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「力こそ正義!いい時代になったものだ」 「強者は心おきなく好きなものを自分のものにできる」 + 担当声優 古川登志夫 東映アニメ版、1986年映画版、1995年実写映画版(日本語吹替)、PS『世紀末救世主伝説』、AC版 桐本琢也(現・桐本拓哉) 『真救世主伝説』シリーズ、セガサミー関連(パチンコ『剛掌』以降)『Fit Boxing 北斗の拳 ~お前はもう痩せている~』、各種外部出演作品など 杉田智和 『北斗無双』シリーズ 置鮎龍太郎 『DD北斗の拳』 森川智之 『イチゴ味』 中谷一博 『北斗が如く』 古川氏はケンシロウ役のオーディションに最後まで残ったものの落選したという話で (その話が出た「関ジャニの仕分け∞」等で北斗百裂拳の「あたた」シャウトを披露したりも)、 実はこれがシンのオーディションも兼ねたものであったという。 つまり神谷明氏とは同じ役を競い合ったライバル関係であり、そこが演技に深みを持たせるためのスタッフの狙いだったのかもしれない。 実際、古川氏自身も彼をライバルと思っているとぶっちゃけてくれた。 一部ファンの間では「あたると面堂(神谷氏が『うる星』で演じていた面堂終太郎の事)が女を取りあっている」と言われた事も。 + 古川氏ボイスまとめ アニメ版 AC北斗版 PS版 桐本氏は後に『真・北斗無双』でハンや黒夜叉を演じている。また、パチンコ以降の作品では、演技が古川氏に近いものに変わっている。 杉田氏は同作のユリア役の桑島法子女史に「シンってどんなキャラなの?」と聞かれた際に、 「ユリアに間違った方向で愛情を抱いている人」と言った所、「杉田君みたいだね」と返されたという。 …どうやら杉田氏の愛も報われてはいないようである(杉田氏は桑島法子ファン)。「ますます好きになる、俺はそういう女が(ry」 置鮎氏は『真・北斗無双』ではヒョウの役で出演していた。 森川氏の南斗DE5MEN回での歌声は必聴。DVDだとフルで聞けるぞ!氏は後に『北斗が如く』でレイを演じている。 中谷氏は『龍が如く』一作目のラスボスである錦山彰と、2代目主人公の春日一番を演じた。 錦山彰とは「主人公の昔馴染み、かつ同じ女を愛した男」という共通点があり、ピッタリのキャスティングとなった。 『北斗の拳』の登場人物。愛に全てを懸ける宿命を背負う、南斗六聖拳「殉星」の男。 ストレートの金髪がたなびく美青年だが、しばしば感情が昂ぶると豹変する凶悪な人相も観る者へ強い印象を与える。 黒髪短髪のケンシロウとはビジュアル面でも対照的である。 デザインのモデルは原哲夫氏が『北斗の拳』以前に連載していた『鉄のドンキホーテ』の五十嵐俊一だとする説が有力である。 初登場時にはなんと全裸(股間は白く塗って隠してあるが)で、AC版北斗の拳でも通常イントロとして再現されている。 年齢は語られないが、ケンシロウと同い年であるなら26~30歳辺りと思われる。 戦闘スタイルは北斗神拳とは対になる「南斗聖拳」。内部からの破壊ではなく、外部からのダメージで相手を倒す。 流派としては「南斗孤鷲拳(なんとこしゅうけん)」の伝承者であるが、原作・アニメともに呼ばれず最後まで「南斗聖拳」である。*1 「孤鷲拳」の名前が出たのはかなり遅く、 とっくにラオウ編すら終わっていた1986年の『週刊少年ジャンプ特別編集 北斗の拳SPECIAL ALL ABOUT THE MAN』という本が初出。 これについては「他流派の技も幾らか会得しており、その為に「南斗弧鷲拳」ではなく「南斗聖拳」のシンと呼ばれている」という裏設定がある。 実力はそれに見合うだけのものがあり、ケンシロウが完敗を喫した数少ない相手の一人でもある (北斗神拳伝承者となった後のケンシロウを打ち倒せたのは、シンの他にサウザーとカイオウの二人のみ。 伝承者となる以前を含めるのであれば、シュウやラオウも一応はケンシロウを倒している)。 またハート曰く「おれを倒せるのはKINGの拳、南斗聖拳だけ」や、 シン本人の「(南斗聖拳なら)いかに特異体質のハートであろうとも、そのまま肉ごと骨・内臓を突き破るのみ」と説明があるので、 外部から突き入れるといってもその辺の格闘技や武術とはレベルが違う。 + 原作での活躍など 主人公ケンシロウの許婚であるユリアに古くから好意を寄せており、時代が世紀末になるやケンシロウに七つの傷を付け、ユリアを拉致。 ケン達の師リュウケンは「北斗と南斗は争わず力を合わせろ」とケンシロウとシンに命じていたようだが、それを破る事になってしまう。 アニメ版では「ケンシロウとは幼馴染み」という設定が加わっている。 原作では関係性がいまいちはっきりしないが、恐らくケンシロウやその他北斗の兄弟とそれなりに交流があったと思われる。 余談だが、ケンシロウからユリアを連れ去りに現れ「俺は昔からユリアが好きだった」と二人に明かした際、 ユリアからは「あなたに好きと想われているだけで死にたくなる」と割と酷い事を言われている。 昔から仲が悪かったのか、それともユリアのただの強がりだったのかは不明。 尤も、サザンクロスの惨状を目の当たりにしたケンシロウも「あの男ならこういう街を作る」と確信していたので、 やっぱり元々性格が歪んでいるという認識だったのかもしれないが。 その後はハート・スペード・クラブ・ダイヤらと多数のモヒカンを従え、 暴力組織「KING」を結成、関東一円を支配下におさめると自らも「KING」と名乗り、 ユリアの愛を得るためサザンクロスの都を建設する。 『北斗の拳』1部「サザンクロス編」の主要人物の一人で、 「ユリアを奪い返す=打倒シン」が北斗の拳開幕時点でのケンシロウの目的となっている。 アニメ版では時系列が一部変更され、カーネル・マッド軍曹らの軍人集団ゴッドアーミー(原作ではシン死亡後登場のGOLANという別組織)と、 ジャッカル・フォックスら(これまた原作ではシン死亡後に出てきた別組織)をはじめ、部下が大量に追加された。 さらにロストテクノロジーとなった武器などを多数保有しており、KINGは中々の力を持つ組織として描かれている。 特に「南斗列車砲」と名付けられた大型車両は世紀末で稼働可能な兵器の中では抜群のインパクトを誇る。 原作におけるレイ登場までの部分を再構成した形で、結果的にシンやユリアなどの出番は長くなり第一部ボスというオイシイポジションを得た。 OPでもシンの出番は多く、正に宿敵。シン自身の強さや優しさを示すシーンも追加され、アニメ化でかなり得をしているキャラかもしれない。 アニメで追加された部下の中には様々な南斗聖拳一門の拳法家たちがおり、普通にシンの部下から同輩・野心を抱く者・崇拝者など様々で 六聖拳以外に102派存在するはずの「その他の南斗聖拳たち」がどのようなものか知る事ができ (当然、六聖拳よりも格下の連中がケンシロウに敵うはずもなく、色んな事をやっては変な悲鳴を上げて爆死するのがお約束である)、 南斗聖拳という大きな集団のリーダーとしての立場が強調され、ますます北斗の宿敵らしくなっている。 ……が、そんな追加された部下達の使う南斗聖拳の中には、単なる格下っぽい雑魚拳法ばかりではなく、武術では無く呪術である「南斗暗鐘拳」、 人間大砲で撃ち上げられて空中から急襲する「南斗人間砲弾」など強烈すぎる個性を放つキワモノ達やら、 漫画では単なるダイナマイト攻撃だったのが「南斗爆殺拳」を名乗ってケンシロウから「火薬に頼って何が拳法だ」と突っ込まれるなど、 いささか常軌を逸した連中が現れており、 人間砲弾以降は原作の担当編集である堀江信彦氏や原作者の武論尊氏が以降アニメの製作現場に介入するようになったという逸話まである。 これら含め第一部は、いい意味でも悪い意味でもアニメ北斗の改変っぷり・引き伸ばし・カオスさを物語る章となっていると言える。 + 決着 ケンシロウとの決戦では執念によってより強くなったケンシロウを見て、その執念の源を絶つと言い放ち、彼の前でユリアを殺害。 しかし、執念に勝る怒りによってケンシロウは逆に強くなり、シンは拳で手を破壊され、 自分の紋章である「血の十字架」の秘孔を突かれ倒された(アニメでは「北斗十字斬」という技名が付いている)。 ユリアに駆け寄ったケンシロウだが、実はユリアは精巧に作られた人形だった。 ケンシロウがシンを問いただすと「ユリアはもういないんだ。俺たちの戦いは永久に決着がつかないんだ」と語り出した。 かつてシンはユリアに自らが与えられるものをひたすら与え続けた。宝石やドレス、 ジジイ サザンクロスの街… それがシンにとっての愛情表現だったのだが、ユリアはそれらが力による支配から来たものだという事がどうしても耐えられなかった。 そして、自分がいる限りシンは同じ事を繰り返すと考えたユリアはシンの居城からその身を投げたのである。 なおアニメ版ではここまでの経緯が少々違い、ユリア優先なシンの態度に不満を抱いた大将軍バルコム(アニメオリジナルの幹部)が、 クーデターを決行するも返り討ちにされて軍は崩壊、残存兵達は元の野盗に戻って奴隷も逃げだし、サザンクロスの街は壊滅。 そしてシンはもう一度町や軍団を再建するために、これまで以上の力の支配をするつもりと知ったユリアは上記同様に身を投げた。 どちらにしてもユリア亡き今、シンにとって全ては虚しいものでしかなかった。精巧な人形もひたすらにユリアを想うが故に作られたのだ。 全てを語り終えたシンは吐血し、自らの命の限界を知るが、ケンシロウの拳による死を拒み、かつてのユリアと同じく身を投げて死亡した。*2 その亡骸はケンシロウによって丁寧に埋葬された。同じ女を愛した男故に。 + 決着以降の話 ケンシロウが葬る事となった初めての強敵(とも)でもあり、第二部以降も、その存在は強敵としてケンシロウの心に深く刻まれている。 以降は後付設定により彼の存在も美化され、初期の「支配者」というイメージではなく「流された者」という印象が強くなる。 まずシンが狂った理由として、ジャギにそそのかされたという事実が判明する。 それを知ったケンシロウは「ジャギの謀略のために果てた者」としてシンを数え、その怒りを拳に乗せてぶつけた。 さらに、第一部最終章(テレビ版無印最終部)ではユリアは生存していた事が判明。 ユリアの自殺は南斗五車星によって食い止められたが、すでにラオウの手が迫っておりサザンクロスに留めてはユリアが危険だと知る。 そのためユリアを南斗五車星に引き渡し、ユリアの死を偽る事でラオウの追手を欺かせ、 自分は敢えて「ユリア殺し」の汚名(アニメ版や『真・北斗無双』では悪名)を被ってケンシロウとの対決に臨んだ事が判明する。 「いずれおれかケンシロウ… どちらかが再びユリアの前に… その時まで決して死なすでないぞ!!」 彼の全ての行動原理は「ユリアへの愛」唯一つ。愛に殉ずる「殉星」の男として、悲しくも純粋な人物として描かれた。 7 23~ + 最初のボスキャラにしては重要な設定詰め込みすぎじゃね?と思われるかもしれないが 実は、シンは『北斗の拳』がジャンプによくある短期(約10話前後で単行本で2巻程度)での連載終了となった場合、 ラスボスとして物語を締めくくるべく登場したキャラクターである。 ジャンプ漫画では似たような例として、後発であるが『るろうに剣心』の鵜堂刃衛、 再登場して第1・3部ラスボスも務めているためやや変則だが『ジョジョの奇妙な冒険』のDIO(ジョースター家の屋敷での対決)がある。 そのため、「北斗神拳と対を成す南斗聖拳の伝承者」「ケンシロウに七つの傷を刻みユリアを連れ去った張本人」「関東一円を支配する組織のボス」と、 ラスボスでも通じてしまいそうな非常に重要な設定がなされていたのだ。ある意味悲しい存在である。 おまけに北斗の拳データFileによれば武論尊氏が、 「次週の事まで考えられなかったから(笑)毎回終わるごとに次回はどうしようか~こんな引きを作ちゃったけど…そんな感じ」 と述べており、数話ほど進んだ所でひとまず話をまとめるために設定したようだ。なんという行き当たりばったり 作者が意図したかは定かでないが、北斗の拳前半のラスボスであるラオウもユリア殺しを装ってケンシロウとの対決に臨んだり、 自らユリアを連れ去ったりとユリア絡みの(或いはそれ以外も?)行動はシンと酷似している。 ちなみにアニメ版もよくよく見なおしてみると、2クールぐらいで打ち切りになってもシン編できれいに終了できるようになっている。 原作だとかなり前のようにも思えるユリアの身投げのエピソードがギリギリの第22話(シン編ラスト)冒頭になっていたり、 GOLANやジャッカル一味などのキャラを繰り上げで出し、足りなくなって第14話以後はオリジナル展開になっても、 マミヤやレイが出てくる牙一族編には手を付けないなど、もし打ち切りになってしまった場合は、 シンがラスボスでユリアを助けて綺麗に終われそうな状態で引っ張っていた。 + 原作およびTVアニメ以外のアニメ・漫画作品では 1986年に放映された劇場版(現在では「旧劇場版」と言われる)に於いてはほぼ原作準拠だがラオウと直接対決する場面があり、 結果は歴然としていたもののラオウはシンに対して最初からいきなり黒王号に跨らず対等の地で挑んだ。 レイの場合は原作(TVアニメ版)・旧劇場版とも黒王号に跨ったまま戦っている点も見ると、シンの実力が窺い知れる。 スタッフが設定を忘れてただけとか言うな また、遅れて到着したケンシロウに対しては「お前の拳で殺されたかった、同じ女を愛した男だから」と、原作と正反対の台詞を発している。 『真救世主伝説 北斗の拳ZERO ケンシロウ伝』では「南斗孤鷲拳」の師匠フウゲンと、シンと伝承者の座を争った門弟ジュガイが登場している。 ジュガイは家族を殺され暴君と化したため、シンが伝承者となったが、その際にシンはフウゲンの足の筋を断ち再起不能にしている。 さらに原作通りジャギにそそのかされシンも狂ってしまい、フウゲンは弟子を誤った事をケンシロウに話した。 相変わらず北斗の師匠はどうしてこうもダメダメなのか 公認パロディギャグマンガ『DD北斗の拳』では芸能事務所の社長として登場。 ユリアを女優として抱えているが、それゆえケンシロウとの対立はますます深く、またユリアには非常に甘い。 世紀末ではない時代の力として権力と金を手に入れ、その力で時折ケンシロウを翻弄する事があるが ケンシロウ・トキ・リンをはじめ変人だらけな本作の中ではまだ常識人の部類である。 ……まあ自分が経営しているプールとはいえ全裸で一行の前に現れたり(一応直後に水着は穿いたが)、 いかにも世紀末な見た目の四人衆を連れていたりとやはりどこかずれているが。 アニメ版『DD北斗の拳』ではユリアがママを務めるスナックのオーナーとして登場。 事ある毎にケン達にちょっかいをかけるアニメ版を意識した人物になっている。 原作通りユリアにホレており、ユリア人形をハンドメイドで量産している。 後の回で、ケンシロウの稼ぎが少ない所為で行き倒れかけたユリアのためにスナックを開店させ、 ユリア人形は不足分を補うための内職だと明かされた。 あと、どんな場面でも全裸マントで登場している。例え外を出歩く時でも。 これで逮捕されない辺りみんな大らかと言うか、頭のネジが緩んでいると言うか… (流石にパチンコでは規制によりパンツ一丁になっているが)。 ちなみに、部下のクラブ曰くKINGの全裸マント踊りを見た者はどんな勝負にも二割五分くらいの確率で勝てるともっぱらの噂らしい。 美声の無駄遣い 最後は北斗商店街を潰し、北も南も南斗商店街にする事を企んだが、 第三者が町全体を買い占めるという更に規模の大きな事をしていた事が明らかになり、 町を救うために北斗と協力して戦う事になる。 ついでにもう一つ、作品中で唯一原作準拠の技を使っている。 同じく公認パロディ漫画の『北斗の拳 イチゴ味』では、サウザーが主役のため同じ六聖拳のシンも比較的出番が多めだが… ケンシロウの事が大好きでユリアとかどうでもいいというガチホモキャラになった (ただケンシロウが羽交い絞めとかで自分を止めるのを期待して、ユリアに嫌がらせ→それにキレるという自演はする)。 ユリアを攫ったのもケンシロウに想いを伝えられず咄嗟に口にした言い訳を今更引けなくなって有言実行した結果。 ついでにリュウケンの墓を蹴り壊したのもそれらへの八つ当たり 対外的な事やケンシロウへの居場所アピールもありサザンクロスは建設したが、 慈母星を投げ捨てたユリアからはパシリにされた挙句名前呼びさえ許されずボロクソに言われていた。 このため南斗五車星がユリアを連れて行く時も何の感情もなく手放した。 学生時代の回想も多く描かれ、ケンシロウがかなりアホなのをいい事に、単語の練習と称して「アイラブユー」と言わせたりしている。 なのでラオウにさえ慈愛を見せた彼女がシンには異常に辛辣だった事にも凄まじい説得力が 憎悪と執念で人相まで変わってしまったケンシロウに、ショックを受けて吐血するなど筋金入りである (実際はジャギをケンシロウと勝手に勘違いしただけ)。 一応ケンシロウさえ絡まなければ作中では常識人の部類に入る、ケンシロウさえ絡まなければ…。 よく分かるイチゴ味シン 途中からは元斗による帝都再建の間5MENが救出した天帝ルイの護衛兼教育係に南斗六星から消去法で選ばれて任された。 ついでにバットにそっくりの少年・レンも拾いケンシロウとお揃いになって殉星の輝きを増していたが、 ルイに情が湧いてきたのかファルコにカミソリレターを送ったり事あるごとにサザンクロスから殺意と怨念を送ったりとどんどんこじらせている。 『北斗の拳外道伝 HEART OF MEET ~あの日の約束~』では若き日のアルフレッド少年を暴漢から救い、彼を部下に加える姿が描かれた。 「北斗の拳が実写特撮ドラマだったら」という設定で撮影現場を描く漫画『北斗の拳 世紀末ドラマ撮影伝』では菱川康一(ひしかわ こういち)という人物が演じている。 彼は女性ファン獲得のために起用されたジャミング事務所所属の人気アイドルなのだが、監督の無茶ぶりで色々と過酷な撮影をやらされていくうちに、 変な方向に吹っ切れてしまった。 しかし彼の演技にかける熱意と芸能人としての職業意識・才覚は本物であり、シンという役への理解も極めて深い。 劇中では様々なトラブルや監督の思い付きで頻繁に脚本どころか設定が変わる撮影現場において、アドリブから幾多の名台詞を生み出した。 また当初は撮影現場の空気に不慣れだった事やアイドルとしての意識から周囲に対してやや高圧的な振る舞いも見られたが、 菱川自身は共演者やスタッフへの細かい気配りを大切にする、劇中のシンとは真逆の好青年である。 単行本1巻の描き下ろし漫画によれば、『北斗の拳』への出演を切っ掛けとして後にハリウッドデビューするまでに羽ばたいた上り詰めたらしい。 そして、ジャギ編で役者間のトラブルから同じジャミング事務所所属のレイ役が降板、 その結果スポンサー降板にまで発展しかけた際にピンチヒッターとして駆け付け、見事に番組存続の危機を救ってみせた。 『北斗無双』では他の拳士達と共にはっちゃけた奥義の数々を披露してくれる。 ビームで辺り一面を薙ぎ払ったりとか、手を広げて十字のオーラを纏って浮遊したり、 手刀を相手の腹部に突き刺し、体力を吸い取ったり、空中からどっかの王子ばりに闘気を乱射したり…。 シンの幻闘編は「ユリアに対する歪んだ愛情を持っていたシンが本当の愛に目覚める」という中々に熱いストーリーとなっている。 逆にマミヤ編のシナリオではサウザーがマミヤの愛によって救済されるのに対して、シン(とシュウとユダ)は、 その話の中で普通に死亡という不憫な事になっている。 『真・北斗無双』ではゲームオリジナル展開として、 記憶を失ったケンシロウがバットの叫びをきっかけに自らの幻影と戦いながら強敵の言葉を思い出すという熱い展開があるのだが… シン(とサウザー)は強敵扱いにも関わらず、強敵としての言葉をケンシロウに向けていなかったため、スルーされてしまうというなんとも悲しい結果となった。 一方の幻闘編では、本編開始前の部分が語られ、ハート様などを配下に加える過程や、 劇場版同様ラオウと対決しユリアを逃がすための時間稼ぎのための執念を見せている。 + 『ぱちんこCR北斗の拳』シリーズにおけるシン サミーの『ぱちんこCR北斗の拳』シリーズにおいてももちろんケンシロウの敵として登場するのだが… パチスロの演出を移植した2作目【伝承・強敵】では当然のように強敵として登場したものの、 3作目【ケンシロウ・ラオウ】でいきなりのリストラ。せいぜい激アツ予告・強敵背景で彼の姿を確認できる程度になってしまう。 アミバはおろか五車星全員にすら活躍の場(?)があるというのに。 さすがに次作の4作目【剛掌】では復活し、シンリーチやユリアリーチの回想、ケンシロウバトルモードにて登場。 バトルモードでは最強の敵・サウザーよりは弱いというポジションで、サウザーを回避できたと思ったらシンの獄屠拳で落とされたというのはよくある話。 ちなみにユリアリーチで彼がユリアをお姫様抱っこしていると当確。 『5【覇者】』や『6【拳王】』でも基本的な扱いは変わっておらず、最強のサウザーや、随所でオイシイ見せ場があるレイと比べるとどうも影が薄い。 一応シンリーチの映像美は強化されているので一見の価値あり。 …が、原作における出番の少なさが災いしてか、『7【転生】』やはまたしてもハブられてしまい、一部のモードや演出でしか出番が無かった。 【百裂乱舞】ではサウザーのポジションを奪う形でバトルリーチに復帰したが、『8【覇王】』では再び出番が激減。 今やシンはリュウガ以下の扱いになってしまったのか。そのリュウガも『8【覇王】』でハブられたけど 初期におけるケンシロウのライバル的ポジションだというのに……。 そんな不遇な扱いを受けているシンだが、『9【闘神】』の「神拳BATTLE」ではしっかり登場する。 なお、パチスロでは4号機時代から通してサウザーやラオウよりも強い最強の敵として立ちはだかることを、彼の名誉のために付け加えておく。 Android・iOSアプリ『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』の北斗の拳コラボにも登場。ケンシロウたちと共に限定特別ガチャからのみ入手が出来た。 タイプは悪魔タイプ・レアリティ度は5(進化後)・コストは20・スキル「地獄へつきおとしてやる」は、「敵1体に攻撃力×30倍の属性攻撃。 ランダムで光ドロップを7個生成」・リーダースキル「執念の元をたってやろう」は「悪魔タイプの攻撃力が2.5倍、回復力は1.5倍」。 主属性は光、副属性は闇となっている (リーダースキル及び副属性は進化後のレアリティ度5での性能。 進化前のレアリティ度4では、コスト10・リーダースキル「何本目に死ぬかな~」は、「悪魔タイプの攻撃力が2.5倍」。副属性は無し)。 悪魔タイプで生成された低コストデッキならばそれなりに性能が良いと思われる。 因みに進化後の他の南斗聖拳には「南斗水鳥拳」、「南斗紅鶴拳」、「南斗白鷺拳」とあるのに、 シンだけ「南斗聖拳」としか書かれていない。何処へ行った南斗孤鷲拳 AC版北斗の拳での性能 各種突進技やコマンド投げを備えた、万能タイプのキャラクター。 世紀末ゲーのキャラクターとは思えないほど挙動が素直でコンボが覚えやすく、 格ゲー(特にコンボゲー)に多少覚えのある人ならば、あっという間にそれなりの腕前になれる。 特殊な操作も少ないため、初心者に薦められるキャラクターとしてケンシロウやレイと並んで名前が挙がるほど。 中段の6Aや低空ダッシュJBのめくりは見切りづらく、崩しにかけては全キャラと比較しても中々の性能。 星取り能力も比較的高く、フルコンを決めていれば意図せずとも勝手に星を奪っていけるため、 そのまま相手の星を奪い、得意のめくりJBから低コストで星3コンボからの一撃必殺ができる状況も割合作り易い。 2Bはただでさえ低い座高が更に低くなるため、相手の技を色々スカしながら牽制を行え、 リーチが長く隙も少ない上コンボの始動にしやすく、やはりここから低コストで星3一撃を狙う事も可能。 共通システムの「投げ」や「掴み投げ」は追撃不能で性能が悪いが、それを補うかのように コマンド投げの「南斗虐指葬」が発生4F、星1奪取、追撃可能で投げスカりモーションも小さい、とかなり強力なので、 全く問題がなく、これもまた低コストで(ry ミドルリスクハイリターンな弱南斗獄屠拳(目押しオーラガードでローリスクにできる)の存在も大きく、 コンボ始動、ローリスクな切り返しとして重宝する。後ぶっぱとか。 全キャラクターに対してガードクラッシュを起こせるのも大きな強み (蓄積バグを用いてゲージ回収+得たブーストを使って強引に割りに行く事も可能)。 ゲージを大量に持ってこそ強いキャラだが、ゲージがない時の性能は同じくゲージがない他キャラに比べても高い部類に入る。 そのため開幕ガン攻めが非常に強く、1ラウンド目に星を5つ以上取れれば2ラウンド目の1発ヒット=即死も見えてくる。 このように一見お手軽で強いキャラクターに見えるが、そこは世紀末、これらの強さだけでは生きてゆけなかった。 通常技の対空性能が低めな上、無敵技は発生が遅いか発生保障のないものばかりであるため、近距離での対空や切り返しがやや苦手。 牽制も判定の強い遠Cや2B、JDに頼るしかなく、駒が少ない。そのため上級者が相手だと簡単に見切られてしまい、崩すのに苦労する。 最大の弱点はジャンプキャンセル可能な通常技がない上、ガードさせて攻めを継続できる必殺技を持たないために、 コンボの継続能力や固め能力が最低クラスな事。 ゲージ溜め能力が低く、常にゲージ不足に悩まされる。 折角のガークラも、意図してガークラを狙うためには多量のブーストを使って攻勢を維持する必要がある。 つまりゲージがあってこそ真価を発揮できるのに、そのゲージを溜められるだけの性能がないのである。 …まあ全キャラガークラ可能でゲージ溜め性能があって固め性能が高かったら、それはそれで問題がありすぎるが… (こんな性能だったらバスケ発見前であればトキの下というポジションまで行けた可能性が)。 一応ジャンプキャンセルを補うような移動技「南斗白燕転翔」も存在するものの、 性能が微妙で固めには使いづらく、本場の移動技キャンセル野郎やジャンプキャンセル野郎のゲージ回収量には到底たどり着けない。 また、飛び道具の「南斗流羽矢弾」が死に技(ガー不だがヒットさせても気絶値を溜めるだけでダメージも仰け反りもない)なため、 遠距離では牽制として振っていける技が全くない事もゲージ回収能力の低さに拍車をかけている。 おまけに究極奥義の性能も微妙なため、オーラゲージがあっても相手にプレッシャーをかけづらい。 防御力や気絶値、食らい判定は普通だが、ハート様と合わせて「サザンクロス補正」と呼ばれる、バウンドが他キャラより高いという特徴を持つため、 キャラによってはお手軽な百烈ルートがあり、ドリブルも安定しやすいと、単純にバスケされやすいのも辛い。 + ゲージ技各種 南斗雷震掌 どう見てもパワーゲイザー。通称「ライシン」「南斗ゲイザー」 (あちらは拳を地面に叩き付け気の塊を発生させるのに対し、こちらは手刀を地面に突き刺し気の塊を発生させているという違いはあるが)。 発生直後から無敵があるため割り込みに使えなくもなく、まんまパワーゲイザーなので判定も広い。 空中オーラガードは可能だが、空中通常ガードは不可能。 また、コンボの〆にも使え、中段からの星4コンボやとどめのゴリ押しに使える。 しかし、発生がやや遅いため切り返しとしては不安定で、ガードされればほぼ反確。 さらに威力が低めでコンボ補正もかかりやすいため、とどめに使ったのに殺し切れないなどという事も。 南斗千首龍撃 無数の貫手を繰り出す奥義。 原作で使用した時点では技名が無かったが、アニメ化の際に命名された。 ケンシロウはこれを手で止め、シン打倒・ユリア奪還への執念を見せ付けた。 本作では突進して大ぶりの貫手を複数繰り出す技となっている。 通常ヒット時は星1つしか減らないが、カウンターヒット時は星を3つ奪えるという特性を持つ。 雷震掌と同様に発生直後から無敵があるが、発生が遅く硬直が大きい上、 相手をロックしないためカス当たりしやすく、あまり割り込みには向かない。 威力自体は高く、コンボに入れば雷震掌の時よりも威力が向上するが、 技の性質上やはりカス当たりになりやすく、最後の一撃が大きなノックバックを引き起こす都合、全く起き攻めができなくなるためあまり狙われない。 溜め可能で、最大溜めにすれば暗転後0Fで発生する上、ヒット数が大きく増えるためダメージはかなり大きくなる。 仮にガードされてもほぼ全ての相手に対してガードクラッシュが起こせ、非常に強力。 …が、最大溜めまでには結構な時間がかかるため、悠長に待ってくれるような相手はいないだろう。 無敵時間がかみ合っているガーキャン狩りにも使えるが、ガーキャン狩り自体は南斗獄屠拳でもできてしまう、とイマイチ使い道を見付けづらい技。 蓄積固めからの締めでガードクラッシュを狙うのが一番の使い道だろうか。 おまえの拳では、死なん! 世にも珍しい自分だけをKOする技。 原作においてケンシロウの「北斗十字斬」を食らって徐々に肉体が崩壊する中、 ケンの手によって死ぬ事を拒み、自らサザンクロスから飛び降りて死んだシーンを再現した技。 頭上に輝いた死兆星を消し、七星ゲージを全回復させる効果があるが、 コマンド成立直後からオーラを1本食うわ、超発生が遅い(歩き出し見てから画面端からガンダッシュフルコン余裕でした)わ、ラウンドを1個捨てるわで、 本作で一二を争うネタ技とされており、滅多に見る事はできない。 マミヤがレイの一撃必殺喰らって脱衣KOするみたいに、ケンシロウの一撃必殺をシンが喰らった際の演出にすればよかったような…。 因みに、成功するとKOコールが通常KOではなく「FATAL KO」になる。 通称「サラダバー」(アニメ版の自殺時のセリフ「さらばだー!」の空耳が元ネタと思われる)。 ゲーム中でもその一連のセリフを言いながら死んでゆくのだが、何故か最後のサラダバー部分だけ声が入っていない…。 …と思われがちだが実際には声はちゃんと入っており「おまえの拳法では死なん!」のシンの声が流れた後、 ケンシロウやラオウの無想転生などの演出時間の長い技を使い、シンが飛び降り演出に入るのを遅らせると「さらばだ!」が聞ける。 どうやら飛び降り演出に入ってしまうと、きちんと「さらばだ!」の声が流れないようだ。 この技の唯一といえる実用的な使い方は、対マミヤ戦において死兆星が輝いている時、 「残り時間内に相手の体力が溶かしきれない状態で、ムテキングを発動中に次のラウンドで星を回復して優位にする」という方法だが、 マミヤ相手にラウンドを残しつつ星が溶けている事がほぼ無い事と、バグを使用した上での活用である事から推奨はされない。 またこの技には特殊裁定が入っており、飛び降り演出さえ始まってしまえばその後自身が死ぬ前に相手が自爆でKOしても、 相手のKOのシステムボイスが流れた後から上書きで自身の敗北判定をねじ込みダブルKOの痛み分けに持って行ってしまうのである。 なお、本作に自傷技があるのはユダのダガールのみなのでこの現象が起きる事はまずあり得ない。 その手軽さ、扱いやすさから、稼動初期こそサウザーなどとならび最強かとまで言われていたが、 研究が進むにつれて、他のキャラクターが(程度の差はあれ)実用可能なバスケや永久コンボを装備していく中、 このゲームにおいて始動やコンボレシピが実用レベルの永久を持たないシンの地位は相対的に下がっていき、現在は中の下辺りとされている。 サウザーほど極端な数値は付いていないが、逆に言えば上位3人に満遍なく3 7を付けられているのが辛い所。 このゲームがまともな格ゲーだったら間違いなく強キャラなのに。ああ無残……。 後に打撃&飛び道具無敵状態になるバグ「ムテキング」が発見されたが、投げや当身には無力、シンの行動自体も制限される、などという事情から、 相性が悪いキャラ相手には使いづらい代物でネタの域を出るものではなく、強キャラにはやはり及ばなかった。 とはいうものの、ブーストを吐き出すコンボはシンのモーションとエフェクトが合わさって非常に美しい。 + 稼働6年目の出来事 稼動6年目にしてどうにか実用化できそうなバスケが発見された。 高難易度かつキャラ限とはいえ、ローコストで始動も多く「やっとシンにワンチャンが来たか」と密かな注目を集めている。 果たして、シンに復権の時は来るのであろうか…。 + 稼働から10年後の出来事 ついにムテキングが安定するように。稼働から3649日目の出来事である。 + キャラ性能には直接関係ない話 トキステージは背景の滝様が運んでくる処理落ちの頻度の高さで有名だが、 実はシンステージもそれに次ぐ処理落ち頻度を誇る。 シンのコンボは比較的簡単なので処理落ちにやや負けにくく、相手が一方的に不利になる可能性が一応ある。 そのため、ある意味彼もトキ同様に「ステージを味方に付けている」といえなくはない。 これらの研究に加え、スライディングからの裏周りで胴上げコンボの発見によりブースト1本でバスケに行くルートも発見されたが、 そもそもの立ち回りに難があるため、キャラランクや相性には結局影響が出なかった。 中野TRFにおいては「汚いシン」でお馴染み青カラーのアイドル5様シン、 美麗コンボの数々を開発し闘劇にも出場した白カラーの実力者「美しいシン」ことNaori(NDS)シン、 「ムテキング三段」の異名を持つデフォルトカラーのでぃーぷシン、 通称「えなり」こと黄色カラーのメビウス(初級者)シン、 シン使いながらランバト上位に食い込んだ「現在全一候補」と目されるデフォカラーのアルケーシン、 新進気鋭のNaori以来のシンバスケ完走者おしんシン、 全一クラスのケンシロウ使いでありながら、サブキャラとして実戦でのムテキングの成功率がほぼ100%となるほどやりこんでいるGBシンなどが有名。 ちなみに覇者ことK.Iもサブキャラにとどまらないレベルでシンを動かせる。どのくらいかと言われると一人2onの大会をシン1キャラだけで優勝してしまうぐらい。 + KING様の良キャラぶりをとくとご堪能あれ! 執念:足りてる 実戦でのムテキング使用例(18分37秒から) 実戦投入は不可能と言われたシンバスケの使用例(10分から) 実戦(?)でのサラダバー使用例(11分30秒から) 「断己相殺拳!」見てから…… 中野TRFの隠しボス 一撃コンボ集(ネタ含む) TASさんによるPS2版バスケコンボ なお、ジャギ様と対決するとイントロで原作通りユリアの誘拐をそそのかされるのだがなんとこれを一蹴する。 「その程度で……俺の心が動くと思っているのかぁ!!」 原作ではユリアを脅迫する台詞なのだが、熱い台詞へと昇華したと言えよう。 あと、マミヤに対してユリアに似ていると発言していたりもする。 でもそれ以上は何も言わないし、何かが変わるわけでもない。 MUGENにおけるシン 現在以下の6種類が確認されている。 + こんぺいとう氏製作 こんぺいとう氏製作 原作再現志向で、エフェクトや各種究極奥義ならびに一撃必殺奥義発動時の専用背景などがAC版通りきっちり搭載されている。 挙動などに若干違和感のある点も見られるが、ブーストによるヒットストップのキャンセルなど細かい点も再現されており、完成度は高い。 ヘルパーやエフェクトを大量使用するため、あらかじめMugen本体の設定を変えておく必要がある。 ロダの閉鎖により長らく公開停止状態だったが、現在はやーこふ氏のOneDriveで代理公開されている。 もんすん氏によってAIパッチが作成された。 獄屠をメインとした立ち回りとブーストをフルに使ったコンボで、凶クラスの実力はあり、挙動の原作再現度もさらに上がっている。 また、これらに手を加えてさらに再現度を増したInuart氏のパッチも公開されている。 他にはyameteoke氏から音声とカットインを変更する魔法少女パッチが公開されていたが、現在は公開停止。 2019年7月には、待ちガイルAIやトキのネタAIを製作したkoikoi氏によるAI入りの改変版が公開された。 南斗迫破斬に飛び道具反射が追加された他、AIでもムテキングや時止めといったバグ技をガンガン使ってくる(後者は人操作では不可)。 オプションでブーストとオーラゲージを無限に出来る(ブーストしか書いていないがONにすると自動でオーラゲージも無限化)他、 AIのムテキング使用頻度や成功率、試合開始と同時にムテキング化させる(ONでも投げや当身を食らうと普通に解除される)事も可能。 この他に、天パら氏により『北斗無双』の音声にする杉田智和ボイスパッチも公開されている。 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 現在は公開停止中。原作といくらか異なる点も多い。 AC原作ではオーラゲージストックが2本であるが、こちらは3本になっている。 また、タッグ戦などで一撃必殺奥義に成功して相手をKOすると、 そのまま特殊勝利演出に移行し戦線離脱してしまう不具合もある。 J・J氏によるAIパッチが公開されていたがこちらも公開停止中。 このAIを入れないと、↓のようなとんでもない状況になる。 バニコンメインで「南斗千首龍撃」などのぶっぱが多く、 一方で小技からのコンボ(特にグレコン)はほとんど使わない。 シンらしくはないが、AI作者の個性が表れているAIである。 また現在ニコロダに秘孔やられ他の追加されたバージョンが公開されている。 ちなみに「ハート様に傷を付けて血を見せる事で暴れさせ、ケンシロウに仕向ける」という、 原作のシーンを再現したオリジナルの究極奥義「狂乱の屠殺人」がある。 画面外に向かって羽矢弾を投げると「いてぇよ~!」の声と共にハート様が現れ画面中を一定時間走り回った後強烈なビンタをぶちかまして去っていく。 ただしコンボを喰らっているなどして相手が行動できない状況でないと当たりにくい。 また、後述の平成㌢氏の改変版のAIが一切この技を使用しないのと J・J氏のAIは使用するものの公開停止中であるため動画ではあまりお目にかかれない。 当然サラダバーも実装済み。 ただし原作と異なり、自分側(MUGENでは相手側管理)の七星ゲージの云々関係なしに出せるようになっている。 まあ七星ゲージ実装方法が真逆であるMUGENではその辺は難しいのであろう。 また発動の際オーラゲージを消費しないといった点も原作と違う。まあ元からネタ技だし、 MUGENでは自殺するだけで七星ゲージが回復するわけでもない。 ただし一部の製作者の間ではあえてこの技に対応してくれている有情な方々も存在している。 また、MUGENではケンシロウの一撃必殺奥義が決まった際の演出でこの技が強制的に発動させられる事もある。 + めいぷる氏製作 ライシン めいぷる氏製作 ライシン こんぺいとう氏のシンを改変したもの。 シンの12Pというコンセプトで作られたキャラで様々な強化が施されている。 かまぼこサイハ氏によって外部AIが製作されている。 以下の3体はアフロン氏のシンを基にした改変版。ディスプレイネームが変わっているのもあるが、p2Nameはそのままであるため、 特定キャラ同士の特殊イントロなど演出に差し支えは無いので安心して欲しい。 + 平成㌢氏製作 平成㌢氏改製作 エフェクト等が原作のものに変更された、平成㌢氏による改変版。 現在氏のOneDriveにアクセスする事が不可能となっており、残念ながら入手不可。 コンボルートや無敵時間などを見直し、バニコンも近D→白燕→(JA→JC→着地ジャンプ)と原作に近いコンボをするようになり、 さらに「南斗迫破斬」の飛び道具反射効果も(擬似的にだが)実装済。 仕様かどうか不明だが、特殊技の6Aとバニシングが必殺技でキャンセル可能。 ブーストが無い状態でバニシングを必殺技キャンセルすると、ヒット時に貯まるブースト1本を消費せずにキープできる。 その一方で、何故か北斗神拳の奥義である「無想転生」を修得していたり、 強化モード(12P)はゲージの溜まりやすさが上昇、かつ奥義で消費するゲージ量が少なくなっていたり、 ダークエンジェル風、トリプルゲイザー風にアレンジされた2種類の雷震を使用、無想転生が無制限など中々の凶悪さ。 ついでに他の技も無敵時間などが強化されている。 この強化モードは打倒トキとあるだけあって、鬼畜トキやハイパーブロリーなどにも割と高確率で勝てるようになる。 弾幕や全画面攻撃の際は無想転生で全て躱そうとする。視聴者からはよく「執念が足りすぎwww」とコメントされる事も。 が、その一方、南斗千首龍撃は突進スピードが速すぎるのか相手を通り過ぎる事が良くある(バグか仕様かは不明)。 バスケもプレイヤー操作なら可能らしいのでぜひ一度試してみよう。 「ムテキング」も実装され、こちらはスイッチを切り換えればAIも使ってくる可能性がある。 またこのシンはステートを奪っているのか相手はコンボ中に食らい抜けが出来ない。 そのため一部の狂クラスをあっさり倒してしまう事がある。 それだけなら問題は無いがフロンなど特殊なキャラが相手だとバグる事があるので要注意。 11段階に設定可能なAIも搭載されている。 どのレベルでも超反応で雷震を出したりする辺り、某修羅の国プレイヤーの動きを参考にしているようだ。 取説によると、Easyレベルではコンボに奥義以上の技を組み込まないと書かれているが 基本コンボとされるコンボに組み込まないだけで、各種通常技から普通にテーレッテーしてくるので使用の際は注意。 この他、ケンシロウやラオウなどの原作アニメ風アレンジに定評があるE-FRY氏が改変パッチを製作しており、 現在はかまぼこサイハ氏によって代理公開されている。 ただし、代理公開されているのはパッチだけなので、こちらも現在使用する術は無い (AIが不要であれば、パッチ単体でもキャラとして動かす事自体は可能)。 ボイスがアニメ準拠に変更され、エフェクトなどの演出面が強化されている。 さらにケンシロウとラオウに対してゲーム原作ではなくアニメを意識したイントロも追加されている。 E-FRY氏パッチ + 通常版雷震掌の星取りについて 通常版雷震掌の星取りについて、平成㌢氏シンのものはバグ(仕様?)で星が取れない。 修正方法を記しておくので自己責任でどうぞ(バックアップ推奨)。 メモ帳などでShin.cnsを開き11802行目まで行く(行数指定で飛ぶといい)と、 [State a];七星ゲージ Type = ParentVarAdd TriggerAll=NumHelper(4000) TriggerAll=NumHelper(30000+ID) TriggerAll=Helper(30000+ID),var(0) Trigger1 = !var(36) Trigger1 = MoveHit=1 var(4) = 1 IgNoreHitPause = 1 persistent = 0 とあるので、 [State a];七星ゲージ Type = VarAdd TriggerAll=NumHelper(4000) TriggerAll=NumHelper(30000+ID) TriggerAll=Helper(30000+ID),var(0) Trigger1 = !var(36) Trigger1 = MoveHit=1 var(4) = 1 IgNoreHitPause = 1 persistent = 0 とすれば星が取れるようになるはずだ。 カウンターヒットの追加星取り、上記記述の真下に [State a] Type = varAdd TriggerAll=NumHelper(4000) TriggerAll=NumHelper(30000+ID) TriggerAll=Helper(30000+ID),var(0) Trigger1 = MoveHit=1 Trigger1 = var(8) 0 var(4) = 1 IgNoreHitPause = 1 persistent = 0 という記述を追加するとカウンターヒット時の追加星取りが有効になる。 + Ataru氏改製作 愛乃シン Ataru氏改製作 愛乃シン ラオウ製作者であるAtaru氏による改変版。詳細は当該項目にて。 + 熄癈人氏製作 クレイジーシン 熄癈人氏製作 クレイジーシン 禍霊夢等の製作者である熄癈人氏による改変版。凶・狂キャラ改造仕様となっている。 全ての技が高性能(改悪!?)化されており並キャラではほぼ太刀打ちできない。 ボイスやテーレッテーBGMが一昔にあったカセットテープの高速ダビングをしているような音声となっている。 最初はほとんど変化が無かったが、後の更新で全ての技が勝手に・・・(一撃、サラダバーも含む)状態で、 敵味方(もちろん自分にも)構わず攻撃が当たるようになり、アフロン氏版のオリジナル技「狂乱の屠殺人」が即死になっている。 また、一撃必殺技は一定の確率で自分も死ぬなど自爆する事が多くなり、ある意味「クレイジー」なキャラとなった。 性能は狂クラスなのに下手すればカンフーマンにも負けてしまう。 さらには分身も増えてもはややりたい放題。こらそこ!運ゲーとか勝つ気ないとか言わない! これらの他に、humi氏が「ネガティブシン」というカオスな改変キャラを公開していたが、現在は公開停止中。 + サラダバーの星全回復対応について 原作ではサラダバーを出すとそのラウンドを捨てて、七星ゲージが全て回復するが、 MUGEN上で再現するには相手側の協力が必要となる。 ここで相手側のCNSファイルを編集し、 -2ステート内で、七星ゲージ管理関連の記述に、 以下の記述を加える事で再現が可能となる。 ↓サラダバーを実行した時のトリガー アフロン氏のシンの場合 [State -2, Varset] type = Varset trigger1 = enemy,authorname = "ahuron" trigger1 = enemy,name = "SHIN" trigger1 = enemy,var(21) = 1 trigger1 = enemy,stateno = 2200 v = A ; A 七星ゲージ保管変数の番号 value = B ; B 星7個のときの変数の値 こんぺいとう氏のシンの場合 [State -2, Varset] type = Varset trigger1 = enemy,authorname = "konpeitou" trigger1 = enemy,name = "shin" trigger1 = enemy,animelemtime(41) = 0 trigger1 = enemy,stateno = 2600 v = A ; A 七星ゲージ保管変数の番号 value = B ; B 星7個のときの変数の値 上記の記述はサラダバーが成立して死亡確定瞬間に星をリセットさせる記述となる。 応用して、リセットのタイミングを次ラウンド開始時にしたい場合は下記の記述を行えばよい。 アフロン氏のシンの場合 [State -2, Varset] type = Varset trigger1 = enemy,authorname = "ahuron" trigger1 = enemy,name = "SHIN" trigger1 = enemy,var(21) = 1 trigger1 = enemy,stateno = 2200 v = C ; C 自分がテーレッテー成立させたときのフラグ変数の管理番号 value = D ; D フラグ成立時の数値 こんぺいとう氏のシンの場合 [State -2, Varset] type = Varset trigger1 = enemy,authorname = "konpeitou" trigger1 = enemy,name = "shin" trigger1 = enemy,animelemtime(41) = 0 trigger1 = enemy,stateno = 2600 v = C ; C 自分がテーレッテー成立させたときのフラグ変数の管理番号 value = D ; D フラグ成立時の数値 ※各製作者によって加算式で処理しているか減算式で処理しているかが分かれている。 参考程度に以下北斗キャラ及び七星ゲージを実装している製作者を掲載する。 北斗七星ゲージを実装している製作者名一覧 製作者名 Aの値 Bの値 対応(ア) 対応(こ) 加算式で処理している製作者 アフロン氏(下記以外) 4 0 ○ × アフロン氏(ハート はぁと) 28 0 × × ゆ~とはる氏 51 0 ○ ○ Fixxxer氏 3 0 ○ ○ KAZ氏 28 0 ○ ○ Ts氏 7 0 ○ ○ Cameron氏 4 0 ○ ○ ドロウィン氏 24 0 × × 漆黒氏 7 0 × × 卵寒天氏(衣玖) 20 0 × × 卵寒天氏(天子) 35 0 × × シュウ氏(旧版レイ仙) 4 0 × × barai氏 4 0 × × オキ氏 24 0 × × しーぽん氏 24 0 × × BluishCat氏 50 0 × × チユリ氏 49 0 × × くんしょうも氏 4 0 × × イクさん氏 20 0 × × ロック魔理沙の人氏(MegaMari) 41 0 × × ロック魔理沙の人氏(Nachel氏共作キャラ) 57 0 × × すとれいりとでび氏 41 0 × × 熄癈人氏 57 0 × × しもつき氏(旧版saint_of_silver) 24 0 × × しもつき氏(上記以外) 31 0 × × 減算式で処理している製作者 霊柩なき者氏 55 7 ○ ○ SAIKEI氏 (f)1 7 ○ ○ 練り茶氏 20 7 × × rei氏 27 7 × × Ataru氏 8 7 × × こんぺいとう氏(旧シン) 37 7 × × こんぺいとう氏(現シン) 7 7 × × シュウ氏 20 7 × × イヨ氏 20 7 × × deretun氏 7 7 × × mosa氏 53 7 × × 対応(ア)はアフロン氏、対応(こ)はこんぺいとう氏のシンで、 欄に○が入っている製作者はデフォルトで対応済みであるため設定は不要。 ただし、同一製作者でもキャラによっては A 及び B の設定が異なっているキャラも存在するので、よく確認のした上で、各キャラの改変は自己責任で行う事。 こんぺいとう氏のシンは対応している製作者はまだ少ないが、今後こちらも対応更新されるはずなので期待して待っておこう。 ニコニコMUGENでは自殺志願者だのセクハラだのと弄りネタにも困らない男。 タッグのお相手も人形繋がりだったり、KING繋がりだったり、声優繋がりだったり、自殺者繋がりだったりと実に幅広い。 断末魔の「ユリアー!」が「New Year!」に聞こえるという空耳があり、年始に現れる事もしばしば。 + 大会ネタバレ 生存確率1%!?密告中!サバイバルでは予選敗退してしまったが、敗者復活戦でイカ娘と組んで何とか復活。 前半あまり良い所無かったシンだったが、決勝に進出してから執念のある大暴れを見せ、まさかの優勝を飾った。 優勝したシンはきっとこう言っている事だろう。「執念が足りんぞ」と。 + 一方で…(魔改造且つ腹筋崩壊注意) 想いが…勝手に…テーレッテーする大会では参加者全員に一撃必殺が勝手に発動出来るようになっている中、 シンだけ自爆技である「お前の拳では、死なん!」も勝手に発動する。 初戦で南斗翔鷲屠脚を外しては早速発動したり、一度決まった一撃キャンセルからの不意打ちに失敗しては即発動したりと、 相方の足を引っ張ってばかりであった。 それでも予選ではすごい漢タッグに勝っているのだが…。 しかし彼らの真骨頂は負け犬トーナメントの決勝戦にある。 南斗翔鷲屠脚を決めて相手のタッグを倒したのに、結局自爆が勝手に発動したと思ったら相方が新KINGになったり、 最後の最後で、 シンが相変わらず自殺しようとする 相方が一撃必殺技を発動 サイクバーストで自殺キャンセルされたシンが絶妙なタイミングと位置で一撃必殺技を発動 という事態が重なった結果、あまりにも美しい十字架を描く軌道に視聴者達は「う、美しい…ハッ!」とコメントせざるを得なかった。 その十字架はこう名称された。 南斗孤鷲拳奥義・南十字星(サザンクロス) と。 新KING誕生は6 59~、南十字星は8 51~ 【志村ー】MUGEN シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】では全タッグが防御力を強化し隙あらば自殺しようとするシンをパートナーに、 「シンが自殺したら負け」のルールで競う。つまり相手タッグを封殺したら不利。 何を言っているのか分からないと思うが、こういうこと。 「こんな町も富も名声も権力も……空しいだけだった。 俺が欲しかったものはたった一つ!ユリアだ!!」 出場大会 + 一覧 + シン シングル MUGEN ワールドカップ・FINAL カオストーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕七夜未満クラストーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 掛け声トーナメント 北斗杯 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 第二回北斗杯 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 カットインで死ぬ大会【単発・出落ちを極めるか・・・。】 再びカットインで死ぬトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 濁音・半濁音禁止大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 漢字禁止大会 AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 大!凶者ランセレバトル 黒カラー限定ブラック杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル シン主催!新春ニューイヤートーナメント! ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 濁れ!凶の戯れランセレバトル 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 1Pのチカラトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 自分と一緒にトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ 美鈴タッグトーナメント 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 作品別(?)タッグリーグトーナメント ランダムタッグ大会 ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 男女タッグ祭り2009春 同名キャラタッグトーナメント ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 皆が見たいと思った男女タッグで大会 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 ふたたびのりものたいかい 北東の拳タッグ「大会」 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 愛をとりもどせ!!タッグトーナメント 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 RPGツクールでタッグトーナメント 【志村ー】MUGEN シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 東方博麗杯 クッキー☆杯タッグトーナメント 出雲でも金、嘉納でも金 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE シン主催!五月雨タッグトーナメント! 凶敵に挑め!タッグトーナメント 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント チーム 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 ネタかリアルか?シッショートーナメント 「Mリーグ」1stステージ Anime VS. トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 凶悪キャラダブルストーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 第2回成長トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 作品別トーナメント2010 ACG主題作品別MUGEN大會 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生存確率1%!?闘争中!サバイバル 禁止・禁句系大会のコラボ大会 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル 低い位置にいると寿命が縮む大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント MUGEN de BINGO ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント MUGENバトル!アタック25 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 自分の分身とトーナメント 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 第1次スーパーコールドランセレ 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 削除済み 凶強混合チームトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント + クレイジーシン 【クレイジーシン】 シングル 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 凶前後ランセレ大会! ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 カオス成分山盛りタッグBATTLE チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 単騎無双VS数の暴力大会 凶連合VS狂連合 自爆しても狂・神大会 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポイント大強奪サバイバル! ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 自爆しても狂・神大会 ROUND3 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル MUGEN 真・凶希杯 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 非表示 「[非表示大会] [クレイジーシン]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー + 一覧 A・B・C Drえーりん診療所 La Jodaso Stiana Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN S EVERYDAY S MUGENサーカス ジョースター一座 ~Restaurant Dolls~ Timekeepers Transfer Avengers アイマスハート 萃まれ!萃香温泉 アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R 黄金の仮面伝説 カスプロ! 神奈子の野望 仮面ライダーMIOMEGA キカイノキモチ くろおん!~世紀末の一存~ 月下の幻想曲 幻想郷戦隊ハクレンジャイ 御近所M語II こんな緋想天は嫌だ サザンクロス街伝 さつきとDIO 志貴と無限市物語 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(03RIA-紅枠) 血が嫌いな吸血鬼 月宮あゆの幸せな毎日。 ディオ・ブランドーは落ち着けない となりのむかいさん とあるシスコンなシンの憂鬱 なんとかかんとかクロニクル 南斗建設(株) 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 百鬼運送業 楓流メイフィールド 燃えよ陰陽!! リュウが咲く! ロック魔理沙の探偵物語 お勧めコンボ(平成㌢氏作のシンの場合) ※ボタンの表記はMUGEN準拠 <はじめに> まず初めに断っておくが、ここにある全てのコンボが全てのキャラに安定して入るわけではない。 というのも『北斗の拳』は、他の格ゲーに比べて遥かにキャラが大きいため、 『MELTY BLOOD』、『THE KING OF FIGHTERS』などの小さめのキャラには基本コンボですら入らない事がよくある。 なので、北斗キャラでMUGENをプレイする時にはある程度のアドリブ力が必要である。 とりあえず、ここではカンフーマンと自分自身を相手にしてコンボを行い、両方に入るコンボだけを書いた。 コンボの起点となる技は主に2弱K。他にも色々あるが、まずはこれをマスターしたい。 他には中段の6弱P、使用頻度の高い弱南斗獄屠拳(地上)等がある。 しかし、シンはバニコン以外のコンボが非常に安く、基本的に2割前後しか減らせない。積極的にバニコンを狙った方がいいだろう。 + 画面中央のコンボ コンボの〆に(→ブースト→南斗雷震掌)を入れるとダメージが150前後上がる。 レシピ 備考 2弱K→2強P→グレイヴ(→空弱P×n)(→空強P)(→空強K)→空弱南斗獄屠拳 (☆1)基本その1。グレイブが入ってしまえばどんな相手にもそれなりに安定する。 2弱K→2強K→南斗白燕転翔→空強P→空弱南斗獄屠拳 (☆0)基本その2。星0だが相手を画面端まで運べ、安定して起き攻めが出来る。 2弱K→2強K→南斗白燕転翔→空強K→着地→南斗迫破斬(→ブースト→南斗雷震掌) (☆1)相手と距離が離れてしまうが星が取れる。雷震掌まで繋げれば約3割のダメージ。 強南斗獄屠拳→2強P→南斗迫破斬(→ブースト→南斗雷震掌) (☆1)あまり使わない中段ゴクト始動コンボ。しかし、それだけに不意を衝く能力は高い。 6弱P→南斗迫破斬(→ブースト→南斗雷震掌orグレイブ→空弱P×n→空弱南斗獄屠拳) (☆1~2)見切りにくい中段始動のコンボ。〆を雷震にすればダメージが増加し、グレからのゴクトにすればダメージこそあまり伸びないが星が更に1つ取れる。 南斗虐指葬→南斗迫破斬(→ブースト→南斗雷震掌)or南斗雷震掌 (☆1~2)コマ投げからの追撃。中央からのコンボで最高の威力。 + 画面端のコンボ 原作では蓄積バグを絡めた強力なコンボがあったのだがMUGENでは蓄積が無いので使えない。 あと、端コンと壁コンは全くの別物なので混同しないように。 レシピ 備考 2弱K→2強K→南斗白燕転翔→空強P→着地→2強P→グレ→ジャンプ→空弱P×n→空弱南斗獄屠拳 (☆1)ダメージこそやや低いが、ここから蓄積バグを乗せた起き攻め、恐怖のガークラ連携が出来るため重要なコンボ。・・・なのだが、MUGENでは相手をガークラ出来ない上に蓄積バグが未実装なのでこのコンボは忘れていいと思う。 2弱K→2強K→南斗白燕転翔→空強P→着地→2強P→南斗迫破斬(→南斗雷震掌) (☆1)上記の改良版。蓄積の無いMUGENでは余裕を持って起き攻めでき、場合によっては雷震で追撃できるこちらの方がオススメかも。 6弱Por南斗虐指葬→南斗迫破斬→弱P→近強K→南斗迫破斬→南斗雷震掌or2弱K→2強K→南斗迫破斬 (☆1)何度もハクハを入れるだけあり、威力はなかなか高い。 南斗虐指葬→2強P→南斗迫破斬→ブースト→グレイブ→空弱P×n→空弱南斗獄屠拳 (☆3)中央では2強Pの前にブーストを入れれば出来る事は出来るが、タイミングが難しかったり裏回ってしまったりするので壁際用と割り切るのがベターかも。 + 壁コン 相手を壁に吹き飛ばしたとき用のコンボ。主にバニシング、弱ゴクト(地上)からの追撃で必要。 非常に威力が高く、星も最低2個は取れるので、習得は必須。 しかし、非常に多くの種類があるので、比較的簡単なものだけを掲載する。 レシピ 備考 (空弱K)or(空強K)(→2弱K)→近強P→バニ→ブースト→・・・ (☆1)再掲載。ここから壁コンに移行できる最重要コンボ。主にめくり空弱Kから繋いでいく。 弱南斗獄屠拳(地上)→(空中前ダッシュ→空強K×n で壁際に運ぶ)→ (☆0)地上ゴクトからのルート。ヒットを確認したら前ダッシュ→空強K。壁が遠いならそこからすぐジャンプして低空ダッシュ→空強Kの繰り返し。 ・・・→近強P→南斗迫破斬→ブースト→近強P→南斗千手斬→千手斬追加入力 (☆2)星取り重視。ダメージは4割程度。千手斬追加入力は相手が浮きすぎていると当たらないので注意。 ・・・→近強P→南斗迫破斬→南斗白燕転翔(→空弱P→空強P×n)→南斗千手斬→南斗雷震掌 (☆1)威力重視。ダメージは6割程度。相手を殺せるときにはこっち。(→空弱P→空強P×n)の繋ぎは絶対に10HITまでで止める。そうしないと最後の雷震掌がスカり、ダメージが大きく減ってしまう。 + 一撃を組み込んだコンボ シンの最大の見せ場。元々星を取り易いシンは、一撃を狙いやすい。というか狙えないと世紀末では生き残れない。 「MUGENでは関係ない」だって?聞こえんなぁ~!! しかし、シンの一撃コンボは非常に美しいものが揃っており、決めればギャラリーが う、美しい・・・ハッ!と見惚れるのは間違いない。 レシピもほとんど上記のコンボのラストを南斗翔鷲屠脚に変えるだけなので是非練習しよう。 + 死兆星が既にある場合は? ぶっちゃけ、ほとんどの状況でブーストさえあれば何が入っても一撃が確定する。よってそこら辺は省略。 ブーストが無い場合も適当に繋いでコレで確定。 ・・・→2強K→南斗白燕転翔→空強K→着地→南斗翔鷲屠脚 端ならさらに増える。 レシピ 備考 6弱P→南斗迫破斬→ブースト→南斗翔鷲屠脚 星1からの簡単な一撃コンボその1。 南斗虐指葬→ブースト→南斗翔鷲屠脚 星1からの簡単な一撃コンボその2。 南斗虐指葬→ブースト→2強P→南斗迫破斬→ブースト→南斗翔鷲屠脚 星2からの一撃コンボ。 壁吹っ飛び→ブースト→近強P→南斗迫破斬→ブースト→南斗翔鷲屠脚 壁吹き飛びからの一撃。バニからだったら星2からの一撃コンボになる。キャラの落下速度、サイズによって変わるのでやや難しい。 (空弱K)or(空強K)(→2弱K)→近強P→バニ→ブースト→ヘヴィ→ブースト→近強P→南斗迫破斬→ブースト→南斗翔鷲屠脚 星3からの一撃。相手が画面中央付近にいないと不可能。タイミングも難しいので練習あるのみ。ただし画面端では決まらない。使いこなせたらカッコいいぞ! (空弱K)or(空強K)(→2弱K)→近強P→バニ→ブースト→近強P→南斗迫破斬→2弱P→2強P→グレイブ→仕込み南斗千手斬→南斗千手斬追加入力キャンセル南斗翔鷲屠脚 星3からの一撃。仕込み千手斬はムテキングの部分を参照。追加入力キャンセル一撃は236YずらしBと入力する。場所を問わず入るが非常に難しいので練習必須。 + KINGの証明 ムテキング。 2弱K→2強K→南斗白燕転翔→空強P→着地→2強P→グレ→仕込み南斗千手斬→着地の瞬間弱南斗獄屠拳 仕込み千手斬のやり方は『グレ当たった瞬間ブースト+上押しながら南斗千手斬』と、慣れないと非常に厳しいコマンド。しかもゴクトのタイミングは非常にシビア。一説には猶予1~2Fとも。しかし、MUGENだとこれを発動させた時点でほぼ勝利が確定するキャラ(ほとんどの東方勢など)が多数いるので、狙ってみるのも良いかも。 南斗虐指葬→空弱P→空強P→2強P→グレ→(以下略) 壁際限定だが、コマ投げからでも出来る。 + ムテキングに関するこぼれ話 ムテキングは闘劇08でナチュラルに使用OKになっていた。 バグ昇竜や時止めなどは発動即解除しても失格扱いなのにである。 これはK.I氏がぽろっと、 ス「この無敵になる奴って止まるの?」 K「止まらないっす」 とこぼしたためと言われている(他2つはタイムアップでフリーズする)。 流石にアレなので、2011年より行われている北斗段位戦@ミカドではレイのスライドバグと共に禁止条項に加えられた。 関連項目 南斗獄屠拳 無想転生 *1 なお、この関係でアニメオリジナルキャラの「ダンテ」というシンの部下は「シンと共に南斗聖拳を学んだ」と明言されているのだが、 この「南斗聖拳」が南斗全般の意味なのか孤鷲拳の意味なのかがはっきりせず、 ケンシロウ戦で使用した「南斗百斬拳」が技名なのか流派なのか謎というのがあった。 *2 『世紀末ドラマ撮影伝』では、大ボスの最期という事でかなり気合の入った爆死人形が作られ、爆死映像も撮影済みだったが、 その映像を見たジャミング事務所マネージャーから「打ち合わせと違う上に役者のイメージ棄損につながりかねない」と判断され事務所NGを喰らい、 爆死映像がお蔵入りになった事が原作同様の身を投げて死亡に繋がった、という扱いになっている。 「強者は心置きなく欲しいものを「やはり、豚か…。」フハハハハハ!!」 「ユ、ドリア!!」 「角を中してもロリアはもういない!!」
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/264.html
京 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 紅丸 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 大門 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 テリー 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 アンディ 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ジョー 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 リョウ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ロバート 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ユリ 天地返し → 超大外刈り → 遠距離A → 弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離B → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 レオナ (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (バックステップ or MAX版嵐の山※) → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 発動 → 遠距離A → 遠距離A → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離B → 弱地雷震 ※MAX版嵐の山を決めたあとには、ゲージの関係上MAX版嵐の山をレシピに組み込むことはできない。 ラルフ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) クラーク 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) アテナ 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震(画面端限定) ケンスウ 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 チン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) MAX版地獄極楽落とし → 弱地雷震 ちづる 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 舞 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) キング 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 キム 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → リバサ大ジャンプ昇りD → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 超大外刈り → 弱地雷震 チャン 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 強地雷震 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 チョイ 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 社 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプ攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 遠距離D → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 シェルミー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 クリス 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 山崎 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 天地返し → 小ジャンプ攻撃空振り → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 マリー 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ビリー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 庵 近距離C投げ → ノーマル版嵐の山 → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 強地雷震 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → 後転 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマルジャンプ昇り攻撃 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプの頂点付近で仕込み済み弱裏投げの入力をし、ボタン押しっぱなし(空中で技が出て、着地後最速で仕込み済み弱裏投げが出る) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離B → 弱地雷震(画面端限定) マチュア 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → (切り株返し or 雲つかみ投げ) → 弱地雷震 根っこ返し → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) ノーマル版地獄極楽落とし → 弱地雷震 バイス 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ハイデルン 近距離C投げ → 遠距離D → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 超大外刈り → 天地返し → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 垂直or後ろ小ジャンプ昇り攻撃 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 発動時の強制ダウン版弱地雷震 → 根っこ返し → 弱地雷震 タクマ 近距離C投げ → 近距離C → 弱地雷震(画面端限定) 超大外刈り → 遠距離D → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 仕込み済み裏投げ → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 裏投げ → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 遠距離A → 弱地雷震 柴舟 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ヘビィ・D! 近距離C投げ → MAX発動 → 弱地雷震 遠距離C投げ → 遠距離A → 弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → 遠距離D → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 超大外刈り → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震 ラッキー 近距離C投げ → 根っこ返し → 弱地雷震 遠距離C投げ → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 (切り株返し or 雲つかみ投げ or MAX版嵐の山3発目) → MAX発動 → 弱地雷震 超大外刈り → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → 根っこ返し → 弱超受け身 → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 小ジャンプ攻撃空振り → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → リバサ大ジャンプB(頂点を過ぎたあたりで出す) → 弱地雷震 ブライアン 超大外刈り → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 ルガール 近距離C投げ → 遠距離B → 弱地雷震 超大外刈り → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 天地返し → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 天地返し → MAX発動 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → (バックステップ or MAX版嵐の山) → MAX発動 → 弱地雷震 天地返し → ノーマル版嵐の山 → (ノーマル版嵐の山 or 仕込み済み裏投げ) → 弱地雷震 (非発動時の強制ダウン版弱地雷震 or 根っこ返し) → 近距離A → 弱地雷震 (画面端限定) 真吾 近距離C投げ → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → 弱超受け身 → (バックステップ or MAX版嵐の山) → 弱地雷震 天地返し → MAX発動 → 根っこ返し → 弱地雷震 天地返し → 強超受け身 → 地上ふっとばし空キャンセル弱地雷震 ※補足 ◎地雷震バグを回避することができる技は、飛翔空裂斬、ムササビの舞、ファイナルブリンガーである。 1フレーム投げも、間合い内であれば回避しつつ相手を投げることができる。 また、入力の猶予は無いが、しゃがみ属性の特殊技を出すことによってでも回避できる。 ◎前転、後転、弱超受け身、小ジャンプ下り攻撃 は全て同じフレーム数(33)であり、代用が可能である。 ◎強制ダウン版弱地雷震とは、 「相手がダウン回避可能なのにそれをしなかった」という状態に決めた弱地雷震のことである。 ◎仕込み済み裏投げについて… 事前に236Aを入力していることで「仕込まれた」状態となり、 その状態で裏投げを出すと、移動距離が短くなり、その移動中に相手に触れなければ 投げが発動せず、ただ移動するのみとなる。 ただのダッシュに比べて、スピードが速くゲージも溜まるのが特徴である。 移動のみだった場合の総フレームは26で、これはノーマル版嵐の山と同じである。 この「仕込まれた」状態は、236B、236C、236Dのいずれかを入力することで解除される。 ◎雲つかみ投げは、コマンドの関係上、丁寧に入力すれば出すだけで裏投げの仕込みが完了する。 ◎バックステップは、2回目の後ろを長めに入力すると出やすい。 ◎順番を変えても可能なものもあるので、自分なりにやりやすいレシピを模索してみよう。 (例:京に対し、天地返し→バックステップ→弱超受け身→弱地雷震など) ◎バックステップからの弱地雷震(623コマンド)は、 バックステップ後にニュートラルを挟むか、もしくは3への入力を意識すれば雲つかみ投げに化けにくい。 ◎MAX発動、前後転、ふっとばし攻撃の入力の猶予は4フレームで、 特殊技や通常技の猶予は無し。 ただし、立ち状態の通常技に限っては、レバーを上方向に入れながらボタンを押すことによって、 最速で出せているか否かの判別(ボタンを最速入力できた場合は通常技が出て、そうでない場合はジャンプが出る)は可能である。 ◎ジャンプ中に技を出すと、発生の際に1フレーム、戻る際に1フレームの間空中に停止するようになっている。 そのため、昇りで出せば「両方を合わせて2フレーム」、着地直前に出せば「発生の際のみの1フレーム」を稼ぐことができる。 ◎相手キャラや状況によっては、地震バグを避けられ反撃をもらうこともある。 また、仕込み済み裏投げを用いる時も、距離が近いと相手に触れて 投げモーションを空振って反撃をもらってしまうので、間合いには特に注意が必要である。 レシピやジャンプの方向等をうまく使い分けていこう。 例1:画面端のチャンに対し、天地返し→後転→根っこ返し→弱地雷震 例2:画面端付近のクリスに対し、天地返し→後ろ小ジャンプ昇り攻撃→仕込み済み裏投げ→弱地雷震 相手に1フレーム投げの技が無いのであれば、なるべく近い状態で地雷震を決める方が 後の展開が良くなるので、どれを用いるかは難易度、相手との距離に応じて考えるようにしよう。 ノーマルジャンプやリバーサル大ジャンプの前後の使い分けについても同様である。
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「技が完璧でも 結局は読みの深さだな」 「綿密な理論なくして 確実な実践はありえないよ」 代表国/出身地:香港 生年月日:9月9日 身長:173cm 体重:62kg スリーサイズ:B102 W73 H85 血液型:B型 好きなもの:映画鑑賞 嫌いなもの:せっかちな奴、臭豆腐(豆腐を独特な調理法で漬け込んで表面を醗酵させた物) 特技:インラインスケート、猫を手懐けること ファイティングスタイル:中国拳法(八極拳ベース) キャッチコピー:疾風の青龍(III)、疾走する青龍(IV) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 高木渉 『1st』『2nd IMPACT』 鈴木正和 『3rd STRIKE』『CAPCOM VS. SNK 2』『IV』 Ted Sroka 『IV』(英語音声) Johnny Yong Bosch 『スパIV AE』(英語音声) 高木氏は同作品でリュウ、ヒューゴーも演じた。 英語音声のTed氏もユン、ダンとの兼任。 「全部、読めていた。」 III1st・III2nd 香港の裏社会に君臨する八人のボスたちが名付け親である、双子の兄弟の弟。 兄ユンが明朗快活な若大将タイプであるのに対し、ヤンは冷静沈着な参謀タイプと性格は対照的だが、兄共々街の若きリーダーとして人々に信頼されている。 自慢のクンフーがどれだけ通用するかを試すため、ユンと共に世界を旅する。 III3rd 街の平和を守るのは誇りある仕事だ。 当然、「謎の組織」なるものの勝手を許してはおけない。 兄のユンも使命感に燃えている。 「まあ、今回も俺にまかせとけ。」 得意げなユンに、ヤンは心中でつぶやく。 「いつまでも頼りっぱなしじゃないぜ。見てろよ兄貴!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 『FF4』の如何にも東洋風だが実は西洋にもある名前のモンク僧とは関係無い (あちらには「ヤン・ファン・ライデン」という立派なフルネームがあるが、こっちはフルネームが不明。 親戚が「李」である事から兄と合わせて「リー兄弟」と呼ばれる事はあるが)。 『1st』時代ではユンの2Pキャラクター仕様という扱いだったが(バックダッシュの距離とハイジャンプの軌道は異なっている)、 『2nd IMPACT』より独立した別キャラクターとなった。 キャラクター設定 ユンの双子の弟。兄が何かと直情型なのとは対照的に冷静沈着な性格だが、 実際は兄同様に高飛車な発言や自信家を思わせる言動が多々目に付き、生意気さではいい勝負である。 兄のようなラフファイトは得意ではないらしく、同じ拳法スタイルでも読みを重視する堅実的な戦いを好む。 兄に対しては少なからず劣等感を抱いており、兄を超える事を目指して共に香港の町を守っている。 『1st』『2nd IMPACT』では自分達の実力が世界に通ずるかを試す旅に出る。 『3rd STRIKE』では「謎の秘密結社」の存在を探り兄をサポートする一方、自信過剰な兄に対し自身の実力を示そうと考えている。 ちなみに『2nd IMPACT』ではオロに目を付けられ、弟子にしようと狙われていた。 リュウと比べるとオロとの関係性はあまり強調されていないが、 『3rd STRIKE』の勝利メッセージでは「見込みちがいだな あんたに教わる事は何もない」と述べている。 後に『ストリートファイターIV』シリーズにもプレイアブルキャラクターとして参戦している。 『スパIV』では春麗の影響を受けて旅立つ決意した兄に付き添う形で、自身も新たなる世界に踏み出して行く。 見た目の元ネタはユンと同様、『新機動戦記ガンダムW』のトロワ・バートン。 しかしトロワのように無口ではなく、はっきりとした性格である。 また見事に尖った髪型のせいから、「スネ夫」呼ばわりされている。 というか公式にも「そんなにスネるとスネちゃまって呼ぶぞ!」とユンに弄られていたり。 『スパIV』でも自慢の先読みと同じくらいこの髪形は弄られており、 ハカンからは「自分と同じように髪型にこだわってる」と親近感を抱かれたり、 いぶきからは「あはは その前髪どんちゃんのしっぽに似てる!」と言われ、 ローズからは「その髪型は良くないわ…運気を下げているもの」と、反応は様々なものの中々に評判である。 当の本人はというと、自信家な側面は相変わらずだが、対戦相手に対しても現実的な考えでもって言葉を贈る。 が、定石が通用しないサイキョー流に結構真面目に戸惑う等、少々堅すぎる部分も見受けられる。 『CVS2』及び『ZERO3↑↑』でも登場はしているが、ユンの技の時に呼び出されるストライカーの様な役割で、使用キャラとしては登場しない。 『スパIV AE』では、操作キャラとしては『3rd STRIKE』稼動から数えて実に12年ぶりの参戦となった。 余談であるが担当声優の高木氏は『ガンダムW』の後番組『機動新世紀ガンダムX』の主人公役である。見た目トロワで声ガロードとかどういうことなの… キャラクター性能 ユン同様に「雷撃蹴」を攻めの軸とするが、ユンのようにあまりコンボを使い分けるキャラではない。 「雷撃蹴」の速度はユンより劣っているが、後述する「蟷螂斬」の存在により「雷撃蹴」からの択はユン以上に強力。 またユンと同じモーションの通常技でも発生や硬直で劣るもの(中足など)があり、似て非なる部分は多い。 ただしJ中KTC(通称「雷撃TC」)等、ユンに無い強力な技も所持している。 主力となるのは3段階まで派生する(EX版は5段階まで)優秀な必殺技「蟷螂斬 (とうろうざん)」、通称「ハイホイ」。 これを主軸とした戦法でユンとは大きく差別化されている。 「蟷螂斬」初段止めは隙が小さく(小「蟷螂斬」はガードされてもヤン側1F不利)、 ディレイや出し切りを意識させて攻め直せる他、火力、ゲージ回収量、スタン値が高い、と通常必殺技としては高性能。 EX版「蟷螂斬」は発生が早くなり小足ヒット確認から高ダメージ、高スタン値を奪える他、突進力も高いため低リスクの奇襲にも使えるため更に高性能。 「ハイホイハーイ!ハイホイハーイ!ハイホイハイホイハーイ!ぴよぴよ☆」なんて事も少なくなく、チマチマしているが意外に破壊力のあるキャラクターである。 これに移動技の「快砲」や投げ技の「前方転身」を絡める事により、相手の思考が追いつかないような早い攻めを展開出来る。 「俺の雷震魔破拳から 逃げ切れるやつはいないな」 スーパーアーツは最大ストック数2本で、ゲージも長めの「転身穿弓腿 (てんしんせんきゅうたい)」が、 EX版「蟷螂斬」を多用出来る為に最もシェアの大きいアーツとなっている。 と言うか「『転身穿弓腿』と書いてスーパーアーツはEX版『蟷螂斬』」と読む、なんて言われる事も。 「転身穿弓腿」自体の性能も発生が2Fと早く、ヒット確認コンボや反撃、割り込みに使えるため決して悪くはないが、 ゲージの長さに対しかなり火力が低いのが難点。 本作では、全体的に飛び道具系のSAはダメージが抑えられているが、それに準ずるほどのダメージ効率の悪さがキツイ。 通常技キャンセルや前方転身→通常技の流れからで出すと確認ヒットは容易だが、補正によりさらにダメージ効率がガタ落ちする事に。 そもそも転身穿弓腿単品で当てるよりそのゲージを使ってしゃがみ中K→EX蟷螂斬などを2セット当てた方が遥かに総合ダメージが高いので、 SAの使用頻度は抑えられがち。 地面を転がりながら接近するという性質上、飛び道具をすり抜ける事が可能で、 相手の飛び道具に対する抑止力として使うか、引き付けて対空として使うなど、 ダメージより、ヒットさせる事によりその後の相手の行動選択を躊躇させる事優先で使用されるケースが多い。 特にリュウの「電刃波動拳」にとっては非常に厄介なSA。 「雷震魔破拳(らいしんまっはけん)」はクリーンヒットすれば威力は申し分ないが、いかんせん空中の相手に対してはカス当たりしやすいのが最大の欠点。 ロック系であればまだ使えていた技かもしれない。 発生後2Fまで無敵、ガードされても有利とパナし用にローリスクな技だが、発生8Fという暗転見てから前ブロ余裕でしたと言わんばかりの出の遅さと、 前述の空中ヒット時のダメージの低さもあり、不用意にパナすと状況が悪化する事も。 『2nd IMPACT』時代はゲージが2本であり、さらに『3rd STRIKE』版より発生が速かったので、「転身穿弓腿」の代わりによく選ばれていた。 ユンの「幻影陣」と同様の分身技「星影円舞」も持っているが、各種技の性能は変化しない。 『2nd IMPACT』時代では異様にゲージが長く使いにくかったが、 『3rd STRIKE』になってからは「幻影陣」どころか全キャラ中最短のゲージの短さへと変貌。蟷螂斬1セット>通常技数回で溜まるため回転率は非常に高い。 めくり「雷撃蹴」からガード不能連携を組む事が出来、コンボよりもセットプレイが強化されるアーツと言える。 ガー不ではなく純粋な連続技レシピを組む事も可能で、30HIT超という『ストIII』らしからぬヒット数を叩き出せるが、 強烈にヒット補正がかかるため実戦で見込める総ダメージは2.5割~3割弱ほど(ゲージの短さからすればそれでも十分ではある)。 また、EX蟷螂斬を主体に戦ったとしても、普段の差し合いの中であっという間にゲージが溜まるので、試合の中でEX技か星影円舞発動かと、 使いこなせば柔軟に戦術・展開を切り替えられるのもこのSAの強みとなっている。 ただし、豪鬼の「阿修羅閃空」ですり抜けられると、持続タイマーは残っているのに効果は無くなってしまうという深刻なバグがあったりする。 有名プレイヤーでは埼玉のロシヒカリ氏が「星影円舞」を巧みに使う事で知られる。 攻めのバリエーションが豊富で、機動力が高く、スタンを絡めた爆発力もある攻めが非常に強力なキャラ。小柄な体と、髪型だけ見て舐めてはいけない。 『2nd IMPACT』の「雷震魔破拳」のボイスを聞いて舐めているなら仕方ない。必然だ。 総合的には3強には劣るが3凶とは遜色の無い強さ、準強キャラと言っていいだろう。露骨な不利が付く相手は存在しない。 そんなヤンの弱みは、切り返しの手段が乏しく、相手の攻勢をいなして五分の仕切り直しまで持っていくのに苦労するため、守りに入った時は脆い事。 また蟷螂斬(特にEX版)を主体に、積極的に自ら触りに行って接近戦での爆発力を狙っていくヤン自身のゲームプランと、 全体でも下位層に位置する体力の低さ、ユンと共にスタンゲージの回復が最も遅い部類に入るという打たれ弱さが、 アンチシナジーとして機能してしまっているのがマイナス評価。 ユンの場合は、幻影陣という技の判定を大幅に引き上げるSAを盾に図々しく相手に触りに行けるが、 そういった手段が無い点でダイヤグラム上はやや不利になりやすい。 よって、ユン以上に封殺するか、されるかという勝負になりやすく、 退いて守る時間と、一気呵成に攻め立てる時間を意識して線引きしなければならないキャラとなっている。 『スパIV AE』では高度制限がある代わりに有利フレームの長い「雷撃蹴」、 強「蟷螂斬」セービングキャンセルからの択攻め、削り、補正切りと自由度の高いスーパーコンボの「星影円舞」が強力。 中下段からの2択からの補正切りが決まれば、8割以上ごっそり減らす。 ゲージ依存が激しいがゲージ回収能力が全キャラ最高クラスの為、全く気にならない。 ウルトラコンボの「雷震魔破拳」、「転身穿弓腿」もダメージが抑え目な代わりに使い勝手がとてもいい。 この圧倒的性能からユン、フェイロンと共に3強の名をほしいままにしていた。 余談だが、ジャンプ頂点付近で出す強「雷撃蹴」の出始め数Fや、うつ伏せダウンからの起き上がり中の、食らい判定が完全に消失するバグが発見されていた。 どちらもキャラランク上では大きな変動は見られない要素ではあるのだが、何というかホントに色々恵まれている兄弟である。 バージョンアップに伴う大幅調整が行われ、現在の性能はある程度抑えられているが 公式ブログに掲載された調整内容がユンと揃って「お手軽さを無くし」で始まっていたり、 当初の雷撃蹴の強力さを皮肉ったゲームが作られたりと、当時の性能が窺えるという物である。 MUGENにおけるヤン + intense_mc氏製作 3rd仕様 intense_mc氏製作 3rd SAの選択は無く、「星影円舞」は1ゲージ、「転身穿弓腿」は2ゲージ、「雷震魔破拳」は3ゲージ消費で使用可能。 ただし、「星影円舞」は未実装である。 AIは搭載されていない。 + vwo氏製作 intense_mc氏の改変パッチ \vwo氏製作 intense_mc氏の改変パッチ 星影円舞を実装。ゲージやダメージ関係をより原作に近付け、SAも選択形式に。 同時に「蟷螂斬」入力受付などの操作面も見直しがされている。 AIが搭載されており、SAは「転身穿弓腿」固定でEXハイホイをダメージ源に攻めてくる。 そしてダウンを奪ってからは中段・下段・投げの3択を迫って来るのでプレイヤー操作だと結構手強い。 ただ、立ち回りの傾向としてやたら飛び跳ねるので対空がしっかりしているキャラだと…。 + あだむすきー氏製作 3rd仕様 あだむすきー氏製作 3rd仕様 こちらも基本は原作再現だがまだ製作途中で一部サウンドが足りない。 しかし現在進行形で製作が進んでおり完成に期待。 …されていたのだが、2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 + NGI氏製作 3rd+アレンジ仕様 NGI氏製作 3rd+アレンジ仕様 上記あだむすきー氏版の改変で、効果音を追加。 『KOF2002UM』風の超必殺技演出が追加されている。 スーパーアーツセレクトは無くなり、常に全種類使える状態で戦う模様。 AIは搭載されていない。 + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 + Buckus氏製作 アレンジ仕様 Buckus氏製作 アレンジ仕様 ギルド勢によって『CVS』風にリタッチされたスプライトを用いている。 豊富なサブシステムとコンボ性能の向上により、扱いやすい仕上がりとなっている。 星影円舞は外されているものの、ゲージさえあれば任意のスーパーアーツを使う事ができる。 デフォルトでAIが搭載されている他、斑鳩氏によるAIが公開されている。 + 大会ネタバレ注意 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SPにおいて双葉ほたると「中国拳法」ペアとして出場。 当初は相方の影に隠れがちで大した活躍はなかったが、徐々にその秘めたる強さを視聴者に見せ付けるようになる。 そして中盤以降は、EX蟷螂斬から天翔乱姫に繋ぐという息の合った連携振りを披露。 その連携力で並み居るライバルチームを次々と撃破し、遂には優勝を果たした。 「工夫次第で使い勝手があがる これが中国拳法のいいところさ」 出場大会 + 一覧 シングル カオストーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 ファミレス杯【FOF】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム MUGEN∞動画試作トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 トゥエルヴと互角以上 チームバトル ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 CAPCOM BOSS RUSH 男女タッグでチームバトルロワイアル 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 伏兵リーグ 5対5団体戦 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント MUGENオリンピック KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー A girl in the Darkness Cry for the Moon Holy One 人造生物03RIA-紅 掌の歌 突撃!中華姉妹 なこるる茶屋(トロワ) よろず屋『わふぅ!』 「オレは強いって 言わなかったか?」 + おまけ __ ∠__|_ ▼6 ¬ゝ,・' \フ ‥‥お前も結構、こだわるよな。「どっちが強いか」なんて ∠_|___ | |_ | / |Σ≡≡》 | ・ ・ 3 \ニ/ ああ、解ってるさ。ただ‥‥ _|_/ この数週間のレベルアップ、ぜひ兄貴に見てもらいたくてね/ | /\ | | _/"「 ゙̄ ̄「fヽ、. / ヽ__ \__」 l / ̄  ̄\ l l / ____〉 V /「,i'〔.o_)゙ .i そうまでいわれちゃ引き下がれないな‥‥ 」,ト--'" 、. l' ここらでひとつ「越えられない壁」ってのを勉強させてやるよ! l,、ヽ ' ` .l, Lヾ、 ,.'^=^,‐ ,r' ヽ、__ ''''"' / . ヽ.___,.イ
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【燃燈道人】 【作品名】封神演義 【ジャンル】漫画 【備考】 http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/99.html 【名前】燃燈道人 【属性】元崑崙十二仙筆頭 【大きさ】人間大 【攻撃力】気合で禁鞭(【備考】参照)でも破壊できなかったバリアを軽々と破ることができ、 並みの攻撃(※)なら素手で薙ぎ払うことが可能。 さらにはパンチでジョカのビームと相殺できる(【備考】参照)。 「ムン」と気合入れただけで十分の周囲100m以上の地盤に巨大な亀裂を作り崩壊させ、 「破!」と気合を入れその崩壊した大量の岩々(一つ数十m単位)を吹き飛ばす。 「重力万倍」:盤古幡と飛炎剣合体させた武器を振る事で直径数kmに渡り 重力を10000倍にし、範囲内の敵を押し潰す。 営鎮抱一砲:自分の周囲に3m程度の炎を纏って飛行しながら相手に突撃。 この炎に触れたものを魂魄体(【備考】参照)すら燃やしてしまう。 【防御力】女媧の放つ、数百mの爆発を起こすビームをいくつも素手や気合で弾く。 【素早さ】反応:光速の148451470倍の速度 攻撃速度もこれと同じ速さ 移動速度:自在に飛行が可能 四不象と並行して飛行移動可能なので光速4453544100倍 【特殊能力】・無音の闇の空間で五感を支配される精神攻撃を1500時間(体感この36000倍)受けても平気。 不老不死 空間破壊能力:上記の空間に幽閉されたときに軽く気合を入れただけで空間を破壊して脱出。 不可視の存在を視認可能 宇宙空間で生存可能 死んでも魂魄体状態となって活動可能。 なお、この状態でも宝貝や能力を問題なく使えている描写が存在する為に、それと同様に宝貝や能力を使用可能だろう。 少なくとも作中に出ていた攻撃で殺されても魂魄まで消滅したことはない(六魂幡は唯一例外)ので空間破壊などの攻撃を受けて死亡しても 魂魄は残り、魂魄体となって活動可能。 (もっと他の作中に出ている攻撃については【共通設定】魂魄体を参照) 【戦法】初手「重力万倍」。相手が魂だけの存在なら「営鎮抱一砲」 ※劇中では雷震子の竜巻(小山程度なら破壊可能)を受け止めていた。 3スレ目
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【名前】 ゴウユ 【読み方】 ごうゆ 【声】 喜山茂雄 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【所属】 幻獣拳 【分類】 幻獣拳闘士/双幻士 【獣拳】 幻獣ケイトス拳 【得意ゲンギ】 拷雷震(ごうらいしん) 【好きな場所】 静かな所 【好きな食べ物】 音 【好きな言葉】 音を仇で返す 【モチーフ】 ケイトス、合踰(ごうゆ) 【十二支モチーフ】 亥 【詳細】 「サンヨ」の双幻士の1人。 イノシシのような幻獣・ケイトスを手本とし、音の力で相手を攻撃する幻獣ケイトス拳の使い手。 幻気の力によって発生させる微細な超音波で相手を攻撃、相手の手の届かない距離からの攻撃も可能となる。 自身は常に相手と離れたままで勝ってしまいあまり相手と会話する必要がなく、いつの間にか必要最小限の単語で会話を済ませる癖が付いてしまった。 幻獣拳の初陣としてゲキレンジャー4人と交戦、4人を追い詰めるが、遅れて駆け付けたスーパーゲキイエローの指示で行動する4人の前に追い込まれて敗北。 幻身豪天変で巨大化し、ゲキファイヤー、ゲキトージャウルフ、サイダイオーと戦い、ゲキエレファントを獣拳武装したゲキエレファントファイヤーの攻撃に怯むも、その場に巨大な「サンヨ」が乱入、獣拳巨人はなす術もなく撃退され、隙をついて逃走。 その後、最後の生き残りとして現れるが、必殺の拳「天地転変打(てんちてんぺんだ)」を会得したバイオレットの攻撃によって一撃で倒されてしまう。 口数が少なく寡黙だが、自身の持つ幻技が相手に近づく事なく攻撃できるという特性上、相手に接近して言葉を交わす事がなく、必要最低限の単語で会話する癖が付いてしまったかららしい。 【余談】 「ゴウユ(合踰)」とはウシか猪のような中国に伝わる怪物、ケイトスはギリシャ神話における鯨に似た怪物の事(ただし角や牙が生えていたり、全身が毛むくじゃらだったりと実際の鯨とは外見的特徴が大きく異なっている。)。 隠しモチーフは十二支の「亥(いのしし)」。直接的なモチーフになった幻獣と最も接点が薄いが、一応ケイトスは猪に似た2本の牙が生えた姿で描かれる事が多い。 好きな言葉の「音を仇で返す」は「恩を仇で返す」とかけ、『恩』の部分を好物の『音』に置き換えていると思われる。 声を演じる喜山茂雄氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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編集 派生 名称 R 攻撃力 会心率 防 属性 解放 スロット 斬れ味ゲージ 生産素材強化素材 価格 ▽───── ボーンアックス 1 540 0% - - 火100 --- 竜骨小*10, 鉄鉱石*10, モンスターの体液*2鉄鉱石*3, ジャギイの皮*1 3210 └┬──── ボーンアックス改 1 648 0% - - 火150 --- -竜骨【中】*5, マカライト鉱石*15, キラビートル*5 5200 ├┬─── アサルトアックス 2 702-20% - - 麻150 --- -土砂竜の甲殻*5, 土砂竜の爪*3, 電光虫*5 6430 │└┬── アサルトアックス改 2 810-20% - - 麻180 ○-- -土砂竜の頭殻*3, 土砂流の背甲*2, 麻痺袋*2 11500 │ ├┬□ バンカーバスター攻 3 918-20% - - 麻200 ○-- -爆鎚竜の甲殻*5, 爆鎚竜の顎*1, 紅蓮石*3 22200 │ │└■ バスチオンバスター剛 5 1026-25% - - 麻230 ○○- -土砂竜の堅殻*5, 土砂竜の堅甲*5, 土砂竜の鋭爪*8 33400 │ └─□ バンカーバスター援 3 864-20% - - 麻200 ○○- -爆鎚竜の甲殻*5, 爆鎚竜の顎*1, シーブライト鉱石*5 22200 └▽─── ボルトアックス 2 756 0% - 雷150 - --- 海竜の背電殻*3, 海竜の角*3, 紅蓮石*5海竜の尻尾*2, 海竜の爪*4, マレコガネ*3 15600 ├┬─□ 雷剣斧ヴォルト攻 3 864 0% - 雷210 - ○-- -海竜の背電殻*3, 海竜の鱗*11, 古龍の血*1 24100 │└─■ 雷震剣斧ヴォルト剛 5 918 0% - 雷290 - ○○- -海竜の高電殻*5, 上竜骨*10, 角竜の堅甲*4 49500 ├┬─□ 雷剣斧ヴォルト輝 3 810 15% - 雷210 - ○-- -海竜の逆鱗*1, 海竜の角*3, 火竜の尻尾*3 24100 │└─■ 雷震剣斧ヴォルト天 5 864 15% - 雷290 - ○○- -海竜の高電殻*6, 上竜骨*10, 角竜の堅殻*4 49500 └┬── ハイボルトアックス 4 864 0% - 雷250 - --- -海竜の背電殻*5, 海竜の尻尾*3, 上竜骨*5 34600 ├─■ 雷迅剣斧ライコウ剛 6 972 0% - 雷310 - ○-- -海竜の尖角*3, 海竜の鋭爪*5, 海竜の蒼玉*2 51500 └─■ 雷迅剣斧ライコウ天 6 918 15% - 雷310 - ○-- -海竜の尖角*3, 海竜の鋭爪*5, 海竜の逆鱗*5 51500 ▽───── ディーエッジ 2 702 0% - - 龍150 ○-- ライトクリスタル*2, シーブライト鉱石*8, 巨大真珠*1- 9800 ├┬───□ ディーブレイク攻 3 810 0% - - 龍220 ○○- -紅蓮石*5, ドラグライト鉱石*10, 角竜の甲殻*4 21000 │ ───■ ソルブレイカー剛 6 1026 0% - - 龍280 ○○○ -テプスライト鉱石*10, カブレライト鉱石*10, 竜玉*4 43500 ├┼───□ ディーブレイク援 3 756 15% - - 龍220 ○○○ -紅蓮石*5, ドラグライト鉱石*10, 灯魚竜の皮*4 21000 │ ───■ ソルブレイカー天 6 972 15% - - 龍280 ○○○ -デプスライト鉱石*10, いにしえの龍骨*7, 竜玉*3 43500 └┴───□ ディーブレイク輝 3 756 15% - - 龍220 ○○- -紅蓮石*5, ドラグライト鉱石*10, 雌火竜の甲殻*4 21000 ▽────□ ナバルタスク 3 810 0% - 水190 - --- 湾曲した龍角*2, 大海龍の鎧毛*2, 神秘の発光体*2- 25500 └┬──── ナバルタスク改 5 918 0% - 水240 - --- -大海龍の尻尾*3, 深淵の龍玉*1, 海竜の上鱗*5 46900 └───■ グレートナバルタスク 6 1026 0% - 水280 - --- -覇王の証*3, 湾曲した龍角*3, 海竜の蒼玉*2 68530 ▽───── アンバースラッシュ 4 810 20% - 氷230 - --- カブレライト鉱石*5, 琥珀色の牙*3, 氷牙竜の棘*3- 30100 └┬──── アンバースラッシュ改 5 864 30% - 氷290 - --- -琥珀色の鋭牙*4, 氷牙竜の尻尾*5, 氷結袋*3 43800 └───■ ゴアフロストアンバー 6 918 40% - 氷330 - --- -氷牙竜の鋭爪*5, 氷牙竜の堅殻*5, 凍結袋*3 61200 ▽───── 魔鎖狩 4 864 5% 8 水250 - --- デプスライト鉱石*8, たくましい龍牙*3, 峯山龍の甲岩殻*6- 36900 ├────■ 大魔鎖狩剛 6 1026 15% 16 水300 - ○-- -峯山龍の上腕甲*3, 猛々しい龍鋭牙*2, 堅牢なねじれた角*2 53900 └────■ 大魔鎖狩天 6 972 30% 16 水300 - ○-- -峯山龍の上腕甲*3, 大地の龍玉*2, 堅牢なねじれた角*2 53900 ▽───── ファイアテンペスト 5 864 10% - 火220 - ○-- 獄炎石*3, 炎戈竜の碇口*3, 炎戈竜の尻尾*3- 41700 └────■ フレイムテンペスト 6 918 20% - 火330 - ○-- -炎戈竜の鋭爪*5, 炎戈竜の上ビレ*4, 爆鎚竜の紅玉*1 52000 ▽───── 黒の剣斧 6 918 0% - 龍300 - ○-- 煌黒龍の尖爪*4, 砕けた天角*4, 古龍の血*3- 77777 └────■ ブラックハーベスト 7 972 0% - 龍360 - ○-- -覇王の証*3, 天をつらぬく角*3, 瑠璃色の龍玉*1 100000 ?───── 海賊Jアックス 6 864 0% - - 火500 ○○○ ?- 50000
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ポケモンカードゲーム カード個別考察 構築済みスターター 「デオキシスデッキ」? カード個別考察 構築済みスターター 「レックウザデッキ」? カード個別考察 構築済みスターター 「メガニウムex★草」? カード個別考察 構築済みスターター 「バクフーンex★炎」? カード個別考察 構築済みスターター 「オーダイルex★水」? カード個別考察 構築済みスターター 「まぼろしのミュウ」? カード個別考察 構築済みスターター 「大海のカイオーガex」? カード個別考察 構築済みスターター 「大地のグラードンex」? カード個別考察 ランダム構築スターター フシギバナ★草? カード個別考察 ランダム構築スターター リザードン★炎? カード個別考察 ランダム構築スターター カメックス★水? カード個別考察 構築済みデッキ 「ロケット団ハーフデッキW-silver-」? カード個別考察 構築済みデッキ 「ロケット団ハーフデッキW-black-」? カード個別考察 構築済み60枚デッキ 「封印!サーナイトex」? カード個別考察 構築済み60枚デッキ 「雷震!バンギラスex」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:草」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:炎」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:水」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:雷」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:超」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:闘」? カード個別考察 拡張パック 「伝説の飛翔」? カード個別考察 拡張パック 「蒼空の激突」? カード個別考察 拡張パック 「ロケット団の逆襲」? カード個別考察 拡張パック 「金の空、銀の海」 カード個別考察 拡張パック 「まぼろしの森」? カード個別考察 拡張パック 「ホロンの研究塔」 カード個別考察 ホロンの研究塔ハーフデッキ1/2 雷EX? カード個別考察 ホロンの研究塔ハーフデッキ1/2 水EX? カード個別考察 ホロンの研究塔ハーフデッキ1/2 炎EX? カード個別考察 拡張パック 「ホロンの幻影(かげ)」? カード個別考察 拡張パック 「きせきの結晶」? カード個別考察 拡張パック 「さいはての攻防」? カード個別考察 ギフトボックス エメラルドver.? カード個別考察 ギフトボックス ミュウ・ルカリオver.? カード個別考察 映画公開記念VSパック-裂空のデオキシス? カード個別考察 映画公開記念VSパック-波導のルカリオ? カード個別考察 映画公開記念 VSパック 蒼海(うみ)のマナフィ? カード個別考察 マスターキット?
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名前 LV 属性 スキル タロット枚数(アルカナ / フリー) ノーマルアイテム 力 HP 耐性 体 物理攻撃 レアアイテム 技 物理防御 速 魔法攻撃 経験値 運 魔法防御 個性 口調 金 アフ・パチ 66 無 デスバウンド雄叫びムドオン大地の怒りメギドラオン 80 / 60 メギドカード 54 524 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 50 240|168 核爆のカード 60 232|185 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 54 172|120 1452 49 175|140 強気 陰気 賢い 曲者 4790 キシン 60 無 マハガルダイン剛切断ムドオン闇の審判 65 / 48 ガルーラカード 47 500 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 51 214|149 ガルダインカード 43 222|177 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 50 134|93 1200 48 132|105 高慢 陰気 賢い 曲者 4200 アンクウ 44 無 旋風陣マハムド雷震乱舞(ハイパージオンガ) 52 / 39 フリューテッドレッグ 37 336 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 33 162|113 --- 36 154|123 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 35 107|74 645 30 106|84 短気 陰気 賢い 狂人 3100 フン・ハウ 30 無 雄叫び淀んだ空気電光石火突撃 45 / 33 ガラガラドリンク 29 214 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 22 118|82 荒武者の鎧 18 104|83 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 27 60|42 518 23 56|44 短気 陰気 愚か 獣神 2080 ヘル 22 無 マグナスムドフレイ地獄の業火 37 / 27 マグナカード 16 174 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 14 76|53 マグナスカード 20 72|57 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 16 57|39 161 17 57|45 陰気 賢い 悪女 1470 イシュタム 13 無 マハマグナグライ 20 / 15 銀のマニシャ 11 101 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- 10 48|33 グライカード 13 46|36 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 9 36|25 56 10 37|29 陰気 賢い 女の子 730
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Ver0.281 LV 5 ハーリーQ(chara4569) 解説 初期リンク悪魔 ハヤグリーヴァ Light/Neutral HP [45] MP[26] 体力 [3000] 気力[1000] CP [0] EXP[200] MAG[ 0] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 銃:攻撃力 51 命中 30 攻撃回数 0- 1 射程: 3 単体 ステータス 力 5( 5) *** 攻撃 20 知恵 4( 4) ** 命中 16 魔力 4( 4) ** 防御 33 耐力 3( 3) ** 回避 28 速さ 9( 9) ***** 魔法威力 21 運 1( 1) * 魔法効果 18 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 200% 精神 0% 破魔 0% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 初期変身悪魔戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 吸200% 氷結 200% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 150% 破魔 100% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 150% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 初期変身悪魔習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 6 ファイアブレス 10 アギラオ 13 喰い散らし 17 ファイアストーム 23 アギダイン 27 トラフーリ 34 雷震王母の蹴り 38 電光石火 45 ファイアストーム 50 三分の魔脈 58 デッドリーバーン - [剣] EMPTY [銃] クロスボウ [頭] メタルターバン [胴] サバイバルベスト [腕] レザーグラブ [足] レザーブーツ [アクセサリ] EMPTY 能力 従順 0 欲望 0 技巧 0 C感覚 0 V感覚 0 A感覚 0 B感覚 0 奉仕精神 0 露出癖 0 マゾっ気 0 サドっ気 0 レズっ気 0 料理技能 0 撮影技能 0 歌唱技能 0 自慰中毒 0 精液中毒 0 レズ中毒 0 セックス中毒 0 噴乳中毒 0 BLっ気 0 BL中毒 0 獣姦中毒 0 触手中毒 0 素質 臆病 プライド低い 悲観的 恥じらい 痛みに弱い 中毒しやすい 絶壁 オトコ 未定義 ガンスリンガー 喰奴 頭 目 口 腕 足 経験 なし 解説 アバタールチューナーに登場。(CV 小野坂昌也) 六大トライブで第五位の勢力を持つ「アサインメンツ」のリーダー。爆薬を仕込んだボウガンを使う。 シマウマのような悪魔「ハヤグリーヴァ」に変身する。「バーニングステイク(燃える杭)」のアートマ印を宿す。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■今日からマ王!(村田健) 悠久の月 同じ風に吹かれて 賢者の休日 ■超GALS!寿蘭 チューボー刑事の歌」(祝匡人・寿沙夜) ■好きなものは好きだからしょうがない!! (羽柴青) Dancin Beat ■セイント・ビースト(朱雀のレイ) 氷の聖痕 Four Seasons 金色の花が咲く丘で ■封神演義(ナタク) A PROOF OF BIRTH 〜誕生の証し〜 仙界伝封神演義 封神計画〜歌宴〜 いつかどこかで 陽のあたる場所(太公望、楊戩、雷震子、天化と一緒に) 仙界伝封神演義 封神計画〜歌宴〜Ⅱ ■tactics この世界の片隅で(一ノ宮勘太郎) ■とっとこハム太郎シリーズ なかよしくるるん」(トラハムくん・トラハムちゃん) どんどんぐりぐり、どんぐりドン!(ハムちゃんず どんぐり隊) ■Ninja者シリーズ Try to try 〜こっちからいくぜ〜」(Ninja BOYS) Nobody Knows」(サクラ・ポチ) ■ハートの国のアリス(白ウサギ ペーター=ホワイト) Song of Love ~Alt.Lyrics~ 〜Wonderful Wonder World〜 ■ハーメルンのバイオリン弾き(リュート) マリオネット ■爆竜戦隊アバレンジャー 爆竜マンボDEテラ!ケラ!プラ!(爆竜スターズ) ■遙かなる時空の中で 白夜のひまわり 夢の降る丘で 青空の約束(&高橋直純) Six・Wings(&関智一) 遙か、君のもとへ…(&関智一・高橋直純) ミルフィーユ・ドリーム しあわせの天気予報 初恋よ夏嵐になれ(&高橋直純) ■遙かなる時空の中で2 夜籠りの夢 花園への招待状 優美な影法師 風雅な絹雲(&中原茂) 宵闇と秋風の薫物合を 不思議野の迷い子(&保志総一郎) 冬空からの贈り物(&高橋直純) 露華衣の秘めたる誓い うしろ向きじれっ隊(&保志総一郎・高橋直純) 天翔ける翼で 風花昇華 奇跡のプレゼント 閃光と疾走の絆 風花昇華 〜凛〜 ■遙かなる時空の中で3(武蔵棒弁慶) 満月の雫は媚薬 紫陽花の残夢で逢いましょう・玲瓏なる覚悟よ 運命の月は紅(&保志総一郎・高橋直純) ■BLEACH(山田花太郎) 花太郎です 心配ナイ おネェさん(&真殿光昭) ■マージナルプリンス~月桂樹の王子達~シリーズ 「砂の時計」(ミハイル・リューリコヴィッチ・ネフスキー) 「聖なる森で僕は…」(ミハイル・リューリコヴィッチ・ネフスキー) ■夢のクレヨン王国(野菜の精たち) 旅の友 ■VitaminX(衣笠正次郎) 青のサマルカンド-Samarkand,Bleu- ■個人名義 百歌声爛 -男性声優編- 新オバケのQ太郎~ドロロンえん魔くん~今日もどこかでデビルマン~はじめてのチュウ~SECRET WORLD~爆竜戦隊アバレンジャー~にんげんっていいな~大ちゃん数え唄~銀河鉄道999~きてよパーマン