関するデバフやSG減少効果の高いスペルも多々持つため、使い方にもよるが後半になるほど存在感が強まる。序盤から覚える「そーなのかー」は実は通常スペルではSG減少力が一番高く、後半ほど効果的になる。基本は【イロウションデイズ】や【ディマーケイション】を主軸に【ミッドナイトバード】などを挟んでいくのが定石。【ヴァニタートゥム】は貫通+補助解除効果のある攻撃スペルだが、効果の割にSG消費が重くマイナス補正も大きめと使いにくい。ただ無属性ゆえに無効化されない強みを持っているので、他に補助解除役がいない時はもちろん解除役が倒れたの時の保険に使うのもアリ。そして、ルーミアと言えば(特に前作をプレイした方なら)EXチャージに期待している御仁も多いことだろう。今回のEXチャージは「エフェクトが付くだけ」である。後は皆まで言うまい… ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 480 19 21 12 16 18 999 54400 1602 2885 1076 2952 2048 評価 B(34) D(65) A(18) B(31) B(37) B(31) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% -50% 0% 0% 50% 100% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 20% 40% 60% 60% 60% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 100% 60% 60% 40% 20% 20% 0% 20% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブラッドアビリティ 通常攻撃に流血付与効果が追加される 2 パッシブ カースアビリティ 4 通常攻撃に呪怨付与効果が追加される 2 パッシブ フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与効果が追加される 2 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍(×3~6)補正-60 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 隠伏 敏捷性+回避率上昇/潜伏 20【160】 1 無 自分 特技 補正+999 影縫い 1ターンのみ回避を禁止する 20 1 無 敵全体 魔法 補正+999 闇神楽 1ターンのみ痛撃を禁止する 20 1 無 敵全体 魔法 補正+999 エニグマ ダメージ+呪怨 40 2 闇 敵全体 特技 攻1.2倍補正-75 狂気の瞳 貫通/狂気 30 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正-50 領域支配 貫通/逃走禁止 100【300】 2 無 敵全体 特技 補正+999 ハングリーナイト 初期 ダメージ 9 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+120補正-5 イリーガルフォグ 2 2回攻撃 15 1 闇 敵ランダム 特殊 攻0.5倍+魔0.2倍+100補正-5 ダークネスフォグ 4回攻撃 23【100】 1 闇 敵ランダム 特殊 攻0.6倍+魔0.4倍+130補正-100 ムーンプレッジ ダメージ+命中力低下 40 2 光/闇 敵全体 魔法 魔1.5倍+150補正-50 常闇 貫通/混乱/命中力低下 50 1 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正+999 そーなのかー 貫通/攻撃力低下/SG120減少 4 0 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正+999 ダークライズ 体力+霊力上昇/闇属性強化 34【150】 2 無 自分 特殊 補正+40 月符【ムーンライトレイ】 ダメージ 14 1 射撃/光 敵全体 魔法 魔1.1倍+115補正-10 月符【イルミネートシャドウ】 攻撃力上昇/奇襲(偶発と重複不可) 18 1 無 自分 魔法 補正0 闇符【ネブラスプレッド】 2回攻撃 29 1 闇 敵ランダム 魔法 魔1.0倍+120補正+300 闇符【グリードファミリア】 体力吸収/呪怨状態なら威力増加 36 2 闇 敵単体 特殊 攻魔0.3倍+320補正-40 夜符【ナイトバード】 ダメージ 42 2 武闘/闇 敵単体 特技 攻1.4倍+300補正+80 夜符【ミッドナイトバード】 2回攻撃 65【130】 2 光/闇 敵単体 特殊 攻1.4倍+魔0.9倍+170(×2)補正-50 闇符【アンブラープリズム】 3~6回攻撃 84【200】 3 闇 敵ランダム 魔法 魔0.5倍+180補正-200 闇符【イロウションデイズ】 ダメージ+光属性弱体 90 3 闇 敵全体 魔法 魔2.0倍補正+50 闇符【ディマーケイション】 ダメージ+混乱/SG50減少 145 3 闇 敵全体 特殊 攻0.3倍+魔1.6倍+380補正-600 虚空【ヴァニタートゥム】 ダメージ+貫通/補助解除 190【220】 3 無 敵全体 特殊 攻魔0.5倍+400補正-900 闇穴★猛威冥邈★ 3回攻撃/流血 500 0 闇 敵単体 特技 協撃スペル(キスメ)攻1.4倍(×3)補正+1200 解禁☯常闇の太陽☯ ダメージ+畏怖/SG200減少 1000 0 炎/闇 敵全体 特殊 秘伝スペル攻魔1.4倍+9000補正0 闇符『ダークサイドオブザムーン』 300 ダメージ+魔法力低下 700 4 光/闇 敵全体 特殊 ラストスペル攻1.1倍+魔2.4倍+18400補正-5500 虚無《カオスエレメント》 転生2回目 ダメージ+補助解除/SG100減少 1500 6 光/闇 敵全体 魔法 EXスペル魔4.3倍+60500補正−10000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 大妖精 支援効果 味方の体力回復=大妖精の段位×大妖精の転生数×50 タイプ 支援型 陰陽 陽 良相性 チルノ、レティ、リリーホワイト 装備可能武器/防具 扇傘 魔器 魔装 軽装 キャラNo. 4 解説 戦闘時の回復に秀でた支援キャラクター。支援効果も効果の高い回復。妖精の中では平均的なパラメーターで、共通する「弱点が多く状態異常に脆い」性質も持つ。序盤では補助を中心としたスペルを習得し、後半では回復に特化するため使用感がやや変わるが、後半以降が本領発揮と言える大器晩成型。状態・能力守護、物理耐性上昇といった比較的レアな補助とオラクル、アライアンス等を習得する。バフはあまり得意ではない点と、フィールドでの回復が単体かSG消費技の為、フィールドでの全体回復可能な支援型キャラをもう一人加えておくほうがおすすめ。行動後防御力上昇や防御状態になるスペルが多く、自身の打たれ弱さを大きく緩和できるのも強み。しかし何と言っても【ハピネスティア】の存在感が大きい。習得段位が99と遅く消費も重めだが、通常スペル最高倍率の回復唯一のSG消費無し。他キャラと違い、霊力さえあれば使用回数を気にする必要がない。更には使用後防御状態にもなる為、これを利用しフェアリーハートや魔脈等を併用するとほぼ永久機関になる。また、【ユグドラシル】も全体蘇生ながら同様の回復力を持つ優れたスペル。(ただしこれらの実質の回復量としては本人の魔力の関係上、魔力Sクラスの倍率1.6〜7倍相当なので過信は禁物)クリア後に習得できる秘伝スペルも非常に優秀なので積極的に活用していこう。大妖精自身、毒性・制限系に弱く、せっかく上げた防御力を呪怨で無効化されやすかったり、元々控えめな能力を畏怖によって更に抑え込まれる点が地味に響くので前述の状態守護や装備品での補強を行っていこう。同時に、状態異常に脆いキャラがPTに多い場合、最も効果的な補助ができるキャラでもある。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 450 22 10 10 15 15 999 46400 1640 985 1000 2100 2050 評価 C(58) C(55) D(71) D(61) C(42) B(30) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -50% 0% 0% -50% 50% 100% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 0% 0% -50% 0% -50% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 20% 40% 40% 40% 20% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 20% 0% 40% 60% 60% 100% 85% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 20% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 スリープアビリティ 5 通常攻撃に睡眠付与効果が追加される 3 パッシブ 精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃 初期 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 バトルマギア 攻撃力+痛撃率上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 ガードマギア 体力+防御力上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 メイジマギア 霊力+魔法力上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 スターマギア 敏捷性+回避率上昇 20 1 無 味方単体 魔法 補正+999 グロウアップ 経験値1.5倍 50 2 無 味方全体 特殊 補正+999 イノセント 受けるダメージ-10% 100【200】 3 無 味方全体 魔法 補正+99999 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 ターン経過で解除されない補正 +99999 アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15【600】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 バブルラップ 2~6回攻撃/浸水 40【160】 2 水 敵ランダム 特技 攻0.6倍+120補正-75 グラスボム ダメージ+敏捷性+回避率低下 40 2 自然 敵全体 特技 攻1.5倍補正 -180 オラクル 貫通効果系スペルのダメージ軽減 250【200】 3 無 味方全体 魔法 補正-99999 クナイ弾幕 ダメージ 7 1 射撃 敵全体 特技 攻0.5倍+200 妖精の癒し 3 体力回復/毒解除 8 1 無 味方単体 魔法 回 魔0.7倍+350補正+5 大妖精の癒し 体力回復/流血+毒解除 28【120】 2 無 味方全体 魔法 回 魔1.5倍+500補正+50 新緑の輝き 自然属性強化 25 2 無 味方全体 魔法 補正-40 アースブレス 体力回復/自然回復 15 1 無 味方単体 魔法 回 魔0.01倍補正-5 スピリットブレス 霊力回復/霊力自然回復 15 1 無 味方単体 魔法 霊回 魔0.01倍補正-5 サイクルブレス 消費霊力半減 25 1 無 味方単体 魔法 補正+999 ライフブレス 体力上昇 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 アライアンス 味方全体を常時防御状態にする 300【400】 3 無 味方全体 魔法 使用回数制限2回補正+99999 緑符【エレメンタルフロウ】 2回攻撃/侵水 13 1 射撃/自然 敵ランダム 魔法 魔0.5倍+100補正0 聖符【ハイマインド】 状態守護(状態異常に罹らなくする)/行動後魔法力上昇 30【180】 1 無 味方全体 魔法 補正0 聖符【スターライトガーデン】 能力守護(能力低下無効化)/行動後防御力上昇 40【110】 1 無 味方全体 魔法 補正0 緑符【グランシードウィル】 物理耐性上昇/行動後防御状態 46 2 無 味方全体 魔法 補正+500 緑符【エーデルシュタイン】 ダメージ+敏捷性低下 52 2 自然 敵全体 特殊 攻0.2倍+魔1.3倍+250補正-5 癒符【ライフフィールド】 体力上昇/自然回復 75【200】 2 無 味方全体 魔法 補正-150 癒符【スピリットサークル】 霊力上昇/霊力自然回復 75【200】 2 無 味方全体 魔法 補正-150 癒符【ユグドラシル】 蘇生 110【320】 3 無 味方全体 魔法 回 魔2.0倍+400補正-600 翠符【グランシャリオ】 ダメージ+霊特効/睡眠 160【100】 3 自然/光 敵全体 魔法 魔1.7倍+400補正-650 癒符【ハピネスティア】 体力回復/行動後防御状態 198 3 無 味方全体 魔法 回 魔2.0倍+1100補正-800 緑春★フェアリーエンブレム★ 体力回復/自然回復 500 0 無 味方全体 魔法 協撃スペル(リリーホワイト)回 魔2.5倍+3000補正+1000 癒符☯アールヴヘイム☯ 体力回復/闘志 1000 0 無 味方全体 魔法 秘伝スペル回 魔2.5倍+9000補正+20000 風舞『フェアリーズレイン』 300 4~6攻撃/浸水 700 4 水/風 敵ランダム 特殊 ラストスペル攻魔1.2倍+4000補正-5000 光湖《エフティフィア》 転生2回目 体力回復/全汎用異常解除/全耐性上昇 1500 6 無 味方全体 魔法 EXスペル補正+60000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] チルノ 支援効果 敵⇒凍傷 タイプ 敏捷型 陰陽 陽 良相性 大妖精、レティ 装備可能武器/防具 刀剣 魔器 魔装 軽装 キャラNo. 5 解説 デフォルトで100%耐性が2つある代わりに、妖精特有の打たれ弱さ+様々な弱点と、固有のものとして炎に対する耐性が-100%、異常耐性も凍傷に対する完全耐性以外はロクなものが無いがトップクラスの素早さを持つという何ともピーキーな性能のキャラ。使用技も男らしい程に氷属性に偏っており、水辺や水中のダンジョンがそこそこ多い為か耐性持ちが多く、氷を弱点に持つモンスターは大抵パワー型か炎技持ちと、中々向かい風が強い。幸い、炎耐性は自前で上昇する技がある為何とかなるが、弱点で無くとも油断すればあっさり落ちるくらいには打たれ弱い。と、ここまで見ると中々辛いキャラではあるが、スペルは中々に強力なものが揃っている。敏捷性依存の瞬間冷凍ビームは装備を刀に、防具を軽装にしてやると、貫通という事もありかなりの威力が期待でき、メタル狩りに重宝する。また、連続技と凍傷付与が多く、凍傷耐性持ちが地味に少ない事もあり、物理技限定であるがパーティ全体の火力の底上げに貢献する。さらに自前の攻撃バフや氷属性強化も覚える為、氷属性吸収持ちで無ければかなりの火力が期待できる。属性特化だけあって火力が出るように出来ており、致命的な打たれ弱ささえフォローしてやれば、自称最強の名に恥じぬ活躍をしてくれるだろう。余談ではあるが彼女の技には随所に9が見られる。キャラナンバーは9でないのは仕方がないがやや残念なところ。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 420 19 15 15 18 25 999 49400 1602 995 1015 2110 4016 評価 C(49) D(66) C(57) C(43) C(40) S(5) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -50% -100% 100% 0% 50% 100% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 0% 0% -50% 0% -50% -50% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 40% 40% 60% 60% 20% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 20% 40% 60% 20% 20% 0% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 0% 100% 40% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 コールドアビリティ 4 通常攻撃に凍傷付与効果が追加される 2 パッシブ 精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊撃・乱 3 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20補正-15 霊撃・氷 初期 凍傷 8 1 射撃/氷 敵単体 魔法 魔1.3倍+30補正-5 高飛び 1ターン攻撃を無効化 0【200】 1 無 自分 特技 使用回数制限5回補正+5000 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正 +10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正 -100 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 盗む・練達 所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃 40【100】 2 無 敵単体 特技 攻0.01倍(×2)補正-150 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正 -99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正 -99999 フリーズダンス ダメージ+凍傷 40 2 氷 敵全体 特技 攻1.3倍補正-75 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正-500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正-999 アイシクルアタック 初期 ダメージ+凍傷 9 1 氷 敵単体 特技 攻1.2倍+100補正0 フリーズドライ ダメージ+凍傷/水属性弱体 31 2 氷 敵単体 特殊 攻0.8倍+魔0.2倍+170補正+80 フリーズタッチミ― ダメージ+魔法力上昇/敵の攻撃に対し凍傷効果の反撃 9 1 氷 自分 魔法 攻0.4倍+魔0.2倍補正-20 フローズン冷凍法 ダメージ+凍傷中なら防御力低下を付与 25 1 氷 敵全体 魔法 魔0.3倍補正+99999 アイスバリア 氷耐性+防御力が9%上昇 28 1 無 味方全体 魔法 9回攻撃を受けると効果消失補正+999 アイスチャージ 霊力回復/霊力+炎耐性上昇 0【150】 2 無 自分 魔法 霊回0.1倍+10補正+50 氷符【アイシクルマシンガン】 3~8回攻撃 9【180】 1 射撃/氷 敵ランダム 特技 攻0.3倍+75補正-30 氷符【アイシクルフォール】 ダメージ/凍傷状態なら威力増加 19 1 射撃/氷 敵全体 魔法 魔1.2倍+120補正0 凍符【マイナスK】 氷耐性上昇/氷属性強化 29 1 無 味方全体 魔法 補正+99999 雹符【ヘイルストーム】 2回攻撃/凍傷 29 1 氷/風 敵全体 魔法 魔0.6倍+115(×2)補正-30 霜符【フロストコラムス】 3回攻撃/凍傷状態なら威力増加 29 2 氷 敵単体 魔法 魔0.3倍+130(×3)補正+5 氷符【ソードフリーザー】 5回攻撃/凍傷 39【190】 2 武闘/氷 敵単体 特技 攻0.4倍+150(×5)補正-80 凍符【フリーズアトモスフェア】 4~6回攻撃/凍傷 49【120】 2 氷/自然 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+170補正+15 冷符【瞬間冷凍ビーム】 敏捷性依存攻撃/貫通 69【200】 2 氷 敵全体 魔法 魔0.5倍補正-80 吹氷【アイストルネード】 4~7回攻撃/凍傷状態なら威力増加 99【150】 3 氷/風 敵ランダム 特殊 攻0.3倍+魔0.1倍+165補正-300 冷体【スーパーアイスキック】 4回攻撃/行動後敏捷性上昇 129 3 武闘/氷 敵単体 特殊 攻0.7倍+魔0.2倍+150(×4)補正-100 氷塊【グレートクラッシャー】 ダメージ+衝撃 159 3 氷/大地 敵単体 特技 攻1.9倍+690補正-200 凍符【パーフェクトフリーズ】 2回攻撃/凍傷/霊力低下 199【90】 3 氷 敵全体 魔法 魔0.9倍+590(×2)補正-900 凍冬★パーフェクトウイナー★ ダメージ+凍傷 500 0 氷 敵全体 魔法 協撃スペル(レティ)魔2.7倍補正+2000 氷王☯フロストキング☯ 3回攻撃/凍傷 1000 0 氷/神威 敵全体 特殊 秘伝スペル攻魔0.9倍+999(×3)補正+99999 雪符『ダイヤモンドブリザード』 300 ダメージ+凍傷/防御力低下 700 4 氷/光 敵全体 魔法 ラストスペル魔3.1倍+17900補正 -6000 最強《超⑨武神覇斬》 転生2回目 9回攻撃 1500 6 武闘/神威 敵単体 特殊 EXスペル攻魔1.3倍+9999(×9)補正+99999 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 紅 美鈴 支援効果 味方⇒SG200増加 タイプ 攻撃+耐久型 陰陽 陽 良相性 咲夜、レミリア、幽香、小町、衣玖、一輪 装備可能武器/防具 爪拳 斧槌 軽装 重装 キャラNo. 6 解説 若干癖のある盾役。ステータスこそさほど高くないが、穴のない耐性、朱雀・玄武の構えによる強力な状態異常耐性、高飛びと絶対防御所持、最低限の自己バフと盾役に必要な要素を過不足なく備えている。特に構えが強力で、デバフが厳しかったり、行動パターンが完全に決まっている敵に対して投入すると無類の頼もしさを誇る。構えの特質上敏捷を補強すると使いやすくなる。ただし、構えで行動を消費する、倍率系の火力バフ技が構えだけ、攻撃スペルが武闘と射撃に偏っている・・・とこれらが相まって火力が低い。弱点こそ音だけだが後半良く飛んでくる光闇神威属性の耐性も無く、単純な耐久力は盾役として見ると低め。正面から耐える戦闘には向いていない。これらの性能と絶対防御があることから、総じて「二枚目の盾」として優秀。メインの盾役が対応しきれない相手が出てきた場合に出す、という使い方が中心となる。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 550 16 20 15 17 17 999 70500 1625 2886 2885 1146 2040 評価 A(11) C(59) A(17) S(9) D(66) B(40) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% -50% 50% 0% 0% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 60% 85% 60% 60% 40% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 60% 60% 20% 0% 60% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 通常攻撃に間隙付与効果が追加される 2 パッシブ クラッシュアビリティ 3 通常攻撃に衝撃付与効果が追加される 3 パッシブ 従者の心 体力が50%以下の間、防御力が30%上昇。 1 パッシブ 他の心との併用不可 高飛び 1ターン攻撃を無効化 0【200】 1 無 自分 特技 使用回数制限回補正+5000 挑発 挑発 12【100】 1 無 自分 特技 補正 +10 大盾 防御力上昇/挑発 36【200】 2 無 自分 特技 補正 -100 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正 +99999 生命転換 体力を15%消費し霊力回復、SGを150増加 体15% 2 無 自分 特技 霊回 攻0.1倍補正+99999 奮迅 超過ダメージを体力1で耐える 50【200】 2 無 自分 特技 補正 -99999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正 -99999 鼓舞 SG100増加 56【150】 2 無 味方全体 特技 補正-10 武身 攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇 75【100】 1 無 自分 特技 2回攻撃を受けると消滅補正 -999 重撃 1ターンのみ痛撃率が大きく上昇 90【350】 2 無 自分 特技 補正 -999 活心 体力2倍 100【100】 3 無 自分 特殊 補正 +99999 起死回生 残存体力依存ダメージ 25【100】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍補正 -500 不倶戴天 残存体力依存ダメージ 60【200】 3 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍補正 -999 芳波 初期 貫通/魔法攻撃 8 1 射撃/思念 敵単体 特技 威 攻0.7倍+110補正 -5攻撃力依存の魔法攻撃 降花蹴 3 2回攻撃 15 1 武闘 敵単体 特技 攻0.7倍+150(×2)補正+30 雷震脚 ダメージ+衝撃 16 1 大地 敵全体 特技 攻0.3倍補正-35 天龍脚 ダメージ+貫通 35 2 武闘 敵単体 特殊 攻1.1倍+魔0.2倍+150補正+999 螺光歩 ダメージ+行動後敏捷性上昇 38 2 武闘/光 敵全体 特技 攻1.2倍+160補正-30 カウンター 物理攻撃に対し80%の確率で反撃 10【100】 1 無 自分 特技 オールカウンター 物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正 -150 白虎の構え 攻撃力50%上昇、防御力50%低下 1 1 無 自分 特技 他の構えとは重複不可補正-999 青龍の構え 防御力50%上昇、攻撃力50%低下 1 1 無 自分 特技 他の構えとは重複不可補正+999 玄武の構え 能力低下を受けなくなる 1 1 無 自分 特技 他の構えとは重複不可補正+999 朱雀の構え 状態異常を受けなくなる 1 1 無 自分 特技 他の構えとは重複不可補正+999 絶対防御 3ターンの間無敵 150【600】 3 無 自分 特技 使用回数制限2回補正 -99999 気符【星脈弾】 ダメージ 19 1 射撃/思念 敵全体 特殊 攻1.3倍+魔0.3倍+120補正-20 彩符【彩雨】 ダメージ 28 1 射撃 敵全体 特殊 攻0.9+魔0.4倍+115補正-15 彩符【彩光風鈴】 3回攻撃 43【80】 2 風/光 敵単体 特技 攻0.7倍+135(×3)補正-40 華符【芳華絢爛】 防御力+命中率上昇/反撃 51【200】 2 無 自分 特殊 補正-60 彩翔【飛花落葉】 3回攻撃/間隙 63 2 風 敵ランダム 特殊 攻0.9倍+魔0.2倍補正-100 気符【地龍天龍脚】 2回攻撃/衝撃 80【80】 2 武闘/大地 敵単体 特殊 攻1.5倍+魔0.5倍+130(×2)補正+500 彩符【彩光乱舞】 防御力依存攻撃 102 3 武闘/光 敵全体 特技 攻1.4倍+400補正-150 気符【猛虎内剄】 体力+攻撃力+敏捷性上昇/反撃 166【210】 3 無 自分 特殊 補正-120 熾撃【大鵬墜撃拳】 ダメージ+羽翼特効/2回攻撃/衝撃 204【320】 3 武闘 敵単体 特殊 攻1.6倍+魔0.2倍+400(×2)補正-400 彩拳★華麗なる虹色時代★ 4回攻撃 500 0 武闘/光 敵全体 特殊 協撃スペル(一輪)攻0.5倍(×4)補正+1500 三華☯崩山彩極砲☯ 3回攻撃 1000 0 武闘 敵単体 特技 秘伝スペル攻1.5倍補正0 星気『星脈地転弾』 300 ダメージ+衝撃/防御力低下 700 4 射撃/思念 敵全体 特殊 ラストスペル攻2.8倍+魔0.9倍+16100補正−6500 華符《彩光蓮華掌》 転生2回目 2回攻撃/貫通 1500 6 武闘/思念 敵単体 特技 EXスペル攻1.9倍+32500補正−10000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 小悪魔 支援効果 敵⇒魔法力低下 タイプ 妨害型 陰陽 陰 良相性 パチュリー 装備可能武器/防具 弓銃 魔器 魔装 軽装 キャラNo. 7 解説 妨害型ではあるものの、魔力と霊力の伸びが比較的高めなのでデバフが入らずとも魔法アタッカーとしてやっていけるポテンシャルがある。覚えるスキルのほとんどが闇属性なので相手によっては歯が立たないことも多い。幸いSG消費なしでは【パラリシスサークル】、ありでは【ダルウィテッド】・【デビルベロウ】を覚えるので、闇を無効化する相手に火力でもうひと押ししたい時はこれらが役に立つ。追加効果も魅力的他のSG消費系では【ウィークネスチャーム】がさとり不在の場合に便利。また高威力かつ毒+畏怖+痛撃率低下の【ダークノーレッジ】も使いやすい。ただしパチュリー同様に撃たれ弱いので、装備が充実してくるまでは無理は禁物。相性の良いパチュリーと組ませ、デバフを利用して彼女の火力を底上げしたり、仕留め損ねた敵に追い打ちをかけるのが基本的な役割になるだろう。挟撃スペルは魔法PTを組む際にとても便利。ステータスアップ効果とあわせてデッキに入れて損はない ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 400 27 14 12 17 18 999 40730 1706 994 992 3063 2024 評価 D(74) B(30) D(61) D(70) A(17) C(48) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% -50% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 0% -50% 50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 60% 40% 60% 60% 40% 40% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 20% 40% 60% 40% 20% 0% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 カースアビリティ 4 通常攻撃に呪怨付与効果が追加される 2 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇。 1 パッシブ 他の心との併用不可 バシオル 攻撃力低下 40 2 無 敵全体 魔法 ブレスク 防御力低下 40 2 無 敵全体 魔法 アドウン 魔法力低下 40 2 無 敵全体 魔法 ドゥーム 敏捷性低下 40 2 無 敵全体 魔法 霊撃 初期 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 魔法弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍(×3~6)補正-60 盗む 所持品を盗む/必中/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 ドロップハント ドロップ確率上昇/貫通 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 グリモワール 3 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 霊回 魔0.01倍補正-10 治癒魔法[毒性] 毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 治癒魔法[制限] 制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 治癒魔法[幻惑] 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 クリア 汎用異常解除 40【50】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 エクスクリア 汎用異常解除 80【250】 3 無 味方全体 魔法 補正-500 コンセントレート 1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態 85【50】 2 無 自分 魔法 補正+99999 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 補正+99999 アイソレーション 自身のSGを味方に分け与える 15【600】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 オーバーリンクコントラクト 自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増 50 1 無 敵単体 魔法 補正+999 自愛 16 体力回復/防御時、体力・霊力10%回復 3【50】 1 無 自分 特技 回 攻1.5倍補正+999 天邪鬼 自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換 100 2 無 自分 特技 補正-99999 極・天邪鬼 自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換 200【400】 3 無 自分 特技 補正-99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スキャム 2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通 65【250】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 マジックカウンター 魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃 10【100】 1 無 自分 特技 補正0 デビルウィンド 2回攻撃 15 1 風 敵ランダム 特技 攻0.6倍+120補正+15 デビルスクリーム 5回攻撃 27【130】 1 風/音 敵ランダム 特技 攻0.3倍+100補正-80 魔導の初歩 初期 魔法力上昇 3 1 無 自分 魔法 補正+999 悪符【エフィアルティス】 毒 17 1 ダメージ+射撃/思念 敵全体 特殊 攻0.3倍+魔0.7倍+80補正-20 戯符【マキュリアルプリーザー】 体力回復 23 1 無 味方全体 魔法 回 魔1.3倍+380補正-35 戯符【プランダーウィル】 ダメージ+体力吸収/補助解除 28【110】 1 闇 敵全体 魔法 魔0.7倍補正-500 悪符【レジグネイション】 ダメージ+猛毒/攻撃力+防御力低下 34 1 自然/闇 敵単体 特殊 攻0.6倍+魔0.8倍+285補正-30 戯符【ダルウィテッド】 ダメージ+魔法力+敏捷性低下 39【40】 2 炎 敵全体 魔法 魔1.3倍+100補正0 悪符【パラリシスサークル】 2回攻撃/麻痺/魔法力低下 55 2 雷 敵単体 魔法 魔1.3倍+150(×2)補正-100 戯符【ウィークネスチャーム】 貫通/弱点ダメージ増加 62【300】 2 無 敵全体 魔法 戦闘中効果永続、強制補正-99999 戯符【デビルベロウ】 3回攻撃/回避率低下 90【130】 3 風 敵ランダム 特殊 攻0.7倍+魔0.7倍+320補正-150 悪符【レイジフェロウ】 ダメージ+仮死 140 3 闇 敵単体 魔法 魔1.9倍+700補正-350 悪符【ダークノーレッジ】 ダメージ+毒/畏怖/痛撃率低下 187【150】 3 闇 敵全体 魔法 魔2.0倍+470補正-600 真魔★ヴワル・クロス★ 霊力回復/魔法力2倍/闘志 500 0 無 味方全体 魔法 協撃スペル(パチュリー)魔0.5倍補正+10000 ☯デビルフォース☯ 攻撃+魔法力2倍/自然回復/闇属性強化 1000 0 無 自分 特殊 秘伝スペル補正−999 悪符【リトルデビルバレット】 300 3回攻撃+魔法力低下 700 4 射撃/闇 敵ランダム 魔法 ラストスペル魔1.7倍+6000(×3)補正−6000 悪魔《プライマルノックス》 転生2回目 3回攻撃+霊力低下 1500 6 闇 敵単体 魔法 EXスペル魔2.5倍+29500(×3)補正−15000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] パチュリー・ノーレッジ 支援効果 味方⇒魔法力上昇 タイプ 魔法+妨害型 陰陽 陰 良相性 魔理沙、小悪魔、咲夜、レミリア 装備可能武器/防具 弓銃 魔器 魔装 軽装 キャラNo. 8 解説 全キャラ随一の魔法力を持つ、魔法のスペシャリスト。その突出した魔力は並ぶものがいないほど。デバフ全種や、状態異常解除系スペル、補助解除、全体回復等も持つ多芸者でもある。しかし前作同様、非常に低い体力・防御力に加え物理2種を弱点に持つという神がかり的な打たれ弱さも健在。ダイアモンドハードネスによって弱点を補強することは今回も可ではあるが、とにかくすぐに死ぬ。使い所はしっかり選ばなければ、何もできないまま倒れることになるので注意。序盤は単一属性・ダメージ+状態異常、後半は複数属性・ダメージ+デバフのスペルを習得するがSG消費技の割合も増えるので、序盤と後半で若干使い勝手が変わる。とはいえ、その比類なき魔力から放たれる魔法は、魔法威力が控えめに設定されている本作でも常に十分な威力を発揮する。更には自身の魔力を倍加させる【フォトシンセシス】も習得するため、攻撃面でも非常に頼れる存在。また、敵の連続行動を封じる【パルスヴァルト】は攻撃が激しいクリア後のボス戦などで重宝する。弱点を補える装備が揃うクリア後には、元々耐性属性が多い分、なかなか打たれ強くなる。こうなった時のパチュリーは正直非常に強い。体力さえ強化しておけば、前線で獅子奮迅の働きを見せてくれるだろう。多芸ゆえに、デッキを増やす装備にしておくと様々な場面に対応できるようにもなる。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 400 43 10 10 30 15 999 40950 2703 1000 995 4901 2020 評価 D(73) S(2) C(53) D(69) S(1) C(50) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 -100% -50% 50% 0% 0% 50% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 50% 50% 0% 0% 50% 50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 60% 20% 20% 40% 40% 60% 40% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 60% 60% 40% 20% 60% 60% 40% 40% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 60% 40% 40% 60% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 無 自分 特殊 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 シールアビリティ 4 通常攻撃に封印付与効果が追加される 1 パッシブ 精霊の心 体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇。 1 パッシブ 他の心との併用不可 バシオル 攻撃力低下 40 2 無 敵全体 魔法 ブレスク 19 防御力低下 40 2 無 敵全体 魔法 アドウン 魔法力低下 40 2 無 敵全体 魔法 ドゥーム 敏捷性低下 40 2 無 敵全体 魔法 霊撃 初期 ダメージ 2 1 射撃 敵単体 魔法 魔1.2倍+40 霊撃・乱 3回攻撃 6 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍+20補正-15 魔法弾幕 3~6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍補正-60 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 グリモワール 初期 霊力回復/霊力自然回復 0【100】 1 無 自分 魔法 霊回 魔0.01倍補正-10 治癒魔法[毒性] 毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 治癒魔法[制限] 制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 治癒魔法[幻惑] 幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除 30 1 無 味方全体 魔法 補正+999 クリア 汎用異常解除 40【50】 1 無 味方単体 魔法 補正+999 エクスクリア 汎用異常解除 80【250】 3 無 味方全体 魔法 補正-500 ディスペル 貫通/補助解除 50【150】 1 無 敵単体 魔法 使用回数制限3回ダメージ無補正-5000 キャンセル 貫通/補助解除 100【300】 2 無 敵全体 魔法 使用回数制限2回ダメージ無補正-10000 マジカライズ 10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇 35【150】 1 無 自分 魔法 補正+999 マジックシールド 魔法盾(防御力30%上昇) 50【100】 1 無 味方全体 魔法 5回攻撃を受けると消滅補正+99999 ディヴィジョン 痛撃を受けなくなる 60【200】 2 無 味方全体 魔法 補正+99999 コンセントレート 1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態 85【50】 2 無 自分 魔法 補正+99999 ヒュージマジック 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 補正+99999 オーバーリンクコントラクト 自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増 50 1 無 敵単体 魔法 補正+999 マジックチャージ 霊力回復/魔法力上昇 0【150】 2 無 自分 魔法 霊回 魔0.1倍補正-30 マジックカウンター 魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃 10【100】 1 無 自分 特技 補正0 魔導の初歩 初期 魔法力上昇 3 1 無 自分 魔法 補正+999 サマーレッド 2 ダメージ+火傷 12 1 炎 敵単体 魔法 魔1.2倍+120補正-5 ウィンターエレメント 3 ダメージ+浸水 12 1 水 敵単体 魔法 魔1.2倍+120補正-5 フォールスラッシャー 2回攻撃/物理ダメージ 14 1 武闘 敵単体 魔法 魔0.9倍+70(×2)補正-25 ウェポンブラスト 流血/物理ダメージ 38 2 ダメージ+武闘 敵全体 魔法 魔1.4倍+200補正-45 フラッシュオブスプリング 魔法力上昇/潜伏 16 2 無 自分 魔法 全体攻撃には無効補正+999 ダイアモンドハードネス 防御力/物理耐性上昇 24 2 無 自分 魔法 補正+999 ライフジェネレート 攻撃を受ける度に体力が5%回復 35【300】 2 無 自分 魔法 補正-50 リフレクション 魔法反射 30【400】 2 無 自分 魔法 補正 -999 火符【アグニシャイン】 ダメージ+火傷 18 1 炎/光 敵全体 魔法 魔1.2倍+120補正-20 水符【プリンセスウンディネ】 ダメージ+浸水 20 1 水 敵全体 魔法 魔1.2倍+120補正-20 木符【シルフィホルン】 2~6回攻撃 22【80】 1 風 敵ランダム 魔法 魔0.3倍+125補正-25 金符【シルバードラゴン】 2回攻撃/貫通/感電 24【80】 2 雷 敵単体 魔法 魔0.3倍+100(×2)補正-30 土符【レイジィトリリトン】 3回攻撃 27 1 射撃/大地 敵ランダム 魔法 魔0.3倍+115補正-30 月符【サイレントセレナ】 ダメージ+封印/睡眠 36 1 光 敵全体 魔法 魔1.4倍+125補正-35 水符【ジェリーフィッシュプリンセス】 体力回復/水耐性上昇 43 1 無 味方全体 魔法 回 魔1.5倍補正+999 日符【ロイヤルフレア】 ダメージ+火傷 56 2 炎/光 敵全体 魔法 魔1.5倍+240補正-55 月金符【サンシャインリフレクター】 体力+防御力上昇/常時防御 60【130】 2 無 自分 魔法 補正-100 水木符【パルスヴァルト】 3ターン連続行動禁止/貫通 67【340】 3 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正0 火金符【セントエルモピラー】 ダメージ+火傷/感電 80 2 炎/雷 敵全体 魔法 魔1.6倍+250補正-85 土水符【ノエキアンデリュージュ】 2回攻撃/浸水 91【180】 2 水/大地 敵全体 魔法 魔1.0倍+230(×2)補正-100 月木符【サテライトヒマワリ】 ダメージ+命中+回避率低下 110 3 自然/光 敵全体 魔法 魔1.7倍+330補正-100 金土符【ジンジャガスト】 ダメージ+流血/防御力+敏捷性+回避率低下 156【90】 3 大地/風 敵全体 魔法 魔1.5倍+100補正-250 日木符【フォトシンセシス】 霊力回復/魔法力2倍/霊力自然回復 0【420】 3 無 自分 魔法 霊回 魔0.3倍+100補正-600 土金符【エメラルドメガロポリス】 ダメージ+衝撃/行動後防御力上昇 218 3 大地 敵全体 魔法 魔1.9倍+480補正-800 真魔★ヴワル・クロス★ 霊力回復/魔法力2倍/闘志 500 0 無 味方全体 魔法 協撃スペル(小悪魔)魔0.5倍補正+10000 ☯マスタードライブ☯ 炎+雷+水+大地+風+光+闇属性強化 1000 0 無 自分 特殊 秘伝スペル補正0 日月符『ロイヤルダイアモンドリング』 300 ダメージ+火傷/攻撃力低下 700 4 炎/光 敵全体 魔法 ラストスペル魔3.6倍補正-7500 火水木金土符《賢者の石》 転生2回目 5回攻撃+属性異常 1500 6 無 敵全体 魔法 EXスペル魔1.9倍+20000(×5)補正−20000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 十六夜 咲夜 支援効果 敵敏捷性低下 タイプ 敏捷型 陰陽 陰 良相性 美鈴、パチュリー、レミリア、永琳、夢子 装備可能武器/防具 刀剣 弓銃 和装 軽装 キャラNo. 9 解説 敏捷性に優れた連撃型キャラクター。時間停止能力と時間系異常防止の専用スキルを持つ。今作では装備による制限がほぼ無いため、火力もそれなりに期待できる。また、専用装備で元々高い敏捷性がブーストされるうえ、敏捷性ボーナスの高い刀を装備すれば天狗より早く行動できたりもする。誰よりも先に行動して、敵の出鼻をくじくのが基本戦術。防御力は魔法使いクラスと相当低く、あまり伸びないので注意。主に回避率の上がる装備にするのが良い。また、貫通ダメージ技を持たないためメタル系も苦手。【ソウルスカルプチュア】や【シルバーバウンド】が攻撃の要になるところではあるが、PTの敏捷性があまり高くないメンバー時は【タイムタップトラップ】も有効。攻撃しながら敵の敏捷性を下げることができるため、ノーダメージボーナスを補佐してくれるだろう。また、無属性ゆえ全属性に耐性のある敵にも安定してダメージが与えられるのもポイント(弱点をついてダメージ増加は狙えないが)。咲夜は敏捷に関わる補助・妨害を得意としている。神速効果のあるスペルも覚えるため、博識を覚えさせてアイテム要員になってもらうのも良いだろう。盗む・練達、ドロップハントは覚えるのがやや遅いため、アイテムハント要員として使えるのは物語中盤以降といったところ。ちなみにEXスペルは本ゲーム最高の火力スペル。武闘と射撃の両方を合わせ持ち、マーシャルアーツとシューティングスターを乗せれるため、しっかりバフもかければ大体の敵は吹き飛ばせてしまう。当然と言えば当然だが、「とつげきしゃもじ」装備可。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 450 21 20 15 13 28 999 51400 1667 1933 1020 2064 4881 評価 C(42) C(42) B(33) B(40) D(57) S(3) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% -50% 0% 0% 0% 0% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 40% 85% 60% 60% 20% 40% 20% 40% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 40% 60% 60% 60% 60% 85% 60% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 40% 40% 40% 40% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブレイクアビリティ 2 通常攻撃に間隙付与 2 パッシブ ブラッドアビリティ 5 通常攻撃に流血付与 2 パッシブ 従者の心 体力が50%以下の間、防御力30%上昇 1 パッシブ 挑発 敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 潜伏 攻撃対象にならない。全体攻撃には無効 12【80】 1 無 自分 特技 補正+500 隠伏 敏捷+回避率上昇/潜伏 36【160】 1 無 自分 特技 補正+999 盗む アイテム盗む(必中/貫通) 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正+5 盗む・練達 アイテム盗む(必中/貫通/2回攻撃) 40【100】 2 無 敵単体 特技 攻0.01倍(×2)補正−150 ドロップハント ドロップ確率上昇(貫通) 1 1 無 敵単体 特技 攻0.01倍補正0 観察眼 貫通/行動後分析 0 1 敵単体 魔法 補正+5 見切り 見切り/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 武身 攻撃力20%痛撃率20上昇 70【100】 1 無 自分 特技 補正−999 ディヴィジョン 痛撃ガード 60【200】 2 無 味方全体 魔法 補正+99999 忠義 主君が倒れた時、HP、SG全回復 2 パッシブ 1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない 説教 4 貫通/睡眠/暴走 2 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正+500 狂気の瞳 貫通/狂気 30 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正−50 幻惑の瞳 貫通/幻惑系異常 50【150】 2 敵単体 無 魔法 ダメージ無補正−100 陽炎 10ターンの間魔法にも回避判定 50【100】 2 無 自分 特技 補正−99999 トリック 1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通) 60【200】 2 無 敵単体 魔法 補正+10000 スラッシュC 初期 ダメージ 8 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+100補正+10 ハイスラッシュC ダメージ+流血 24 1 武闘 敵単体 特技 攻1.4倍+170補正+100 ジャック・ザ・リッパー 2回攻撃/毒 15 1 武闘 敵単体 特技 攻0.7倍+130補正+20 マジックスターソード 4回攻撃 23【60】 1 光 敵ランダム 魔法 魔0.6倍+140補正0 アナザーマーダー 流血を大出血に変換 25【100】 1 無 敵全体 特技 攻0.3倍補正−99999 タイムパラドックス 敏捷性10%上昇+時間系状態異常防止 25 1 無 味方全体 魔法 補正+999999 ミステリアスジャック 混乱/使用後幻影 25【180】 2 無 敵全体 特技 ダメージ無補正−50 バニシングエブリシング 超回避 37【250】 2 無 自分 特殊 補正+999 スプレット・ザット 2回攻撃/火傷 60 1 武闘/炎 敵単体 特殊 攻1.2倍+300(×2)補正+150 幻符【殺人ドール】 ダメージ 14 1 射撃 敵全体 特技 攻1.2倍+115補正+5 時符【プライベートスクエア】 貫通/1ターンストップ(ストップ中敵無敵) 23【350】 2 無 敵単体 特殊 ダメージ無成功率90%補正−99999 幻象【スピードスター】 敏捷20%回避3上昇 28 1 無 味方全体 魔法 効果はターン経過で解除されない補正+999 速符【ルミネスリコシェ】 3回攻撃/敏捷性依存 35 1 射撃 敵単体 特殊 攻0.4倍+100(×3)補正+5 時符【タイムタップトラップ】 ダメージ+敏捷性低下/行動後敏捷性上昇 39 2 無 敵全体 特技 攻1.5倍+150補正+10 幻葬【夜霧の幻影殺人鬼】 必中/4〜8回攻撃/流血 46【220】 2 闇 敵ランダム 特技 攻0.4倍+170補正+100 銀符【シルバーバウンド】 必中/5回攻撃 56 2 射撃/風 敵単体 特技 攻0.4倍+145(×5)補正−65 傷符【インスクライブレッドソウル】 8回攻撃 70【200】 2 武闘 敵単体 特技 攻0.3倍+190(×8)補正+300 傷魂【ソウルスカルプチュア】 2回攻撃/霊特攻/流血 93 3 思念 敵全体 特技 攻1.1倍+260補正−350 銀符【パーフェクトメイド】 回避率上昇/必中/神速/見切り 156【350】 3 無 自分 特殊 補正+999 光速【C.リコシェ】 7〜12回攻撃/敏捷性依存 180【300】 3 射撃/光 敵ランダム 特殊 攻0.2倍+魔0.1倍補正−550 永月★木花咲耶姫★ 10回攻撃/行動後敏捷性上昇 500 0 射撃 敵ランダム 特技 協撃スペル(永琳)攻0.3倍補正+10000 時符☯デュアルバニッシュ☯ 2回攻撃/即死/敏捷性低下 1000 0 無 敵単体 特技 秘伝スペル攻1.8倍+3000補正+999 『咲夜の世界』 300 2ターン強制時間停止/行動後攻撃力2倍 700 4 無 敵全体 魔法 ラストスペル補正−99999 《デフレーションワールド》 転生2回目 10〜20回攻撃 1500 6 武闘/射撃 敵ランダム 特技 EXスペル攻1.0倍+5000補正−25000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] レミリア・スカーレット 支援効果 5ターン味方全能力+3%、畏怖無効化 タイプ 攻撃型 陰陽 陰 良相性 美鈴、パチュリー、咲夜、フランドール、天子 装備可能武器/防具 爪拳 棒槍 魔装 軽装 キャラNo. 10 解説 単体攻撃能力に優れた物理アタッカー。防御以外のパラメータが高いレベルのうえ、性能の良い必中の貫通技も早くから覚えるため序盤からメタル、ボスキラーとしても活躍してくれる。「吸血鬼=弱点が多い」だったが、なんと専用装備によって水以外の弱点が無くなる。しかも、今作はお守りに属性耐性効果があるため、霧の湖の敵から浸水のお守りを盗んでしまえば序盤から弱点無しのキャラとして使える。ただし、なんだかんだで打たれ弱いので槍の装備ボーナスで防御の低さを緩和しておくのがおすすめ。基本は純粋に力でねじ伏せるタイプゆえ支援、妨害型やSG消費も大きいので増加させてくれる仲間と相性がいい。SG消費技になってしまいほぼ回数制限が付いたとは言え【ドラキュラクレイドル】の威力は健在。また前作ではパッとしなかった【スピア・ザ・グングニル】に神威属性が付いたため、Shadowや霊系の敵にも滅法強くなった。EXスペルは圧巻の破壊力。ユニークなスペルも多々覚え、ブラッドヴァンパイアや【ミレニアムの吸血鬼】など「上手く使えば非常に効果的なリスキーな技」や効果は高いが確率が影響するスペルなど、プレーヤー側にも運を要求してくるあたりが運命を操る程度の能力を持つゆえか。魔法は覚えないといっていいレベルかつ、攻撃の主力が連撃か貫通技なので、神盾持ちや物理無効、超物理カウンターを使う敵とは相性が悪い。書本で魔法を覚えさせるか素直に引き下がろう。尚、今作では戦闘時のセリフがいちいち凛々しい。(他キャラに茶茶さえ入れられなければ) ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 620 30 25 15 26 20 999 65900 1693 2925 1702 2990 2995 評価 B(21) B(34) S(9) B(28) B(32) A(15) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% -50% 0% 0% -100% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% 0% -100% 50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 85% 60% 60% 60% 40% 40% 20% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 60% 60% 85% 60% 40% 40% 20% 0% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 0% 40% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 ブラッドアビリティ 5 通常攻撃に即死付与 2 パッシブ カースアビリティ 2 通常攻撃に呪怨付与 2 パッシブ フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与 2 パッシブ 主君の心 体力が30%以下の間、全能力15%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊斬 初期 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40補正0 霊斬・双 2回攻撃 4 1 武闘 敵単体 特技 攻0.6倍+10補正−5 挑発 敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 見切り 見切り/行動後防御状態 20 1 無 自分 特技 補正+99999 天眼 必中/見切り/行動後防御状態 55【100】 3 無 自分 特技 補正+99999 奮迅 闘志(超過ダメージを体力1で耐える) 50【200】 2 無 自分 特技 補正−999999 獅子奮迅 攻撃力+痛撃率上昇/闘志 75【250】 3 無 自分 特技 補正−99999 オーバーリンクコントラクト 自分の消費半減、対象の消費倍増 50 1 無 敵単体 魔法 補正+999 闇神楽 1ターン痛撃を禁止 20 1 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正+999 血族 兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇 2 パッシブ 1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない 標的指示 標的へ強制挑発状態付与 30【100】 1 無 敵単体 魔法 補正0挑発、潜伏の影響を受けない 威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正+999 デビルウィンド 2回攻撃 15 1 風 敵ランダム 特技 攻0.6倍+120補正+15 デビルスクリーム 5回攻撃 27【130】 1 風/音 敵ランダム 特技 攻0.3倍+100補正−80 吸血 4 体力吸収 8 1 武闘 敵単体 特技 攻0.5倍+155補正−5 バンパイアキス 体力吸収/流血 18 1 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍+190補正−10 ヴァンパイアクロウ 2回攻撃 20 1 武闘 敵単体 特技 攻1.1倍+120補正−20 デモンズディナーフォーク 5回攻撃 32【110】 1 武闘/射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍+150補正−30 しゃがみガード 1ターン無敵+行動不能 5 0 無 自分 特技 補正+999成功率90% カリスマ 成功すればSG300増加 40 0 無 味方全体 特技 補正−999 ブラッドヴァンパイア 霊力回復/敏捷性上昇/攻撃力2倍(体力消費) 体力65%【400】 3 無 自分 特技 霊回:攻0.1倍補正−999 神罰【幼きデーモンロード】 ダメージ 14 1 射撃/雷 敵全体 特殊 攻0.7倍+魔0.4+150補正−10 獄符【千本の針の山】 3〜6回攻撃 17【210】 1 射撃 敵ランダム 特技 攻0.4倍+100補正−15 紅符【不夜城レッド】 ダメージ+火傷/行動後防御力上昇 22 1 炎/光 敵単体 特殊 攻1.3倍+魔0.5倍+320補正−30 魔符【全世界ナイトメア】 ダメージ+毒/霊毒 25 1 闇 敵全体 特殊 攻0.3倍+魔1.3倍+130補正+70 必殺【ハートブレイク】 必中/貫通 30 2 射撃 敵単体 特技 攻0.9倍+220補正−30 呪詛【ブラド・ツェペシュの呪い】 ダメージ+即死/霊毒/呪怨 36【130】 2 闇 敵全体 魔法 魔1.5倍補正+90 神術【運命我が手に】 5ターン全確率+15 48 2 無 自分 魔法 補正+99999補助解除等の影響を受けない1戦闘に2回まで 夜符【クィーン・オブ・ミッドナイト】 吸血反撃(60%) 54 2 武闘 自分 特技 攻0.5倍+200補正−200 神槍【スピア・ザ・グングニル】 ダメージ 58 2 射撃/神威 敵全体 特技 攻1.6倍+280補正−100 紅蝙蝠【ヴァンビリッシュナイト】 体力+攻撃+防御力上昇 64【210】 2 無 自分 特殊 補正0 紅符【スカーレットマイスタ】 必中/貫通/衝撃 77【190】 3 射撃 敵単体 特殊 攻1.3倍+魔0.3倍+300補正+100 神鬼【レミリアストーカー】 ダメージ+衝撃 85 3 武闘 敵全体 特殊 攻1.5倍+魔0.5倍+400補正−200 【ミレニアムの吸血鬼】 73 防御力が1になるが毎ターン体力30%回復 108【300】 3 無 自分 特殊 補正−999 紅魔【スカーレットデビル】 85 ダメージ+畏怖 165 3 炎/闇 敵全体 特殊 攻魔1.3倍補正−450 夜王【ドラキュラクレイドル】 98 5回攻撃 223【330】 3 武闘/闇 敵単体 特殊 攻1.2倍+魔0.1倍+140補正−600 紅虹★レーヴァグングニル★ ダメージ+畏怖 500 0 神威 敵全体 特殊 協撃スペル(フランドール)攻魔1.6倍補正+5000 神槍☯スピア・ザ・プリューナグ☯ 貫通 1000 0 射撃/神威 敵全体 特殊 秘伝スペル攻1.4倍+魔0.1倍補正+2000 『紅色の幻想郷』 300 ダメージ/使用後自然回復 700 4 闇 敵全体 特技 ラストスペル攻2.9倍+22500補正−5000 《スカーレットディスティニー》 転生2回目 体力吸収 1500 6 闇/神威 敵全体 魔法 EXスペル魔4.1倍+50000補正−10000 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] フランドール・スカーレット 支援効果 味方攻撃力上昇 タイプ 攻撃+魔法型 陰陽 陰 良相性 魔理沙、レミリア、青娥 装備可能武器/防具 刀剣 魔器 魔装 軽装 キャラNo. 11 解説 魔力と体力が非常に高く、倍率こそ低めなものの優秀な攻撃スペルを多々覚える。パラメーター上はレミリアに魔力を4割程上乗せしたような感じとかなり高レベル。姉同様専用装備で弱点の多くを克服できるが、フランには思念属性の弱点もあるので注意。また、幻惑系異常耐性がまるで無いため、装備での補助は必須。豊富な全体攻撃や貫通技を揃え、特に無属性の貫通+即死の全体・単体を両方覚えるため、固い敵にも強い。また、単発攻撃の火力ならトップクラス。特に【アルク・アン・シエル】の威力は強烈の一言。しかも自身の攻撃力と魔力を倍化する自己バフも習得するため、その火力は全キャラ屈指のものとなる。自前のスペルだけでもかなり強力だが、書本で武闘、弓術皆伝、上級魔法を覚えさせると倍率の高さも相まって攻撃性能に拍車がかかる。物理魔法どちらを使わせても強いのでカスタマイズの幅が広く、プレイヤーの個性を出せる。高い攻撃性能に目が行きがちではあるが、カウンターや全反射、幻影、攻撃後潜伏など駆け引きも得意で、覚えるスペルや相性的問題で特定のボスや強敵などに対して天敵とも言えるキャラになる。神盾持ちとの相性も悪く無い。攻撃力依存のスペルも少なくないので、攻撃力+魔力ボーナスの高い剣系の装備が良いだろう。刀剣系は防御力ボーナスのあるものが少ないので良い防具を優先的に回すことをおすすめする。吸血鬼姉妹はそもそも防御力が低いが、フランは体力こそ高いものの姉より打たれ弱い。 ステータス 段 体力 霊力 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 640 32 27 16 22 22 999 74300 1702 2872 1074 3960 2958 評価 S(2) B(32) B(21) B(32) S(5) A(16) ※隠しキャラを除く74人をSABCDの5段階で評価(数字は順位)。 ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。 命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。 属性耐性 武闘 射撃 炎 氷 雷 水 自然 0% 0% -50% 0% 0% -100% 0% 大地 風 音 思念 光 闇 神威 0% 0% 0% -50% -100% 50% 0% 状態異常耐性 威力系異常 毒性系異常 即死 間隙 衝撃 流血 毒 霊毒 猛毒 麻痺 85% 60% 60% 60% 40% 60% 20% 60% 制限系異常 幻惑系異常 封印 呪怨 畏怖 束縛 混乱 睡眠 暴走 狂気 40% 20% 85% 40% 20% 20% 0% 0% 属性系異常 火傷 凍傷 感電 浸水 20% 40% 40% 20% スペルカード スペル名 習得Lv 効果 消費 CP 属性 範囲 分類 備考 スペルチャージ 300 スペルチャージ状態になる 0【1000】 0 EXチャージ 転生2回目 EXチャージ状態になる 0【1000】 0 デスアビリティ 通常攻撃に即死付与 4 パッシブ クラッシュアビリティ 通常攻撃に衝撃付与 3 パッシブ ブラッドアビリティ 4 通常攻撃に流血付与 2 パッシブ フィアーアビリティ 通常攻撃に畏怖付与 2 パッシブ 妖魔の心 体力が50%以下の間、攻撃力30%上昇 1 パッシブ 他の心との併用不可 霊斬 初期 ダメージ 2 1 武闘 敵単体 特技 攻1.2倍+40補正0 霊斬・双 4 2回攻撃 4 1 武闘 敵単体 特技 攻0.6倍+10補正−5 霊斬・瞬 ダメージ 8 1 武闘 敵全体 特技 攻1.1倍 魔法弾幕 3〜6回攻撃 20 1 射撃 敵ランダム 魔法 魔0.4倍 挑発 敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効 12【100】 1 無 自分 特技 補正+10 ヒュージマジック 72 魔法力20%上昇 100【50】 3 無 自分 魔法 この効果はターン経過で解除されない補正+99999 血族 兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇 2 パッシブ 1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない 威圧 貫通/畏怖/SG50減少 25 2 無 敵全体 魔法 ダメージ無補正+999 狂気の瞳 貫通/狂気 30 1 無 敵単体 魔法 ダメージ無補正−50 幻惑の瞳 貫通/幻惑系異常 50【150】 2 敵単体 無 魔法 ダメージ無補正−100 オールカウンター 71 物理・魔法攻撃に対し100%反撃 30【300】 3 無 自分 特技 補正−150 デビルウィンド 5 2回攻撃 15 1 風 敵ランダム 特技 攻0.6倍+120補正+15 デビルスクリーム 5回攻撃 27【130】 1 風/音 敵ランダム 特技 攻0.3倍+100補正−80 魔導の初歩 2 魔法力上昇 3 1 無 自分 魔法 補正+999 吸血 初期 体力吸収 8 1 武闘 敵単体 特技 攻0.5倍+155補正−5 バンパイアキス 体力吸収/流血 18 1 武闘 敵単体 特技 攻0.8倍+190補正−10 ヴァンパイアクロウ 2回攻撃 20 1 武闘 敵単体 特技 攻1.1倍+120補正−20 ブラッドヴァンパイア 69 霊力回復/敏捷性上昇/攻撃力2倍(体力消費) 体力65%【400】 3 無 自分 特技 霊回:攻0.1倍補正−999 きゅっとしてドカーン 貫通ダメージ/即死 10 1 無 敵単体 特殊 攻魔0.2倍補正+999 レインボーアーチ 5回攻撃 33【110】 1 風/光 敵ランダム 特技 攻0.3倍+115補正+100 禁忌【クランベリートラップ】 ダメージ/必中 18 1 炎 敵全体 特技 攻1.2倍+115補正+5 禁忌【レーヴァテイン】 2回攻撃+火傷 32 1 武闘/炎 敵単体 特殊 攻0.9倍+魔0.3倍+120補正−10 禁忌【カゴメカゴメ】 ダメージ+束縛 38 1 射撃 敵全体 魔法 魔1.3倍+145補正−30 禁忌【フォーオブアカインド】 攻撃力+魔法力上昇/幻影 46【270】 2 無 自分 特殊 補正−999 禁忌【恋の迷路】 4回攻撃 54【130】 2 射撃/風 敵ランダム 魔法 魔0.7倍+200補正−40 禁忌【表裏一体の笑み】 残存体力依存ダメージ+封印/畏怖 63 2 氷 敵全体 魔法 魔1.5倍+200補正−999 禁忌【クローズド・サークル】 2回攻撃 77【110】 2 武闘 敵単体 特技 攻1.5倍+230補正+100 禁弾【スターボウブレイク】 貫通ダメージ 90【200】 3 射撃/光 敵全体 特技 攻1.3倍+225補正−300 秘弾【そして誰もいなくなるか?】 74 貫通ダメージ/即死/行動後潜伏 128【220】 3 無 敵全体 魔法 魔1.5倍+285補正−450 禁弾【カタディオプトリック】 90 3ターン物理・魔法反射 168【450】 3 無 自分 特殊 補正−999 虹魔【アルク・アン・シエル】 99 ダメージ+衝撃 209 3 風/光 敵全体 特殊 攻1.7倍+魔0.7倍+550補正−800 紅虹★レーヴァグングニル★ ダメージ+畏怖 500 0 神威 敵全体 特殊 協撃スペル(レミリア)攻魔1.6倍補正+5000 ☯エイトオブアカインド☯ 攻撃+魔法力2倍/幻影 1000 0 無 自分 特殊 秘伝スペル補正−99999 QED『495年の波紋』 300 貫通ダメージ/狂気 700 4 思念 敵全体 特殊 ラストスペル攻0.3倍+魔1.8倍+8000補正−10000 禁忌《フォービドゥンフルーツ》 転生2回目 2回攻撃/使用後攻撃力上昇 1500 6 闇/神威 敵全体 特殊 EXスペル攻魔1.7倍+27000補正−27000 ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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遠距離 中距離 近距離〜接近戦 攻撃面 防御面 MAX2(ライトニングディザスター)活用 順番考察 遠距離 フェイントを織り交ぜながらテュホン・レイジと対空技のみでもかなり戦えるが、硬直中に接近されやすいのがネック。 遠距離で使う技 遠C飛び込み防止や空キャンセルからのテュホン・レイジへのフェイントに。 遠D発生が早く斜め上に強い。飛び込み防止に。 屈Dリーチが非常に長くキャンセル可能なので、手前に着地する相手に重ねて使える。 テュホン・レイジ(236+AorC)牽制には弱を使い突進、飛び道具対策。強は飛び込み、飛び道具対策に。 リーサル・インパクト(236+BorD)早出しで足の振り上げ部分を対空に使える。MAX2が使える状況なら相手がダウン中に拾える。 ライジング・ダークムーン(623+AorC)無敵時間を利用した対空に。 ライトニングディザスター((41236)×2+AC)逃げジャンプや逃げ空中技、飛び道具連発の合間等に完全無敵の突進を利用してヒットさせる。但し発生は遅い。全体ダメージな上にケズリ値も高いので、遠間なら外しても問題はない。 中距離 下段を空かしながら移動出来る素早い中段、リーチが長くキャンセル可能な立ち攻撃、リーチが長くキャンセル可能な下段攻撃、ジャンプ防止に使える立ち攻撃、相手の飛び道具を跳ね返す強力な飛び道具、無敵対空・・・とボスらしい性能を多数持つ。その分スキが大きい技が目立つ為、考えた行動をしないと使いこなせない。 中距離で使う技 遠Bリーチが長く出が早い、キャンセル可能と優秀な牽制技。 遠C飛び込み防止や空キャンセルからのテュホン・レイジへのフェイントに。発生は遅いので過信は禁物。 遠D発生が早く斜め上に強い。飛び込み防止に。地上ヒットした場合、テュホン・レイジやデスペレイト・モーメンが繋がる。 カットスピン(6A)発生が早く足元を空かしながら接近出来、更に中段なので幻惑しやすい。ヒット時にダウン回避されなかった場合はMAX2で拾える。 屈C下段牽制に。非常にリーチが長いので思わぬ場面でヒットする場面がある。 屈Dリーチが非常に長くキャンセル可能なので、手前に着地する相手に重ねて使える他、テュホン・レイジへの繋ぎに。 垂直JC 横に強い。空対空に使用。 垂直JD 横に長い蹴りで空対空に使用。 ジャンプC多少高めに出しても多段技なのでフォローが効く。攻撃範囲が広いので空対空に。 小、中ジャンプA、B飛び込み用。 小、中ジャンプD飛び込み用。 空中ふっとばし横〜斜め下方向に強くリーチが長い上、発生が早い。ダウンからの起き攻めや、カウンターヒットワイヤーを狙う。 リーサル・インパクト早出しで足の振り上げ部分を対空に使える。MAX2が使える状況なら相手がダウン中に拾える。 テュホン・レイジ牽制には弱を使い突進、飛び道具対策。強は飛び込み、飛び道具対策に。 硬直中に接近されやすいので、単発で出さずにフェイントを織り交ぜて使おう。蹴り上げた足にも判定がある為、竜巻きを飛び越されても打ち勝つ場合や相討ちになる場合が多い。 ライジング・ダークムーン上昇中無敵を利用した対空に。3ヒット技だが画面端近くで弱を2ヒットさせるタイミングさえ覚えれば3ヒットしない限りは浮かせ続ける事が可能。弱で2ヒット後リーサル・インパクトで掴む事も可能で、MAX2が使える状況なら相手がダウン中に拾える。 デスペレイト・オーバードライブ(2363214+AorCorAC)発生の無敵時間を利用してジャンプ攻撃を掴む。タイミングによっては相討ちもある為、ゲージがあるならば引き付けライジング・ダークムーンをSCして繋ぐのが確実。 エンド・オブ・ヘブン/エンド・オブ・エデン(2141236+AorCorAC)火柱発生まで完全無敵なので、割り込みや対空に。火柱がヒットしなければ背中側から反撃確定なので注意。 ▲目次へ戻る 近距離〜接近戦 接近戦のニ選択が非常に強力。ゲージも直ぐに貯まる為、混戦になった場合は仕切り直しに下がっても問題はない。 近距離〜接近戦で使う技 屈C下段牽制に。非常にリーチが長いので思わぬ場面でヒットする場面がある。 屈Dリーチが非常に長くキャンセル可能なので、テュホン・レイジへの繋ぎやディレイカットスピンの布石に。 遠Bリーチが長く出が早い、キャンセル可能と優秀な牽制技。先端付近ヒット時からでもデスペレイト・オーバードライブが繋がる。 遠D発生が早く斜め上に強い。飛び込み防止に。地上ヒットした場合、テュホン・レイジやデスペレイト・モーメンが繋がる。 屈B二段技でヒット確認しやすい。コンボと中段への起点に。 近B出が早く隙が少なくリーチが長く、地上牽制のメインとなる。 近C若干発生が遅いがノーキャンセルでデスペレイト・オーバードライブが繋がる程に硬直は短い。コンボ始動技。 近Dローキックだが実は上段攻撃。見た目で下段ガードを誘い易いので、カットスピンやリーサル・インパクトへの連係に使える。キャンセル可能なので、決め打ちでリーサル・インパクトへ繋ぐのも戦法としては有りだ。 デッドフォール(C、D投げ)投げ抜け不可。ダウン回避されなかった場合はMAX2で拾える。 JBキャラによっては低いジャンプで飛び込めない為、JBでめくりを狙う。 小・中ジャンプD飛び込み、登り中段、めくりと相手にまとわりつく時に。 ジャンプ吹っ飛ばしカウンターやMAX2ヒット狙い(高め当て最速入力)で。 カットスピン硬直が大きいが発生が早い2段の中段技。ヒット時にダウン回避されなかった場合はMAXで拾える。キャンセル版でない時の初段がヒットした場合QMコンボの始動に使える。 リーサル・インパクト下段攻撃でしゃがみガードを誘い、中段ガード崩しを狙う。弱攻撃からもヒットし、振り上げ部分が対空にも使える、二段目が中段、SC可能、強制ダウンの為MAX2が確定と、かなり高性能。デスペレイト・モーメント→2BからMAX2への繋ぎにも使える。 テュホン・レイジ近距離からはコンボ専用/ゲージ溜め&ケズリ用と考える。姿勢が低い相手には2Bから連続ヒットしない場合もあり、密着状態からでは使い物にならない。ヒットの状況によってはMAX2で拾える。 ライジング・ダークムーン上昇中無敵を利用した対空に。3ヒット技だが弱で2ヒットさせるタイミングさえ覚えれば3ヒットしない限りは浮かせ続ける事が可能。画面端でエンド・オブ・ヘブンの火柱をカス当たりさせれば連続でエンド・オブ・ヘブンや早出し弱ライジング・ダークムーン(2ヒット)でお手玉も可能。 デスペレイト・モーメント(63214+AorC)屈B→デスペレイト・モーメント→ 屈B〜と永久になるのだが、確実ではなく非常に効率が悪い上に単純作業でつまらない。ゲージがあれば、2B→ライジング・ダークムーンSC超必等に繋ごう。反対側へ持っていく直前から技の終了まで、『必殺技以上のすべての技』にキャンセルできるようになったのでMAX2もキャンセルして出せる。 デスペレイト・オーバードライブ弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする為、コンボのお供に。 ライトニングディザスター発生が遅い為、近距離から単体では使いにくいのでデスペレイト・モーメントや投げを利用する。●デスペレイト・モーメント→2B→リーサルインパクト●デスペレイト・モーメント→2B→テュホン・レイジ(間合にもよる)ヒット後落下中●デスペレイト・モーメント(反対側移動モーションキャンセル)等から確定ヒットする。単体でリーサルインパクトがヒットした場合も確定。 ▲目次へ戻る 攻撃面 基本的には距離によって立ちB、立ちC、立ちD、屈Dで牽制しつつ、テュホン・レイジをガードまたはヒットさせゲージを溜める。接近戦では2Bが二段技でヒット確認が容易な為、これを起点にニ択技を絡めて大ダメージを奪う。考え無しでテュホン・レイジをを振っているだけでは勝てないキャラだが、使いこなせる様になると遠距離からは牽制の様子見、中距離では固め、近距離では二選択からの固めや高火力を活かしたコンボと、どの距離でも万能に戦える為、技の硬直に気を付ければ非常に強い。但しテュホン・レイジは、ラルフはタックルで抜けられ、裏シェルミーはむげつのらいうん、大門は地雷震、ゲーニッツは、よのかぜ、ひょうが、庵のMAX2・シャンフェイのMAX2、レオナのVスラッシャー、雛子の四股踏み、で対応可能なので注意が必要だ。 ▲目次へ戻る 防御面 キャラの大きさや全体的に隙の多い技が多い為に固められると辛い。 ゲージを溜めやすく無敵対空もあるので攻めきられる事は少ないが、ガードキャンセル用のゲージを常に保険に残しておくのもいい。牽制を上手く使い守りも兼ねてテュホン・レイジで固めつつ、チャンスには接近戦を狙う対応型スタイルがいいだろう。 ▲目次へ戻る MAX2(ライトニングディザスター)活用 どこでも判定とダウン追撃判定がある。ゲージ溜め能力が高く確定状況も多いので露骨に狙うのもありだろう。発生後は画面全体判定な上30ヒットする為、ガードされてもケズリ能力が非常に高い。 確定ヒット●デスペレイト・モーメントからの各種ダウン技●リーサル・インパクト(相手ダウン中)●ジャンプ吹っ飛ばし(相手ダウン中) 条件による●テュホン・レイジ(ヒット後に相手が浮いている間)●ダウンを奪える技(ライジング・ダークムーンや2Dやカットスピン単体ヒット等で相手がダウン回避をしなかった場合)●通常投げで相手がダウン回避をしなかった場合 ▲目次へ戻る 順番考察 テュホン・レイジを3回ガードさせるだけですぐにフルゲージになる為、ゲージ効率や順番は考える必要が無いとも言える。あらゆる距離に対応可能なので、相手のキャラを見て順番を決めるのも有りだ。あえてオススメの順番を言うと、様子見とゲージ引き継ぎを考え先鋒か中堅がいいだろう。 ▲目次へ戻る 戻る
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「わかった… 俺もすべての力で迎え撃つ」 年齢:16歳 職業:空座第一高校一年生 身長:197cm 体重:112kg 血液型:AO型 誕生日:4月7日 好物:トマト 『週刊少年ジャンプ』連載の、久保帯人氏によるオサレバトル漫画『BLEACH』の登場人物。名前の読みは「さど やすとら」。 あだ名は「チャド」。初対面の時に苗字を読み間違えられたのが切っ掛けで、作中やファンからは専ら本名よりあだ名で呼ばれる事が多い。 カゲマル等を製作したますけんぷくん氏の別名の由来になったかは定かではない。 アニメやゲームにおける声優は 安元洋貴 氏。格ゲーではガイルやアレックス、スマイル等も演じている。 主人公黒崎一護の中学生時代からの親友。 非常に無口だが、素朴で心優しい性格。しかし可愛いものに目がないという意外な一面も。 メキシコ人の祖父を持つクォーターで、浅黒い肌で体格も良い。老け顔なのでオッサン呼ばわりされる事も。 体は非常に頑丈で鉄骨の直撃やバイクに跳ねられても平気なほど(後者に至って逆にバイクの運転手が大怪我した)。 生身の戦闘力は非常に高く一護も「チャドが負ける所なんて想像できない」と言われるほど。…え? しかし力を無闇に振るう事はよしとせず、「自分の拳は一護のために振るう」(逆に一護はチャドのために拳を振るう)と約束している。 死神として覚醒した一護の近くにいたため能力に覚醒し、異形の右腕『巨人の右腕(ブラソ・デレチャ・デ・ヒガンテ)』を扱う。 更に後の修行で高い攻撃力を誇る左腕「悪魔の左腕(ブラソ・イスキエルダ・デル・ディアブロ)」も習得する。 浦原喜助曰く彼の魂の奥底にもともと眠っていた力であり、死神とも滅却師とも違うという。 これらの力は死神よりも虚のものに近いとチャドは感じているようだ。 + ネタばれ注意 その正体は、物質に宿る魂を引き出し使役する「完現術(フルブリング)」と呼ばれる能力。 チャドは自らの肉体に流れる『祖父から受け継いだ血』に対してこの能力を使い、 巨人の右腕・悪魔の左腕へと具現化させていた。 この能力の使い手は皆、生まれる前に親が虚に襲われ、その影響が母体に及んだ事により生まれた時に完現術を有している。 チャドが自らの力を虚に近いと感じていたのはこのためである。 余談だが、この完現術は一護も死神の力を取り戻す過程として習得しており、 また彼等の仲間である井上織姫が使う「盾舜六花」も、彼女のヘアピンを用いた完現術ではないかと推測されている。 ツッコミ所そのもののような異常に頑丈な身体に反して本人は至って常識人であり、 寡黙な性格ゆえ一護や石田雨竜より頻度は低いが割とツッコミ役に回る事が多い。 「チャドの霊圧が…消えた…?」 現在、ネット上において「チャドと言えばこの台詞」と言っても差し支えないくらいに広がってしまっているネタ。 早い話が「まさかあのチャドが死んだのか?」という意味。 これが出る前のチャドは何の能力も持たない時も虚が見えていないのに勘で殴り飛ばしたり電柱を引っこ抜いて虚にぶつけたり、 能力が発動した後の戦闘でも強く、それなりに頼れる一般人キャラだった。今のような噛ませ犬キャラとは程遠い頼れる仲間の一人だったのである。 ……が、護廷十三隊八番隊との出会い、崩壊の序曲が始まった。 八番隊の副官補佐、つまり部隊は違うが斑目一角と同じ地位である円乗寺辰房(えんじょうじ たつふさ)をワンパンKOした後の事。 ここまでは一護との対比で最強キャラの風格さえ漂わせていた。 …が、八番隊隊長である京楽春水と遭遇し、これ以上の闘いはやめようと諭された。 この時、何の前触れもなく唐突な回想シーンが差し込まれ しかも別行動していた一護の「あいつが負ける姿なんて想像できねぇよ」という誰も聞いてない露骨な発言。 そしてチャドは、京楽の忠告を完全に無視し、闘いをやめるどころか真っ向から戦闘を挑んだ。 京楽は勝負前に酒を呑んでいた上、戦闘行為自体を嫌い、チャドの技が生命を削っている事を指摘しながら背後を取るという圧倒的優位。 トドメはやる気の無い京楽春水の一撃でいきなり戦闘決着。これらを全て同じコミックスの中でやられた。 ただし、京楽自体は隊長の中でも上位に位置する強さを持つという事をチャドの名誉のために付け加えておく。 既に第三席を下した一護と朽木白哉との戦いを前に、隊長格のデタラメな強さを読者に再認識させる結果となった。 「え、何この取ってつけたような死亡フラグ」→「本当にチャド逝ったああああああああ」 衝撃が強すぎた。この話はチャドが腹を真っ二つに斬られて終わりだったので、本気で死んだと勘違いした読者もいたとか。 …まあ普通に生きていたけど。 そしてその後のシリーズでも、 「ザコ相手には無双する→(一護が苦戦したのと同格の相手にも余裕で勝つ)→戦闘終了後に来たもっと強い奴にすぐ負ける」 というループを繰り返されたため、京楽戦で敗北した後に一護が呟いたこの台詞がチャドの代名詞となってしまったのだ。 このためか、ファンの間ではいわゆるヤムチャポジションとして扱われている節がある。 むしろ作中後期で修行して強くなったヤムチャよりも伸びしろの面でヤムチャポジションかもしれない。 そこは劇場版のピッコロさんポジションと言ってやれよ…。 今ではすっかりピンチになればネット上で結果が出る前に「チャドの霊圧が~」と事あるごとに言われるようになり、 それに対し「どうせ生きてるんでしょ?」とリアクションされている。二重に酷い。 それに派生する形で主人公のチームと別行動をとっている中堅所の仲間キャラが戦闘に入るだけで、 「○○の霊圧が~」等と言われる事も。ああ哀しき哉、ジャンプのヤムチャ的ネタは脈々と受け継がれているのであった。 ちなみに、2012年に終了した死神代行消失篇の裏テーマが「チャド篇」だったと作者自身のコメントで知らされた。 …が、このシリーズにおいてチャドが何したかと言えば、 シリーズ冒頭で一護に先んじる形で能力強化を行い、一護の能力復活の切っ掛けを作った…までは良かった。 だが、決戦前に敵の能力により一護の敵に回った上、終盤は敵の能力が切れかけ混乱した状態で浦原と一護の父に気絶させられ退場。 そのままチャドの出番は無く死神代行消失篇は終了した。 ここまでの展開で「まぁ、チャドだから」と読者に納得されたのも酷いと言えば酷い話なのだが、 正直この展開で裏テーマがチャド篇と言われてもギャグとしか思えず…。 ただこの時期の『BLEACH』はかなり掲載順位が下がっており、最終編へ入るため本来は活躍する予定だったはずが展開を繰り上げられたのかもしれない。 まとめると、 チャドは作中で1回も勝っていないわけではない(シリーズごとに1勝はしている) チャド本人も、戦闘に付いていけない自分を自虐したり弱音を吐くようなキャラに落ちぶれていない だがあまり勝てない、戦闘シーンがあってもカット、そもそも出番が少ないの3拍子 その後とうとう『BLEACH』本編にて、 「一護の霊圧が・・・・消えた・・・!?」 盗られた(注:しかも一護は無事でした) BLEACH DSにおけるチャド 『BLEACH』の格ゲーは色々あるが、ここでは2Dの格闘ゲームである『BLEACH DS』シリーズ2作目の『黒衣ひらめく鎮魂歌』について説明する。 慣れるとそうでもないが、基本的に動作は遅い部類のキャラ。 通常技は隙が若干大きい上に武器がないためリーチは短いものの、見た目より判定が大きく切込み性能の良いJ中等の性能は良い。 必殺技も高い汎用性を誇るRFキャノンナックル、アーマー付きで当たれば壁バウンドを誘発するマキシブロー等、高性能なものが揃っている。 しかし瞬歩の代わりに搭載された特殊移動の性能が非常に悪いのが最大の欠点で、 移動スピードこそ非常に速いものの、移動方向が左右2方向しかない上に空中では発動出来ない。 特殊移動の性能の悪さはこのゲームにおいてはかなり問題で、特に空中戦は瞬歩持ちのキャラに対してはべらぼうに弱い。 そのためキャラランクでは弱キャラの烙印を押されてしまっている。…雨竜や織姫よりはマシだが。 余談だが、上記のマキシブローは本来莫大な隙を晒す弱でも隙が結構小さいため、 ダッシュで壁バウンドした相手の裏に回って「屈弱>立中>立強>弱マキシブロー」を繰り返す、どこぞの戦国陸上のような永久が出来たりする。 …しかしこのゲームは1ゲージでダメージキャンセルが出来てしまうため、永久が出来てもそれほど意味が無いのであった。 ちなみに前作『蒼天に駆ける運命』では特殊移動を通常攻撃でキャンセル出来なかったため、より劣悪な性能だったりする。 MUGENにおけるチャド 斑鳩氏が『BLEACH DS』仕様で製作したものが存在していたが、現在は公開停止。 特殊移動が貧弱なため原作ゲームでは弱キャラ扱いだが、様々な仕様のMUGENではそうでもない…と思われる。 必殺技「アースシェイカー」は再現が面倒だったようで、地雷震のような技に変更されている。 その後の更新で、オリジナルの3ゲージ技「カイザーインフェルノ」(エフェクトはガーヒーの極太レーザー。彼のボツ技とは無関係)が追加された。 さらに更新で壁バウンド永久が出来るようになったが、原作とは壁の仕様が大きく異なるため、マキシブローからの繋ぎも原作とは異なるとの事。 AIもレベル調節可能なものがデフォルトで搭載されており、設定次第では壁バウンド永久も自重せずに使ってくる。 ちなみにニコニコでは、昔は一護がよく負けていたせいか上記の霊圧が消えた発言が多数見られた。チャドは何も関係無いのに。 本人がMUGEN入りした事と、一護の方も更新によって強化された事で、霊圧発言も過去の物に…なる訳がなかった。 一護が倒れてもチャドが倒れてもチャドの霊圧が消える、一種の様式美になりつつある。 それだけ愛されている……と、解釈出来なくもないのだが。 出場大会 逃走中サバイバル 友情の属性タッグトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 JUS風キャラトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 非表示 男女で良タッグ発掘トーナメント プレイヤー操作 チャド「2分で終わる」
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や 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 柳生真影流・心眼剣 (やぎゅうしんかげりゅう・しんがんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7406_絶刀太子ノブヤス(S/力5) [S・真] 7407_絶刀太子ノブヤス(S/力5) [S・真] 0083_絶刀太子ノブヤス(CP/力5) [S・真] 火傷ブレイズ (やけどぶれいず) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ(N/魔3) [N・改] 八つ裂きダンス (やつざきだんす) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2420_モスガン(N/技4) [N・改] 夜風円舞 (やふうえんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 9312_ベイビー・ショウグナー(N/技4) [N・改] 八岐大蛇・八卦神晶 (やまたのおろち・はっけしんしょう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7013_白面八岐大蛇サイ(SP/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10513_白面八岐大蛇サイ(SP/力6) [H・SP・極] 闇の炎弾 (やみのえんだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10127_天魔聖獣ガオガロン(N/力4) [N・改] 闇の轟雷弾 (やみのごうらいだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10330_天魔聖獣ジグセント(N/魔4) [N・改] 闇の氷弾 (やみのひょうだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10128_天魔聖獣シーオルバ(N/魔4) [N・改] 闇の風弾 (やみのふうだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10228_天魔聖獣バルバーグ(N/技4) [N・改] 闇の崩壊弾 (やみのほうかいだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10402_天魔聖獣ゴルゴング(N/力4) [N・改] 闇の暴風弾 (やみのぼうふうだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10329_天魔聖獣ザムザード(N/技4) [N・改] 闇の雷弾 (やみのらいだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10229_天魔聖獣メルレオン(N/無4) [N・改] 闇の霊圧弾 (やみのれいあつだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10401_天魔聖獣ユーフォルム(N/無4) [N・改] ゆ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 友好の握手 (ゆうこうのあくしゅ) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 2127_ボックル(N/力3) [N・改] 2430_コボックル(N/無3) [N・改] 遊々踊り (ゆうゆうおどり) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 05108_遊モラス(N/魔3) [N・改] 雪玉爆撃 (ゆきだまばくげき) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 8424_雪獣イエイエ(N/力3) [N・改] よ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 陽光輪舞・光輝燦然 (ようこうりんぶ・こうきさんぜん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 10301_陽光神姫サン・モルテ(S/力5) [S・真] 10302_陽光神姫サン・モルテ(S/技5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 20525_陽光神姫サン・モルテ(PR/天6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00763_陽光神姫サン・モルテ(W/技6) [H・SP・極] 夜更かし (よふかし) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7338_フクモリ(N/魔3) [N・改] 黄泉鎌イザナミ (よもつがまいざなみ) 【神具名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ さらに状態異常:行動不能を無効化する 6305_死神 凶死郎(S/魔5) [S・真] ら 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ライアー・ドリーム (らいあー・どりーむ) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 8217_虚妄子爵デマノン(N/技3) [N・改] 雷王剣タケミカヅチ (らいおうけんたけみかづち) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン さらに状態異常:行動遅延を無効化する 6122_雷刃のイツキ(H/技5) [H・SP・極] 0044_雷刃のイツキ(PR/力6) [H・SP・極] 0247_雷刃のイツキ(PR/魔6) [H・SP・極] 00441_雷刃のイツキ(PR/力6) [H・SP・極] 10528_雷刃のイツキ(H/技6) [H・SP・極] 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化 状態異常 行動遅延を無効化 0512_雷刃のイツキ(F/技6) [F・極] 雷撃連爆 (らいげきれんばく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 7120_迅雷忍者コウライ(N/技4) [N・改] 「雷轟」サンダー・ランサー (「らいごう」さんだー・らんさー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3420_レア・ヴォルザ(N/技4) [N・改] 雷光弾 (らいこうだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 1107_飛電(S/魔4) [S・真] 0137_飛電(CP/魔5) [S・真] 雷光覇斬 (らいこうはざん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3201_雷光のリュウガ(H/力6) [H・SP・極] ライジング・ナックル (らいじんぐ・なっくる) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3121_獣使ヴォルフガング(N/力4) [N・改] 雷神剣 (らいじんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0423_ゼロス・ワイルダー(PR/力6) [H・SP・極] ライザー・ストリーム (らいざー・すとりーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8310_一角水獣ラジール(N/力4) [N・改] 雷蛇光波弾 (らいじゃこうはだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 9425_麒龍魔神シュー(S/技5) [S・真] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00746_麒龍魔神シュー(W/技6) [H・SP・極] 雷迅斬 (らいじんざん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 2102_雷迅のリュウガ(H/魔4) [H・SP・極] 0186_雷迅のリュウガ(PR/技4) [H・SP・極] 2201_雷迅のリュウガ(H/力5) [H・SP・極] 0075_雷迅のリュウガ(PR/魔5) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 0336_雷迅のリュウガ(PR/技5) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10537_雷迅のリュウガ(H/技6) [H・SP・極] 礼靭将ミロク (らいじんしょうみろく) 【合身名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 10567_マキシウス雷霆態(H/力6) [H・SP・極] 雷帝・建御雷 (らいてい・たけみかづち) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ブースト発動 3102_大魔導ライセン(H/魔6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0296_大魔導ライセン(PR/技6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10559_大魔導ライセン(H/魔6) [H・SP・極] 雷電撃 (らいでんげき) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 2202_震電(S/力4) [S・真] ライトテンタクルス (らいとてんたくるす) 【武器名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 10009_テリオス・シン・ボックル(H/力6) [H・SP・極] ライトニング・クロス (らいとにんぐ・くろす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9120_白磁騎士ガラクシアス(N/魔4) [N・改] ライトニング・ストーム (らいとにんぐ・すとーむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 3229_鳳竜バルログリフ(S/技5) [S・真] ライトニング・ボルト (らいとにんぐ・ぼると) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 4118_飛雷震(S/技4) [S・真] 雷鳴剣舞 (らいめいけんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 4313_竜宮ナユタ(S/技4) [S・真] 00739_竜宮ナユタ(W/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 00480_竜宮ナユタ(PR/地6) [H・SP・極] 羅生門 (らしょうもん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 00816_無頼神ゼロニクス(ST/天6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4224_無頼神ゼロニクス(SP/無6) [H・SP・極] LD・ネメシス (らすとだんす・ねめしす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3311_巨重星ピグマリオン(S/技5) [S・真] 3312_巨重星ピグマリオン(S/技5) [S・真] 羅刹の一撃・極 (らせつのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00601_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 羅刹の逆襲・極 (らせつのぎゃくしゅう・きわみ) 【付与必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00606_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 羅刹の穿孔・極 (らせつのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00604_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 羅刹の旋風・極 (らせつのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00603_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 羅刹の掃討・極 (らせつのそうとう・きわみ) 【付与必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00605_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 羅刹の乱弾・極 (らせつのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00602_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 ラブ・イズ・パワー (らぶ・いず・ぱわー) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 9219_愛羅武勇者ナイスガイ(N/魔4) [N・改] ラブミー・グロリアス (らぶみー・ぐろりあす) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 8423_愛戦士グロリアス(N/力3) [N・改] ラヴリーダンス (らヴりーだんす) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 05107_羅武チック(N/魔3) [N・改] 嵐気龍エル・ティフォナス (らんきりゅうえる・てぃふぉなす) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 9231_風のラファ・エール(SP/魔6) [H・SP・極] ランサーカノン (らんさーかのん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3109_FA-ゼンペイ(N/力3) [N・改] ランス・エスコート (らんす・えすこーと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2309_ゼンペイ(N/力3) [N・改] ランツェ・ホーン (らんつぇ・ほーん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6117_ウリボー(N/魔3) [N・改] ランニングスクリュー (らんにんぐすくりゅー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3123_メビエリゲ(N/技4) [N・改] ランブル・シュート (らんぶる・しゅーと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3424_バルダ・リオン(N/魔3) [N・改] り 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ リーフピターン (りーふぴたーん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2230_リーファン(N/技3) [N・改] 六道拳アスラ (りくどうけんあすら) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する 6001_六道拳カイ(SP/力6) [H・SP・極] 6303_六道拳カイ(H/力6) [H・SP・極] 0116_六道拳カイ(PR/技6) [H・SP・極] 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10523_六道拳カイ(SP/地6) [H・SP・極] リピート・ザ・バイブル (りぴーと・ざ・ばいぶる) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8410_暗黒魔導士エンジェラン(N/力4) [N・改] リフレクト・クラスター (りふれくと・くらすたー) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1311_クリス(N/魔4) [N・改] 龍王傘ナンダリュウオウ (りゅうおうさんなんだりゅうおう) 【神具名】 常時効果:自身のHPがアップ さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する 6419_小龍王シグレ(S/力4) [S・真] 竜撃ジャバウォック (りゅうげきじゃばうぉっく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05215_機傀王OZ(S/技5) [S・真] 05216_機傀王OZ(S/魔5) [S・真] 龍星狼牙拳 (りゅうせいろうがけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 3211_拳聖テッショウ(S/無5) [S・真] ランダムに敵を連続攻撃 さらに補助効果を打ち消す 0724_拳聖テッショウ(W/無6) [H・SP・極] 臨鬼応変 (りんきおうへん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1214_暗黒騎士シェイド(S/魔4) [S・真] 0016_暗黒騎士シェイド(CP/魔5) [S・真] 燐涅天衝 (りんねてんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 3402_ナインテールS(S/技5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打消し、行動不能にする 0321_ナインテールS(PR/技6) [H・SP・極] 00372_ナインテールS(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 6424_白面金剛九尾イヅナ(H/魔6) [H・SP・極] 6425_白面金剛九尾イヅナ(H/魔6) [H・SP・極] 0129_白面金剛九尾イヅナ(PR/無6) [H・SP・極] 7009_白面金剛九尾イヅナ(SP/技6) [H・SP・極] 0107_白面金剛九尾イヅナ(PR/力6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10514_白面金剛九尾イヅナ(SP/技6) [H・SP・極] る 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ルドラ・サイクロン (るどら・さいくろん) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 1229_竜王ファフニール(SP/無5) [H・SP・極] ルナティック・ダンス (るなてぃっく・だんす) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 4113_ルキア・ムーン(S/魔3) [S・真] ルナティック・ドライブ (るなてぃっく・どらいぶ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7107_銀麗騎士デヒテラ(S/技4) [S・真] 0126_銀麗騎士デヒテラ(CP/技5) [S・真] 味方全体の行動を早める ブースト発動 7211_銀麗神姫デヒテラ(H/技5) [H・SP・極] 0163_銀麗神姫デヒテラ(PR/力6) [H・SP・極] 0232_銀麗神姫デヒテラ(PR/魔5) [H・SP・極] ルナフレア (るなふれあ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8203_玲瓏佳月グレモリー(S/力5) [S・真] 0210_玲瓏佳月グレモリー(CP/技5) [S・真] ルミエール・ド・エトワール (るみえーる・ど・えとわーる) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 8204_遊星輝候デカラビア(S/技5) [S・真] 0212_遊星輝候デカラビア(CP/魔5) [S・真] れ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 霊斬ファルクス (れいざんふぁるくす) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05313_ゾルダッド(N/技4) [N・改] レイディエンジ (れいでぃえんじ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 8408_巨眼魔導フェイ・イアン(S/魔5) [S・真] 冷凍拳 (れいとうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 6314_超人姫Gパルセット(N/技4) [N・改] 黎明の宝冠 (れいめいのほうかん) 【宝物名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 20566_黎明王ディルクルム(PR/技6) [H・SP・極] レインボー・ウォール (れいんぼー・うぉーる) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 9313_斧蝶子爵バタブラム(N/力4) [N・改] レオン流星断 (れおんりゅうせいだん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05223_L・オルテンシア(S/技5) [S・真] 正面の敵に無特効の連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00448_L・オルテンシア(PR/技6) [H・SP・極] レクイエムビート (れくいえむびーと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0420_ルドガー・ウィル・クルスニク(PR/力6) [H・SP・極] 烈火拳 (れっかけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1216_レッカ(N/力4) [N・改] 裂渦咆哮 (れっかほうこう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4123_魂轟将ケルベーダ(H/力5) [H・SP・極] 0310_魂轟将ケルベーダ(PR/魔6) [H・SP・極] 裂渦咆哮マキシマム (れっかほうこうまきしまむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4202_マキシウス鋼鉄態(H/技6) [H・SP・極] 0338_マキシウス鋼鉄態(PR/力6) [H・SP・極] 烈振斬 (れっしんざん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2226_メルフィス(S/技4) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0711_メルフィス(W/技6) [H・SP・極] レッド・スクランブル (れっど・すくらんぶる) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2418_赤怒鬼アカラ(N/技4) [N・改] レッドマーキング (れっどまーきんぐ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7425_炎刀機フリント(N/技4) [N・改] 連牙弾 (れんがだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0418_ジュード・マティス(PR/魔6) [H・SP・極] 煉獄乱舞・跳梁跋扈 (れんごくらんぶ・ちょうりょうばっこ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 7206_金剛豹牙ダレス(H/力5) [H・SP・極] 0096_金剛豹牙ダレス(CP/魔5) [H・SP・極] ろ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ロイヤルエンジェル・ブレイド (ろいやるえんじぇる・ぶれいど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9305_近衛兵長ホワイテル(N/力4) [N・改] R・S・唐竹割りS (ろいやるすとれーとからたけわりすぺしゃる) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4304_獅子王アゼル(S/力4) [S・真] 0307_獅子王アゼル(PR/力6) [H・SP・極] ロイヤル・ストレート・フラッシュ (ろいやる・すとれーと・ふらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4115_KOBレオンハート(N/技3) [N・改] ロースト・スキュアー (ろーすと・すきゅあー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 7216_昇天王バージェラ(S/力4) [S・真] 7217_昇天王バージェラ(S/力4) [S・真] ローリング・ディグディグ (ろーりんぐ・でぃぐでぃぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6119_ディグディグ(N/力3) [N・改] ローリング・フローズン・ドライ (ろーりんぐ・ふろーずん・どらい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4312_シェルガン(N/力4) [N・改] ローリング・ベジボンバー (ろーりんぐ・べじぼんばー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4108_アレクサンドロフ(N/技3) [N・改] 六道輪廻 (ろくどうりんね) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1402_四代絶影クオン(S/魔5) [S・真] 0020_四代絶影クオン(PR/魔6) [S・真] 0074_四代絶影クオン(PR/力5) [S・真] 2314_白面九尾クオン(S/技5) [S・真] 味方全体を回復 ブースト発動 0702_白面九尾クオン(W/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 0237_四代絶影クオン(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 0731_四代絶影クオン(W/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 ブースト発動 9524_四代絶影クオン(H/力6) [H・SP・極] 00349_四代絶影クオン(PR/魔6) [H・SP・極] ロングノーズ・ウィップ (ろんぐのーず・うぃっぷ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9216_象牙剣士エレファット(N/技3) [N・改] わ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 時間停止 (わーるどえんど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする さらにランダムで攻撃 6401_破壊王子カナト(H/力6) [H・SP・極] 敵全体を行動不能にする さらにランダムで攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0811_破壊王子カナト(ST/魔6) [H・SP・極] ワイルド・オーシャン・ウェーブ (わいるど・おーしゃん・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9411_海馬戦士タツノッド(N/技3) [N・改] ワイルド・ヘブン (わいるど・へぶん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 10116_亀甲聖騎士タルタエル(S/魔5) [S・真] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ
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戻る [通常技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 近A 可 顔の高さ辺りを裏拳っぽく殴る。打点が高過ぎて使いにくい。近距離では2Aか近Bを使う方向で。 近B 可 前蹴り。チャンの中では発生が早く、判定も強い。キャンセル可能なので大破壊投げにもつなげるためコンボパーツにもなる。キャンセル受付時間が長いが、遅めキャンセルだと投げが届かないこともあるのに注意。 近C 不可 上から下に向けて鉄球を振り下ろし二回殴る。ダメージは高いが全体硬直は長めでキャンセルもできないし、C投げも微妙なのでほぼ見ることがない。使うことはないだろう。 近D 可 四股のように足を上に振り上げる。体の大きさもあって上方向に攻撃判定が強く、通常投げ狙いで相手に飛ばれててもジャンプを落とせる優れ技。また、D投げがつかみ投げで投げ抜けできない点も含めて近距離で擦る事は多い。キャンセルはかかるが発生が遅いので連続技に使う時は大きな隙の確定反撃に。 遠A 不可 顔の高さで真横に張り手。リーチ、攻撃判定に優れる最強クラスの牽制技。相手の手前で振ってるだけで近寄れないキャラもいるほど。ただし、打点は高めなので姿勢の低い技には負けるし、ダッシュでくぐられることもある。 遠B 可 近距離Bとモーション同じ。リーチは短いが判定はかなり強い。置いておくように出しておけば相手の触りに来る牽制を潰してくれることも多い。 遠C 不可 鉄球を顔の高さで横に向けて振る。発生は遅めだが、リーチとダメージはそこそこ。鉄球部分に食らい判定がないので先端なら判定負けすることはないが、遠Aと同じく打点が高いので、姿勢の低い技やダッシュには弱い。身長の高いキャラ相手なら牽制として振ってもいいかも。 遠D 不可 出の遅いミドルキック。リーチは長いが全体フレームは遠Cよりもさらに長く、キャンセルも不可なのでフォローもできない。近D出そうとして暴発する時くらいしか見ないだろう。 屈みA 可 しゃがんでのひじ打ち。判定がかなり強くてキャンセルもかかる。ヒット確認できたなら大破壊投げまでつなぐのが理想。確認できないならそのまま連打してガードされてもローリスクな大回転へ。 屈みB 可 遅めの下段キック。下段判定でキャンセル可能。こちらもヒット確認できたなら大破壊投げまでつなぐのが理想。先端の判定が強く、相手の足払いやスライディング系の技なども潰せることが多ので牽制としても強い。B+Cで連打を仕込んでおけばC大回転で空振り時のフォローや連続技にも。 屈みC 可 真上を鉄球で払うモーション。見た目通りの判定で正面へのリーチは短い。攻撃判定が鉄球の位置の通りに推移していき、最後はやや後ろ斜め上への攻撃判定となるのでめくり気味の飛び込みを落とすのに使うことはある。主に対チョイ戦などで活躍する。 屈みD 可 リーチの長い足元を鉄球で払う技。キャンセル大回転など何かしら必殺技でフォローしないとかなり不利になる。大回転や粉砕撃でキャンセルしても屈みDにGCABされるていると反撃を食らってしまうが、キャンセルがかなり早めから受け付けているので、空キャンセル大回転などで相手のGCABやジャンプを誘うこともできる。相手のゲージを見てこのような誘いができることも考えておこう。 JA 肩~胸辺りの高さへのパンチ。手先にやられ判定がないようで判定が強くて発生も悪くないが、おそらく一番出番の少ないジャンプ攻撃。他のジャンプ攻撃にくらべればやや上方向に強い。j持続が長いのでJBのように逃げリバーサル大ジャンプ時などに使えることはある。 JB 立ちBを空中で出すような蹴り。リーチは短いが発生が早くて判定もそれなり。こちらも持続が長いのでリバーサル大ジャンプで出しながら逃げると追ってくる相手に勝ちやすい。JAよりも判定が下方向に強い。 JC 斜め下へ向けて鉄球を振る。メインで振るジャンプ攻撃1。下方向に強く、座高の高いキャラには昇りで出すと中段にもなる。鉄球部分の大半に食らい判定がないので先端部分を当てるのが強い。主に近寄りたい相手を垂直ジャンプや逃げジャンプから出して潰すのに使う。ダッシュの姿勢が低いキャラやスライディング持ちには当たりにくいので相手を選んで使おう。 JD 斜め下へのキック。JCより下方向に強いので姿勢が低いキャラなどに使う。 立ちCD お腹を突き出す体当たり。発生は遅いが足元の判定が薄く、スライディングなどに一方的に勝てる。大回転を入れこんでおくとカウンター時に連続ヒットでとんでもないダメージになることも。 JCD 両手でやや斜め下に鉄球を振る。メインで振るジャンプ攻撃2。横方向のリーチが長く、モーションの後半はやや上方向にも判定が強いが、下方向の判定はC、Dに比べると薄い。また、発生が遅いので出す時は早めを意識すること。 brr()用途としてはJCに近いがこちらは直接触りたい時によく使う。下方向に薄い分、JC以上にダッシュの姿勢が低いキャラなどへの多様は禁物。 通常投げ 技名 コマンド ダメージ 性能 C投げ 近距離で4or6C つかんで頭突き。チャンはD投げが投げ抜け不可なのと、投げにならなかった時に漏れる技は近Dの方が上に強めの判定なため、基本はD投げを使うことが多くて影が薄い。使うのはタイムアップ間近など短時間でダメージが欲しい時くらいか。 D投げ 近距離で4or6D 鎖で相手の首を絞める。今作はレバガチャによるダメージ増加のつかみ投げは投げはずしが出来ないため非常に有効なダメージソースとなる。なお、多くのキャラのD投げは投げた後に相手を逆方向に投げるが、チャンのD投げは正面に投げ捨てる。 特殊技 技名 コマンド ダメージ 性能 ひき逃げ 3A ヘッドスライディング。姿勢が低めで状況によっては対空技として機能する。特に同キャラ戦での対空としては必須。また、姿勢の低さで一部の飛び道具をくぐることも可能。近距離立ちBからノーキャンセルでつながるくらい発生が早いが、姿勢が低くなるまでは少し時間がかかるので対空や飛び道具をくぐるときは早めを意識しよう。キャンセル不可なのでガードされた時はフォローもできずに隙は非常に大きい。 必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 鉄球大回転 A or C連打 頭上で鉄球を振り回す。Aで5回転、Cで10回転ほど回し、回転中は鉄球の位置に攻撃判定が常に出ている状態となる。ヒット時は一発でダウンを奪うのでカウンターヒット以外は1ヒットしかしない。技の途中でもABCDを同時押しすると急停止するので、ヒットした時はすぐに止めて隙を減らそう。また、相手にガードさせた瞬間に止められればガードされていても有利となるので、狙ったタイミングで止められるように練習しておこう。用途は対空、弱攻撃からの連続技、ゲージ溜め、画面端での固めと多岐にわたる。特に画面端での固めは強力で、ガードさせた瞬間に停止できればこちらが有利なため、無敵技を持たない相手は一度画面端でガードするとゲージを使わない限り脱出が困難となっている。また、空振りでもゲージ溜め能力が高く、離れている時は隙あらば回転させてゲージを溜められる。空振りでのゲージ溜めには前述のABCD同時押しで回転を止められるのを利用し、最初からABCD全部を同時押しで連打すると出た瞬間に止まるというテクニックがあるので、ボタン全部押しで連打の回転 急停止を繰り返してゲージをモリモリ溜めよう。同時押しがちゃんとできていないとMAX発動などが暴発することがあるのでしっかり全部押すように連打すること。弱点としては姿勢の低い技には一方的に負けること。リーチのある足払いやスライディングの届く距離には注意しよう。そもそも一部キャラにはしゃがんでるだけで当たらないこともあるのにも注意。 鉄球粉砕撃 4タメ6A or C 鉄球を振りかぶって横に思いっ切り突き出す。リーチが長く、カウンターで当てるとびっくりするくらい減るので、遠めで大回転や通常技の牽制に混ぜてアクセントとして使うといいだろう。鉄球を後ろに引いてる瞬間にガードポイントがあるので、飛び道具やリーチの長い牽制に合わせて使うとかもできる。C版は後ろに引いてる時間が長くて使いにくいが、引いてる時の後ろで鉄球を回しているところにも攻撃判定があり、前転や大ジャンプでめくられそうになった時に引っかかることがある。その部分も狙って当てることはまずないのでC版は忘れてもいいだろう。A版は後ろに振りかぶる時間が短く、ガードされても特に反撃はされにくい。遠めでは割と適当に出してもリスクが低めだが、慣れれば見てから超必殺や姿勢の低い技で差しこまれることもあるのであまり調子にのって連発しないようにしよう。 鉄球飛燕斬 2タメ8B or D 鉄球とついているがキムと同じ飛燕斬。しかし、キムの飛燕斬と違って技後に自分がダウンするなど対空としては使い勝手が悪く、ヒットしても受身から反撃をされることすらある。一応、回転できずに落ちてくる時にも攻撃判定があるので、ガード後に最速で反撃しようとすると引っ掛かってくれることもあるが、基本的には隙だらけなので無理に使うこともないだろう。 大破壊投げ 632146A or C 1F投げ。崩しの重要なダメージソース。各種通常技からも繋がるので連続技にも。 超必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 鉄球大暴走 2363214 A or C ダッシュと同じモーションで突進し、ヒットするとロックして乱舞技に移行する。乱舞のフィニッシュ技はランダムとなっており、ダメージが多少変わるようになっている他、立ちBモーションのフィニッシュでは画面端のみ大圧殺で追撃が可能となっている。追撃を当てても反撃確定だがとどめ用やダメージが少しでも欲しい時に決められるよう覚えておこう。性能としては無敵時間が長く割り込みや対空に使えるが、発生は遅いため連続技にはかなり状況が限定されて使いにくい。基本は単発でのぶっぱなしやガードキャンセル狩り用と考えておいてよい。ガードされた時は乱舞に派生せず、ふっ飛ばしモーションを出して終わるのだが、ガードされても隙がかなり少ないので連続でぶっぱなしたり、ガード後にずうずうしく投げに行ったりするのも強い。相手に触れないで一定距離突進すると転んで隙だらけになるため、最低でもガードはさせたいところ。 鉄球大圧殺 236236A or C 斜め上に飛び上がる単発の対空技。Aはその場、Cは少し地上を走ってから飛び上がり、緩やかにボディプレスを決める。昇りと降りにそれぞれ攻撃判定があるものの、昇りがヒットすると降りは連続ヒットせず、さらに地面に落下した後にバウンドするようなモーションがあるので当てても隙が非常に大きいため、当たっても受身を取られていると反撃が確定してしまう。初段がカウンターヒットして2ヒットすれば相手が大きく吹き飛んで反撃はされない。見た目は対空だが対空で当てても反撃されるので体力と相談して使おう。C版は攻撃判定が出るまで遅いので使うのはA版だけでよい。A版は2Bや2Aをキャンセルすれば連続技にもなるほどの早さだが、こちらもやはり当てて反撃確定となる。MAX版は地面でバウンドする際に大門の地雷震と同じ効果があるので知らない相手には当たることがあるが、下降部分は中段判定でもなんでもないのでしゃがみガードしてるだけで全部ガード可能である。
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現在効果などリニューアル中であり、随時更新されています。本家wikiの該当ページの方が最新です。 たぶんMOBの数が増えてるMAP + ... 壊れた剣はスフィンクス5F ババヤガのきねは奥深い森 ハーピーの羽、爪はラヘルフィールド5 トゲがついてるエラは海底洞窟4F オーク戦士の証は時計塔B2 血のついた紙はタナトスタワー3F ※漆黒の風魔手裏剣/ハイパーフォーチュンソード/ダークソードは現在未実装です 二次オリジナル武器に必要な「天国からの届け物」はオーディン神殿2にいる天国からの宝箱から入手可能です 草属性なのでaspdを極限まであげて作業しましょう 一次オリジナル武器 アイテム名 装備箇所 ATK MATK 効果 入手方法 材料 装備可能クラス ホーリーソード s4 片手剣 ATK100 AGI+10 VIT+10 DEX+10片手剣で与えるダメージ+20%武器が絶対に壊れない 装備作成NPC 壊れた剣×100パサナc×2ファルシオン×5 剣士系 マジカルスタッフ s4 片手杖 MATK100 INT+10 DEX+10魔法攻撃で与えるダメージ+10%ソウルエクスパンションで与えるダメージ+50% サイキックウェーブで与えるダメージ+50% 装備作成NPC ババヤガのきね×100ブラディウムゴーレムc×2リリースオブウィッシュ×5 マジシャン系 ロンリーボウ s4 弓 ATK100 DEX+10 AGI+10 MAXHP+2500ウォグストライクで与えるダメージ+50% 装備作成NPC ハーピーの羽×100ヒルウィンドカード×2オークアーチャーの弓×1 アーチャー系ローグ ギロチンカタール s4 カタール ATK50 全てのステータス+10 攻撃速度+20%物理・遠距離魔法攻撃耐性+10% クリティカルダメージ+100%クロスインパクトで与えるダメージ+50% 装備作成NPC ハーピーの爪×100ヒルウィンドc×2裏切り者×1 アサシン系 ジュンバルナックル s4 ナックル ATK100 STR+10 VIT+10 MAXHP+2500 MAXSP+15% ナックルで与えるダメージ+20%天羅地網・雷光弾で与えるダメージ+100%指弾で与えるダメージ+200% 装備作成NPC トゲがついているエラ×100マルクc×2ミスティックフローズン×50 アコライト系 ヴァイントス s4 片手斧 ATK100 AGI+10 VIT+10片手斧で与えるダメージ+50%カートターミネーションで与えるダメージ+50% 装備作成NPC オーク戦士の証×100オークウォーリアーc×1オークレディc×1バトルアックス×5 商人系 二次オリジナル武器 アイテム名 装備箇所 ATK MATK 効果 入手方法 材料 装備可能クラス うさぎのぬいぐるみ s4 短剣 ATK100MATK200 MATK+20% MAXSP+3000 攻撃射程+2短剣で与えるダメージ+200%オーバートラストマックスLv5取得ドレイクカードの効果付与物理攻撃時一定確率でイグニッションブレイクLv20発動精錬値が1あがる毎にASPD+1精錬値が9以上の場合常時エンチャントデッドリーポイズンLv3発動 装備作成NPC なめらかな紙×100ポリンコイン×100マジカルスタッフ×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 拡張スーパーノービス トールの斧 s4 斧 ATK100 AGI+10 VIT+10 精錬値が1上がるごとにHIT+10メカニック装備時斧で与えるダメージ+100%カートキャノンで与えるダメージ+600%カートターミネーションで与えるダメージ+100%精錬値が9以上の場合常時アドレナリンラッシュLv10状態 装備作成NPC オーク戦士の証×100ポリンコイン×100ヴァイントス×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 ジェネティックメカニック シャイニングスター s4 弓 ATK150 DEX+20 AGI+20 MAXHP+5000 ASPD+5 ウォーグストライクで与えるダメージ+100%精錬値が1上がるごとにLUK+5精錬値が9以上の場合MAXHP+30%攻撃時高確率でオートスペルアローストームLv10発動 装備作成NPC ハーピーの羽×100ポリンコイン×100ロンリーボウ×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 レンジャーミンストレルワンダラーシャドウチェイサー にゃんこのカタール s4 カタール ATK100 全てのステータス+10 ASPD+40%敵から受ける物理・魔法ダメージ-20%クリティカルで与えるダメージ+300%ローリングカッターで与えるダメージ+100%クロスインパクトで与えるダメージ+100%精錬値が1上がるごとにクリティカル+5精錬値が9以上の場合MAXHP+30%物理攻撃時一定確率でクロスインパクトLv1発動、Lv1以上の場合は取得Lvで発動 装備作成NPC ハーピーの爪×100ポリンコイン×100ギロチンカタール×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 ギロチンクロス レッドソード s4 短剣 ATK40 全てのステータス+10 近距離で与えるダメージ+20% 物理・魔法攻撃耐性+10%精錬値が1上がる毎に短剣の攻撃力+5%ASPD+50%小・中・大に150%の追加物理ダメージ精錬値が9以上の場合HIT+100 物理攻撃時一定確率で地雷震Lv5発動 装備作成NPC 熱い毛×50ポリンコイン×50ギロチンカタール×1天国からの届け物×25100M硬貨×1 ギロチンクロス ハイライトスタッフ s4 杖 ATK40MATK150 INT+20 DEX+20 MATK+15% スキルディレイ-10% モンスターに与えるダメージ+20%ソウルエクスパンションで与えるダメージ+150%サイキックウェーブで与えるダメージ+100%精錬値が1上がるごとにボス属性のMDEFを10%無視精錬値が1上がるごとにMATK+1%精錬値が9以上の場合MAXHP+30% MATK+30% 装備作成NPC ババヤガのきね×100ポリンコイン×100マジカルスタッフ×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 ウォーロックソーサラー サイバーナックル s4 ナックル ATK100 STR+10 DEX+10 MAXHP+5000 MAXSP+30%精錬値が1上がるごとに近距離ダメージ+3%ナックルで与えるダメージ+20%阿修羅覇王拳で与えるダメージ+100% 天羅地網で与えるダメージ+400%精錬値が9以上の場合MAXSP+30% 阿修羅覇王拳を無詠唱で発動 装備作成NPC トゲがついているエラ×100ポリンコイン×100ジュンバルナックル×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 修羅 ハティーの叫び s4 ナックル ATK100 精錬値が1上がるごとに攻撃速度+2%ナックルで与えるダメージ+20%修羅身弾で与えるダメージ+400%雷光弾で与えるダメージ+400%精錬値が9以上の場合MAXHP+30%號砲で与えるダメージ+50% 装備作成NPC トゲがついているエラ×100ポリンコイン×100ジュンバルナックル×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 修羅 ダークハルバード s4 槍 ATK100 AGI+10 VIT+10 DEX+10精錬値が1上がる毎にATK+10片手槍で与えるダメージ+20%イグニッションブレイクで与えるダメージ+50%絶対に武器が壊れない精錬値が9以上の場合全てのモンスターに+30%の追加ダメージHIT+50 攻撃力+25% 防御力-25% 装備作成NPC 壊れた剣×100ポリンコイン×100ホーリーソード×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 ルーンナイト 聖なる槍 s4 槍 ATK100 AGI+10 VIT+10 DEX+10精錬値が1上がる毎にASPD+2%片手槍で与えるダメージ+20%バニシングポイントで与えるダメージ+50%武器が絶対に壊れない。精錬値が9以上の場合全てのモンスターに+30%の追加ダメージスピアクイッケンLv10状態と同じ状態を得られるスピアクイッケンと重複使用可能 装備作成NPC 壊れた剣×100ポリンコイン×100ホーリーソード×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 ロイヤルガード ブラックソード s4 短剣 ATK100MATK200 全てのステータス+10精錬値が1上がる毎にMATK+2% ATK+2%FLEE+100ボスモンスターのMDEF無視 ASPD+10精錬値が9以上の場合様々なオートスペルを発動する。 装備作成NPC 闇のルーン×100ポリンコイン×100ギロチンカタール×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 シャドウチェイサー ガリガン21世 s4 ハンドガン ATK100 DEX+20 AGI+20 遠距離で与えるダメージ+200%近距離・遠距離・魔法攻撃耐性+30%精錬値が1あがるごと遠距離で与えるダメージ2増加SP消費-50%ラピッドシャワーで与えるダメージ+300% デスペラードで与えるダメージ+1000%精錬値が9以上の場合HIT+200 装備作成NPC 有毒ガス×100ポリンコイン×100ゴールドルクス×10天国からの届け物×50100M硬貨×1 ガンスリンガー 大鎌 s4 鈍器 ATK100MATK200 ATK+20% 全ステータス+10精錬値が1あがるごとにボス属性のMDEF10%無視ジュデックスで与えるダメージ+300%ヒールの回復量+500% 魔法で与えるダメージ+50%精錬値が9以上の場合魔法発動時一定確率でダークサンダーLv10発動 装備作成NPC ガタガタするドクロ×100ポリンコイン×100イレンド=エベシc×1天国からの届け物×50100M硬貨×1 アークビショップ 波乱書 s4 本 ATK100 全てのステータス+20 星のぬくもりで与えるダメージ+400%精錬値が1上がる毎にATK+10サイズ補正を無視本で与えるダメージ+100% 近接攻撃で与えるダメージ+50%精錬値が9以上の場合、一般・BOSSモンスターのDEFを100%無視 装備作成NPC 血のついた紙×100ポリンコイン×100魔法の定石×10天国からの届け物×50100M硬貨×1 拳聖 演奏者の証 s4 楽器 ATK50 VIT+20 DEX+20 INT+20精錬値が1上がる毎に消費SP-2%精錬値が3以上の場合アローバルカンで与えるダメージ+700%精錬値が9以上の場合アローバルカン使用時高確率でシビアレインストームLv10発動 装備作成NPC 木屑×100ポリンコイン×100ヒルウィンドc×2天国からの届け物×50100M硬貨×1 ミンストレル 漆黒の風魔手裏剣 s4 片手風魔手裏剣 ATK40 STR+20 INT+20 DEX+20 MATK+20%風魔手裏剣乱華で与えるダメージ+200%精錬値が1上がる毎にボス属性のMDEF10%無視 装備作成NPC 銀貨×500ポリンコイン×100風魔手裏剣・烈火×10天国からの届け物×50100M硬貨×1 忍者系 ハイパーフォーチュンソード s2 短剣 ATK120 LUK+5 完全回避+20 装備作成NPC フォーチュンソード×10ポリンコイン×500 全ての職業 三次オリジナル武器 アイテム名 装備箇所 ATK MATK 効果 入手方法 材料 装備可能クラス ダークソード s4 両手剣 ATK150 精錬値が0の場合ASPD-500%精錬値が3以上の時ASPD+500%精錬値が5以上の場合必中ダメージ+1000精錬値が7以上の場合スパイラルピアースで与えるダメージ+200%精錬値が9以上の場合ドラゴンブレスで与えるダメージ+100%精練値が1上がる毎に物理ダメージ4%軽減 ルーン=アツ ルーンナイト