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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被[[カウンター]]状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手の[[めくり]]も狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなので[[ラピッドキャンセル]]すると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせ[[ダウン]]効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬が[[ダウン属性]]で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がる[[エリアル]]へ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中[[ダッシュ]]見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時は[[よろけ]]効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCT[[ハクメン]]の雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 ジンの虚空刃今回dmg3000越えてた気が...... -- (名無しさん) 2011-01-02 18 38 17 虚空刃 雪風のダメージはたしか3080 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 47 04 今回AH確定ないの? 辛うじて6D最速で当たるぽいけど (コンボとしては繋がらない) -- (名無しさん) 2011-04-02 04 30 44 ↑確か画面端で5B 5C 雪華塵 5C 6C 6D AHでコンボとして繋がるはずだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-28 14 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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??「フン、デルライダー?面白い・・・。」 紅 (・・・悪魔軍の一部も反乱軍に加勢していたの?) デル「たった二機で敵地に侵入するとは愚か者め!」 ??「私を相手にその数で相手をするつもりか・・・侮られたものだ。」 デル「大口を叩くな、たかが二機で何ができる!」 ??「・・・私も、かつては英雄と称された者だ。貴様等では相手にもならないさ。」 デル「英雄?笑わせ【エラーが発生しました。】・・・る・・・」 ??「紅いの、そっちはもう終わっているか?」 紅 (・・・反乱軍の兵士達、つまりゼロ軍の敵) 反乱「なんだあれは、まさか」 反乱「ゼロ軍の総司令官機!?何故ここに!」 紅 (・・・私の本体は、もういない。) 【断罪】 紅 (・・・安心して・・・貴方達の罪は、冥界で償われる。) ??「鎮圧完了だ。」 紅 (・・・この人、やっぱり英雄だった・・・。) ??「正規軍はかなりダメージを負っているらしいな。これでしばらくは戦争もできないだろう。」 紅 (・・・反乱軍の兵士達・・・必死だった。) ??「戦況は常に変わり続けている、次へ移ろう。」 -- (STー1) 2010-02-07 00 24 28 たつ「・・・・・龍」 龍「ん?」たつ「俺らは一度この戦いから離脱する・・・今一度この戦いの意味を考えたい・・」 龍「別にいいよ・・・んじゃ一度帰るか」 -- (たつ) 2010-02-07 00 32 51 ダダダダダダダダダダダ じじゅ「予想以上の数だ!持ちこたえてくれ!」 T1「分かっている・・・そちらは大丈夫か?」 じじゅ「敵の歩兵部隊がどんどん接近している 接近される前に狙撃で撃破をしているが・・・ さすがに数が多すぎる・・・」 E5「レーダーに高速の機影を確認・・・二機・・・?」 じじゅ「二機だと・・・?油断するな各機迎撃体制に移れ」 ルロ「今通信が入った、この短時間で各地の戦場が次々と鎮圧されてきている 全ての戦場で共通してる情報は・・・レーダーに表示された機影は二機だった・・・」 じじゅ「!!・・・マズイ!」 ディド「敵機体接近!迎撃しろ!!」 ??「戦場の鎮圧を開始する・・・」 紅(あれは・・・?じじゅさんの部隊では・・・) -- (じじゅ) 2010-02-07 00 35 32 ??「紅いの、堕ちるなよ。」 紅 (・・・じじゅさんが、まだいるかもしれない・・・) ??「やはり、反乱軍と戦闘中か。」 ディド「弾薬の心配は要らない!全て撃ち込め!!」 じじ「ミサイルに反乱軍に所属不明機!?どうすればいいんだっ」 紅 (・・・この人を止めないと、じじゅさんが・・・) ??「弾薬の無駄だというのに・・・」 反乱「あの機体は?味方なのか?」 反乱「きっと上層部がまわしてくれたんだろう」 反乱「よし、一気に進むぞ」 T1「敵軍が前進!ミサイルの迎撃も精一杯だ!」 ディド「これは・・・まずい」 じじ「こういう時はどうすればいいんだっ」 ??「正規軍の基地に到達した。準備はいいか、紅いの。」 紅 (・・・ブンブン) ??「ん?拒否・・・何故だ。正規軍は攻撃できない理由があるのか?」 紅 (・・・コクッ) ??「あれは・・・零軍・・・・なるほど、そういうことか。」 紅 (・・・気づいてくれた。) ??「だが、彼等はまだ私達を敵視しているようだ。さて、どうする」 じじ「迎撃するしかない!」 紅 (・・・私が行かないと) ??「紅いの、一人で行く気か?」 紅 (・・・コクッ) ??「そうか、では見届けよう。」 ディド「紅い機体が高速で接近してくるぞ!」 じじ「紅い機体!?誰だ!どこぞのゼロファイターの司令官みたいな機体の奴は!!」 紅 (・・・じじゅさん発見) ブィィィィイイイン じじ「あれ?アレって本当に司令官じゃないの?」 ディド「どうする、すぐに指示を出すんだ」 じじ「ダメだ間に合わない!」 ピタッ じじ「ん?」 ディド「・・・」 T1「・・・?」 紅 (・・・カキカキ) じじ「ん?何々?【敵ではありません】だって?」 ディド「いいのか、信用して。」 じじ「というか、君もしかして紅の悪魔じゃない?」 紅 (コクッ) じじ「やっぱりね」 ??「うまくいったか。よくやった、紅いの。」 じじ「よし、あの見たこと無い機体はおいといて残るはミサイルと反乱軍だ!」 紅 (・・・これで一息) ??「上出来だ。さて、正規軍を沈められない以上、目標は一つだ」 反乱「ん?さっきの二機がやったのか?」 反乱「勝ったのか?」 反乱「状況を確認しよう、突撃するぞ!」 ??「正規軍諸君、力を貸そう。」 紅 (・・・目標、反乱軍) -- (STー1) 2010-02-07 01 05 47 じじ「とにかく、これで形勢は逆転だ!」 ディド「私も行くぞ」 T1「敵ミサイル攻撃、止みました。」 ??「紅いの、正規軍にあわせる必要は無い。反乱軍を撃退する。」 紅 (・・・コクッ) 反乱「正規軍も大した事ないな!」 反乱「突撃!」 -- (STー1) 2010-02-07 02 08 16 闇炎『貴様はいい仲間だと思ったがな。さて、剣は強化したんだぜ・・・ワールド・ダブル・ブレード』 ましゅ『面白い・・・。このBTとやってみるか』 ガキィン ♪メタナイトのテーマ曲♪ ガギギギン! 闇炎『なかなかやるね・・・。だけど俺は本気じゃないよ?』 ましゅ『俺もだ・・・・。両者体を温めたら本気と行こう!』 ~~~冥界~~~ ST『・・・おそらく、そろそろ零軍の方が来るかもしれませんね』 -- (闇炎) 2010-02-07 10 45 14 たつ「やっぱり・・・ここに来てしまうか・・・・」 龍「そりゃあ ここで司令官に拾われたしね・・・・」 たつ「冥界・・・行ってみる? 生きてだが・・」 龍「ん? 別に好きにすれば・・まあ問題は死神とかいそうで駆ti・・・じゃなくて怖そう・・」 たつ「笑ww駆逐はすんなよ・・・とりあえず行くか・・時空魔法・・・・転移!!」 ~~~冥界~~~ たつ「到着・・・とりあえず司令官に会いに行くか・・」 龍「・・・了解 司令官の位置は掴めてるし 一気に転移しまくるか・・・時空魔法・・・転移!!」 五分後・・・・ たつ「到着・・・ここに司令官いるね・・」 死神「ここは、紅い悪魔様と未来の紅い悪魔様のいる神聖な場所 ここは通しません。」 龍「う~ん・・・普通の物語だと司令官の友達って事伝わってるはずなんだが・・・まあいいか・・・時間固定・・・フリーズ!!」 たつ「あれ、いったい何なんだろうね・・凍らせたが・・・多分5時間したら治るだろ・・・」 -- (たつ) 2010-02-07 12 16 12 L「・・・ましゅうは闇炎が、残りの敵は・・・俺?」 反乱兵士A「ましゅう殿が戦っている今!我々はあの緑を倒すべきだ!」 反乱兵士B「いくら強くても相手は一人!こっちは50人多だ!いくぞお!」 L「・・・闇炎、ましゅうは任せた。こっちは・・・僕が何とかするよ 封印昨日解除。零刀発動・・・《千手懺悔斬》」 -- (L) 2010-02-07 15 19 18 闇炎『スペルカード!闇風符『ナイトトルネード!』』 ましゅ『よっと!』 闇炎『ばくてんしながらよけるなよ・・・。まあリフレクターなんて技は俺には通用しないぜ』 ましゅ『・・・・そろそろ温まったか?』 闇炎『おう!本気で行くか』 -- (闇炎) 2010-02-07 15 33 10 ましゅ「・・・すまん」 闇炎「なに!?」 ましゅ「緊急の連絡だ。"紅い悪魔は我々の敵"こちらに向っている・・・」 闇炎「・・・」 ましゅ「決して貴様らに関係ないことではないと思うが・・・いったん身を引いてもらえるかな」 闇炎「逃げる気か?この期に及んで」 ましゅ「どうせ俺はお前らの敵さ・・・未来でも、今でも」 闇炎「っち、逃げたか」 紅(なにか・・・来る・・・?) ??「紅いのも感じたか。何か来るな」 反乱「隊長が来たぞ!」 ましゅ「っち・・・五月蝿いやつらが」 反乱「ヒィッ」 ましゅ「俺はソディアほど甘くない・・・が、ここに"紅い悪魔"が・・・いたとは」 反乱「・・・」 ましゅ「司令官は・・・正規につくのか・・・それとも・・・いや、どっちにしろ俺の敵さ」 ??「訳ありみたいだな・・・零軍のやつだな?」 ましゅ「ああ」 -- (ましゅう) 2010-02-07 15 45 45 シャキーン 闇炎『おらあ!』 ましゅ『・・・!!』 ドドドドド 闇炎『みっともねえ、逃げ方しやがって・・・・で、あんたは敵か?味方か・・?』 ???『さぁな(・・・・)』 闇炎『・・・ハハーン、そういう意味ね。』 ???『何がだ?』 闇炎『悪いが心の中を見せてもらった。俺は分かったぜ。っと!名前まではわかんねえがな』 ましゅ『・・・チッ』 -- (闇炎) 2010-02-07 16 03 37 ましゅ「心の中を読むとか・・・卑怯な真似を・・・俺はッ!!最後の望みをココに託しているんだッ!!」 闇炎「最後の望み・・・?」 ましゅ「・・・だが言語能力がやられてるみたいでな」 紅(あ、私のことかも) ましゅ「俺は・・・お前らの敵にはなりたくない!」 反乱「何が起こってるのかわからん」 反乱「逃げるか・・・」 ??「おっと、逃がさない」 ましゅ「・・・わざわざ俺を追いかけてきやがって・・・それほど未来を変えたいかッ!」 闇炎「ぐっ」 -- (ましゅう) 2010-02-07 16 32 31 たつ「う~ん・・・何か嫌な予感がするが・・・何かあるのかな」 龍「所でさっきから魂がそこらへんに沢山浮遊してるんだが 何故だ?」 たつ「知らんが・・司令官に会いに行くには少々 難しいようだ・・ 魂を吸収でもしとくか・・エイッ!」 魂「・・・・」 龍「斬っても 何も起こらないが吸収は出来るようだ・・・」 たつ「ふむ・・んじゃ やりまくるか・・剣技・五月雨!!」 龍「・・・ww剣技・雷龍斬り・・・」 たつ「にしても疲れるもんだね・・・」 -- (たつ) 2010-02-07 17 53 01 じじゅ「闇炎部隊が反乱軍と戦闘中・・・苦戦中らしいな・・・」 ディド「どうする?そっちへ向かうか?」 じじゅ「いや・・・俺たちは任務を果たす、いくぞっ!」 各機「了解!」 ガガガガガガガガガガガガガガ 反乱兵「来たな、各機撃墜せよ!」 じじゅ「LG内臓、ビーズボム!」 ダダダダダダダダダダダダダダダ 反乱兵「爆撃だ!防衛しろ!!」 ドガーン 反乱兵「ギャー!」 ディド「うおおぉぉぉぉぉ!!」 ビシューン! 反乱兵「うわー!」 T3「作戦コード008各機左右へ旋回しろ!」 シューン 反乱兵「囲まれた!!」 反乱兵「まずい・・・」 ガガガガガガガ・・・ じじゅ「敵の基地へ潜入する!速やかに爆弾を設置し、脱出せよ!!」 E部隊「了解!」 反乱兵「くそ!撃て撃て撃て!!」 バンバンバンバンバンバン ディド「潜入部隊を援護しろ!通路を開け!」 じじゅ「E部隊と俺が基地内へ潜入する、 ディドとT部隊は外で敵を殲滅してくれ!」 T1「分かった、急げ!長くは持たんぞ!」 じじゅ「とつげきぃ!」 その頃・・・ ましゅ「変形・・・R16!」 ビイィィィィィィィィイイイイン 闇炎「まだ上がいるのか?」 ましゅ「ウオオォ・・・アアアアアアアアアアアアア!!」 -- (じじゅ) 2010-02-07 18 06 49 ??「紅いの、こんなものに構っている暇は無い。反乱軍勢力を鎮圧しよう。」 紅 (・・・ましゅうさん、ごめんなさい。反乱軍を鎮圧しないといけないから・・・) まし「どこへ行く気だ!」 闇炎「ましゅう、よそ見するなよ」 まし「まだ追ってくる気か!」 ??「始めよう、鎮圧を」 紅 (・・・皆、ごめんなさい。) 【 6 6 6 】 ====================== ??「・・・よくやった。あの二人は紅いのの知り合いか?」 紅 (・・・コクッ) ??「そうか、ではこの地の鎮圧はここまでだ。」 紅 (・・・コクッ) ??「・・・・・ここにもいないか。」 -- (STー1) 2010-02-07 18 50 54 ~冥界~ たつ「お邪魔するよ」 龍「誰もいないよ?」 たつ「ん?司令官は出かけたのかな」 ST(・・・たつさんですね。奥へどうぞ。) たつ「司令官の声か?じゃあお邪魔するよ」 ~奥の間~ ST「たつさん、よく来てくださいましたね。」 たつ「司令官久しぶりだね」 龍 「ずっとここにいたのか。」 ST「現世で、いつ誰がここに堕ちるかはわかりませんから。」 死神「・・・・・そのために、ここを守護しておられるのです・・・・・」 たつ「ん?死神ってさっき凍らなかったか?」 死神「・・・・・・・・冥界の管理者は、ひと時の休息も許されません・・・・・・」 たつ「まぁいいか。」 -- (STー1) 2010-02-07 19 02 30 ガシッ ??『・・・!!』 闇炎『・・・・おまえさぁ~・・・』 ??『・・・なんだ』 闇炎『皆殺しにしようとするんじゃねーよ!!』 バギッドグァァァン 紅(ましゅうさんは、殺してないはず、だけど闇炎さんは不老不死だから無理、だからそれ以外をしたはずだけど・・) 闇炎『敵兵、味方兵も構わず殺しやがって!すこしキレるぜ』 -- (闇炎) 2010-02-07 19 12 29
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-3501 リオネラ・エインセ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 190 210 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3502 ホム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 170 220 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3503 アストリッド・ゼクセス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 200 220 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3504 パメラ・イービス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 200 190 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3505 ジオ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 230 170 30 5 1 0 0 - 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3506 ステルケンブルク・クラナッハ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 220 170 30 5 1 0 0 - 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3507 天海春香 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1700 12 160 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3508 高槻やよい 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1800 8 170 160 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3509 真 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 14 190 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3510 秋月律子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1800 13 170 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3511 萩原雪歩 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 150 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3512 水瀬伊織 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 1600 10 170 170 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3513 双海亜美 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 180 185 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3514 双海真美 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 180 185 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3515 如月千早 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1800 12 170 172 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3516 三浦あずさ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 1900 15 150 1500 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3517 星井美希 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1700 14 180 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3518 音無小鳥 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1600 13 160 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3519 ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1900 6 190 200 30 1 0 0 4 NT 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 90mmマシンガン → MG34機関銃 中 -3520 チハ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 1300 2 170 150 25 5 -2 0 -2 - 6000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 180mm携帯キャノン → 九七式57mm戦車砲 中遠 -3521 チハ改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 2 170 160 25 5 -2 0 -2 - 7000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 180mm携帯キャノン → 一式47mm戦車砲 中遠 -3522 オッゴ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 155 30 18 32 30 9 -4 -5 3 -1 - 20 0 乗り換えルート 武器・装備派生 -3523 ゴエモンインパクト 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 800 600 110 70 50 50 4 2 2 1 - 5000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 -3524 プリンス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 180 210 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → エミットウェポン 中遠 ヒートサーベル → リセットウェポン 近 盾無効 DG細胞 → キングスマーチ 装備 耐久EN回復 -3525 プリンセス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 180 210 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → エミットウェポン 中遠 ヒートサーベル → リセットウェポン 近 盾無効 DG細胞 → ロイヤルベール 装備 耐久EN回復 -3526 ファランクス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 20 150 190 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームジャベリン → ブリッツリッター 近 チョバムアーマー → マテリアルパリィ 装備 盾、ビームバリア シールド → パリィ 装備 盾、装甲↑ -3527 シノビ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 4 230 170 30 4 2 1 1 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → 多元抜刀 近中 ヒートサーベル → 鷹乃羽 近中 盾無効 プロペラントタンク → 煙りの末 装備 耐久EN回復 -3528 パイレーツ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1500 10 190 200 30 3 5 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ミリオンスラスト 近中 リミッター解除 → リミットブースト 装備 リミッター解除、運動↑ マガジン → 我流の剣術 装備 マガジン、運動↑ -3529 ウォリアー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1500 14 170 190 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハイパーハンマー → ナインスマッシュ 近 大型ビームサーベル → ブレイドレイヴ 近 高性能ジェネレーター → 狂戦士の誓い 装備 高ジェネ、リミッター解除 -3530 モンク 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 10 200 180 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → 壊炎拳 近 補給物資 → フルヒーリング 近 EN弾薬補給、ナノスキン DG細胞 → 行者の功徳 装備 ナノスキン -3531 ゾディアック 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 6 140 230 30 2 2 3 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → 炎の星術 中遠 サブロックガン → 氷の連星術 中遠 三連ヒートロッド → 雷の先見術 遠 盾 プロペラントタンク → ダークエーテル 装備 EN倍、マガジン -3532 ビーストキング 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1500 14 200 150 30 6 4 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 インコム → 毒アゲハ招来 中 ファンネル → 獅子王招来 近中 盾× 新型アビオニクス → 獣の心 装備 反応↑、移動↑ -3533 バリスタ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1500 8 120 220 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 大型バズーカ → 前陣迫撃砲術 近 盾× ハープーンガン → レインフォール 遠 新型アビオニクス → アンブッシュ 装備 反応↑、索敵↑ -3534 ファーマー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 180 180 30 4 2 2 2 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 機雷散布装置 → 不思議な種 装備 機雷、ダミー DG細胞 → ブレイブハート 装備 ナノスキン マガジン → 二毛作 装備 EN倍、マガジン -3535 ショーグン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 2000 4 190 200 30 4 2 0 0 - 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 五輪の剣 近 ショルダータックル → 一騎当千 遠 高性能ジェネレーター → 二の太刀 装備 高ジェネ、マガジン -3536 アンドロ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 2000 16 190 150 30 4 1 4 2 - 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ファンネル → シュート 中遠 NT兵器 ビームバズーカ → HP砲 遠 ABCマント → リフレクター 装備 高ジェネ、マガジン -3537 迫水ハルカ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 4 180 160 25 2 0 0 4 NT 6000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -3538 エリザベス・F・ビューリング 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 1700 7 160 170 30 2 0 0 4 NT 6000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 90mmマシンガン → ブローニング.303ブリティッシュ7.7mm機関銃 中 120mm連邦型マシンガン → ヒスパノ・スイザ HS.404 20mm機関砲 近中 ヒートサーベル → グルカナイフ 近 -3539 キャサリン・オヘア 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 190 1700 10 140 160 30 2 0 0 4 NT 6000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3540 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 2000 12 200 200 30 5 0 0 0 強化 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ソウルイーター 近中 耐久吸収 大型ビームサーベル → インフェルノディバイダー 近 ショルダータックル → カーネージシザー 近 リミッター解除 → ブラッドカイン 装備 高ジェネ、リミッタ解除 -3541 ジン=キサラギ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 2000 15 220 190 30 4 2 0 0 NT 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハープーンガン → 氷翔撃 中 ヒートサーベル → 虚空刃 雪風 近 盾、盾× ビームソード → 煉獄氷夜 近中 盾× 機雷散布装置 → 零刀 装備 機雷散布、移動↑ -3542 ソードマン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 1500 12 180 180 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ソニックブレイド 近 ショルダータックル → フルゲイン 近 盾× リミッター解除 → ウォークライ 装備 リミッタ解除、高ジェネ -3543 レンジャー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 8 200 190 30 5 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハープーンガン → サジタリウスの矢 遠 盾× 新型アビオニクス → 夢幻陣形 装備 運動少↑ バイオセンサー → 伐採・採掘・採取 装備 バイオセンサ、学習型コンピュータ -3544 パラディン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 25 150 190 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 スパイクシールド → シールドスマイト 近 盾 DG細胞 → 加護 装備 ナノスキン ABCマント → マテリアルガード 装備 盾、ビームバリア -3545 ししょー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 1500 20 140 200 30 4 1 0 0 - 8000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ごちゃごちゃうるせー 近 スパイクシールド → シールドスマイト 近 盾 DG細胞 → 加護 装備 ナノスキン ABCマント → 完全防御 装備 盾、PS装甲 -3546 ダークハンター 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 10 190 200 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 三連ヒートロッド → オールボンテージ 近中 麻痺 ヒートロッド → エクスタシー 中 機雷 ダミーバルーン → シャドウエントリ 装備 ダミー、移動↑ -3547 メディック 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 120 260 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハイパーハンマー → ヘヴィストライク 近 盾× 補給物資(EN) → 超医術 装備 EN補給、弾薬補給、ナノスキン ABCマント → 医術防御 装備 ビーム撹乱、スモーク -3548 アルケミスト 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 8 130 250 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 -3549 バード 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 10 190 190 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 -3550 ブシドー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 2 220 180 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生
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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について FAQQ.どのキャラがいいの? 小ネタコンティニュー 強化アイテムATTACK DEFENCE HEAT SPEED スキル共有スキル キャラ固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム 敵Lv.1 Lv.2 Lv.3~4 コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら、階層都市『カグツチ』の最深部を目指して戦い続ける」…という名目の、勝ち抜き制サバイバルモード。システムもギルティギアのサバイバルモードとほぼ同じ。 また、携帯機CS2のアビスモードとは若干仕様が異なっている。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。レベル1はDepth100・レベル2は500・レベル3は999・レベル4は無制限(最大99999)。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 100の倍数のDepthでのボスを倒すと「帰還」か「探索続行」かを選ぶ事が出来る。帰還を選ぶとその時点でのスコアをP$に変換して持ち帰ることが出来る。 また、戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。ゲームオーバーとなった場合、その時点での階層でスコアを紛失して帰還、という形になる。もう一度その階層まで辿り着けばスコアは回収できる。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 FAQ Q.どのキャラがいいの? A.Lv.2までならどれでも。強いて挙げるならバランスの取れたラグナ、ヒット数の多いΛ、崩しやすいテイガー辺りか。固有スキル『CRIMSON PARTY』を入手しているならアラクネが良い。 Lv.3はDepth999のアンリミテッドμに対応できるキャラ。機動力の低いキャラは向かない。 Lv.4、Depth1000以上を攻略するならアラクネ。MAXまでドーピングし『CRIMSON PARTY』を購入しておけば、それなりのプレイでもDepth999のμまで攻略できる。アラクネが使えるならなお良い。 『TURN UNLIMITED』を入手済みなら併せて購入しておくこと。入手していないなら他のスキルはお好みで。 『CRIMSON PARTY』の永久烙印効果と『TURN UNLIMITED』のアンリミ化効果で、アンリミμなど比ではないほどの暴力装置と化す。この2つが揃ってしまえば、負けるほうがおかしいぐらいの弾幕が張れる。まだ入手していない場合は、高レベル帯になると『TURN UNLIMITED』がランダムで出現するようになるので、運良く出現したら最優先で選択すること。 とは言え、油断していると超反応DDが飛んできたりもするので、バリアを張りながら蟲を飛ばせばほぼ安全。「レバー後ろ+AB同時押し→CDずらし押し→ボタン離し入力」の繰り返しで安全に弾幕が張れる。 またAHの『n無限大』をCPUは良く食らってくれるのでいざという時にも案外役立つ。食らってくれなくても無敵時間が滅茶苦茶長いので逃げとして有効。AH中に適当に蟲を飛ばしていれば、AHが当たらずとも割と死ぬ。HEATのレベルが上がっていればゲージ100%程度すぐ溜まるので適当にぶっぱして良い。 小ネタ コンティニュー 中断セーブからのコンティニューの説明には「コンティニューを行うと中断データは削除されます」と書いてある。が、実はコンティニューを行った時点ではデータの削除は行われていない。中断データが削除されるのは負けた後のオートセーブ時か帰還を選んだ際のオートセーブ時である。 なので、もし負けてしまってもセーブが行われる前にダッシュボードに戻る(Xbox360)かHomeに戻る(PS3)と中断データは削除されずそのまま残っている。つまり、中断データの場所から探索を続行できる。 ただし、ゲーム機本体への負荷は多少かかるかも知れない。 強化アイテム ATTACK 攻撃力アップ。最初のうちにあまりレベルを上げてしまうとすぐ敵が死んでしまうため、Depth稼ぎの邪魔にはなりがち。 ただし敵のレベルが上がってくるとボスの体力もどんどん上がっていくため、順番に強化していきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 ATTACK+1 250 初期 ATTACK+2 250 ATTACK+3 250 ATTACK+4 500 ATTACK+5 500 ATTACK+6 500 ATTACK+7 1000 ATTACK+8 1000 ATTACK+9 1000 DEFENCE 防御力(と言うか)体力アップ。事故死を防ぎやすくなるため、優先して上げていきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 DEFENCE+1 250 初期 DEFENCE+2 250 DEFENCE+3 250 DEFENCE+4 500 DEFENCE+5 500 DEFENCE+6 500 DEFENCE+7 1000 DEFENCE+8 1000 DEFENCE+9 1000 HEAT ヒートゲージの初期値と上昇率アップ。これを上げておけばラピッドキャンセル、DDでの切り返しやヒット数稼ぎなどがしやすくなるのでDEFENCEに次いで優先度高め。 最終的には初期値100になる。やりたければ開幕DDぶっぱ等も可能。 名称 値段(P$) 出現条件 HEAT+1 250 初期 HEAT+2 250 HEAT+3 250 HEAT+4 500 HEAT+5 500 HEAT+6 500 HEAT+7 1000 HEAT+8 1000 HEAT+9 1000 SPEED 移動スピードアップ。キャラにもよるが、強化の優先順位としては低め。 名称 値段(P$) 出現条件 SPEED+1 200 初期 SPEED+2 200 SPEED+3 200 SPEED+4 400 SPEED+5 400 SPEED+6 400 SPEED+7 700 SPEED+8 700 SPEED+9 700 スキル 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 TURN UNLIMITED 15000 使用キャラがアンリミテッドに強化 AUTO HEAL LV1 1000 体力が一定間隔で僅かに回復 AUTO HEAL LV2 4000 体力が一定間隔で少し回復 AUTO HEAL LV3 7000 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP LV1 1500 戦闘終了後の体力回復量が僅かに上昇 LIFE REGAIN UP LV2 4500 戦闘終了後の体力回復量が少し上昇 LIFE REGAIN UP LV3 8000 戦闘終了後の体力回復量が上昇 BLOOD SUCKER LV1 4000 攻撃をヒットさせる毎に体力が僅かに回復 BLOOD SUCKER LV2 8000 Depth666のボスラグナ撃破 攻撃をヒットさせる毎に体力が少し回復 BLOOD SUCKER LV3 10000 攻撃をヒットさせる毎に体力が回復 HEAT RECOVER LV1 1000 ヒートゲージが一定間隔で僅かに上昇 HEAT RECOVER LV2 4000 ヒートゲージが一定間隔で少し上昇 HEAT RECOVER LV3 7000 ヒートゲージが一定間隔で上昇 SAVING RAPID LV1 1500 ラピッドキャンセルが40%で使用可能 SAVING RAPID LV2 3500 ラピッドキャンセルが30%で使用可能 SAVING RAPID LV3 600 ラピッドキャンセルが20%で使用可能 HEAT KEEP LV1 3500 全てのヒートゲージ使用量が通常時の85%になる HEAT KEEP LV2 7000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の70%になる HEAT KEEP LV3 9000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の50%になる HUMAN FORTRESS 2000 ガードプライマーが減少しなくなる FREE BARRIER 2500 バリアゲージが減少しなくなる EXTRA BURST LV1 3000 ブレイクバーストの使用回数が2回に増加 EXTRA BURST LV2 6500 ブレイクバーストの使用回数が3回に増加 EXTRA BURST LV3 10000 ブレイクバーストの使用回数が4回に増加 SUPER BURST 4000 ブレイクバーストの性能が向上 緑バーストも金バーストに変化。 ARMOR GRINDER LV1 1500 削りダメージが僅かに増加 ARMOR GRINDER LV2 3500 削りダメージが少し増加 ARMOR GRINDER LV3 6000 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER LV1 3000 相手に与えるダメージが一定確率で僅かに増加 LUCKY PUNCHER LV2 5500 相手に与えるダメージが一定確率で少し増加 LUCKY PUNCHER LV3 8000 相手に与えるダメージが一定確率で増加 REVENGER LV1 3000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV2 5500 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV3 8000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 BERSERKER LV1 3000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV2 5500 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV3 8000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 COUNTER PUNCHER 2000 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる MAZE WALKER LV1 3000 Lv.1をクリアする DEPTHの進行速度が僅かに上昇 MAZE WALKER LV2 4000 Lv.2をクリアする DEPTHの進行速度が少し上昇 MAZE WALKER LV3 5000 Lv.3をクリアする DEPTHの進行速度が上昇 RED 100 使用キャラが常に赤色のオーラを纏う ただ単にオーラを纏うだけ。他の効果は無い模様。 BLACK 100 使用キャラが常に黒色のオーラを纏う 同上 SILVER 100 使用キャラが常に銀色のオーラを纏う 同上 GOLD 100 使用キャラが常に金色のオーラを纏う 同上 ENEMY ATK DOWN LV1 1000 敵の攻撃力が僅かに下がる ENEMY ATK DOWN LV2 2000 敵の攻撃力が少し下がる ENEMY ATK DOWN LV3 3000 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN LV1 1000 敵の防御力が僅かに下がる ENEMY DEF DOWN LV2 2000 敵の防御力が少し下がる ENEMY DEF DOWN LV3 3000 敵の防御力が下がる ENEMY HET DOWN LV1 1000 敵の初期ヒートゲージの値が僅かに下がる ENEMY HET DOWN LV2 2000 敵の初期ヒートゲージの値が少し下がる ENEMY HET DOWN LV3 3000 敵の初期ヒートゲージの値が下がる ENEMY SPD DOWN LV1 1000 敵の移動スピードが僅かに下がる ENEMY SPD DOWN LV2 2000 敵の移動スピードが少し下がる ENEMY SPD DOWN LV3 3000 敵の移動スピードが下がる ANTI-DD 10000 相手のディストーションドライブを封印する 敵アンリミには何故か効果無し ANTI-AH 5000 相手のアストラルヒートを封印する ENEMY AI DOWN LV1 1500 敵のAIレベルが僅かに下がる ENEMY AI DOWN LV2 2500 敵のAIレベルが少し下がる ENEMY AI DOWN LV3 4000 敵のAIレベルが下がる キャラ固有スキル キャラ固有スキルはそれぞれのキャラでいずれかのレベルをクリアすると出現。当然ながら、対応したキャラしか購入不可。 Depth1000以降でもランダムで出現する。こちらの入手法で入手した場合は対応したキャラ以外も装備できるが、当然ながら非対応キャラには効果が無い。 入手したいだけなら「Depth+90」を購入してLv.1をクリアしたほうが早い。 名称 値段(P$) 出現条件 効果 RED BLOOD SUCKER 8000 ラグナでいずれかのレベルをクリアする ソウルイーターの体力吸収量が増加 MAXIMUM BLIZZARD 8000 ジンでいずれかのレベルをクリアする 零刀による凍結の回数制限が解除 BOLVERK'S BULLET 8000 ノエルでいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM STORM 8000 レイチェルでいずれかのレベルをクリアする シルフィードゲージが高速で回復 SHADOW MOVE 8000 タオカカでいずれかのレベルをクリアする ほぼ2匹になるの効果時間が格段に増加 POWER MAGNETIC FORCE 8000 テイガーでいずれかのレベルをクリアする 敵に磁力が常時付加される DRAGON CLUB 8000 ライチでいずれかのレベルをクリアする 棒所持時は攻撃力が格段に増加、非所持はヒートゲージが自動回復 CRIMSON PARTY 8000 アラクネでいずれかのレベルをクリアする 常に烙印状態になる IKARUGA SPIKE 8000 バングでいずれかのレベルをクリアする 釘の使用回数が無限になる ETERNAL NIRVANA 8000 カルルでいずれかのレベルをクリアする ニルヴァーナの体力が無限になる AUTO MAGATAMA 8000 ハクメンでいずれかのレベルをクリアする 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 HEAVY GRAVITY SEED 8000 Λ-11でいずれかのレベルをクリアする グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 FULL INSTALL 8000 ツバキでいずれかのレベルをクリアする インストールゲージが自動で増加 DARK UROBOROS 8000 ハザマでいずれかのレベルをクリアする ウロボロスの使用回数が高速で回復する ADVANCE STEINSGUNNER 8000 μ-12でいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM IMPACT 8000 マコトでいずれかのレベルをクリアする 常にインパクトレベルが3になる WOLF HOWL 8000 ヴァルケンハインでいずれかのレベルをクリアする ヴォルフゲージが高速で回復する SP MAGICAL SYMPHONY 8000 プラチナでいずれかのレベルをクリアする マジカルシンフォニーの使用回数が自動で回復する ETERNAL IGNIS 8000 レリウスでいずれかのレベルをクリアする イグニスの体力が無限になる その他アイテム 名称 値段(P$) 出現条件 効果 DEPTH+10 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+10される DEPTH+30 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+30される DEPTH+50 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+50される DEPTH+70 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+70される DEPTH+90 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+90される DEPTH+110 1500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+110される DEPTH+190 3000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+190される DEPTH+290 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+290される DEPTH+390 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+390される ボス戦後専用アイテム 名称 効果 HP Max 体力が全回復する ALL+1 全ての能力値が+1される ALL+2 全ての能力値が+2される ALL+3 全ての能力値が+3される ALL+4 全ての能力値が+4される DEPTH-90 現時点のDepthから90戻る DEPTH-110 現時点のDepthから110戻る DEPTH-190 現時点のDepthから190戻る REWARD+500 REWARD(スコア)に+500加算される REWARD+1000 REWARD(スコア)に+1000加算される REWARD+3000 REWARD(スコア)に+3000加算される REWARD+5000 REWARD(スコア)に+5000加算される 敵 Lv.1 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 100 レリウス +10 +10 +10 +10 Lv.2 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 500 ν + + + + Lv.3~4 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth660から、全てのボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 666 ラグナ +50 +0 +0 +50 攻撃力とスピードに特化しているため気を抜くと事故死しやすい。倒すと必ずBLOOD SUCKER LV2を落とす。 999 μ12 + + + + コメント欄 REVENGERとBERSERKERの2が出ない 1と3はすぐ出たのに -- (名無しさん) 2013-04-12 10 44 36 ニュー専用のスキルはまだのってないですか?Dボタン系?の攻撃のダメージが格段に上がる、といったものを確認しました。圧迫してたので入手しませんでしたが・・・ -- (現在5020階アンリミテイガー) 2013-04-19 15 22 00 ADVANCE STEINSGUNNERなら↑にあるはず -- (名無しさん) 2013-04-20 18 33 12 REVENGER LV3がなかなか出ません 出た方教えてください -- (名無しさん) 2013-05-08 01 29 56 あと LIFE REGAIN UP LV3 だけなんですが全然出ません。∞の999前で保存してでなかったらリセットの繰り返しが効率いいですか? -- (名無しさん) 2013-05-12 14 59 32 質問後まもなく1080階ハクメンにてLIFE REGAIN UP LV3 獲得しプラチナトロフィーゲットしました。 -- (名無しさん) 2013-05-12 16 11 23 レベル∞の940でアンリ化。 レベル3の940でもでる確率 あると思いますか? レベル3の999のボスに 3回挑んで3回とも負けました。 アンリ化してたら勝てると思うので。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 29 37 そもそもメニューにアビスモードが無いんですが どうすればでてきますか? -- (名無しさん) 2014-06-27 20 31 11 2400にアンミリのスキル見っけ -- (「 」) 2014-07-24 17 22 55 レベル4なんかあんの! レベル3もクリアしてない,,, クリア出来ない,,, オレが弱すぎるし、そもそも金がない。 -- (はざま) 2016-07-15 20 42 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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### 闘覇五人衆 ### ### 號斗丸の仲間 ### ### 頑駄無軍団 ### ####### 闘覇五人衆 ####### 武者號斗丸(軽装) 號斗丸, ごっどまる, (武者頑駄無(武者號斗丸専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力なし 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaGodmaru(Light)U.bmp 爆熱拳, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 武者號斗丸 武者號斗丸, むしゃごっどまる, (武者頑駄無(武者號斗丸専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 ハイパーモードLv2=明鏡の陣 武者號斗丸明鏡の陣 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaGodmaruU.bmp 爆熱拳, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 爆熱刀&熱波刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 鬼哭掃滅破, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 聖浄 熱火爆輪斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 武者號斗丸明鏡の陣 武者號斗丸明鏡の陣, むしゃごっどまるめいきょうのじん, (武者頑駄無(武者號斗丸専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 ハイパーモードLv2=爆熱の陣 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaGodmaru(Hyper)U.bmp 爆熱拳, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 石破天驚剣, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 鬼哭掃滅破, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 聖浄 熱火爆輪斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 鳳炎水凰斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接(明鏡止水) 爆王頑駄無 爆王頑駄無, ばくおうがんだむ, (武者頑駄無(武者號斗丸専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_BakuouGundamU.bmp 爆熱拳, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 爆熱刀&熱波刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 爆熱フォーク, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 鬼哭掃滅破, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 聖浄 熱火爆輪斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 鳳炎水凰斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接(明鏡止水) 爆王ラブラブ灼熱フィンガー, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 超機動大将軍 超機動大将軍, ちょうきどうだいしゅぐん, 超機動大将軍, 1, 2 陸, 4, LL, 3500, 100 特殊能力 弱点=機 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_TyokidouDaisyougunU.bmp 格闘, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 天凰砲, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, B連L8 大目牙鳳凰砲, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 天凰剣, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 鳳炎水凰斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接(明鏡止水) 輝煌飛翔斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接(明鏡止水) 輝龍頑駄無 輝龍頑駄無, きりゅうがんだむ, (武者頑駄無(輝龍頑駄無専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力なし 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_KiryuuGundamU.bmp 双龍牙, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 旋風棍, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 旋風龍牙戟, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 爆炎龍砲, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 超龍撃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 火炎の輝龍 火炎の輝龍, かえんのきりゅう, (武者頑駄無(輝龍頑駄無専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 耐性=火 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_KaennoKiryuuU.bmp 双龍牙, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 旋風棍, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 旋風龍牙戟, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 爆炎龍砲, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 火 超龍撃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 火 昇竜爆身砕, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 武者真紅主 武者真紅主, むしゃまっくす, (武者頑駄無(武者真紅主専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 変形=変幻 武者真紅主(ガンマン) 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaMaxU.bmp 雷ブレード, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 紅鉄肩, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 マグナムラッシュ, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 武者真紅主(ガンマン) 武者真紅主G, むしゃまっくす, (武者頑駄無(武者真紅主専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 変形=変幻 武者真紅主 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaMax(Gunman)U.bmp ギガパルサー, 100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃P ツインパルサー,100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 疾風の真紅主 疾風の真紅主, はやてのまっくす, (武者頑駄無(武者真紅主専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 耐性=風 変形=変幻 疾風の真紅主(ガンマン) 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_HayatenoMaxU.bmp 雷ブレード, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 紅鉄肩, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 電光斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 烈風マグナムラッシュ, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 疾風の真紅主(ガンマン) 疾風の真紅主G, むしゃまっくす, (武者頑駄無(武者真紅主専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 耐性=風 変形=変幻 武者真紅主 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaMax(Gunman)U.bmp ギガパルサー, 100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃P ツインパルサー,100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 武者鷲主 武者鷲主, むしゃろーず, (武者頑駄無(武者鷲主専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaRoseU.bmp 朱麗牙, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 ローズサーベル, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 キャリバード, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 薔薇ハリケーン, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 風 ファイナルスラッシュ, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 密林の鷲主 密林の鷲主, みつりんのろーず, (武者頑駄無(武者鷲主専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 耐性=風 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MiturinnoRoseU.bmp 朱麗牙, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 ローズサーベル, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 キャリバード, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 エアスラッシュ, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 風 薔薇ハリケーン, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 風 ファイナルスラッシュ, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 武者冒流刀 武者冒流刀, むしゃぼると, (武者頑駄無(武者冒流刀専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaBoltU.bmp コマンドサンボ, 100, 1, 1 +0, -, -, -, AAAA, +0, 突ライトニングアンカー, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 実縛 ライトニングブレイカー, 100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格武P ライトニンググラビトン, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニングトルネード, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, - 巨山の冒流刀 巨山の冒流刀, きょざんのぼると, (武者頑駄無(武者冒流刀専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 耐性=地 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_KyozannnoBoltU.bmp コマンドサンボ, 100, 1, 1 +0, -, -, -, AAAA, +0, 突ライトニングアンカー, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +0, 実縛 ライトニングブレイカー, 100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格武P ライトニンググラビトン, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニングトルネード, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, - ####### 號斗丸の仲間 ####### 機動武者鋼丸 機動武者鋼丸, きどうむしゃはがねまる, 鉄機武者(機動武者鋼丸専用), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 100 特殊能力 弱点=機式 ハイパーモードLv2=機動武者金剛鋼丸 100, 100, 100, 10 BA-A, SDGM_KidoumusyaHaganemaruU.bmp 回転機関砲, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 名刀鋼烈, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 爆空弾, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 爆 大目牙閃光銃, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 機動武者金剛鋼丸 機動武者金剛鋼丸, きどうむしゃこんごうはがねまる, 鉄機武者(機動武者鋼丸専用), 1, 2 陸, 3, LL, 3500, 100 特殊能力 弱点=機式 不安定 ノーマルモード=機動武者鋼丸 100, 100, 100, 10 BA-A, SDGM_KidoumusyaKongouHaganemaruU.bmp 格闘, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 回転機関砲, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 武零斗頑駄無 武零斗頑駄無, ぶれーどがんだむ, (武者頑駄無(武零斗頑駄無専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_BladeGundamU.bmp 飛影剣, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 武零刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 影迦瑠羅, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 追実 絶刀十字斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 九宝零光斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 羽荒斗頑駄無 羽荒斗頑駄無, ばーどがんだむ, (武者頑駄無(羽荒斗頑駄無専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_BirdGundamU.bmp 大鳳太刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 一刀両断魔破斬り, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武浄 機動武神天鎧王 機動武神天鎧王, きどうぶじんてんがいおう, 武者頑駄無(機動武神天鎧王専用), 1, 2 陸, 3, LL, 3500, 100 特殊能力 6500, 250, 1300, 60 ABAA, SDGM_KidoubujinTengaiouU.bmp 格闘, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 雷撃剣, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 衝撃波, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 輝動天鎧砲, 100, 2, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 光M全 ####### 頑駄無軍団 ####### 魔星大将軍 魔星大将軍, ますたーだいしょうぐん, (武者頑駄無(魔星大将軍専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 変形=風雲再起騎乗 魔星大将軍&風雲再起 ハイパーモードLv2=闇獣装の陣 魔星大将軍(闇獣装) 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_MasterDaishogunU.bmp 妖刀闇風, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 天剣絶刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 邪黒覇道爆滅波, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 闇魔武 魔星大将軍&風雲再起 魔星大将軍&風雲再起, ますたーだいしょうぐんとふううんさいき, (武者頑駄無(魔星大将軍専用)), 1, 2 空陸, 4, L, 3500, 100 特殊能力 変形=風雲再起騎乗 魔星大将軍&風雲再起 ハイパーモードLv2=闇獣装の陣 魔星大将軍(闇獣装) 100, 100, 100, 10 CABA, SDGM_MasterDaishogun(Ride)U.bmp 一角突き, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 妖刀闇風, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 超羅将砲, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 魔星大将軍(闇獣装) 魔星大将軍, ますたーだいしょうぐん, (武者頑駄無(魔星大将軍専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 変形=風雲再起騎乗 魔星大将軍(闇獣装)&風雲再起 ノーマルモード=魔星大将軍 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_MasterDaishogunU.bmp 妖刀闇風, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 天剣絶刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 覇道忍法影分身, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔連L8 邪黒覇道爆滅波, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 闇魔武 魔星大将軍&風雲再起 魔星大将軍&風雲再起, ますたーだいしょうぐんとふううんさいき, (武者頑駄無(魔星大将軍専用)), 1, 2 空陸, 4, L, 3500, 100 特殊能力 変形=風雲再起騎乗 魔星大将軍&風雲再起 ハイパーモードLv2=闇獣装の陣 魔星大将軍(闇獣装) 100, 100, 100, 10 CABA, SDGM_MasterDaishogun(Ride)U.bmp 一角突き, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 妖刀闇風, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 羅将召喚空羅将, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実追 羅将召喚海羅将, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実追 羅将召喚獣羅将, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実追 超羅将砲, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 覇道大将軍 覇道大将軍, はどうだいしょうぐん, 武者頑駄無(魔星大将軍専用), 1, 2 陸, 3, LL, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_HadoDaishogunU.bmp 格闘, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 覇道忍法, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 闇 羅将召喚空羅将, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実追 羅将召喚海羅将, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実追 羅将召喚獣羅将, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実追 超羅将砲, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 邪黒覇道爆滅波, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 闇魔武 羅将愚嵐怒 羅将愚嵐怒, らしょうぐらんど, (武者頑駄無(羅将愚嵐怒専用)), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_RashoGraundU.bmp 巨体撃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 雷光撃, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 雷 獅王争覇, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 羅将宇折堕 羅将宇折堕, らしょううぉるたー, (武者頑駄無(羅将宇折堕専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 ABAA, SDGM_RashoGraundU.bmp 震海撃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 髑髏激震弾, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実爆 笑倣江湖, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 羅将天国途 羅将天国途, らしょうへぶんず, (武者頑駄無(羅将天国途専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 ABAA, SDGM_RashoGraundU.bmp 地獄撃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 羽手裏剣, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 真空天裂破, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 風
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ジン=キサラギ(CV:柿原 徹也) 身長 : 178cm 体重 : 61kg 血液型 : A 出身地 : イギリス 誕生日 : 2月14日 趣味 : ビンテージ物のバイク集め(ただし免許は持っていない) 大切なもの : 無し 嫌いなもの : 弱いもの、肉料理 名家"キサラギ"家の出身、統制機構の衛士で階級は少佐。 イカルガ内戦での功績により「イカルガの英雄」と呼ばれ、異例の若さで師団長となる。 冷静沈着で他人には無関心だが、本来は野心家で嫉妬深く、独占欲が強い。 任務に忠実なはずが、ある日突然、命令を無視して単独行動を起こす。 ゲーム中では多彩な剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 任務には忠実であったはずの彼は、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。 概要 体力11500 体力ゲージ上での配分は5750(50%)/5750(50%)と平均である。 遠近空地問わず活躍できる万能キャラクター。 癖の少ない攻撃技の構成と、それを使った臨機応変な戦い方ができる。 堅実にも攻撃的にも使えるキャラクターであるが、総合的なリーチが短いため、 自分から前に出て戦い、相手を捕まえて離さないようなアグレッシブな動きが基本戦法となる。 全体的にコンボが簡単なものの、画面中央付近でのコンボは火力に少々難がある。 しかし、画面端に追い詰めれば追い詰めるほどコンボの難度が低下、威力の高いコンボができるようになる。 また、ドライブ技「フロストバイト」により相手が無防備になる状態を作りやすいため、コンボもやさしい。 一度氷漬けにしてしまえば確定で攻撃が決まるので使えるところでは積極的に使ってゆきたい。 もちろん、前に出る必要があると書いたが、各種Dや飛び道具といったリーチの長い技も持っているため、 相手の様子を伺いながら牽制する能力も十分にある。 状況をよく把握し、堅実に、時には大胆に立ち回る必要のあるキャラクターである。 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空 裂氷 623C 真上へ対空 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果) 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果) ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。 アストラルヒート 煉獄氷夜 レバー2回転D 効果範囲は画面全体。ただし地面に着地している状態じゃないと当たらない 技表 通常技(C=キャンセル) コマンド jc(ジャンプc) 必殺技c 投げc 説明 A ○ ○ ○ 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生はジン最速。連C 2A ○ ○ × 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて1F有利がとれる。連C 6A × △(※1) △(※1) 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。(※1)HIT時限定6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い JA × ○ ○ 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。連C B ○(両) ○ △(※2) ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。(※2)2段目のみ投げC 2B ○ ○ × 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 6B × ○ × 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの足属性の技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でC可能 JB ○ ○ × 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。 C ○ ○ × 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。 2C ○ ○ × 上方向に対して一泊置いて斬り上げ。発生がB吹雪と同じで遅い。ダメージが高く主にコンボ、先出し対空として用いる 6C × ○ × 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジン中でもかなり高めとなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 3C × ○ × 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果 JC ○ ○ × 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。 D × ○ × 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。必殺技キャンセル可。凍結効果 2D × × × 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。乗算補正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 6D × × × 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 JD × ○ × 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 前投げ × △(※3) - 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。(※3)2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。 後ろ投げ × ○ - 2HITする投げ。凍結効果。必殺技でキャンセルできるのは硬直部分のみ。 空投げ × ○ - 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落下位置によっては途中で硬直が解け空中ダッシュで近付くことができる。 CA × × × Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 やはり発生が従来の飛び道具に比べて遅いのが痛い。反撃を受けない距離でちょこっとした牽制程度で撃つくらいしか使う機会がない。終いには動作終了まで被[[カウンター]]状態となっている。 地上簡易まとめ:発生速度B>A>C 射出後の硬直B>A>C 全体硬直A>B>C 地上版 A 射出前・射出後に少し硬直がある。生成までの時間もBとCの中間くらいとオーソドックスな性能。地上の中では扱い易いのだが、やはり発生の遅さや硬直が気になる。その為、発生が早く射出する際にある程度の高度をコントロールできる空中C版がよく振られるのが現状。ムックによると当てて1F有利がとれる。信じる信じないは貴方次第。 B 氷翔剣の中では一番発生が早く、弾速も速い。硬直は地上で一番長い。主に遠距離からの牽制として使う。弾速の速さはトップクラスなのでAや空中Cと使い分けで撃ったり、遠距離での睨み合いがあった際に使用される。ただ近距離で撃つと、「見てから空中ダッシュでカウンター余裕でした」される。キャラ限で3C>B剣が繋がったり。 C 射出後の硬直はあまり無く、主に遠距離から剣を盾にして突撃する際に使用される。だが剣の生成までに非常に長い時間を要するのがネック。あくまで遠距離で使用すること。近距離で当てれば中々な有利があるが、まず見てから潰される。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。だが、出してしまうと地上に降りるまでRCしない限り行動不能な上、着地後12Fの硬直がある。 動作終了まで被カウンター状態でもある為に下に潜られると非常に痛手を負う。よって間合い取りが非常に重要。とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約80度あたりに向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6F・硬直少なめと非常に優秀。置き対空・牽制に振るだけで相手のジャンプを抑制できる。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。ムックによると無敵は無いようだが、一瞬だけ発生直前に上半身無敵がある感じがする。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度という僅かにリーチはあるのだが、発生遅め・硬直長いというものである。誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。しかし、これの強みは無敵が1F~22Fまでと非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上・低空の時に限ってCやJB、月鳴で拾って追撃可能。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。GCが増加しない。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。GCが増加しない。 尖晶斬 BorC BorC霧槍から派生する技。下方向へダウン効果のある斬り払いをする。直前ガードで反撃確定。 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付けないらしく、単発で出すことができない? 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅いが着地硬直がない。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止等、用途が非常に広い。ジンのゲージ消費技主力。HIT時のリターンも高い。ただし、空中版の氷翔剣と同じく出した後は着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。また2段目の始動補正が120%であり、狙う機会は少ないがもし当たった場合は意地でも追撃したい。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでコンボ用に。始動補正・乗算補正共に緩いのでコンボに使うとダメージが伸び易い。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2950 ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 3579 バリアバースト使用後 5377 ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。 相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。暗転までに長い無敵がある。 リボルバーアクションルート リボルバーアクションルート(途中省略可能) A 2A 2B B C 2C 6C、3C、D、6D、2D JA JB JC JD 特殊 A、2Aは連打可能 2A 3C不可 A、2A 6A A、2A、B、C、6C 6B 6C 6B、6D、2D JB JD不可 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。 C空中HIT時Dが繋がる。 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む) 緩い:前D(92%)、氷翔剣(82%) 普通:立B(77%)、前C(72%)、JB(71%)、前A(71%) やや減りにくい:立・屈・JC(68%)、立・屈・JA(65%) 減らない:3C(60%)、屈B(58%) ※ジン=キサラギpart3 968氏情報 コンボレシピ 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 基礎知識 各所で凍結効果技を使うことができるが、一度凍るとゲージを消費させる技・投げ以外では凍結しないことを覚えておきたい。 また、相手はレバガチャで復帰が早まること。投げで相手が接地する瞬間には解かれるものと思っておいたほうがいい。 基本コンボ ●地上 (1) 2A×n B(2HIT) C (2C・3C) B霧槍 尖晶斬 このキャラの基本コンボ。これ1つで勝てるゲームもあるぐらい重要。 立Cにつながないと硬直の関係でB霧槍 尖晶斬のガードが間に合うし、2Aの数を増やしすぎるとC>2C・3C が当たらなくなる・ 要するに、「ちゃんと的確な入力ができるようになれ」というコンボ。コンボ後はこちらのほうが早く動ける為に攻勢維持しやすい。 立Cが遠いとB霧槍 尖晶斬がつながらない場合があるので注意。 (2) 5B(2) 5C 3C B霧槍 尖晶斬 立ちやられ安定重視 立ちやられ高難易度 屈やられ 上記コンボ 5C JB JC JD~ 5C 6C dc ~ 始動補正の少ない5Bからの基本コンボ。出来るなら5Bの2HIT目の時点で相手のやられ状態がどうなっているか分かるとベスト。 しゃがみなら5C 6Cへ繋いで高威力コンボ氷結締めへ。立ち食らいなら5C 昇りJBの基本エリアル等様々な応用が利く。 5C 昇りJB~コンボは背の低いキャラ、立ち姿勢の低いキャラには当たりにくい。特に、バングとレイチェルには入らないので注意しよう。 ●空中(エリアル) どちらもhjcができないと相手の方が高くなるので横に長いJDやB霧槍 尖晶斬orC霧槍 尖晶斬が当たらない。 ●基本 ~(hjc) JB JC (jc) JC JD B霧槍 尖晶斬 相手の落下をB霧槍 尖晶斬の〆で確かなものにする。B霧槍 尖晶斬二段目の追撃が当たれば相手は地上受身できるが、 攻勢維持しやすい。ただし高度が高くなるほど相手受身後に不利Fがつくので上手い相手ほどなるべく使わないほうが良い。 (例 高高度でノエルに対し2段目で〆るとクイック受身+5Aで1Fからの無敵技以外はガードしない限り潰されるetc) 最後のJDで凍らせた場合、B霧槍 尖晶斬は相手の落下が始まったぐらいに入力すること。でないと2段目の時に相手が高すぎてスカる。 また、事前に凍結させて、JDで凍ってくれない場合は最後のJB、JDを省き、JCから即B尖晶斬をぶつける。 当然エリアル前のHIT数(コンボ時間)により最後まで繋がらない場合がある。途中を省略したり工夫してみよう。 (2段目が11HIT目になると霧槍一段目を当てた状態で相手が受身を取れるなど) ●応用1 ~(hjc) JB JC JD (着地)C 基本エリアル 上記の前に一度凍結技で着地し、パーツを長くした高難度版。 敵未凍結専用。事前のコンボで空中凍結を挟んでいたらすぐに基本型を。 上記安定重視とはコンボの長さの関連からヒートゲージ回収量が高い(4~5%程)のもポイント。 ●応用2 ~(hjc) JC JD 空中ダッシュ (相手立ち食らい)JB JC B霧槍 尖晶斬 基本エリアルより霧槍後の有利時間を確保できる。JD後の空中ダッシュできるタイミングを覚えよう。 空中ダッシュの後はJB以外にもJA 空中投げなど様々な選択ができる。 また、このコンボは画面の移動距離も長く、画面端へ移動させやすくなる。要練習。 ノーゲージコンボ 適当 3C 2B C エリアル 近距離でダウン取った時に、 ダウン補正入るのでぜんぜん減らないのでゲージ無し時とかにとりあえずやっとけ的な。 ダメージは2000弱。ただしゲージ回収量は満足の値。 2D エリアルor基本コンボ~ダウン 中距離牽制で2Dが当たったらそのまま地上に落とさずにエリアルに行くと凍結回復不能。 凍結脱出が不慣れな相手なら6Cコンボに繋いだほうがダメージが高い。 補正が高くダメージ自体は大きくないが、目の前で凍結してくれるので好き勝手に出来るのは大きい。 (凍結) 6C (dc) C エリアル 6Cコンボ基本。かなりの密着距離で凍らせたり、相手のバクステ等を6Cで狩った場合にも。 HITする前からダッシュキャンセルを入力しておくとCを余裕を持って出せる。 ダッシュキャンセルした場合、移動距離は3歩分程度。dc終了タイミングが分かればCがちゃんと出る。 6Cの時点で1000ダメ近いので『6C C 基本エリアル』で3000台を突破する。 6CがHITしたならば絶対に決めたい。要練習。 5B(2) C (jc) JB JC JD 着地6C (dc) C (エリアル) 理想は密着できている状況が望ましい。 Cからジャンプキャンセルし、JDで相手を地上から凍結させると着地6Cが確定。 エリアル部分を基本形にしても3000台突破(したらばジンスレpart.3 582氏情報) ノーゲージ地上コンボ屈指の高威力。 またC JB JC ~コンボは状況により2ループほどできる。ゲージ回復やダメージの底上げに使える。 屈くらい状態限定 C 6C (dc) C拾い エリアル しゃがみ時の基本コンボ。 C 6Cが連続ヒット、そこからダッシュキャンセルでC拾い ガトリング間に敵のやられ状態の見極め必須。 CH確定でこのコンボを使う場合は5B(1) 6Cとやると火力が若干上がる。 画面端限定 ガト C B吹雪 ダッシュC B吹雪 エリアル 画面端、立ち状態用コンボ、ガトリングを省略しないと離れてしまいB吹雪が入らない。 ダウンを経由しないので高ダメージ 6Cカウンター限定 6C(ch) (dc) ダッシュJB JC JD 6C (dc) C エリアル 6Cをけん制として使用しカウンター時は敵が高く浮いてしまいダッシュキャンセルCが届かないので代用 下りにJDを当てたら着地6Cが確定、カウンターヒットの見極めが必要。 投げ始動 投げ A霧槍 尖晶斬(スカし) C 2C エリアル 投げが2HITした瞬間にA霧槍 尖晶斬入力により硬直をキャンセルして追撃可能。 走って追いかけようとすると技後硬直で相手の凍結復帰に間に合わない。 投げ A霧槍スカし 5B(2) 5c 2C 3C B霧槍orC氷翔剣 投げから地上HITの安定コンボ 画面端限定 前投げ(2HIT) B吹雪 エリアル 前投げの氷柱が敵を射抜いた時にB吹雪入力。 凍結を経由していないのでJDで凍結する。 JD後6Cが確定しダッシュキャンセルからコンボにつながるが裏回ることがあるので安定しない(キャラ限定?) 前投げ(2HIT) B吹雪 5C 6C 6D 5B(2) 5c 2C 3C C氷翔剣 投げ最大ダメ+起き攻めコンボ。 画面端でやると6Dの先っぽの判定が画面から外れて当たらない現象が起きる。 その場合は素直に6C 5Cからのエリアルをしよう。 ゲージ25%消費 画面端付近限定 ガト C 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 霧槍 突晶撃を入れることで画面端ならば追撃可能、立ちやられ状態のダメージアップに 画面端付近限定 氷連双(2HIT) ダッシュ2B C エリアル 立ち回りの際にお世話になる「氷連双」始動コンボ。 画面端で転がる相手を拾ってエリアル。 「氷連双」自身が追撃込みで1500近いダメがあるのでダメ期待値は3000台にもなる。 画面端付近限定 霧槍 突晶撃 or 氷連双(2HIT) ダッシュ6C (dc) C エリアル 上記コンボの高威力版。スライドダウン中に6Cが当たる。 受身取られないようにダッシュ6Cで接近する猶予は短いため、最初のダッシュは気持ち程度。 ダメージが3000後半クラスまで伸びる。相手の画面端暴れを潰せたら狙いたい。 画面中央B吹雪カウンターヒット B吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 画面中央からでも画面端に追いやる運送コンボ ゲージ25%あるだけでB吹雪カウンター時のダメージが跳ね上がる。 50%消費 氷翼月鳴 (hj) JB JC (jc) JC B霧槍 尖晶斬 『氷翼月鳴』が入ったときの基本追撃パターン。 HIT数はかさんではいるが、なんとかB霧槍 尖晶斬までちゃんと持ってゆける。 威力は4400程度。『氷翼月鳴』のダメージが既に素敵なだけに相手にとってはかなりの痛手。 75%消費 凍牙氷刃 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 凍牙氷刃の後に霧槍 突晶撃が繋がる、中央ぐらいからならば画面端コンボが出来る。 相手のけん制飛び道具、設置見てから出せば盛り上がること間違いなし。 100%消費 氷連双(2HIT) 凍牙氷刃 霧槍 突晶撃 切り替えし氷連双始動の高威力コンボ 霧槍 突晶撃後にも画面端でコンボに移行できる 【Killery印のオススメコンボ】 反確スキ少なめ ・2A 2B 3C B無双 起き攻め ・5B(2hit) 5C 3C(ガード時6D α) 2B 5C hJB JC( (jc)JB JC) JD (投げ 月鳴 空中投げ)or(5B 5C 3C B無双) ・6A 雪華塵(8Hit) ちょいダッシュ5C hJB JC( (jc)JB JC) JD (投げ 月鳴 空中投げ)or(5B 5C 3C B無双) ・JB JC JD 5C JB JC JD C無双 ・投げ A無双(nohit) 5C 雪華塵(8Hit) 6C (dc) 5C エリアル 空中B無双後 ・5B(2hit) 5C 3C B無双 ・5B(2hit) 5C JB JC JD 5C JB JC JD C無双 ・投げ 各種 通常 凍牙 D無双 5C JC (jc)JC JD D無双 2C B吹雪 A吹雪 無双(2hit) (rc)投げ 各種 対ノエルスライディング等 6B 雪華塵(8Hit) 6C dc 5C JC( (jc)JB) JC JD B無双 (CH)6B 6C JB JC( (jc)JB) JC JD B無双 リバサ、割り込み利用強力コンボ 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C 5C JC (jc)JC D無双 2C B吹雪 A吹雪 消費50% 相手画面端付近]氷連双(2hit) D無双 6C D無双 6C 氷連双(1hit) 投げ A吹雪 DA 7000越え 消費100% 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C D無双 6C 氷連双(2hit) D無双 6C 裂氷 DA 7000越え 消費100% 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C D無双 6C 氷翔撃 5B 投げ 氷連双(2hit) 6C B吹雪 DA 8000越え 消費100% 相手画面端]氷連双(2hit) 6C D無双 6C D無双 6C 氷連双(1hit) 投げ A吹雪 DA 役8500 消費100% お手軽究極威力レベル 相手画面端付近]氷連双(2hit) (dash)(5C) 6C 6D 氷翼月鳴 (5C) (hjc低空ダッシュ)空中投げ 空中氷翔撃 (h低空ダッシュ)空中投げ (空中氷翔撃 (h低空ダッシュ)空中投げ 空中無双) 二度目の空中投げのあと、受け身をとられず連続ヒットすればダメージ10000越えることもwwwwww 流石に投げぬ消されるので、後半は全く実践的ではない。 余談だが、受け身をとらない事を前提にすると 相手画面端付近]氷連双(2hit) (dash) (5C) 6C 6D 氷翼月鳴 5C (hjc低空ダッシュ)空中投げ 空中氷翔撃 投げ 氷翔撃 投げ 氷翔撃 空中投げ で、即死になる。12000以上喰らう。 ※実際は、たいていバースト使われるw 魅せコンボ 相手画面端付近(CH)5C 6C dc 5C 6C 6D アストラル(6Dがあたれば最速で確定) 立ち回り まず大雑把に言うと、このキャラクターは万能タイプなので、相手キャラクターの苦手な土俵で勝負するのが最大の戦法。 ラグナやバング等のようなインファイターには待ち気味で、 対して待ちキャラであるレイチェルやアラクネに対しては接近戦を挑む。 相性を無視したキャラ単体で言えばリーチの無さや、すぐ出せる対空技が無い点を補うためにガン攻め的に使うのが基本となる。 接近する手段はある程度捻りが必要だが、一度捕らえてしまえば強力な投げを主軸とした崩しパターンが狙える。 相手が守勢に回るのを恐れて空中や接近、先出しの迎撃を振りだしてから各種昇龍やD系が武器になるだろう。 バランスよく、ニュートラルなキャラクターだけにプレーヤーの個性が色濃く出るキャラクターである。 遠距離 「氷翔剣」を撒いて接近を抑制する。 基本的にはアウトレンジであるが、焦れて向こうから接近してくれたらばこちらも接近して近距離戦に持ち込む。 あるいは、「C氷翔剣」を盾にしてダッシュして強引に接近する。 できる限り素早く接近したいが、中途半端な位置に接近すると相手やり放題こちら防戦一方になる。 できるなら接近戦に持ち込みたいため、様子見と思い切りが大事。 特定の隙の多い技が見えた瞬間『凍牙氷刃』で美味しく頂きましょう。 中距離 「B霧槍 尖晶斬」が届く程度の距離。この距離での動きのよさがジン使いの実力として出る。 牽制合戦がどちらかというと苦手なジンとしてはこの距離に長く居座ることにメリットは無い。 故に、素早く接近戦に持ち込みたいが、ガンダッシュするだけでは相手の地上牽制を貰って沈んでしまう。 横への牽制手段はD。ただし隙が多いので飛ばれたら反確。 故に様子見をかねて先端当たるか当たらないかぐらいのCやBで様子見をしつつ牽制する。 2Dは丁度良い距離で相手が牽制を空振った時に。「丁度良い距離」が一番ジンの苦手な距離ではあるが…… 地対空は「A吹雪」が基本。他のキャラクターの6Aのように使えるように練習したい。 「B吹雪」は発生が遅いので信頼性が低い。「裂氷」も出が遅く、横幅も無いので空振りしやすい。 空対空はJAが発生が早くそれなりに判定が良いので良い感じ。ミエミエなら早目に飛んでJBからエリアルへ。 機を見て地上から接近するのがバリアのしやすさから安牌だが、 奇襲としては低空ダッシュJBorJCで接近しつつ攻める。 相手が技を牽制を空振りしたり、リターン重視で踏み込む場合はリスクは多いが「B霧槍」で突っ込む。 「A霧槍」もそうだが、ガードされたら反撃確定であり、バレやすいので控えめに。 あんまりダメージ取れないと思うかもしれないが、自分有利な状況になるまでは奇襲以外の接近は控えたい。 「寒い」とは言われるかもしれないが、安定行動がちゃんとできるプレーヤーこそ上級者であり、 安定行動を長時間維持するのは並大抵ではないことを肝に念じたい。よく訓練しよう。 近距離 Cが当たり始める射程。つまり、どちらかがどちらかを固める直前の状態。 各種Aや各種Bで相手のミスを誘発させ、こちらのターンへ持ってゆきたいところ。 各種Cは隙が多いので此処まで接近すると最悪ガードさせないと怖いのでほどほどに。 この距離ならば2Cが機能しない代わりに「氷連双」や真上からの飛び込みがあるキャラなら「裂氷」も武器になる。 6Bにより接近しながら攻撃できるので、相手も様子見気味なら狙っていっても良いだろう。 固め・崩し(攻勢) 2Aで刻み、相手の行動を抑制、ある程度距離が離れたらガトを繋いで6Bや「A霧槍」で接近し直したり、 Dや6C、「氷翔撃」をガードさせ、ダッシュキャンセルから攻めを継続。低空ダッシュからの中段を兼ねた奇襲は忘れた頃にやる程度が良く刺さる。 ガトにはジャンプ対策として2Cをちゃんと混ぜておくこと。「飛んだら昇龍で何とかしよう」では間に合わないのでプレッシャーをかける。 暴れるようならBやDや6Dで大きくリターンを取ってやる。特に6Dは発生保障がかなり早くにあるのでリバサにも強い。 相手が画面を背負っているなら「氷連双」がジャンプ対策を兼ねた暴れ潰しとして有効。上記コンボがあるのでゲージがブルジョアなら狙う価値有り。 崩しの選択肢の多くは投げ。強気の中段が少ないジンにとって投げは生命線ともいえる。リターンがノーゲージで存在するため、積極的に狙うべし。 以下、一般的な択一パターンを紹介。 ・2B (jc JB or 3C) 2Bのjcからの最速中段と下段の択一。屈姿勢の低いライチやタオカカにJBがスカったり、JBが当たってもコンボが続きにくいため、JAで隙消しする程度とあまりリターンの少ない択一。 3CがHITすればそれなりの威力のエリアルができる。その程度と言えばその程度であるが…… ・やや高め空中ダッシュ (表(JC) JD or 裏JD) 相手を飛び越すか否かというラインからの奇襲。JDの後ろへの当たり判定を利用して引っ掛けるようにして凍らせる。 対空が完璧に見られていたら落とされるのは請負。 だが、立ち回りに突然組み込めるため、直前まで表の選択肢の「単なる飛込み」にしか見えないのがウリ。 めくりJDがHITすれば凍結コンボになるのでコンボリターンも美味しい。 ・「霧槍」一段目RC (即JB or 着地2B or 着地投げ)の三択 見えづらいため、「霧槍」を屈ガードする相手ならJBが当たるし、警戒しだすと下段や投げが刺さる。 しかも、「霧槍」ガード後最速昇龍リバサに対しては着地の選択肢ならばガードできるため、隙が少ない。ゲージの殆どをこの択一に回しても良いだろう。 弱点は一段目直後の立ちA暴れ。攻めが途切れてしまう。 ・6A これらの技を出し切った後で相手が中段への警戒が緩んだときに使う一発芸。保険ラピッドキャンセルが欲しいところだが…… ただし、即D竜巻で3000近いコンボに伸びたり、ゲージが無くてもC連打すれば1800程度のダメージにはなる。 割り込み・逃げ(防戦) 反撃確定技に対しては2Aを使うのは基本。 基本的にはバリアで距離を離してジャンプして逃げる。……と思わせてJCで反撃、「C霧槍」で長距離移動と工夫は当然必要。 少し長い猶予があるなら6Dの発生保障でホイホイしてやるのもリスクは高いが手の一つ。 リバサは慣れるまでは「氷連双」のみでOK。無敵が欲しいという切羽詰った状況でゲージをケチらないこと。ジャンプ攻撃に対しては「裂氷」もあり。 「カウンターアサルト」はリバサとして最も安全牌。タオカカやライチのようなラッシュの強いキャラへの対策として候補に入れる。 ワンポイントアドバイス的なもの(初心者以上~中級者なり始めの人へ) ジンを使っているが最近どうしても勝率が伸びない。 そこそこ動けるようにはなったし、コンボも覚えた。でも勝てない人へ。 あくまでワンポイントアドバイス的なもの。鵜呑みにして勝てる保障はありません。ただ、「おー」と口から出るようなものがあれば幸いである。 攻めのアクセント 確かにジンは2A・5B・5C・JB・5D・A吹雪など立ち回りで振れる牽制技が豊富。 だが自分の立ち回りを見ると決まった技しか振っていない。そんな時はないだろうか。 起き攻め狩りには5Bのみや、固めで2A 5Bといつも振っていないだろうか。 攻めの基本が低ダ>JBからの固めやガン攻めばかりではないだろうか。 たしかに強い行動ではあるが、決まった動きばかりではいずれ相手に見破られ手痛い反撃を受けたりするものだ。 なので、相手に動きを読ませない変則的な行動をすることが強いジン使いの第一歩である。 相手を揺さぶるだけでジンは取れる行動が一気に増える。 まずは自分のプレイ動画などを見て立ち回りを見てもらいたい。その後、上手いジン使いの動画等を見て色々な動きを知ろう。 崩し 6A振ってますか? 5A・2Aからしかリボルバーがないのは確かに厳しいが、発生が早い上に当たれば中々のダメージを奪えるのだ。 このゲームは投げ抜け仕込みが容易なので上手い人ほど投げ抜けしてくる。 使用する場面はジャンプ攻撃から降りた固めや2A 6A、相手のジャンプ受身に合わせて等、使える場面は色々ある。 確かにガードされたら不利な上に無敵昇竜が怖い理由で振れないと怯えてしまう部分はあるが、ジンにとって崩しの選択肢を減らすことは与ダメを減らすことに直結するといっても過言ではない。 リスクはあるがリターンもそれなりにあるのでまずは勇気を出して振ってみよう。 対空 ジンは地対空に対して強いと思われがちだが、実際はそれほど強くない。 とっさの対空手段がない上に、対空になり得るというと発生が遅い2C・外した後やガード後の隙が大きい各種昇竜等。 どれもかなり危険なリスクを背負っているものばかりである。 更に言うと、ジンの技は相手が斜め45度程度~横に対しては強いが、真上からきつい角度に対して有効な対空がJAぐらいしかない。 なので昇竜振ってれば安全という考えではいずれ潰されてしまう。 だからといって振らないのはもっと危険なので、よく考えて振っていきたい所。 まずはこの3点を挙げさせていただいた。 また何かあったら追記予定。 外部リンク ジンスレpart.3 (終了) ジン=キサラギpart.4 (終了) ジン=キサラギ part.5 (終了) キャラ別対策 ○○○○○キャラ別対策一覧○○○○○ 対ラグナ 対テイガー 対レイチェル 対タオカカ 対ノエル 対ライチ 対アラクネ 対カルル 対バング name comment すべてのコメントを見る B C 2C 突晶撃 B C J投げ 突晶撃 画面端限定だけどまあまあ威力でます -- (名無しさん) ジャンプキャンセルのジャンプをハイジャンプにしただけ -- (名無しさん) ハイジャンプキャンセルってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 高火力コンボ? 画面端限定 623D>6C>214D>6C>dc>5C>jcかhjc>JB>JC>jc>空投げ>236D>着地>d>投げ>632146D>d>j>空投げ ↑ダメージは約10000 無理やり投げを入れまくったんで実戦ではちょっと… -- (名無しさん) 反撃確定技に対して「2A」を使うのが基本となってますが、、、 2Aと5Bの発生Fって同じじゃありませんでしたっけ? 立ちAとA吹雪が最速発生だったと思いますが、リターンと使いやすさの点から 5Bが一番最適だと思うのですが。 -- (名無しさん) ↓投げぬけされそうな相手なら空投げじゃなくて214C入れてます。 -- (名無しさん) 〆に空投げいれて最大ダメって言われても一発ネタにしかならんと思う。 -- (名無しさん) 自分が使うジンの中で最高ダメを誇るコンボです(画面端限定) 623D 6C dc 5c hjc JC jc JC 214D 2C 632146D 空中投げ ↑7795ダメです。 これより高いダメのコンボってありますかね? -- (名無しさん) 投げコンの記述で2HITした瞬間とありますが、3HITでは? 3HITの場合は「ヒットした瞬間」というより 「ヒットするタイミングに予め合わせる」という感じですが、、、 2HITなら「2HITを見てから」の方が正確だと思います。 -- (名無しさん) ガトってなんだよ -- (名無しさん)
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【デュエルパート2】 ここまでの状況を説明しよう。 こなたの手札は3枚、フィールドには『泉そうじろう』攻撃2200、『泉こなたLV6』攻撃2500、『田村ひより』守備1900。ライフは8000で、デッキは28枚。墓地は5枚で除外されたカードは『パトリシア・マーティン』1体だ。 かがみの手札は3枚(内1枚はいのり)。フィールドには『柊みき(タダオカウンター1)』攻撃1500。ライフは7000で、デッキは26枚。墓地は9枚で除外されたカードは『柊つかさ』1体だ。 そして今はかがみのターン。余程すごいカードを引いたらしいのだが、果たして……。 「魔法カード『幸せ未来日記』発動! デッキからモンスターを選択し、そのモンスターに必要な生贄をデッキ、または手札から墓地に捨てることで、次の私のスタンバイフェイズに選択したモンスターを特殊召喚できる」 かがみはデュエルディスクからデッキを取り出し、モンスターを選ぶ。 「私は、私自身『柊かがみ』を選択」 「やっぱりかがみは上級モンスターだったか……」 「私のレベルは7つ、生贄に必要なモンスターは2体だけど……」 「……?」 「ここで手札のいのり姉さんの効果発動、光属性のモンスターを生贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生贄とすることが出来る!!」 「そんな効果が……!」 手札から『柊いのり』を墓地に捨てる。 「でも、このターン召喚出来る訳じゃないんでしょ? 次の私のターンで差を付けさせてもらうよ」 「そうね、でもまだ私のターンは終わりじゃないわ」 かがみは最後の手札をこなたに見せ付ける。 「それは?」 「これがさっきドローしたカードよ」 このデッキは、使用するプレイヤーに合ったデッキになる……。 「魔法カード――」 故にこんなカードがあっても、不思議ではない。 「『同性愛』発動!!」 「同性愛……なんか嫌な予感が……」 カードには、ツインテールの少女と長髪の少女が唇と唇を合わせている絵が描かれていた。それってつまり……。 「こなたぁ、キスしよっか(///)」 「…………はぁ!?」 驚くのも無理はない。どこの世界にデュエル中キスする奴がいるというのか!? 「な、何言ってんのさ! 今はデュエル中だよ!」 「キスしてくれないの……?」 「だ、だって……」 「この際だから聞いておくわ、こなたって私の事……どう思ってるの?」 今度はどこぞのカップルの別れ話か? かがみが何故こんな話をするのか……それはきっと確かめたいのかもしれない、こなたとの愛を……。 「どう思うって……」 「私ね、薄々は気付いてたの。こなたが私の事、迷惑に感じてるんじゃないかって……」 「いや……」 まさにその通りなので、何も言えないこなた。 「こなたにどうアタックしても、いつも逃げられちゃうしね……」 「…………」 「だからね、もう諦めてこなたと一緒に死ぬつもりだった」 「え……!?」 一緒に死ぬ、それはつまり、よく漫画とかであったりする「君を殺して僕も死ぬ!」と言うキチガイの台詞を意味するのか……。改めて『コナタニア症候郡』は恐ろしいと思うこなたであった。 「でも、そんな事を考えてたとき、調度良いタイミングでこのデュエルに会えたの」 キッと、こなたに真剣な眼差しを見せ付ける。 「だから決めたの、これを最後の賭にしようって」 「かがみ……」 ということは、こなたがデュエルを持ち掛けなければ、今日の夕方にでもかがみはこなたを殺して、自分も死ぬつもりだったということか。ホント恐ろしい病気である。 「でも、その前に確認したいの! こなたの気持ち……、こなたが私の事迷惑に思うならキスしなくて良い。でもこなたが私の事……、迷惑に思ってないなら……キスして……」 かがみは泣いていた。こなたはそれを見てどうしようか迷っていると、 「こなた、これはかがみちゃんの為でもあるの。可哀相だけど、心を鬼にしなくちゃダメよ」 「う、うん……」 こなたもまた、キッと真剣な眼差しでかがみを見る。 「ごめんかがみ」 「!?」 「かがみの気持ちは嬉しいよ。でもこういうことは、お互いの気持ちが重なり合って初めて出来ることだよね? 別にかがみが嫌いなんて言ってないよ? かがみは友達として好きなんだ。だから私はこのデュエルに勝って――」 「あっはははははは」 「かがみ?」 突然、何かが吹っ切れたように渇いた笑いをするかがみ。 「もういい、もういい! これ以上こなたの口からそんな言葉聞きたくない!!」 「ちょ、かがみ……」 両耳を塞ぎ、目を閉じ叫ぶ。 「聞かなきゃ良かった……聞かなきゃ良かった!! そうすればこんな思い……!!」 かがみが目を開け、こなたの方を見たと思ったら、急に静かになった。そしてその顔は次第に険しくなる。 「何?」 「あんたね……あんたが邪魔してるのね……!!」 「え?」 突然何を言い出すのかと思い、かがみと目を合わせようとするが、その視線はこなたに向けられたものではなかった。 そう、かがみの視線の先にいたのは……。 「私が……見えてるの?」 かなたであった。かなたはこなたにしか見えないはずなのに、何故……? 「どうしてお母さんが……」 「……恐らく、症状が悪化して、見えないものが見えるようになったのかも知れないわ」 はて、こういう設定……どこかで見たことがあるぞ。という読者の方もいらっしゃるかも知れないが、ここは目をつむっておいてほしい。 「知ってるわよ、あんた……闇こなたね」 闇こなたって……所謂『もう一人の僕』ってことだろう。かなたが持ってきた飴の効果には、そんな知識まで増えてしまうようだ。 「闇こなたって……かがみはお母さん見た事あるはずなんだけど……」 以前、かがみが泉家に遊びに行ったとき、アルバムでこなたの母を確認している。どういうことだろうか? 「多分だけど、今のかがみちゃんには私が悪者にしか見えてないのよ。症状が悪化している証拠ね」 「かがみ……」 かがみを救おうと、遥々天界からやってきたかなたが、かがみには悪者に……闇こなたに見えてしまうなんて……つくづく厄介な病気だ。 「こなたは騙されてるのよ、そんな悪魔の囁きに耳を貸しちゃダメ」 「……」 「あ、悪魔なんかじゃないよ!! かがみこそ、いい加減に自分の言ってることが――」 「もう心も支配されてるみたいね……、可哀相なこなた。今助けてあげるからね」 「かがみのバカ! なんでそうなるんだよ……」 もはやこなたの言葉は、かがみには通じないようだ。 「こなた……」 「私、絶対負けない。勝ってかがみを取り戻してみせる」 こなたの瞳には、かがみを救うという決意が見て取れた。 「魔法カード『同性愛』の効果。相手がキスに応じなかった場合、私は手札が5枚になるようデッキからドローする!」 「な……5枚ドロー!?」 かがみの手札は現在0枚。よって、5枚ドローすることが出来るのだ。 相手がキスに応じなかった場合って……なんという禁止カード!! 「因みに相手がキスに応じた場合は、私の手札を全て捨て、デッキの上から10枚カードを墓地に送るっていう効果だったのよ。キスすれば勝てたかも知れないのに、残念だったわね、闇こなたさん?」 確かに、残りのデッキ枚数を見て10枚も墓地に送れば、キーカードが無くなり勝率は上がるかもしれない。しかし常識的に考えてデュエル中に握手なら未だしも、キスはないだろう。 「私はここでみゆきを攻撃表示で召喚!」 「みゆきさん?」 フィールドに『高良みゆき』が「お恥ずかしながら」と笑いながら姿を表す。 攻撃力1500、守備力1500。☆×4。 「みゆきの効果発動! 1ターンに1度、カードの種類を1つ宣言する。相手の手札を1枚選択し、宣言した種類のカードだった場合、そのカードを墓地に送り、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える!」 「1000ポイント!?」 「私は魔法カードを宣言するわ」 こなたの手札は3枚。その中に魔法カードがあったとしても、当たる確率は3分の1だが、果たして……。 「真ん中のカードよ」 「うっ……」 「どうしたの、見せなさい」 「くっ……」 こなたは渋々とカードを見せる。そのカードは魔法カード『ごみ箱から元に戻す』、『泉こなた』を復活させることが出来る重要なカードだった。 「当たりね、しかもその厄介なカードだったなんて運が良いわ」 「くそぅ……流石みゆきさん、何でもお見通しか……」 カードを墓地に捨てる。 「更に1000ポイントのダメージを受けてもらうわ!」 「うっ」 ここでこなた初のダメージ、8000から7000へ。かがみのライフと並んだ。 「私はお母さんを守備表示に変更し、カードを2枚伏せてターンエンドよ」 『柊みき』の守備力は2500、『泉こなたLV6』の攻撃力と同じ数値だ。更に攻撃を1回防ぐタダオカウンターが1つ乗っているので、倒すのは困難だ。そして『高良みゆき』は攻撃力1500の下級モンスターだが、伏せカードが2枚もあるので迂闊に攻撃できないだろう。 除去カードがあれば別なのだが……。 「私のターン、ドロー」 「この瞬間、罠カード発動!」 「え!?」 「『背景放題やりほーだい』!!」 「ちょ……」 カードには背景コンビ(主にみさお)がドンチャン騒ぎをしている絵が書かれていた。 「墓地の日下部と峰岸をゲームから除外することで、3つの効果の内1つ選択する」 「“やりほーだい”ってそーゆー事か」 かがみの墓地から「みゅ~ん」と情けない声が聞こえた。除外された誰かさんの断末魔だろう。 「私は3つの効果から“相手の手札を1枚墓地に捨てる”を選択。右端のカードを捨てなさい」 「な、ちょ……えぇー……」 顔を片手で抑え、あちゃーと仕種するこなた。 「あら、よっぽど大事なカードだったようね」 墓地に捨てられたカードは魔法カード『授業中に何してんねん!!』というカード。効果は、相手の魔法・罠カードを1枚破壊でき、更に手札から1枚カードを捨てる事で、もう1枚破壊できる優れたカードだった。 もし、このカードが捨てられなかったら、これを使い、罠を警戒せずに攻め込むことが出来たのだが。 「さぁ、どうするのかしら? こなたのモンスターならみゆきを倒すことは可能よ?」 「……」 明らかに誘っている。この事から、かがみのもう1枚の伏せカードは罠だと確信するこなた。しかし今ここで『高良みゆき』を倒さなければ、次のかがみのターンで、またあの効果を使われてしまう。どうするこなた!? 「こなた、あれは罠と思い込ませる罠かも知れないわよ?」 「はったりって事でしょ? それに賭けてみよっかな……どっちみち、このままターンエンドするわけにはいかないしね」 こなたは2枚の手札を見つめ、思考する。 「魔法カード『チョココロネ』を私、『泉こなたLV6』に装備。チョココロネを装備した私は、戦闘で破壊したモンスターの守備力分ライフを回復できる」 フィールドの『泉こなたLV6』がチョココロネを包装袋から取り出し、剣の様に構える。 「ふぅん、ライフをいくら回復したところで私には勝てないけどね」 「そんなのわからないじゃん。バトルだよ!」 勢いよく『泉こなたLV6』が攻撃! と見せ掛けて……。 「念のために、先ずはお父さんで攻撃! ごめんね」 親で罠を確かめるなんて……なんて娘だ! といっても実物じゃないのでそれほど酷くはないがな。 『泉そうじろう』が『高良みゆき』に突っ込む! 「その選択は失敗ね! 罠カード発動『ツンデレ』!!」 「ツンデレ……?」 「ターン終了時までモンスター1体の攻撃力は、自分フィールド上・手札のカード×200ポイントアップするわ」 かがみの手札・フィールドのカードはそれぞれ2枚で、合わせて4枚だ。よって『高良みゆき』の攻撃力は800ポイントアップして、2300。『泉そうじろう』を上回った。 「げ……」 「返り討ちにしてやりなさい! ウィキペディハリケーン!」 『高良みゆき』の背後から、無数の文字列が『泉そうじろう』に向かって襲い掛かる。ポケモンを知らない人には申し訳ないが、これは『みwiki版アンノーン達の突進』と言っても良いだろう。 「あぁ、お父さんが……」 「そう君……」 今の戦闘でこなたのライフは6900になってしまった。 「この効果を受けたモンスターが相手モンスターを破壊した場合、相手はカードを2枚ドローすることが出来る。早くドローしなさい」 「なるほど、それで『ツンデレ』か……」 素早くカードをドローし、確認する。 「あんたが罠を警戒して、おじさんで攻撃してくれて助かったわ」 「くそぅ……」 かがみの言う通り、最初から『泉こなたLV6』で攻撃していれば、貴重なモンスターを減らさずに済んだのである。 「でもまだ私がいるもんね! 行け、チョコレートブレイバー!!」 『泉こなたLV6』が持っているチョココロネの中のチョコが溢れ出し、剣の様に形を作る。そして『高良みゆき』を切り付けた。 切り付けられたと言っても、剣がチョコなのでグロ描写は無いが、『高良みゆき』の制服は血の代わりにチョコがびっしりと付いてベタベタになってしまった。 「うーん、チョコレートプレイ?」 「知るか!」 やがて「ひっく……ひっく」と啜り泣く声が聞こえ、「着替えてきます」と共に自ら墓地に向かって行った。 「何だろう、この罪悪感は……」 「あんなにチョコが付いたら洗濯が大変そうね」 「いやいやお母さん、あれは立体映像だから……」 この戦闘でかがみのライフは6800に。 「『チョココロネ』の効果により、みゆきさんの守備力分のライフを回復するよ!」 『高良みゆき』の守備力は1500、つまりこなたの残りライフは8400だ。先程受けたダメージを、余裕で取り返している。 「せいぜい今のうちに回復しておけばいいわ。直ぐに削ってやるんだから」 「……私はモンスターを守備表示でセットし、カードを1枚伏せてターンエンド」 このターン、なんとか厄介な能力を持つ『高良みゆき』を倒せた(撤退させた?)が、まだまだかがみの驚異は終わらない。 「私のターン、ドロー!」 ここから、かがみの大進撃が始まる……。 「このスタンバイフェイズ『幸せ未来日記』の効果により、私自身『柊かがみ』をデッキから特殊召喚する! 出て来て、もう一人の私!」 フィールドに日記帳が現れ、ページの真ん中ぐらいが開く。するとページが光だし、その中から『柊かがみ』が出てきた。日記帳はそこで消える。 攻撃力2700、守備力2500。☆×7。 「これが……かがみ」 『柊かがみ』の容姿は今までのモンスターは違い、特別な格好をしていた。見た目は巫女服なのだが……肌の露出が多く、上着はジャケットの様な物一枚で、胸は包帯で巻いて隠してある。へそも丸見えだっ! 袴の隙間から見える股からは「穿いてない」という言葉に相応しい美脚が見て取れる。しかも! 袴を穿いてる位置が超ギリギリというか、後少し下にずらしたら――。 「解説さん? 少し自重してください☆」 ……とにかく、今までと明らかに違う容姿、もはやコスプレレベルだ。右手には剣……特大ポッキーを装備している。 「このカードは戦闘で破壊されない」 「攻撃力2700で戦闘で破壊されないモンスター!?」 「それだけじゃないわよ、このモンスターが攻撃する度、ダメージステップ終了時に攻撃力が300ポイントアップする」 ダメージステップというのは、攻撃終了時と思ってくれれば良い。 「まだあるわよ、このカードが戦闘以外によって破壊され墓地に送られたとき、墓地の『柊』と名のつくカードをゲームから除外することで、このカードをフィールド上に特殊召喚することが出来るのよ! 私の墓地には『柊いのり』がいるわ、つまり私の分身を倒すには最低2回倒さないとならないのよ」 「…………」 「驚いて声も出ないかしら? もっとも、最後の効果はデュエル中、1回しか使えないのだけれど」 例え1回でも、その驚異的な能力は恐ろしい。このモンスターを、こなたは攻略出来るのだろうか? 「私はこんな一方的なデュエル、本当はしたくないわ……だけどこれもこなたを救うため……私は心を鬼にする! 覚悟しなさい、闇こなた!!」 こちらは勘違いして心を鬼にしていらっしゃる。こういう状態の奴には何を言っても通じないというのがお決まりである。 「随分と恨まれてるのね、私……」 「気にしちゃダメだよお母さん。絶対勝って見せるから」 「頑張ってね、こなた」 果たして、本当に勝てるのだろうか? こなたのフィールドには『泉こなたLV6』と『田村ひより』と裏守備モンスター、それに伏せカードが1枚だ。『柊かがみ』の攻撃目標は『田村ひより』の厄介な能力を警戒して確実に『泉こなたLV6』を狙うだろう。そうすると多少のダメージは喰らうが、『田村ひより』の守備力を超えるモンスターは『柊かがみ』以外いないので、このターンを凌ぐ事が出来る。まだ勝つ希望はあるかもしれない。 「何その顔は? まだ勝機があるとか思ってるんじゃないでしょうね?」 「思ってるよ、私は最後まで諦めない」 「ふん、甘い、甘いわね。ポッキーみたいに!」 「な、何でさ!?」 呆れたように溜息を吐くかがみ。 「じゃあ教えてあげるわ! 魔法カード『夜逃げでリセット』」 「!?」 「つかさがゲームから除外されてるとき、ライフを2000ポイント払って発動。ゲームから除外されたレベル4以下のモンスターを可能なかぎりフィールドに特殊召喚できる!」 「な、なんだってーっ!!?」 『柊つかさ』は魔法カード『双子の絆』の効果によってゲームから除外されていたのである。 かがみのライフは6800から4800へ。 「私は除外されているモンスター、つかさ・日下部・峰岸をフィールドに特殊召喚する」 「あはは」「あいよー」「うふふ」とそれぞれの特徴ある声と共に、『柊つかさ』・『日下部みさお』・『峰岸あやの』が、かがみのフィールドに攻撃表示で再び姿を現す。 「更に峰岸の効果により、峰岸を日下部に装備!」 これにより、『日下部みさお』の攻撃力は2200になった。 「あ……」 攻撃力が2000を超えるモンスターが2体……、壁であった『田村ひより』が倒されてしまう。 「まだ終わりじゃないわよ。私はこのターン、通常召喚をしていない……」 「うぐ……」 「私は、まつり姉さんを召喚!」 『柊まつり』の召喚で、かがみのフィールドには5体のモンスター。物凄い迫力だ。 攻撃力1700、守備力1100。☆×4。 「そんな……」 絶望……、これを防ぐ手段はないといった、そんな顔をしていた。 「私はカードを1枚伏せ、バトルよ!」 「っ!!」 「その伏せカードが気になるけど……何かしらね?」 「さぁね、教えるわけな――」 「はったりね」 「!!」 確信を突かれたのか、一瞬顔に出てしまった。まるで最初から分かっていたかのように断言するかがみには驚ざるをえない。 「図星みたいね、行け! 私でこなたに攻撃、一直切断猪口零刀!!」 なにやら凄い技名である。『柊かがみ』が一直線に『泉こなたLV6』に向かいジャンプする。「イヤァーッ!」と掛け声をし、切り掛かる。『泉こなたLV6』はチョココロネで防ごうとするが、やはりそこは攻撃力の差。腹に思い切り叩き込まれ(ポッキーなので切れない)「ぐふっ」と悲鳴を上げ、その場に倒れ消えてしまった。 こなたのライフは8200に。 「何度やっても、こなたを倒すなんて嫌な気分ね。もう復活しないでよ?」 「……そういうわけにも行かないよ」 「今の攻撃で私の攻撃力は上がったわ」 『柊かがみ』、攻撃力が2700から3000に。 「続いて日下部で田村さんを攻撃、ヴぁーストボイス!」 強烈な電波ボイスにより、『田村ひより』は跡形も無く消し飛んでしまった。 「くっ……、でもひよりんの効果でみさきちは2ターン攻撃出来ないよ!」 「分かってるわよ、続いてまつり姉さんで裏守備モンスターを攻撃! 祭だわっしょい!」 フィールドで『柊まつり』が「変な技名付けるな!」と悪態をつきながらも、こなたのモンスターを攻撃する。すると「オーノー!」と叫びが聞こえ、そのまま破壊されてしまった。裏守備モンスターの正体は『パトリシア・マーティン』(2枚目)だったようだ。 「まつり姉さんの効果、まつり姉さんがモンスターを破壊したとき、デッキから魔法カードを1枚選択して手札に加える」 かがみはデッキからカードを選び、手札に加える。 「私は『狂気のバルサミコ酢』を手札に加えるわ。もっともこの効果で手札に加えた魔法を使用する場合、500ポイントのライフを払わなければならないから使わないかもしれないけどね」 「…………」 こなたは自分が窮地に立っている事を自覚し、かがみの説明に相槌を打つ余裕すら失くなっているのだろうか……。 「とにかく、これで壁はいなくなったわね」 「やばっ……」 「つかさでプレイヤーこなたに直接攻撃(ダイレクトアタック)よ! マヨネーズアタック!」 『柊つかさ』がこなたの目の前に立ち、ニコっと笑う。 「何……?」 すると、セーラー服の中からマヨネーズを取り出し「こなちゃん、マヨネーズかけるよ?」と言い放ち、こなたの返事も待たずにマヨネーズをぶっかけた。 「うわあぁぁぁぁ!!」 「こ、こなた!?」 どうやらプレイヤーの直接攻撃は文字通り本人に直接降り懸かるようだ。かなたもそれは知らなかったようで慌ててハンカチを取り出す。現実の人間に被害を齎す立体映像……天界の技術は素晴らしく発達しているようだ。 「お、おいしそう……」 この呟きは誰の者かは言わなくても分かるだろう……。この戦闘でこなたのライフは7000に。 「ありがと、お母さん。まだベタベタするけど……」 「さぁこなた、この状況をひっくり返せるかしら?」 「…………」 やはり黙り込んでしまう。手札は1枚、フィールドにははったりとバレた使い道の無い(?)罠が1枚……。さっきも言ったが絶望的だ。 「降参しちゃいなさいよ? これ以上こなたを苦しめたくないわ」 「…………嫌だよ」 「へ?」 「まだライフは残ってるんだ、諦めるもんか!!」 先程の状態からは考えられない、力強い声でかがみに返す。そう、こなたにはまだ、友を救うという強い意思があるのだ。その意思が砕かれない限り、こなたは沈むことは無い!! 「こなた……」 「ふぅん? なら手加減はしないわ、私もこなたを救い出すために必死なんだから」 こちらは勘違いなのだが、こなたと同じぐらい強い意思を感じる……。半分は邪(よこし)まな意思も感じるが……。 「私はこれでターンエンドよ」 「私のターン、ドロー!」 こなたはここから逆転できるのだろうか!? デュエルパート3 へ
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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について ステータスについて 攻略のコツ ダンジョンダンジョン攻略 ショップ共有スキル 固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキルボス専用スキル コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら戦い続ける勝ち抜き制サバイバルモード。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。Depth上限はダンジョンごとに異なり100~300まで。∞に限り上限100000。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 今作では100階層ごとの「帰還」はできなくなった?。 戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 すでにスキルを3つ所持している場合、4つ目のスキルはその3つのいずれかを選択して上書きする。 ダンジョン内で入手したスキルはクリアかゲームオーバーでスロットから外れる。ショップで買おう。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。今作ではゲームオーバーでその時点でのP$を持ち帰るようになった。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 ステータスについて アビスモードではATTACK、DEFENCE、HEAT、SPEEDの4つの能力値がキャラクターに設定されており、それぞれの能力値を上げていくことでそのキャラクターを強化していける強化アイテムは20階層ごとに出てくるボスキャラを倒すことで出現する ATTACKは攻撃力、DEFENCEは体力、HEATはヒートゲージの溜まりやすさや戦闘開始時の初期値、SPEEDは移動スピードが強化される。能力値の強化最大はそれぞれ+999まで いずれも1上がる毎に1%増加(ステータスが0の時を1.00) HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える、HEATが500になると開始からヒートゲージがMAXに 攻略のコツ ダンジョンに挑戦することで、そのキャラクターの能力値が引き継いでどんどん強化されていきます。DEFENCEを上げることで事故死を防ぎやすくなり、またバーストやODの使用機会も増えるので、これを優先的に上げていくのがおススメです。さらに体力回復系のスキル「AUTO HEAL」や「LIFE REGAIN UP」も装備しておくとより生き延びやすくなります。 ATTACKをあげていくと、相手を倒しやすくはなりますがDEPTHの進行が溜まりにくくなります。その分回復の機会が増えますが、さっさとボスに挑んでいきたい方は少し下げておきましょう。 HEATを上げるとヒートゲージの溜まりが良くなり、試合開始時にヒートゲージが増加した状態になります。ゲージへの依存率が高いキャラや、切り替えしをゲージに頼るキャラは上げておくと良いでしょう。 DEPTH進行には単発でダメージを与えていくよりは、ヒット数の多いコンボを決めていくのが少し効果的です。地味ですが相手をKOする際には演出終了時にKO判定のでるDDやAHを使用しておくとDEPTHを少し稼ぎやすいです。(例:ハザマの「蛟竜烈華斬」、ジンの「OD凍牙氷刃」、ラグナの「ブラックオンスロート」など) スキル「MAZE WALKER」をセットしておくとDEAPTHの進行が早まります。かなり有用なスキルですがスロットを一つ使用するので、難易度の高いダンジョンでは使用を検討しましょう。 ボスを倒すとHP回復系のアイテムを落とすことがあります。HPに余裕が無い場合は率先して取っておきましょう。 やや邪道だが確実にダンジョンを進んでいける方法 + ... どこかで中断しておき、そこから再開して負けた場合、 PSボタンから即ゲーム終了して再起動をすれば中断したところからまた再開できる。 再開まで時間を要するけどコツコツ中断しておけば確実に進んでいける。 また、敵の持つITEMもランダムで変わるみたいなのでITEM BREAKとかされた場合の やり直し手段なんかにも使える。 ダンジョン DEPTH上限 難易度 備考 レベル1 100 EASY レベル2 100 EASY CT登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル3 200 EASY CS登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル4 100 NORMAL スピードが早いボスキャラが登場 レベル5 200 NORMAL レベル6 300 NORMAL 攻撃力が高いキャラが登場、体力は0(標準) レベル7 200 HARD ヒートゲージが高いキャラが登場 レベル8 200 HARD レベル9 300 HARD 体力が高いキャラが登場 レベル10 300 FINAL ボスにアンリミテッドキャラが多く登場 レベル11 100000 ∞ それぞれの難易度のダンジョンを全てクリアすることで、次の難易度のダンジョンが解放 100階層ごとのボスはさらに通常よりも強化されたボスが登場する ダンジョン攻略 + ... ダンジョンレベル4 ダンジョンボス(DEPTH100)タオカカ A20 D20 H50 S100 「AIR JUMP +1」「AIR DUSH +1」 ダンジョンレベル5 ダンジョンボス(DEPTH100)ヴァルケンハイン A70 D70 H70 S70 「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH200)レイチェル A120 D120 H120 S120 「POISON ATTACK」能力値ALL100越え、序盤の関門。スキル「POISON ATTACK」を装備しており、攻撃をくらうと毒状態に。後手に後手にと立ち回っていると毒でどんどん体力が無くなっていくのでガン攻めしていくのが良い。AIレベルもさほど高くないので攻めるのにそこまで苦労はしないだろう。 ダンジョンレベル6 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラの能力値が攻撃に偏重しており、雑魚でも攻撃値は50~100、ボスキャラの攻撃値は100~180もある。 全員の体力が標準なのでDEPTHが溜まりにくい、DEPTHが溜まる前にKOしてしまう。 攻め続けていればクリアするのはたやすいが、1度の事故から体力をごっそり持って行かれることもあるので、DEFは十分に上げて挑戦したい。 ダンジョンボス(DEPTH100)マコト A160 D0 H60 S60 「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH200)ノエル A220 D0 H65 S65 「LUCKY PUNCHER EX」 (DEPTH300)ジン A240 D0 H70 S70 「REVENGER」 ダンジョンレベル7 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのHEAT値が高い、雑魚で100~200、ボスキャラで200~208。しかし他の能力値は平均的、むしろ低い。 ダンジョンボスは「HEAT RECOVER」を装備しており、100階層を過ぎると加えて「AUTO HEAT DOWN」も装備してくる。 ダンジョンボス(DEPTH100)カルル A60 D60 H360 S60 「HEAT RECOVER」「START HEAT UP」 (DEPTH200)unlimitedレリウス A80 D80 H480 S80 「ANTI-DD」「ANTI-BURST」中盤の関門(1)。ステータス自体はHEAT以外は飛びぬけたものはなく平均的に見えるが、アンリミテッドキャラなので火力・耐久が共に高く、HEATの溜まりやすさを利用して強力なDDをガンガン放ってくるため非常にやっかい。 さらにスキル「ANTI-DD」「ANTI-BURST」で、こちらはDDとOD、バーストの使用を封じられた状態の戦いとなる。火力をDDやODに頼っているようなキャラは非常に辛い。テルミ辛すぎ、勘弁してくれ。 こちらも「ANTI-DD」をつけたり、RCやCTを絡めた連携やコンボを覚えていくとよい。 ダンジョンレベル8 ダンジョンボス(DEPTH200)unlimitedライチ 「COUNTER PUNCHER」「ALL COUNTER」 ダンジョンレベル9 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのDEFENCE値が非常に高い、その代りATTACKが低い。 ダンジョンボスは「AUTO HEAL」を装備しており、元の体力の高さと相まって倒すのに苦労する。タイムアップ勝ちを狙おうとしてもOD発動で時計を止めてくるため時間がかかりがち。赤まで体力を減らしてAHを決めていくのがてっとりばやい。 ダンジョンボス (DEPTH300)unlimitedテイガー D700 「REVENGER」中盤の関門(2)。使用キャラにもよるが、KO勝ちを狙うよりはタイムアップ勝ちを狙った方が楽か。 ダンジョンレベル10 ダンジョン傾向登場するボスキャラが全てunlimitedキャラ、さらにそのキャラの固有スキルと共有スキルをいくつか装備している。 unlimitedキャラは強力なDDを多用するのでクリアを楽にしたいならば「ANTI-DD」をつけていくのがおすすめ。 ダンジョンボス (DEPTH20)unlimitedバング A250 D250 H250 S250 「IKARUGA SPIKE」「AIR DASH +1」 (DEPTH40)unlimitedライチ A250 D300 H300 S250 「DRAGON CLUB」「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH60)unlimitedタオカカ A300 D300 H300 S300 「SHADOW MOVE」「AIR JUNP +1」 (DEPTH80)unlimitedアラクネ A300 D350 H350 S300 「CRIMSON PARTY」「BERSERKER」 (DEPTH100)unlimitedレリウス A400 D400 H400 S400 「ETERNAL IGNIS」「ANTI-AH」「POISON ATTACK」 (DEPTH120)unlimitedツバキ A300 D300 H300 S300 「FULL INSTALL」「HEAT RECOVER」 (DEPTH140)unlimitedマコト A300 D350 H350 S300 「MAXIMUNM INPACT」「ALL COUNTER」 (DEPTH160)unlimitedノエル A350 D350 H350 S350 「BOLVERK'S BULLET」「COUNTER PUNCHER」 (DEPTH180)unlimitedμ-12 A400 D400 H350 S350 「ADV STEINSGUNNER」「ARMOR GRINDER」 (DEPTH200)unlimitedジン A450 D450 H450 S450 「MAXIMUM BLIZZARD」「HEAT KEEP」「ENEMY HEAT DOWN」 (DEPTH220)unlimitedヴァルケンハイン A300 D300 H300 S300 「WOLF HOWL」「BURST BOOSTER」 (DEPTH240)unlimitedレイチェル A350 D350 H350 S350 「SP THUNDERVOLT」「INVISIBLE」 (DEPTH260)unlimitedν-13 A400 D400 H400 S400 「HEAVY GRAVITY SEED」「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH280)unlimitedハザマ A450 D450 H450 S450 「DARK UROBOROS」「GOLD BURST」 (DEPTH300)unlimitedラグナ A500 D500 H500 S500 「RED BLAOOD SUCKER」「BURST BOOSTER」「BLOOD SUCKER」 ダンジョンレベル11 ダンジョンボス (DEPTH999)unlimitedイザヨイ A999 D999 H999 S999 「MIST FINER」「DEAD OR ALIVE」 ショップ ショップでは各能力値の調整とスキルの購入が可能。一度購入したスキルは「使用可能状態」となり決定ボタンで装備・解除する。一度購入したスキルは再度購入する必要なし。 能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 レア度 効果 備考 BLOOD SUCKER 10000 3 敵に攻撃を当てた際、体力を吸収 ARMOR GRINDER 2000 1 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER 2000 1 相手に与えるダメージが一定確率で増加 LUCKY PUNCHER EX 10000 3 自分の攻撃が一定確率でガード不能になる DEAD OR ALIVE 20000 4 お互いの攻撃が一定確立で即死に SINKEN BATTLE 20000 4 互いの攻撃力が増加し、ガード不能になる REVENGER 10000 3 残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍 BERSERKER 10000 3 敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で減少 COUNTER PUNCHER 5000 2 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる ALL COUNTER 10000 3 相手にヒットした攻撃がすべてカウンターになる 投げ抜けはされる POISON ATTACK 5000 2 攻撃をヒットさせると敵を毒状態に 敵の攻撃が当たると解除 AUTO HEAL 2000 1 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP 10000 2 戦闘終了後の体力回復量が上昇 FLASH GUARD 5000 2 ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に START HEAT UP 5000 2 戦闘開始時、ヒートゲージがMAX HEAT RECOVER 2000 1 ヒートゲージが一定間隔で増加 HEAT KEEP 30000 4 全てのゲージ使用量が半分に HARF C TRIGGER 5000 3 クラッシュトリガーのゲージ消費量が半分に HARF C ASSAULT 5000 3 カウンターアサルトのヒートゲージ消費量が半分に HARF ASTRAL HEAT 5000 3 アストラルヒートのゲージ消費量が半分に AHが50%消費で出すことが可能にテルミ、ココノエの100%DDが50%以上消費で出すことが可能に HUMAN FORTRESS 5000 2 ガードクラッシュが発生しなくなる FREE BARRIER 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる ANTI-DD 5000 2 敵のディストーションドライブを封じる ANTI-AH 5000 2 敵のアストラルヒートを封じる AUTO HEAT DOWN 5000 2 敵のヒートゲージが自動で減少 AIR JUNP +1 2000 1 空中ジャンプ回数が+1 AIR DASH +1 2000 1 空中ダッシュ回数が+1 GOLD BURST 5000 2 ブレイクバーストを敵にヒットさせるとヒートゲージが100%に EXTEND BURST 10000 3 ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように 追撃可 INVISIBLE 5000 3 使用キャラが透明に バレットのヒートアップ状態などが視認できなくなる RED AURA 5000 1 使用キャラが赤色のオーラを纏う ATTACK+50 BLACK AURA 5000 1 使用キャラが黒色のオーラを纏う HEAT+100 SILVER AURA 5000 1 使用キャラが白色のオーラを纏う DEFENCE+50 GOLD AURA 5000 1 使用キャラが黄色のオーラを纏う ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50 RAINBOW AURA 5000 2 使用キャラが虹色のオーラを纏う ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100 Mr.STOIC 10000 5 基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が2倍 全ての能力値が強制的に0に固定される、スキルを外すと元に戻る Mr.STOIC 2 10000 5 DDが使用不能になる代わり、獲得P$が2倍 固有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 RED BLAOOD SUCKER 20000 ラグナでダンジョンクリア、またはダンジョン内で入手 ソウルイーターによる吸収量が増加 ラグナ専用 MAXIMUM BLIZZARD 20000 ジンでダンジョンクリア 零刀による凍結の効果時間が増加 ジン専用 BOLVERK'S BULLET 20000 ノエルでダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が増加 ノエル専用 SP THUNDERVOLT 20000 レイチェルでダンジョンクリア 電撃の攻撃力が増加 レイチェル専用 SHADOW MOVE 20000 タオカカでダンジョンクリア 「ほぼ二人になるニャス!」の分身の攻撃力が増加 タオカカ専用 PWR MAGNETIC FORCE 20000 テイガーでダンジョンクリア 充電ゲージ最大、相手が磁力状態でスタート テイガー専用 DRAGON CLUB 20000 ライチでダンジョンクリア 萬天棒を装備しているときは攻撃力が増加、装備していない時はヒートゲージ自動回復 ライチ専用 CRIMSON PARTY 20000 アラクネでダンジョンクリア 相手が烙印状態でスタート アラクネ専用 IKARUGA SPIKE 20000 バングでダンジョンクリア 釘の使用回数が高速回復 バング専用 ETERNAL NIRVANA 20000 カルルでダンジョンクリア ニルヴァーナの攻撃力が増加 カルル専用 AUTO MAGATAMA 20000 ハクメンでダンジョンクリア 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 ハクメン専用 HEAVY GRAVITY SEED 20000 ν-13でダンジョンクリア グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 ν-13専用 FULL INSTALL 20000 ツバキでダンジョンクリア インストールゲージ最大でスタート ツバキ専用 DARK UROBOROS 20000 ハザマでダンジョンクリア ウロボロスの使用回数が高速で回復 ハザマ専用 ADV STEINSGUNNER 20000 μ-12でダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が格段に増加 μ-12専用 MAXIMUNM INPACT 20000 マコトでダンジョンクリア インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加 マコト専用 WOLF HOWL 20000 ヴァルケンハインでダンジョンクリア 狼状態の攻撃力が増加 ヴァルケンハイン専用 SP MAGICAL SYMPHONY 20000 プラチナでダンジョンクリア 強化アイテムを装備した状態でスタート プラチナ専用 ETERNAL IGNIS 20000 レリウスでダンジョンクリア イグニスの攻撃力が増加 レリウス専用 SUPER IZAYOI 20000 イザヨイでダンジョンクリア 零識ゲージが最大でスタート イザヨイ専用 SUPER DRILLER 20000 アマネでダンジョンクリア スパイラルゲージがLv3でスタート アマネ専用 HEAT UP PANTS 20000 バレットでダンジョンクリア ヒートアップレベルがLv.2でスタート バレット専用 SP PHARANX CANNON 20000 アズラエルでダンジョンクリア ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート アズラエル専用 レベル10ダンジョン(FINAL)をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。 カグラ、テルミ、ココノエは固有スキル無し。 その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキル 名称 効果 備考 ATTACK+ ATTACKが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 DEFENCE+ DEFENCEが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 HEAT+ HEATが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 SPEED+ SPEEDが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 ALL+ 全てのステータスが増加 +1、+3、+5まで確認 HP HALF HPを半分回復する HP MAX HPを全回復する REWARD+ P$を獲得 +1000、+2000、+3000、+5000、+10000まで確認 DEPTH+ DEPTH進行が増加 +10、+30、+50まで確認 TURN UNLIMITED 使用キャラがアンリミテッド化 ショップでの購入不可 ボス専用スキル 名称 効果 備考 ITEM BREAK 攻撃を喰らうと装備しているスキルが外れる 1ヒットでも相手の攻撃に当たるとセットしているスキルが強制的に外される1試合中に外されるスキルは1つだけ、試合終了後に外されるスロットの一番上にあるスキルが外される様子外されたスキルがそのダンジョン内で入手したものの場合、リザルトには表示されないがショップには使用可能(購入済み)状態で残る(一度アビスモードから出てまた入りなおすとショップに出現している?) ITEM REFLECTOR 装備しているスキルの効果が全て無効になり、相手に装備しているスキルの効果が付与される ARMOR 500 500までのダメージでのけぞらなくなる ARMOR 1000 1000までのダメージでのけぞらなくなる MIST FINER 特定の必殺技が即死攻撃に どの技が即死になるのかは確定かランダムかは不明 MIST FINER即死対応技 一応のまとめ + ... キャラクター 対応技 ラグナ ID、ヘルズ テイガー Bスレッジ イザヨイ クルセイドセラフィムβ コメント欄 どのキャラでもいいからサクッと攻略してギャラリーポイントを稼ぎたいという方にはテルミがオススメです。 テルミはAHさえヒットすれば20階層進行が確定するので、敵がDDやAHを封じるスキルを持っていない限りモリモリ進むことができます。 -- (名無しさん) 2013-12-29 14 43 18 この前のアップデート以来アビスでまだとってない????のアイテムが出ない。 かれこれ20時間ぐらいアビスに潜ってるのに出ない。 何でだろ?アプデ前ならボコボコ出たのにただ運がないだけなのかなぁ。 deado or aliveと sinken battle heatkeepと maxoverdrive の4つが出ない。 やっぱ運なのかなぁ。orz -- (名無しさん) 2014-01-07 15 55 54 ↑9のものですが、2回めの挑戦で同じくノエルが出て、TURNアンリミを持ってました。 なんか法則があるんですかね? -- (名無しさん) 2014-01-12 09 26 24 前作と同じようにアンリミアラクネ一強かな? CRIMSON PARTY弱体化されたけどパミュのおかげですぐに烙印つくし -- (名無しさん) 2014-01-22 23 28 16 キャラを完全に完成させたらν-13が最強だと思います HEAT KEEPでヒートゲージ消費半分にしてアンリミ化アイテムでアンリミ化させたらレガシーエッジやシックルでずっとはめられます ヒートステータス999ならOD使えばレガシーを最高8回位撃てるのできまればボスまで1コンボで行きます 後防御されてもレガシー 4DD シックル レガシーをずっとしてるとCPUほぼ崩れます更に削りダメージアップスキルがあると上記のはめでかなりけずれます 後レベル∞の10万は本当におかしいと思いますこれクリアした人いるんですかね? -- (名無しさん) 2014-02-04 17 28 23 アンリミに期待しないならテルミも中々 真剣バトルとヒートキープ、ついでにアンチDDでも装備 開幕メッセンガからの適当コン→起き上がりにAHを重ねるだけでボスラッシュの始まり アンチDDは事故回避用 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 32 41 各キャラ固有スキルの欄にカグラのスキルは無いとありますが、 BLACKVORTEX 各構えからの派生技の威力が2倍になります。 という専用スキルがありますよ カグラでダンジョンクリアして出ました -- (名無しさん) 2014-08-14 22 47 23 それは1.1以降に追加されたやつで1.1はなかった このページはあんまり更新されてないからそのままになってるだけ ちなみに携帯機情報のアビス攻略アイテム一覧にはちゃんと書かれてる -- (名無しさん) 2014-08-15 21 09 53 μのMIST FINERはフルノツルギ -- (名無しさん) 2014-08-31 20 16 43 六英雄のダンジョンで最後テルミだったんですけれど、GIANTなんたらかんたらってあったんですけど -- (*1) 2015-11-15 01 07 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/06/11(木) 17 05 16 更新日:2024/06/14 Fri 17 26 46 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 BLAZBLUE BORDER BREAK CP CS CS2 CT LoV PS3 PSP Xbox360 いきがるな、ルーキー これが蒼の力だ! アークシステムワークス ガンスリンガーストラトス ゲーム ブレイブルー 厨二 新作稼働予定 格ゲー 格闘ゲーム 森利道 続編決定 アオニソマルマデー アキラメナーイ オワルコートナドナイーユーメヲー サーンクショーン サガシテー ミライー 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』はアークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲームシリーズである。 ◆作品展開 主にゲーセン用アーケード版と家庭用コンシュマー版で展開されており、各作品毎にバージョンアップ版のⅠ、Ⅱ、最終版のEXTENDバージョンなどが発売されている。 第1作は2008年11月20日に稼働、副題は『-CALAMITY TRIGGER-(カラミティ・トリガー)』。 家庭版のCTが2009年6月25日にPS3/XBOX360にて発売。 2009年11月20日に第2作『CONTINUUM SHIFT(コンティニュアム・シフト)』が稼働開始。 2010年7月1日に家庭用CSが発売。 2010年12月9日からCSのバージョンアップ版『-CONTINUUM SHIFT II-』が稼動。 2012年12月17日にCSIIのバージョンアップ版CONTINUUM SHIFT EXTENDが発売。 2012年11月21日に第3作『-CHRONO PHANTASMA-(クロノファンタズマ)』稼働。 2013年10月24日に家庭用CPが発売。 2015年4月23日にCPのバージョンアップ版CHRONO PHANTASMA EXTENDが発売。 2015年11月19日に第4作にしてラグナ編最終作の『-CENTRAL FICTION-(セントラルフィクション)』が稼働。 2016年10月6日には家庭用CFが発売。 メインストーリーモードの他、各キャラ追加ストーリーやOPアニメ、ネット対戦等の追加要素が盛り沢山! なお、開発元が同じためか、GUILTY GEARシリーズとシステムなどに共通点が多い。 一時期ギルティギアシリーズの版権が行方不明になっていた事もあり、「GGの代替品」として制作されたという噂もある。 システムが似ていたり「波動昇竜に見せかけて癖のある主人公」「ライバルの癖にドスタンダード」といった要素もギルティギアから受け継がれている。 アニメイトやゲーマーズ等のアニメショップでは、予約特典としてテレカがついてきた。店舗やハードによって絵柄は違うが、殆どがこれなんてエロゲ?である。 ゲーム以外にもドラマCDや小説も発売中。 2013年10月からアニメ版『BLAZBLUE ALTER MEMORY』が放送された。 舞台化も行われた。 また、本作に関連した世界観の物語として『XBLAZE』シリーズや小説『ブラッドエッジ・エクスペリエンス』などのスピンオフ作品も展開されている。 ◆プレイヤーキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ CV 杉田智和 ドライブ ソウルイーター(体力吸収攻撃) 天玉大好きな「いい人」 体力回復できる機会は多いが、紙装甲。 技性能は優秀でオラオラ攻めていると強いものの守るとどうにもならない、 GUILTY GEARでいうところのソルとチップを足して2で割ったようなキャラ。 技名には不吉な意味合いの単語が多数。 ジン=キサラギ CV 柿原徹也 ドライブ 零刀“フロストバイト”(凍結攻撃) 外見と内面のギャップが激しい「きもい人」改め「氷の人」 キャラはともかく使う分には最もクセの無いキャラ。 飛び道具、対空、突進などラグナより主人公らしい技が揃ってる。 全技に「氷」「凍」どちらかの字が入っている。 ノエル=ヴァーミリオン CV 近藤佳奈子 ドライブ チェーンリボルバー(連続攻撃) ガン=カタ使いの「ない人」。何がないかは察してください。 ドライブのお陰で初心者でも比較的使いやすい。 銃を持っているが超インレンジのコンボファイター。 ヒロインだった気がしたが、気がついたらもう一人の主人公になっていた。 CP以降はキャラグラフィックが一新されている。 アイアン=テイガー(TR-0009) CV 乃村健次 ドライブ ボルテックバトラー(相手を引き寄せる磁力攻撃) 常識人な「でかい人」 所謂投げキャラ、でも現在はコンボキャラに。初期は断トツの最弱だったが現在は最弱を脱した。 変人揃いのこのゲームでは常識人なのだが、表情の見えないメガネキャラで実力の割にやたらと上から目線でイラつく台詞が多いためか、煽り系のAAが山のように産み出されネット界隈ではネタキャラ化している。 タオカカ CV 斎藤千和 ドライブ ダンシングエッジ(突進攻撃) ネコ。他人を「~(の)人」と呼ぶ。にゃすにゃす!! 紙耐久だがスピードで相手を翻弄する。 レイチェル=アルカード CV 植田佳奈 ドライブ シルフィード(フィールド全体に自身・相手・飛び道具の軌道に影響を与える風を起こす) ドSなロリ吸血鬼の「うさぎの人」 唯一ドライブ単体でダメージを与えられない。 カボチャや雷など飛び道具を駆使する。 作品ごとに最強だったり最弱だったりと調整のブレ幅が大きい。 アラクネ CV 疋田高志 ドライブ クリムゾン(蟲を使った攻撃) (∵)かゆ うま な「うねうね」 不定形の化物で大量の蟲を使役する、作中屈指のグロテスク担当。 「このロリコンどもめ!」とか言ったりはしない。でもときどき綺麗なアラクネになる。 (∵)<160ヒットで9000ダメージしかでません。謝れ!ツバキとノエルとレイチェルに謝れ! シシガミ=バング(獅子神 萬駆) CV 小山剛志 自己主張が激しく全く忍んでおらずやかましい忍者。 忍者だが紙装甲ではない。 ドライブ バーニングハート(ガードポイント攻撃、4回ヒットで自身強化が可能、CPでは「全種ヒットで専用DD使用可能」に変更) 「むさい人」ではなく熱血イケメン忍者でござる! 意外にもネガティブペナルティ耐性(後述)が全キャラ中最低だったりする。消極的な行動を由としない、さすがバング殿は漢でござる! 超必殺でBGMが変わる。バーンバッバッバーン! ライチ=フェイ=リン CV たかはし智秋 ドライブ:萬天棒(所持している棒を設置、回収する) 医師もやってる「乳の人」。 技名に麻雀用語が使われている。ゲージ消費技はもちろん役満。 棒を所持時と設置時で技が変わる。 カルル=クローバー CV 沢城みゆき ドライブ オートマトン(ニルヴァーナを操作) シスコンの「ちっちゃい人」 一人で二人分操作するため忙しい。呪いのテーボ。 GGXXのエディの反省から生まれたそうな。 ただし反省しすぎたのかストーリー的にも人気的にも空気。 ハクメン CV 内緒 柿原徹也 ドライブ 斬神(当て身技) 六英雄ズェア! ヒートゲージが特殊な仕様で、必殺技を使うのにもゲージが必要。 ゲージは時間経過で自動的に伸びていく。 巨大な刀でぶった斬り大ダメージを叩き出す様は、誰が呼んだか「一人サムライスピリッツ」 ( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ ν-13(ニュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー(空中や地面から剣を召喚する) 一作目、CTラスボスの「ひらひらの人」 ヤンデレ。 その凶悪なSTGドライブで暴れまわった。 CPでΛ-11に変わり復活。さすがに以前ほど強くはない。 CPでは通常モードの「ディアフォルマ」とΛに近い性質の「ルナフォルマ」を使い分けるテクニカルキャラに変化。 Λ-11(ラムダ) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー改(空中や(ry) ニューの代わりとして登場。 色々と調整された。 ラグナにデレなくなったが……? CPでストーリーの関係上削除された…と思ったらVer2.0で復活した。 CSにおける実質的ヒロイン。 ツバキ=ヤヨイ CV 今井麻美 ドライブ インストール(自身の必殺技を強化、変質) 不幸属性担当の「赤い人」 スタンダードな構成だが技が多い。 ハザマ CV 中村悠一 ドライブ ウロボロス(鎖を飛ばす遠距離攻撃、先端を基点にしたワイヤーアクションが可能) 黒幕 外道担当の「みどりの人」 ゲージ回収率がかなり高いが依存率も高い。 基本は慇懃無礼だが時折チンピラじみた口調になる。 対ラグナ戦での煽り合いは必聴。 μ-12(ミュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ:シュタインズガンナー(ビームを撃つビットを設置) CS家庭版から参戦の真ノエル。 ニュー・ラムダとは違ったSTGを展開する。 尻。 マコト=ナナヤ CV 磯村知美 ドライブ インパクト(溜め攻撃、ボタンを離すタイミングで性能が変化) CS家庭版DLC配信から参戦したリスっ娘。 近接戦闘に特化したトンファー使い。 ドライブはボタンを離すタイミングが非常に重要。 戦闘コスチュームがエロい。南半球 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング CV 清川元夢 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ(狼に変身) CS家庭版DLC配信から参戦したアルカード家の執事。 実は六英雄の一人でもある凄いおじいちゃん。 執事だけど鋼線を使ったりはしない。 プラチナ=ザ=トリニティ CV 悠木碧 ドライブ マジカルシンフォニー(攻撃に使えるマジカルアイテムをランダムに装備) CS2から参戦した魔法少女。 二重人格で、台詞がランダムで変わる。 技名が魔法少女ネタ。まどかカラーもあるよ! ペロペロ禁止。 レリウス=クローバー CV 諏訪部順一 ドライブ デトネーター(イグニスを召喚) CSEXから参戦したカルルパパ。 イグニスを操作するのは攻撃の時のみなのでカルルより操作しやすい。 いわゆるスタンド。 変態仮面ではない。 アズラエル CV 安元洋貴 ドライブ:ザ・テラー(相手に弱点を付加) CPより参戦した戦闘狂。 パワータイプのキャラ。技名が現代兵器のもじり。 通称アズにゃん。 ゴミクズガッ! 何故かCFとかBBTAGではチュートリアルモードのカカシ担当。 アマネ=ニシキ CV 石田彰 ドライブ:珠波衣羅盧(スパイラル)(ゲージを溜めることで削りダメージを増量) CPより参戦した美形で細見の女形。つまり男。 実は非常に男らしい性格をしており、謎が多い。 技名の元ネタがスーパー戦隊シリーズ。 キャラのアイディアにはラグナの中の人が関わってる。 これにて終幕! バレット CV 行成とあ ドライブ:ロックオン(自身の周囲にロックオンサイトを発生させ、相手がサイト内に入ると自動で攻撃。突進攻撃を当てることで専用ゲージ上昇) CPより参戦した長身巨乳のセクシーな傭兵。世間知らず。 尋常じゃねぇローライズのホットパンツ着用。 実はテイガー以上の投げキャラ。ナァー! イザヨイ CV 今井麻美 ドライブ スカーレットジャスティス(モード切替) CPタイムリリースキャラ。 帝の呪縛から脱出したツバキ。 技名の由来がなぜかガンダムSEED系と00。 寄せて上げてる偽巨乳。ただし元からそれなりにデカい。 ユウキ=テルミ CV 中村悠一 ドライブ フォースイーター(相手に攻撃をヒットさせると他の技に比べ大幅にヒートゲージが上昇、その際相手の被ダメージ分のゲージは増加しない) 家庭用CPの初回特典兼DLCキャラ。 六英雄時代のハザマ。わるい人 CPでは地上中段なし、必殺技は三つ(しかも一つはダウン追撃専用技)だが、ゲージがたまりやすくDDを使いやすい。 全キャラ中で唯一スーパーキャンセルが可能。 CFで地上中段を獲得して強化された。 罵声煽り容赦なし。 カグラ=ムツキ CV 藤原啓治 ドライブ:ブラックゲイル(構えからの派生技、その連携中は1回ずつ別の構えに移行可能) 家庭用CPのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 必殺技は溜め技2種類のみだが、ドライブで補うキャラ。 十二宗家筆頭「ムツキ家」当主。統制機構大佐、ジンに次ぐイカルガの英雄 酒と女大好きだが実は正義感が強く、冷徹な判断ができる男。 ココノエ CV 松浦チエ ドライブ グラヴィトン(相手を引き寄せる装置を設置する) 家庭用CPのDLCキャラ。 第七機関に所属する天才科学者。アーケードのエンディングでの参戦フラグから満を持して参戦。 自作の機械を活用し、戦うキャラ。 その性能は・・・あまりに凶悪すぎるのが現状。(全キャラの長所を寄せ集めたような状態という声も) あの両親だから仕方ない、のか・・・? セリカ=A=マーキュリー CV 野水伊織 ドライブ ミネルヴァ(人形による攻撃、何回か連携が可能) CPのVer2.0にてまさかの参戦。 3人目の人形使いだが、操作はカルル・レリウスと比べて遥かに単純。ラグナと違った形ではあるが攻撃で体力を回復できる。 人形は常に背後にいるけどスタンド使いじゃないぞ。 ミネルヴァがどういった経緯でセリカの手に渡ったかはCPのストーリーモードを見よう! CPの実質的ヒロイン。 ナオト=クロガネ CV 島﨑信長 ドライブ ブラッドエッジ(自分の血で作った武器で攻撃。溜め可能) CFから参戦。 小説版『ブラッドエッジエクスペリエンス』の主人公、黒鉄ナオト。 ヒビキ=コハク CV 市来光弘 ドライブ ダブルチェイス(分身による攻撃) CFから参戦。 統制機構大佐カグラ=ムツキの秘書。 ナイン=ザ=ファントム CV 藤村歩 ドライブ なし(魔法) CFタイムリリースキャラ。CFact1ボスキャラ。 六英雄の1人で、セリカ=A=マーキュリーの姉。はち切れんばかりなおっぱいの持ち主。 ドライブではなく当てた攻撃の組み合わせで30通りの魔法を使う。 冥王・イザナミ CV ゆかな ドライブ 沙麟<エクソダスアーク>(ビットを飛ばすモードに切替) CFタイムリリースキャラ。CFact2ボスキャラ。 統制機構を統べる先帝。正体はラグナとジンの妹・サヤ。普段は全身を覆う装束の出で立ちだが、戦闘となると巫女のような紅白の和をベースとした露出度の高い衣装に変わる。パンチラというか褌チラはする。 2段ジャンプの代わりに空中でもう一度上要素を入力すると一定時間『浮遊』が出来る。浮遊中は通常技と同じモーションを繰り出せるが、足下の魔方陣が終了のサインとなっている。 時間を停止させる強力なディストーションドライブを持っているが、2回転コマンド+ゲージ100%消費する点に注意。 Es(エス) CV:野村真悠華 ドライブ:クレストアーツ(斬撃の軌跡から紋章のように攻撃判定が発生) 家庭用CFの初回特典兼DLCキャラ。 『XBLAZE』シリーズのヒロイン。服装や武器等のビジュアルが一新されている。 スサノオ CV:三宅健太 ドライブ:武神(封印されている必殺技を解放) 家庭用CFのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 スサノヲユニット(ハクメンの身体)を取り戻したユウキ=テルミの真の姿。 必殺技はどれも強力だが1つを除き封印されており、解放するためにはドライブ攻撃を当てる必要がある。 CVが変わっているのは中の人への負担を考慮して、との事。 マイ=ナツメ CV:早見沙織 ドライブ:朱弾(ガリアスフィラ)=アウトシール(軌道を変化させられる槍を投擲) 家庭用CFのDLCキャラ。 漫画版『リミックスハート』、『ヴァリアブルハート』の主人公。 独自の移動技と攻撃ボタンを押す順番で性能が変化する「ヴァリアブルアーツ」が特徴。 技コマンドが波動と竜巻だけ(DDさえも)なので覚えやすい。 獣兵衛 CV:てらそままさき ドライブ:不知火(高速の突進攻撃) 六英雄の一人、地上最強の生物。 ストーリーではCTからサブキャラとしてだが登場してはいた。 長らく参戦しそうでしなかったが、最終作CFのVer2.0にて遂に参戦。 女性恐怖症。 ◆戦闘システム ◇攻撃・ゲージ関連 ヒートゲージ 攻撃を当てたりダメージを受けると画面下にあるヒートゲージが上昇していく。 ヒートゲージの貯蓄量は画像と数値の両方で表示され、最大100まで溜まる。 また、体力が一定値を切ると少しずつ自動で溜まっていくようになる。ラウンド間の持越しは不可。 ヒートゲージを使用することで以下のアクションを使用できる。 ディストーションドライブ ゲージを50%消費して使用できる超必殺技。各キャラクターが1~4個所持している。 ラピッドキャンセル 攻撃がヒットした時A+B+Cを同時押しすることで、ゲージを50消費してヒットした攻撃の硬直をキャンセルすることができる。コンボを継続したり隙を消したり連携に使ったりと用途は様々。 カウンターアサルト ガード硬直中にレバー→+A+Bで、ゲージを50消費し、ガード硬直をキャンセルして反撃できる。 基本的には攻撃だが、一部は攻撃せず移動するだけだったり当て身だったり投げだったり。 投げ B+Cで相手を掴む。同じく掴まれた際にB+Cで投げ抜け。 本作の投げはガード硬直中・のけぞり中でも掴める。 通常時か硬直中かで掴みが決まった際に相手の頭上に出る!マークが変わる。通常は!、硬直中は!! 硬直中は投げ抜け受付時間が通常時よりも長い。 投げでカウンターが成立するとスローカウンターとなり、相手に投げ抜けされることなく投げが決まる。 また、相手の投げ抜け入力が早すぎるとスローリジェクトミスとなってその投げは投げ抜け出来なくなる。 コマンド投げに関しても通常時は投げ抜け出来ずそのまま確定だが、硬直中に掴むと!!となって投げ抜けが可能。 フェイタルカウンター CSから実装。 特定の攻撃でカウンターヒットが決まるとカウンター成立時の硬直増加に加え、そこからのコンボが繋がっている間は相手ののけぞり時間と受け身不能時間が延長される。 決まれば通常では入らない大ダメージコンボを狙うこともできる。 アストラルヒート 特定の条件を満たした時のみゲージを100消費して使用できる一撃必殺技。相手は死ぬ。発動条件の関係でトドメとしての意味合いが強い。 発動条件はバージョンにより違い、条件をクリアして発動可能な状態になると体力ゲージ横の顔グラが光る。 条件は↓ CTでは最終ラウンドで相手の体力が20%を切った状態(この頃は顔グラが光らない) CSでは自分がマッチポイント、相手の体力が35%以下、バーストアイコンのストックが1つ以上。発動時にバーストアイコンを消費。 CPでは体力とラウンドの条件は変わらないが消費するリソースはヒートゲージ100のみとなっている。 AC版CTではラグナ・レイチェル・ニューの3人にしか実装されていなかった。 全キャラに実装されたのは家庭用CTから。 属性 一般的な格ゲーにおける判定。 上・中・下段ではなく、それぞれ体・頭・脚属性という形式で表している。 また、打撃技は打撃属性、飛び道具は弾属性とされている。 突っ込んだ説明はかなりややこしくなるので割愛。 エクシードアクセル CFの新システム。 オーバードライブ中にA+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 いわば、ゲージいらずのディストーションドライブ。オーバードライブ発動中A+B+C+Dを押しっぱなしにすると即座に発動できる。 ヒットすると後述のアクティブフロウ状態になる。また、アクティブフロウ状態の時にヒットさせると演出が変化してダメージがアップ。 同技補正 各種補正関連のシステム。 1コンボ中に同じ技を2回以上ヒットさせると主にダメージ補正が大きくかかってしまう。相手の受身不能時間に補正がかかる場合もある。 ループコンボ防止のシステムであるため、ループしやすい技は特に大きい補正がかかるようになっている。 CSでは必殺技だけでなく通常攻撃も補正の対象となっている。 CPではダメージではなく受身不能時間が極端に短くなる。 適用されると「Same Attack Combo!」の表示と共に相手が青く光るようになったので補正の適用がはっきりと分かるようになった。 CFでは補正の対象が必殺技のみになり、受身不能時間には影響せずコンボダメージにのみ影響する。 また、1コンボ中に複数回ヒットさせた技のみが補正の影響を受けるようになった。 ◇ガード関連 ギリギリガード 直前ガード。成功するとヒートゲージが通常ガードよりも増加、硬直軽減等の恩恵がある。 また、ガードだけどアクティブプレーと見なされる。 バリアゲージ 体力ゲージの下に表示されているゲージ。これを消費することでバリアガードを使用可能。 減少している場合は自動で回復する。0になった場合は体力ゲージ部分にDANGERと表示され、一定時間防御力が大幅に減少してしまう。 バリアガード ガード中A+B同時押しで使用できる。必殺技による削りダメージ無し・相手との間合いを離しやすくするなどの性質を持つ強力なガード。 相手の攻撃を直前でバリアガードするとギリギリガードの効果を併せ持つギリギリバリアになる。 バリアバースト CTの割り込みシステム。A+B+C+D同時押しで発動。 1ラウンド1回の使用は保障されているが、使用するとバリアゲージが0になってそのラウンド中はバリアガードが使用できなくなる。 さらに、発動後は常時DANGER状態になってしまう。 また、発動時の自分と相手のバリアゲージ残量の差でガードさせた際の効果が変わる。 自分が多ければバリアクラッシュ(バリアガードされたら相手のバリアゲージを0にする)、自分が少なければ通常ガード可能、自分の残量が少なくなっている場合は発生が極端に遅くなってしまう。 …とは言っても、ガードされる局面は少ないし自分から当てに行くメリットも薄いので切り返しとして使うのが基本だが。 ブレイクバースト CTのバリアバーストの代わりに実装された割り込みシステム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。専用ストックであるバーストアイコンを1つ消費するが、無敵状態で相手を吹き飛ばすことができる強力な切り返し技。やられ中のものは緑ブレイクバーストと呼ばれる。 発動後はそのラウンド中ガードプライマーが半減する。 通常時に使用すると、ヒット時に相手を受け身不能状態で大きく浮かせる効果を持つ金ブレイクバーストになる。 専用ストックは最初にひとつ持っており、1ラウンド負けると1つ増加。ただ、筐体のラウンド設定をいじっても最大で2個までしか溜まらない。 相手の投げで掴まれた際やディストーションドライブ中は発動不可。 CPでは↓のオーバードライブと共有のオーバードライブゲージを消費する形式に変更。 ネガティブペナルティ 端に篭る、バックステップや空中バックダッシュをする等の消極的な行動(ネガティブプレー)を続けるとNegative Warningの警告が表示され、それでも続けるとキャラの周囲に赤いエフェクトが発生する。 この状態になると被ダメージが増加してしまう。 キャラごとにペナルティへの耐性(*1)があり、高いほどネガティブプレーを続けても発生しにくい。 遠距離攻撃主体のシューティングキャラや基本の体力が高いキャラは全体的に高い傾向にある。 ◇ガードクラッシュ関連 ガードライブラ CTのガードクラッシュシステム。 画面中央上部にゲージが表示されており、より多くガードしている方向へ傾いていく。 ガードし続けてゲージが振り切ってしまうとバリアクラッシュを起こしてしまう。 バリアガードでゲージの変動は防げる。ただしギリギリガードの場合は逆に大きく変動してしまう。 ガードプライマー CTのガードライブラに代わってCSで実装されたガードクラッシュシステム。 体力ゲージの下に、各キャラクターごとに決められた個数表示されているオブジェクト。特定の攻撃をガードすることで一つずつ減り、全て無くなると強制的にガードが崩れ一定時間無防備になる「ガードクラッシュ」が発生する。(通常の1.5倍のダメージ) 減少したプライマーは一定時間経過で回復していく。ブレイクバーストの項でも触れられているが、緑バーストを発動するとそのラウンド中のプライマー数が半分(端数切捨て)になってしまう。 残り1個になってしまった場合はバリアガードでガークラ自体は防げるが、残り1個の状態ではバリアガード使用中のバリアゲージ減少量が大きくなってしまう。 クラッシュトリガー CPの新システム。 A+Bを同時押しすることで使用できる。 ゲージを25%消費して相手をガードクラッシュさせる打撃を行う。 必殺技扱いで通常技をキャンセル可能。 ◇その他 オーバードライブ CPの新システム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 オーバードライブゲージを消費して各キャラ固有の特殊能力を発動する。 一部キャラの自己強化系ディストーションドライブはこちらに統合された。 アクティブフロウ エクシードアクセルと共にCFで追加された新システム。 相手に向かって行ったりコンボを決めたりといった積極的なプレイング(アクティブプレイ)を繰り返すと発動し、効果時間中は攻撃力とオーバードライブゲージ回復速度がアップする。 発動間近になると画面にAttention!のメッセージが現れ、発動時にはアナウンスが発生する。ただし、発動するのは1ラウンド中1回のみ。 アクティブフロウ状態でない時にエクシードアクセルをヒットさせても発動する。 Unlimitedキャラ アーク恒例の超強化キャラ。実はAC版CTで既に実装されていた。 体力・攻撃力が強化されている上に専用の特殊能力も付与されている。 (例:CS版のラグナの場合は常時ブラッドカイン状態で体力の減少が無い・デッドスパイクから派生技が出せる等) ◆Webラジオ ◇ぶるらじ ニコニコ動画内の「アークシステムワークス 公式動画チャンネル」にて配信されたWebラジオ。 一応最初はBLAZBLUEの番組だったが、GGを始めとしたアークシステムワークスの作品全般を応援する番組へと変化。 通常のラジオと違い、パーソナリティ達の言動に合わせて画も動くという異様に手の込んだ作りになっている。 初代『ぶるらじ』から最終回と復活を繰り返し、『続・ぶるらじ』『ぶるらじW』『ぶるらじH』『ぶるらじA』『ぶるらじQ』『ぶるらじD』と番組の名前を変えながら通算100回を越えた。 パーソナリティ 杉田智和 (ラグナ役) 今井麻美 (ツバキ役) 近藤佳奈子 (ノエル役) 第666拘束機関解放、次元干渉虚数方陣展開! “追記・修正”……起動! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 舞台化か……どうなるんだろうな……。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 39 26) 原作ゲームと同じ声優が演じる、みたいなのはやめて欲しいな。やっぱり、ちゃんとした俳優に演じてもらいたい。 -- 名無しさん (2013-10-16 19 42 42) 舞台俳優兼声優もいるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-16 20 47 44) 本当に「両方やってる」って言えるくらいの人ならいいけど、「殆ど声優でたまに舞台出ても声優さんのプロデュース公演」位の人だと声量や動き等物足りないのも事実。絶対アクションあるだろうし。 -- 名無しさん (2013-10-18 02 36 21) ていうか二次を三次に持ってくんなと…大体惨事になるんだからよ -- 名無しさん (2013-10-27 00 31 55) 二次と三次は別と言う言い訳は通らないよな。舞台化自体二次の人気に頼ってる訳だし -- 名無しさん (2013-10-27 08 41 58) ↑×2テニミュとかヅカのベルばらとか成功例もあるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-28 03 14 12) フジ「これ人気あんの?だったら実写化しちゃお^^」 -- 名無しさん (2013-10-28 09 57 57) 他力本願で済まぬがCP参戦キャラの項目も作って欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-16 11 52 55) 記述をCPに準拠。 ついでにアズラエルの項目作成。 -- 名無しさん (2013-11-20 18 50 37) テルミの部分、必殺技は三つの筈(ジャガク、ガセンショウ、ガレンゲキ)あとνの部分、Λ-11に変更になったのはCSでCPでは再びν-13に戻ってる -- 名無しさん (2013-12-13 06 56 24) CP続編でラムダ復帰、セリカ参戦 -- 名無しさん (2014-07-23 12 35 25) 上の方であれこれ言われてるけど舞台は好評だったみたいだね -- 名無しさん (2014-07-23 13 16 38) 最強クラスの闇落ちお母様…いやお姉さまか?の登場か -- 名無しさん (2015-11-21 19 24 00) 帝様の下ってあんなんだったんですね・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 13 20 02) イザナミ参戦するのか。期待だな。 -- 名無しさん (2016-01-22 16 36 08) 綺麗なエンディングを迎えてほしい -- 名無しさん (2016-01-22 19 17 53) ゼロレクイエムみたいな、ブラスレイターみたいな完結はしないでくれ -- 名無しさん (2016-02-01 19 57 19) ↑×1イザナミ「どこぞのシスコン童貞男を連れてくるか?」 -- 名無しさん (2016-02-01 20 35 39) ↑申し訳ないが美女の顔面パンチで粉砕する鬼いちゃんはNG -- 名無しさん (2016-02-01 23 24 05) CFになってから何故だか今までのシリーズより対戦が楽しい。ガシガシ攻め合うのが気持ちいい。 -- 名無しさん (2016-03-19 04 43 25) なんだよこのオチ....... -- 名無しさん (2016-10-18 18 41 35) ムツキ大佐の女にだらしない所とか正に野原ひろしそっくり。ってかCV一緒だし -- 名無しさん (2016-11-06 06 24 29) とうとう師匠参戦か。 -- 名無しさん (2017-07-17 11 39 06) 2018年にBBでお祭りゲーっぽいことやるみたい。今のところBB(ラグナとジン)の他にP4U(悠)とUNI(ハイド)、後海外アニメのRWBY(ルビー)が参戦する模様 -- 名無しさん (2017-08-30 00 47 07) Esほんと好きだから他のゲームにも出してほしいな -- 名無しさん (2020-07-11 01 40 32) ぶっちゃけこの蒼の世界、負と卑の連鎖が凄まじすぎる。きちっと締めないとこの世界と直接・間接的に関わった周辺世界(平行世界)も含めて跡形もなく消し飛ぶ事が示唆されていたし、何なんだこの世界は!と言わざるをえなかったしな。 (個人的な感想になるが)ラグナ中心の通称『C』シリーズは一応とはいえ良く次元災害級の滅亡を回避できたな・・・と感心してもいる。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 44 04) アクティブフロウはこちらがネガペナを発動させると同時に相手をこの状態にさせてしまう(誰もやらないだろうけど)。Attention!から発動した場合と違ってこちらは1ラウンド中に2回以上発動することもできる(誰もやらないだろうけど)。 -- 名無しさん (2021-06-06 09 53 42) …まだあのグレーゾーンゲーム引きずってる? -- 名無しさん (2021-10-11 01 16 51) ストーリーは一応完結したが、この世界にあった問題の危険性は直接・間接的な作品・キャラの繋がりや広がりもありこれからも指数関数的に上昇していく模様。ストーリーは終わったのに危険性だけが上がっていくとは…。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 31 03) ぶっちゃけブレブル世界の神が某神座の水銀みたいな思考をしてるから女版水銀として見てる。 -- 名無しさん (2022-05-05 00 29 17) 名前 コメント
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ここは皆の考えた特技を書いていくページです。 容量が一杯のため新規の投稿には最新のページをご利用ください。 攻撃特技 採用されたもの 攻撃特技 攻撃特技 No 技名 MP 説明 系統・属性 覚えられる職業 0 例・れんぞくこうげき 4 通常攻撃を2回繰り出す、1回の威力は普通より下がる 1 鏖殺の吐息 70 敵味方の区別なく、自分以外の戦闘中のモンスター全員に極大ダメージ ブレス ドラゴン 2 発勁 15 防御特技・特性を貫通して敵にダメージを与える 格闘 バトルマスター 3 寸打 30 密着状態から相手の動きに合わせて放たれる攻撃 相手が攻撃系の行動をしていた場合は大ダメージを、相手が防御系の行動をしていた場合は転倒させる、ただし相手より早く行動していなければ不発となる 格闘 4 跳弾 12 壁や地面で跳ねらせる曲射。「かばう」行動を無視してダメージを与える 射撃 ガンナー 5 暗殺拳 12 単体目標にかばう系特技を無視してダメージを与える 格闘 6 透し 12 単体目標にみのまもりを無視してダメージを与える 格闘 7 点穴 5 マヒを与える攻撃を行う 格闘 8 ゲキガンフレア 30 敵単体に大ダメージ。ディストーションを使うターンにのみ宣言可能。宣言したターンに攻撃を受けなかった場合、ターンの最後に発動。攻撃を受けた場合は失敗となる。 9 貫手 10 敵単体に斬撃ダメージを与える。格闘無効・格闘耐性によって無効化・減衰できない 格闘 10 毒霧(どく) 2 敵単体に「どく」の状態異常を与える。行動前にダメージを受けると、低確率で自分が「どく」になる トリックスター 11 毒霧(もうどく) 5 敵単体に「もうどく」の状態異常を与える。行動前にダメージを受けると、低確率で自分が「もうどく」になる トリックスター 12 毒霧(めつぶし) 2 敵単体に「マヌーサ」の状態異常を与える。行動前にダメージを受けると、低確率で自分が「どく」になる トリックスター 13 毒霧(複合) 15 敵単体に「どく」「もうどく」「マヌーサ」の状態異常を与える。行動前にダメージを受けると、低確率で自分が「もうどく」になる トリックスター 14 春霞の術(どく) 10 敵全体に「どく」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 15 春霞の術(もうどく) 20 敵全体に「もうどく」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 16 春霞の術(ねむり) 15 敵全体に「ねむり」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 17 春霞の術(マヒ) 12 敵全体に「マヒ」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 18 春霞の術(こんらん) 15 敵全体に「こんらん」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 19 春霞の術(複合) 40 敵全体に「どく」「もうどく」「ねむり」「マヒ」「こんらん」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 20 アームロック 5 敵単体にアームロックを決めてダメージを与え、自分と相手を行動不能にして、回避率もゼロにする。敵もしくは自分にダメージが入るか、アームロックを意図的に解除しない限り、ダメージ・行動不能・回避率ゼロ状態が続く 格闘 21 オーロラプラズマ返し 20 太陽の力を剣に集めて切りつけ、敵単体に大ダメージを与える 斬撃・光系 22 レプレキア 10x 全ての唄を収縮し放たれる。 敵味方含め、その戦闘中に使用された歌特技の回数に比例して消費・威力共に増大する 歌 23 ほしふりのうた 30 ターン終了時に敵味方全体に5~15回の無属性ダメージ 歌 24 はめつのうたⅡ 10 敵全体にその敵の現在HPの10%のダメージ 歌・ドルマ系 25 七色の歌声 5 敵全体ランダムにメラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・デイン・ドルマ属性から1度ずつ3~7回ダメージ 歌 26 メンテナンス後の喜劇 20 敵一体にイオ系のダメージを与える。ダメージを無効化する特性を無効化する。 格闘 27 孤塁抜き 30 敵が防御系スキルを使用していた場合、大ダメージを与える 格闘 28 クマ殺しキック 5 「ねむり」状態時に確率で発動。強力な蹴りで敵単体にダメージを与える。妹かと思った 格闘 29 エビ投げハイジャンプ魔球 5 大空高く飛び上がり、落下加速度に加えてエビのように逸らせた体が元に戻る力を加味した威力のボールを敵単体に投げつける。隊列補正を無視する 射撃 30 大回転魔球 7 その場で大回転して敵単体にボールを投げつける。投げられた瞬間がわからないため、回避不能 射撃 31 分身魔球 10 本当に球が分身する。敵全体に射撃ダメージ 射撃 32 ハイジャンプ大回転分身魔球 25 隊列補正を無視し、回避不能な射撃ダメージを敵ランダムに4~8回与える 射撃 33 ピンホールショット 10 全く同じポイントに連続で銃弾を撃ち込む。 防御系特技を貫通する。 射撃 ガンナー 34 発火ドゥルドゥー 0 金属ボディ持ちのモンスター専用。メガンテと同等のダメージ+MP最大値の半分のMPダメージ。メガンテ耐性のある相手にはイオ・メラ系の中ダメージ メガンテ(イオ・メラ) 35 パルス地雷 14 踏むと爆発する地雷を設置する。敵全体に1のダメージを与える。金属ボディを持つモンスターに対して甚大なダメージを与え、スタンさせる 設置 36 電磁抜刀:禍 24 特性無視、防御力無視の貫通ダメージを与える。 低確率でマヒする 斬撃・デイン系 37 降龍十八掌 30 敵一列に対して隊列補正無視の攻撃を(Lv/15)回繰り出す。敵の数が少ないほど威力が上がる 格闘 エンハンサー 38 菩薩掌 30 相手の頭に両手で挟むように掌底を当て、一瞬で敵をパンチドランカーのような状態にする技。 敵1体にダメージを与え、2ターン魔法を封じる追加効果を持つ 格闘 バトルマスター 39 居合の構え 10 このターン物理攻撃を行った敵に通常攻撃で反撃する。この攻撃は隊列補正を受けない 斬撃 サムライ 40 神天烈空斬光旋風滅砕神罰活殺撃 40 相手は死ぬ。低確率でダメージが100分の1になる 必殺 斬撃(失敗時のみ格闘) 41 フェイタルストライク 17 単体を一撃で「戦闘不能」にする。相手が強敵の場合は大ダメージ。発動にテンションを2段階消費する【突破】 42 レクイエム 10 鎮魂歌。ゾンビ系の敵に大ダメージを与える。低確率でニフラム発動 歌 43 ガンパレード・マーチ 20 声を弾丸のように放つ。2~6回連続で攻撃する。ダメージは低い 歌・射撃 44 ナイトメアマッシュ 20 毎ターン敵全体に眠りを引き起こすキノコを設置する。3ターン後に消滅 設置 45 痺刃縦横 15 2~7回連続で攻撃し、更に攻撃が命中した回数だけマヒを引き起こす。ただしダメージは低い 斬撃 46 進撃の鏑矢 15 敵一体にダメージを与えつつ、味方全体のこうげきりょくを上昇させる 射撃 47 平伏せ!愚民共 26 敵全体を跪かせて小ダメージ+行動不能。連続で同じ対象に使うと成功率が落ちる。 歌 48 インドの虎狩り 10 敵全体の獣系モンスターに大ダメージを与える。 歌 49 シグルドの歌 13 竜殺しの英雄を称える歌。敵全体のドラゴン系モンスターに大ダメージを与える。 歌 50 光化静翔(テーマソング) 4 誰よりも早く攻撃する。 歌・格闘 51 デンプシー・ロール 50 敵単体に連続で大ダメージを与える。安価の成功率により攻撃回数が変化する【突破】 必殺・格闘 52 水の二重奏 10 どこからともなく楽隊が現れる。敵1列のデイン・いかずち系耐性を消す 歌 53 火の三重奏 15 どこからともなく楽隊が現れる。敵1列のイオ系耐性を消し、敵全体にメラ系ダメージ 歌 54 風の四重奏 20 どこからともなく楽隊が現れる。敵1列のメラ・ギラ耐性を消し、敵全体にバギ系ダメージ 歌 55 氷の五重奏 25 どこからともなく楽隊が現れる。敵1列を格闘・斬撃に弱くさせる、敵全体にヒャド系ダメージ 歌 56 疾風疾駆 20 誰よりも早く行動し、敵全体に大ダメージを与える。力を溜めないと使用できない。 57 十字砲火 10 敵1体に十字の形に5連続で銃弾を撃ち込む。ゾンビ系特攻。 射撃 ガンナー 58 ハートブレイク・ショット 15 敵に先行した場合、敵の行動順を一手下げる通常攻撃を行う。クリティカル発生時は行動そのものをキャンセルさせる。 格闘 59 魔女に下す鉄槌 8 ターン終了時、そのターン内に魔法を行ったモンスター全員に大ダメージを与える。 60 メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト 28 場を灼熱の「火炎」で満たす。ターン終了時、敵全体に炎が降り注ぐ。 火炎・歌 61 起風発雷 14 すさまじい暴風と雷鳴を発生させ、それぞれが2~4回敵全体を攻撃する。 バギ・いなずま 62 反撃の狼煙 17 ターン終了時、そのターン内に攻撃行動を行わず、かつ敵からダメージを受けた仲間全員に攻撃を行わせる。 63 アシカックバスター 30 巨大なアシカを召喚し叩きつける、魔法としても扱われる。 64 アカシックパスター 30 大量のパスタを召喚し叩きつける、魔法としても扱われる。 65 風の傷 7 大気の裂け目を切り裂き、敵全体を襲う強烈な衝撃波を放つ。 バギ・斬撃 66 爆流破 7 風の傷を選択したターン、敵が「ブレス系」の攻撃を行った場合に自動的に発動する。敵のブレス攻撃をそのまま敵に跳ね返し、同時に風の傷で攻撃する 敵のブレスに依存・斬撃 67 エンジェルハロゥ 20 天使の羽を生やしたハロを敵に投げつける。 68 レイギスロニガル 16 地獄の炎を顕現し、敵一列を攻撃する。自身が行動不能にされた際にも発動し、さらに威力が上昇する。 火炎・ドルマ 69 ワイルドハント 15 地獄から死霊の怨念を呼びよせ、敵全体をランダムに2~5回攻撃する。隊列の補正を受けない。 70 トールハンマー 18 雷をまとい、敵一体に突撃する。前列にいる敵に命中させた場合、その相手を後列にさげる。 いなずま 71 豆腐の角 5 敵の頭に豆腐の角をたたきつけ、低確率で相手を即死させる 豆腐 72 豆腐手裏剣 3 豆腐を手裏剣のように投げて敵を攻撃する。隊列による補正を受けない 豆腐 73 豆腐グモ“阿修羅”召喚 12 クモのような形の巨大な豆腐を召喚する 豆腐・設置 74 豆腐プレス 7 豆腐クモ“阿修羅”で敵全体を押しつぶす 豆腐 75 豆腐キューブ 4 手持ちの豆腐を巨大化させ、ブロックとして場に設置する 豆腐 76 豆腐操りの術 4 場に設置されている豆腐キューブを操り、敵一体にぶつけて攻撃する。この行動は、あらゆる行動とは別枠で行われる 豆腐 77 超大豆台風 20 豆腐の竜巻を形成し敵一列を攻撃する 豆腐・バギ 78 巨壁・豪魔(ゴマ)豆腐 28 漆黒の豆腐を身にまとい激しく回転することで、豆腐の竜巻を形成し、敵一列を攻撃する 豆腐・バギ 79 超最強木綿豆腐 12 巨壁・豪魔豆腐仕様の際に追加で使用できる。場に設置されている豆腐キューブを吸収し、その分だけ追加でダメージを与える 豆腐 80 魔膨闘斧 40 魔力を吸収し膨張する、豆腐でできた斧を形成し攻撃する。そのターン内に敵味方が使用した全MPの消費量に応じて威力が上昇 豆腐・斬撃 81 闇忍盗歩 20 闇の領域が使用されている時のみ使用可能。豆腐の迷彩機能を最大限に活かして闇にまぎれて相手に忍び寄り、ダメージを与えるとともに装備品を盗む 豆腐・ドルマ 82 チェーン・マイン 25 敵1体に連なった爆弾を巻きつけ拘束する。このとき対象が行動を行っていなければそのターン対象は行動不能となる。ターン最後に爆破しダメージを与える 83 虹 77 七色に煌く剣閃。敵の耐性を無視してダメージを与える。 斬撃・メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン・ドルマ 84 爆破処理 10 戦闘不能にした敵1体を爆破し「完全死亡」させる。敵全体のせいしんを下げる 85 サテライトレイ 12 上空から光線を発射し敵一列にダメージを与える 光系 86 決め台詞! 8 決め台詞を持っていた場合、ダメージを与える。台詞によって与えるダメージ量が変化する。 87 スタングレネード 20 敵全体の命中率と回避率を大幅に下げる。低確率で次の敵の行動を無効化する 88 火事場の大暴れ 30 敵全体に1~5回の攻撃を行う。使用者の残りHPが少ないほど威力と回数が増加する 89 吹きすさぶ風 12 敵全体に強烈な風のブレスを吐き出す バギ系、ブレス 90 荒ぶる暴風 24 敵全体に荒ぶる暴風のブレスを吐き出す バギ系、ブレス 91 斬殺換気扇 20 空中に斬殺換気扇を設置する。これが設置されている間、「飛行」またはそれに類する状態の敵は行動するたびに【斬撃】ダメージを受ける。 斬撃・設置 92 スラ・ストライク 20 全身を使って高威力の体当たりをぶちかます。行動準が遅いほど威力が上がる。使用にテンションを1段階消費する。 上級スライム系 93 スーパー・スラ・ストライク 35 「スライムボディ」中のみ発動可能、その場で体を引き伸ばしターン終了時に反動をつけた体当たりをぶちかます。引き伸ばした時間が多い程威力が上がる。使用にテンションを1段階消費する。 上級スライム系 94 スラ・インパクト 45 全身を使って内部に響く体当たりをぶちかます。行動準が遅いほど威力が上がる。使用にテンションを2段階消費する。【突破】 上級スライム系 95 スーパー・スラ・インパクト 80 「スライムボディ」中のみ発動可能、その場で体を引き伸ばしターン終了時に反動をつけた全身を使った内部に響く必殺の体当たりをぶちかます。引き伸ばした時間が多い程威力が上がる。【突破】【必殺】 上級スライム系 96 サクリファー 48 「みなごろし」の上位版。「みなごろし」より威力が高く、相手の耐性を無視して一定確率で「即死」させる。 97 エレクトリックハウル 16 実際に電撃をまとうほどのシビれる咆哮で攻撃する、電撃系ブレスの最高峰。 いなずま・ブレス 98 斬鉄剣 物質系に大ダメージ。 斬撃 99 聖剣抜刀 あらゆるものを断つ剣にも等しい研ぎ澄まされた手刀を繰り出す。 斬撃・格闘 100 炎帝の逆鱗 300 まるで火山の噴火を引き起こすかの炎の一撃を敵1体に与える【必殺】 格闘/メラ系/火炎系 101 雷帝の咆哮 300 まるで天を裂くほどに轟く雷の一撃を敵1体に与える【必殺】 射撃/デイン系/いなずま系 102 氷帝の宴 300 踊る光景が氷に映るほどの巨大な氷塊の吹雪敵全体に与える【必殺】 ヒャド系/吹雪系/踊り 103 風帝の聖歌 300 歌を乗せて響き渡る圧倒的な風の本流を敵全体に与える【必殺】 バギ系/歌 104 光帝の祝福 全 仲間全員のHPMPを全回復し、さらに1戦闘1回の条件を持つ特性の消費を行動回数を回復する。ただし自分のMPは0になる。テンションを5段階消費する【必殺】 光系/回復 105 闇帝の褒美 全 自分以外の仲間達の影を召喚する。影は仲間達の次の行動に1度だけ全く同じタイミングで同じ行動をする。ただし影の行動は全てドルマ系属性のもとして扱う。テンションを5段階消費する【必殺】 ドルマ系/召喚 106 カスタムソード 斬撃属性。1戦闘1回。場に出てから経過しているターンが長いほど大ダメージ。 107 疾風迅雷 相手の自分への攻撃を無効化し、反撃を行う。一戦闘一回(格闘・デイン系) 108 居合い切り 一バトルに一度、剣系の技と同時に出し、一番最初に攻撃威力1.1倍になる。 109 ジャイアンリサイタル 自分以外の全て(MM含む)に対し中程度のダメージを与え、耐性の無いものには高確率でテンション低下や多様な状態異常を引き起こさせる。使用することによって自身のテンションを1段階上げるが、他の歌系の特技の効果が大幅に減少する。 110 メテオール 30 敵全体に中ダメージ。5ターンの間、ターンの最後にダメージをあたえる 錬金術師 111 寄生体移植 HP半分 敵一体に寄生体を植えつけ、軽減無効のダメージを与え続ける。 ダメージは植えつけられた側の残存HPの5分の1。 植えつける側のHPが半分以上でないと発動出来ない。 1戦闘1回 112 パソジェニックショット 17 敵一体にダメージを与えつつ精神と守備力を下げる 射撃 113 エリアブラスト 20 敵全体にダメージを与える、回避率の上昇を無視する 114 聖剣 36 地上の愛と正義のために敵一体に手刀で強力な斬撃属性のダメージを与える 格闘 115 夢想阿修羅拳 100*1~3任意 戦闘開始から3T経過しないと使えない。こうげきを8回繰り出す。消費MP量で威力が変わる。 格闘 116 阿修羅覇凰拳 全MP 気弾が5つ浮いてる時に使用可能。 DEF無視、必中、残りMPが多ければ多いほど威力が上がる無属性の一撃。【必殺】 117 オーラフォトンノヴァ 敵全体に大ダメージを与えるとともに全能力を低下させ、行動不能にする。【必殺】【突破】 118 白銀の息吹 「吹雪」のブレス攻撃を収束して撃ち出す、対象が単体になり、防御系の特性を無視してダメージを与える 119 百雷掌 10 手にいかずちを纏いながら的に掌底を叩きこみ、物理ダメージといなずま系ダメージを与える 格闘・いなずま 120 全弾発射 全 覚えている射撃系の特技を全てを放つ【必殺】 射撃 121 サザンクロス 30 敵単体にダメージ。相手に与えたダメージの1/4分、MPを回復する 斬撃 122 ふみつけ 20 敵一体を踏みつけてダメージを与え、中確率で行動不能にする。相手が自分より小さいほど威力が上がる。 格闘 123 カリスマビーム 30 全身からカリスマポーズでビームを放つ。カリスマ率が高い程威力が上がる 光系 124 シールドアタック 32 「みをまもる」状態のまま攻撃する。1戦闘1回 パラディン 125 HEAVEN`S TORNADO 50 「かるわざし」か「おどりこ」の仲間に持ち上げてもらい、さらに回転しながら自分達を中心に竜巻を起こし相手に突撃する。あまりのださs…かっこよさを見せられ相手は避けることができない。【必中】 合体技・バギ系 126 トリガーエアロバスター 84 「疾風の射手」発動中にしか使用できない。暴風を纏った強力な弾丸を放つ。チャージのため行動が1番最後になる。テンションを1段階消費する。【必中】 射撃・バギ系 127 メタルツイスター 63 「疾風の闘士」発動中にしか使用できない。高速で回転し風を纏わせた鈍器を何度も相手に叩き込む。命中率は低い。テンションを1段階消費する。 打撃・バギ系 128 削三連 32 敵1体に3連続のダメージを与える。「みをまもる」中の敵には大ダメージになる。 斬撃 129 グラビティ・コア 15 行動順を最遅にし、敵一体に重い一撃を叩き込む。切り払いを無視する。 斬撃 130 ミリオンサンズ 20 敵一体に太陽の剣で攻撃する。攻撃対象が光系弱点を持っている場合、それを光系大弱点として扱う。 斬撃・光系 131 天駆ける聖剣 60 敵単体にダメージ。ダメージを与えた時、自分のテンションが上がる。 斬撃・光系 132 地走る魔剣 60 敵単体にダメージ。ダメージを与えた時、敵のテンションが下がる。 斬撃・ドルマ系 133 創世神剣 300 敵全体に大ダメージ。「天駆ける聖剣」と「地走る魔剣」を使用することで解禁される。【必殺】【必中】 斬撃 134 無明神風流殺人剣 みずち 40 テンションを1段階消費する。心地よい風が包み込み、敵一体を切り刻む。使用時に自身のステータス低下を治す。 斬撃 135 無明神風流殺人剣 蜃 40 テンションを1段階消費する。敵1体を蜃気楼で惑わしながら攻撃する。攻撃した相手の物理攻撃の命中率を大きく下げる 斬撃 136 飛鷲昇脚 16 敵1体をハイキックで攻撃する。攻撃が外れた場合、かかと落としでもう一度攻撃を行う。 格闘 137 龍形気功 鍛針功 40 テンションを一段階消費する。敵1体に気と回転エネルギーを練り上げた一撃を与える。隊列補正を無視する。 格闘 138 我王双龍炎烈掌 80 テンションを二段階消費する。鍛針功を両手で二つ同時に繰り出す。隊列補正を無視する。 格闘 139 蛇咬 30 敵1体を、強靭な握力でもって攻撃する。 格闘 140 爆龍の十二翼 100 テンションを二段階消費する。誰よりも早く行動し、敵全体にランダムで小規模な爆破を合計12回与える。 イオ系 141 ヴァリアブルソード 55 使用者の技量により、状況に合わせて形状を変えられる剣で攻撃する。使用時に敵1体、敵一列、敵全体の中から攻撃範囲を選択出来る。 斬撃 142 フミコミザン 35 敵1体の懐に飛び込みながら斬りつける。隊列補正を無視できるが、自分が前列にいる場合敵前列を攻撃対象にすることは出来ない。 斬撃 143 疾風迅雷 50 テンションを2段階使用して、敵1体に大ダメージを与える。この行動より前に攻撃を受けると失敗する。【セ】 バギ系・デイン系 144 円陣炎舞 84 敵1列を炎の壁で包み込みダメージを与える。この攻撃を受けた敵は3ターンの間、隊列を変えることが出来ない。 火炎系 145 オプティカルストーム 80 「輝くぼでぃ」状態でのみ使用可能。全身にまとった光を放出して攻撃する。使用後、「輝くぼでぃ」状態が解除される。 光系 146 スーパーセル 60 強烈な風圧で敵1体を攻撃する。ダメージを受けた相手をよろけさせ、このターンの物理攻撃の威力を半減させる バギ系 147 搨ワ牙 25 両の拳で同時に、挟み込むように殴りつける。敵1体に二連続でダメージを与える。命中率に補正がかかる。 格闘 148 覇気 10 闘気を放ち敵1体にダメージを与える。対象のレベルが使用者以下の場合、高確率で「麻痺」状態にする 射撃 149 フウアツザン 250 敵全員に攻撃。ダメージを受けた敵は皆後列に下がる。この効果で敵全員が後列になっても、このターンの間は前列に引きずり出されることは無く、皆後列に居るものとして扱う。【必殺】 斬撃、バギ系 150 氷魔十字霜舞 140 敵1体を絶対零度を下回る温度の氷を纏った刀で十字に斬りつける。この攻撃を受けた敵は傷口が凍りつき、回復することが出来ない。【必殺】 斬撃・ヒャド系 151 雷鳴突き 35 戦場のアドバンテージを握ることに特化した神速の一撃を放つ。戦闘開始時のみ威力が上昇し、誰よりも早く攻撃する 斬撃・必中 152 ヘブンズフィスト 57 拳から闘気を放出し、敵全体にダメージを与える。この攻撃は「せいしん」で判定し、回復魔法として扱う。また、隊列による影響を受けない 格闘 153 燃え盛る大地 101 大地を燃え上がらせるほどの炎のブレスを吐いて敵全体に特大ダメージを与える 火炎系、ブレス系 154 凍える世界 101 世界を凍りつかせるほどの氷のブレスを吐いて敵全体に特大ダメージを与える 吹雪系、ブレス系 155 プラズマ波動弾 100 膨大な電気を球状に集中させ敵1体に発射する。テンションを5段階消費する【必殺】【突破】 射撃/いなずま系 156 ソーラービーム 150 太陽のエネルギーを吸収し、強烈な光線を敵全体に放射する。チャージに1ターン掛かるが、天候が「快晴」又は「たいよう」系統の特技が使用されたターンのみ、そのターンに使用できる。日の射さない場では使用できない。【必殺】【突破】 射撃/光系 157 サテライトキャノン 150 月より受けた波動を強烈な光線に変えて、敵全体に放射する。チャージに1ターン掛かるが、月齢が「満月」又は場に「月」が存在する場合のみ、そのターンで使用できる。月の見えない場では使用できない。【必殺】【突破】 射撃/光系 158 吸気啌 60 敵から生気を吸収して糧とする。敵1体のHPを即死系のダメージで減少させる。この特技は「せいしん」で判定し、回復魔法として扱う。この特技を使った後、一回に限り回復魔法の効果が大きく増大する。1戦闘1回 即死系 159 踏み込み袈裟 25 大きく踏み込んで敵単体に斬りつける。前列から敵後列、後列から敵前列のみ指定可能。【斬撃】 160 芽ざめるパワー 10 固体によって属性の異なる攻撃を敵一列に放つ 威力は中級魔法ほど 161 溝鼠の一噛み 5 自分にかかっている状態異常を付加した攻撃を行う 162 悪意の連鎖 5 敵にかけられている全ての弱体呪文を更に一段階進める攻撃を行う 163 くびを絞める 10 敵一体のそのターンのブレス、魔法を封じると共にダメージを与える 164 破滅へのみちづれ 15 そのターンに自分が受けたダメージを相手にそのまま返す 165 仕返し斬り 15 敵一体に、自分が現在受けているダメージ分の威力を加算した攻撃を行う 166 斬馬斬り 騎乗をもつモンスターに対し、非騎乗時に使用した際はダメージ増加 騎乗状態の際は、騎手・騎獣2体にダメージを与える 167 虎王 50 両足で相手の頭を蹴り挟み、取った腕をそのまま捻り上げ、逆関節を極めた形で相手を顔面から地面に叩きつける。 敵単体にダメージ+行動不能 (元々餓狼伝の技だが範馬刃牙やベン・トーの槍水仙も使用した) 格闘 168 BEAST 25 相手の間接を極めてダメージを与える。ダメージを与えた敵の「すばやさ」を低下させる 格闘 169 BONE 25 相手の骨を折ってダメージを与える。ダメージを与えた敵の「こうげき」を低下させる 格闘 170 BLOOD 25 相手の血液が噴出する様なダメージを与える。ダメージを与えた敵の「しゅびりょく」を低下させる 格闘 171 三頭火 21 敵3体にダメージを与え、せいしんを下げる メラ・火炎 172 シューティングバレット 22 敵単体にダメージ。自分と敵の距離が開いている程ダメージが上昇する。 射撃 173 バックショット 21 敵単体にダメージを与える。後列に隊列移動したターンはダメージが上昇し、必中する 射撃 174 関節技・腕 25 攻撃時に「こうげきりょく」を低下させる。低確率で相手の関節を破壊しダメージが上昇し、「こうげきりょく」を大幅に「しゅびりょく」を若干低下させる。 格闘 175 関節技・足 25 攻撃時に「すばやさ」を低下させる。低確率で相手の関節を破壊しダメージが上昇し、「すばやさ」を大幅に「しゅびりょく」を若干低下させる。 格闘 176 関節技・首 35 攻撃時に「せいしん」を低下させる。低確率で気絶させ、相手を行動不能にする。 格闘 177 関節技・複合 250 「かしこさ」を除く全てのステータスを大幅に低下させる。低確率でその戦闘中蘇生不能の「戦闘不能」状態にする。【必殺】 格闘 178 あくむのうた 25 悪夢を見せる歌を歌い、眠っている敵に大ダメージを与える。 歌 179 終閃 全 自分の残HPが半分以下でないと使用できず、行動順が最後になる。使用時には残りのテンションを全て消費する。闘争の終わりだけを目的とした斬撃で、敵1体を会心の一撃で切り伏せる。ステータス低下と状態異常を無視し、この攻撃は行動不能、妨害を受け付けない。この特技で追加攻撃する確率特性が発生した場合、「会心の一撃のダメージを引き上げる」に効果を書き換える。ターン終了時に使用者は戦闘不能になる。【必殺】 斬撃 180 スパークソード 20 命中率は低いが、外すとこうげきりょくと命中率が上昇する。【斬撃】 斬撃 181 大魔神斬り 33 命中率は低いが、会心の一撃になりやすい。【斬撃】 斬撃 182 クラッシュパンチ 15 敵一体にダメージを与える。低確率で耐性をこのターンのみ無効にする。【格闘】 格闘 183 穿影拳 22 敵単体に特性、耐性を無視したダメージを与える 格闘 184 獄炎 30 敵全体に地獄の炎でダメージを与える。【火炎系】 火炎系 185 スターレイヴァー 15 流れるような動きで敵単体に斬りかかる。テンションが2以上ある時、必ず命中する。【必中】【斬撃】 斬撃 186 いたみのうた 20 相手にダメージを負わせる歌を歌う。会心の一撃が発生することがある 歌 187 武神無双 500 敵1体に習得している【斬撃】もしくは【格闘】の特技を全て見舞う【必殺】 斬撃or格闘 188 駄無撃ち 20 ダメージと共に相手を中確立で無気力状態にし、アクティブ特性を発動できない状態にする。【射撃】【∈(・ω・)∋】 射撃 189 破魔矢 50 自身にかかっている悪い状態異常と能力低下の数値に比例して与えるダメージが上昇する。使用後全ての状態異常・能力値変化は中確立で通常状態に戻る。【射撃】 射撃 190 ジールレーゲン 250 雨の如く大量の矢を降らし、敵全体に大ダメージを与える。テンション消費を+1することでかばうを無視する。【射撃】【必殺】 射撃 191 南無八幡 3割 堅牢な防御をも貫く必中の矢で敵一体にダメージを与える。攻撃時、相手の防御力をEであるものとして計算する。【射撃】【必中】 射撃 192 くうえんきゃく 15 前列の敵1体へ突撃し組みつき、回し蹴りを叩きこむ。中確率で相手は吹っ飛ばされて「後列」になる。【格闘】 格闘 193 グランダースパイク 50 空高く飛び立ち次のターンに高空から強襲する。滞空時間が長いほど威力が上がる。飛んでいる間は特定の攻撃以外からダメージを受けない。 194 セリ 30 敵1体に左右から同時に斬りつける。一撃目を避けられた場合、二撃目は【必中】となる。【斬撃】 斬撃 195 ナズナ 30 敵1体へランダム回数斬りつける。敵の数が多い程攻撃回数が大きくなる。【斬撃】 斬撃 196 ゴギョウ 30 敵1体へ5連続で斬りつける。命中率は高くない。【斬撃】 斬撃 197 ハコベラ 30 敵1体を誰よりも早く斬りつける。自分が後列にいても隊列補正を無視できる。【斬撃】 斬撃 198 ホトケノザ 30 敵1体を斬りつける。この戦闘で受けた自分が受けた斬撃のダメージを上乗せ出来る。【斬撃】 斬撃 199 スズナ 30 敵1体を斬りつける。次に使う斬撃のダメージが大きく上昇する。【斬撃】 斬撃 200 スズシロ 30 敵1体を斬りつける。防御特性・耐性・ぼうぎょりょく上昇を無視できるが使用したターンは隙が生まれ、攻撃を回避できない。【斬撃】 斬撃 201 春狂い 210 敵1体を対象とする。セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、スズナ、スズシロを連続で発動させる。(それぞれを自分の行動順の際に順番で使用する。ハコベラのみはイニシアチブ時に使用している。)使用したターンにアクティブ特性は使用できない。この特技で指定された特技はこの戦闘中使えなくなる。【斬撃】【必殺】 斬撃 202 ドロップキック 30 敵一体に飛び蹴りで攻撃する。相手が「かばう」系行動を行っていた場合、相手をかばう対象に向かって蹴り飛ばし、中確立でかばう対象を「行動不能」にする。【格闘】 格闘 203 シックス・オン・ワン 最速行動を行い、自分の習得した【必殺】ではない【射撃】の技を6種類発動する。テンションを4段階消費する【必殺】 射撃 204 出足撃ち 威力・命中が低いが、そのターンまだ行動していないモンスターに命中した場合、そのモンスターを行動不能にする。1戦闘1回 射撃 205 早すぎた埋葬 対象を一体指定する。対象のHPが一定以下の場合「戦闘不能」にする。対象は次のターンにHP1で蘇生する 即死 206 至高の魔弾 自身のLv×5の固定ダメージを与える 射撃 207 デュエルソード 40 敵・味方ともに1体ずつしかいない時、威力と命中率が上昇する剣技。【斬撃】 斬撃 208 歪む時空 100 空間すら歪ませる高圧縮のエネルギーで敵1体に大ダメージを与える 火炎系・ドルマ系 209 凍結する大気 100 空気する凍りつかせる威圧感で敵全体に大ダメージを与える 吹雪系・バギ系 210 ミッドナイトまんしょん 55 異空間に精製したホラーハウスに敵1体をいざなう。ダメージを与え、確立で行動不能にする。確立は対象のせいしんで変動する 211 バスターキャノン 40 敵1体にダメージを与える。テンションが3以上あるとき、この攻撃に【突破】を付与する。【射撃】 射撃 212 魅了ビーム 15 敵1体に光線を浴びせて攻撃する。攻撃対象が異性の場合、低確率で行動不能にする。 213 天空 350 敵1体のパッシブスキルと耐性を無効化し、与えたダメージの半分を回復する剣技。【斬撃】【必殺】 斬撃 214 七星剣 全 全ての力を解き放って、全体に攻撃する。この攻撃はメラ・ギラ・ヒャド・イオ・バギ・ドルマ・デイン系としても扱う。【斬撃】【必殺】 斬撃 215 かかとおとし 10 敵1体に強烈な蹴りを落とす。低確率で「会心の一撃」が発生する。【格闘】 格闘 216 フェイント 20 攻撃をするフリをして敵1体のぼうぎょりょくと回避を下げる。攻撃属性は直前に使った技に依存する。 217 だむだむショット 50 だむだむ弾を撃ち、相手にダメージを与える。敵のすばやさを下げる 射撃 218 ジャスティスワン 100 テンションを1段階消費して、敵全体に「みのまもり」を無視したダメージを与える。 格闘 219 ボルカノキャノン 250 場に「マグマ」が設置されている時のみ使用可能。場の「マグマ」を取り除いて敵全体に大ダメージを与える。 火炎系 220 眼潰し 8 ただ眼球に指を突き立てるだけ、2ダメージ固定。自然治癒せず対象は常時マヌーサ状態になる、これには魔法攻撃も含める。対象が魔眼所持者の場合には魔眼を使用不能状態にする 221 封印 1/2MP 敵一体が直前に使用した特技・呪文・アクティブ特性を使用不能にする。【セ】 222 いにしえのうた 30 敵単体にダメージを与え、相手を低確率で眠らせる。 歌系 223 スムカーシ 10 敵単体にダメージを与える。この特技は受けるとき呪文として扱われる 224 水破七封龍 250 敵単体を対象とする。水で作り出した龍で攻撃し、体内へ侵入した後敵を食い破る。対象となったモンスターは1T経過後に極大ダメージを受け、戦闘不能となった場合は離脱する。【必殺】 225 デッドマンズ・ギャラクシー・デイズ 444 「死亡」中の敵味方がいる時だけ使用できる。怨念に魔力を込め循環させ場に満たし、引きづり込もうとする怨念が全てを襲う。発動後毎ターン終了時に全てのモンスターに即死属性のHP減少または死亡判定を行う。発動後にモンスターが1体倒れるたびに【光系】のダメージをランダム対象に与える。 226 アシストスナイプ 150 味方が敵1体への攻撃をするとき、敵1体にダメージを与え味方の命中率を上げるアシストをする。また、対象が反撃行動をする場合は牽制射撃を行い反撃を無効化する 射撃 227 アクションスナイプ 200 【攻撃特技】【補助特技】【攻撃呪文】【補助呪文】から1つ選ぶ。相手の行動が選んだ行動だった場合は、ダメージを与えてその行動を無効化する 射撃 228 パーフェクトスナイプ 270 敵1体の両手足を撃ち抜き4回ダメージを与える。こうげきりょく、しゅびりょく、すばやさを大幅に低下させる【必殺】 射撃 229 妖華吸血爪 53 魔力を込めた1撃で相手のHPとMPに同時にダメージを与え、それぞれの数値分自分のHPとMPを回復する。 230 氷河零刀斬 43 凍気を纏った鋭い斬撃を放つ。高確率で相手を【凍結】状態にする。 斬撃 231 偽・螺旋剣 120 空間をねじ切り、敵単体を貫通する螺旋の「剣」。【必殺】【突破】【精製】 精製 232 グランドクルス ? 最大MPの三分の一を消費し、敵全体に強大な闘気を撃ち放つ。「せいしん」で判定し、威力は消費MPによって変動する。【必殺】【格闘】 格闘 233 鎧通し 20 防御力上昇を無視して攻撃する。【斬撃】 斬撃 234 三刀一連 120 3回連続で切りつける。1,2回目が回避されると3回目のダメージが大幅に上昇し、相手のステータス上昇と特性を無視する。【斬撃】 斬撃 235 突き懸け 40 敵1体の【斬撃】を無効化し、ダメージを与える。【斬撃】 斬撃 236 バンシーズクライ 80 敵1体の攻撃力を1ターン最低値し、ダメージを与える。【斬撃】 斬撃 237 「確実」な一撃 80 確実に100ダメージを与える。この特技に対して追加攻撃は発動しない。不屈・防壁すら貫く。【必中】【突破】 必中 238 HEAT-MP 45 成形炸薬を用いた榴弾。防御系特技を使用中の相手に命中時、戦闘間その特技を使用不能にする、1戦闘2回。【射撃】 射撃 239 APFSDS 50 命中率は低いが高威力。特技・特性によるダメージ軽減・無効化されない、1戦闘2回。【射撃】 射撃 240 サミング 14 敵1体にマヌーサの効果のある一撃。【格闘】 格闘 241 ディレイバレット 20 敵1体の行動速度を下げる特殊弾を放つ。自分が前列にいる場合隊列補正を無視し威力が上がる。【射撃】 射撃 242 アベンジ 30 使用ターン敵の攻撃が自分を対象にしていればいるほどダメージが上昇する攻撃。 243 ブーストチャージ 36 身体の大きさ、「すばやさ」に比例してダメージが大きくなる体当たり。低確率で、相手を後衛に弾き飛ばす 244 オメガブラスト 270 ターン終了時に敵1体に最大チャージした砲撃を放つ、高確率で行動不能にする【必殺】 射撃/ギラ系 245 超絶咆哮 200 衝撃波を伴うおたけびを上げる。敵全体にダメージを与え行動不能にし、前列にいる場合は強制的に後列に吹き飛ばす 246 心刃合錬斬 100 己と武器を重ねあわせ、武器と一つになった時のみ可能となる剣の至高。 敵一体に只々強力な一撃を放つ。 247 シグナルソード 30 ランダムに赤・黄・青の3色の軌跡を描く剣技。剣閃が「赤」の時、相手の防御特性・耐性を無視する。剣閃が「黄」の時、回避されない。剣閃が「青」の時、妨害されない。低確率で全ての効果が同時に発動することがある。【斬撃】 斬撃 248 地走り 50 地面を走るように斬撃を飛ばし、敵一体にダメージ この攻撃は使用者・攻撃対象の隊列補正を無視する。「飛行」状態の敵には無効 斬撃 249 レーザーブレード 65 使用時に消費されるテンションに応じて威力が大幅に増加する 斬撃/光系 250 斬刀狩り 55 連続使用の度に『すばやさ』が上昇、累計ダメージが一定値を超える度に攻撃回数が増え威力も若干上昇する。連続使用中に妨害や無効化されると、ステータスも蓄積も元に戻る 斬撃 251 ステイシスショット 96 相手を停滞させるエネルギー弾を撃ち込む。行動を終了している相手は次ターン行動不能(指揮官命令干渉不可)になり、行動未終了の相手は行動不能になり次ターンに停滞させられていた行動を行う。1戦闘1回 射撃 252 七虹剣 200 異なる属性を持つ7つの斬撃を一つにして放ち、敵の弱点を付く。【必殺】 斬撃 253 グランドスラム - 敵ランダムに白球の強烈な一撃を打ち込む。テンションを追加で消費することで攻撃回数が増える。【必殺】【射撃】 射撃 254 猛烈斬り 8 敵単体に勢いをつけて切り付ける。使用者のテンションが相手と同じ場合、威力が増加する。【斬撃】 斬撃 255 千波斬 12 敵ランダムに連続で斬撃を飛ばし、ダメージを与える。【斬撃】 斬撃 256 柄落とし 10 敵単体に少ダメージを与えそのターンの斬撃属性の攻撃を中止させる【セ】 257 神喰らい 50 神を殺すことだけを目的とした剣技。「神」または「聖人」に大ダメージを与える。【斬撃】 斬撃 258 さめはだ斬り 25 敵単体にダメージを与え、HPが回復しない状態にする。 斬撃 259 マーキングバレット 60 特殊なペイント弾を敵一体に放ち、回避率を低下させる。【射撃】 射撃 260 ディスペルバレット 80 敵一体にステータス上昇を打ち消す特殊弾を放つ。ダメージを与えつつステータス上昇打消す。【射撃】 射撃 261 デストレイル 250 闇の聖剣技。テンションを三段階消費し、敵一体に特大ダメージ。この攻撃は【光系】【デイン系】にプラス修正を与える特性、特技の効果によるプラス修正を得る。【斬撃】【闇系】【ドルマ系】【必殺】 斬撃/闇系/ドルマ系 勇者 262 ヘビースタンプ 50 急降下して敵単体にボディプレスを仕掛ける。「メガボディ」が使用した際は攻撃範囲が1列になり、「ギガボディ」が使用した際は攻撃範囲が敵全体になる。 263 スパイラル・ハリケーン・パンチ 92 拳の回転で「たつまき」を発生させながら殴る強烈な一撃。同列に並ぶ敵にも「たつまき」でダメージを与える。テンションを1段階消費する。【格闘】【バギ系】 格闘/バギ系 264 スローストライク 38 行動手番が極端に遅くなるが、相手の反撃系特性を無効化する。 265 雲散霧消 50 敵1体にダメージを与え、ステータス上昇を解除する。また、そのターン終了まで対象の防御特性を無効化する。 266 りゃくだつ斬り 40 攻撃した相手のステータス上昇のどれか一つをランダムに奪い、自分に適用する。【斬撃】 斬撃 267 でたとここうげき 50 自分の行動順が素早さに関わらず完全にランダムになるが、威力の大きい攻撃をする。「アザースステップ」や「カリキュレイト」などの効果を受けることができない。 採用されたもの 上記の特性・特技・呪文から採用されたものは以下(名前や効果に調整があるものもあります) 採用されたことに気付いたら随時更新か下記のコメ覧に情報提供してくれるとありがたいです ピンホールショット、孤塁抜き、進撃の鏑矢→しんげきのかぶらや、カスタムソード、斬鉄剣→ざんてつ、スラ・インパクト、フミコミザン、出足撃ち、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ、バスターキャノン、ジャスティスワン、ディレイバレット、グラビティ・コア、大魔神斬り→大まじん斬り、いたみのうた→ペインソング、十字砲火→十字弾