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必殺技 VER. KOF94 KOF95 地雷震 →↓↘︎+P 超大外刈り 接→↓↘︎+D 天地返し 接→↘︎↓↙︎←→+C 超受け身 ↓↙︎←+K 雲つかみ投げ ー ←↙︎↓↘︎→+A 切り株返し ←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+C 投げ技 十字絞め(横車) 接(近)←•→+C 送り足払い 接←•→+D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 早前進 →→ 早後退 ←← 木枯らし① AB 突き上げ ガード中→+A ①〜ボタン 木倒打 CD 葉磨打 ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/313.html
必殺技 超大外刈り 接 →↓↘︎ K 地雷震 P 天地返し 接 →↘︎↓↙︎←→ 裏投げ K 超受け身 ↓↙︎← 根っこ返し ↓↘︎→ 雲つかみ投げ ←↙︎↓↘︎→ A 切り株返し C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 嵐の山 根っこ抜き① (←↙︎↓↘︎→)×2 K ┃続•切り株┗返し② ①〜←↙︎↓↘︎→ ┃ぶっこ抜き┣裏投げ ②〜→↓↘︎ ┃続•天地返し┗(MAX時) 投げ技 十字絞め(横車) 接(近)←•→+C 送り足払い 接←•→+D 特殊技 玉潰し →+A 頭上払い ↘︎+C キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/723.html
このページでは、「KOFのこと」さんのデータの訂正+未調査のフレームデータについてまとめていく予定です。 庵のMAX2 KOFのことさんによると、動作開始前に1フレームありますが、実際には動作開始と同時に暗転になるようです。 (よって、大門の確定地雷震を回避しつつMAXが確定します)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/473.html
必殺技 超大外刈り 接 →↓↘︎ K 地雷震 P 天地返し 接 →↘︎↓↙︎←→ 裏投げ K 超受け身 ↓↙︎← 根っこ返し ↓↘︎→ 雲つかみ投げ ←↙︎↓↘︎→ A 切り株返し C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 嵐の山 根っこ抜き① (←↙︎↓↘︎→)×2 K ┃続•切り株┣返し② ①〜←↙︎↓↘︎→ ┃ぶっこ抜き┣裏投げ ②〜→↓↘︎ ┃続•天地返し┗(MAX時) MAX2超必殺技 風林火山 →↓↘︎←↓↙︎+BC 投げ技 十字絞め(横車) 接(近)←•→+C 送り足払い 接←•→+D 特殊技 玉潰し →+A 頭上払い ↘︎+C キャラ別索引 KOFネオウェーブ
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/686.html
配置 地雷雲より昇りしもの(大地雷雲より生まれしもの)黒雲泳ぐ地雷鯰 黒綿雲より生じるもの(雷雲の育むもの)クラウドシェルクラブ 灰塊クラウドキャタピラー 敷蒲団ヒトクイガマ 渦雲金尾イナヅマリス クロザトウワタクジラ 黒頭芥子入道 メッキシルバーハンミョウ 金兎雲 綿飴鱗金魚雑感 配置 クラウドシェルクラブ 渦雲金尾イナヅマリス 黒頭芥子入道 4 灰塊クラウドキャタピラー クロザトウワタクジラ 7 8 9 10 メッキシルバーハンミョウ 金兎雲 黒雲泳ぐ地雷鯰(ボス) 敷蒲団ヒトクイガマ 14 15 綿飴鱗金魚 ※-:出現しないマス 地雷雲より昇りしもの(大地雷雲より生まれしもの) 黒雲泳ぐ地雷鯰 種族 精霊 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 神撃 2.5 スキル 地雷震炎サンダーシェイカー 炎雷闇+~ 神撃 2.5 敵広 ダメージ スキル 雷鞭黒髭ゴールドスパーク 雷+~ 神撃 2.5 敵単 6回ダメージ ガード 未確認 その他 ※(指輪or十字架)所持 黒綿雲より生じるもの(雷雲の育むもの) クラウドシェルクラブ 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル クラウドバブルウォッシュ 無 打撃 1.5 敵単 ダメージスロウ追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※(戦斧)所持 灰塊クラウドキャタピラー 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 猛毒追加 スキル ビッグモスフォッグ 闇+~ 打撃 1.5 敵× ダメージ麻痺・スタン・骨折・スロウ追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*5を付与 ※(錫杖)所持 敷蒲団ヒトクイガマ 種族 植物 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~ 突撃 1.0 スキル 丸呑み蒲綿布団 命+~ 突撃 1.0 敵十 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※(短剣)所持 渦雲金尾イナヅマリス 種族 獣 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 射撃 3.5 スキル 金尾巻きイナヅママフラー 雷+~ 射撃 3.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※金渦雲禍弓(弓/雷/雷24%)所持 クロザトウワタクジラ 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 暗闇追加 スキル 黒潮噴水スイートストリーム 水闇+~ 射撃 2.5 敵広 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※鯨撃弩ブラックスパウト(弩/暗闇追加Lv16)所持 黒頭芥子入道 種族 精霊 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 音撃 3.0 スキル 暗黒入道デスパウダー 闇+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※闇堕ちヴォイスマイク(マイク/闇/闇24%)所持 メッキシルバーハンミョウ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル 水銀斑猫粉 無 魔撃 3.0 敵× ダメージ頭痛・恐怖追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※滅禁銀水晶(水晶)所持 金兎雲 種族 獣 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 神撃 2.5 スキル 雷音金兎角 雷+~ 神撃 2.5 敵単 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※(メスor注射器or鈴)所持 綿飴鱗金魚 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル タツマキコンジキワタアメ 風+~ 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※(メスor注射器or鈴)所持 ※共通所持品 雲角鎧ブラックスパイク(重鎧/斬突防御Lv4) 重層雲衣ヘヴィドレス(ドレス/斬突防御Lv4) 黒光の雲竜鱗帯(ベルト/雷/雷闇12%) タイプ:ダンジョン 属性:雷&闇(地に弱く水に強い)(星に弱く花に強い) マップLv:449(453~455) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+15、208000Ash、SP+1、1以上の闇属性攻撃値を持つ対象への回避貫通/妨害浸透率が10%上昇 ボスLv:470~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 黒雲泳ぐ地雷鯰 精霊 137 無 地雷震電 地雷震電 武器専用 / 攻撃時、15%で1ターン間、防御貫通/魔防浸透率+8%攻撃後、15%で1ターン間、単体対象の受ダメージ+8%それぞれ、効果中は再発動なし / 一方の効果発動中、もう一方の発動率+10% 重複× 雑感 輝く黒綿雲の平原のさらに奥、『地雷雲』と呼ばれる特有の自然現象が起きる地帯。 地面すれすれに拡がる黒い雷雲は風に吹かれて動いていくこともなく、ときおり内に秘めたエネルギーを空へと放出している。 頭上に広がる雲と同様にいくつもの孔が空いた地上の雷雲。そこに近寄ると、穴の中から「黒雲泳ぐ地雷鯰」が姿を表す。 雷精が地に落ちればマップおよびミッションクリア。各種クリアボーナスと鉄粉燃える火渡儀場のマップを獲得する。 また、村に起きた空前のブームの内容を雷河村雑貨店『稲妻屋』で聞くことができる。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/379.html
※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近Aボディブロー。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 近Bハイキック。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 近C裏拳。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近D体を倒した横蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A掌底突き。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 遠Bローキック。下段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 遠C両手での掌底突き。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 遠D上空への突き上げ蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A掌底突き。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 屈B足元への蹴り。下段攻撃。キャンセル不可。 屈C頭突き。キャンセル不可。 屈D前蹴りで足元を蹴る。下段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下方向へのパンチ。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 低JB膝蹴り。持続が長い。 低JC体を倒し、両肘を振り下ろす。 低JD下方向への後ろ蹴り。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。小中Jを仕込んだ場合、低J版と同様しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし大きく振りかぶった掌底突き。必殺技でのキャンセルが可能。 空中ふっとばし前方下方向への掌底での叩きつけ。ノーマルヒット時は横滑り強制ダウンを奪い、カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生する。 ▲目次へ戻る 通常投げ 十字締め(C投げ)こかした相手に馬乗りになり、手を十字に交差して絞める。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 送り足払い(D投げ)相手を掴み、立ち状態で足元を払う。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 頭上払いしゃがみんで肘から腕を上空へ伸ばす。弱攻撃から連続ヒットする。超必殺でのみキャンセル可能。 先読み対空。 ▲目次へ戻る 必殺技 地雷震弱は地面を叩きつけての地震攻撃。地上全体の下段攻撃。緊急回避中は当たるが相手がしゃがんでいると当たらない。強は腕を振り上げるのみのフェイント技。弱は攻撃判定が出ているところにどこキャン可。なお、屈Dや頭上払い空中ヒットなど、ダウンを奪える技を必殺技でキャンセル(どこキャンも可)した場合、相手のダウン中や相手が起きあがる前に地雷震を出すと受け身の有無にかかわらず確実にヒットする。 超受け身転がり前進する移動技。出がかりが無敵(AC版ではなくなった)。動作中を特殊技と必殺技でキャンセル可能。弱より強の方が全体のモーションと移動距離が長い。 雲つかみ投げ上空の相手を掴み、後方の地面に叩きつける対空投げ。投げと名前にあるが打撃技。弱攻撃から連続ヒットする。しゃがみ状態のキャラにはヒットせず、立ち状態でもごく一部のキャラにしかヒットしない。判定が強化されているようで、対空性能が高くなった。弱攻撃から繋がるくらい発生が早く、頭上払いを空中にいる相手に低めに当てれば掴んでくれる。 切り株返し地面にいる相手を掴み、後方の地面に叩きつける。打撃技。強攻撃から連続ヒットする。攻撃位置の低い足払いならかわしつつヒットさせることが出来る。ダウン中の相手にも追撃可能。背面ダウンが取れて自分の後ろに投げるので自分が画面端付近にいたら天地返しではなくこちらにするといい。 天地返し相手を掴み、後方の地面に叩きつけたのち上空へ放り投げる。1F投げ。ヒット時強制ダウンをとる。技後位置は入れ替わらない。ガード崩しや連続技に使用する。 超大外刈り相手が大きく回る大外刈り。発生の遅い無敵投げ。弱攻撃から連続ヒットするが、強攻撃からは投げ間合い外になり連続ヒットしない。ヒット時強制ダウンをとる。技後位置は入れ替わらない。家庭用版では超受け身キャンセル必殺技が強力なのでやや存在感が薄くなった。しかし、AC版では超受け身の無敵がないので需要性が高くなった。 根っこ返し両手を前方に構えるロック型の当身技。成立時、相手の上に乗るように背負い投げをする。地上通常技を当身可能。必殺技やジャンプ攻撃、攻撃位置の低い通常技は取れない。当て身判定発生に少し時間がかかるので注意。 裏投げダッシュで移動し、相手の裏に回り後方へ投げる。移動投げ。ヒット時強制ダウンをとる。技後位置は入れ替わらないが、画面端の相手に決めた場合、位置が入れ替わる。完全に相手の裏に回ってつかむまでに時間がかかる。AD同時押しで出すことで走る距離を短くすることができる。 ▲目次へ戻る 超必殺技 地獄極楽落とし超大外刈り→叩きつけ回数が増えた天地返しのコンビネーション。1F投げ。ヒット時強制ダウンをとる。技後位置は入れ替わらない。天地返しより投げ間合いが広い。使い道は天地返しとほぼ同じ。 嵐の山発生は非常に遅いが掴むまでガードポイントがある投げ技。追加入力を入れていくタイプの投げ。一技ごとに位置が入れ替わるため、追加のコマンド入力の方向に注意が必要。続・天地返しを追加入力をせずに、代わりに切り株返しを繋ぐことが可能。この場合、ダメージは落ちるがゲージを若干回収できる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 地獄極楽落とし超大外刈り→叩きつけ回数が増えた天地返し→地雷震のコンビネーション。通常版との違いはダメージと演出のみ。 嵐の山通常版との違いは続・天地返しの演出、ダメージ、投げ間合いの延長。続・天地返しまで決めると凄まじく減る(AC版ではダメージ減少)。 ▲目次へ戻る MAX2 風林火山裏投げの後、切り株返し→地雷震→浮いた相手に雲つかみ投げ→勝利ポーズと同じ演出と雄叫びとともに相手を吹き飛ばす。画面全体への下段攻撃。地上のしゃがみ状態以外のキャラにヒットする。強攻撃から連続ヒットする。ダウンを奪える技に必殺技キャンセルをかけたときにダウン中や起きあがり直前に出すとヒットする点は地雷震と同じ。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/428.html
クルト・アーヴィング _ _ . < > . ,イ ヽ . . / / ;' . ,' l | 、 , l! } ト .、 | ハ ! ! ;l ! | ト{` ∨ }lV 从 /| ! l l K弋 ツ`ヽ Ⅵィrt-z} | } 、 { ゞン / l{ l /} ト .、 / / l{ ! { . /ル. / l | ` // 丶三ニ= / }Ⅳ乂 { 、 - ― イ { \/////.ト. } リ 、>. / ヘ ヘ ///////ヘ > ヽ `ヽ  ̄ lz / 〉イ///━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] + 目次 クルト・アーヴィング プロフィール ステータス固有スキル サブトレーナー:【宮本明】 手持ちのポケモンブレードライガー 坂田金時 ディアボロモン リエラ ミサカワースト イムカ プロフィール 育成型、合同育成会に参加 超攻撃特化PT ステータス 【指揮】:S …類稀な指揮能力と分析力 【育成】:S …鬼軍曹式トレーニング 【統率】:A …エリートとしての高い統率力 【能力】:A …「電気」に関連する固有 固有スキル 【固有】 L第一固有/【迸る電脳知略】:場に出たT、ポケモンを【充電】状態にする L第二固有/【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10-【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える [部分編集] サブトレーナー:【宮本明】 【バックアップ】【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 [部分編集] 手持ちのポケモン ブレードライガー:LV500/【トップバッター】/【電気/鋼】 坂田金時:LV500/【アヴェンジャー】/【電気/?】・・・データなし ディアボロモン:LV500/【スイーパー】/【電気/毒】 リエラ:LV500/【二枚看板】/【電気/炎】・・・データなし ミサカワースト:LV500/【キラー】/【電気/フェアリー/金冠】 イムカ:LV500/【不動のエース】/【電気/ノーマル】 ブレードライガー + 詳細 ____ ________ / / / / __ / =‐ ¨´ _/ / / /⌒, __ /⌒}_./ _| _ =‐ ./二二{ 二二> /_ | /レレレl/l ,∠ _ / ./ ///| 」⌒>≦.、 //  ̄ V', ∧ | | | .//// / / ̄ ̄/´ /// /∠∠ ̄{>"´イ / // V', .∧ | | / .//// / /__/./// / [ニ]{H{| {三(_)二二}`ヽ/ \\| | | | _|_|_|」./ | {ニ}//∠ニイ /{_八____マ¨´「|f三i| !  ̄ | | |./ /∠{.∠=-//∠二二二二7´ ̄/ ./ ̄`ヽl」rエ}| i| | |/ /x=ミ /////ユイ // / ̄}// ∠}i|`¨´| i| rニ>"´i| 二八xく//{ {_ )⌒ヽ /{二二} /|彡}廴_|─v}. // .i|_/ く_/ > ´ ̄ ̄ア l}三{/ { 辷} | |H| |ハ // _/ =‐> ´ ニ=‐ _ア | ̄ ̄| [三(_)|_|H|_|_ | 〃ニ }__/ r─‐く ∠=‐ ニ=‐ _ア / |__|=ミ 匚八 | | }三{} / _/ {___} ∠=‐ ニ=‐ ∠イ/廴マニマニrヽ| `厂 ̄{厂 / ̄ =‐ rイ∨ マヘ ∠=‐ / /r‐{ {乂 ノ } } |r=ミ }|二{_|{ ` マ二ィ⌒|/X/ / マヘ /厂辷ア>"´ /{三厂 ̄}イ r─v }|三{_|{ \ ', | ∠ニニ}___{__/>"´r=ア><二 //⌒//{ 辷{ノ {ニ} ̄ ̄{ニ} \、 ! ̄ マニヽマニヽ__>< // /.//{i_.///ミ} / r‐厂 ̄ ̄ ̄}‐┐ 厂厂厂ヽ {三(_)_{___{//ニ7//ミ// 7^f⌒f⌒f⌒}!┘ 〈 { { \_/ //⌒Y 〈ミ// {__.{_{_廴」! ⌒⌒⌒´ ̄ (三{イ { {三(_) (三/ ̄ ̄ ̄/\{匚__ _{厂 ̄ ̄ \ r─v} / / ̄/ ̄厂∨} 辷{ノ { { { | |!|_/  ̄ `¨´ ー'’ー'’━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ブレードライガー:LV500 L【電気/鋼】 LHP:340/340 L攻撃力補正:+16(+5)《役割》 L【トップバッター】:…+50/HP+30/D+200%《種族》 L【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 L【剣獅子の電子網】:場に出たT、相手を解析する L【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える L【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+30/D+200%《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5《専用》 L【サンダービースト】:場に出たT、【エレキフィールド】を展開する/5T プロフィール クルト・アーヴィングの手持ち 戻る 坂田金時 + 詳細 / / \ 丶 、 \ / / \ \ ヽ \ ∨ / \ ヽ ヘ \ \ ∨ / / ! l l 丶 \ __\ ', ヽ V l 丶 l丶 \ ヽ \ ̄丶 、 ', ゝ 丶V ′ l ! l \ \ X - ヽ 丶 \ ', , ヘ V , /! l l \ \Vヽ、_ ヘ / V从 ハ ', V 丶ヽ ! 、 、 ∨ l/ l 1 l -──≧ヘ-≦-────、V V \ l 丶 ト V l , ′マ三三ム─ム三三三三三マV l V \ 、 i ! V i /', / ヘ / / \ー= ̄ !│ j! マ ハ ト 、 V イV l / 丶 、 ! l ! マ /......\ / l / l l / |∧ ll! \.............\ ,′ lイ l ハ ‐─ __ュ / /l /!l `¨¨¨¨≧ゞ、 l! l! マ 、 ∧ -==ニ_マ^く\ / .l/ l `<__ j! \l \ ∧ ``こ. \\ イ⌒ヽ / / li \ミ `, _ \fッ V / ヘ _ _ < / / l/ _ / / イ ノ ̄ ̄ ̄ イ __ノ-‐'' -ィ─< / __ __ ┌‐┬── 、 _ <_/__ヽ \`丶 /\/ _ -< 入 ┘ ミ `<  ̄/´ } V } { _ィ "´ __ _  ̄`` 、 ``< _ -‐″∨ } イ ( ,, 7`゙< >s。 `Y ∨ /l / \イ ,, `丶、 / ∧ 人 V /;;;l /∥ Y⌒丶 \ \/ l;;;;! /;;;;;l ∨;;;;;|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・坂田金時:LV500 L【電気/格闘】 LHP:322/430 L攻撃力補正:+16(+5)《役割》 L【アヴェンジャー】:…+50/D+400% プロフィール クルト・アーヴィングの手持ち 戻る ディアボロモン + 詳細 . 、ニヽ ,/ニニ/ニニ.ヘ. ,ィム ムニヽ.ニヽ ,/ニニニ/ニニニ ヘ /ニ/.ム / ムニニマニム /ニニニニ /ニニニニニヘ _ /ニニ/ニニ} /ニ/ .ニムニニマニム /ニニニニ/ニニニニニ ヘ、ニ>.、,7ニニニ! _./ニ/ ニニムニ,=マ.ニ∨ニニニニ/ニニニニニニ ヘ_ヾ、ニヽマニj _- ニニニ / ニニムニニ!,./ニニニニニ/ニニニニニ 、ニニ.ヘニムヽムニヽj ____-=fニニニニ/ ニ/ニヘニ/,/ニニニニ!ニニニニニ、ニ マニニムニ! ヽマ_斗.f ニニニニ{ニニ > _´___-=ニ ヘjニニ,ヘ/./ ,/ ニニ.!ニニニニニ、ニVニ}ニニ_ノ/>f_´ニニ{ニニニ_.ゝ_´-チニニニニ ニヘニニ!ニ!=!_/ ニニニ!ニニニニニニヽニj,ノ ニ/ニニニニ{ニニニマニ>ニ=ニニ,/ニニニニニ. ニニ\{ニl=l、ヽ/ニニニ!ニニニニ>'ニ> t7{!ニニニ_!ニニ>_´-=ニ二_ヽニニニニニ // \{ニ}!ヽヽニニ!ニニニニ /ニ へ Y {!ニVニニニニゝ ´ マ、ニニニニマニニニニ / !=!!(・マl!.ニlニニニニ/x ・ リ ,!/ニニマニニ/ マ\ニニニニニマニニニニニ ′ !_\T}.ヽニlニニ,/,/へニ´彡''ニニニ`/' \ マニマニニニニマニニニ. / !ニニヾニニjニニニニ,ム =<ニニニニ,.イ ヽ ヽ マ lニニニニニ!ニニニ. / マニニニ!ニニニニニニニニニ∠./ ヽ マlニニニニニ.lニニニニ マ.ニニニマニニニニニニニ/ニ/ l l マニニニニニ!ニニニ }l_\ニニマニニニニニ,ィ ニ }ニ/ l ! l !=<ニニjニニニニ / / l_マ{ゝ`≠-ニ=―_ニT´/lニニ}ニ/ ! ! !ニニ.ヽ/ニニニニ / / }ム マ^^'≠'ー'≠',ィリ/ニl!ニ},/ j! .! ! !ニニ,/_ヽニニニ . / ∥ }'}ムマ'^'ww_ィィ彡ソニニ!_マi/ l !l .!!. ', !ニ/ニニニヽニニ / ∥ ,/ヾニマrニ≧r,/=ニニ_// .! ! l .!l ',、 Vニニニニニ マニ ∥ ,/ニニヽマニニ/ニニニ>チ´ .! .! j!.! マ.、 マ-ニニニニ.マ /l /ニニニマ!ニ/>ニ´ニニj ,ム V l ', V\ マ `<ニニ / l ,/ニニニニニニ∨´ニニニニ/ ,ィ /ニム、 }\ V \ マ }_`< /ニj/ニニニニニニ}{ニニニニ,イ /_l /ニニニニヽ !ニ' \ V `ー` !ニニ. /{\ニニニニニニニ!{ニニニニj /ニj/ニニニニニニ.\ {/ \ \ .!ニニ / .l ニ\ニニニニニニニ,/.{ニニニニ} ,/ニ' ニニニニニ>ヽ ! > . _\ jニニ. マニニ\ニニニニニ/ニニ\ニニニニ'´ニニニニ>ニ´ニ /.j/ jニニ マニニニ\ニ /ニニニニ\ニニニニニ> ´ニニニニ/ニl! l!ニニ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ディアボロモン:LV500 L【電気/毒】 LHP:380/380 L攻撃力補正:+16《役割》 L【スイーパー】…相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代《種族》 L【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする L【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% L【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 L【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+100《特権》 L【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。《専用》 L【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% プロフィール クルト・アーヴィングの手持ち 過去作登場人物ありふれたオーバーロードで世界最強 戻る リエラ + 詳細 ,. -----\ \_,. - ´ ´ ヽ ,..----< \ ー--/, - l ハ ィ=ミ , ´ ____ `ヽ、 > ´/ _..- 、}// }/| /⌒\ / // ,.- ミ ` ̄ ̄´ / ,. ´ , | ∨⌒∨/ ⌒ヽ . { // | / / ヽ、 / / /,ィ / }__,__,.|| ヽ } l| , ´ ̄ \ 从{ {l {\__,.イ| / ,' / / ,ィ / ヽ ,ィl{ Ⅵ / }/ ,. ´ ̄ ̄`ヽ、 __r->イ∧/ 〈 | / /}/ //,' / 彡_{ム { \___/ / } ,ィT「 {_/ { | 、Ⅵ/ | 泌ォ/ イ _,... - | l } Ⅵ/ 、 / / ∧、|l/ | i | /, ' ム ,ィ芯ア∧|' 、 \ \ \- _´__,. -―-- 、r==ミ、ヽ、 ∧l/´ マム ∧-'{/ / , 叭 , /イ|i| \ rv⌒\`\ \ Y^Y___ \=-/x/ /x⌒ヽ /{ 「-、 /\「 ̄/ / /{\ . - 、 , _/从r-、/`ヽ、 \ \ . ヽ} } |-、 ` \ イ/x/ ,'x{ r=彡\ } ,イ、.∨ ∨ ´ /|_| ー∧ ト、 イ____「 ̄`ヽ、\ \ \ . } | | ! }、 )/{xl{ {x| {-{==≧=イ | / / / ,..ィ { { 、 | `´/ / /__| ` 、 \\ >-= 二二=ミ、\ |-,/マiム マム ∨\/_/_/イ / / / `_\ 、 { /_」{__| ` - ` > ´ / / / /_/_/\}j /、_/lマiム \\ `ー≧ハ _{/ /` ー . . . . . . . . ./ ̄\イ _|  ̄ ̄ ̄ /| | / / {> ´\\ `ヽ∧' /、、 { |マi{\ \\__/x} ///{ {、_________/\/__/ \「  ̄ ̄ ̄ /| l |\ |l|w/L ,r_/,}∧/ }/ Ⅵ|\lli\ ー-- イ} {// | |///{ / / \,/__/ 、 「 ̄ ̄ ̄ ̄ / | l| l |/\\{w└ ¨ ´ //\l} ,イ__\| }\/≧=-=イイ |// | |//,人 ,' /(}/ \「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| l| i| |/-- /\´ 彡x==ミ、/\_ \〉、\¨¨\_〉 Ⅵr从_イ . { \ . { / / ´ ̄ ̄ ̄//| | l| /- /-= ; ’ ∠─==`ヽ/ ¨¨¨ ー-`--イ  ̄/ . . . . . \/` ーl∨ 「 ̄ ̄ ̄ ̄//| | | /-==/-= ,/ }|≧=---== ハ | ll | { . . . . . . / ー-j_/\_「 ̄ ̄ ̄ ̄ /| | | /-==/-=/´ヾ, r、r‐|^` ̄ ̄ハ / }______」 ||l| 、 . . / . . . . . . 、 ー/ ̄ ̄ ̄ ̄∧ 、l∨-==/-= /-= /// }´ | | |_-、/ / } /|三三三三,ノ { / ' ̄ ̄`ヽ、 .∨ . .|/ ̄ ̄ ̄/ 、 |/-==/-= /-= /三三/| |> \\}/ /| イl| 乂{ \_|_/ ̄ ,'\__/-==/-=イ{-=/三三/| |/\ \\| /___,/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・リエラ:LV500 L【電気/炎】 LHP:395/395 L攻撃力補正:+16(+10)《役割》 L【二枚看板】…+45/D+200%/C+1/HP+15/A+5 プロフィール クルト・アーヴィングの手持ち 次回作登場人物【安価・あんこ】ポップは大魔導師になるようです【FFⅣ】 戻る ミサカワースト + 詳細 __ ___ \ ミ、 、 \ _ ミ  ̄ ̄¨ \\ } -‐"ミ, '  ̄ / ミノ、 / ; ' ., ヽ 、__, ' / // ,ィ′ .l ハ _ ̄フ ,ィ∥ソl 彡"/,イ / l l ハ 、__z' // ;' ///.〃 仞ゝ'イ/ / / l |i !  ̄'/ /;〈 f.j/ {.( //_/ } }l l リ 、_/ ィ j/ ,ヘ__ 、_ ′〉ッ`// |亅  ̄/ ; / l∧ \、_ ./イⅵノ // // ! ト /l | ヽ }/⌒// /l/_} .__>, .ィ∥ .! ', -=!厂 i¨,.Y,'¨¨  ̄t_ -'┴"¨`,ゝ r-――' .i⊥ , l / , ' ∮ } У ' " ' l l / ' l L \ ; x 〈 l ./ .∨ .∧ ゙ . . . / ∨ .∧ 〉' ' , .. / ∨ .∧. __ ___ | ; / ∨ .∧ < `´.V>, _ | / ∨ _ .∧ / ..〉 .} 〉 >ー-| l .{ ,ゝ ∧ // >'} /¨`レ′ | ,ヘ', rー<_ ̄ .〉. 〈_し′ / /ゝ´ | ; V } /⌒ ヽ /. ヘ| (_ ィ ¨ ̄ ̄` ー--| l`У .,--!l′ / | | l ; / ./ !|_/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ミサカワースト:LV500 L【電気/フェアリー】 LHP:510/510 L攻撃力補正:+16《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除《種族》 L【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% L【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 L【番外個体の狩猟劇】:追加攻撃に急所補正を加える L【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する《特殊》 L【金冠サイズ】:HP+200 L【神速ノ極】:HP+30/場に出たT先制《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。《専用》 L【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 プロフィール クルト・アーヴィングの手持ち 専用で復活を付けようとしたがきつくてできず右手が骨折してしまったらしい 戻る イムカ + 詳細 ////ll///l//////l////l _ ...-=.l l__l ヽ/ //l///l//////l////l ト ヽ / l l l ト..、 //l///l//////l////l _ | `/ l ヽl ヽ ヽ ///l///l//////\///l /O . . . . / =- ヽ ///l////l////l///\ヘ l . . . . . . . / / ヽ ////l/////--=l/////// ヘ l . . . . . .彡 / / i // l l ` -=///////////l///l l . . . .イ / / ヽ l,,. ''"l l l l |////=-//l///ノ=-l ; ;;l;;;;ヽ / / l l l / l / _,-''"´` y/` -=///// . . . . .=l;,;,l;;;;;/ / / / l l l l l / =-l l ,,.‐'´ . . . . . . . . =l;,;,;/ / // / l / / l l lイ .l l_,,. -‐''" . . . . . . . . . . . . . . . . =/ / ィl 7ryx / / / /l ノ / l r=ニ三三l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -‐// / ハl .l 弋少\ / / /ィf斤示 l / /7 レl ヽ彡l l . . . . . . . . . . . -‐'"´ // /リ ゝl ` =- /ィ / 弋少 ソ / // レ7 / . . .\/ ,, -x // 从 . . . -= l l/ ` - / /-´ lレ7_l=--イ ̄ . . .\ l . . -=/ll . . ヽl ; ,;/ . .ハ l -=イ/ / . ヽ l_ .l;.l . . . . .// . . ./ . / / . . / . . . . . . . ll . .// r--、 . .ヘ r - - _彡ィ / . . . . . . . \ /l l . . . . .l .l . . / . / / l . / . . . . . . . ./ . . / .l;;;;;;;;;y;;;,;;ヘ l ノ / / . . . . . . . . . . . . . .( . .) /l .l . . . . .l .l . . l .l / . l . . . . . . . . / . ./ . . . . j;;;;;;/;;;;;;;;;;/;;ヽ `==' ,,イ;;;;l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l l;.l . . . ヽヽ . . \ヽl . . . . . . ./ . . . . . . . . . .k;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;`;;;;´;;;;;;;;;;;;;イ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .l---y `--ヘ ̄ \ニ/ l \ . . / . . . . . l . . . . . ヽ;;;;l;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;,,,,‐''";;;;;,/;;;l . . . .( . .) . . . . . . . . . . . . .l;;;;;;;;;l l l ヽ . . . \ . . . . . . . . . . . .ヽ;l;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;,, ‐''";;;;;/;ゝ . . . . . . . . . . . . . .( . . .) l;;;;;;;/ l .l ヽ--二二二 . . . . .ヽヽ;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;y-----イ\ . . . . . . . . . . . . . . . . .l;;;;/ l l / . . l . . . . . . . . . . . ノ . .ヽ;;;;;;;;;;\;;;l . . . . . . . . .\\ . . . . . . . . . . . . .ノ;ノ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・イムカ:LV500 L【電気/ノーマル】 LHP:310/310 L攻撃力補正:+16(+5)《役割》 L【不動のエース】…+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5《種族》 L【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する L【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 L【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% L【蒼髪闘姫の練体】:追加攻撃に急所補正を加える《特殊》 L【神速ノ極】:HP+30/場に出たT先制《異名》 L【No.1】:「エース」任命時、役割効果を解除されない《特権》 L【エキスパンション(ノ)】:D+200%《専用》 L【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 プロフィール クルト・アーヴィングの手持ち 戻る
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聳え立つ嵐の山 大門五郎 | Goro Daimon 格闘スタイル 柔道+我流格闘術 年齢 29 誕生日 5/5 出身地 日本 身長 204cm 体重 138kg 血液型 A 趣味 自然を愛でること、日本庭園めぐり 好きな食べ物 ざるそば 得意スポーツ 柔道 大切なもの 家族、ゲタ 嫌いなもの 精密機械 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 必殺技 地雷震 +AorC 超受け身 +BorD 雲つかみ投げ +A 切り株返し +C 天地返し 接近して+AorC 超必殺技 地獄極楽落とし 接近して()×2+AorC ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 近めでHitすれば天地返し、またゲージがあれば地獄極楽落としにもつなげれる ヒットorガードさせて大幅有利なので、固めパーツに使えるほか、目押しで立ちB等に繋げられる 立ちB 可 リーチは短いが、出が速く、下段技なので牽制に使うと良い感じに当たってくれる また、立ちAと同じくHitすれば天地返し、または地獄極楽落としまで持ってけるのでコンボに使える 立ちC 可 CC始動技 大門は前Cが強いのでその影に隠れやすいが、カウンターHit時の見返りがでかい為、偶に牽制で振っていく 立ちD - リーチがそこそこある上に、判定が高めの所まであるので、牽制や、ジャンプ防止に使う しゃがみA 可 しゃがみB - 小足払い、下段コンボの始動に使う しゃがみC 可 今までの「頭上払い」と同じモーションの技 判定もあまり強くないため対空に使うには頼りに無い上に、リーチも短い為、牽制でも使えたものではない 強いて言えば画面端で強攻撃→A地雷震からの浮かせの追撃に使うぐらい しゃがみD 可 足払い 発生が少し遅く、リーチが短い ジャンプA - ジャンプB - 膝蹴り 発生が速いので、小ジャンプからの奇襲に ジャンプC - ジャンピングクロスチョップ 飛び込みに ジャンプD - 判定が強く、空対空でも飛び込みでも使っていける 発生もそんなに遅くない 地上C+D 可 発生は遅いが、リーチが長く、攻撃判定が恐ろしく強いのでタイミングが合えば最低相打ちには持ち込めるので、牽制にも使えないことも無い 空中C+D - 斜め下に腕を突き出す 判定が強く、空対空で使うと強い 飛び込みに使うには下向きには見た目ほど判定が出てない上に、大門がジャンプがゆったりなのもあってあまりオススメできない ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C - 大きく振りかぶって両手を振り下ろす、発生が早くリーチも大門の地上技の中でも最も長いので、牽制に使い易い ・必殺技 技名 解説 地雷震 地面を叩いて地震を起こす、リーチ無限の下段技 A版は実際に攻撃するが、C版は腕を振り上げるだけのフェイント A版は強攻撃から連続技になり相手を浮かすので、画面端でHitした場合は雲つかみ投げで追撃ができる 超受身 雲つかみ投げ 高い位置の相手を投げる対空投げ 大門の背が高い為判定もそこそこ上まで出るが、無敵もほぼ無いようなので対空でだすときは早出し推奨 ちなみに、浮いた相手ならダウン中の相手も投げれるので、画面端でのA地雷震からの追撃にも使える 切り株返し 発生までガードポイントのある発生の遅い打撃投げ 打撃判定なのでガード可能 相手の攻撃を耐えながら投げれるので、相手の暴れをこの技でとったり、地上での牽制技を読んで出すなどの使い道がある しかし、ガードされると隙だらけ 天地返し 大門の必殺技の中では一番威力の高い技 XIIのコマンド投げは、発生が遅くなった代わりに、投げ間合いがかなり広く設定されていて、この技も例外なく2キャラ弱ほどはなれても吸い込む とにかく強力なので、ガード崩しやしゃがみBからの連続技、ガード後の反撃など上手く使っていく ・超必殺技 技名 解説 地獄極楽落とし 天地返しの強化版にあたる技で、投げ間合いも3キャラ強ほど離れていてもしっかり投げれる位長い 直で当てると約4.5割ほど、さらにCC中にだせば5割近くもっていける脅威の技 画面端で大振りな技をガードした後の反撃に使うだけで、今までの被ダメをチャラにできるほどのリターンがとれる ゲージが溜まったらこれを意識させると、相手に大きなプレッシャーをかけれる ■基本戦術 大門は基本的にコンボより、一発一発にダメージがあるから、前Cや立ちD、それにA地雷震などで牽制していってから少しずつ接近し、隙あらばコマ投げを狙っていくというスタンスが良い。 相手の飛込みには雲掴み投げ。小ジャンプ、中ジャンプにはおとなしくガードか一点読みのガードアタック。いずれにしても分が悪いので普段の差し合いでジャンプを封じるようにしておこう。 天地返し後は起き攻めタイム。JD重ねや裏周り、ふっとばしタメからの2択等で揺さぶっていこう。 XIIのコマ投げは全般的にリーチが長いかわり、相手の技の出掛かりを掴むことができないので暴れに弱いという欠点を持ってるので、そこをよく理解して、コンボに使うか、相手にガードを意識させ固まったところ投げるなどの工夫が必要 暴れる相手には切り株返しを意識さすようにすれば、相手も手を出しづらくなるので、自ずとコマ投げを決める機会が増える ■連続技 ノーゲージ 屈B→立ちA→立ちB→天地返し 【272】…下段始動の基本コンボ。 ジャンプC→立ちC→天地返し 【337】…基本コンボその2。相手の大きな隙に決めていく。 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→雲つかみ投げ 【367】 ゲージ消費 屈B→立ちA→立ちB→地」獄極楽落とし 【348】 ジャンプC→立ちC→地獄極楽落とし 【406】 地上カウンターヒット後の追撃例 6C(CH)→ダッシュ6C 【176】 立ちC(CH)→CD最大タメ→強超受身→屈B→立ちA→立ちB→天地返し 【394】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→地獄極楽落とし 【484】 …ゲージがあるときはこれ一択。他のキャラと比べると見劣りするが、それでも5割近くは持っていく。 立ちC(CC発動)→立ちD×5~6→(CC終了)→立ちC→天地返し 【398】 …ゲージが無いときはこっちを。ミスる要素がほとんど無いので初心者にも安心。ダメージが低いのは我慢 立ちC(CC発動、画面端)→GA×3→(CC終了)→CD→雲つかみ投げ 【425】 ■勝利メッセージ 対キム さすがは韓国に その人ありと言われた男…… 対レオナ 火器を用いるのは感心せんぞ! 対アンディ 「疾きこと風の如く」か うむ、良い試合であった! 対紅丸 うむ、いい勝負であった! 対京 京、おぬしの拳に迷いが見えるぞ! 対デュオロン 技を磨くのもいいだろう…… だが、心がともなわねば意味はない 対テリー ぬう! 下駄の鼻緒が切れるとは…… 京や紅丸の身に何か!? 対大門 うむ! これが己自身に勝つということか! 対クラーク 日本式の礼儀を叩きこんでくれる! まずは「礼」からだ! 対アッシュ ヘラヘラと笑いおって…… 日本男児の風上にも置けぬ! 対庵 合わせて一本! これまで! 対ロバート まだまだ! もう一本! 対シェン 叩けばホコリが出る身だろう? 上海の当局に引き渡してやる、来い! 対ジョー ……不甲斐なし! それでもおぬし、日本男児か! 対アテナ 最後の一撃はお見事! 技ありというところだな! 対ケンスウ もう一本だ! かかってこい、少年! 対鎮 ……ご指南、かたじけない! 対ラルフ 見たか虎吾郎! 父の勝利した姿を! 対ライデン 武士の情けだ、覆面は勘弁してやろう 対リョウ お見事! だが今回はわしの勝ちだ 対エリザベート ……精進せい! 対マチュア ……女と言えど、 次は容赦せぬぞ……! ■リンク したらば 大門スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1226238584/
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長くなりすぎたのでリセット -- 名無しさん (2014-08-02 12 00 49) ↑とんでもなく長くなってたのにリセットせずにどうしろと言うんでしょうね -- 名無しさん (2014-08-03 16 09 42) VAN様は雷属性なのか闇属性なのか -- 名無しさん (2014-08-03 23 52 03) マジで色が安定してないなw -- 名無しさん (2014-08-04 21 41 04) 犬夜叉の蛮骨って電気なんて使えた? -- 名無しさん (2014-08-04 21 55 53) そー言えばチャンピオンで連載してた「黒衣~KUROKO~」も得意技が“電撃”だったな。 -- 名無しさん (2014-08-04 21 57 51) KOFシリーズの電撃シューター・二階堂紅丸やアルカナハートの廿楽冴姫&雷のアルカナ・ヴァンリー、デモンブライドの皇にぃな&天使ザドキエル、サムライトルーパーの光輪のセイジ(必殺技は雷光斬)も雷属性キャラだったはず -- 名無しさん (2014-08-04 22 05 30) そうやって思い付くままに並べていけばいくほど再リセットに近付くことが分からんのかね -- 名無しさん (2014-08-04 22 12 48) 別にキャラがいるって言うだけならいいだろアンチやら馴れ合いやらが大量発生するのが問題なわけだし -- 名無しさん (2014-08-04 22 30 35) コメント欄に書くなら一緒に記事に追記してくれた方がリセットするときとかに助かる -- 名無しさん (2014-08-04 22 57 04) 黒衣、を書いた者ですが、彼等は電撃、が得意技ではある物の、電気属性かどうかは違うかな、と。失礼しました。 -- 名無しさん (2014-08-12 15 03 11) ロクゼロの賢将ハルピュイアも雷だったはず -- 名無しさん (2014-08-12 15 19 39) ナンバーワンにはなりづらいが、それ未満ならば恐ろしく汎用性が高い属性。弱点もあるし、動かしやすい。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 01 33) 遠距離戦の技もあったり逆に密着しないと使えなかったりとわりと統一感がない -- ??隊長 (2014-08-12 19 09 15) 失礼します。たまに属性項目のコメントで「○○(キャラ名)は?」と言う発言に対し「そう思うなら自分で追記しろ!」て返しを見ますが、言葉足りないのも悪いんでしょうけど「このキャラはこの属性かどうか、意見を求む」て意味の事もあるんだと思うんですよね。微妙なキャラも多いから。 -- 名無しさん (2014-08-14 06 41 23) ↑だから、そう言うコメントの場合、キャラ名だけでなく「○○はこの属性でいい?」とか「○○は違うかな?」とか、明確に問い掛ける事を提唱します。 -- 名無しさん (2014-08-14 07 16 09) タルンダ先輩ェ… -- 名無しさん (2014-08-22 00 37 59) ああ、マイナーだけど個人的に大好きな作品「蒼い妖魔たち」の雷雷(いかづち・らい)を思い出した。竜神と人間とのハーフで、雷を操る能力がある。後に「朱鷺色怪魔」として後日譚を含めOVA化、さらにそれもコミカライズされた。・・・ごめん。好きな作品なので宣伝兼ねた。 -- 名無しさん (2014-08-28 10 30 54) bleachのキャンブスと笹部いないのか -- 名無しさん (2014-09-01 11 40 43) 以前、炎属性と冷気属性(本来、敵とも言えるライバル同士)が協力し、互いの力をぶつけ合って雷雲を作り出して雷属性をサポートするネタ考えたんだが、どっかで既にやられてる気がする。 -- 名無しさん (2014-09-18 04 08 20) 雷震子は?風属性でもあるけど。 -- 名無しさん (2014-09-18 16 39 21) ↑2 「メドローアじゃないの!?」って総ツッコミ入ると思う -- 名無しさん (2014-09-18 16 43 11) ↑×3 ワンピースのナミが、ヒートボールとクールボールでやってたね。 -- 名無しさん (2014-09-18 17 20 48) ↑、↑2やっぱりあったか。知らずにやるとパクリパクリ言われんねん -- 名無しさん (2014-09-18 19 21 36) ラムちゃんとガッちゃん -- 名無しさん (2014-09-18 21 42 11) ⇧うる星とアラレちゃんの -- 名無しさん (2014-09-18 21 44 51) fe覚醒のマイユニットも雷属性かもしれない。個人的には闇属性だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-25 20 49 23) 烈火の炎no雷覇 -- 名無しさん (2014-09-25 21 02 03) ↑ミスった(汗) 烈火の炎の雷覇も雷属性だね。安西信行の鋼鉄日記に出てて思い出したww -- 名無しさん (2014-09-25 21 03 33) D×Dの姫島朱乃さんとか、魔法陣グルグルのベームベーム。 -- 名無しさん (2014-09-26 11 31 18) アトラスのベルゼブブは雷属性ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2014-09-29 21 08 48) そもそもが強いというか優遇属性ではあるんだけど、スピード系のイメージ以外にも、実はパワータイプのキャラや武器との相性がバツグンなんだよな -- 名無しさん (2014-09-30 20 24 36) デジモンフロンティアのブリッツモン/ボルグモン、ビィトのボルティックアックス、ロストチャイルドのスレッジハマー、みえるひとのゴウメイ、仮面ライダー響鬼の轟鬼、仮面ライダーキバのドッガフォーム等々…… -- 名無しさん (2014-09-30 20 34 10) パシフィックリムのみんな大好きチェルノ・アルファもパワータイプの電気属性だったか -- 名無しさん (2014-10-01 12 42 36) イザナギが出てないんだが? -- 名無しさん (2014-10-01 13 02 45) ↑4 冒険王ビィトのボルティックアックスは雷属性じゃないよ。ミルファとミルファの才牙「ライボルトグラスパー」が雷属性だとは思うけど。 -- 名無しさん (2014-10-01 13 32 44) ↑アレ、そうだったの!?無属性とかだっけ? -- 名無しさん (2014-10-01 23 07 23) wikiには雷の天力が基本属性ってなってるんだけど ボルティックアックス -- 名無しさん (2014-10-01 23 16 13) 日本じゃ割とポピュラーだがアメコミだと雷属性のキャラってあまり見ないな。ソーとエレクトロくらいか -- 名無しさん (2014-10-06 21 39 04) ベイブレードに出て来たゼウスは闇属性 -- 名無しさん (2014-11-12 11 59 08) ベイブレードで雷属性のレイはヘタレイなどとネタにされたり、同じく雷属性で親友のライも3期だと情けない面が強く出たり、Gレボの雷属性の強敵ガーランドはチームのリーダーで実力面もナンバー2なのにメンバー5人の中で1番ショボい試合 -- 名無しさん (2014-11-12 12 02 26) バスタードのアーシェス=ネイ -- 名無しさん (2015-01-11 22 30 42) P4の主人公(鳴上悠)はどうでしょうか?確かアニメや格ゲーでは雷の技を使っていたような -- 名無しさん (2015-01-11 22 42 57) 原作だとジオ系に限らないから難しいところ -- 名無しさん (2015-01-11 22 59 52) いかづちよ!!いかづちよ!!(泣 -- 名無しさん (2015-01-12 00 42 30) 東方の堀川雷鼓さん! -- 名無しさん (2015-01-14 23 06 29) ええい、あのキャラはどうあのキャラが抜けてる。そればっかりか。いずれ全メディアの全創作物の全キャラを網羅しなければいけなくなるぞ。自重しなされ。 -- 名無しさん (2015-01-14 23 11 45) ↑ 既に炎と風属性でも、そろそろ選考基準を厳しくした方がよくね?(要約)って言われてる。 -- 名無しさん (2015-01-16 00 15 31) アイオリアマダー? -- 名無しさん (2015-02-11 19 49 07) KOFの紅丸は? -- 名無しさん (2015-02-23 01 15 01) DQ3,4,5,6,8の勇者と主人公、ダイ大のダイとバランあたりも入れてよさそう -- 名無しさん (2015-04-25 16 02 51) 父親の様に雷属性しか使えないか使わないなら認めるが。風属性や光属性など別の属性を使う息子は雷属性とは認めぬ! -- 名無しさん (2015-04-25 16 49 42) 熱じゃダメージを受けないキャラが雷に直撃した場合、熱の攻撃だからダメージは受けないのか?それとも電流自体に殺傷力が有るから受けるのか? -- 名無しさん (2015-06-12 21 48 07) エンバーミングから主人公ヒューリー・フラットライナー -- 名無しさん (2015-06-29 15 16 45) 神話においては、インドラとユピテル(ジュピター)、タケミカヅチも雷を操る神だっけか。 -- 名無しさん (2015-07-01 02 25 00) ↑3 受けると思う。熱と電気って別物だしね。関連はあっても、たとえばウランが平気でも核兵器に転用されたらダメージ受けるようなものかと -- 名無しさん (2015-07-06 00 18 44) 作品によっては風属性と統合されてることも多いよね -- 名無しさん (2015-08-09 21 42 46) メタルギアだとヴォルギン大佐以外に雷電もじゃない?(雷だとか雷神に例えられたり、実際ワンシーンだけど雷纏ったり) -- 名無しさん (2015-08-10 00 56 15) ウルトラ怪獣ではエレキングやネロンガが代表格かな。他にもエレドータス、バゾブ、パズズ、サンダーダランビアなど結構いる。 -- 名無しさん (2015-08-10 01 19 38) モータルコンバットのライデンとかいますぜ -- 名無しさん (2015-08-15 09 18 45) 電撃のV=威力って認識は何が発祥なんだろうか。有名どころでいえばピカの10まんボルトなんだろうけど -- 名無しさん (2015-09-27 23 21 11) 二階堂紅丸 -- 名無しさん (2015-10-01 22 20 26) 人を殺すかどうかはVじゃなくてA。 -- 名無しさん (2015-10-03 15 49 52) レールガンって電気属性でいいんだよね? -- 名無しさん (2015-10-10 17 17 31) モンハンの雷属性武器は弱点とする敵が多い&一番の弱点じゃなくても次点の弱点であることが多いという万能感があったな。 -- 名無しさん (2015-10-10 19 23 13) ↑2 レールガンは実弾を電磁加速で射出してるんだからどっちかというと物理? -- 名無しさん (2015-11-02 12 08 05) 菅原道真(歴史)になんかワロタ -- 名無しさん (2015-11-30 00 46 36) スーパーサイヤ人2の体の周りのビリビリは電撃? -- 名無しさん (2015-11-30 01 25 16) 立花道雪とイワン雷帝も追記してもいいのでは? -- 名無しさん (2015-12-09 16 50 51) ↑3 割とあってるのがもうw -- 名無しさん (2015-12-09 16 52 54) ヴァジュラ「わいも仲間に入れてクレメンス」 -- 名無しさん (2016-01-31 16 15 13) さらっと紛れ込む道真 -- 名無しさん (2016-02-20 16 38 34) どうでもいいが雷属性の反対ってなんだろう -- 名無しさん (2016-02-23 00 49 34) 某台形=サンも該当する。彼のデン・ジツによる電撃で今まで何スクラピュラスエミッサリーの伝令ニンジャが消し炭となったのか… -- 名無しさん (2016-02-25 00 03 45) ↑2雨の降り初めが雷なんだから、止んだ後に出る虹じゃね? -- 名無しさん (2016-06-11 18 25 53) セーラージュピターを木属性の方に移してもいいのだろうか -- 名無しさん (2016-07-16 02 31 19) ↑あっちは「植物」としての属性だから、そういう要素がないキャラは合わないと思うぞ -- 名無しさん (2016-07-16 13 38 19) 某漫画で五行八卦でいう木気の属性だから雷を使うのが得意ってキャラを見たんだけど、五行を世界観に取り入れてる他の作品でも「木」ってそんな感じなのかな。 -- 名無しさん (2016-07-16 21 24 37) 光・響(セキレイ)も、追加してください。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 19 56) リボーンのランボは雷属性だよね -- 名無しさん (2016-09-12 22 15 29) これと炎属性と闇属性は年頃の男の子には特に人気あるイメージ -- 名無しさん (2016-09-28 15 48 59) CODE BREAKERの人見とかも電気系能力者でしたよね? -- 名無しさん (2016-10-29 00 41 28) 日本神話のタケミカヅチもここでいいよね? -- 名無しさん (2017-01-25 20 46 47) 某探偵の「電気ビリビリで敵を倒せた奴は歴史上存在しない」は笑った。雷で消し飛ばすようなのとは違う、しびれる程度の電気でという意味合いらしい。 -- 名無しさん (2017-03-02 11 06 49) 直情径行で縦一列の体育会系イメージだったが電圧電流の話聞いてると意外と理系なんだな雷属性…… -- 名無しさん (2017-03-02 12 08 20) 環境に大変優しくない技 -- 名無しさん (2017-05-08 02 49 26) { -- 名無しさん (2017-05-08 06 23 41) 特殊枠の日曜夕方アニメ率で草 -- 名無しさん (2017-05-22 23 57 19) カードキャプターさくらのサンダー -- 名無しさん (2017-06-22 10 19 17) Dead by daylightのThe doctor -- 名無しさん (2017-08-20 18 38 58) ドジリスの天空竜 -- 名無しさん (2018-01-18 14 05 58) ガンヴォルト まだ入ってなかったんか。感電させるだけじゃなくてハッキングもできちゃう万能能力ぞ -- 名無しさん (2018-01-20 07 35 34) ロマサガ2のゼラチナスマターもかな。電撃が攻撃手段だし。データ内の技のパターンにはサンダーボルトもあるとか -- 名無しさん (2018-01-20 12 54 06) 強い能力だけど一番に離れない運命 -- 名無しさん (2018-06-28 00 13 56) 雷属性の反対属性は「海」じゃないかね?火属性の反対属性が、熱的に対になる水・氷属性ならば、電気の反対は、電気を流す媒体である海ではなかろうか?海というか、空間的、静止的な意味が強い水属性てな感じ。 -- 名無しさん (2018-06-28 12 52 05) ギルティのシンもカイと同様に雷の技って使えるの?最近のギルティ作品をプレイしたことないから分からないけど。 -- 名無しさん (2018-07-03 13 48 39) スターウォーズの暗黒卿も電撃攻めしてきた気がする。うろ覚えだけど -- 名無しさん (2018-07-03 13 58 39) ↑3 ポケモンではないが、やはり「大地」だと思う -- 名無しさん (2018-07-24 22 50 06) ↑3「ライディーン(勇者でも超者とは関係ない)」という一撃必殺技など -- 名無しさん (2018-08-14 10 30 52) ラエトゥスミヤマクワガタ(新甲虫王者ムシキング)は必殺わざがイナズマで、技を出す時に電光が走る。 -- 名無しさん (2018-08-27 13 36 14) ↑2 具体例ありがとうございます。ゲーセンで彼の一撃必殺技を見られました。 -- 名無しさん (2018-10-08 10 45 35) カービィのザン・パルルティザーヌ -- 名無しさん (2019-06-22 22 34 17) デンキウナギとデンキナマズはロマン -- 名無しさん (2019-08-08 22 22 10) カミワザワンダのプラグミンとデンキュミン -- 名無しさん (2020-01-08 22 23 25) 五行だと同じ分類だけど、木属性とは反対属性の関係になりそうな気がする。「空から大地へ一瞬で落ちる」と「大地から空へ長い時間をかけて伸びてゆく」、「雷は木に向かって落ち、木は雷を呼び寄せる」という感じで。 -- 名無しさん (2020-01-08 22 30 00) リアルの人物で天龍源一郎をいれてもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-02-18 15 45 10) YAIBAの鉄刃も雷神剣もってるから -- 名無しさん (2020-05-05 23 59 12) どの作品でも共通する属性での弱点ってない気がする。だいたい電気の通らないものや現象で力の分散、無効化してるイメージ -- 名無しさん (2020-08-10 02 40 01) アニメのデビチルのメッチーは? -- 名無しさん (2020-11-02 21 22 37) 人気ランキングと特殊技の間、空白空きすぎでは -- 名無しさん (2021-02-03 21 12 15) 雷属性の左をジョーにヒットさせてやった自称しがないエリート会社員のブロンティストとか -- 名無しさん (2021-04-08 23 34 29) ブレイブルーの姫様はこれと風属性も兼ねているよね -- 名無しさん (2021-04-09 03 24 51) シルヴァリオのヴァルゼライド閣下も該当するのでは? -- 名無しさん (2021-04-12 10 03 07) 個人的にドラクエ6のテリーも、雷鳴の剣だったりジゴスパークだったりで雷属性なイメージ。 -- 名無しさん (2021-06-18 12 26 10) ↑10相剋で考えると木行は土に強く金に弱い。雷属性だとアースのイメージでどちらかと言えば土に弱く、機械を壊すからむしろ金に強い。相生で考えると木は水から生まれ火を生む。雷は雲(水)から生まれ熱や山火事を生む。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 51 49) この人気ランキングってソースどこ? -- 名無しさん (2021-08-01 07 44 32) ↑4 あれは核放射光だから電子運動とは関係ない -- 名無しさん (2021-10-18 13 49 21) 青エクのミケとフェアリーテイルのハイネ、結界師の雷蔵に入間くんのバールにムシブギョーの蟲狩リーダーも入るかな? -- 名無しさん (2021-11-02 21 56 19) そういやダンボール戦機のアキレスの必殺ファンクションの名前にも『ライトニング』って付いてるがアレも一応雷属性でいい…のか?雷要素あんま無い気がするが。 -- 名無しさん (2021-11-13 17 28 33) 「スピードキャラランキングにも、多くの雷属性キャラが名を連ねている」…って言う割に雷属性以外のキャラが多いんだけど -- 名無しさん (2021-11-13 22 44 21) スピーキャラランキングと人気キャラランキングというのが載ってますが、どこで誰がまとめたものか不明ですし、荒れる要因にしかならなそうなので削除するべきだと思います。何か明確に出典があるなら別ですが、もし特にそうで無ければ実行しようと思います。 -- 名無しさん (2021-11-14 04 09 02) DIOが電気属性に定義されてるのが意味不明だし、その割に同じジョジョ作品のレッチリが入ってないあたりがおかしいし、まぁ削除じゃないかな。 -- 名無しさん (2021-11-15 14 33 48) 犬夜叉の阿吽も入るな。殺生丸が連れている乗り物になるあの馬の様な龍の様な妖怪。あだしものと言う漫画には雷獣の半妖のキャラがいたな。雷獣は雷を操る事ができる妖怪である。 -- 名無しさん (2022-01-04 18 26 01) K・K姐さんは重火器がメインだから雷属性のなかでも重機火器か弾丸に力を付与しているから血液描写があの作品のなかでどうなっているかちょっと不思議 -- 名無しさん (2022-04-30 14 20 40) 3↑ディオ時代でも冷気属性だし、DIO時代においては属性はなんなのだろう?すくなくとも電気ではない -- 名無しさん (2022-04-30 14 22 48) ↑時属性じゃない? -- 名無しさん (2022-07-21 20 48 19) セリス・ヴォルディゴード -- 名無しさん (2022-08-01 21 42 28) 鎖環のガンヴォルト強くね?弱点が放っておくと暴走することしかないし… -- 名無しさん (2022-08-21 00 29 40) ちょっと待って!プラズマウィスプ・コンセ・スパーキー・ネスパーが入ってないやん! -- 名無しさん (2022-08-21 01 16 28) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-10-21 09 02 01) グレート雷門や法術士ニューやエナジー・ドーパントや電王ガンフォーム(とリュウタロス)やオーズシャウタコンボ(というかウナギアーム)や仮面ライダーリバイスやとら(うしおととら)やクロノ(クロノトリガー)やキュアミラクル&キュアマジカル(トパーズ)はいないか。残念。 -- 名無しさん (2022-10-21 09 55 56) マリンハンターのトノ -- 名無しさん (2022-11-02 23 00 25) 参考画像がひやむぎにしか見えない -- 名無しさん (2022-12-09 17 04 10) デジモンゴーストゲームのジェリーモン様 -- 名無しさん (2023-01-04 20 12 21) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-24 16 03 05 KOFシリーズの二階堂紅丸 ストリートファイターシリーズのブランカ、ユリアン、ララ -- (名無しさん) 2023-02-24 16 58 35 ↑1 もう載ってたなスマン… -- (名無しさん) 2023-02-24 16 59 56 犬夜叉の蛮骨って雷か? -- (名無しさん) 2023-03-06 19 57 09 カービィのクラッコがいないのは意外 -- (名無しさん) 2023-09-15 14 59 04 ロックマンシリーズは本家だと氷ボスの弱点になってることが多くてXとかゼロでは逆に氷武器に弱いことが多かったりして面白いよね -- (名無しさん) 2023-09-18 11 33 00 烈火の炎の雷覇(雷の魔導具使い)と特殊枠(の中でも特殊)でウェザーリポート(ジョジョの奇妙な冒険第6部)(天候を操る能力だが、作中で使用はしていない) -- (名無しさん) 2023-10-09 20 47 15 仮面アメリカは?彼女も電気を操る超能力を駆使する -- (名無しさん) 2024-05-06 05 59 42
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戻る table表示 通常技 遠A 張り手のモーションで顔の高さくらいを殴る リーチと威力に優れ、地上での相手の牽制に合わせると一方的に勝つか、相討ちでもダメージで勝つことが多い ぎりぎり届かないような位置で振るとジャンプ防止にもなる 姿勢の低い技には当たらないので、遠Bと混ぜて使うと効果的 遠B 立った状態から下段のローキック リーチが長く、ダメージもそれなりで、下段判定といいとこ揃い メインの牽制として振ることも多い 小ジャンプで突っ込まれたり、下段に食らい判定がない技には当然負ける 遠Aと混ぜて的を絞らせないようにしよう 遠C 諸手突き 弱攻撃よりリーチが長く、判定が強く持続も長い、ダメージはでかいが発生は若干遅い しゃがみにもガード、ヒットする座高の高さの相手には強い 空振りするとそれなりに硬直は長いので差し替えしで反撃されることがあるのに注意 遠D ハイキックのように上を蹴る 発生がそこそこ速く、見た目通りに上方向に強く対空にもなる。 その反面、キャラによってはダッシュでくぐられたり、 近めで出すと姿勢の低いキャラにはすかって反撃を食らったりもするので注意。 近A ボディブロー 発生は強攻撃と同じだが連打ができてキャンセル可能という利点があるので、 ヒット確認しての連続技を狙う時に使う 近B ハイキック 打点が高くて一部キャラのしゃがみに当たらない 強攻撃より発生も遅いし、特に使う場面はない 近C 腹辺りを殴る裏拳 ガードされて有利でダメージも高い キャンセル可能でコマンド投げにつなげる用途が多い 近D 後ろ回し蹴りのような見た目の上向きの蹴り キャンセル受付時間が長いのでコマンド投げにつなげやすい また、見た目通りに近Cより上に強いので投げとの自動二択に使える 屈みA しゃがんだ状態での遠Aのような張り手 判定が強く、置いておくと相手の牽制に勝つことが多い キャンセル可能だがノーキャンセルでもコマンド投げにつなげられる 暴れる時にはヒット確認してコマンド投げまで狙おう 屈みB 屈み技で一番のリーチを誇る下段キック。 また、出している時には自分の食らい判定が少し後ろに下がる キャンセル不可だがノーキャンセルでコマンド投げへつなげられる 屈みC 頭突き 頭上払いの暴発でよく見るが、判定は意外に強い キャンセル不可ということもあって基本は使う場面はない 屈みD 一般的なダウンの取れる足払い 判定が強く、持続もやや長いので、 当てに行くよりも相手の足払いや小足をつぶすように置いておくと強い キャンセル可能なので2D空キャンセル3Cの頭上払いを仕込んでおくと対空のフォローが効くことも 立ちCD お腹あたりに目がけて掌底。 発生は遅いが、手のひらを出すまでは食らい判定が後ろに引っ込んでいるので、 相手が牽制技を振っていたとしても、発生前に潰されることはめったにない。 ヒット・ガードを問わず、当て身や大外の空振りでキャンセルしておけば、 戻りの隙を減らしたり、地雷震につなげたり、安全にゲージを溜めたりが可能。 ガーキャンCDだと性質が一変し、発生・持続・戻りの全てが急激に早くなる。 全キャラの中でもダメージが高く、 画面端でカウンターヒットさせれば頭上払いにもつながるため、非常に脅威。 反面、持続があまりに短いため、姿勢の低い技や高めのジャンプ攻撃に対して当たらないことが多く、 大門の使用率が高いことも相まって、空振りをとくに狙われやすいのに注意。 JA 斜め下へのパンチ 横方向への判定が強く、持続が長い 早めに出しておけは真横~下の相手に対しての空対空に勝ちやすい JB 膝蹴り 持続が非常に長く、横方向の攻撃判定が厚い JAより発生は遅いが持続は長く、上を取れていれば空対空に強い。 相手の真上辺りに飛び込めばめくりも狙えるので起き攻めなどにも使える。 また、この技をガードさせた後にしゃがみガード方向にレバーを入れっぱなしにしておくと、 しゃがみガードモーションが少しの間だけ無敵になるというバグがある。 これを利用して深めのJBに相手がガードキャンセルをしているとすかって反撃ができるようになる JC 両方の肘を打ちおろす 攻撃判定が横に厚く、めくり狙いの飛び込みに使う JD 斜め下への蹴り 足の先まで攻撃判定はあるが、脛から先辺りには食らい判定がない 先端気味の飛び込みで積極的に使おう。 逃げジャンプや垂直ジャンプから出すのも強い。 JCD ジャンプしながら立ちCDのような掌底。 リーチが長く、相手を押しのけたり、画面端に押し込むのに使える。 投げ技 近距離C投げ 首絞めるつかみ投げ レバガチャ必須で最大8回ダメージ 投げ抜け不可で強制ダウン 相手によっては地雷震バグのレシピもあるので、 ダメージアップのためにできそうなバグレシピは抑えておこう 遠距離C投げ 地面に相手をたたきつける投げ こちらはつかみ投げではないので投げ抜け可能 狙って出すことはないと思われるが、 こちらも強制ダウンで一部キャラには地震バグが狙えるので、覚えておくとダメージアップのチャンス D投げ 出足払いみたいな感じの技 投げた後は位置が入れ替わる 受身も可能なのでC投げより状況はよくない 投げ抜け可能だが、相手が飛んでた時に出るDが近距離でも遠距離でも上方向に強い 自動二択を意識するならこちらを使おう 特殊技 頭上払い(3C) 名前の通り頭上を払う対空。 キャンセル可能なので近Cや近Dから3C>天地返しといった連続技にも使う 対空に使って空中の相手にヒットした時に必殺技でキャンセルすると、なぜか地雷震の食らい判定が相手にできるので、 何かしら必殺技でキャンセルするとこまでセットで入力しよう。 また、空中ヒット時はわずかだが一定時間追撃判定が残っているようで、 低めに対空で当てると、キャンセルしないでも雲つかみ投げ(41236A)や、画面端付近ならもう一度頭上払いが入る 玉潰し(6A) 腕を上から振り下ろす。見た目に反して中段ではない(UM以降は中段)。 当てると強制ダウンで切り株返し(41236C)が繋がるので、 何かの拍子で当たった時には忘れずに追撃しておこう。 また、攻撃判定部分で飛び道具を消せるという特徴もあるが、 前述のように発生が遅いのでタイミングを合わせるのは難しいだろう。 必殺技 地雷震(623A or C) 地面を叩きつけて地震を発生させる技 Cはフェイントでダメージもなければ、ゲージの増加もない。 Aは全画面判定の下段となり、地上で立っているとどこにいても食らうが、 しゃがんでさえいればガードしてなくても食らわないし、削りダメージもない。 通常技キャンセルからは連続技にできないが、前述の頭上払いからの追撃としては連続技になる 他には遠くからの飛び道具に合わせて使うこともある 地面を叩く瞬間は姿勢が低くなるので、一部の飛び道具はタイミング次第で避けつつ当てることもできる。 また、起き上がり時のガード不能地雷震バグの発見により使用頻度が向上。 バグ技に抵抗ないのなら各種投げなどの強制ダウンからのダメージアップに使おう。 超受身(214B or D) 前転とほぼ同じ用途の凄い受身 BとDの違いは移動距離で、基本はB版を投げた後などの移動手段兼ゲージためとして使う。 飛び道具も抜けられるので前転で避けるくらいならゲージも溜まるこちらで避けよう。 前転と違い相手をすり抜けできないので、起き攻めで重なる時は前転を使おう。 切り株返し(41236C) ヒット時に相手を捉えて投げているが、投げ技ではなく打撃技 あくまで打撃技なので相手の打撃と相討ちになることもある 相討ち時はダメージが0 ガードされると一部キャラは反撃もあるが、ガード硬直が独特で反撃されにくい ヒット時は位置が入れ替わり強制ダウンするので起き攻めや地震バグのチャンス また、ダウン状態も掴めるので6Aヒット時や嵐の山の二段目の後の追撃に使うこともできる。 強攻撃からは連続ヒットするが、天地返しにつなぐことが多いので連続技の出番は少なめ。 弱攻撃からは連続ヒットしないので、遠Bからの暴れ潰し連携などに使うことが多い 雲つかみ投げ(41236A) 空中の相手をつかむ対空投げ。背の高いキャラだと立ち状態でも当たる こちらも切り株返しと同じ打撃技なので相手の打撃と相討ちになることもあり、 やはり同じように相討ち時はダメージが0 ヒット時は位置が入れ替わり強制ダウンするので起き攻めや地震バグのチャンス 大門は頭上払いで対空することが多いので単発の対空技として使うことはあまりない。 主に頭上払いキャンセルの連続技として使ったり、 頭上払いから他の必殺技へのキャンセルをミスして地雷震で追撃できない時のフォローとして使うことはある。 天地返し(632146A or C) 1F投げ 投げた後は大幅に有利になるので、起き攻めに行くか、地雷バグを狙うか、ゲージ溜め行動を取るかなどやりたい放題 落下時にもダメージが入るので、相手が地面に落ちる前にMAX発動するとダメージアップする ノーキャンセルからつなげられる弱攻撃があるので決める機会は多い 超大外刈り(623B or D) 無敵投げ 起き攻めで暴れ潰しを狙ったり、相手の連携への割り込みなどに使おう ヒット後は強制ダウンで起き攻めもしやすい 裏投げ(632146B or D) 移動投げ 入力後にダッシュと同じモーションで走り出し、相手の近くで裏に回り込むモーションへ移行 つかむまでが遅すぎるため普通に使うことはほぼない 裏投げを出す前に236Aと入力しておくと画面半分までしかダッシュしなくなるバグがあり、 仕込み裏投げは236BorCorDのどれかで解除される。 この仕込み裏投げを地雷バグのタイミング合わせで使うのが主な用途。 根っこ返し(236B or D) 相手の技を受け止め、反対側の地面に叩きつける。 取れるのは地上の通常技で上段・中段判定のもののみ。ガーキャンCDも取れる。 叩きつけた後は背向けの強制ダウンになるため状況が良い。 全体モーションが短いので、 頭上払い対空や屈Dヒットから地雷震につなげるコンボで使うこともある。 超必殺技 地獄極楽落とし(6321463214A or C) 1F投げの超必殺技 投げ間合いが広いので、天地返しが届かなくてもこちらなら確定反撃になる場面がある なぜかMAX版はAで出す方がダメージが高いので毎回Aで入力しよう。 嵐の山-根っこ抜き ~ 続・切り株返し ~ ぶっこ抜き裏投げ or 続・天地返し(4123641236B or D ~ 41236B or D ~ 623B or D) 発生の遅い連続投げ コマンドは右向き表記で書いてあるが、投げ技ごとに相手の位置が入れ替わるので向いてる方向を基準にコマンド入れること ぶっこ抜き裏投げか続・天地返しはMAX版かノーマル版かで勝手に派生するのでコマンドは同じ 本来の用途ではないが嵐の山を地雷バグのタイミング合わせをするときに使うことがある(当てないでタイミング合わせだけ) 発生の遅さを利用し、眼の前で使ったところを相手がジャンプで逃げたくなるので、そこを頭上払いで…といった運用も可能だが… なお、続・切り株返しで止めると普通の切り株返し(41236C)で追撃ができダメージは落ちるがゲージと気絶値を稼げる。 切り株返しから地雷バグのレシピがあるキャラならノーマル版嵐の山を全て決めるよりダメージも高くなるかも?