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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 2A 2B 2C Aストライクドラゴン ストライクドラゴンインパクト 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: お手軽でかっこいい奴、ストライクドラゴンインパクトの入力は叩きつけた後に少し遅らせて出すイメージ、方向も叩きつけた時の位置関係とは逆のコマンド入力で入れよう 2A 2B 2C Aドラゴンラッシュ(1hit) 6hc 5A 5A 5B jc JA JB jc JA JB JC Aストライクドラゴン 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: お手軽hcキャンセルコンボ 2A 2B 2C Aドラゴンラッシュ アクセルドラゴンラッシュ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: とにかくラッシュ!ドラゴンラッシュを1~3ヒットくらいに抑えると繋ぎやすい。 2A 2B 2C Aドラゴンラッシュ EFc 5C 5C 5C Bドラゴンラッシュ(1) アクセルドラゴンラッシュ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 超お手軽なEFコンボ。Bドラゴンラッシュの初段(突進部分)でキャンセルすると安定。 応用連続技 2A 2B 2C Aストライクドラゴン hc J2B Bアサルトドラゴン EFc 前ジャンプ JE JB jc JB JC J2B J2B Aアサルトドラゴン ストライクドラゴンインパクト 必要アルカナゲージ:2 EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アサルトドラゴン始動等、途中からならJ2Bの回数を増やせる。その場合はキャラにもよるがJ2B×2 一瞬空ける J2B×2 ~の感覚でやると良い。全キャラ安定してダメージも高めのコンボ、ストライクやアサルトを当てればその後ろのレシピは流用でき、J2Bの回数を増やすこともできる、J2Bを途中でやめて空投げをすれば受け身狩りも、警戒して寝っぱなしの相手には踏みまくろう ~アサルトドラゴン EFc (ステップ)前ジャンプJC JB JC J2B JE(スカし) 着地5B 5C 2C 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ほぼ画面端に持っていける足払い〆レシピ、キャラによってはJBをJAに変えるなどしないと入りづらい。他にも色々と応用がきく。JEスカはボタンが押しづらければJBスカまたはJCスカでも大丈夫なため押しやすいボタンでスカせばOK。EFc後に一瞬ステップしてからすぐにジャンプすることで全キャラに対応し、端~端まで運べるが難易度が上がる。画面端であればステップを若干長めにするとJCが裏あたりするため、画面端で位置を入れ替える事が可能。 ~アサルトドラゴン EFc 6B jc JB J2B JC J2B JE(スカ) 着地5B 5C 2C 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 運び距離は短くなるが、最速入力でOKな安定ルート。アサルトドラゴンでかなりの距離を運べるため、こちらでも画面端に持っていけることが多い。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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愛のアルカナ パルティニアス 愛のアルカナ パルティニアス愛のアルカナについて 愛アルカナコンボ 対愛アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説トラペズィオ アルカナ必殺技解説ロズ・スフェラ ロズ・トクソ ロズ・キクロス アルカナ超必殺技解説トリス・スフェラ ウラニオ・トクソ アルカナフォースプラニタリオ アルカナブレイズイリオス・スフェラ 愛のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A 飛び道具強化の平均的なアルカナ。 ゲージが溜まりやすいリーゼの場合AFからアルカナ超必で固めて削る事も一応可能。 またゲベルからだとブレイズ確定で約4割減らせたりもする。 しかし有利がつくほどのことはまずないので戦いやすいとも限りません。 愛アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB 着地 AF 236ABC アルカナブレイズコンボ1。 214ABに繋げられればどこからでも可能 2A 2B 2C (6hc) 5B 214ABは安定してゲベルに繋ぐ方法。約4割。 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB 着地 AF 相手の位置に421複数設置 6B 3C 236ABC アルカナブレイズコンボ2。 ダメージは一応上よりも有るが補正の為大差なし。 どちらかと言うと時間稼ぎにどうぞ。 対愛アルカナ 愛のアルカナブレイズは人形に当たると身代わりになってくれます。 空中時に打たれたら人形を盾にしてみるといいかもしれません。 相殺が発生しない技 イリオス スフェラ 空中ガード不能技 イリオス スフェラ アルカナデータ 属性効果解説 トラペズィオ 2段ジャンプ中7or8or9 落下速度がかなり緩やかになる。 撹乱に使えるかも。 アルカナ必殺技解説 ロズ・スフェラ 236+D(空中可) 低速の誘導弾を1発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ロズ・トクソ 623+D(空中可) 正面に弾速の早いビームを放つ技。 発生はやや遅いものの、弾速が早いので遠距離での牽制に使える。 ロズ・キクロス 214+D → D押しっ放し(空中可) 正面に相手の飛び道具を反射するバリアを展開する。 ボタン押しっ放しで構えを持続。 アルカナ超必殺技解説 トリス・スフェラ 236236+D(空中可) 強化版ロズ・スフェラ。 低速の誘導弾を3発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ウラニオ・トクソ 641236+D(空中可) 強化版ロズ・トクソ。 正面に弾速の早い強力なビームを放つ技。 アルカナフォース プラニタリオ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) ロズ・スフェラとトリス・スフェラの弾数制限が解除され、 トリス・スフェラとウラニオ・トクソがゲージ消費無しで使用できるようになるため、 通常時以上に弾幕を張る事ができる。 ただし、ゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 相手を打ち上げた時に発動する。 アルカナブレイズ イリオス・スフェラ アルカナフォース展開中に236+ABC 頭上に巨大な光球を発生させ、相手にぶつける技。 発生はやや遅めだが、空中ガード不能で高威力。 空中ガード不能という特性を生かして、打ち上げからの追撃に使うと非常に効果的。
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キャラの基本情報 誕生日 7月13日 身長 162cm 体重 45kg 3サイズ 80/66/82 趣味 占い能力を情報 占い師のアルカナはタロットカード占いが得意で100パーセント的中する。 しかしリスクも伴う。占いの結果を聞くために何か代価を支払わなければならないのだ。そのため尻込みする人も少なくない。 神格覚醒ストーリー 占いはいかが? アルカナという伝説の占い師がいる。彼女のタロット占いは100パーセント的中してしまうため外れることがない。 アルカナは自分から人前に現れることはしないが、出会った人には誰だろうと、占わせて欲しいと切に求める。 100パーセント当たる占い師の頼みを、誰が断れるだろう? 何かを失う アルカナの占いはよく当たるのに、何故かお金は支払わなくていいという。 当初は皆アルカナが趣味で占いをやりたいからだろうと思っていた。しかし、占いが終わってから時間が経つにつれて異変が起きた。例えば占いで失くした鍵を見つけることができた。しかし、扉自体が消えてしまった——とか。恋愛運を占ってもらったら、自宅のアイドルグッズが全て失った——とか。 みんなアルカナのせいだと疑ったが、アルカナの返事もはっきりしていた。 「それは占いの代価よ。自分の運命を知ると同時にバランスを取るためにその人の何かをいただくの」 変な占い理由 代価のことが知れてから、占ってもらいに来る人が減った。アルカナは客が支払う代価には興味がないので、余程のものでない限り警告はしないからだ。 そのために貴重な物を失った客も少なからず存在した。 もちろん例外もあり、代価を惜しまず占いに来る人もいた。 客はこう言った。 「何を占ってもらえば要らない物が代価になるか」 次の占いでそれが跡形もなく消えるように。 それでは、ゴミを処理させているようなものだ。 だけど、アルカナはそんな評価に興味はない。むしろそういう目的で占いに来る人がいることを喜んでいる。 1人の客に対して2回占うことができるからだ。 れに、最初の占いが当たったかどうか証明できる。 アルカナはそう思った。 神秘的な雰囲気 アルカナはバビロン学園に自分専用の占い部屋を持っている。 普通の家と違うのは、屋根がないことだ。 もし夜に占いに来たら、月の光が見えるだろう。 そんな環境にいると、占いの神秘感と儀式感が幾分か増すようだ。 屋根がないのは非常に不便だ。陽射しがきついときは目を開けていられないし、雨が降ったら賞業できない。 それでもアルカナはこの屋根のない家を占い 部屋を好んでいる。みんなはアルカナが頑固な神秘主義者なのだろうと思っている。 しかし、事実は...アルカナはバビロンに来た当初、外に出て客を呼び集めるのが嫌で、誰も占いに来なかった。 ついに我慢できなくなって、自分に対して占いを使った。 その結果、屋根が協性に接げられた。ずっとそのままにしているのは、重度の引きこもりで引っ越すのが面倒なだけだ。 しかし、神秘感のおかげでお客が増えたから、災いも転じて福となすだ。 2度目の占い 初めての場所に来るのはアルカナにとって苦痛だ。 新しい住所に新たに客を招き寄せなければならないから。外出したくないのにどうすればいい? 幸いバビロン学園はインターネットが普及していたので、アルカナはネット掲示板に「超当たる占い師の無料占い」というタイトルのスレッドを立てた。 すると多くの人が評判を聞きつけてやってきた。 しかし、ここの人が占って欲しいものは変わっている。例えばインドラの「私の最終形態はどうなるの?」とか。 しかし、自分の占いが思う存分できるのだから、何だって構わない。
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アルカナ 【あるかな】 正式名称「災厄のアルカナ」 魔獣の女王配下の能力者。 女王によって、生み出され、やがて魔獣となるものたち。 女王の名のもと、それぞれ魔獣を誕生(&復活)させる力を持つ。 という、いわば幹部的立ち位置の敵キャラのはずなんですが…… インドラさんを筆頭にお茶目な人が多く感じるのは気のせいでしょうか。 GM曰く「魔獣になる前は騎士と変わらない」という事なので ぜひ勇気ある騎士の方には、アルカナとのラブロマンスを 実現していただきたいものです。 (BlueNight) でも、インドラさんだけは勘弁な。 -- Daimaru (2013-02-17 11 52 03) 名前 コメント
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廿楽冴姫 プロフィール 国籍 日本 現住所 渋谷区恵比寿 誕生日 2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢 14歳 身長 157cm 体重 45kg スリーサイズ 80/57/80 血液型 A型 所属 都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目 英語 数学 理科 苦手科目 美術 格闘スタイル 主に足技 CV 志村 由美 キャラクターストーリー 大人からの受けがいい優等生 いわゆる委員長タイプ 同じ年ごろの女の子と比較しても大人びている 小学1年~中学1年まで、両親の仕事の都合でイギリスに留学していた 普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが 本当は照れ屋で優しい女の子 愛乃はぁととは幼なじみの大親友で はぁとと一緒に居るときには普段は見せない笑顔を見せる 責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある 前作『アルカナハート』では、フィオナの失踪事件がトラウマになって 対人関係が苦手になっていたが 今作ではトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている 関東各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する 自分にやれることは精一杯やろうという冴姫の意思の表れ 守護アルカナ 雷のアルカナ ヴァンリー かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった 雷を自在に操る能力を持つ 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ アルカナコンボ 基本ルート 地上B系統は5B (2B) 6Bの順に繋がり、空中B系統はJB J4Bの順に繋がる。 派生元 派生先 5A 5B,2B,6B 2A 5B,2B,6B 5B 2B,6B,5C,2C,5E,2E 2B 6B,5C,2C,5E,2E 6B 5C,2C,5E,2E 5C 5E,2E JA JB,J4B,JC,JE JB J4B,JC,JE J4B JC,JE EF時限定ルート EF時は空中技のルートが大幅に増える。 派生元 派生先 5C 2C 2C 5E,2E JB JA J4B JA,JB JC JA,JB,J4B,JE 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 基本連続技 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:6887 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 初心者向けコンボ。いわゆる「ABC必殺技・超必殺技」。まずはここから始めよう。 2A 2B 2C A刀牙 弐ノ牙 6hc 5A 6B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:7115 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセルを利用したコンボ。 2A 2B 2E C天剛撃 6B jc JA JB J4B jc JA JB JC A比翼斬 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:8458 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: C天剛撃から6Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。JB始動の場合は11299ダメージ。 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 EFc A天剛撃 5A 5B jc JA JB J4B jc JA JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8722 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: B刀牙の派生からEFcしてA天剛撃に繋ぎ、5A5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 EFc 2E C天剛撃 5B jc JA JB J4B jc JA JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9086 未対応アルカナ:花等のEF時間が短いアルカナ 未対応キャラ: 備考: B刀牙の派生からEFcして2EからC天剛撃に繋ぎ、5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 EF中の「2E C天剛撃」のパーツはコンボ中の拘束時間が長いため、本コンボは花等のEF時間が短いアルカナでは完走できない(エリアル中にEF効果が切れて技がスカる)ことに注意する。 N投げ EFc C天剛撃 5B jc JA JB JC JB jc JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7807 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからEFcしてC天剛撃に繋ぎ、5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 応用連続技 A天剛撃 JA JB ディレイJ4B JC 5A 6B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 必要アルカナゲージ:0 EF:無し ダメージ:8657 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: A天剛撃(上段)始動からのノーゲージ拾い直しコンボ。 N投げ (ジャンプ) 5D 5D加速 JA JB J4B jc JA JB JC A比翼斬 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:7080 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからの追撃例。ゲージを節約して比翼・天眼破を抜かすと5624ダメージ。 N投げからレバーを上に入れてジャンプした瞬間にDボタンを押すとタイミングを取りやすい。 ジャンプなしでも繋がるが、N投げ後は相手が上方向に吹っ飛んでカメラが上に動き、自キャラが画面外となるため、5Dのタイミングが取りずらくなる。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★~★★★★ 雷 オススメ度:★★★★★ 時 オススメ度:★★★★★ 樹 オススメ度:★★★★ 土 火 オススメ度:★★★★ 風 オススメ度:★★★★ 闇 オススメ度:★★★★ 魔 オススメ度:★★ 水 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 罰 オススメ度:★ 罪 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 オススメ度 読んで字のごとく、その[[アルカナ]]を使う上でのオススメ度。 アルカナ単体では微妙なものでも、あかねとの相性が良ければ高く、逆に相性が悪ければ 当然低くなる。 ★★★★★ →相性は最高。キッチリと仕上げれば全キャラに対して同じアルカナで戦えるレベルで強い。 ★★★★ →そのアルカナでしか出来ない動きが出来、なおかつ強い。が、一部キャラに対して有効でない、上位互換があるなどの理由で一歩及ばない点がある。 ★★★ →「アルカナ自体は強いものの、独自の動きは出来ない」「アルカナとの相性はいいが、上位アルカナで同じことが出来る」といったアルカナ。 ★★ →光る点はあるものの、特別強いわけでもなく安定性も低い。上位アルカナを使った方が格段に楽な場合が多い。 ★ →動きがピーキーすぎ、かつ上位アルカナで思いっきり代用が効く。やめておこう。 愛 オススメ度:★★★~★★★★ 初、中、上級者オススメ 愛玉、愛ビームヒットからのC鳥コンが安定すれば文句なしの★★★★。 他の上位アルカナほど特殊な起き攻めや強行動があるわけではないものの、EFゲージの回転率や飛び道具など、愛自体の地力の強さがあるため安定した戦いが出来る。 なお、愛ビームヒット時の追撃からのC鳥が安定すれば、リーチ無限の空対空牽制に引っかかったらダメ10000以上+2C〆というとんでもないアルカナに化ける。 雷 オススメ度:★★★★★ 初、中、上級者オススメ 強い。絶対に強い。 分かりやすく強いEタメ5Aを筆頭に、相殺戦の選択肢が非常に噛み合っている。 Eタメからの択は、4Dで避けようとする相手には5C、無敵技にはクリィーオフ、と相殺戦の穴がまるで無い。 起き攻め面も、画面端でのフェアルグロルグからの攻めが強烈。 飛び逃げも許さず、崩れればそこからフルコン。更に今作ではロルグがフルヒットしてからでもJC C鳥が繋がる、とコンボ面でも非の打ち所が無い。 あかねと言えば雷、雷といえばあかねと言うくらい安定して強い、初心者から上級者まで使うあかねの代表アルカナ。 時 オススメ度:★★★★★ 上級者オススメ 飛び道具の離縛とバクステ当身の存在から、安定して言霊を溜めることが出来、さらに起き攻めも充実。無量光を当てれば空対空からも起き攻めが可能。 ・・・と、ここまでは前作までと変わらないが、今作で追加されたC鳥のバウンド誘発の存在で、ダメージ効率周りの問題が劇的に変化した。 「ゲージの溜まりが遅いためダメージが取れない」という問題点が、C鳥のおかげで一気に解決。 もともと溜めやすかった言霊がそのままダメージに変わる効率の良さに加え、無量光からC鳥が繋がりC鳥から無量光が繋がるので安定性も向上。 コンボ時間の長さも相性が良く、起き攻めを通した後にノーゲ-ジでC鳥ループを行えれば、ゲージ回復の時間も稼げる。 更には時EFの加速のおかげでJC C鳥のルートが格段に増加するなど、今作のあかねに何もかもが噛み合っている。 欠点としては、アルカナの性質上自分から攻めるのは得意ではなく、バクステやEタメなど操作が難しい箇所が多いこと。 また、ゲージ効率も悪いためガーキャンがし辛いと言う点も無視できない。 そのため、初心者が最初に選ぶアルカナとしてはオススメは出来ない。 樹 オススメ度:★★★★ 初、中、上級者オススメ 5C>蔦の存在でノーゲージコンボが安定するため、昔からあかね使いに愛用されているアルカナの一つ。 種からの起き攻めは、上手く中段を重ねればガード不能連携となるので、強力。 上記の通りゲージ効率もいいため、積極的に攻めながらキャンセル動作にゲージを回す事も容易。 移動する飛び道具こそ無いものの、長いリーチを得られ、かつそこからコンボに行けるため立ち回り性能も悪く無い。 C鳥との相性の良さがそこまで見られないのが唯一の欠点ではあるので、今後の研究に期待したい。 土 火 オススメ度:★★★★ 初、上級者オススメ あかねとの相性もいいが、キャラ対策アルカナとしても役に立つアルカナ。 シャルの鎖に対して有効な「火仙弋(火の玉)」や、多段相殺対策に役立つ「火攻焔」、「火孔覇」。 そしてあかねが持っているようで無かった完全無敵相殺無視技「轟天焦」など、他のアルカナにない優位性を多く持つ。 一方、EFコンボが独自なものになるため、他のアルカナから流用出来ない箇所も多い。 EF中のコンボが特殊なため、最初から使い始めるか、使用中のアルカナが手に染み込んでからゆっくり練習していく方がいいかもしれない。 中途半端な状態で変更すると、それなりに苦労してしまう。 風 オススメ度:★★★★ 中、上級者オススメ どのキャラが使っても強い風。当然あかねが使っても強い。 愛同様、分かりやすく強力な攻めが出来るわけではないが、そこはアルカナの地力でいくらでもカバー出来る。 ヴェルテクスによる起き攻め、シキリスによる空間制圧もお手軽に強い。 アルカナのステータスは最低クラスだが、C鳥ループの火力と根性値の存在から他のキャラほど苦労はしない。 それでも数値としてみればかなりの差は出るので、そこは注意しよう。 闇 オススメ度:★★★★ 中、上級者オススメ 表裏起き攻めと言えばこのアルカナ。 立ち回りに関しては他アルカナに少々及ばないが、起き攻めのお手軽さとそこからのコンボ火力はすさまじいの一言。 一度ダウンするともれなく始まるマルテルンじゃんけんタイムが魅力。 そのじゃんけんに勝てばそのままもう一度じゃんけんが出来るので、上手くすれば一回のダウンから起き攻め2回で殺しきることも可能。 更に、今作ではC鳥ループからイクリプスが繋がるため、起き攻めの準備をしつつ、火力も高いレベルで安定する組み合わせに。 Eホールドや風舞いの入力精度、起き攻めのバリエーションなど問われることは多いが、その爆発力を知ってしまえばハマる事間違い無し。 なお「使い慣れれば時のアルカナの方が強い」とも言われているが、真相は闇の中である。 魔 オススメ度:★★ 毒により火力は出るものの、そんなことをしなくとも今作のあかねは火力が出せるため、どうにも力不足な感じが否めない。 アンプワゾネやデシリュール、ミルワールと言ったアルカナ技も相性が良い訳ではないため、遠距離への攻撃手段が欲しいあかねとしてはやはり今一。 研究次第では伸びるかもしれないが、それでも上位アルカナには届かないだろう。 一応、頼子の儀式をミルワールで完全に潰せるため、素の立ち回りで勝てる自信があるなら頼子対策として機能する。 水 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 初、中級者オススメ EF中のフォトンがとにかく強力。近づけなくて悩んでいるならとりあえずこれ。 通常時のフォトンも発生が遅いだけで悪くなく、相手が引っかかってしまったときのリターンも大きい。 「とりあえず」でインペリアルディビジョンをばら撒けば、相手はガードするか避けるかのどちらかしか出来ないので、近づいたり言霊を溜めたりしよう。 バーストを使ってしまうと利点が一気に消えてしまうため注意が必要だが、その点にさえ気をつければ初心者にもオススメできるアルカナ。 お姉さんタッグで戦いたい人は頑張って立ち回ろう。 罰 オススメ度:★ 元から火力も当身も持っている上、相殺を狙うのなら雷で十分な場面も多い。 そしてそれ以上にEF状態での被ダメージ増加分が150%と痛すぎる。 確かに罰でしか出来ないこともあるが、それ以上に罰でやらなくてもいい点が多く、デメリットが目立ちすぎるためあまり薦められない。 C鳥との相性次第では伸びるかもしれないが、現状では使う意味がない。 罪 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 他のアルカナに比べ特異な点はないものの、逆に言えば使い方も分かりやすいアルカナ。 カウンター無効の特性と根性値の相性がとても良く、他のアルカナだと倒される場面でも、この特性のおかげで生き残ることも多々ある。 今作のあかねはアルカナを絡めなくとも火力が出せるので、バーストの回転率とカウンター無効だけを求める、つまりアルカナ技を完全に切り捨てた採用でも十分戦える。 他アルカナでも使える汎用コンボのみを使うことになるので、サブアルカナとして手軽に使える点も魅力。 顎獣 運 剱神 血 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート LOVE MAX!!!!!用 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1本使用 3.EFCコンボ 4.クラウ・ソラス始動 5.ブリューナク始動 6.オルナ始動 7.J2C始動 8.ニュートラル投げ始動 9.JA始動 応用連続技1.オルナコンボ 2.ゴーム 5C オルナコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 立ちA-2A-立ちA -立ちB-6B-しゃがみB -立ちC -6C -2C -立ちE -2E 空中 A-B -4B -C -3C -E EF時限定ルート 地上 立ちC-6C-2C -立ちE -2E 空中 全ての通常技-全ての通常技 LOVE MAX!!!!!用 ※冴姫LMページより転載※ 2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 下段のは2Aを2回入れても入るかも。 2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 2A(5B)2B2C>6D 5B6B6C>エリアル フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? 2A2B2C>6D>BC>efc>2B 2C>Bブリューナク>イクリプス 雷イクリプスで確認。減らない。 2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944 2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 (画面中央)オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない。 (画面中央)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル JB始動で約1万ダメージ。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル 始動位置を問わず、(多分)全キャラに入る。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>立ちCor6C>雷or鏡イクリプス アルカナゲージを使わずに締められるものの状況はあまりよくない。 鏡イクリプスを使う場合は相手キャラによって最後の立ちA以降の技選択を変更して当たる位置を調整しよう。 (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>Bブリューナク> Aフラガラッハ>リア・ファイル 上記の妥協版。対応キャラ未検証…多分全キャラ入るはず? (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>JC空振り>着地> ステップ立ちB>立ちC>リア・ファイル EF中の空中コンボルート緩和を利用してJEからJCに繋ぎ、ヒットストップを軽減して着地、立ちBに繋ぐ。 リア・ファイルからはフェアルグ・ロルグ>エムローン・エナッドも一応つながる。 ※上記の立ちC>efc>>6B>立ちC>オルナを経由するルートはオンライン対戦の回線状況によって繋がらなくなる。 最初の立ちCを2Cに変えてもさほどダメージは変わらないのでこちらで代用しよう。 2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 なお、13種類連続技はガルフ・ダグザのみで解除可能のもよう。 2A 2B 2C EFC ステップ6B 6C jc JA JC Aゲイア(Bゲイア) 5A 6C jc JA JB J4B jc JA JC Aフラガ ゲイアで拾い直すEFコンボ。フィオナだけBゲイアで他キャラAゲイアでOK。ドロシーには最初のJA JC部分が非常に入れづらいのが難点。ダメージ8200程度。JBorJC始動でこのコンボに入った場合、最後のエリアルは~6C jc JA JC Aフラガで 2A 2B 2C Cゴーム EFC JA JB jc JA JC Cゲイア Cゴーム リアファイル 安定して入るEFコンボ。シャルだけCゲイアで裏回ることがあるがjcをレバー7入れすることで裏回らずにつながる。2A始動でダメージ9600程、JB始動で12000程。Cゴーム EFC JAは要練習 加速ホーミングJEや超低空でJBヒット時など (5A) 6C EFC (JA) JC ゲイア 5A 6C エリアル わりと使い所がある低空で引っ掛けたとき用コンボ。EFCすることでゲイア拾い直しが大幅にやりやすくなる。ゲイアヒットした高度や相手キャラによってJAで高度を調節したりゲイアを使い分ける ※以下工事中※ (無印3版のページそのままです) 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A 2B 2C ゴームグラス 6C hjc JA JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 2Aの前に何かを入れたり2Aを2発以上当てると、ゴームグラスの後の6Cが繋がらなくなるので注意。 その場合はホーミングキャンセルから追撃可能 2A 2B 2C Bブリューナク 5A 6C jc JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 前タメが間に合わない場合の妥協コンボ。J4B(jc) JBに若干ディレイをかけると安定しやすい 2.アルカナゲージ1本使用 2A 2B 2C 6HC 5A 6B 6C jc JA JB jc JB JC A~Cフラガラッハ 安いが簡単で安定する妥協コンボ。前ホーミングキャンセルじゃなくてエクステンドフォースでも可 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 6C jc J2C 着地 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ タイミングはシビアになるがダメージはこちらの方が上。全キャラに安定するかどうかは不明 2A 2B 2C ゴームグラス 3hc 着地 6C jc JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 安定コンボ。ゴーム後6Cがつながらない時。ハイジャンプしなくてもルートを変えればつながる。 3.EFCコンボ 2A 5B 2C EFC 5B 6B 6C jc J3C 着地5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ ダメージ8357 ラストJC フラガをJE エル・イードヴァルにするとちょっと伸びる。 2A 5B 5C EFC ステップ 2A 5B 5C hjc J2C ステ2A 5B 2B 2C ゴームグラス リア・ファイル EF+アルカナゲージ一本使用 運び距離が長いコンボだが、壁際では決まりにくいのでJ2C 2A 2B 2C Bブリュ エル・イードヴァルでも可 2A 2B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JC J2C J4B jc JA JC Aフラガラッハ やや妥協コンボ 2A 5B 6B 2C EFC ステップ5B 6B 5C 6C jc JA JB JC J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 難易度低めのダメージ8000ちょいのEFCコンボ。 始動の2Aを2~3発入れてもダメージがほぼ同じなのでヒット確認が楽。 4.クラウ・ソラス始動 AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル 安定。コンボ後の状態もよくダメージもそこそこ AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル1段目 NHC JA J4B jc JB JC フラガラッハ ちなみに、リアファイル出し切り(フルヒット)とのダメージ差は800ほど アルカナゲージを2本使用するのは痛いのでそのままリアファイルを出し切ったほうがいいかもしれない リアファイル最終段から繋がるアルカナ技(光のセレスティアルゲート等)があるならそちらの方が良い 5.ブリューナク始動 AorBorCブリューナク エル・イードヴァル 一応。ゲージが自動回復するので狙うタイミングは多くなっているはず ブリューナク(空中ヒット) hc JA JB J4B jc JB JC フラガ 空中ヒットからの追撃 6.オルナ始動 オルナ 低ダJA JC 着地ジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガ やや安いがフィオナ以外に安定する オルナ 微ディレイJ4B J2C 5B Cオルナ J4B J2C 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガ ダブルオルナコンボ。フィオナに対しては6Cを外してエリアルをJA JB J4B jc JA JB JC Aフラガに。 7.J2C始動 J2Cが空中ヒットした場合、いくつか追撃方法を変える必要がある。 J2C 着地 5A 6C jc JB J4B jc JB JC フラガ J2Cが低空で空中ヒットしたときのコンボ。 J2C HC JC 着地 JA J4B jc JA JB JC フラガ J2Cが高空で当たった時のコンボ。高度によっては着地後にハイジャンプ。 ザビエルコン。 8.ニュートラル投げ始動 ニュートラル投げ 6HC Cゴームグラス 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガラッハ 空中コンボ部分は相手などによって変える必要がある 確実にいきたいならJA J4B JB JC Aフラガでおk 9.JA始動 JA jc JA JC Cフラガラッハ リアファイル 空対空でJAがヒットした時に狙うコンボ。 冴姫を使い始めた人はこれができるようになると勝率があがる(はず)。 応用連続技 1.オルナコンボ 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 5C Cオルナ JB JC 着地 微ダッシュジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ オルナを組み込んだコンボ。パッと見テクく見える、気がする。オルナの後のJBをJAにすると若干ダメージは落ちるが繋がりやすい。 端では着地~以降が繋がらないので、どうしてもやりたければJCの後Cフラガラッハで〆るのが吉 2.ゴーム 5C オルナコンボ ゴームが地上ヒットすれば5Cがつながる。 総じて火力が高く、崩しから高ダメージを狙えるため覚えておきたいコンボ。 2A*3 ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA jc JA JC フラガラッハ 小足擦りのヒット確認から、ノーゲージ・高火力。着地後ハイジャンプで追撃すれば上記以上伸びる。 フィオナには空中ダッシュ後のJCがつながらない為、オルナ J2C 5A 6C jcと繋ぎを変える。 J2B ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Bからのノーゲージコンボ J2C ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Cヒットからゴームがつながる 適当~ゴーム 5C オルナ EFC 2E(最大タメ) hc JC JA JC J4B jc JA JC フラガ オルナは着地と同時にEFC アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC ステップ5B 6B 5C hjc J2C ステップ5B 5C hjc J2C ステップ6B 2C ダメージ7251(対愛はぁと) 2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで900くらいダメージが伸びる この他、2C後離縛(236E)から微ステップCルァハで裏に回れば逆ガード&離縛が重なるので起き攻めで崩し易い 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 エリアル 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 疾風 疾風突き ムササビ むささびの術 イズナ 飯綱落としの術 百分身 このは百分身の術 エリアル 基本エリアルはJA JB jc JB JE JB JC ムササビ JB jc JB JE 相手キャラやコンボによっては入りにくいことがある エクステンド中はJA JB JC JB jc JB JEがほぼ全キャラに安定 空中食らい判定が薄い?キャラ(神依、美凰、フィオナ、ゼニア、エルザ、クラリーチェ等) 以外のキャラにはJB JC JE JB jc JB JEが入る 上記キャラにも最初のJBをJAにすることで入ることもある デカキャラ相手には最後のJEから更にJC イズナと繋ぐことも出来る 〆のJEはJC イズナでダメージアップ、地対地起き攻めやホーミングキャンセルからの起き攻め等に使える。 アルカナや起き攻めによって使い分ける。 基本連続技 ~5C B疾風 百分身 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: とりあえずダウンまで持っていける1ゲージコンボ 簡単な上、超秘中はバースト対策にもなる 2C等で少しでも浮いていると百分身がスカるので注意 ~2C B疾風 A派生 6DHC 6B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Cで浮かせる一般的な1ゲージホーミングキャンセルレシピ A派生前に6DHCして5B(5A) 6Bでも拾える ~5C or 2C 623C発生前A派生 5A 6B エリアル 必要アルカナゲージ: EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: C疾風が発生する前にA派生を当てて浮かせるノーゲージコンボ。 A派生からの5Aは目押し。 5B 5Cから繋ぐと距離が足りない場合がある。 ~2C B疾風 EFc 5A 5B 6B エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: エクステンドフォースキャンセルを使ったコンボ。 ゲージを溜めたい時や、イズナ〆からイクリプス起き攻めしたい時などに。 エリアルのレシピによっては上記ホーミングキャンセルレシピより減る。 N投げ NH エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ノーキャンセルのホーミングで追撃できる。 レシピによっては高さ調整が必要になるのでダメージを取るなら要確認。 JC引っ掛け NHC JA JC イズナ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空対空のJCがヒットしたときにダメージを取りにいくためのパーツ。 イズナ〆なので地対地起き攻めも出来る。 JA JEと繋いで空対地の起き攻めでもいい。 シンプルだが大事なコンボ。 JA jc JA Aイズナ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: やや上の相手にJAが当たった場合はこちらのパーツを使う。 応用連続技 ~2C 6C空キャンムササビ JB JC 着地 前ステエリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Cから先行入力でキャンセルした6Cの出がかりをムササビでキャンセルする。 唐竹割りの空キャンで唐キャンとかムサキャンとか呼ばれたコンボ。 運び性能が高い、ノーゲージでアルカナを選ばない、等優秀 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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水のアルカナ ニプトラ 水のアルカナ ニプトラ水アルカナについて 水アルカナコンボ 対水アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説カデュス アルカナ必殺技解説プルヴィア スティリア カタラクタ アルカナ超必殺技解説ニトルム プレプルヴィウム アルカナフォースプグナクルム アルカナブレイズレグヌム 水アルカナについて 攻撃力 B 防御力 A 1発だけ受けるダメージを肩代わりさせる事ができるプルヴィアに、 設置系必殺技とコマンド投げの超必殺技を持つ防御よりのアルカナ。 攻撃力、防御力は平均的だが特別利点になる属性効果がなく 飛び道具はなし、設置系は使いづらいと扱いの難しいアルカナである。 しかしプルヴィアによって敵のリズムを崩したり、水コマ投げを使いこなせば十分に渡り合えるかもしれない。 水アルカナコンボ コンボではないが コマ投げ>相手固まる>水コマ投げ大ダメージ 相手によりけりだが一応 対水アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 カデュス 6C/3C(最大タメ) 最大まで6Cか3Cをタメると、ヒット、ガードを問わず、相手の硬直時間が長くなる。 アルカナ必殺技解説 プルヴィア 214+D(空中可能) 自分の周囲を飛び回る小さな水(氷?)の塊を1つ作成する。 最大3個まで作成可能。 この水塊には当たり判定があり、相手の攻撃を一度だけ無効化する性質を持つ。 スティリア プルヴィア作成後に236+D(空中可能) コマンドを入力した場所にプルヴィアを設置する技。 プルヴィアが1つも作成されていない状態でコマンドを入力しても、 普通のホーミングが発動するだけなので注意する事。 カタラクタ プルヴィア作成後に623+D(空中可能) 作成されたプルヴィアを爆発させて攻撃する技。 スティリア同様、プルヴィアが無い時に使っても意味が無いので注意。 アルカナ超必殺技解説 ニトルム レバー1回転+D 発生が早めで、そこそこの威力を持つコマンド投げ。 暗転を見てからジャンプが間に合うらしいので過信は禁物。 投げが成立すると、相手を壁バウンド状態にする事ができるが、 ホーミングなどから追撃する事はできるが画面端で決めても自分がさがることになるので受身を取らなかった相手にしかできない。 なお、インストカードなどには空中でも使用可能との表記があるものの、実際には地上専用技の模様。 プレプルヴィウム 214214+D(空中可能) 強化版プルヴィア。 プルヴィアを同時に3つ作成する。 アルカナフォース プグナクルム ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると削りダメージを受けなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ レグヌム アルカナフォース展開中に236+ABC 発動が遅いものの、相手ののけぞり動作を含めた全ての動作を大幅に遅くする事ができる技。 開発元の悠紀が製作したサムライスピリッツ零の「無の境地」と同じ状態になると言えば解り易いかも知れない。 コマンドを入力してから1.5秒程経過すると発動する。 行動が遅くなっている相手は攻撃やジャンプ、ガードを行う事ができるものの、とにかく動きがスローなので好きなように料理する事ができる。 行動鈍化の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。 アヌトゥパーダ(時)の本不生の意と比較すると、 発動までの時間はレグヌムの方が短く、発動後の状況はガードすらさせない本不生の意が優秀。 .