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アルカナアクション アルカナモードでは、BボタンかCボタンでアルカナをチェンジできます。 ダメージを受けている時以外なら、ほぼいつでも変更可能。 アルカナ 攻撃力補正 防御力補正 水 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.92 火 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正 1.0 風 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 魔 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.0 愛 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.0 雷 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 土 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.8(0.3) 時 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 樹 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 闇 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.92 鋼 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正) 1.0(0.7) 鋼(POWup) 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*1.25(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正*1.25) 1.0(0.7) 鋼(DEFup) 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正) 0.75(0.45) ※攻撃力は数値が高いほど強い。防御力は数値が低いほど強い。更に根性値補正もかかる。 ※()内はアルカナフォース時の補正。 強い順番 攻撃力 1 鋼(アルカナフォース+PowerUP) 2 鋼(PowerUP) 3 鋼(アルカナフォース) 4 火、鋼 5 その他 防御力 1 土(アルカナフォース) 2 鋼(アルカナフォース+DefenceUP) 3 鋼(DefenceUP) 4 鋼(アルカナフォース) 5 土 6 鋼 7 水、闇 8 火、魔、愛 9 風、雷、時、樹 ※原作と違って大まかにしか分けてないので、混合しないよう注意。 水のアルカナ ニプトラ 攻撃よりも守りを強化するアルカナ。 水玉さえ出しておけば固め、コンボからも切り返すことが出来る。 優秀な投げ技も使えるようになるので、遠距離で水玉を出してから接近戦に持ち込む。 最大溜め3Z,6Zは、ガードできるかわりに硬直が長くなる。ハッキリ言って使い物にならない。 技 コマンド 説明 プルヴィア 214A 水玉を1つ精製。最大3つまで作ることができる。水玉は攻撃を受けると破裂してしまうが、身代わりとして使える。一定時間経つと消滅。 スティリア 236A 出した水玉をその場に設置する。これも身代わりとして使えるが、攻撃の届かないような高空に設置するのも手。一定時間経つと消滅。 カタラクタ 623A 設置された水玉から水を発生させる攻撃技。水玉を高空に設置しておけば、それだけで脅威となる。 ニトルム 41236A63214A 強力なコマンド投げ。隙の大きい攻撃をガードしたら、ガーキャン6Aからニトルムで投げまくり。 プレプルヴィウム 236236A 3つの水玉を一気に精製。 火のアルカナ ランゴン 攻撃力の上がるアルカナ。 更にリバサ技、コンボ中継に使える技の数々。 加えて、最大溜め3Z,6Zはガード不可となる。 アルカナに迷ったら、これを選んでおくと間違いない。 技 コマンド 説明 火仙弋 236A 火の玉を発射。地上なら斜め上、空中なら斜め下。大きく吹っ飛ばすが受身不能時間が長い。画面端だと吹っ飛んでも距離が離れないのでやりたい放題。 火攻焔 63214A 前進する火の玉を発射。溜めることもできる。 轟天焦 236236A 前半に無敵のあるリバサ向けの技。 火孔覇 632146A 火攻焔のパワーアップ版。有利フレームがすごいある。コンボにどんどん組み込める。 風のアルカナ テンペスタス 主に移動が強化されるアルカナ。 3段ジャンプ、2段空中ダッシュが使えるようになる。 (但し一度のジャンプ中に両方は使えない。) アルカナフォース時には4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能。 ガードキャンセルも性能が他と変わり、押し返す効果になる。 防御力が低いアルカナなので注意。 技 コマンド 説明 スクトゥム ガード中6A ガードキャンセルが押し返す性能になる。 ヴェロクス 空中2A ホーミングが急降下する性能になる。 シキリス 236A 風のブーメラン。攻撃を受けると消滅。 ヴェルテクス 214A 竜巻を発生。ヒットするとものすごい浮かぶ。 ファルクス 236236A 大量の飛び道具を発射。A連打で数が増える。 魔のアルカナ ディウー・モール 特殊な技を多く持つアルカナ。 特殊すぎて再現しきれていないが、毒や移動技、落とし穴やゲージ削り等々。 毒の再現は「毒の処理について」を参考に。 技 コマンド 説明 アンプワゾネ 236A 毒の煙を発生させる。毒状態ではライフ、パワーゲージが減少させる事ができる。攻撃を受けると解除。残念ながら対応キャラでないと効果無し。 デシリュール 623A421A 瞬間移動技。方向キーで任意位置へ。623コマンドでは自分の位置を軸とし、421コマンドでは相手位置を軸として移動する。空中受身が取れる状態であれば、吹き飛び中にも発動できる。一見便利そうだが隙が大きすぎてどうしようもない。 サクリフィス 236236A 落とし穴。ガード不可。原作とは違って、穴が広がるようになっている。威力は弱いが突然使うと当たってくれる。 アンヴァリデ 632146A パワーゲージを1減らすコマンド投げ。ダメージも0に等しく、見てからジャンプで避けられる。 ミルワール 412364A 自分と相手の位置を入れ替える。吹き飛ばした相手を後ろから攻撃できたりして、面白いコンボが出来る。相手の動きをキャンセルさせれたり、意外な効果も…。 愛のアルカナ パルティニアス シンプルながら使いやすい飛び道具のアルカナ。 平均的すぎて特徴があまり無い。 技 コマンド 説明 トラペズィオ 空中8 落下速度が緩やかになる。 ロズ・スフェラ 236A 誘導弾を発射。 ロズ・トクソ 623A 発生の早いレーザーを発射。誘導弾に気を取られている相手に、バシバシ当たる。 ロズ・キクロス 214A 飛び道具属性の攻撃を受けると、高性能の誘導弾を発射。 ボタン押しっぱでバリア時間延長。 トリス・スフェラ 236236A 誘導弾を3つ発射。 ウラニオ・トクソ 643216A 発生のやや遅いレーザービームを発射。 雷のアルカナ ヴァンリー どこからでも相手の位置に雷を落とせる便利な技を持っているが、 画面の広がらないMUGENではほとんど意味が無い。 地上前ステップに強力な相殺判定が付き、強引に近づく事が出来る。 防御力は低め。恐らく一番再現度が低い…。 技 コマンド 説明 スカルト・エルム 236A 相手の位置に雷を発生させる。 クリィーオフ 623A 攻撃相殺時に発動可能。吹き飛ばし効果。たぶんこの技を見ることはない。 フェアルグ・ロルグ 236236A214214A 相手の位置に魔方陣を設置。ボタンを離すと発動。そこから前(後ろ)に向かって3つの雷を発生。 エムローン・エナッド 632146A 自分の周りに雷を発生させる。 土のアルカナ オホツチ 防御力ピカイチのアルカナ。 大味な技が多く、攻めにも困る事は無い。 但し前ホーミングの性能が変わるため、一部のコンボが繋がらなくなってしまう。 3Z,6Zにはそれぞれしゃがみガード、立ちガード属性が付く。 技の名前がかっこいい。貫け殺鬼道!轟け滅鬼陣! 技 コマンド 説明 岩戸 6A 前ホーミングの性能が変化。発生も移動速度も遅いが立ちガード属性が付き、のけぞらない。…下段に弱い。 要石 623A 上から岩を落下させる。左右で落下ベクトルを僅かに調整可能。 開地門 236A 巨大な腕でパンチ。ガードされても特に不利にはならない。 開地門・殺鬼道 632146A 開地門のパワーアップ版。ガードされても吹き飛ばす効果がある。(レバガチャ復帰可) 開天府・滅鬼陣 236236A 相手の頭上から巨大な足、参上。威力はそれほどでもないが、中段技。立ちガード以外ではガードできない。 時のアルカナ アヌトゥパーダ 補助的な効果の多いアルカナ。 一部の移動行動の性能が変化したり、相手の時を止めてしまう技など。 防御力が低く、ホーミングゲージの回復が他のアルカナよりも遅い。 技 コマンド 説明 塵染の意 44 バックステップに残像が付く。相手は残像に攻撃をしてしまうと、わずかな硬直が起きる。 因果の意 3Z6Z 最大溜めの性能が変化。ボタン押しっぱなしで残像をその位置に待機させれる。離すと残像が攻撃。(但しガード可)刹那本体が攻撃を受けると消滅。 虚空の意 6A 前ホーミングの性能が変化。大きく前進&すり抜け効果。見た目と違い、当たり判定はしばらく最初の位置に残る。 離縛の意 236A 低速飛び道具。出始めには判定が全く無い。 無量光の意 236236A 当たると相手に特殊なタイマーが付く。一定時間後に相手の動きが完全停止する。刹那が攻撃を受けると効果消滅。 樹のアルカナ モリオモト 攻撃、防御とも心許無いが、唯一回復能力のあるアルカナ。 また、唯一の下段技を持つアルカナでもある。 技 コマンド 説明 蔦 236A623A 案外遠くまで届くのでけん制にも使える。 引き寄せ 4A 蔦がヒットした場合の追加入力技。ここからコンボに繋げることができる優秀技。 種蒔き 214A 種っぽいのを発射。最大3つまで。落下中は攻撃判定は無く、地面に落ちると設置完了。相手がその上に来ると下段攻撃。溜めることで飛距離をアップできる。空中版は軌道が変わる。 養分吸収 236236A ヒットすると相手のライフを吸収する触手プレイ。 花満開 214214A 種を同時に3つ発射。種蒔きとは別に3つ出す事ができ、最大で画面上に6つの設置をする事が出来る。 闇のアルカナ ギーァ 刹那の影が化け物っぽいのに変身。(スカートの中がよく見えるのではないだろうか。) 影はゆっくりと刹那についてくる。全ての技はボタン押しっぱで待機状態になり、 離すことで発動する。刹那が攻撃を受けると強制解除されてしまう。 待機中の影は十字キーの左右で移動できる。 技後は自動で刹那の下にワープするが、その際コマンドを入力すれば続けて待機状態にしておける。 技 コマンド 説明 ズィヒェル 236A 横に攻撃範囲の広い技。 シェーレ 623A 真上に攻撃する技。 ファレン 214A 当たると相手を地上に固定する。再現度が低い… マルテイン 236236A ズィヒェル3連続。ここに最大溜め3Z,6Zを重ねるのが基本。 鋼のアルカナ オレイカルコス 隠しアルカナ、鋼。 攻撃力、防御力が元々強いのに、超必殺技で更に強化できる。 ゲージ溜めもできるが、かわりに攻撃をヒットさせても溜まらない。 剣&盾は銅→銀→金と3段階まで強化できる。 また、ガーキャン6Aホーミングは下段しか相殺できない。 さてさて。このアルカナを選択するには…? (BとCを同時押しとか、そういう特殊コマンドで選べそうだけど詳細不明。) 技 コマンド 説明 エネルゲイア 2A ゲージ溜め。 クリオドゥース 236A 剣を召喚。方向キーで8方向を選べる。 プテリュクス 214A 盾を召喚。一定時間で消滅。 イスキューロン 236236A パワーアップ。一定時間攻撃力が上がる。 スクレーロン 214214A ディフェンスアップ。一定時間防御力が上がる。 エピドシス 641236A レベルアップ。剣、盾が一段階強化される。効果は永久持続。 ディカイオーシス 63214A 8方向全てから相手を囲むように剣を発射。MUGENが非常に重くなるので、多用厳禁。 各アルカナフォースの効果 アルカナフォースはY+Zで1ラウンドに1度だけ使える。 攻撃を受けている時にも発動できる。相手が隙の大きい攻撃を振る直前に使うと効果的。 アルカナフォース中は刹那の色が変わり、パワーゲージが減少していく。 ゲージが0になると終了。アルカナフォース中は様々な効果が付く。 アルカナ 説明 水 ガード中、削りが0になる。(未実装) 火 Nホーミングに攻撃判定が付加。 風 4段ジャンプor3段空中ダッシュができるようになる。 魔 全ての攻撃に毒属性。 愛 画面上に何発でも飛び道具を出せる。愛アルカナのゲージ消費技使い放題。 雷 Nホーミングに相殺判定が付加。 土 常時ハイパーアーマー。移動速度鈍足化。 時 タイムカウント停止。 樹 常時ライフ回復。 闇 各アルカナ技が強化される。 鋼 攻撃力・防御力が底上げされる。 各アルカナブレイズの効果 アルカナフォース中にY+Zで発動。 未実装が多すぎる。 アルカナ 説明 水 相手の動きがスローモーションになる。攻撃を受けると解除される。 火 (未実装) 風 (未実装) 魔 ガードできる投げ。こちらと相手、お互いが上下を選択し、同じ方向を選ぶとダメージ。 愛 空中ガード不可の元気玉を発射。 雷 (未実装) 土 (未実装) 時 時間を停止させ、こちらだけが動けるようになる。 樹 投げ。ジャンプでよけられてしまうので、着地に狙う等工夫が必要。 闇 相手を化け物に変身させる。 鋼 滅びのバーストストリーム。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 磁 氷 鏡 罰 罪 光 音 花 剣神 運 顎獣 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 磁 氷 鏡 罰 罪 光 音 花 剣神 運 顎獣
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基本コンボ EFCコンボ パイルコン その他 補正切り アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 【表記について】 5=立ち、2=しゃがみ (例:5A=立ちA、2B=しゃがみB) その他数字は、PCキーボードのテンキーと矢印の向きに連動 5A5B5C └アルカナコンボで通常技をつなぐ JB>J6BJC └JBをジャンプキャンセルしてJ6Bをつなぐ 5C→イディナ └5Cをキャンセルしてイディナをつなぐ タレア(8)(6D)→5C └タレアが8ヒットしてから前ホーミングキャセルをかけて5Cへつなぐ 2C(2)(EFC)→{ステップ6B5C2C(1)}→タレア └2Cが2ヒットしてからエクステンドフォースでキャンセルし、 EF効果中に{}内のコンボを決めてから最後の技をタレアでキャンセル ウラガ>追加 └ウラガ/タルナ/コーラカル/ラススタから派生のイディナまで入力 イディナ/イディナ(赤)/イディナ(白) └それぞれ「623入力後すぐボタンを離す/ゲージ赤まで溜める/ジャストまで溜める」 イディナ使用技>追加の場合も同様 基本コンボ 2A2B2C(2)→Bウラガ>追加(→エリダ) 2A2B2C(2)→Bタルナ>追加(赤) 2A2B2C(2)→Aヴィル→5C(→アルカナ技) 入力が簡単な「しゃがんでABC」からのシンプルなコンボ。 各種ゲージが全くない時や、とっさのことで操作の準備ができていない時に。 タルナにつないだ場合、きちんと赤まで溜められれば ダメージもゲージ増加率もなかなか良好。 タイミングは難しいが、追加(赤)後5Dからの追撃もできる。 JAJBJ6B J6BJE JAJBJ6B J6BJC→空イディナ 空中の相手にこちらもジャンプして決める定番コンボ。 今後「エリアル」と表記されている部分は、基本的にこのパーツを指す。 なお、コンボレシピごとの相手の高さや「やられ判定」の大きさがまちまちなので、 JAJBJ6B JAJBJC→空イディナ JAJBJ6B J6B→空イディナ などと細かくアレンジしなければならない場合もある。 2A2B2C(2)(6D)→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5C→Aウラガ>追加 2A2B2C(2)(6D)→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5C→Aヴィル>Aパル→タレア 2A2B2C(2)(6D)→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5B→エリアル 2Cで浮かせた後、ホーミングキャンセルを使ってダメージを伸ばすルート。 5Cは攻撃力が高いのでできるだけコンボに組み込んでいきたいが、 2A始動でかつ2Cを2発当てていると、極端に補正がかかりあまり意味がない。 ダメージよりは、安定度と締め後の状況を重視したほうが良いだろう。 2A2B→タレア(8)(6D)→5B→エリアル 2A2B→タレア(8)(5D)→JBJC→5B→エリアル 2A2B→タレア(8)(6D)→5C→AorBヴィル>Aパル→2A5B→エリアル タレアはコマンド入力技なので、 ウラガの溜めがつくれないとっさの状況でもコンボに組み込みやすい。 8段目のアッパー(通称タレアッパー)にホーミングやEFでキャンセルをかけると 長い復帰不能時間を得られるので、基本的にはここからダメージを稼いでいく。 一方、タレア自体の攻撃力は無いに等しいが、 最後まで決めた後は互いに地上でほぼ五分という状態なため、 あえて出し切ってその後の攻防でゲージを使う…という手もある。 2A2B→Aウラガ>追加(赤) 画面端付近ではウラガ追加を溜めても相手に届くので、大ダメージが見込める。 Aウラガまでは出し切ってもリスクが少なく、ガードされていた場合は追加も出ない。 追加(赤)後は相手が長時間受け身を取れないので、 SCタレアや「(6D)→5B→エリアル」でダメージを稼ぐか、 SCエリダで安全に強化しつつさらに攻め立てると良い。 2A2B→Aヴィル>Cパル(1)(6D)→5A→J6B>ディレイJC→ステップエリアル 相手立ち限定ながら、タレア同様とっさの場面で使えるコンボ。 CパルのアッパーにHCをかけ、補正が緩いうちにジャンプ攻撃から1回着地し、 ステップの慣性をつけることで画面端でも確実にエリアルを最後まで決められる。 もちろんCパル(1)始動でも入り、その場合はJ6B>ディレイJCを2セット組み込める。 なお「JC」「JB>J6B」「5B5C→Aヴィル>Aパル(6D)」ぐらいであれば、 このレシピの前に追加しても青表示で完走できる。 操作は忙しいが、ぜひできるようになっておきたいコンボのひとつ。 2E(5D)→JAJBJ6B>J6BJE→タルチ(6D)→2A5B→JAJBJ6B>J6BJC→空イディナ 空ガ不能の2Eを当てた後のコンボ。 タルチは持続1Fのため若干当てづらいが、上記レシピだとほぼ適正高度になる。 なお、このコンボはAGを3本すべて使うわりにはダメージ効率が悪い。 タルチに行かずJEで締めて着地を攻めるか、 タルチで締めて足払いダウン状態にし、アルカナ技などでセットプレイを狙う選択も考えたい。 EFCコンボ 2A2B2C(2)(EFC)→{ステップ6B5C2C(1)→Aヴィル→2A6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)} 2A2B2C(2)(EFC)→{ステップ6B5C→Aヴィル→2A6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)} 2A2B2C(2)(EFC)→{ステップ6B5C2C(1)→Aヴィル→2A6B5C2C(1)} 2A2B2C(2)(EFC)→{Bタルナ>追加(赤)(5D)→JCJEJC→6B5C2C(1)} 2A2B→タレア(8)(EFC)→{JC→5B→J6BJEJC→6B5C2C(1)} 2A2B→タレア(8)(EFC)→{イディナ(赤)(6D)→5B→J6BJEJC→6B5C2C(1)} 2A2B→タレア(8)(EFC)→{イディナ(赤)→Aウラガ>追加(赤)(6D)→6B5C2C(1)} 2A2B→タレア(8)(EFC)→{Aヴィル→5C2C(1)→2A6B5C2C(1)→6B5C2C(1)} 2A2B→Aウラガ>追加(赤)(EFC)→{低ダJC→6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)} 2E(EFC)→{(7ジャンプ後)7D→JCJE(遅らせて)JC→6B5C2C(1)} 2E(EFC)→{(7ジャンプ後)7D→JCJE(遅らせて)JC→ステップ5B→エリアル} 2A2B2C(2)→Bウラガ(EFC)→{ステップ5C→BヴィルAパル→6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)5E→Aウラガ>追加} Cパル(1)(EFC)→{5B→J6BJEJC→6B5C2C(1)→Aヴィル→2A6B5C2C(1)} AパルorBパルorタレア(1)(EFC)→{6B5C2C(1)→AヴィルAパル→2A6B5C2C(1)→Aヴィル→6B5C2C(1)5E→Aウラガ>追加} JC→タルチ(EFC)→{6B5C2C(1)→Aヴィル→2A6B5C2C(1)} パイルコン 2B→Bウラガ>追加(赤)(4D)→Bウラガ>追加(赤)(6D)→5B→エリアル 2A2B→タレア(8)(EFC)→{イディナ(赤)→Aウラガ>追加(赤)→タレア} Aウラガ(EFC)→{Aウラガ×4>追加(赤)(6D)}→5B→エリアル Aウラガ(EFC)→{Bウラガ>追加(赤)→Aウラガ>追加(赤)(6D)}→5B→エリアル イディナ(白)(6D)→Bウラガ>追加(赤)(6D)→5B→エリアル イディナ(白)(EFC)→{Bウラガ>追加(赤)→Aウラガ>追加(赤)(6D)}→5B→エリアル イディナ(白)(6D)→Bウラガ>追加(赤)(EFC)→{イディナ(赤)→Aウラガ>追加(赤)(6D)→5C2C(1)}→Bウラガ>追加 その他 2A2B6B(6D)→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5B→エリアル 2A2B6B(6D)→2A5C→Aヴィル→2A5C→Aヴィル>Aパル→2A5B→J6B>J6BJE 2A2B2C(2)→Bウラガ(6D)→6B→Cヴィル>Cパル(2)(EFC→2A5C→いろいろ) Aウラガ(6D)→5B→J6BJC→ステップエリアル Cパル(1)(6D)→6B→5A5C→Aヴィル→5A5C→BヴィルAパル→2A5B→エリアル 5B5C→AヴィルAパル(6D)→5B5C→Bウラガ>追加(赤)(6D)→5B→エリアル 補正切り 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ→タレア} 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ(5D・D加速)→JC→5B→J6BJEJC}→2A5B→J6B>J6B→空中イディナ 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ(6D)→5A→J6BJEJC→6B5C2C(1)} 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ→ステップA→J6BJEJC→6B5C2C(1)→タレア} 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ→ステップA→J6BJEJC→6B5C→Aヴィル>ラススタ} 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ>追加(赤)→Aウラガ>追加(赤)}(6D)→エリアル 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C→Aヴィル>Aパル(6D)→5B5C溜め2E→Aウラガ}→ステップ5A→エリアル 2B5C→Aヴィル>Aパル(EFC)→{ステップ5B5C→Aヴィル>Aパル→ステップ5B5C溜め2E→Aウラガ}→ステップ5A→エリアル 2A2B→タレア(1~4)(EFC)→{5B5C→Aヴィル>Aパル(6D)→5B5C溜め2E→Aウラガ}→ステップ5A→エリアル 2A2B→タレア(1~6)(EFC)→{5C→溜め2E→Aウラガ(5D・D加速)→JC(裏回り)→5B→J6BJEJC→6B5C2C(1)5E→Aウラガ>追加}(→エリダ) アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 愛と頼子は特別噛み合わないが、単純に愛のアルカナがゲージ周り、牽制、バースト全てで優秀なので、 プレイスタイルにアルカナを絡めない人でも強くお勧め。 積極的なバーストが可能なので、痛い始動で捕まったらさっさとバーストして唾で牽制しつつ時間を稼ぐといった戦術も取れる。 バースト後、相手即復帰でも画面端以外ならばほとんどが唾の間合いなのでとりあえず重ねておけば一方的に殴られる事もほぼない。 バースト後相手ダウン選択でもやはり唾からリスク少なく固められるので、時間を稼ぐ事ができる点もポイントが高い。 ちなみに一方的に殴り殺された場合、2ラウンド目開始時は1.4ゲージくらいである。(罪なら1.8くらい) 何かの参考として。 舞織のキャラ対策として遠距離でのレーザーが非常に有効。(遠距離空中での迂闊な妹が出せなくなる) 愛弾はキャラによっては相殺や反射されやすいが、逆にそれを咎める行動を持たせることもできる。 遠距離弾ガード確認から三角儀式も狙っていくことができる。 狙っていける場面は少ないが、低空で弾をガードさせた場合は3Aからの崩しが優位に行える。 立ち回り等 愛弾→(相手弾確認ホーミング)→弾6HCorEFC 3A対空 遅れてやってきた弾が相殺戦のフォローをしてくれる事があり、単騎で3A対空するより安心。 弾を先行させてガードしたところを3Aで崩すというのもアリ。 だけどそこは愛弾なので過信は禁物。 えこのJE等キャラによってはまるで無意味な場合もあるので注意。 ビームAHC 加速JBJE jc(JA)JBJE 三角儀式 ほとんど届く、意外と減る。相手との位置によってはJAを挟む必要がある場合も。 飛んでいる間はjcを残しておくように注意が必要。 ~2C3C超ビーム 刻み過ぎてA突進届かないけどダメージ取りたい時用。 ビーム後は若干猶予が減るが、三角儀式が可能。 (画面端)ミケッパ EF ブレイズ 儀式を警戒するあまりブレイズの存在は結構忘れられがち。 生EFするのでモロバレだが、受け身とらなきゃ取らないで儀式すればよし。EF中なので入力も早い。 降下系の技を持つ相手や風のアルカナを選んでる相手にはやらない方が無難。 雷 時 樹 土 火 風 鏡ほどではないが、竜巻を置いての儀式は相手キャラ、アルカナによっては分かっていても潰しづらい。ジャンプ回数が増える事によってエリアルのダメージが伸びる事が多いが、そもそも補正いっぱいでもっかいジャンプする余裕が無かったり、ジャンプした事によって強化時のドリル ミケッパが繋がらなくなったりする事もある。立ち回りやひっかけからのコンボでジャンプが1回多いのは間違いなくプラスではあるので、柔らかくなってしまうマイナスをどう見るか。 全体フレームの短い飛び道具があるので、とりあえず出したくなるが、相手のぶっこみと噛み合うと普通にフルコンもらうこともあるので慎重に。 闇 魔 ゲージが貯まりにくく特殊な技が多いため扱いにくいが、EFでの毒効果のためEFを絡めたコンボは高ダメージ。 地上時、アンプワゾネを設置すると相手は攻め込みにくく、それを盾に△儀式、あるいは☆儀式を成立させるチャンスは多い。 また、頼子は降下技が多い割にそれらの判定が弱く、空中から降りる時にリスクを背負いがちだが、直接地面に設置するアンプを 出す事で降りる時の牽制にもなる。ただし、スキも大きいため状況と相談し、多用は禁物。 強化中のコンボにおいて~タメ2E>デシリュール(9入力)>ドリル>着地ミケッパはコンボ終了とほぼ同時にタメ2Eの 毒効果が切れるため、毒ダメージを最大限に活用出来、かつ相手はそのコンボでゲージが増えない。 家庭用アルカナハート3の頼子キャラ紹介動画にて毒、ミルワールを絡めたコンボが紹介されている。 頼子は空中コマンド投げは持っていないので、アンヴァリデは役立つ時が間々ある。 アンヴァリデの投げ範囲はキャラ自体の投げ範囲に準拠し、頼子は比較的投げ範囲が広い。 よって多少使いやすい。また、空中時は相手斜め下から投げるようにすると良く決まる。 投げ後は高空ではかなり有利時間が長く、相手は垂直に落ちるため、アンプを置くも良し、儀式するも良し。 頼子に限った事ではないが、デシリュール受け身を織り交ぜる事で相手をかく乱すると良い。 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 コンボ自体は伸びにくいのだが、EF効果のお陰で場合によっては15kくらいの高ダメージをたたき出せる。 EF中なら苦悶1~2段>ブレイズが繋がる。 ゲージはかなり溜まりやすい。 ただ、被ダメが最もゲージ溜まるという性質上、魔カナで毒状態にされると全然たまらない。 ただでさえ頼子は対策に魔を使われやすいので、注意が必要。 溜めE 頼子はガークラ連携をループさせにくい。 溜めEからはダメージが伸びないので、さっさと儀式でもするか、EFコンボで少しでもダメを出すか。 溜めE後、ダウンとって超罪玉>溜めEなどはゲージ効率を考えるとイマイチ有効とは言えないかも知れない。 悪い点が普通の溜めEが出ないところ。 頼子は溜め2Eをコンボに組みやすく、罪以外の方がコンボを伸ばせる場合も多々。 玉 地上で出すと玉の初期位置が低い上、やや本体と離れた所に玉がでるので相手の低ダが噛みあうとコンボを食らってしまう。 →LMから相手の高度に合わせて玉のでる位置が変化するようになった。ただ相手の位置を検出するタイミング次第で上にいるのに下から出たり、逆もある。 固まり易い相手にはまあまあ使っていける技。 ただ、頼子対策としてGC6Dを多めに使うというのがあるのでアルカナコンボ>玉の多用は禁物。 超玉 ゲージに余裕があるなら普通の玉よりこちらを出そう。 玉の攻撃レベル自体が強く、発生保障も早いので、相手は手を出しにくい。 大会とか、落ち着きたいときに取りあえず出しとく、っていうのはアリかもしれない。 尻尾 これもLMから相手の位置によって上か下か勝手に選んでくれるようになった。 発生保障を頼りに相手の飛び込みに合わせるのが一般的か。 使いどころは無くはない。 が、加速ホーミングが当たり前になった昨今、ホーミング見てから出すというのはなかな難しい。 ちょっと遅れるとアウト。 かと言って置いとくように出すというのも難しい。 efcがきくタイミングも早くはない。 コンボに組んでも技自体のダメージが低いので伸びにくい。 リスクを考えると使う場面はかなり限られる。 罠 攻撃判定が大きいキャラには積極的に出してもいいかもしれない。 しかし発生保証が遅い上に、hcやefcが出来ないという点に注意。 出すなら三角儀式中とか相手が攻めて来にくい場面で。 相手が攻めて来ないからって調子に乗って出し過ぎるといつの間にか体力逆転していたりするので注意。 EF効果 頼子は補正が30%以下から懸かり始める。 一発逆転力は高い。罪カナ最大の恩恵。 ブレイズ 罪カナで一番強い技。 発生が早い、相手をサーチする、上方向に無限の攻撃判定、ロック技(ただし相打ちになるとロックしない)、高ダメージと優秀。 相手が飛び道具出したのを見てから刺すことなども可能。 相手をサーチするが、早い横吹っ飛び中はスカるので注意。 罪が有効なキャラ キャサ:最も罪を活かせる相手。 そもそもでかいので引っかかりやすく、玉の攻撃レベルの関係でラリアットのアーマーを無視できる。 磁 鏡 盾が非常に強く、EFCから儀式すると三角やってる間くらいなら残っててくれる。 LMで持続伸びたので鏡即EFCなら☆も間に合いそう。 盾の後ろに隠れて儀式するプレイスタイルが単純だが強い。 弾ごと消してくるようなキャラクターもカウンターで仰け反るのでちょっとした感動がある。 盾は若干発生が遅いため、生で出す場合は多少リスクがある。そのためガードさせてからキャンセルで出せば安心感は増す。 J下方向BCを地上ガードさせた時や、6Cガードさせた時等がそれに当たる。 特にJ下方向BCからの盾設置は完全に狙い澄まされても潰せる行動は少ない。(ましてや固め中の行動であるので的を絞り難い) 基本的にコピー技が強いキャラ(リリカ、キラ、キャサリン)に対しては全キャラ共通で有利に使える。 さらに空対地、特に低空に脆さを持つキャラに対しては盾と3Aが活躍する。 盾自体も攻撃判定とやられ判定が大きいキャラクターに対してはかなり嫌がられる。 リリカ、きら、メイファン、フィオナ、キャサリン、なずな辺りに対して有効。 頼子単体の方が火力が出る場合やそもそも繋がらない場合が多いので超必はあまり使うことはないが、 (リリカ)空中引っかけ等エリアル~JE 超必(超ジェノ) 儀式 途中から動けるので儀式をする猶予がとても長い。 (フィオナ)基礎コン2A~2C3C 超必(エクスカリバー) 儀式 ヒットストップがやたらと長いので☆儀式も余裕で出来る。 辺りは有効だと思われる。 LMでイクリプスが追加された。基本的には自分と相手の空中、地上のファンタシアを出す(分身計4体)。頼子のものは発生遅かったり変な位置に出てきたりであんまり役に立ってない事が多いが、相手キャラによってはコンボに組み込んで儀式まで行けそうなものもある。 音 花 顎獣 LMで236Eのキャンセル可能タイミングが早くなったので、コンボ始動として使いやすくなった。また、通常時の溜めJCがリターンのとれる崩しとして使えるようになる。 他にはEF中の641236Eの硬直が短く復帰不能が長いので、これでコンボを〆ればかなり安全に儀式ができる。 反面頼子対策としても選ばれる事のあるアルカナ。地上儀式は発生の速い236Eで邪魔しやすく、空中儀式は儀式完成後に空中ガード不能の623Eを狙われる。強化中も適当な地上A突進を236Eで咎めたりと、面倒な所が多い。 運 剱神 .
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メニュー トップページ システム 初心者指南 イベント一覧 過去のイベント一覧 対戦動画 よくある質問 キャラクター ダークハート ピストリクス系29号 天之原みのり 愛乃はぁと 廿楽冴姫 春日舞織 ヴァイス シャルラッハロート ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ えこ ゼニア・ヴァロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ドロシー・オルブライト 朱鷺宮神依 このは 犬若なずな 犬若あかね 美凰 大道寺きら キャサリン京橋 アンジェリア・アヴァロン フィオナ・メイフィールド 安栖頼子 リリカ・フェルフネロフ アルカナ 命のアルカナ パラセルシア 血のアルカナ イコル 愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 土のアルカナ オホツチ 剱神のガイスト ゴットフリート 顎獣のガイスト バルドゥール 聖のアルカナ ジラエル 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 運のアルカナ シャーリグラーマ 氷のアルカナ アルマシア 闇のアルカナ ギーァ 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 花のアルカナ カヤツヒメ 音のアルカナ フェネクス 火のアルカナ ランゴン 水のアルカナ ニプトラ 磁のアルカナ メデイン 光のアルカナ ミルドレッド・アヴァロン 鋼のアルカナ オレイカルコス 魔のアルカナ ディウー・モール 風のアルカナ テンペスタス コミュニティ 雑談・質問 非公式Discord ストーリー・クエスト その他 バグ 技表あんちょこ(主に大会用など) 関連サイト ここを編集
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 今日のアンジェたんに似合いそうなのを選ぶ。いじょ 例 苦手な遠距離戦をフォローできるアルカナを選ぶ。愛や光、火、風など 一部では水がトレンド。くらい判定の小ささを最大限活かせる。起き攻めを強化できるなど利点も多い。なお、おもむろにブレイズぶっぱなして相手を削り殺せる。 愛 雷 時 樹 土 アーマーの天敵となるロック技に対して当身で対処できること、素のホーミングスピードが速いこと、空投げのリターンが大きいことなど生EFアーマーと相性がいい。 また背が低いため地上土パンでリーゼの人形を壊すことが可能で、ゼニアのヴィールヒも咎めることができる。 ゲージが必要なことが多いながらもたいていの場所から土パンHCから2C締めに行ける点でも非常にキャラと噛み合っている。 6DGC突撃には頼ることが出来なくなるので使いたい人にはおすすめしない。 あとツェントルムは当身で取れないのでヴァイス相手に生EFホーミングで近づくのはやめたほうがいい。 火 最大の利点が火仙弋を用いることによってたいていの場所から2C締めに行けること。 このことからEF依存性が低く、2C締めの重要度が高いアンジェとしては数少ないバーストしやすいアルカナ。 生EFめくりJEからリターンを取ることもできたりする。 ただ立ち回りの強化は火仙弋のみとなるため、アンジェ本体での立ち回りが必要となってくる。 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 HJが高くなるのでJBを振りやすくなる 生EFすればどんなキャラ相手にも戦えるようになるので立ち回りのつらいアンジェにとってはありがたいアルカナ ただいうまでもなくゲージ管理はしんどい 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 〜 JA JB jc JA JB J6B JC 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアル 5A 5B 2C hc 2A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1本 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセル以外ほぼ下と変わらない。 ホーミングキャンセルの練習にどうぞ。 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: A陽炎から拾い直してからのエリアル 拾い直しの練習にどうぞ。 5A 5B 5C EFc JC JB 着地 2A 5B 5C B真鉋(236B) 必要アルカナゲージ:なし EF:必要 ダメージ:7611 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 5Cの先端が当たったとき、ハイジャンプを入れればJCが続く ⇒〜5C EFc hjc JC〜 EFcを慣れたい場合にどうぞ 天狼 6A 5B jc JA JB jc JA JB J6B B陽炎 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8523 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:(確認中) 備考: 狼が地上ヒットした場合には入る。 空中ヒットした場合、6Aを省略すると入る。 2A 5B 2C EFc 2B 5B 2B jc JA JB jc JB JC 必要アルカナゲージ:なし EF:要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B jc JA JB JC 着地 5A 3BC 魂極 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8905 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:リーゼロッテ/ドロシー/アンジェリア 備考:陽炎と3BCで霊力ゲージを使うので、始動時の霊力ゲージに注意すること。 着地から5A 3BC 魂極〆は使い勝手がいいため重宝する。 応用連続技 5A 5B 2C EFc 5A 5B jc JA JB JC (着地) 5A 5C 鳴神 必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:10434 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: チビキャラの場合、拾い直しの5Aは早めに入れる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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この世界で神が贈ったと伝わる美しい「神々の武器」。 全部で20本あり形状や性質は様々。 武器とは名ばかりに精神干渉型、探索型などもあるが やはり目立つのは数の多い武器型。 元々武器の形をしているものもあれば、第一段階では 一見アクセサリーや家具のような形をしているものも。 また、魂があるかのように使える者と使えない者がい る上記のような一見しては分からないものは使用者が 使えなければただの「綺麗な美術品」となる。 基本的に武器職人は皆コレを目指すという国宝級の逸 品で、審査を経た出来の素晴らしい武器は「小アルカ ナ」と呼ばれている。 対して本物は「大アルカナ」と呼ばれることもある。 名称は次の通り 第1アルカナ:The Magician 第2アルカナ:The High Priestess 第3アルカナ:The Empress 第4アルカナ:The Emperor 第5アルカナ:The Hierophant 第6アルカナ:The Lovers 第7アルカナ:The Chariot 第8アルカナ:Strength 第9アルカナ:The Hermit 第10アルカナ:Wheel of Fortune 第11アルカナ:Justice 第12アルカナ:The Hanged Man 第13アルカナ:The Death 第14アルカナ:Temperance 第15アルカナ:The Devil 第16アルカナ:The Tower 第17アルカナ:The Star 第18アルカナ:The Moon 第19アルカナ:The Sun 第20アルカナ:Judgement (※なお、あくまでこの話のアルカナの話です※) ◆◆◆◆◆
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表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 基本連続技 ~5C 6C ※Cグライテン 6hc 2B 2C 装剣or設剣 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:Cグライテンは3ヒット目、出し切りからは入るキャラが限られる ~5C 6C AorBorCグライテン 6hc 2A 5B 5C エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~4B C昇竜 6hc 5B jcJB jcNHJC 着地5B5C エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: 大まかにわけて基本エリアルは3種類ある。 ①JC・2>JE ②JA JB J4B jc JC(2) JE ③JA JB J4B jc JBJCJE JE〆した時の有利時間は①>②>③の順番。ダメージの高さは②>③>①。 ~4B C昇竜 efc 前ステディレイ5B 2B 5C 4B 5B 前hjc JC JB JC JE JC JEスカ 着地4B 2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ: EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷血 未対応キャラ:アンジェ、みのり、キャサリン、リーゼ、ドロシー 備考: efc後の繋ぎは、ヴァイスのEFコンボの基礎パーツがぎっしり詰まってる。是非物にしよう。 きらは最後の〆の部分を5B2Cにすると安定しやすい。 ~4B C昇竜 efc 前ステ5A 5A 5C 前hjc JE JC JE JC JEスカ 着地4B 2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ:0 EF:有 ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷 未対応キャラ:キャサリン 備考: チビキャラにも安定して入るレシピ。画面端等で補正関係で上記のコンボが入らない時に重宝する 5A jc JB J4B ※jc空中前ダッシュ JC JE A昇竜 hc JC JEスカ着地 前ステ5B C昇竜 efc 低ダJB JC 着地5B 前hjc JCJBJCJEJC JEスカ 着地4B2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ:1 EF:有 ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷 未対応キャラ:キャサリン 備考: 対空5Aからefコンボに行くルート。これができるとヴァイスの状況や火力が一気に伸びるので是非練習しよう。 空中引っかけから、※からのルートにいけるようになると非常に良い。 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23652890 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23973595 .
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高潔な心を秘めた聖女 廿楽(つづら) 冴姫(さき) cv.志村 由美 国籍:日本 現住所:渋谷区恵比寿 誕生日:2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢:14歳 身長:157㎝ 体重:45㎏ スリーサイズ:80/57/80 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目:英語、数学、理科 苦手科目:美術 格闘スタイル:主に足技 「私は、私にできることをあなたの為に……。」 大人からの受けが良い優等生。いわゆる委員長タイプ。同じ年頃の女の子と比較しても、大人びている。 小学1年~中学1年まで両親の仕事の都合でイギリスに留学していた。普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが、本当は照れ屋で優しい女の子。愛乃はぁととは幼馴染の大親友で、はぁとと一緒にいるときには普段は見せない笑顔を見せる。責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある。 フィオナの失踪事件がトラウマになって対人関係が苦手になっていたが、現在はトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている。 日本各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する。次元の歪みから現れる、聖霊石の原石を集めると願いが叶う、という噂を信じてはいないが、それがフィオナが人間に戻る手助けになれば……と思って、聖霊石の原石を探している。 雷のアルカナ ヴァンリー かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった。 雷を自在に操る能力を持つ。 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す。 通常技解説 必殺技解説 連続技解説 冴姫超初心者向け連続技 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ 旧作データ(無印アルカナ3) コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 クラウ・ソラス タメ+ 攻撃 + B ブリューナク ☆ タメ+ 攻撃 B (追加入力 フラガラッハ)☆ +攻撃 - ゴームグラス タメ+ 攻撃 + B オルナ タメ+ 攻撃 - フラガラッハ 空中で+ 攻撃 空中で+ B ルァハ + 攻撃 - (追加入力) +攻撃 - ゲイアサイル 空中でタメ+攻撃 - 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B + A+B エル・イードヴァル ☆ + A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B B+C 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルト エルム ☆ + E クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E 超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E フェアルグ ロルグ(後方) + E エムローン エナッド + E アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 + A 下段 B 下段 + B 下段 + B 上段 C 上段 + C 下段 ダウン属性 + C 上段 空ガ不可 E 上段 + E 上段 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 + B + B 中段 C 中段 + C 上段 E 中段 したらば現行スレ 【はぁとのフトモモ♪】廿楽冴姫part10【フィオナの鎖骨♪】 .