約 1,374,016 件
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/45.html
フィーバー系の連鎖ボイスの法則を記す。 れんしゅうノートで確認。 表記補足 反撃ボイスは当然ながら除く。 増幅は「5」、フィニッシュボイスは弱い順に「F1」「F2」…。 フィニッシュボイスが被る回数は、直前の増幅ボイスの回数に比例。 19連鎖までは通常フィールドで、それ以降はちびぷよで確認。 1~20連鎖 前作までとの違いは、9以降で割り込むのが「F1→F2」から「F2→F3」に。 連鎖数 1連鎖 1 2連鎖 1 F1 3連鎖 1 2 F1 4連鎖 1 2 3 F2 5連鎖 1 2 3 4 F2 6連鎖 1 2 3 4 5 F2 7連鎖 1 2 3 4 5 5 F3 8連鎖 1 2 3 4 5 5 5 F3 9連鎖 1 2 3 4 F2 5 5 5 F3 10連鎖 1 2 3 4 F2 4 5 5 5 F4 11連鎖 1 2 3 4 F2 3 4 5 5 5 F4 12連鎖 1 2 3 5 F2 3 4 5 F3 5 5 F4 13連鎖 1 2 3 5 F2 3 4 5 F3 5 5 5 F5 14連鎖 1 2 3 5 F2 2 3 4 5 F3 4 5 5 F5 15連鎖 1 2 3 5 F2 2 3 4 5 F3 3 4 5 5 F5 16連鎖 1 2 3 4 5 F2 2 4 5 F3 2 3 4 5 5 F5 17連鎖 1 2 3 4 5 F2 2 4 5 F3 2 3 4 5 5 5 F5 18連鎖 1 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 F5 19連鎖 1 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 F5 20連鎖 1 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 F5 21~47連鎖 20連鎖までは、上記の表の「20連鎖」と一緒。 21連鎖 F5 22連鎖 2 F5 23連鎖 2 3 F5 24連鎖 2 3 4 F5 25連鎖 2 3 4 5 F5 26連鎖 2 3 4 5 F2 F5 27連鎖 2 3 4 5 F2 2 F5 28連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 F5 29連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 F5 30連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F5 31連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 F5 32連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 F5 33連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 F5 34連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 F5 35連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 F5 36連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 F5 37連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 F5 38連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 F5 39連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 F5 40連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 1 F5 41連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 1 2 F5 42連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 1 2 3 F5 43連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 1 2 3 4 F5 44連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 1 2 3 4 5 F5 45連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 1 2 3 4 5 F2 F5 46連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 1 2 3 4 5 F2 2 F5 47連鎖 2 3 4 5 F2 2 3 4 5 F3 2 3 4 3 4 5 5 5 1 2 3 4 5 F2 2 3 F5
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中くらいの連鎖のこと。厳密な定義はないが、大体5~9連鎖くらいの大きさの連鎖である。 中途半端な大きさのため、大きすぎる副砲や小さすぎる本線になってしまいがちなので 実際の試合で使われることはあまり多くない。 関連項目 小連鎖 大連鎖
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/175.html
連鎖指南 かぎ積み編かぎ積みのススメ 製作編 暴発、点火ミスを防ごう!折り返し部分に折り返し後と同じ色を使わない 折り返し列側では3つ以上縦に並べない、連鎖尾側では連鎖尾と同じ色を二つ以上縦に並べない。 折り返し周辺での点火パターンいろいろ 覚えておくと便利なテクニック連鎖尾を作ってみよう 連鎖尾基本形 潜り込み系連鎖尾 連鎖指南 かぎ積み編 こちらは連鎖構築の内、鍵積みをメインに記述しているページです。 連鎖構築の基本や鍵積み以外をお求めの方は、連鎖構築Wikiへどうぞ。 また、ここでの理論を見るだけではなく、シミュレーターでの練習を行うと更に上達しやすいハズ。 かぎ積みのススメ 普段階段積みを作っているけど、折り返しがうまくいかない… 折り返しは作れるけど暴発して上手く連鎖しない… 階段積みで連鎖を作っていてこんな悩みを持っていませんか?そんなあなたにはかぎ積みをオススメ。 かぎ積みは階段積みに比べ、連鎖時に暴発し辛く、しっかり発火出来れば連鎖数が伸びやすいという特徴があります。(当社比) また、難関である折り返しも階段積みに比べると個人的に分かりやすい気がします。 どちらの連鎖があなたに合うかは分からないですが、とりあえず理論を覚えておくだけでも得するかもしれませんのでレッツチャレンジ! 製作編 まずは説明と図を見つつ自分でも動かして形を覚えてきましょう。 こちらのシミュレーターが下での解説と同じ盤面になっています。 動画で動きを見たい!って方向けのgifはこちら まずは盤面を見渡し、どのような配置になっているかを見ておきましょう。 鍵積みの最終連鎖の部分は、二つずつのぷよの間に一つ挟み込む形になるので、その形にし易い色ぷよをしっかり見て右から積むか左から積むかを判断しておきましょう。 この盤面の場合は左の紫か右の赤が3つ固まっているので良さそうです。ここではとりあえず左端を連鎖尾にしてみましょう。 ひとつずつ動かすよりも早いので、赤を一気に上に引き上げて連鎖尾部分の基礎の形が完成。 今度は完成した連鎖尾部分に次の連鎖ぷよを挟んで形成していきます。近くて固まっている青、緑、黄を使いたいところ。 とりあえず青を挟んで行きます。上からぐいーっと。とりあえずこの形になりました。 ここで青を左に動かすと黄色が繋がって消えてしまうので、ひとつ動かしておきましょう。 後は適当に組んで折り返し前まで。 とりあえず折り返し前。赤を3つくっつけたら、一番右上には必ず同じ色のぷよをひとつ置いておきます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS000007-2.JPG) 今度は黄色を間に挟む形で紫を配置していきます。紫を挟んで黄色でもOK。赤と緑に色の偏りが出ているので間違って消さないように注意。 良い感じ?と思いきや、このまま緑を挟むと下の段で連鎖するための緑が暴発してしまいます。なので赤を挟みましょう。 下から4段目のぷよと5段目のぷよがくっついている=暴発ですので、そこがくっつかないように意識するととても暴発が減ります。 緑をはめ込めば完成。と思いきや紫が二つくっついているので、崩さなければ最後に暴発してしまいます。 緑ぷよを横スライドすることで、着火と同時に暴発を防ぎます。 今回は端数ぷよが出てしまったので10連鎖です。 暴発、点火ミスを防ごう! とりあえず鍵積みを組んで行きましたが、最初の内は暴発して連鎖が伸びない、連鎖がつぶれる、点火ミスをするなどが発生することも有るでしょう。 ここではそれらをを防ぐためのテクニックを紹介していく。 折り返し部分に折り返し後と同じ色を使わない 例。 赤い線で囲まれている部分4つと、緑の線で囲まれている部分4つが同じ色のぷよだと、暴発してそこから連鎖が進まなくなってしまう。 この場合は下から4段目の部分が同色でくっついていないかを意識すれば比較的簡単に回避可能。 例2。 赤い線で囲まれている部分4つと、緑の線で囲まれている部分4つが同じ色のぷよだと、暴発してそこから連鎖が進まなくなってしまう。 こちらの場合は、下から4段目と5段目がくっついていないかを意識すれば解決する。 上段での挟み込みを上から2番目のところにしてしまえば、くっつく=消えてしまうと言う状態になるため、一目で判断出来る。 折り返し列側では3つ以上縦に並べない、連鎖尾側では連鎖尾と同じ色を二つ以上縦に並べない。 例。 このまま黄色で点火して消すと、途中で三つ並んだ青が連鎖の種を潰して止まってしまいます。 また、青が無かったたとしても、縦に二つ並んだ紫が連鎖尾の部分を潰してしまいます。 これらを防ぐには、縦に二つ三つと同じ色が並ばないようにすればOK。 折り返し周辺での点火パターンいろいろ 10連鎖11連鎖まで組めるのが理想ではありますが、並び方が悪かったり、組むのに時間がかかれば折り返しを作りきる前に発火せざるを得ない時も有るでしょう。 そういった際の点火パターンいろいろ。 たとえばこんな形。 シミュレーター 残り2秒ほどでこの形の場合、6連鎖パターン、7連鎖パターン、8連鎖パターン、9連鎖パターンの4つが狙えます。 まずは確実な6連鎖パターン。 もしくは これは簡単に折り返し列一番下にあるぷよの塊と同じ色を持ってくるだけ。しっかり折り返しを構成しきれてなかった場合でも分かりやすく着火出来る。 お次は7連鎖パターン 折り返し部分の間に挟まっている色を一番上にずらすことで連鎖させるパターンで、わりとこの状況で時間切れ間近という事が多いのでしっかり覚えておきたい。 もちろん、もともと組むのが遅いならばこういった階段っぽい形で組んでしまうのも一つの手。 この場合は黄色を動かしていけば8連鎖も狙える。 三つめの8連鎖パターン 折り返しの間に挟まれている色が近くにある場合、急いで寄せ集めるパターン。 こちらは無駄消しが発生したりすると間に合わなくなる可能性があるので注意。 最後、蛇足っぽい9連鎖パターン 幸いにして、この盤面だと黄色を横スライドした場合挟まる青が近くに3つあるため、黄色を2個、1マスずつ動かしただけなら残り1秒は残る。 残りの1秒でささっと青をくっつければ晴れて9連鎖。 また、この盤面だと左上端に緑が3つ固まっているため、落下してきたぷよでさらなる連鎖も期待できる。 覚えておくと便利なテクニック 連鎖尾を作ってみよう 連鎖尾とは、折り返しと違い最後に連鎖する部分を伸ばすテクニック。 状況によって組めるかどうかは左右されるものの、状況次第では1秒かからず1~2連鎖分伸ばすことが出来る。 また、折り返しと逆の方向から伸ばすテクニックなので、折り返しが苦手!って方にもオススメ。 暴発する危険や、基本の連鎖が途中で暴発すると発動しないという不安定さはありますが、有効な手段の一つではあるので是非物にしておきましょう。 連鎖尾基本形 平積み型 シミュレーター 階段用平積み例 階段用平積み完成例 かぎ平積み完成例 雪崩型 シミュレーター かぎ積み用例 かぎ積み用完成例 かぎ積み用完成例亜種(折り返し使用) 基本はこんな形。 どちらも連鎖して消えたところに連鎖の種が落ちて、最後に連鎖していく感じ。 雪崩の場合は縦に繋がってるのがあるなーって時に使う感じです。 雪崩の場合は真下はもちろんのこと、斜め下にも同じ色があると暴発、平積みの場合は下の部分に一つでも同じ色があれば暴発なので、 雪崩の方が狙いやすいかもしれません。 というか、平積みの連鎖尾で示した場合だと9連鎖までしか伸びないので、雪崩を使うのを推奨。 こちらは雪崩の失敗例。まず右端緑の下に1ぷよあるので、緑が暴発(シミュだと透明ぷよなので何とかなっていますが・・・) さらに青色が途中で暴発、そこから右へ連鎖してしまいます。 こちらは平積みの失敗例。先に落ちる連鎖のキー部分が二つ並ばないようにしないと同時消しになってしまいます。 潜り込み系連鎖尾 こちらは潜り込み系連鎖尾の代表的な形。斉藤スペシャルという形です。 正式名称は斉藤先生ありがとうございますスペシャルです。ありがたや~。(-人-) 暴発の心配がなく、堅実な型です。本来縦に伸ばしていく型なのですが、ぷよクエACではもう縦にスペースが無いのでこれ以上伸ばせないのが欠点。 シミュレーター 下段の左端の赤を挟み込んだだけで、あとは鍵積みと同じ形なので覚えやすいと思います。 こちらは平たく積んだ潜り込み系連鎖尾。 斉藤SPよりは暴発の危険性は増しますが、連鎖尾は伸ばせます。 シミュレーター 水色で囲っている部分がこの潜り込みの基本形です。その上の黄緑で囲っている部分は連鎖尾を伸ばした形になります。 こちらは鍵積み用の潜り込み系連鎖尾。 シミュレーター 水色で囲っている部分が基本形。黄緑で囲っている部分が伸ばした形です。 これ誰かアニメーションにしてくれないかなぁ。難易度高そうだけど。 -- 名無しさん (2014-06-20 14 33 18) なるほど、アニメーションですか・・・ちょっと方法が無いか探してみます。期待しないで待っててくださいー -- ページ製作者 (2014-06-20 15 47 06) ミスを見つけたので画像の追加と修正。あとGif動画を作ってみたのですが、容量がでかくてWikiにアップロードできないので一旦onedriveにアップしたもののリンクを張っています。見られるか不明なんで、情報教えてもらえるとありがたいです。 -- ページ製作者 (2014-06-21 21 52 21) pcでは普通に最後まで見れたよ -- 名無しさん (2014-06-22 01 39 44) 報告ありがとうございます、行けそうなので、GIF作ったら同じ感じで上げてみます。 -- ページ製作者 (2014-06-22 20 35 45) スマホでも問題無しです。凄く分かりやすいです。感謝です。 -- 名無しさん (2014-06-24 20 20 05) 自分もイマイチ活用しきれてはいないんですが、折り返しを使わず11連鎖も狙えるってことで連鎖尾についてを追記。 必要そうならかぎ積みの部分みたく詳細な製作図を作りますが、あんまりページの容量増やすのも問題ありそうなのでとりあえずこの状態で様子見します。 -- ページ製作者 (2014-07-01 23 09 44) 見直してみたらやっぱりミスがいくつかあったので修正。平積みミスパターンの最後の○×のところの○パターンも下に階段があること前提とするとちょっと怪しいですが脳内変換してください(汗 -- ページ製作者 (2014-07-02 16 36 35) ここまで極端じゃなく連鎖尾2連鎖、折り返し2連鎖組む程度でいいよ -- 名無しさん (2014-07-10 14 08 59) 鍵積みじゃなくて鉤積みな -- 名無しさん (2014-07-17 15 02 38) シミュレーションで階段積み練習中・・・。お邪魔ぷよ対策もできるからありがたい -- 名無しさん (2014-08-18 10 45 20) 名前 コメント
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階段積みと鍵積みを用いたぷよぷよにおける最大連鎖(※)である19連鎖の代表的な形。 (折り返し部を少し変えた半kenny式と呼ばれる形もある。) ぷよぷよの一人用モードのスコアアタックにおいてよく使われる。 ただし、19連鎖を実践で組むことはツモによる運要素が大きいため、少し縮めて18,17連鎖で発火することが多い。 スコアアタックではNOV式というものもよく使われる。 ちなみに19連鎖目にあたる青の形は船と呼ばれる。 参考動画 kenny式でのスコアアタックの例(音量注意) ※余談だが、ぷよぷよSUNにおいてはフィールドを14段目まで使えるため、20連鎖が最大連鎖となる。
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その他(サーチ/仲間呼び連鎖) その他(サーチ/仲間呼び連鎖) サーチ粘りサーチレベルについて サーチ粘りの確率 連鎖について サーチ粘りの粘り方準備するもの 手順 仲間呼び連鎖仲間呼び連鎖の連鎖について 仲間呼び連鎖の確率 仲間呼び連鎖の粘り方準備するもの 手順 サーチ粘り サーチ粘りは、第六世代オメガルビー・アルファサファイア(ORAS)で登場した図鑑ナビのサーチ機能を使った色粘り。高確率かつピンポイントに特定の色違いを狙えるのが特長。 事前にサーチレベルを上げておくことで色違いの出現確率がグンと上昇する。 サーチレベルを上げる作業でやや時間が掛かることもあるが、サーチレベルは上昇しつづけるため、やりこむ程そのポケモンの色違いが登場し易くなる。 サーチレベルについて 図鑑ナビモードに切り替えサーチを開始したとき、そのポケモンの現在のサーチレベルを確認できる。 右上に表示されているのが現在のサーチレベルである。 最初は何も情報が無いが、徐々に遺伝技や特性、持ち物、高個体値かどうかが判明する仕様。(レベル5で全て解放) サーチレベルを上げる際の補足を以下に示す。 レベル1にするためには、まず対象ポケモンを捕獲や通信交換で入手して図鑑登録する必要がある。 サーチレベルはそのポケモンに出会うことで上がる。通常のエンカウントだけでなく、孵化や交換、トレーナー戦等でもカウントの対象。 群れ遭遇で同じポケモンに5体遭遇した場合、サーチレベルは5上がる。狙いのポケモンが群れで登場するなら、群れ遭遇をしてサーチレベルを上げておくのも手。 遭遇後、倒すor捕まえずに戦闘から逃げてもレベルは上がっている。 連続で遭遇する必要はない。また、サーチレベルはポケモン毎に記録しているため途中ほかのポケモンに遭遇しても問題ない。 サーチ粘りの確率 サーチモードでポケモンと遭遇したとき、現在のサーチレベルにより色違い出現確率が決まる。相関表は以下。 サーチレベル100までは確率が順調に上昇するが、それ以降は50刻み、100刻みで確率がアップするため上昇幅は落ち着く。 ひかるおまもりの効力も重複する。()内がひかるおまもり有りの場合。レベル999に到達すれば1/173という高確率になるが、上昇幅が緩やかになることもあり大抵はレベル999に到達する前に光ることが多い。 連鎖について 余談だが、サーチ粘りにも連鎖の概念は存在する。 連鎖数を上げるには以下の条件が必須。 遭遇したポケモンを必ず倒すか捕まえる 「逃げられてしまった!」「反応なし」の表示を出さない サーチモード以外で野生ポケモンに遭遇してはならない(スプレー系アイテムで回避可) マップ移動をしない トレーナーと対戦しない 電源を切らない(スリープはOK) なお、狙いのポケモン以外がサーチモードでヒットしてしまっても問題はない。 そのポケモンも狙いのポケモン同様、遭遇して倒すor捕まえればよい。 また、サーチしたとき「みつからなかった!」の表示が出ても連鎖は切れていない。 連鎖によって色違い出現確率を上昇させることが可能だが、実は49連鎖目と99連鎖目でしかその判定が働かない。 49連鎖目⇒色判定回数+5 99連鎖目⇒色判定回数+10 上述のように連鎖を用いてサーチ粘りをする場合は、連鎖の条件は粘る場所やポケモンによってやや厳しい場面がある。よって、最初から連鎖させずサーチレベルを上げることのみに専念するか、99連鎖目まで連鎖をして、それ以降はリセットしてやり直すなどしたほうが良い。 サーチ粘りの粘り方 準備するもの スプレー系アイテム(必須) サーチモードで移動中にほかの野生ポケモンにエンカウントして時間をロスすることを防ぐため、スプレー系アイテムを用意することを推奨。また、連鎖を意識するなら必須。 捕獲用ボール(必須) シンクロやメロメロボディ(任意) PP回復パワー(推奨) ※長期戦が予想されるためPP回復系のアイテムが重要。 他ロムからPP回復パワーを送ることで無限回復。 手順 1.粘りたい対象ポケモンを捕獲等で図鑑登録を済ませる※サーチモード起動のために必須。 2.該当のポケモンが登場するエリアまで移動 3.下画面で図鑑ナビを起動し、サーチ対象のポケモンをタッチ 4.「サーチする」をタッチしてサーチ開始 ・自分の周囲7~9マス離れた場所に出るため、その場所に出現できる草むら等が無いとサーチに失敗する。⇒「みつからなかった!」の表示 ・サーチ後にポケモンを倒すor捕まえると次のサーチがヒットしやすい。 5.周囲で隠れているポケモンが出現するので近づいて遭遇 ・走って近づくと逃げてしまう。周囲4マス以内に到達し「ゆっくり近づこう」の表示が出たらスライドパットを使い忍び足で近づく 6.遭遇後、連鎖させる場合は倒すか捕まえる。連鎖を気にしないのであれば逃げる 7.4~6を色違い出現まで繰り返す サーチ粘りの参考動画配下。 仲間呼び連鎖 仲間呼び連鎖は第七世代サンムーン/ウルトラサンムーンで登場した色粘り。 野生ポケモンがピンチになると、別のポケモンを呼び出すという仕様がある。 呼び出した回数が連鎖数となり、色違いの出現確率を上昇させることが出来る。 仲間呼び連鎖の連鎖について 仲間が呼ばれ出現すると1連鎖となる。 連鎖数を稼ぐには呼ばれた仲間を倒し、再度呼ばせればよい。 仲間を呼ばせやすくするためには以下を意識すればよい。 呼び出すポケモンのHPを赤ゲージまで削る 道具「ビビりだま」を使う ※1度使えばOK 「こうかばつぐん」の技で相手を倒す 特性「いかく」「プレッシャー」「きんちょうかん」持ちのポケモンで戦闘する 仲間呼び連鎖の確率 仲間呼び連鎖の色違い出現確率は以下の通り。 ~9連鎖まで 1/4096(1/1366) 色判定追加無し 10~19連鎖 1/819(1/585) 色判定+4回 20~29連鎖 1/455(1/373) 色判定+8回 30連鎖 1/315(1/273) 色判定+12回 このように30連鎖で色判定回数が13回、ひかるおまもりと合わせると15回になるため、歴代の色粘りの中でも相当効率が良い粘りである。 仲間呼び連鎖の粘り方 準備するもの 連鎖用のポケモン※ 捕獲用のポケモン(色違い出現時) 捕獲用のボール(必須) 道具「ビビりだま」(必須) HP/PP回復用アイテム ※長期戦となるため、PPが多い連鎖用ポケモンを用意することを推奨。PP回復系アイテム(ヒメリの実がおススメ)があると尚良し。 手順 1.狙いたいポケモンに遭遇(Aに遭遇したと仮定) 2.Aに対しビビりだまを使用 3.AのHPを赤ゲージまで削る(峰打ちがおススメ) 4.Aが仲間(Bと仮定)を呼ぶまで待機 ・Bを中々呼ばずやることがない場合、ビビりだまを使用すると玉を消費せずに1ターン消費できる。よく使うテクニックなので覚えておくこと。 5.AがBを呼び出したらすぐさまBを倒す ・このとき、AがAと別種族のポケモンを呼ぶことがある。別種族のポケモンを残し、Aを倒してしまうと連鎖終了となるため注意。 6.色違いが出るまで4,5を繰り替えす また、少し準備が必要となるが、簡単に連鎖を続けるコンボを使用してボタン連打のみで色違いを粘る方法がある。 仲間呼び連鎖で特に注意しなければならない点として、 呼び出すポケモン(上記でのA)の技PPを管理していないと、PPが枯渇し、悪あがきで自滅、戦闘が終了してしまう危険性がある。 その場合、Aに呼び出された同種族のBに代わりに呼び出してもらうよう、Aを倒し、Bにビビりだまを使用、HPを削り再度呼び出す準備をする必要がある。 ただし、定期的に上記対応をすることが面倒な場合、呼び出すAにPP無限回復のコンボを施すことで置物にしておくことが可能。 詳細は以下の動画より。
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/15.html
youtubeの動画 ぷよぷよフィーバー無操作で勝利 元リンク先 http //jp.youtube.com/watch?v=LqXC8kuOJfM feature=related ぷよぷよSUN20連鎖 元リンク先 http //jp.youtube.com/watch?v=czzhAFt-Nu8 feature=related ぷよぷよフィーバー階段17連鎖 リンク元 http //www.youtube.com/watch?v=p2Z9d3ksM_E NR ぷよぷよ連鎖縛り19連鎖 19連鎖 リンク元 http //www.youtube.com/watch?v=DYQDh_XZaCU フィーバ対自力連鎖 ぷよぷよフィーバーオンライン チーターに勝利 チーターとは? チートや悪質行為を行うプレイヤーが時々報告されています。 以下のようなの致命的な悪質行為が報告されていますので、 出会ったらしばらくの間マッチアップに出向かない方がいいでしょう。 (1)フィーバーが全然終わらない (2)相殺出来なくてもおじゃまぷよが降らない (3)1回の相殺でフィーバー突入 (4)連勝数表示が天文学的数字 (5)被チート側がフィーバーに入った時だけ激重になる (6)100万点以上の改造レートでレート点大量撒き散らし (7)戦績の変更をして他のユーザーを騙る・戦績を捏造する (8)プログラムを書き換え全体メッセージ送信を有効にし、その上で長文落とし。 (7)に関しては現在被害者が5名ほど出ています。 (6)は過去に何度も行われています。 (8)はVer1.12などにアップデートする事で回避できます。 アルル2個消し39連鎖(チート実行) クルーク3個消し26連鎖(チート実行) 水中12連鎖 こおりづけ19連鎖(チート実行) 大回転18連鎖(チート実行)(19連鎖は、回転するとき、13段目のぷよが消えるので、出来ないらしい。) でかぷよ7連鎖 ニコニコ動画の動画(ご覧になる場合は、ログインをしてください。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2435256 ぷよぷよーん108連鎖など……… 上へ
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youtubeの動画 テスト動画 ぷよぷよフィーバーオンライン チーターに勝利 チーターとは? チートや悪質行為を行うプレイヤーが時々報告されています。 以下のようなの致命的な悪質行為が報告されていますので、 出会ったらしばらくの間マッチアップに出向かない方がいいでしょう。 (1)フィーバーが全然終わらない (2)相殺出来なくてもおじゃまぷよが降らない (3)1回の相殺でフィーバー突入 (4)連勝数表示が天文学的数字 (5)被チート側がフィーバーに入った時だけ激重になる (6)100万点以上の改造レートでレート点大量撒き散らし (7)戦績の変更をして他のユーザーを騙る・戦績を捏造する (8)プログラムを書き換え全体メッセージ送信を有効にし、その上で長文落とし。 (7)に関しては現在被害者が5名ほど出ています。 (6)は過去に何度も行われています。 (8)はVer1.12などにアップデートする事で回避できます。 アルル2個消し39連鎖(チート実行) クルーク3個消し26連鎖(チート実行) 水中12連鎖 こおりづけ19連鎖(チート実行) 大回転18連鎖(チート実行)(19連鎖は、回転するとき、13段目のぷよが消えるので、出来ないらしい。) でかぷよ7連鎖 ニコニコ動画の動画(ご覧になる場合は、ログインをしてください。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2435256 ぷよぷよーん108連鎖など……… http //www.nicovideo.jp/watch/sm7597646 絶対にマネのできないぷよ通
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/122.html
得点計算は1連鎖ごとに行われ、 消したぷよの個数×(連鎖ボーナス+連結ボーナス+色数ボーナス)×10 で求められる。 ただし例外として(連鎖ボーナス+連結ボーナス+色数ボーナス)の値が0のときは1として計算する。 (つまり0点になるような連鎖はない) マージンタイムに突入していない場合、おじゃまぷよは70点につき1個発生。 また、このときの得点には落下ボーナスも含まれる。 ボーナスの詳細は以下 連鎖ボーナス 1連鎖 0 2連鎖 8 3連鎖 16 4連鎖 32 5連鎖 64 6連鎖 96 7連鎖 128 8連鎖 160 9連鎖 192 10連鎖 224 11連鎖 256 12連鎖 288 13連鎖 320 14連鎖 352 15連鎖 384 16連鎖 416 17連鎖 448 18連鎖 480 19連鎖 512 連結ボーナス 4個 0 5個 2 6個 3 7個 4 8個 5 9個 6 10個 7 11個~ 10 色数ボーナス 1色 0 2色 3 3色 6 4色 12 5色 24 関連項目 おじゃまぷよ算 参考動画
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/153.html
戻る ここでは、れんしゅうノートに付属しているパスワード生成の法則について記す。 末尾の文字が「あ」の場合文字とぷよの組み合わせの対応表(50音順) 例 末尾の文字が「う」の場合文字と繰り返す回数の対応表(50音順) 例1 例2 例3 特定配置早見表 知っておくと便利なパスワード集 末尾の文字が「あ」の場合 末尾の「あ」を除き、文字一つがぷよ二つ分の並びを表す。 (例)こ:赤赤 に:紫緑 これを最上段の左二列、中央二列、右二列、その下の段の左二列、中央二列、右二列…という風に左詰めで文字を積めていく。 この方法だと、初代 通 フィーバーのフィールドで40文字になる計算。 文字とぷよの組み合わせの対応表(50音順) (凡例) 空:空白 邪:おじゃまぷよ 日:太陽ぷよ なし:該当する組み合わせなし(ダミー文字) あ 空空 い 赤空 う 緑空 え 青空 お 黄空 か 紫空 き 邪空 く 日空 け 空赤 こ 赤赤 さ 緑赤 し 青赤 す 黄赤 せ 紫赤 そ 邪赤 た 日赤 ち 空緑 つ 赤緑 て 緑緑 と 青緑 な 黄緑 に 紫緑 ぬ なし ね なし の 邪緑 は 日緑 ひ 空青 ふ 赤青 へ 緑青 ほ 青青 ま 黄青 み 紫青 む 邪青 め なし も 日青 や 空黄 ゆ 赤黄 よ 緑黄 ら 青黄 り 黄黄 る 紫黄 れ なし ろ 邪黄 わ なし を 日黄 ん なし A 空紫 B 赤紫 C 緑紫 D 青紫 E 黄紫 F 紫紫 G 邪紫 H 日紫 I 空邪 J 赤邪 K 緑邪 L 青邪 M 黄邪 N 紫邪 O なし P 邪邪 Q なし R 日邪 S 空日 T 赤日 U 緑日 V 青日 W 黄日 X 紫日 Y 邪日 Z 日日 例 ひああへ ああすえ あそうあ PうあP りあPな うこPえ まPPり PPへな PてらK ほりてあ ひああ より 13段目 空青 空空 空空 へああ より 12段目 緑青 空空 空空 すえあ より 11段目 黄赤 青空 空空 そうあ より 10段目 邪赤 緑空 空空 Pうあ より 9段目 邪邪 緑空 空空 Pりあ より 8段目 邪邪 黄黄 空空 Pなう より 7段目 邪邪 黄緑 緑空 こPえ より 6段目 赤赤 邪邪 青空 まPP より 5段目 黄青 邪邪 邪邪 りPP より 4段目 黄黄 邪邪 邪邪 へなP より 3段目 緑青 黄緑 邪邪 てらK より 2段目 緑緑 青黄 緑邪 ほりて より 1段目 青青 黄黄 緑緑 よってこの連鎖を連鎖シミュレータで書くと以下のようになる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??50000750000645000147000117000116600116770441150651111661111756711775671556677 黄色を消すと9連鎖。 上へ 末尾の文字が「う」の場合 この場合はぷよ二つ分の並びを表す文字と、そのぷよ二つ分の並びが何回続くかを表す文字に分かれることになる。 最初の文字がぷよ二つ分の並びを表し、次の文字はそのぷよの並びが13段目の左上から何回続くかを表し、また次の文字はぷよ二つ分の並びを表し、さらにその次の文字はその並びが何回続くか表し… という繰り返しが画面分がすべて埋まるまで続く。 (これを業界用語で「連長圧縮」と呼ぶ。) 文字と繰り返す回数の対応表(50音順) あ 1 い 2 う 3 え 4 お 5 か 6 き 7 く 8 け 9 こ 10 さ 11 し 12 す 13 せ 14 そ 15 た 16 ち 17 つ 18 て 19 と 20 な 21 に 22 ぬ なし ね なし の 23 は 24 ひ 25 ふ 26 へ 27 ほ 28 ま 29 み 30 む 31 め なし も 32 や 33 ゆ 34 よ 35 ら 36 り 37 る 38 れ なし ろ 39 わ なし を 40 ん なし A 41 B 42 C 43 D 44 E 45 F 46 G 47 H 48 I 49 J 50 K 51 L 52 M 53 N 54 O なし P 55 Q なし R 56 S 57 T 58 U 59 V 60 W 61 X 62 Y 63 Z 64 「を」から「B」まではSUNとちびぷよ、「C」以降はちびぷよでのみ出現する。 例1 あろう 「あ」(空空)が「ろ」(39)回最上段の左二列から繰り返される。 通常フィールドの最下段の右二列が39回目の位置なので、このパスワードは通常フィールドでぷよが一つも置かれていないことを表す。 例2 あへへあ ふあとあ さあとあ へあてあ しあふあ こあふあ つあう 「あ」(空空)が左上から「へ」(27)回よって13段目の左から5段目の右まで空白、なにもないことになる。 へ 緑青 が4段目の左から あ 回(1) ふ 赤青 が4段目の真ん中から あ 回(1) と 青緑 が4段目の右から あ 回(1) さ 緑赤 が3段目の左から あ 回(1) と 青緑 が3段目の真ん中から あ 回(1) へ 緑青 が3段目の右から あ 回(1) て 緑緑 が2段目の左から あ 回(1) し 青赤 が2段目の真ん中から あ 回(1) ふ 赤青 が2段目の右から あ 回(1) こ 赤赤 が1段目の左から あ 回(1) ふ 赤青 が1段目の真ん中から あ 回(1) つ 赤緑 が1段目の右から あ 回(1) よってこの連鎖を連鎖シミュレータで書くと以下のようになる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??754557745775775445444547 例3 あふちい ついこあ さいつか う 「あ」(空空)が左上から「ふ」(26)回よって13段目の左から5段目の真ん中まで空白、なにもないことになる。 ち 空緑 が5段目の右から い 回(2) つ 赤緑 が4段目の真ん中から い 回(2) こ 赤赤 が3段目の左から あ 回(1) さ 緑赤 が3段目の真ん中から い 回(2) つ 赤緑 が2段目の左から か 回(6) よってこの連鎖を連鎖シミュレータで書くと以下のようになる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7074747447474474747474747 上へ 以下はれんしゅうノート無しでパスワードを解読/生成したい人向けの記述。 特定配置早見表 ゾロ空:あ 赤:こ 緑:て 青:ほ 黄:り 紫:F 邪:P 日:Z 紫混入(19連鎖解読向け)か、せ、に、み、る、A~H、N、X おじゃまぷよ混入(19連鎖解読向け)き、そ、の、む、ろ、G、I~N、P、R、Y 太陽ぷよ混入(19連鎖解読向け)く、た、は、も、そ、H、R、S~Z 配置なし(ダミー文字)(生成向け)ぬ、ね、め、れ、わ、ん、O、Q 上へ 知っておくと便利なパスワード集 ?ろう、?Z?むう前述の「あろう」と同じ原理で、まったく同じ配列を繰り返すパスワード。左は通常フィールド、右はちびぷよ。SUNとでかぷよはこの限りではない。 とあほほ しとふて ふとことさへつつ しとさへ ふさへふへしさと ふこふさ とふさとふさとあ3色で組んだ鍵→階段のkenny式19連鎖。
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定義 土台部分が存在しない階段。下図の◎が雪崩。 ◎ ●◎ ◎ ●○◎○ ●●○○ 説明 連鎖尾として使用する。連鎖の上にぷよを4つ、つながらないように重ねてゆく。組むのは簡単だが、うまく置かないと暴発したり途中で同時消しになったりする。フィーバーの種の一部にも使われている。 ● ●● ●◎◎ ◎○◎ ○△○ △△○ ●◎△ ○●◎ ○●◎ ○○●◎