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表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 基本連続技 ~5C 6C ※Cグライテン 6hc 2B 2C 装剣or設剣 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:Cグライテンは3ヒット目、出し切りからは入るキャラが限られる ~5C 6C AorBorCグライテン 6hc 2A 5B 5C エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~4B C昇竜 6hc 5B jcJB jcNHJC 着地5B5C エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: 大まかにわけて基本エリアルは3種類ある。 ①JC・2>JE ②JA JB J4B jc JC(2) JE ③JA JB J4B jc JBJCJE JE〆した時の有利時間は①>②>③の順番。ダメージの高さは②>③>①。 ~4B C昇竜 efc 前ステディレイ5B 2B 5C 4B 5B 前hjc JC JB JC JE JC JEスカ 着地4B 2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ: EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷血 未対応キャラ:アンジェ、みのり、キャサリン、リーゼ、ドロシー 備考: efc後の繋ぎは、ヴァイスのEFコンボの基礎パーツがぎっしり詰まってる。是非物にしよう。 きらは最後の〆の部分を5B2Cにすると安定しやすい。 ~4B C昇竜 efc 前ステ5A 5A 5C 前hjc JE JC JE JC JEスカ 着地4B 2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ:0 EF:有 ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷 未対応キャラ:キャサリン 備考: チビキャラにも安定して入るレシピ。画面端等で補正関係で上記のコンボが入らない時に重宝する 5A jc JB J4B ※jc空中前ダッシュ JC JE A昇竜 hc JC JEスカ着地 前ステ5B C昇竜 efc 低ダJB JC 着地5B 前hjc JCJBJCJEJC JEスカ 着地4B2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ:1 EF:有 ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷 未対応キャラ:キャサリン 備考: 対空5Aからefコンボに行くルート。これができるとヴァイスの状況や火力が一気に伸びるので是非練習しよう。 空中引っかけから、※からのルートにいけるようになると非常に良い。 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23652890 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23973595 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 2 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C 3 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C 4 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 5 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C 6 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 応用連続技1 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! 2 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル 3 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 4 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル 5 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 6 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 7 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 8 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 9 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 10 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C 11 2C>おしろにいくの! 12 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 1 (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も 2 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C ノーゲージ2C〆コンボ。ペトラ、舞織、きら限定 3 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C おそらく全キャラ安定の基本コンボ。2B→2CはEF中限定のチェーンルート 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう 4 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル エリアルの部分はキャラ限が多い。 5 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C こちらも2C〆 6 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 自アルカナがEF効果時間の長い鋼、鏡、光、運、顎獣、(剱神)、時?限定のコンボ 応用連続技 (2A始動) 1 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル EFcをHcに変更したもの。こちらの方がエリアルが安定しやすい 6Dの仕様が変わる時と土では不可 3 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル ばしゃなのが溜めコマンドなので、溜めが間に合わなかったとき用。 ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。 4 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル シンプルモードで5A連打するとこれが出る。 (2A始動以外) 5 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端付近限定。崩しのJBが当たったときに 6 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 上記の状況で画面端以外はこちら。NHcを3回ほど連打すると、横にすっごい速度でふっとんでいくのでJEで拾える。 NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。 ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。 7 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 5C対空引っかけからのコンボ。おうじさまーをHcしコンボを伸ばす 8 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー こちらはJCをHc。運び性能はこちらの方が高い 9 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 空中の相手に2Bがhitした場合のコンボ。単純だが2Bが空ガ不能なので狙う機会は多いと思われる 2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ 10 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 11 2C>おしろにいくの! 奇襲性能の高い2Cから一気に相手を画面端に運ぶ 早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意 12 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 中距離からの2Cひっかけとかから。時、土以外。 6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな? アルカナ別 愛のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!>トリス スフェラ おしろにいくの!で壁に叩きつけた後トリススフェラで拾える 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>ロズ トクソ エリアル部分はEFcのコンボ制限緩和を利用 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C>無量光の意>JBorAおうじさまー 起き攻め重視のコンボ。因果の意(溜めE)や離縛の意等を設置し有利な展開に持っていく 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル>おうじさまー(1段目)>無量光の意>5D>JBorおうじさまー>(落下してきた相手に)2C 状況は上のコンボの方が良いがこちらは火力高め? 2Cヒット→2Cの硬直解けてから無量光(ダウン追い討ち)→EFC→バクステ×2→ブレイズ→相手ダウン追い討ちから起き上がり→ブレイズ成立→すぐ4D押しっぱで相手とともに画面端へ→2E設置解放×n→ブレイズ中にゲージが回復→EFじぇんとるめん!がブレイズ終了直前に成立→画面端密着でフルボッコ 3ゲージ、体力4分の1以下。 死にかけからノーゲージで2C当てるのがキツいけど それさえ当たればミスしない限りまず即死 樹のアルカナ 横蔦>5B>5C(1段目)>Cぷれぜんとなの>2A>5C(2段目)>hjc>エリアル 牽制の蔦から。フィオナ、アンジェリアには5B>5Cがスカる 空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意 横蔦>5B>5C BorCぷれぜんとなの>EFc>5A>2C 牽制の蔦からの2C〆 横蔦>5B>5C>Cぷれぜんとなの>2A>5C>斜め蔦>EFc>5A>2C こっちも2C〆 蔦>5B>5C(1段目)>Aぷれぜんとなの>EFc>2A>5A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>横蔦>JA>jc>JA>JE 蔓を利用してエリアルを伸ばしたコンボ。補正がキツくなっているので注意すること 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>ミルワール>JE>5C(2段目)>hjc>エリアル ミルワールを利用したコンボ。エリアルを伸ばしすぎると受身を取られてしまうので注意すること 水のアルカナ 鋼のアルカナ 昇りJB>JC>デュカイオーシス 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~ちょーまわるの!>スプレンギァ スプレンギァは周囲に判定が出るためちょーまわるの!から繋がる 光のアルカナ 罰のアルカナ 2A>2B>メエーチ>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端限定 罪のアルカナ 磁のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>メランコリア 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JE>jc>JA>JE>ヴィーヴォ EFの効果によって設置されたカノンのおかげで1ゲージ+EFで10000超えのダメージをたたき出す必殺コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>2B>Aばしゃなの>ヴィーヴォ カノン設置の都合上画面端始動を推奨。こちらも1ゲージ+EFで良く減る 花のアルカナ 顎獣のガイスト 昇りJB>JC>巨炮ディングフェルダー 運のアルカナ 剱神のガイスト 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>剱刺ザロモン コンボ動画 アルカナハート3 えこ 実戦コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13311352 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本連続技 応用連続技 エリアル ネタコン・コンボネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ※ダメージは基本的にJBを始動とし、エリアルをC天鎖で〆た場合([赤])と無怨・崩灯で〆た場合([青])の2つを記載) ~5B>5C>無怨[8100] 閏間を妥協。ヒット確認余裕、距離問わずド安定、理想的な位置で確定ダウンと結構バカにできないコンボ ~閏間>6HC>3B>エリアル[10300][11300] 拾い直しを妥協。閏間の前にヒット数を重ねすぎた場合等にもお世話になる JC低空ヒット>(着地5A)>エリアル[8400][9500] 拾い直しを妥協。 ~閏間>6HC>3B>巫流(追加入力B>C)>5B>閏間[9100] 追加入力BCBCを妥協 九石>(6HC 3B)orNHC>エリアル[8500][9300] NHC9を妥協。ヒット時の高度(一番下の斬撃がヒットしたか)によって6HCとNHCを使い分ける必要が有る ~閏間or影式>無怨[9100or9700] 6HCを盛大に妥協。カッコイイ。 先行入力で閏間入力した時の向きと同じ向きで無怨を入力。画面端とかで表裏わかんない時に 基本連続技 ~1E>A吐切>ステップ>5A>(JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>)>エリアル[8500][9600] ほぼ密着状態でないとつながらないので注意 ()内は無理に狙わなくていいかも一応中央でも画面端でも全キャラ入ります きらのみ密着か画面端でないと入らない ~閏間or影式>6HC>3Bor5A>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[11000][11800] コツは閏間後の3Bを低めに拾うこと。閏間の前が5B等の時は特に意識する必要は無い、ディレイするところは要練習 閏間の前がBかCやEかでディレイ部分の猶予が変わる。当然B>閏間のほうが猶予は長い 閏間前のヒット数が多いと3Bでは受身を取られるので、5Aに変えると猶予が増える 風の場合は3段ジャンプできるので着地後のエリアル部分を~>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>〆にする、しないと赤くなる ~JC低空ヒット>着地ステップジャンプ>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[9300][10000] 拾い直しの基礎 JB>jc>JC>NHC>JC>ステ5A>jc>エリアル[8800][9600] JB引っ掛けの基礎 空中斯封>着地ステ3B>jc>エリアル[7100][7900] A斯封、B斯封共に同じレシピで使用可能 地上投げ>ジャンプ8H(NH)>エリアル[5700][6700] キャンセルしなくても追撃可能(空中投げはキャンセル必須) 低空逝斬>3HC>3B>jc>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[10200][11000] 4GCからの切り返しor高速中段から約一万ダメージを頂く千年守渾身の一撃 九石>NHC9入れ>JC>着地5Aor3B>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[8900][9400] 空中喰らい・立ち喰らい・屈喰らい・キャサリンに関わらず安定して追撃可能なレシピ。コンボに組み込んだ際は拾い直し部分を省く 拾い直し部分は5A>jc>JB>ディレイJC>着地5A>jc>エリアルのが楽かも 応用連続技 ~閏間>6HC>3B>巫流[追加入力B>C>B>C]>5B>閏間[9800] 巫流をCで発生させレバーを後ろいれっぱでBCBCと入力、すぐにレバーをニュートラルに戻す 入力は(3B>214CBCBC5) 1E>A枯霊ホールド>5B>巫流BC(モーション中にCホールドに移行)>2A>5B>閏間 コンボ後、A閏間>開放とB閏間>開放で表裏択に ~閏間>EFC>C>閏間>2A>5B>閏間>2A>5B>閏間>起き攻め C部分を5A>5Bにしても○ というかした方が安定する ~閏間>(ディレイ)EFC>5A>5B>3B>JB>JE>JC>着地(ダッシュ)>(5A>5B>)閏間[10400] EFの持続が長い(愛以上)アルカナだと最後の閏間をA閏間にすればA閏間>2A>5B>閏間が入る 閏間前が2Cの場合と1Eの場合でEFCするタイミングを変えるのとエリアルで着地した時の相手の高さによって拾いをアドリブで変える必要がある エリアル JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 高さが足りないと一部のキャラに2回目のJAが入らない 崩灯はゲージに余裕のあるときや補正が緩い時に組み込むと良い JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>業刎>(崩灯) 主に功刀を維持しつつ〆たいとき用 天鎖より若干ダメージが高いが補正がキツイと入らない。拾い直しを省くなど工夫しよう JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>逝斬>NHC>JB>着地5A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 逝斬のHC受付時間が見た目より短いので注意 火力は見た目程伸びない。拾い直しできない微妙な高さで拾った時、引っ掛けた時なんかに活躍 JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>アルカナ超必殺 天鎖は最終段のみ叩きつけなので、最速で繋ぐ事で連携可能。但し仰け反り時間は短いので繋げられる技は限られる 光のセラフィックゲート等はわざわざ最速で繋ぐ必要は無い 相手のリバサに付き合いたく無いときなんかに ネタコン・コンボネタ ノーゲージコンボ 2A>1E>A枯霊(A溜め)>B>B閏間>(A離し)>3B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>天鎖 要・功刀仕込み。アルカナ技、EFゲージ、アルカナゲージを使用しないコンボ。9500くらい。天鎖後を崩灯で締めればギリギリ10000超。対応キャラ調査中。 アルカナ別 愛のアルカナ 2A>1E>閏間>SC超愛玉>(ダッシュ)5Aor3B>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖 普通に着地コンやった方がダメは高い 2A>1E>A吐切>ダッシュ5A>JB>JC>愛ビーム>5HC>JA>JB>jc>(JA>)JB>JC>C天鎖 運びに 生閏間ヒット>超愛玉>ディレイEFC>JB>jc>JB>JE>JC>着地ステ>3B>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 ちっこいキャラ以外 滅多にないけど生で閏間がヒットしたら狙うのはあり、一応下のコンボやれば閏間〆へ、逆もまたしかり、でもエリアルは途中で赤くなる 2A>1E>閏間>超愛玉>(ディレイ)EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>(5A>)5B>A閏間>[超ビーム]or[2A>5B>A閏間>〆or愛玉>受身狩り] 慣れれば簡単、でも2C>閏間からだとちっこいのには愛玉がスカるから~1E>閏間時のみ 超ビームは閏間ヒット時相手が結構浮いてないと× 5Aやジャンプ攻撃の引っ掛けから>C天鎖二段目SC超愛玉>C天鎖(>崩灯) 空中や5Aで相手が高い位置にいたりしてそのまま天鎖〆になるとき用 少しダメうp 雷のアルカナ 閏間〆>SC超雷設置前>ダウン追い打ち5A>設置解放2段目に合わせて閏間などでめくり 時のアルカナ B C B閏間 EFC B C A閏間 B C A閏間 無量光 B C A巫流[連打] 通称「十六夜月華」。 一部のキャラにしかB C A閏間が当たらないので、それ以外のキャラにはA B A閏間を1セット多く入れてから無量光。 B C (Hit確認)EFC 66 B C C閏間 無量光or無怨 BC無怨よりも若干ダメージUP 2A>1E>閏間>EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>>3B>JB>(jc>JB>)JC>無量光 空中無量光後距離近い時 業刎>着地>2E設置>ディレイ閏間>表裏 ~閏間 EFC 5B A閏間 5A 5B A閏間 5B A閏間 無量光 起き攻め}(画面端以外) 起き攻めは、無量光 5B A閏間 溜め2E設置 A閏間 ダウン追い打ち5AからAorC閏間で表裏。 ~閏間 無量光 溜め2E設置>EF 5B 5C A閏間 SCブレイズ ブレイズ暗転中、閏間でバウンドした相手をできるだけ低く溜め2E開放で追い打ちする。 B C 九石 EFC 66 B C A巫流[BC] A巫流[BCABC] B閏間 無量光 溜め2E設置 A閏間 A巫流[BCABC] B閏間(ダウン追打) A閏間めくり+2E解放 九石が2Hitしかしないキャラなら最初のBが先端HitでもEFC 66 66で繋がる。 ローゼンベルグはじめ背の高いキャラには九石が3Hitし、ふわっと飛んでいくのでEFC 66 Bは最速で。 B C B閏間 EFC B 3B jc JC JE JC (着地)B B閏間 ~空コン 無量光 66 業刎 (着地)離縛 溜め2E設置 B閏間(空中Hit) 起き攻め 樹のアルカナ ~236E>5B>5C>236E>5A>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 蔦を引っ掛けたときの基本であろうコンボ。拾いを5Aにすることで、 蔦の戻りで自分を超えていった場合の確認は不要になる。2段ジャンプ後の攻撃は、 ヒット数が多いと連続技としてつながらなくなるので改良したもの。 2A>1E>閏間>超種>2A>5B>閏間>EFC>5A>5B>A閏間>5A>5B>A閏間>2A>5B>閏間 閏間5回入れてみただけ 2A 1E 閏間 超種 5A JAJBJC(着地) JAJB JBJC 天鎖 崩灯 ちょうど一番遠くの種の真上に崩灯で落とせる。その後は低空天鎖やJCで中下段。画面端背負い気味だと無理。 2A 1E 2E 超種 5D JAJB JBJC 天鎖 崩灯 画面端背負いの時はこちら。崩灯で落とす位置関係は上のコンボと同じ。相手画面端気味だと無理。 閏間〆>低空天鎖ダウン追い打ち>SC超種>9Dからタイミングを合わせてJC等で中下段 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 1E A吐切 ステ5A JBJC 火仙弋 加速ホーミング JC A閏間 EFC、巫流無しでも閏間〆が可能、閏間 3Bからでも2ゲージ使って可能。 2A 1E A吐切 5A JAJB 火仙弋 JC A閏間 上記のコンボの画面端版、ノーゲージで閏間〆できる。 風のアルカナ 2A>1E>閏間>(ディレイ)EFC>3B>JB>ダッシュキャンセル>JB>jc>JBorJA>JE>ディレイJC>着地ダッシュ(>5A)>5B>B閏間(>ファルクス) ~閏間>6D>3B>2E>jc5D エリアル 拾い直しとダメージが変わらず、高い位置で崩灯ができる。 ~1E>2E>シキリス>5D>JAJB>JBJE>ヴェルテクス設置>シキリスヒット>ヴェルテクスヒット>エリアル天鎖崩灯 更に高い位置で崩灯可能。2ゲージ使用。 闇のアルカナ ~閏間 6D 3B 巫流BCBC EFC 最大溜め5E ギーア化コンボ、ここから閏間 マルテルンなど 2A 1E 2E マルテルンホールド EFC 5D JBJCJB JBJC 天鎖 崩灯 崩灯の演出中にホールドしたマルテルンを近づけ、相手起き上がりに閏間で表裏、低空天鎖で中段など。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>A閏間 氷だと5A5B A閏間が入らないのでこちら ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>5E>C閏間(>スプレンギァ) ネタ、相手画面端だと無理 光のアルカナ 2A>1E>閏間>ディレイEFC>5A>5E>ラスターフォース(EF中623E)>5HC>JA>JE>ラスターフォース>5HC>JB>jc>JB>C天鎖>ゲート 光神依のカッコいいコンボ 2A 2B 2C B閏間 EFC 5A 5E ミルドキック Cクヌギ NH JAJBJE ミルドキック ワザバネ ホロビ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 高空崩灯or横投げ>鏡設置>EFCor6D閏間めくり 花でも同じ事ができるが、花はEFCでは間に合わない。 音のアルカナ ~閏間>EFC>5A>アクセンタス>JAJB>JBJC>アクセンタスorヴィーヴォ 画面端不可。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナハート3】朱鷺宮神依【俺の使ってるコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10801928 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 2B地上食らい限定 2 JEからのルート 3 江古田ランドマイン関係 4 2Aからの各種ルート 5 N投げからのルート 応用連続技EFコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5Aor2A 5Bor2B 5Cor6C 5E B攻撃からは2cや2Eに行くこともできる 5Bからはタメ版2Eが入る 空中 A B E または A C EF時限定ルート 地上 5B 2B 5C 2C 2C 6Cor5Eor2E 基本連続技 1 2B地上食らい限定 2B>Aねこだまし>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ 近距離限定だが、ゲージ未使用の安定ルート。ねこだまし後の2Bは連打でOK。 やや距離が離れると2B後にAねこだましが当たらないので、アドリブが必要。 ねこだましの判定がシビアで、JEから繋ぐ事が出来ない。 2B>(hjc)>JA>(微ディレイ)JE>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ ディレイのタイミングを掴めば十分実戦レベル。 こちらは厳密に言うと2B地上食らい限定ではないのだが安定するかどうか、と言われると。 尚、タイミングをミスっても受身を取らずに様子見をする人が割と居る為、そのまま後に繋がるケースも。 こちらもJEから繋ごうとすると受身を取られてしまう。 2 JEからのルート JE>2B>(EFC)>(ディレイ)2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ JEからのルート。微妙に安定しないので改善の必要がある。 エクステンド後は一拍置いてから2Bを出すと相手の高度が高くなり安定する。 JE>2B>B江古田>(EFC)>JC>5A>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C B江古田ルート。江古田後のエクステンド>ジャンプは最速。 安定させたいならジャンプCを抜けばOK。 JE>2B>C江古田>(EFC)>ホーミング>JA>JB>JA>(jc)>JA>JB>(微ディレイ)JC>2C C江古田ルート。エクステンド中はコンボルートの制限が無くなる事を利用した物。 エクステンドで江古田をキャンセルするので、直後のホーミングでゲージを使わなくて済む。 B江古田ルートよりはやや難易度が高い 3 江古田ランドマイン関係 適当>2B>C江古田>(EFC)>ブレイズ 適当>2B>(EFC)>C江古田>ブレイズ ブレイズコンボ。開放のタイミングは任意。好きな方をどうぞ。 愛・罪・剱あたりで使用するのがベター。光・時・水・磁・鏡も繋がる。 雷も一応当たるらしい。ただしコンボ補正が掛かっていると受身を取られる。 適当>2B>(EFC)>C江古田>アルカナ超必殺技 上とやってる事は同じ。雷のエムローンエナッド、魔のミルワール、 鋼のディカイオーシス、光のセレスティアルゲートあたりが成立する。 (鋼のディカイオーシスについては、うまい具合に高さ調整をしないとカス当たりになることがある。) 4 2Aからの各種ルート 2A>2B>Cねこだまし>(2B) B江古田>2B>2C ゲージ無使用の安定ルート。画面端ではねこだまし後の2Bが入らないので省く。 だが2A後の2Bをかするように当てるとねこだまし後の2Bがちゃんとヒットする。 また、キャラによってはルートを変える必要がある。 ※(2B)が入らないキャラ シャルラッハロート、ヴァイス、クラリーチェ、ドロシー、エルザ、リーゼロッテ、キャサリン、リリカ フィオナ、あかね、頼子、アンジェリア、冴姫、このは、はぁと、神依 神依、冴姫、このは、はぁとの場合はCねこだましをAねこだましに変えると2Bが当たる。 ※クラリーチェ、エルザの両キャラはCねこだましだとたまに当たらないのでBねこだましを推奨。フィオナはAねこだまし以外は当たらない。 ※えこの場合は締めの2Bの部分ががダウン追い討ちにならないので、その後Aねこだましや2Eなどに変えて追撃できる。 まだ検証中です。 2A>2B>Cねこだまし>2B>B江古田>2C>2C 自身が画面端を背負っているときのみ。上記のルートより1000ほどダメージが高い。 ※クラリーチェ、エルザ、リリカ、冴姫、神依 、はぁとは最後の2Cが1回しか入らない。 2A>2B>(hjc)>JA>(微ディレイ)JE>2B>B江古田>2B>2C 相手が画面端を背負っているとき。かなり難しい。中央でも可能。 2A>2B>Cねこだまし>2B>C江古田>(hc)>JA>JB>JE ホーミングゲージ使用。 2A>2B>Cねこだまし>2B>B江古田>(EFC)>2B>Aねこだまし~受身狩り ネタ? Aねこだまし後相手は即受身可能なので、 受身狩りCバンカーからバックドロップなどで結構美味しいダメージ。 ※えこの場合はEFCが必要ない。 5 N投げからのルート N投げ>J8D>8Dずらし投げスカ>JB>JE>2C 参考動画 応用連続技 EFコンボ 2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>( jc )>JA>JB>JC>2C 参考動画 2B>C江古田>EF>5D>JC>JA>JE>JB>JC>2C 参考動画 2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>( jc )>JE>JB>JE>2C 参考動画 参考動画 2B>C江古田>EFC>5D>JB>JE>JA>(jc)>JE>JB>JC>2C 加速ホーミングもなにもいらない2C〆、簡単なうえ画面端でもできるのでできない人におすすめ アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~色々~ EFc (5B) 微ディレイ5C 2C Cねこだまし (ステ)5A 5B 微ディレイ5C 2C 〆 様々な始動から入りダメージも9000から,始動と〆次第では11000程度と高め。EFcコンはこれ一つで全て賄える。 EFc前の色々 JEorJC 2B B江古田 EFc ~ B江古田からのEFc前には若干ディレイをかける。 2C (Aねこだまし) EFc ~ 距離が近ければねこだましが入る。遠距離からはEFc後5Bを省き,直接5Cか2Cに繋ぐ。 2Bor5B (Cねこだまし B江古田) EFc ~ 対空2Bからは直接江古田で。対地2Bの場合は江古田を省いて〆に回す事も出来る。 5C Aねこだまし EFc ~ 一応。入れる機会はない 2C 〆のパーツ ~2C 6C 壁ふっとばし。時6Dで受身狩りへ。ディレイ6Dで裏に回るのでCバンカー等。 ~2C 溜め5E設置 設置後6Dで表裏。画面中央では地上後ろ受身を取られると5Eが届かない場合が多い。 ~2C 無量光 溜め5E設置 2C 中央から確実に表裏を仕掛けたい場合。逆に画面端ではヒットバックでまず入らない。 ~2C 2C キャンセル6Dから起き攻め.受身を取ればCドラ,取らなければBドラが届く。4D狩り2C,ジャンプ狩り2B等と合わせて。 ~2C 236E (2C or 6C) 主に画面端で。中央では受身を取らなければ追い討ちが入る。受身取ると6Cがジャンプ狩りになる事もある。 ~2C Cねこだまし (2B 江古田) Cねこだましから空中受身狩り。受身を取らない相手はそのまま2B 江古田でぶん投げるなり。 ~2C 2E B江古田 236E or 2C 距離が近ければ入る。ステ5Aが必要で,始動に江古田を使っていない場合に可能。 B江古田 236Eからは受身を取ればアルマゲが実質的に確定ネタ。普通取らないので普通に表裏をかける。 その他EFcコン,連携。 江古田で〆たい場合に使う。基本EFCコンとほぼ同じ。 2A 2B EFc 2B JA JB JE 2B JA JB JE 5A 2B 江古田 相手が高い場合はどちらかのエリアルをJA JA JB JEにすると良い感じ。 5B Cねこだまし EFc Cねこだまし 5B Cねこだまし ステ5A 5B 5C 2C 2E 江古田 5B始動大ダメージ構成。B江古田までで11400程度。 2A 2B 2E EFc 加速5D JA JB JA jc JA JB JC 2B 江古田 一応江古田で〆れるというだけ。発展途上 Cねこだまし EFc Cねこだまし Aねこだまし Aねこだまし 江古田 ネタ。 Cドラ ステEF 6Cスカし ラスマゲ 一応,時EFの速度を使った連携。決まれば即死。 EFc未使用 きら様は6D使うコンボあまりないので変わらず。〆は2CかB江古田をオススメ。C江古田を使う機会はほとんどない。 2C 2C 6D 書くまでも無いけど、時なら2C 2Cの価値が上がる。 2B B江古田 4D 2B JA jc JA JB JE 2C 基本を4Dで代用。画面端近くなら6Dでも良い。236E設置から6Cがジャンプ狩り。地上ガードから6Dで攻め継続。 2E or C江古田 加速5D JC 236236E jc JB 溜め5E 2C EFC無しで表裏をかける場合。ゲージ消費が辛く,ここから6Dで表裏をかけるなら3ゲージ必要になる。 樹のアルカナ 蔦 5A 5B B猫 (2B) 江古田~ 対地、超低空専用。5Bがスカる高さでヒットしたら5A 江古田、5Aもスカる高さなら蔦から直接江古田。 2B (hjc) JA JC 空中蔦 JA (jc) JA JB JE 他のコンボからだとJCに受身が間に合ってしまうので注意。 2B 6C(吹っ飛び) 超蔦 吹っ飛び中を超蔦で捕まえる。壁受身される距離内だと失敗する。 土のアルカナ (画面端)2B 土パン 5B 土パン 2C 超土パン 土カナ用EFコン 2B C江古田 EFc D JC JB JC 2C コツはEFc後のDは加速せずにするとうまく繋がる。 2C後は要石設置から投げや、倒しきれそうなら2Cキャンセル超土パンなど。 JE 5A 2B 5C 土パン (NHc) 6D JE 2A 2B B江古田 (EFc) AE 約9800ダメージ。端から端まで移動できる。 土パン後のNHcを6Dで加速、JEを低空で当てることで着地2A拾いが可能。 2Bの時点で相手の復帰可能時間が短いため、Cバンカーや空中N投げ等で受け身狩りを狙うのもあり。 はぁと・ペトラ・アンジェでコンボ確認。その他キャラは要検証。 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2B>B江古田>4HC>5B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>2C 参考動画 2B>C江古田>ミルワ>JE>5A>5B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>2C 参考動画 B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>C江古田>ミルワ>JE>2C 上記2つのコンボを合わせたような感じ。さらに欲張るなら2CをEFcして B>ブレイズ B>2C>6C(>デシ>壁受け身狩りフラマゲ) 水のアルカナ 鋼のアルカナ 5B 2E クリオ(相手斜め上後方) C江古田 ディカイオーシス クリオ後のC江古田のタイミングが難しい。空振りすると確反。思った以上に早く出すのがコツ。2Eが早いと相手が浮かないので少し溜めるとやりやすい。 聖のアルカナ 氷のアルカナ B>溜2E>EFc>(B>溜2E>ナァル)*2>各江古田 画面端近くだとナァル後に壁受け身されます。 ぬるい相手ならA江古田>アルマゲ 起き攻め重視ならB江古田 C江古田はあまり使わないが、追いかけて受け身狩りフラマゲ 2B>B江古田>4D>5B>2E最大溜め>EFc>(5B>2E最大溜め>ナァル)*2 上記の江古田からのルート 2B B江古田 4D 5B 2E最大溜め EFc 5A 2B hjc JA jc JA JB JE 5B 5C 2C ナァル 2C 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト (適当)>2B>B江古田>(EFC)>(微ディレイ)アルカナブレイズ >2B>2E>アルカナブレイズ ディレイのタイミングを間違えるとアルカナブレイズの2段目しかヒットしない。 最悪1段目ヒットのみで受身を取られ反確を取られる。きっちり2段当てよう。 ディレイが苦手なら2B>2E>ブレイズルートの方が安定する。 ただ、アルカナ超必殺技を使うとゴッドフリートの利点であるEFが使用不可になるので 確実に相手を仕留められるときに使うのがベター。対応キャラ非検証。 コンボ動画 2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>( jc )>JA>JB>JC>2C 2B>C江古田>EF>5D>JC>JA>JE>JB>JC>2C 2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>( jc )>JE>JB>JE>2C .
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アルカナコンボ地上 空中 EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技地上付近の横突撃始動1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 5A(2A)地上ヒット始動1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど 2B始動1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C 空中引っ掛け始動1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 2. 超マーリン始動1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 2.超マーリン 流れ星 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 5.超マーリン 縦ぷっぷく 2E始動1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 空投げ始動1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ N投げ始動1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 2.2HC 5B6C エリアル 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 画面端用 基本形 画面中央用 始動は適当で 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C 5E 2A 2B 2C 5A 2A 5B 2B 5C 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE JA JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 EF時限定ルート 2C 5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C エリアル ~2C 突撃 1派生or3派生 EFC (6C) エリアル ~2C EFC 5C A突撃orB突撃 5A エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC 突撃 派生 ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A 5B (5C )2C 応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り 地上付近の横突撃始動 1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C フィオナやチビキャラには入らない 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい 5A(2A)地上ヒット始動 1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C A突後の5Aは高い位置で当てましょう。 5Cははぶいたほうが安定しますがキャラによってはいれていいです 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 2B始動 1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B 2C 3B ステップ5B 5C 2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 空中引っ掛け始動 1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 2. 超マーリン始動 1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ 2.超マーリン 流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う 5.超マーリン 縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 2E始動 1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 空投げ始動 1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない N投げ始動 1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 2.2HC 5B6C エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別 愛のアルカナ ロズトクソ 5DD JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 雷のアルカナ 時のアルカナ ~適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C 時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。 ~適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光 これでダメージ9000~10000+起き攻め 無量光の後は空中前ダッシュ→JE JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。 5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う 6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。 ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。 5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。 画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。 樹のアルカナ 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地(5A)5B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地(5A)6C JAJBJC~ (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地5A5B2C ~Aとつ 5A JA JB JC カセンヨク JB 5B 2C 2E ジャンプ 5DD JB jc JBJC カセンヨク JB Aとつ カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け JC カセンヨク 5DD レバー1入れJC 着地6CorステップJA エリアル JC カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ JB引っ掛け ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発) ゲート EFC ジャンプ 8H JE 微ディレイJB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E EFC ジャンプ8HC JE 236E NH 加速JB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ 剱神のガイスト 適当 JC ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に コンボ動画 アルカナハート3 アンジェリア 初心者~中級者向けコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15896092 アルカナハート3 時アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17468139 アルカナハート3 火アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16509280 アルカナハート3 音アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17017834 .
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 雷 オススメ度:★★★★★ 防御強化・起き攻め強化 時 オススメ度:★ ネタ特化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 オススメ度:★★★ 攻め強化 火 オススメ度:★★ 無敵技補完 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・防御強化 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 魔 オススメ度:★★★ 火力強化・空中受け身強化 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 鋼 オススメ度:★★★★★ 火力強化・防御強化・起き攻め強化 聖 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 氷 オススメ度:★★ 無敵技補完 光 オススメ度:★ 立ち回り強化 罰 オススメ度:★★ 火力強化 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 音 オススメ度:★★★★ 火力強化・起き攻め強化・立ち回り強化 花 オススメ度:★★★★★ 防御特化 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 運 オススメ度:★★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 剱神 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化・崩し強化 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 どのキャラにも合うと言って過言ではない愛のアルカナ。 もちろんきらも例外ではない。 ロズ スフェラ(愛玉)を保険にしてJCやJEでどんどん突っ込んでいこう。 遠距離での牽制もロズ トクソ(愛ビーム)でOK。 レバー入れ通常投げや脳天直撃バックドロップが決まった後は起き攻めのチャンス。 トリス スフェラ(超愛玉)をアルカナホーミングして投げと打撃の択を迫ろう。 特に強い切り返し技のないゼニアやフィオナには非常に有効な起き攻めネタ。 なお、愛を使用する場合の欠点として挙げられることが1つあり、 2段ジャンプ後の自由落下中に投げを仕込もうとしてレバーをグルグルしていると、 愛のアルカナの属性効果であるトラペズィオが発動してしまい、 空中でふわふわと停滞してしまうので注意が必要だ。 雷 オススメ度:★★★★★ 防御強化・起き攻め強化 各種タメEによる相殺からのジャンケンが強力。 相手が攻めてきたところにEボタンをタイミング良く押して読み合いを迫ろう。 こちら側の主な選択肢は、各種投げ・クリィーオフ・ステップorハイジャンプガード・再度Eで様子見など。 強い防御手段ではあるが、相殺不能技には一方的に負けることをお忘れなく。 B江古田や2C締めからは起き攻めチャンス。 フェアルグロルグ(超雷)をEボタン押しっぱなしで設置して投げと打撃の読み合いを押し付けよう。 時 オススメ度:★ ネタ特化 バックステップの性能が優秀でないため、塵染の意との相性が良くないうえ、 ゲージ回復速度が遅いため、純粋にきら本体の立ち回りが上手くないと勝つのが難しいアルカナ。 一応、B江古田や2Cから無量光の意を出して、離縛の意を重ねて起き攻めという流れは可能だが、 それをやるなら雷や闇の方がオススメではある。 唐突な6Dからの投げと江古田の択が強力ではあるが、読み負けると隙だらけなので安定感に欠ける。 3ゲージとEFがあれば即死級の連携が組めるが、最終ラウンド開始時点で3ゲージある状況は稀であり、 連携自体が一発ネタの範疇を超えるものではないため、大人しく他のアルカナを使う方が良い。 一部キャラへの対策としては今後伸びる可能性はあり。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化・起き攻め強化 中間距離での蔦が牽制として非常に優秀。 ただし、きらのアルカナ技は発動位置が高めとなっているため、 地上での蔦は多くのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。 種蒔きや花満開を上手く設置出来れば起き上がりの相手に疑似ガー不の起き攻めが可能。 使いこなすのは難しいがハマれば強いアルカナ。 土 オススメ度:★★★ 攻め強化 専用のEFコンルートの習得が必要になる他、独特の6Dへの慣れが必要。 各種Eボタンでのガードは相殺不能技も防げるという利点がある反面、 ガード後の展開が必ずしも有利に働くとは限らないという博打要素もある。 画面端での要石を絡めた起き攻めは相手に恐怖を感じさせるには十分ではあるが、 防御面の安定感に欠けるのがネック。 試合展開を荒らすにはもってこいのアルカナと言える。 火 オススメ度:★★ 無敵技補完 EFコンのレシピが大幅に変わり、きらでは火力が大きく下がってしまう。 火仙弋による牽制や無敵技の轟天焦を出す目的以外で選ぶ必要はないだろう。 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・防御強化 優秀なGC6Dと3段ジャンプによる安定した立ち回りが可能。 各種飛び道具も立ち回り・起き攻めともに使い勝手が非常に良い。 真下の相手に2Dで強襲を仕掛けるのも悪くはない。 きらの場合は3段ジャンプをコンボに組み込んで火力アップというのは難しいが、 それを差し引いても使う価値は高いアルカナ。 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 B江古田や2C締めから各種闇技を設置して起き攻めという動きが強力。 雷との違いはズィヒェルやシェーレなどのノーゲージ技でもそういった動きが可能であるところ。 ただし防御時にやれることはきら単体での行動に限られるうえ、 ゲージの回復速度も雷の方が優秀なため、敢えて使う必要があるかどうは微妙なところ。 魔 オススメ度:★★★ 火力強化・空中受け身強化 タメ2Eを絡めた専用コンボによる高火力コンボが魅力。 ふっ飛ばし技からのデシリュール(ワープ)による受け身狩りネタや ミルワールを組み込んだコンボなど、実用性と魅せを兼ね備えた動きが特徴的。 空中での受け身を普通に行うかデシリュール版で行うかを選択することもでき、 被ダメ時の行動の幅も広げることが可能。 また、アルカナブレイズは当たるかどうかが完全2択になってしまうものの コンボの補正を無視する固定ダメージとなっているため、読み勝った場合のリターンが非常に大きい。 ただし、多くの場合コンボの前半でゲージを使用することになるため、 ゲージ管理を意識しながら立ち回らないと安定性は得られない。 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 水玉を保険にした起き攻めや、突っ込んでくる相手への対応能力の高さが魅力。 イクリプスも使い勝手が良く、防御兼攻めの行動として優秀。 鋼 オススメ度:★★★★★ 火力強化・防御強化・起き攻め強化 画面端でのプテリュクス(盾)を置いた起き攻め。 早い段階で発生保障のあるディカイオーシス(超剣)での防御。 そして何よりもイクリプスを絡めた高火力コンボ。と、割と何でも揃っている。 専用技エネルゲイアをするかガード・被ダメでしかゲージが溜まらないため、 ゲージ管理が難しめではあるが、それを差し引いても万人に勧められるアルカナ。 聖 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ボイス・ソングを撃てるという、それだけで使う価値があるアルカナ。 ゲージ周りの性能は非常に優秀だが、防御面では紙装甲となるため注意が必要。 氷 オススメ度:★★ 無敵技補完 EFコンのレシピが変わり、きらでは火力が下がってしまう。 リィザ(ダッシュ)を生かしたコンボや立ち回りも特には見つかっておらず、 火と同じく、ナァルによる牽制や無敵技のスプレンギァを出す目的以外で選ぶ必要はなさそう。 光 オススメ度:★ 立ち回り強化 EF中の各種アルカナ技の性能上昇は魅力的ではあるが、 きらにとってはハイジャンプの仕様変更が致命的な弱体化となってしまい、 2B始動での通常コンボのゲージ効率が大きく下がってしまう。 罰 オススメ度:★★ 火力強化 特別なことはしなくとも、EFコンするだけで高火力が取れるアルカナ。 ただしEF中に攻撃を受けるとダメージが凄いことになるので一長一短。 信頼性は高くないが、一応ゲージを使って当て身を出すことが出来るので 防御時の選択肢として意識しておきたい。 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ボーリ(罪玉)やスリオーズイ(超罪玉)による画面制圧力が魅力。 愛と同じような使い方で問題ないだろう。 ザサーダ(罠)を設置した状態で起き攻めを仕掛けたり、待ちに徹したりも出来る。 また、どんなに体力差が開いてしまっていてもEFさえ残していれば逆転の可能性が高くなるので 粘り強さの面でも優秀なアルカナ。 2Cや猫騙しからイクリプスへ繋げる際は、画面端からの距離に注意。 あまり離れていると受け身を取られて反撃が確定する。 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 ランダム要素があるものの、オルガノンを出してから相手に突撃する行動が強め。 GC4Dからの投げが面白い行動ではあるが、狙う場面は慎重に。 EFコンは他のアルカナと同じように入れようとするとスカってしまうことが多発するので、 大きく後ろから周るようにして位置を調整する必要あり。 あまり研究はされていない未知のアルカナ。 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 一部キャラ対策としてはありだが、積極的に使っていくものでもない。 使うことよりも使われることの方が多め。 音 オススメ度:★★★★ 火力強化・起き攻め強化・立ち回り強化 エコーによる画面制圧とEFコンからのアクセンタス・ヴィーヴォなどの高火力が魅力。 きらは特に相手に飛び道具を多用されるのでタセットで対応出来るのも強み。 これといった欠点は特にないが、 ゲージ管理やEFコンのアドリブ能力が必要など、運用が若干難しめではある。 花 オススメ度:★★★★★ 防御特化 被カウンターなし・バースト高速回復だけで使用する価値のあるアルカナ。 花専用のコンボがあることにはあるが、基本的には火力は落ちる。 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 立ち回りでの速炮ベルガー、火力底上げ・受け身狩りの重炮ドゥーゼ、 コンボ締めでの巨炮ディングフェルダーなど、使える技が揃っている。 B江古田orC江古田からブレイズが繋がるなど、きらならではの利点もある。 運 オススメ度:★★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 2C締めからのイクリプス発動>ゾロ目確定ミトラの起き攻めが強い。 画面端でBバンカーを重ねておけばロック技を持たない一部キャラは対応が非常に難しくなる。 コンボの締めに起き攻めを放棄してソーマをしておくと後々良いことが起こったりする。 剱神 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化・崩し強化 運用が難しめではあるが、生EFを使った試合展開が非常に強力。 ある程度EFを回していれば最大タメ2Eの発生が早くなり、崩しの選択肢として使えるレベルになる。 ガードクラッシュ後はC江古田に繋いでコンボに移行したりブレイズを撃ってトドメを刺すことも出来る。 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 簡単にブレイズをコンボに組み込めるほか、 BorC江古田からのアポクリエスでゲージの貯金が可能。 いざという時のために取っておくことが出来るのは魅力。 なお、各種GCからのラスマゲは最速では出せない。 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 はぁと自信はクセが少ないのでどのアルカナを選んでも使いやすい。 愛 ステータス補正やゲージ周りが優秀。 遠距離戦での愛ビームからのコンボもリターンが高く、愛玉は立ち回りにも崩しにも使える。 初心者から上級者まで使える優秀なアルカナ。 雷 E攻撃の溜め部分が全身相殺判定になるのが最大の特徴で、Eボタンの性能の良いキャラほど雷を上手く使えると言ってもいい。 はぁとも高性能なE攻撃を持つため、雷の使い手として適正が高い。 時 樹 下段攻撃である種と中段の同時攻撃で実質ガード不能を狙えるアルカナ。 もうひとつの必殺技である蔦はノーゲージコンボを充実させてくれる。 土 6DとEF、ともに挙動が遅くなるため、従来のコンボが使えないのが欠点。 しかしEボタンの性能のいいはぁとと土の属性効果(E攻撃の溜め部分にガードポイント付与)は相性が良い。 火 牽制にコンボにと火玉がとても優秀。空中火玉を経由する事で楽に拾いなおしができ、空対空からの火力が伸びる。 ただしEFコンはEF時の爆発のせいで専用のコンボを作る必要がある。 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 相手の攻めに対してブラスト、待ちに対して生EFしつつシンクロレベルを上げていき、EF状態で攻める。 EF状態が強いのは剣に限った話ではないが、EF状態で戦うという事に特化したアルカナ。 血 .
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闇の鎖?に縛られたアルカイ?たちを救おうとして地上に降りた22のアルカエウス?であり光の使徒。 アー?に許しをもらい自ら闇の鎖?との戦いに志願した者達で、創造された順は… エフェクトス?コロナ?アングルス?デクストラ?ルナ?オービス?アルドール?アダマス?レクス?アクア?アクシス?フルキフェル?ディアボルス?イグニス?グラディウス?エルス?ウェントス?ファンタスマ?フィニス?ステラ?クレアータ?マーテル? である。いいんちょはアルカナ創世記第二部において、これをさらに細かく分けているので参考にされたし。 大皆触?によって、アルカナは全て打ち砕かれ、世界は闇に覆われる。 聖痕とは、アルカナの破片が人々の体に宿った証であり、それを持つものは奇跡?を起こすとされる。
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 時 オススメ度:★★ 切り返し強化 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 火 オススメ度:★★★ 牽制強化・火力強化 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 闇 オススメ度:★ 起き攻め強化 魔 水 オススメ度:★★★ 防御強化 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 罪 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 磁 オススメ度:★ 起き攻め強化 鏡 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 顎獣 オススメ度:★★★★ 牽制強化・火力強化 運 剱神 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 血 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化 えこに限らずこのゲームを始める人にオススメのアルカナ。 各種飛び道具が強く、ホーミングやアルカナ技に癖が少ない。 おうじさまーの〆にトリス スフェラを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 地上基礎コンにエルピス トクソ(イクリプス)を組み込むことで火力も上がる。 地上での反射判定技がおえかきするのしかないえこにとって、ロズ キクロスも強みとなる。 雷 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 ステップや溜め5E・2Eに相殺判定が付与するため、切り返しがとても強くなる。 地上通常技の発生が遅く、体が大きめのえこには切り返しの選択肢が増え楽になる。 画面端ではおうじさまーの〆にフェアルグロルグを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 時 オススメ度:★★ 切り返し強化 塵染の意(バックステップ)の性能の変化により、防御面での切り返しが増える。 コンボの〆に無量光の意を使用することにより起き攻めに行ける展開が増える。 しかし無量光の意に1ゲージ、その後いっぱいかくの!など使用するとアルカナゲージが枯渇しやすいことに注意。 6Dの性能も変化するため癖の強いアルカナである。 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 蔦はそこそこリーチが長く、相殺不可のため牽制や固めとして優秀。 空中でおうじさまー〆後に花満開を設置することで強力な起き攻めに移行できる。 JEが多段のため、花満開と併せてほぼガード不能の起き攻めが可能。 被ダメージ時のゲージ増加量が非常に低いため、アルカナゲージの管理が重要になる。 土 火 オススメ度:★★★ 牽制強化・火力強化 空中攻撃(主にJE)のひっかけから火仙弋につなぎ、加速ホーミングJEでつなげることで空中攻撃からの火力が増す。 また操火統帥(EF発動中の効果)と多段技の相性が良く、EF中の空中コンボの火力が増す。 2Bに火孔覇を仕込むことで、先端hitや空中hitの際に安定して火力が取れ、ガード時でも削りダメージがとれる。 しかし、操火統帥により地上での基礎コンができなくなってしまう。 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 3段ジャンプ、空中2Dによる高速落下、6GCのアドバンシングガード(相手を押し返す)が非常に優秀。 JCとヴェルテクスをつなげることで高火力コンボも狙える。 地上EFコンの〆や空中EF中のおうじさまーの〆にトルレンス(イクリプス)を使うことで強力な起き攻めに移行できる。 6GCがとても使いやすいため、風を使い始めると他のアルカナが使いにくくなる事が多い。 闇 オススメ度:★ 起き攻め強化 アルカナ技が設置技になっている。えこの場合はいっぱいかくの!などの起き攻めに使える技が固有技としてあるため、あまり選ぶ必要性は無いと思われる。 空中のコンボをおうじさまー〆後マルテルン設置から起き攻めに行くことが可能。 魔 水 オススメ度:★★★ 防御強化 プルヴィア、プレプルヴィウムといった水玉の設置により防御面が強化される。 またコマンド投げであるニトルムが使えるようになるため、崩しの手段も増える。 スティリアにより水玉を纏いつつ攻めに移行できるが、えこは体が大きいために水玉に当たらずに攻撃を受けやすいので注意。 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 アルカナの属性効果としてライトヴェロシティ(ハイジャンプの高度上昇)があり、相手の上をとりやすい。 しかしハイジャンプ移行速度が若干遅くなるため一長一短。 また5C(2)>hjc>~のコンボが難しくなる。 ノーブルフォトンやインペリアルディビジョンなどといった強力な牽制技があり、攻めに移行しやすい。 罰 罪 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 ボーリやスリオーズを出すことにより画面制圧力が上がる。 おうじさまーの〆にスリオーズイを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 溜め5Eの性能が変わるため、画面端でのいっぱいかくの!からの起き攻め時に崩しの選択肢が増える。 ザサーダの設置により防御面での強化もできる。 磁 オススメ度:★ 起き攻め強化 アルカナ技は起き攻めや牽制に使える飛び道具が多い。 しかし、属性効果のピュラクス(4Dの性能変化)を使いこなすのが非常に難しく、利点というよりは欠点として見られる場合が多い。 そのため、始めるにあたってはなかなかオススメできるアルカナではないかと思われる。 鏡 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化 スペクルムが強く起き攻めにも防御にも使える。ヒットストップが長いため追撃も簡単にできる。 地上コンボの〆にいっぱいかくの!の代わりにスペクルムを使うことで、ゲージを節約しつつ強力な起き攻めに移行できる。 EF発動中は自キャラが半透明になり見えにくくなるため、単純に崩しが強くなる。 ミステリア(イクリプス)も発生が速く相手をサーチするため、遠距離で飛び道具を多用してくる相手にも攻撃することができる。 しかし硬直が長いため近距離でガードされた際などは反撃が確定してしまうので注意。 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 一重咲きや八重紅彼岸といった発生はそこまで速くないが、画面制圧力が強いアルカナ技がある。 属性効果である護りの花弁(被カウンターの削除)も非常に優秀で、えこの場合は攻めの起点がJEの場合が多いため攻めに行く際のリスクをかなり少なくできる。 またバーストの回復速度も全アルカナ中最速なため、防御面に特化したアルカナである。 顎獣 オススメ度:★★★★ 牽制強化・火力強化 速炮ベルガーにより地上で待ちながら戦う相手に牽制がしやすい。 罪玉や鏡、雷の溜めEなどに非常に有効。hit時は空中にいる際は加速ホーミングJEで追撃が可能。 JB>JCからやちょーまわるの!最終段からの巨炮ディングフェルダーで火力も上がる。 ちょーまわるの!最終段からは神炮ヴァインガルトナー(ブレイズ)もつながる。 運 剱神 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 剱強フェーダー(EF発動中の効果)により、火力やゲージ回収においての恩恵が大きい。 とにかく自分から生EFなどを使って立ち回ることがメインになるので、他のアルカナとは少し使い方が異なるかも。 EFをどんどん使用できるなら、2試合目中には3ゲージ溜めることも比較的簡単なのでじぇんとるめん!!も狙いやすい。 剱刺ザロモンも固めとして強い。2Bに対してGCしてきた相手を剱刺ザロモンで対処することもできる。 しかし、バースト後のフォースゲージの回復速度がかなり遅いためバーストのタイミングが非常に重要となる。 血 .
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闇のアルカナ ギーァ 闇のアルカナ ギーァ闇アルカナについて 闇アルカナコンボ 対闇アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ特殊仕様解説 アルカナ必殺技解説ズィヒェル シェーレ ファレン アルカナ超必殺技解説マルテルン アルカナフォースフルーフ アルカナブレイズシュヴーァ 闇アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B リーゼ初期アルカナ。 他のアルカナとはやや性質が異なる設置系タイプのアルカナ。 攻撃力、防御力ともに平均的でバランスは良い。 固めがやりやすく使い慣れればかなり優秀な味方になってくれる。 基本的にリーゼと相性が良いのでリーゼのアルカナに迷ったらコレでの戦い方を身につけよう。 闇アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 6B HJ JB 214AB (着地) バクステ646設置 646より前に236D設置 低ダで相手の真下より若干前に移動 垂HJ JB J2C 236D解放 5A JA JB J2C (人形C) HJ JB JC (jc) JB J2C 対闇アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 特殊仕様解説 自分の影から各種攻撃が発生。 入力後、Dボタン押しっぱなしで待機状態を持続可能。 持続中はレバーの左右で影の位置を調節可能。 動作中に再度コマンド入力すると動作終了後に入力した動作を行う。 アルカナ必殺技解説 ズィヒェル 236+D(空中可) 影から鯨のような化け物が出てきて相手を攻撃する。 横への判定が広いため必殺技の中では当てやすい。 ヒットしたら追撃可能。 シェーレ 623+D(空中可) 影からパックンフラワーのようなものが出て相手に噛み付く。 影の真上にしか判定が出ないため、うまく影を重ねる必要がある。 ファレン 214+D(空中可) 影の範囲内にいる敵を一定時間束縛する。 相手は動けなくなるがガードは可能。 相手が影の範囲内にいないと当たらないので注意。 アルカナ超必殺技解説 マルテルン 236236+D(空中可) ズィヒェルを3連続で出す技。 相手を固めやすい。 アルカナフォース フルーフ ABC同時押し(空中可) アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 必殺技3種類の性能が強化される。 といってもゲージがある間にできることはわずかなので ピンチのときはもったいがらずにアルカナフォースを発動させておこう。 アルカナブレイズ シュヴーァ アルカナフォース展開中に236+ABC アルカナブレイズには珍しい投げ技。発生は早い。 おそらくバケモノの出る範囲=投げ範囲だと思われる。 成功させると一定時間相手を黒くて丸くて小さい魔物に変化させる。 魔物状態のときは相手はほぼ無防備(移動はできる?)なのでボコり放題。 だが魔物自体の判定が小さいためかなり攻撃を当てにくい。 追撃レシピが見つかればかなりの大ダメージは期待できそうではある。 おそらく技名が発音しにくい技ベスト3には入るだろう。