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しぃ対策委員会会長 3黒黒 伝説のクリーチャー ― モララー・虐殺者 しぃ対策委員会会長にエンチャントされているオーラは被覆を得る。 (3)(黒)T:しぃ対策委員会会長以外の全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに しぃ対策委員会会長にエンチャントされているオーラ1つにつき1点の ダメージを与える。 FT:我が種族の戦闘能力の真髄はその闘氣にあり。 4/4 32版の291。エンチャント(クリーチャー)の使用を推進するレジェンドクリーチャー。 これについたオーラは被覆を得るため、 帰化 や 解呪 などでは破壊されなくなる。本家でいう 防護の泡 のようなオーラをつければこいつ自身も破壊され難くなるので丁度いい。 軽くて優秀なオーラがほかにいくつか出れば、活躍の場もあるだろう。
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聖ソルのダッシュ姿勢は低いので、空ミサイルは下を潜ってしまうのがベター。 近距離で出されても勇気を出して突っ走り、ロボの背後まで回り込んでしまおう。 相手は空対空、および対空が強力なキャラなので、基本的に地上からダッシュで攻めたい。 その際注意しなくてはならないのがロボカイの2Kと立HS。前者はロックイットを完封し、後者にいたっては主力技のほぼ全てをカウンターでとられる。機銃を撃つ6Pも横方向に強く、かなり厄介だ。 しかし立HSと6Pは、ダッシュGBもしくは足払いで簡単にカウンターを取れる。読み勝てばこちらが大ダメージを与えられるぞ。 ロボ2Kのほうは2Sでカウンターを取れるので(6Pにも早出しなら勝てる)、接近戦では「GBor足払い」or「2S」で相手と二択の勝負をしよう。 ロボの電力ゲージが2マス以下、かつ赤い場合は青キャン使用に必要な電力が足りていない。 この場合は立HSの危険性が減るので投げに行ってもいい。投げならカウンターも取られない。 なお、相手遠Sとこちらの2Sは性能的にほぼ五分。先に出したほうが勝つぞ。 続いて攻め込まれた場合。とにかく相手の喰らっとくカイ?に気をつけたい。 キャンセルで出されるこの飛び道具をガードしてしまうと、引き続きロボのペースになってしまう。 相手の使用タイミングを読み切ってGBで避けるのがベストだが、それが難しいようであればガード中に上や後方にレバーを入れ続け、ジャンプやバックステップで飛び道具を回避しよう。 しかしロボ側にもそれを見越しての対空立HS、バクステ潰しのカイ現象といった選択肢があるので油断は禁物。避け方は毎回変えていこう。 なおカイ電波対策にも、早めにゲージは使ってしまったほうがいい。温存したあげく奪われたのでは悲惨過ぎる。
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この記事は途中編集状態です。 目次 SEO対策とは何か? クローラーは何をみている? 具体的な対策 情報の関連性を意識したページ作り h1タグとh2タグ、タグの使用 比率 被リンク ページの表示速度 NGな対策 ありきたりなアフィリエイトサイト 隠し文字 効果の分析 SEO対策とは何か? 皆さんはSEOという言葉はご存知でしょうか? Search Engine Optimizationの略であり、これを日本語に直すと「検索エンジン最適化」という意味になります。 検索エンジンとはgoogleやyahooなどのような何かを検索する際にいつも利用しているものを指します。 googleは、ユーザーがいち早く有益な情報にアクセス出来るように、検索結果の表示順位を決めるためのシステムを日々構築しています。 どのようなシステムかというとGoogleクローラーというロボットをインターネット上に徘徊させて、クローラーに様々な評価基準に基づいてサイトを評価させていくのです。 この評価に基づいて検索順位が決定されていくのです。 そこで この評価基準さえわかれば、自分のサイトの検索結果の表示順位をあげることができるのではないか? といった考え方がうまれます。 クローラーを意識して自分やクライアントのサイトをコーディングしていく事を「SEO対策を施す」といいます。 また、YahooJapanではどうでしょうか? YahooJapanではGoogleのアルゴリズム(手順)を使って「検索エンジン最適化」を行っているので、ほとんどgoogleの検索結果とズレが生じないようになっています。 しかしながら、一部yahoo独自の評価基準が存在するようです。 クローラーは何をみている? クローラーによるページ評価の基準は常に変わり続けています。 先日「How Google Works」という本を読んだのですが、そこではラリーページ氏(創業者)がある日、googleの検索窓に思い付いた言葉を入力して、検索結果にダメ出しをしたところ従業員たちが数日後には新しいアルゴリズムを作り出したと書かれていました。 このように日々不定期に変化しているのです。しかしその本の中でも何度も強調されていたことは、googleの目的は「ユーザーにとって有益な情報を表示させる」という事でした。 つまり、web制作者も有益な情報を発信していくように努めていればGoogleの目的から大きく外れたりはしないのです。 ここからわかるように、SEO対策の一番の前提条件は 正しい文法に則って、有益な情報を記述していく事 でしょう。 具体的な対策 ここには、あまり時代によって変化しないであろう確からしい対策を書いていきます。 SEO対策は日々変化してしていきますし、人によって言っている事も違い解答もありませんが、 これは、googleの理念に反していないだろう という対策を取っていけば、それはおそらく長らく有効な対策といえるでしょう。 情報の関連性を意識したページ作り headerに記述する、meta要素のtitle、keywords、discriptionとbodyに記述している内容部分に関連性を持たせる事が重要です。 また、最近では登場する重要語句からそのページの内容をクローラーが理解して、登場していない重要語句で検索されても検索結果に表示される場合があるようです。(あえてそれをやる必要はありませんが、、、) つまり、 いろんな検索に引っかかるようにやたらに語句を詰め込むよりも、重要な語句を選定していき、その語句と関連性の高い語句を散りばめていき、一つのページの内容に一貫性を持たせる事 が重要という事です。 関連キーワードはなんとなく想像がつきますが、関連キーワードを調べてくれる無料のツールも複数存在します。 h1タグとh2タグ、タグの使用 h1タグとh2タグは見出しと閲覧者に理解してもらうためだけのものでなく、どうやらクローラーにとっても理解できるもののようです。 原則として、 h1タグは1ページにつき1回、h2タグは3から5回程度までの使用に抑えておくべき でしょう。 他にも、クローラーが重要語句として読み取ってくれるタグがあるみたいですが、それに関しては諸説あります。 比率 重要語句を詰め込めばよいという訳ではなく、しっかりと文章として成り立っているかどうかも判断の基準になります。重要語句とその他の文章全体との割合もしっかりとしておきましょう。 あまりにも重要語句を詰め込み過ぎれば、それは逆効果となります。 また、header、footer、メイン部分などにキーワードを分散させておくことも重要です。 被リンク これについては諸説あり、邪道とする向きもありますが、リスクが大きい分、効力も高いようです。 しかし、これはかなり時間を掛けてうまくやらなければ減点されてしまうようです。 多くの検索結果上位に表示されるページは専門家を雇うか、専門的に分析をするか、長い時間をかけるかして、この対策をしているのが現状のようです。 また 全く関連性のないサイトからの被リンクは無効 となります。 被リンクは、 受けるスピードが不定期である事、そのサイトがどのようなものであるのか、が重要 です。 ページの表示速度 例えば、トップページに画像や動画の埋め込み、またはその他の要因で表示速度が遅くなってしまった場合、それは不利になるようです。 はやくアクセスできるページがより高い評価を受けます。 NGな対策 ありきたりなアフィリエイトサイト 隠し文字 効果の分析
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww 一致技強化ですなwww弱保ならこのテラスの可能性がありますぞwww 4倍弱点2つを半減にできますぞwwwただし弱点はメジャーですなwww ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwwwサブウェポンのムーンフォースも強化されますぞwww ■主な型 ひかえめorおくびょうorずぶとい/HSorHCorHB/ファントムガード@アッキのみorたべのこしorパワフルハーブorあつぞこブーツorおんみつマントorこだわりスカーフ 確定技:シャドーレイ、ムーンフォース、つきのひかり 優先技:めいそう 選択技:メテオビーム、サイコキネシスorサイコショック、れいとうビーム、さいみんじゅつ、コスモパワー、おにび、トリック テラスタイプは妖が主流で、霊や水が続きますなwww コライドンなどの影響でムーンフォース持ちが非常に多くなりましたなwwwほぼ確定技と優先技の4つで固定ですぞwww でんじはは没収されましたなwww ■考察 全体的に高い数値と優秀な補助技を持った伝説ポケモンですなwww 特性のファントムガードはHP満タン時にダメージを半減させる効果がありますなwwwマルスケと違い型破りを無効にしますぞwww 専用技のシャドーレイは特性貫通+威力100の霊技ですぞwwwただし自分の特性であるファントムガードを貫通はできませんなwww 今作は強い霊悪が増えましたが、ヤベルタル神の出禁、コライドンの晴れで強化される、テラスタルで4倍弱点を消せる、などおいかぜ()も吹いているため使用率は変わりませんなwww 同タイプに黒バドレックスがいますが、耐久面で差別化できていますなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでファントムガード解除+つきのひかりの回復量減少を同時に行えますぞwww また、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwwwじゃくてんほけんは発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力100けたぐりやじしんが弱点になりますぞwww きあいだま持ちは無理ですがほぼいませんなwww ただしムーンフォースに注意ですなwww単体のムーンフォースは2耐えしますがC+1メテオビーム→ムーンフォースはかなり厳しいですぞwww アローラヤトヤトン こちらもはたき落とす使いですなwwwヤンギと違いサブウェポンで弱点を付かれませんぞwww 妖テラスされても一致ダストシュートで打点を持てますなwww また、どくしゅで毒を引けば回復されてもファントムガードを解除できますなwww ヤオガエン こちらもはたきおとす使いですなwwwおにび無効とムーンフォース等倍が強みですなwww メテオビームやきあいだまは無理ですぞwww ヤィンルー(D振り推奨) 高耐久で安定しますが、テラスされたときにコスモパワーの起点になる可能性がありますなwww ヤビゴン サイコショックorきあいだま持ちは無理ですなwww 広い技範囲でテラス後も弱点をつけるのがメリットですかなwwwちなみにヘビボンの威力は80ですなwww ヤチグマ(D振り推奨) おにびがボーナスの物理ヤケですなwww きあいだま持ちは厳しいですなwww遂行は悪かゴースト技ですなwww ノーマル等倍テラスをした場合はからげんきが通りますなwww ■その他 ヤシアン 等倍ゴリ押しですなwwwかみくだくがあれば尚良しですなwww 妖テラスにも強いですぞwww ヤライドン(菫) 等倍ゴリ押しですなwwwバークアウトがあれば尚良しですなwww ヤイオーガ こちらも等倍ゴリ押しですなwwwつきのひかりの回復量も減らせますぞwww ばんのうがさ持ちにはコスモパワーやめいそうの起点にされますが今世代での所持率はほぼ圏外ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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このページには要注意忍法やコンボ、そしてその対策方法を記載します。 汎用対策サポート封じ 装備忍法破壊 呪い ファンブル値上昇 プロット罠 その他 要注意コンボ裏コード 操り人形 忍道+血餅 揺音+秘中の秘 凶手+一角 悪食+肉風船 誘導+戦場の極意 神奈備+沈黙or開祖 汎用対策 サポート封じ 厄介なコンボはサポート忍法に依存している場合が多いため、そのサポート忍法を封じることでコンボを不成立にできる。 禁術:サポート、攻撃忍法にペナルティを付けられる。この忍法の強みはセッション中に対策を講じることができることである。また、コンボを行っている場合、攻撃方法が細いことが多いので、接近戦攻撃かそのコンボで依存している攻撃忍法を指定することも有効。 炎刃:サポート忍法の使用者に1点ダメージを与えるサポート忍法。範囲が若干狭いので翼煙管などでフォローしたい。基本的には禁術の方が良いが、ハグレモノで対策したい場合に。 忍法研究:禁術と違いセッション前にメタ対象を決定する必要があるが、サポート忍法を完全に阻止することができる。身内で行う場合に友人の好みの忍法を知っている場合は有効。 破術:忍法研究と比べ、止めるのに判定が必要になるが、分野指定なので無駄になりづらい。また、※マーク付きなので忍法枠に余裕があれば複数の分野に制限をかけられる。そして何よりの強みは汎用忍法であること。 策戦:上忍忍法なので使用できるレギュレーションは限られているが、自身の判定値を上昇できる忍法と組み合わせると広い範囲のを止められる。 悪地:サポート忍法のコストを2上げることができる。複数人の対策ができるが、対象を絞ることができないため、味方や自分自身にもデメリットが発生する。バトロワ型のシナリオ向き。 装備忍法破壊 厄介なコンボはサポート忍法同様装備忍法に依存している場合も多い。そのため、装備忍法を引きはがすとコンボが成立しなくなる可能性は高い。総じて条件は厳しいが、装備忍法は大抵のキャラは1つは持っているため、無駄になりづらい。 影斬:攻撃の代わりに使用、装備忍法1つを使用不能に。 大鋸:攻撃に成功するとダメージを与えた上、装備忍法1つを使用不能に。 呪い コンボである以上、どれかの忍法が使用禁止になることでコンボ不成立になりやすい。呪いは重ね掛けもできるので、確定で呪いを与えられる忍法ならば使用できなくなる可能性は高い。ただし兵糧丸には若干弱い。 裏真言:攻撃成功で射撃戦ダメージ1点と「呪い」 医療:対象にセッション開始時に選んだ変調を与える。 サトリ:プロット罠 ファンブル値上昇 コンボを行うとコストが高くなる傾向が強いため、上のプロットに行く必要が多い。なのでファンブル値を上昇させること自体が対策になりやすい。 誘導:戦場を高所に変更できる。 怪段:戦場を高所に変更できる。 逃水:相手のプロット値を無理やり押し上げることでファンブル値を上昇させられる。 落潮:忍秘伝で追加された。回避に成功した時、攻撃相手のファンブル値を1上昇させられる。協力型やバトロワ型で使用しやすい。 呆気:正忍記で追加された。コストを支払った分だけファンブル値を上昇させられる。 吹網:正忍記で追加された。2人を対象にファンブル値を1上げられる。 プロット罠 上で述べたようにコストが高くなる傾向が強いため、プロットを選べる選択肢が少ない。そのため、プロット罠のサポート忍法を当てやすい。斎垣もプロット罠だが、仕掛けたプロットが相手からもわかるため、今回の目的には使用できない。 奈落:ファンブルさせる。 鬼灯:接近戦ダメージを1点。 道返:集団戦ダメージを1点。 サトリ:「呪い」の変調を与える。味方を巻き込まないが、1体しか対象に選べない。 技縛:そのラウンドの奥義を封じる。上忍以上のレギュレーションだとなお生きる。 その他 プロット制限:相手はプロット1か2しか選べなくなり、コストを捻出できなくなる。 要注意コンボ 裏コード 「この忍法は自分のドラマシーンにしか使えない」を書き忘れたとしか思えない制作陣の調整を疑うおかしな忍法。 主に対立型とバトルロワイヤル型で猛威を振るう。 妨害とダメージを1回でこなし、コストや間合いといった無粋な制限は一切なく、裏コード側に対象プレイヤーが抵抗する手段が記述されていないというインチキぶり。また、コンボパーツが少ない(というより実質裏コードだけでよい)ため、構築枠を自由にとれる。 これを受けたが最後、奈落、器術の分野の攻撃、器術の分野が指定特技の奥義を破るのがほぼ困難になる。 また、この忍法には明確な弱点が少なく、上記の対抗策のその多くが意味をなさない。 唯一効果のあるサポート忍法封じもメインフェイズ中に仲間に打たれた分はどうしようもなく、同じ忍法枠1消費なのに裏コード側だけ兵糧丸を使わせるという最低限の仕事だけ出来てしまう。禁術や炎刃に関しては、撃つ回数が少なく、器術さえつぶれなければ1点喰らってでも打つ価値のある忍法なため、抑止力としても半減。 個別の対策も有効なのは「流派を鞍馬神流にする」や達人を取るなど、数少ない。 唯一の弱点として、生命力のスロットを特技に持たないエネミーに対して一切影響を与えられない。そのため、大型のエネミーが参加する協力型のセッションでは使いづらい。 単体でノーリスク、ノーコスト、縛り無しであまりにもひどいリターンを取る忍法である。 改訂版で、不意打ちが同じシーンに居ない相手を攻撃できるように強化されたが、同様の強化を裏コードも貰った。やはり何かがおかしい。 操り人形 改定により対策を行うほどの忍法ではなくなったため、改定前後の解説は個別ページに移す。 忍道+血餅 自身の生命点を1にする必要があるため、隙が多く、事故が発生する可能性が多かったため、ロマンの枠を出なかった忍道であるが、忍秘伝・改で収録された忍法血餅によって要注意戦法の一つに変貌した。 血餅によって生命点を兵糧丸に変換するため、実質的に生命点が高い状態で忍道の条件を満たすことができ、状態異常にも強くなった。また、生命点を自発的に減らす手段を確保するとともに防御手段でもあるため、従来の忍法スロットの不足も若干ながら解消される。 非常に強力なコンボであるが、今だ弱点は多く、足元がお留守である。 しかし、汎用の対策で引っかかるのが装備忍法破壊と禁術程度であるため、専用の対策か立ち回り単位での対策が必要になる。 1.兵糧丸封じ 血餅で生成される兵糧丸を封じてしまえば元の脆さが顕著に表れる。例を挙げると大咬などで故障の変調を与えたり、才槌や磁壊によって兵糧丸を使用すると1ダメージを受けるようにするなどである。クライマックスフェイズが始まってから忍道が発動するまでしばらくかかるので、その間に集団戦攻撃を受けると特技のほとんどを忍術分野に集中させている忍道持ちはなすすべないだろう。 2.速攻 血餅で兵糧丸を作られてしまう前にさっさとダメージを与えてしまう。特に生命点を超えるダメージはメインフェイズ中に作成した兵糧丸の数も削れるため有効。大きな対策とはならないが、この対策法はキャラ作成の段階で行わなくて良い点が優れる。 3.忍術分野の特技を取る。 忍術スロットが多少楽になったといってもいまだカツカツなのは変わらない。そのため、攻撃方法が細いという弱点は残り、攻撃範囲の狭さか相手の回避への対策のどちらかは未対策である可能性が高い。また、構築上特技のほとんどを忍術分野にするため、忍術分野の特技を持っていると途端に攻撃が当てられづらくなる。ただし、槍飛沫が攻撃忍法として選択されていると回避は非常に辛いため、アウトレンジで叩く必要がある。 忍道側から見た弱点に対する視点を知りたい場合は「忍道コンボの詳細」を参考。 揺音+秘中の秘 奥義を破らせないことによって何度も奥義を打つことができる。 このコンボの強力な点は、奥義破りの特技、見切り判定の特技、攻撃忍法の特技を四隅に散らすことで奥義か攻撃忍法の全てに抵抗することを難しくすることである。 装備忍法のみで構成されたコンボであるため、汎用での対策は装備破壊と呪いになる。 個別の対策は以下の通り、 1.特技代用強化の忍法 木蓮、魔界工学、妖理など。要は、通常であれば対応しやすい中央の特技を極力減らさず4隅すべてをカバーできれば良い。木蓮、魔界工学を持っていれば2つの特技で四隅を対応でき、妖理は自身の分野である妖術と掘削術、妖理で指定した砲術といったように特技を取ることで対応が可能になる。 2.感情を多く結ぶ 感情を結んでいれば、結んだ先が奥義の情報を得たときに奥義の情報が感情共有で流れてくる。逆に自分が得た場合に他人に流されるため、破りやすくなる。キャラ作成段階で対応しなくてよい対策法。 3.見切り判定の無視 目付、一見、完全成功が当たる。目付は通常とは別の方法で奥義が得られるため、秘中の秘に邪魔されない。完全成功は見切り判定を自動で成功できる。一見は上忍頭の忍法ではあるが、奥義破りをそもそも情報なしで行える。目付、完全成功は個別対策法2と組み合わせることで強力な効果を発揮する。 凶手+一角 攻撃忍法の命中判定をスペシャルにすることで、1d6のダメージを一角ほとんど確実に与えるという戦法である。このダメージで6が出た日には台パン案件である。 避けることが困難で強力な攻撃をぶつけ、自身は1点回復するという一見攻守のバランスの取れた戦法に見えるが、実際はスペシャルが出る確率の関係で運ゲーの領域を出ない。が、やられたほうはたまったものではないだろう。 実際、凶手でスペシャル値を10にするだけで、元の12に対し、2.8%→16.7%と無視できない可能性になる。実に目標値が5の判定に失敗する可能性と同等の1/6である。 ここに旗魚、一存おいった方法も併用しスペシャル値を下げるとスペシャル値が9で27.8%、8で41.7%になる。ここまで上げてしまえば、さすがに運ゲーだと目を伏せることは難しいだろう。 また、レギュレーションを選ぶが、奥義開発ルールによって輝きの強みを得た完全成功と組み合わせると絶対にスペシャルするようになる。 ただし、運ゲーの確立を下げようとするほどコンボパーツが増え、汎用の対策に引っかかりやすくなる。 個別の対策方法は以下の通り。 1.絶対防御 凶手+一角の運ゲー要素は何もスペシャルの発生確率の問題だけではない。ダメージ決定の1d6の部分でも運ゲーを行う必要がある。そのため、大きなダメージを見極めて絶対防御を使って防がれると、構築リソースの使用量の割にはダメージレートが出ない。 2.判定妨害 輝き完全成功以外のスペシャルのほぼすべてを通常成功以下にできる。せっかく成功させた運ゲーを失敗にされればコンボ使用者もたまったものではないだろう。神通丸に若干弱い点に注意。 3.遁甲符 成功した運ゲーを振りなおさせる。運ゲー支配率が高いほど刺さりやすい。 4.あきらめる 汎用対策に引っかかることを恐れてコンボ使用者がリソースを別に割くと、運ゲー支配率が高くなる。その場合、しょせん運ゲーなのだから当たったら事故とあきらめるというのも考えの一つ。 操り人形と同様に、一角がスペシャルじゃないと回避できないから回避-3に弱体化を受けた。 凶手+一角側から見た弱点に対する視点を知りたい場合は「スペシャルコンボの詳細」を参考。 悪食+肉風船 肉風船であらゆるダメージを射撃戦ダメージに変換し、射撃ダメージを吸収する悪食によって回復するコンボ。 ダメージを回復に変換するこのコンボは説明するまでもなく強力。 状況と構成次第では戦いを詰みの状況にすることすら可能。 しかし、対処法は多く、意識していればキャラ作成段階でなくとも詰みにされにくい立ち回りが可能。 汎用の対策には装備忍法破壊とファンブル値上昇以外のすべてに引っかかる。ファンブル値上昇も2点以上あげられるのであれば、コンボコストが3で、一連で2回の判定があるため、十分な対策となる。 また、悪地は特に辛く、肉風船とのコンボが使用できなくなる上、悪食のコストが4になってプロットが絞れる。 個別の対策方法としては以下のものがある。 1.袋叩き サポート忍法が1ラウンドに1回しか使用できないことを利用する。風饗や土竜吼による連続攻撃や味方を見つけるなりして3回以上の攻撃が用意できる場合、回復が間に合わなくなる。火力に違いがあれば2回でもよい。コンボの性質上3か4のプロットにいる必要があるため袋叩きには比較的しやすい。丁寧な行動が必要ではあるが、キャラ作成段階でなくとも対策できる対策法。 2.攻撃奥義 操り人形でも述べているが攻撃奥義はダメージではない生命点の減少であるため、回復されることがない。 3.判定値の低下 野望の状態異常など、判定値が下がった状態であると、2回の判定がある関係上、1下げられるだけで成功率は52.2%となる。 忍法2つ、コスト3のリソースを割いている以上、失敗してしまうと脆い。 誘導+戦場の極意 誘導で不利な効果を持つ戦場に移動し、自身は戦場の極意でデメリットを踏み倒しつつ判定値に+1の修正を加える。 主に使用される戦場は回避に-2の修正を与える水中と、継続的にダメージを与える極地。 サポート忍法対策は誘導が基本1回しか使用しなくて良い関係上、禁術等はさした牽制にはならない(それでも1点ダメージを与えているため仕事はしているが)。 その反面破術などでの誘導封じは非常に強力なメタになる。特に忍法研究で止められた日には、忍法研究側が死ぬまで、たとえファンブルしようとも誘導を阻止できる。ただし、誘導は複数の特技から指定特技を選択できるため、破術で狙って止めることはたやすくはないが。一応遊芸と結界術が戦術の隣の特技分野であるため、御斎学園のキャラは走法の特技で誘導を行うことが多い。 また、装備忍法破壊や呪いで戦場の極意を破壊してしまえば相手のコンボをほぼ封じられる。 個別の対策としては以下のものがある。 1.誘導を持つ ダイスバトルで勝つことでコンボを止めることができ、戦場が変更された後でも対抗できる。土隠など、他の忍法の対策になるほか、相手の回避が高いときに水中にする。間合いが足りていない場合に悪天候にするといったように応用も利くため、無駄になりづらい。 2.浮足 極地以外の戦場の効果を遮断できる。 3.追撃 攻撃が当たると戦場をランダムで変更できる。 相手より上のプロット値から相手に攻撃を当てると、そのラウンド中、相手のコンボを止められる。 戦場コンボ側から見た弱点に対する視点を知りたい場合は「戦場コンボの詳細」を参考。 神奈備+沈黙or開祖 補正値を書き間違えているとしか思えない強力な忍法神奈備で、こちらの奥義破りの達成値にマイナスの修正を加える。神奈備+沈黙でも合計で-5の修正となり、奥義破りの指定特技をピンポイントで持っている場合ですら10を出さなければ破れなくなる。 実質、奥義が破れなくなるに等しく、構築次第では詰みかねず、また博識や真眼の修正程度では対策になったとは言い難い。 また、神奈備も沈黙も効果を発揮しているタイミングでは使用する必要のない忍法であるためサポート忍法への対策が一部刺さらない。 個別の対策としては以下の物がある。 1.速攻 神奈備はそのままなら効果が発動するまで最短でも2ターンかかる上、プロットにも自由度が無いことやコストを使いづらいことなど、発動するまではむしろ枷になりうる。他のシノビと協力して袋叩きにすることで発動前に退場、機能停止に追い込みたい。 ただし神奈備+開祖は1ターンで効果が発動するようになるため、この対策では効果が薄い。 2.奥義【判定妨害】 神奈備の発動自体を止めることで神奈備の効果発動を遅らせる。 また、その性質上神奈備は高プロットで使用されるため、逆凪の危険性をちらつかせられると共に、攻撃忍法に【判定妨害】を使い逆凪させることで神奈備の判定自体をできなくさせる、といった動きも可能。 3.奥義【完全成功】、相克 【完全成功】であれば相手の奥義破りの達成値にいくら補正をかけられようが無視でき、相克であれば初見の場合でも打ち消せる。 相手としては準備に手間と時間をかけ、忍法枠を複数割いてでも止められ辛くした奥義が相手の奥義と相討つためたまったものではないだろう。 4.真眼、涓滴 奥義破り判定を自動成功させる。 前者は発動に運が絡み、能動的に発動させるには水晶眼+強み「輝き」を付けた【完全成功】などを行う必要がある。後者は3回は奥義の発動を許してしまう。仲間と共に奥義破りを行って失敗することで回数はいくらか抑えることはできる。 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ とりあえず、まったく情報が無いページと、わずかでもあるページがわかるように(未作成)をつけてみた したらばリュウスレやスト4wikiの情報転載で少しずつでも内容を追加しておこうと思います。 -- (名無しさん(転載)) 2010-06-14 15 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり ■タイプ相性 倍率 グラードン ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ひでり」による「ひざしがつよい」状態の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×1.5 ■主な型 いじっぱりorようきorゆうかんorわんぱくorしんちょう/HAorHBorHDorAS/ひでり@とつげきチョッキorこだわりスカーフorオボンのみorでんきだま 確定技:じしんorだんがいのつるぎ 優先技:ヒートスタンプ/がんせきふうじorロックブラストorストーンエッジ 選択技:ほのおのパンチ/かみくだく/オーバーヒート/ソーラービーム/でんじは/おにび/なげつける/つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック ■考察 火力耐久どちらも高く、特性で天候起動もできる伝説ポケモンですなwww 数値に加えて攻守両面の等倍範囲を生かしたアタッカー型、優秀な場作り性能を生かしたサポート型がいますなwww 禁伝1体環境なら禁伝枠占領してまでサポートのみに徹することはおそらく少ないですがなwww 地面単タイプですがひでりの恩恵を受けるため簡単には止まりませんぞwww 耐性面では弱点が実質草氷のみであり、残りは等倍以下に抑え込みますなwww 攻撃面では地+岩+炎の範囲が優秀であり、地面技を半減する相手や一致抜群技を持つ相手には後者2つで抜群を取りやすく、最低でも等倍は見込めますなwww(*1) SVからは同じ晴れ起動できる伝説としてコライドンが登場しましたぞwww火力と素早さは負けていますがタイプと補助技で差別化できていますなwww ちょうはつを受けた時や仕事後に置物にならない能力値を持ちつつも、晴れに加えてステルスロックや状態異常撒きを両立出来るのはサポート型グラードンの利点ですなwww 今作からは後続の古代パラドックスポケモンが強化されることにも注意が必要ですなwww SVでおにびなどを習得していますなwww ■対策ヤケモン オリジンヤラティナ 地面無効、炎半減ですぞwwwサブでもほぼ弱点を付かれませんなwww ワンパンはほぼできないので注意ですなwww ヤザンドラ、ヤティオス こちらも地面無効炎半減ですぞwwwS勝っている可能性もありますなwww ただチョッキ持ちはワンパンできない点、ヒートスタンプが威力120なので痛い点は注意ですなwww ヤーマンダ こちらも浮いてる龍ですなwww いかくはありますがストーンエッジは確2ですなwww 暴風は晴れだと命中率が必然力圏外になる点は注意ですぞwww 霊獣ヤンド B振り推奨ですぞwww ヒートスタンプ持ちは微妙ですなwww威嚇込みB振りでも低乱2なので対面で押し負ける可能性もありますぞwww 遂行は鉢巻を持たせるならじしん2発でやkですが、珠以下を持たせるならチョッキ型以外に確2を取れるくさむすびの採用も一考ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー こちらも浮いてる龍ですなwww 山田と比べて吹雪があるため、眼鏡をかければH振りを中乱数で落とせるのが魅力ですなwww ヤティアス ヤティ姉と比べてBが高いため、A特化エッジを2耐えする点が差別化ポイントですかなwww 火力は落ちますが、こちらでも眼鏡くさむすびならチョッキ型以外に確1が取れますぞwww 水ヤトム 炎地面半減以下ですぞwww 眼鏡ドロポンならチョッキも高乱2にできますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 晴れを消せる水タイプですなwww 後出しするなら炎技にですなwww一応地面技を食らっても1発は耐えるため、S振り()スカーフ()にビビって引いてくる可能性もありますぞwww ヤライドン(緋) 晴れ対決ですなwww晴れ珠炎テラスフレアドライブなら上からワンパンできますぞwww また、A特化ヒートスタンプ+断崖の剣なら確定耐えしますなwww ヤルキア 炎4分の1ですなwwwS()は無振りには勝っていますが、不安ならオリジンですかなwww H振りに対して眼鏡りゅうせいぐんで確1、ハイドロポンプで低乱1ですなwww ヤャラドス 地炎半減以下の威嚇ですなwww ただし晴れと物理耐久の高さからH振りに対して鉢巻アクアテールが超低乱2止まりですなwww B振りならA特化がんせきふうじは低乱3ですが、ストーンエッジは確2なので対面負けしますなwww ■その他 残念ながらグラードンに役割を持てるヤケモンはその中にはいないものの、古代パラドックス組は晴れに便乗できることは覚えておくといいかもしれませんなwww ちなみに晴れ時は鉢巻ヤガツホムラのフレドラでH振りが確1、落第生ですがヤラブルタケの鉢巻タネばくだんでH振りが確1、候補未満ですが一応ウネルミナモの持ち物なしハイドロスチームでH振りチョッキグラードンが高乱1ですなwww ヤドロクツキのブーエナが不発になるとアクロバットの威力が落ちることは一応注意ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 優先:つるぎのまい 選択:テラバースト/いわなだれ/つのドリル 大体カバルドンと組んでいますなwww繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/こうそくスピン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ■考察 高火力で厄介なボケモンですぞwwwふゆうも無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 襷持ちは特に面倒で、一致技やいわなだれを後出しから3発耐えるヤケモンは殆どいませんなwww すなかきとかたやぶりは半々なので出てくるまでどちらかわかりませんが、特性アナウンスが入るため登場時に判別は可能ですなwww すなかき相手であればヤータクンやウォッシュヤトムなどでも役割持てるようになりますぞwww なお過去作と異なり準速ドリュウズの上を取れるヤケモンはいないので、S振りの幻想が効かないことを除けばすなかきで困ることはほぼないでしょうなwww 強いていえば、ヤャラランガ後出しからスケイルショット→インファイトで襷ごと処理するというルートがなくなる、ドリュウズが不一致テラスをしても砂嵐で襷が潰せない、くらいですかなwww ちなみにヤドロクツキ(S実数値139)が準速ドリュウズ(S実数値140)にぴったり抜かれますなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス 基本的に余裕ですが、襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のアイアンヘッド2発が厳しいですなwww いかく込みならつるぎのまい→珠アイアンヘッドまでは耐えますぞwww ゴツメを持たせておくと安定しますかなwww ヤィンルー 襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のじしん2発が厳しいですなwww つるぎのまい→珠じしんまでは耐えますぞwww ヤオンジェン ほぼ霊獣ヤンドロスと同じですが、襷アイアンヘッド3発は乱数ですなwww 珠リーフストームでも耐久無振りドリュウズが高乱1止まりなので眼鏡が欲しいですなwww 似たような立場にアラブルタケやブリガロンもいますが、こちらは物理耐久が落ちる代わりに一撃で落としやすくなりますなwww ヤャラドス ヤーマンダ 岩技を持たれると厳しいですなwww いかく込みでつるぎのまい→襷いわなだれは超低乱数まで抑え、つるぎのまい→襷がんせきふうじは確定耐えしますなwww なお、いかく込み襷がんせきふうじ3発は中乱数ですなwww 珠持ちについては端折りますが、襷いわなだれ≒珠がんせきふうじなので置き換えて読めばやkですなwww ■その他 パルデアヤンタロス(水) ヤリジオン にどげりが使えますなwwwただし技スペがあるかと言われると微妙ですなwww 襷貫通して撃破したいのであれば、ヤンタロスは帯、ヤリジオンは珠以上は欲しいですぞwww ヤンタロスはいかく込み珠じしんが低乱2、ヤリジオンは襷アイアンヘッドが確2なので注意ですなwww アーマーガア 安定ですぞwwwボディプレス連打でやkですなwww 現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ★第8世代 + ... ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorとつげきチョッキorじゃくてんほけん等 確定:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorロックブラスト 選択:つるぎのまい/かわらわり/つのドリル 環境初期と違い単採用も多いですなwww 繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@きあいのタスキorこだわりスカーフorたべのこし等 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ミミッキュ対策をこいつに頼ることも減りマイナー気味ですなwww 持ち物は幅広いですが、きあいのタスキが一番多いですかなwww ■考察 高火力かつ上からのダイマックスわざで耐久も上げてくる厄介なボケモンですぞwww浮遊も無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 4倍弱点がないのでダイマックス状態のドリュウズを一撃で倒すのは困難ですぞwww 弱点保険を持っていることもありますなwww下手に弱点を突くとえらいことになるので注意ですぞwww つのドリルや怯みは必然力で避ける以外ありえませんぞwww一応必然力がなくてもダイマックスで防げますなwww ランドロス対策ヤケモンと被っているヤケモンが多いので特別こいつのために対策枠を用意することはもう無くなったんじゃないですかなwww 7世代から没収されたメジャー技は以下の通りですなwww どくどく つばめがえし ■対策ヤケモン ヤーマーガア 安定ですぞwwwダイマックスドリュウズに対してはダイスチル連打からボディプレスするのが安定ですぞwww こいつでもダイナックル連打への繰り出しはやや苦しいですが、採用率的に考慮する必要はありませんなwww また現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ヤッカグヤ ダイアースを無効化して炎技で殴るだけですなwwwドリルは躱す以外ありえないwww ヤンドロス 言わずもがな余裕ですなwww ヤャラドス いかくのお陰でダイロックもなんとかなりますぞwwwダイストリームで吹き飛ばす以外ありえないwww ヤーマンダ ダイロック以外に繰り出せばドロポンで余裕ですなwwwただしダイマ読みを外すと弱保の起点になるかもしれませんので注意ですぞwww 山田のダイマ性能は高いのである程度強気に切りに行く方がいいかもしれませんなwww ヤッシブーン こちらはダイスチル以外へ繰り出してインファで殴ればやkですなwwwBダウンに注意ですぞwww ヤャラランガ 素の陽気地震を確定2耐え、意地地震も必然力の範囲内で2耐え出来る高い物理耐久を有していますなwwwしかし襷持ち相手に格闘技から入るとB下降して対面で勝てなくなりますなwww ヤルズキン ヤャララと比較すると役割範囲の狭さが気になりますがこちらは威嚇込みで意地地震を確定3発にできますなwwwまた膝を撃つことで襷持ちにも耐久を下げずに遂行できますぞwww霊による透かしには注意ですがなwww一応ハチマキの場合かみくだくが無振りドリュに確2を取れるため一貫性を取るならこっちですかな?www ウォッシュヤトム 型破りが減った今なら対処できなくも無いですが対策枠としては不十分ですなwww ■その他 ★第7世代 + ... Zクリスタルの登場で受けにくくなりましたなwww 主な持ち物はスカーフ、タスキ、ハガネZ、ジメンZ、チョッキですなwww スカーフはボーナスですがタスキとZは面倒ですぞwww 特性は型破り6.5割/砂かき3.5割、性格は意地4割/陽気4割/慎重2割くらいですが、シーズンごとに意地の割合が増えていますなwww 技はじしん/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorつるぎのまいですが、稀に毒々やステロもありますなwww アイアンヘッド・つのドリル・いわなだれと運命力の化身でもありますなwww必然力が無いと試合を破壊されますぞwwwヤーティ神への信仰は忘れないようにする以外ありえないwww ■対策ヤケモン 基本的に意地252振りで計算しているので、実際はもう少し受けやすいですなwww 書いてはありませんが、ステロを撒かれていると確定数がズレる場合があるので注意ですなwww 両方のZに対応可 ヤャラドス 一致技両半減ですなwww 岩雪崩は痛いですが、威嚇込み剣舞岩雪崩は低乱1にまで抑え込めますなwww ただしドリュウズがタスキの場合、交代際にダメージを受けるか剣舞されるとその後の岩雪崩2発で押し負けますぞwww ドリュウズが耐久無振りの場合、ヤャラドスの持ち物なし地震でも必然力の範囲内で倒せますなwww またこちらがメガヤャラドスの場合、途中でメガシンカすることで岩雪崩が痛くなくなりますなwww ABベースのドリュウズだと無強化通常ヤャラの地震、メガヤャラの地震を耐えられてしまうことがありますなwww 意地A252襷テクニガッサのマッパ確定耐え(H0 B68振り)、A4振りカバの地震確定耐え(H0 B140振り)、積んでないミミッキュのZシャドクロ+影打ち確定耐え(H12 B172振り)とかが考えられますなwww B振りっぽいドリュには、横着した地震ではなくアクアテールを選択する以外ありえないwww ヤャラの持ち物が鉢巻なら耐久振りドリュでも地震で一撃ですなwww ヤッカグヤ 最安定ですなwww 地震か大文字で遂行できますが、どちらも帯以上の持ち物がないと確1に出来ないことだけ注意ですなwww ドリュウズが意地の場合、剣舞岩雪崩×2が乱数、剣舞Zアイヘ+アイヘが確定なので、確1に出来ず3ターン以上渡すと押し負ける可能性がありますなwww ドリュウズがチョッキの場合は眼鏡大文字でも確2になりますが、この場合相手からの有効打もないので殴り勝てますなwww タスキの場合は上記の意地剣舞岩雪崩が微妙なくらいで、カグヤがB振りだとそれもほぼ耐えるようになり余裕ですなwww メガヤーマンダ 準速ドリュウズと同速ですなwww また陽気ドリュウズに抜かれても、威嚇込み剣舞Zは受け切れるので問題ないですぞwww スカーフでも抜かれますが、こちらも岩雪崩が確3なので受け切れますなwww 地震や大文字で遂行出来ますが、大文字は僅かながら耐えられる可能性がありますなwww 他に強いて言えば意地砂かきZや陽気タスキが微妙なくらいですなwww ジメンZに対応可 霊獣ヤンドロス 剣舞ハガネZは威嚇込みでも確1ですなwww 他は基本的に余裕ですが、ドリュウズがタスキかつ交代際に剣舞を積まれた場合だとその後のアイヘ2発が厳しいですなwww 地面技格闘技のどちらでも遂行できますなwww ヤッシブーン 同上ですなwww ドリュウズが陽気の場合、物理最硬ヤッシブーンなら剣舞ハガネZでもごく低乱数ながら耐える可能性はありますなwww ブリガロン 同上ですなwww 異教徒ブリガロンはやどりぎドレパンやニードルガードがあるので、牽制にはなるかもしれませんなwww ハガネZに対応可 ヤットレイ H252B4振りなら剣舞地震をぴったり耐えますなwww タスキは潰す必要がありますぞwww 鉢巻ウィップで遂行できますが、ドリュウズが耐久振りの場合は耐えられる可能性がありますなwww ヤドラン B振りなら剣舞地震を耐えますなwww タスキは無理ですなwww ドリュウズがチョッキではない場合、ヤドランが眼鏡ならば波乗り/大文字/気合玉のどれを選んでも遂行できますぞwww ドリュウズがチョッキかつ耐久振りの場合は眼鏡波乗りでも耐えられる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA | _________ __ _____________________ . . . ..| . l |「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄| l __ | |i゚ _ ___________|____ . | i |l 「 ̄ ̄ l ! .il `| |.こ'| |l |┌────────────┐| | /〉 . | |l L _ 」 .| |i . l | lil | |i |│~~~ OO→ノ⌒v´`ー‐ │| |. //.! .| |l | |\l |( )| |i。 |│~~~ .i' n__Ω_,←│| | 〈//i| .| |l 「| l | ,.二、 . ̄|│「゚ ゚」同 .XX→ノ_ノ_,.-‐' ´ . │| | li.!/l ! |l l_| | | |,ェョ'! .. |└────────────┘| |. . il ゝ . |l | | | lli'tl |  ̄ ̄「|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄「| ̄  ̄ . .. . | . l!v´ l ,、--、 | l | l,lLl.| |.|================|.| . . . . . . |. . く |_l  ̄ l_ ___.|_ __ _\|  ̄ .|;| ... ..|;| . ._ ._. . _. _| . l / .! ,l ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄. ̄  ̄|.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.| ̄ . . . ..゙、 /  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄、 ◎ . . .゙. 〈 / / 〈〉 く __ | 「 ̄」 ロ / .、,`; ゙ <l / /_、y'_____||l|l|i|l|||__________ 、 l . / / i、,l ゚、,`,. ||l|i|l|l||| 「「「「 」 ,.;`, [o]~ ゙ 、 / / /三三/ kl ,, _,,。| l ̄ ̄| / 、. / / /三三/ \ リ ,iHi.| l_三l 「」 ゙、 / l======================l========================l. / ||___l__l__||____|||____||__l__l____||/ . <>|| /. ||____|||____|| .、 || | l ||| ,===========|| ||| ||==============||二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 国土特別対策班(Territory Espesially Counter ) CIA内部に存在するヒーロー、ヴィラン双方への監視及びその対策を担当している部署 略称はTEC 古くは赤狩りの時代から既に存在していたといわれ その後のMUTEやデュアルの出現等もあってその活動範囲が広がっていった。 業務はヒーロー及びヴィランの国内での動向の監視、 及び対抗行動である。基本的には直接的な接触をとることは少ないが、 場合によっては監視対象にコンタクトを取ることもある。 なおCIA同様、その行動原理はあくまで「合衆国の権益の保持」であり、 立場は基本的に「中立」である。 そのためときにヴィランの行動を「見逃す」ことも。 (ちなみに現在のチーフに代わってからはどちらかと立場が「ヒーロー」寄りになりつつある。) 余談だが、「テロとの戦い」の開始以降地味に予算・人員を減らされ続けている部署である。 また、未確認情報であるがエージェントの中にMUTEやデュアルが存在しているという話も。
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Vol.1 対策委員会編 廃校の危機が迫っているアビドス高等学校。対策委員会と一緒に、学校を守りましょう! 1章 対策委員会の奇妙な一日 廃校を防ぐために立ち上げられた対策委員会。厳しい毎日を何とか耐え忍んでいますが、学校の借金は全く減る気配がありません。 1話 「対策委員会へようこそ!」 アビドス高等学校から送られた手紙には、生徒たちが地域の暴力組織によって追い詰められているという旨の話が描かれていた。彼女らを助けにアビドスの自治区へと向かう先生だったが、到着後すぐに道に迷って遭難してしまう。 2話 「アビドスでの初日」 通りがかったシロコに助けられ、アビドス高等学校の廃校対策委員会の部室に到着した先生。しかし時を同じくして、カタカタヘルメット団がアビドス高等学校を襲撃。生徒たちと協力し、彼らを追い払うことに。 3話 「大人の力ってすごい!」 ヘルメット団を追い払い、再び部室へと戻ってきた対策委員会の生徒たちは、先生に自己紹介をする。生徒たちは先生の助けが来たことをあらためて喜び、このままの勢いでカタカタヘルメット団の前哨基地を破壊しようと提案する。 4話 「委員会の事情」 部室へと戻った生徒たちの話から、アビドス高等学校の借金が9億円を超えており、彼女たちの力だけでは利子を返すこともままならない状況だということを把握する。生徒たちの願いに応えて先生は手助けをしようとするが、セリカが「今さら大人なんて信じられない!」と部室を飛び出してしまう。 5話 「セリカの平凡な一日」 セリカを尾行し、官女がアルバイトをしているラーメン屋にたどり着いた一同。みんなでラーメンを食べて楽しい時間を過ごすものの、セリカは相変わらず頑ななまま。そのアルバイトの帰り道、セリカがヘルメット団に連れ去られてしまう。 6話 「救出作戦!」 ラーメン屋で別れた後、セリカとの連絡がつかないことに気付く一同。先生はシャーレとしての権限でセリカの持つ端末の位置を特定し、セリカを救出しに向かう。 7話 「新たなる脅威?」 ヘルメット団の手から無事セリカを救出した一同。戦闘後、アヤネはヘルメット団が使っていた戦車の残骸から、別の勢力の関与を裏付ける痕跡を発見する。同時刻、カイザーPMCの取締役は、ヘルメット団の度重なる失敗に失望し、ヘルメット団に代えて新たに「便利屋」を雇う動きを見せており……。 8話 「便利屋参上!」 対策委員会の定例会議の日。生徒たちは9億円の借金の返済方法について頭を悩ませるが、なかなか良い方法が思い浮かばない。会議を終えてラーメンを食べに行くと、そこにいたのはお金が無くて苦しんでいる便利屋のメンバーだった。 9話 「恩知らずの決戦」 お互いに意気投合した対策委員会の面々と別れた後、先ほどの相手がアビドス高等学校の生徒たちだということにようやく気づくアル。彼女はしばらくの間、罪悪感に苛まれていたものの、どうにか気を取り直してバイトの傭兵たちを動員し、アビドス高等学校を襲撃する。 10話 「手がかりを探して」 前回の戦闘で収集した情報を分析し、「便利屋68」の職員たちがゲヘナの生徒であるということ、ヘルメット団が使っていた武器が「ブラックマーケット」から流出したものだったということを突き止める。さらなる手がかりを求めて、一同はブラックマーケットへと向かった。 11話 「ブラックマーケットへ(1)」 ブラックマーケットに到着した対策委員会一同は、トリニティ総合学園の生徒であるヒフミに出会う。ヒフミはペロロの限定グッズを探し求めてブラックマーケットに来ていたが、チンピラに絡まれて逃げている最中だった。対策委員会が間に割って入り、チンピラたちと衝突する。 12話 「ブラックマーケットへ(2)」 対策委員会一同はチンピラから助けたお礼にと、ヒフミにブラックマーケットの案内を頼み、しばらくの間同行することとなる。一方、便利屋68の社長であるアルは、これまでの戦闘での失敗を挽回するために資金繰りの方法を探していた。 13話 「出動!覆面水着団(1)」 ブラックマーケットを見て回っていた対策委員会一同は、自分たちが返済した借金が闇銀行へと流れていくのを偶然目撃する。頑張って返していたお金が違法な用途に使われていることに気づいた生徒たちは憤りを感じ、銀行を襲うことを決意した。 14話 「出動!覆面水着団(2)」 闇銀行で融資の審査を待っていたアルの前に現れたのは、覆面をかぶった対策委員会の生徒たち(?)。現金を持って逃げていく彼女たちと、それをブラックマーケットの警備兵が追っていく様を見て、アルは彼女たちが見せた本物の悪党らしい姿に憧れの眼差しを向けていた。 15話 「行こう、夕日に向かって!」 ブラックマーケットの警備兵たちの追撃をかわし、無事に逃げきった対策委員会一同。彼女たちは巨額の現金を見てしばらく悩んだものの、ホシノの説得を受け、一部の必要な書類だけを手にして逃げることにする。彼女らが置いていった札束の下へ通りかかったのは、アルを始めとする便利屋の面々だった。 16話 「明かされる真実」 闇銀行の書類から、対策委員会一同はすべての黒幕が超巨大企業「カイザー・コーポレーション」だったことを知る。学校を取り巻くあまりにも巨大で社会的な悪を前に、生徒たちはショックを受けつつ、その日は一旦解散することになった。 17話 「立ち込める暗雲」 アルは、対策委員会が置いていったお金で彼女たちのアビドス高等学校を攻撃することに対して罪悪感を感じ、悩み続ける。元気のないアルを励ますため、便利屋の一同は全員で紫関ラーメンに向かうことに。その裏で、黒いスーツを着た不審な男がホシノの前に現れ、彼女にとある提案を行っていた。 18話 「友達なんかじゃないわよ!」 紫関でラーメンを食べていた時、アルは大将からの暖かい励ましを受け、罪悪感に耐え切れずつい叫びながら反発してしまう。しかし、そのアルの言葉を誤解したハルカが店に仕掛けていた爆弾を起動、紫関ラーメンは跡形もなく消されてしまう。 19話 「あんたたち、許さない!」 不本意な形で極悪非道の行いを犯すことになってしまったアル。しかし対策委員会の生徒たちはそんなアルの本位に気づけるはずもなく、彼女を非難する。結局アルはそのまま悪党のフリを貫き、対策委員会の前に立ち塞がることに。 20話 「風紀委員会、参戦!」 ゲヘナの風紀委員会は、問題児である便利屋を捕まえに来たと告げる。とるべき対応に悩む対策委員会一同であったが、最終的にアビドス高等学校の自治区内で他の学園の風紀委員会が活動することは越権行為だとし、風紀委員会と交戦することを決める。 2章 失ったもの、手放さなかったもの 窮地に陥ったアビドス対策委員会。アビドス高校の存続を脅かす陰謀との戦いの行方は…? 1話 「予期せぬ同盟」 風紀委員会の行政官アコとの対話は上手く行かず、最終的にやはり敵対することになってしまった対策委員会一同。風紀委員会側の敵が増えていく中、一同は便利屋68と協力して何とか立ち向かおうとする。 2話 「ゲヘナの風紀委員長」 アコの兵力独断運用について状況を理解したヒナは、対策委員会に対して素直に頭を下げる。ゲヘナへ帰還する間際、ヒナは先生に対して「カイザーコーポレーションはアビドス砂漠で何かを企んでいる」という情報を残す。 3話 「さよなら、便利屋68」 アビドスを離れることになってしまった便利屋一同を見送る先生。その後、アヤネとセリカと共に入院中の柴大将を訪ねると、そこでラーメン屋の建物の所有権がカイザーコーポレーションに渡っていたという衝撃の事実を聞かされる。 4話 「それぞれの物語(1)」 再び教室に集まり、状況を整理する対策委員会一同。土地の情報を集めてきたアヤネとセリカは、アビドス自治区の大半がカイザーコーポレーションの所有になっていたことをみんなに知らせる。 5話 「それぞれの物語(2)」 ホシノからの過去の話を聞く対策委員会一同。その話を元に、今はもう無くなってしまったかつてのアビドスの生徒会が借金を返そうとした結果、最終的にカイザーコーポレーションに土地まで奪われてしまったのではないかと推測する。先生はヒナから聞いた情報が気になり、アビドス砂漠へ行ってみようと提案する。 6話 「アビドス砂漠へ(1)」 対策委員会一同は色々と憶測をしながら、慎重にアビドス砂漠へと向かう。 7話 「アビドス砂漠へ(2)」 捨てられた砂漠へ到着した対策委員会一同。その光景を見て、ホシノは過去のアビドスについて口にする。 8話 「アビドス砂漠へ(3)」 対策委員会一同はアビドス砂漠の中に、いつの間にか建設されていた巨大な施設を発見。そこを守る正体不明の敵と遭遇することになる。 9話 「カイザーPMC(1)」 遭遇した敵の正体は、カイザーPMCだった。対策委員会を包囲するために、PMCの兵力が集まりだす。 10話 「カイザーPMC(2)」 対策委員会一同の前に現れたカイザーコーポレーションの理事が、アビドスが借金をしている相手は自分であると告げる。 11話 「負け戦」 「アビドスの土地を買収したのは、どこかに埋まっている宝物を探すため」だと告げるカイザーコーポレーションの理事に対し、そんなでたらめをと食ってかかる対策委員会一同。そんな中、突如として急激に借金の額を吊り上げられてしまい一同は激昂しそうになるが、これ以上話してても意味がないとホシノに諫められ、この場は一旦退くことに決める。 12話 「幾つかの秘密」 ホシノを除く対策委員会のみんなを帰した後、ホシノは先生に対し、以前あった黒服からの提案について打ち明ける。先生はホシノに対して「何か方法を見つけるから」と言葉をかけるが、その翌日、ホシノは退部届を残して姿を消してしまった。 13話 「手をすり抜けたもの」 自分がPMCの傭兵になることで、アビドス高校の借金を大きく減らすことができる。ホシノからの手紙にはそう書かれていた。一同が手紙の内容に混乱している最中、アビドス高校を占拠しようとPMCの兵が集まりだし……。 14話 「アビドス攻防戦(1)」 アビドスが攻撃されていることに対し約束が違うと黒服に詰め寄るホシノだったが、最初から狙いはあなただったと告げる黒服に拘束されてしまう。同時刻、精神的にも追い詰められ、絶体絶命のアビドス対策委員会。そこに現れたのは、アビドスを去ったはずの便利屋68だった。 15話 「アビドス攻防戦(2)」 予想外の事態に対し憤慨するカイザーコーポレーションの理事。対策委員会一同は先生の指揮のもと、便利屋と共にPMCに立ち向かう。 16話 「大人の戦い」 ホシノさえ譲ってくれればアビドス高等学校の存続についてはどうにかしよう、と提案する黒服だったが、交渉は決裂。先生はホシノを救い出すため、作戦を練ることに。 17話 「守りたいもの」 先生は助力を求めて、ゲヘナ学園とトリニティ総合学園を訪ねる。ほぼ同時刻、屋台でお店を再開した柴大将の元でラーメンを食べていた便利屋一同は、あらためて対策委員会を手伝うことを決意(?)するのだった。 18話 「それでも手放さなかったもの(1)」 敵勢力と対峙しつつあった対策委員会の一同の元に届いたのは、ヒフミたちトリニティ総合学園の支援射撃。混乱に陥ったその隙を狙って、対策委員会一同は敵陣を突破する。 19話 「それでも手放さなかったもの(2)」 ホシノ先輩の位置を特定するも、またしても立ち塞がるカイザーコーポレーションの理事。それでもホシノを救出するため、対策委員会一同は突き進む。 20話 「エピローグ」 一連の事件はひと段落し、先生はアヤネからの手紙を受け取る。その中には、借金を完全に返すことはできなかったものの、事態は少しだけ好転し、先生のおかげで対策委員会の日常を守ることができた……という旨の感謝の言葉が綴られていた。