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スキル(武将) ここでは武将のタイプに合わせてランダムで付く武将スキルを一覧にしてある。 スキル効果は武将のLV上昇時にLV9まで強化できるが、容量の関係でLV1と最大のLV9のみ表記。 スキル名 射程 行動力 効果 破壊 1 3 LV.1: 80%の物理攻撃 / 戦勢獲得200% LV.9: 112%の物理攻撃 / 戦勢獲得200% 攻心 1 3 LV.1: 100%の物理攻撃 / ダメージ数値分回復 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 124%の物理攻撃 / ダメージ数値分回復 / 反撃ダメージ無視 畜殺 1 2 LV.1: 75%の物理攻撃 / 騎兵、重騎兵、虎兵、戦猪を攻撃時に50%の追加攻撃 / 命中率+25% LV.9: 75%の物理攻撃 / 騎兵、重騎兵、虎兵、戦猪を攻撃時に90%の追加攻撃 / 命中率+25% 衝突 1 3 LV.1: 自分の現兵力の26%で敵部隊を攻撃+20%の物理攻撃 / 自分の現兵力が26%減少 LV.9: 自分の現兵力の50%で敵部隊を攻撃+20%の物理攻撃 / 自分の現兵力が50%減少 激突 1 2 LV.1: 64%の物理攻撃2回 / 反撃ダメージ +15% LV.9: 80%の物理攻撃2回 / 反撃ダメージ +15% 突出 1 2 LV.1: 敵部隊を後列に押し退ける / 50%の物理攻撃 / 命中率-20% LV.9: 敵部隊を後列に押し退ける / 74%の物理攻撃 / 命中率-20% 名剣 1 2 LV.1: 64%の物理攻撃 / 命中率+6% LV.9: 80%の物理攻撃 / 命中率+30% 掃討 1 2 LV.1: 70%の物理攻撃 / 命中率+25% LV.9: 94%の物理攻撃 / 命中率+25% 強奪 1 2 LV.1: 75%の物理攻撃 / 敵壊滅時 / 1~100の銀銭獲得 LV.9: 75%の物理攻撃 / 敵壊滅時 / 1~900の銀銭獲得 速剣 1 2 LV.1: 64%の物理攻撃 / 気力+60 LV.9: 80%の物理攻撃 / 気力+300 殲滅 1 2 LV.1: 敵の現在兵力の14%分、ダメージ+20%の物理攻撃 / 自分の部隊は現兵力-15% / 戦勢獲得なし LV.9: 敵の現在兵力の30%分、ダメージ+36%の物理攻撃 / 自分の部隊は現兵力-15% / 戦勢獲得なし 侵奪 1 2 LV.1: 56%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.9: 80%の混合攻撃 / 命中率+25% 横打 1 3 LV.1: 縦列の敵に56%の物理攻撃 / 命中率-25% / 反撃ダメージ+10% LV.9: 縦列の敵に80%の物理攻撃 / 命中率-25% / 反撃ダメージ+10% 手加減 1 2 LV.1: 20%の物理攻撃 / 必ず10以下の兵力は残る LV.9: 44%の物理攻撃 / 必ず2以下の兵力は残る 撃剣 1 3 LV.1: 70%の物理攻撃 / 10%の確率で敵部隊壊滅 LV.9: 94%の物理攻撃 / 26%の確率で敵部隊壊滅 意外攻撃 1 2 LV.1: 50%~130%間の物理攻撃 LV.9: 10%~250%間の物理攻撃 急所攻撃 1 2 LV.1: 64%の物理攻撃 / クリティカル率+6% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+30% 熊手 2 2 LV.1: 敵部隊を前列に引き上げる / 50%の物理攻撃 / 命中率-10% LV.9: 敵部隊を前列に引き上げる / 74%の物理攻撃 / 命中率-10% 放火 3 2 LV.1: 70%の混合攻撃 / 雨天時使用不可 LV.9: 110%の混合攻撃 / 雨天時使用不可 士気減少 4 2 LV.1: 「士気減少Lv1(攻撃力-7%)」付与 / 重複可能 / 15ターン持続 LV.9: 「士気減少Lv8(攻撃力-15%)」付与 / 重複可能 / 15ターン持続 嘲弄 3 2 LV.1: 敵に「怒髪Lv1(計略攻撃力+70,命中率-10%,計略防御力-10%)」付与 / 気力+400 / 15ターン持続 / 重複不可 LV.9: 敵に「怒髪Lv9(計略攻撃力+150,命中率-26%,計略防御力-26%)」付与 / 気力+800 / 15ターン持続 / 重複不可 撹乱 3 1 LV.1: 75%の確率で「混乱Lv1(反撃力-14% 速度-16)」付与 / 10ターン持続 / 重複不可 LV.9: 75%の確率で「混乱Lv9(反撃力-30% 速度-40)」付与 / 10ターン持続 / 重複不可 虚弱 4 2 LV.1: 「虚弱Lv1(物理攻撃力-6%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「虚弱Lv9(物理攻撃力-30%)」付与 / 気力+740 / 重複不可 / 15ターン持続 散漫 4 2 LV.1: 「散漫Lv1(計略攻撃力-6%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「散漫Lv9(計略攻撃力-30%)」付与 / 気力+740 / 重複不可 / 15ターン持続 解体 3 3 LV.1: 敵部隊守備力-50% / 敵部隊防御力-10% / 気力+500 LV.9: 敵部隊守備力-130% / 敵部隊防御力-90% / 気力+500 罵声 3 2 LV.1: 敵部隊に「怒りLv1(物理攻撃力+2%,命中率-14%、回避率-14%)」付与 / 気力+400 / 15ターン持続 / 重複不可 LV.9: 敵部隊に「怒りLv8(物理攻撃力+10%,命中率-30%、回避率-30%)」付与 / 気力+800 / 15ターン持続 / 重複不可 磨耗 4 1 LV.1: 「磨耗Lv1(クリティカル率-15%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「磨耗Lv9(クリティカル率-40%)」付与 / 気力+740 / 重複不可 / 15ターン持続 意欲半減 4 2 LV.1: 「意欲半減Lv1(反撃力-25%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「意欲半減Lv9(反撃力-60%)」付与 / 気力+740 / 重複不可 / 15ターン持続 減速 4 1 LV.1: 「減速Lv1(速度-5)」付与 / 気力+400 / 重複不可 / 5ターン持続 LV.9: 「減速Lv9(速度-45)」付与 / 気力+800 / 重複不可 / 5ターン持続 陽光反射 2 3 LV.1: 縦列の敵の行動-1 / 「減速Lv1(速度-5)」付与 / 雨天時は使用不可 / 5ターン持続 / 重複不可 LV.9: 縦列の敵の行動-1 / 「減速Lv9(速度-45)」付与 / 雨天時は使用不可 / 5ターン持続 / 重複不可 野次 5 3 LV.1: 敵部隊の行動-1 / 味方の戦勢+2 LV.9: 敵部隊の行動-1 / 味方の戦勢+10 / 気力+450 大野次 4 4 LV.1: 敵全体に行動-1 / 命中率-25% LV.9: 敵全体に行動-1 / 減少する毎に味方戦勢+19 / 命中率-25% 破陣 5 1 LV.1: 敵部隊の有利な付加効果解除 / 気力+50 LV.9: 敵部隊の有利な付加効果解除 / 気力+200 気合 0 1 LV.1: 「気合Lv1(物理攻撃力+6%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「気合Lv9(物理攻撃力+30%)」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 鼓舞 3 1 LV.1: 「鼓舞Lv1(攻撃力+7%)」付与 / 気力+250 / 重複可能 / 15ターン持続 LV.9: 「鼓舞Lv9(攻撃力+15%)」付与 / 気力+250 / 重複可能 / 15ターン持続 平常心 3 1 LV.1: 「平常心Lv1(命中率+5%)」付与 / 10ターン持続 / 重複不可 LV.9: 「平常心Lv9(命中率+29%)」付与 / 10ターン持続 / 重複不可 狙う 0 1 LV.1: 「狙うLv1(クリティカル率+20%」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「狙うLv9(クリティカル率+52%」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 急速 3 2 LV.1: 「急速Lv1(速度+10)」付与 / 気力+100 / 重複不可 LV.9: 「急速Lv9(速度+50)」付与 / 気力+500 / 重複不可 煙幕 3 2 LV.1: 味方部隊に「煙幕Lv1(回避力+10%)」付与 / 重複不可 LV.9: 味方部隊に「煙幕Lv9(回避力+34%)」付与 / 重複不可 防壁 0 2 LV.1: 自分に「防壁Lv1(6ターンの間物理防御力+60%)」付与 / 重複不可 LV.9: 自分に「防壁Lv9(6ターンの間物理防御力+100%)」付与 / 重複不可 攻勢転換 0 1 LV.1: 現在の守備力の80%分、兵力を回復 / 戦勢獲得なし LV.9: 現在の守備力の400%分、兵力を回復 / 戦勢獲得なし 早馬 0 1 LV.1: 「早馬Lv1 (物理回避力+6%)」付与 / 気力+300 / 重複可能 LV.9: 「早馬Lv9 (物理回避力+30%)」付与 / 気力+700 / 重複可能 反攻 0 1 LV.1: 「反攻Lv1(反撃力+10%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「反攻Lv9(反撃力+50%)」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 致死 4 2 LV.1: 48%の混合攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の混合攻撃 / クリティカル率+26% 撃弓 3 2 LV.1: 34%の混合攻撃2回 / 命中-10% LV.9: 50%の混合攻撃2回 / 命中-10% 速射 4 2 LV.1: 48%の混合攻撃 / 気力+60 LV.9: 80%の混合攻撃 / 気力+300 勧降箭 3 3 LV.1: 60%の混合攻撃 / ダメージ数値分回復 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 84%の混合攻撃 / ダメージ数値分回復 / 反撃ダメージ無視 短弓攻撃 2 1 LV.1: 28%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-10% LV.9: 52%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-10% 爆矢 3 2 LV.1: 20%の物理攻撃 / 60%の計略攻撃 LV.9: 20%の物理攻撃 / 100%の計略攻撃 退射 2 3 LV.1: 後ろに1マス移動及び攻撃 / 80%の物理攻撃 / 命中率-20% LV.9: 後ろに1マス移動及び攻撃 / 104%の物理攻撃 / 命中率-20% 斉射 4 2 LV.1: 48%の混合攻撃 / 命中+10% LV.9: 80%の混合攻撃 / 命中+26% 背射 3 2 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-25% 点射 3 3 LV.1: 50%の物理攻撃 / 自分の残り兵力に比例した30%の攻撃追加 / 命中率-15% LV.9: 50%の物理攻撃 / 自分の残り兵力に比例した110%の攻撃追加 / 命中率-15% 自刃 0 全 LV.1: 使用部隊壊滅 / 戦勢+20 LV.9: 使用部隊壊滅 / 戦勢+100 放錘 3 3 LV.1: 敵全体に26%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 敵部隊の守備力-50% LV.9: 敵全体に50%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 敵部隊の守備力-50% 故郷の歌 5 3 LV.1: 敵全体に10%の計略攻撃 / 敵軍に自軍と同じ兵科がある場合味方の戦勢+15 LV.9: 敵全体に18%の計略攻撃 / 敵軍に自軍と同じ兵科がある場合味方の戦勢+55 火竜 4 3 LV.1: 横列の敵に50%の計略攻撃 / 命中するとダメージ+46% / 「計略守備」に妨害される / 雨天時使用不可 LV.9: 横列の敵に50%の計略攻撃 / 命中するとダメージ+70% / 「計略守備」に妨害される / 雨天時使用不可 火柱 3 3 LV.1: 縦列の敵に50%の計略攻撃 / 命中するとダメージ+46% / 「計略守備」に妨害される / 雨天時使用不可 LV.9: 縦列の敵に50%の計略攻撃 / 命中するとダメージ+70% / 「計略守備」に妨害される / 雨天時使用不可 水竜 4 3 LV.1: 横列の敵に46%の計略攻撃 / 雨天命中時にダメージ+30% / 命中率-15% / 「計略守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に70%の計略攻撃 / 雨天命中時にダメージ+30% / 命中率-15% / 「計略守備」に妨害される 水柱 3 3 LV.1: 縦列の敵に46%の計略攻撃 / 雨天命中時にダメージ+30% / 命中率-15% / 「計略守備」に妨害される LV.9: 縦列の敵に70%の計略攻撃 / 雨天命中時にダメージ+30% / 命中率-15% / 「計略守備」に妨害される 黄砂 4 3 LV.1: 縦列敵部隊の現在兵力を28%減少+2%の計略攻撃 / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される / 戦勢獲得なし LV.9: 縦列敵部隊の現在兵力を44%減少+10%の計略攻撃 / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される / 戦勢獲得なし 運命妖術 4 3 LV.1: 80%~120%の計略攻撃 LV.9: 0%~200%の計略攻撃 逆転妖術 3 3 LV.1: 自分と敵部隊の兵力率を取り換える / 戦勢獲得なし / 必要気力1800 LV.9: 自分と敵部隊の兵力率を取り換える / 戦勢獲得なし / 必要気力1400 吸人妖術 3 2 LV.1: 60%の計略攻撃 / 敵に与えたダメージ分回復 / 戦勢獲得なし / 敵部隊守備力の減少なし LV.9: 100%の計略攻撃 / 敵に与えたダメージ分回復 / 戦勢獲得なし / 敵部隊守備力の減少なし 摘み草 0 1 LV.1: 自分の最大兵力5%分、即時回復 / 気力+400 / 戦勢獲得なし LV.9: 自分の最大兵力13%分、即時回復 / 気力+400 / 戦勢獲得なし 応急治療 3 2 LV.1: 自分の現兵力の6%分、味方部隊回復 / 気力+300 / 戦勢獲得なし LV.9: 自分の現兵力の30%分、味方部隊回復 / 気力+300 / 戦勢獲得なし 浄化 3 1 LV.1: 選択された武将にかけられた効果を全て除去 LV.9: 選択された武将にかけられた効果を全て除去 呼ぶ 3 2 LV.1: 味方部隊の現兵力の15%を取り出し、自分の兵力を補充する / 最大まで兵力回復時には超過分を返還する / 戦勢獲得なし LV.9: 味方部隊の現兵力の55%を取り出し、自分の兵力を補充する / 最大まで兵力回復時には超過分を返還する / 戦勢獲得なし 祈晴祭 0 1 LV.1: 50%の確立で雨が止む LV.9: 90%の確立で雨が止む 祈雨祭 0 1 LV.1: 50%の確率で雨が降る LV.9: 90%の確率で雨が降る
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6/23 水曜日の12 00から豊中でビラまきます! 雨天決行です! 少しでも時間ある方はいいんちょさんまでメールお願いします! 最悪飛び入りも大歓迎!! 多すぎるということはないので是非協力お願いします!
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オレの必殺技、雨天干し! -- TJ-type1 (2007-07-26 23 05 27) プロテインくいてぇ -- 名無しさん (2009-09-14 22 08 55) 名前 コメント
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雨天破滅 2001年度下半期北海道地区公式大会第1位デッキ デッキ名:破滅の6号(ソリューション) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 UNIT 3 青 U-52 トリントン基地 3rd / BB2 3 青 U-64 ミデア輸送機 4th / BB2 / TS1 3 青 U-123 ガンダム6号機 7th 0 CHARACTER 23 COMMAND 3 青 C-7 雨天野球場 1st 3 青 C-10 月の支援者 2nd / 6th / BB1 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 1 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 1 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 OPERATION 3 赤 O-36 隠された翻意 BB1 15 GENERATION 6 青 G-* 青基本G 4 赤 G-* 赤基本G 2 茶 G-11 ゲンガナム市民 5th 3 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-6 ラカン・ダカラン 1st / 6th / BB1 1 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-C1 鉄仮面 6th / BB3
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コモン・スカイ サークル:魂音泉 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 コモン・スカイ Coro 笥箪 たま(Chorus:Coro、たま、アリレム、雨天決行、でにろう、なな、れーな) 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [04 28] 02 うみいろふぃるむ feat. AO Coro AO たまAO 卯酉東海道 53ミニッツの青い海 [04 03] 03 儚 feat. MAXBET Coro ytr妖狐 たまytr妖狐 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 29] 04 Northern Winner feat. Ginryu Coro Ginryu たまGinryu 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [05 53] 05 空古デイズ ~ Colorful Days Coro 笥箪 たま 東方紅魔郷 U.N. オーエンは彼女なのか? [05 06] 06 夢想遊戯 feat. 雨天決行 Coro 雨天決行 たま雨天決行 東方星蓮船 平安のエイリアン [04 11] 07 Suicidal #23 feat. Romonosov? Coro Romonosov? たまRomonosov? 東方風神録 芥川龍之介の河童 [05 25] 08 アナザー・スカイ Coro - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [04 10] 09 Scaret Velvet feat. Romonosov?,Ginryu (off vocal) Coro Romonosov?Ginryu - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 28] 10 そんなゆめをみたの ~lonely dreaming girl~ (off vocal) Coro ? (Chorus:たま) 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [04 15] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) レビュー レビューがなかったので書かせて頂きます。 今回もこのサークルは相変わらずのハイレベルクオリティでした。 アルバムの流れは、最初のTr1〜6までは明るく勢いのある曲で飛ばしているのに対し、後半のTr7〜10はシリアスさや哀愁感の漂う曲を集中させて良い意味のしんみり感を醸し出していました。 個人的に どの曲も文句なしの良曲勢だと感じましたが、特にTr3の「儚」(ヒトノユメと読むらしい。)とTr5の「空古デイズ」(カラフルデイズと読むらしい。)の出来栄えは非常に素晴らしかったです。 「儚 feat.MAXBET」は、ytr・妖狐が織り成すラップとたまによるヴォーカルとの駆け合いが見事に融合されていて曲の盛り上がりを何倍にも高めるバツグンの名曲となってました。 「空古デイズ」は、出だしのイントロ部分がマジ最高。 近年、多くのサークルが多くの東方アレンジ曲を手掛けるようになってきていますが、中でもオーエンのアレンジには名曲が特別多い印象があり、 よっぽどの良曲か独自性の強い曲でなければ埋もれてしまいがちな傾向に現在ある気がします。 そういう意味でもこのイントロの主張は良い仕事をしていたと思います。 Coroのピアノが光る一曲でした。 他の曲も高いレベルを博していたと思うので、ラップが嫌いでなければ買って損はなんじゃないかと思います。 ただ、今回のCDはガチ曲オンリーで毎度のネタ曲があまり入っていなかったのが、自分としては少し残念でした。 (まあでも、公衆の面前で流しても、「ナニコレ?」って言われずに平気で聴けるのは有難いですがね・・w) なので、東方とかに興味なく、ただ純粋にラップを聴きたい人にもオススメできます。 サークルについてですが、 このサークルは、東方同人音楽にとって食べ物でいうところの所謂珍味のようなところがあると個人的に思っています。 そう思うのも、聴けば聴くほど味の出るスルメ曲が多く、 東方アレンジでは好き嫌いの激しい「ラップ」「男性ヴォーカル」という2つの項目を同時に背負い込んでおきながら、 メンバー全員独特の強い癖を持っていて、ネタ曲も豊富に揃え、曲事体の嫌味感は全くといってしてこないどころか、高い中毒性を纏わせています。 他のサークルではこの項目は敬遠されがちなので、逆を言えば、数少ない珍しいジャンルの音楽がこのサークルに集中しているともいえるでしょう。 まあ珍味というからには好みの差が激しく出るわけで、 要するに試聴は必須だと思います。 ラップが好きでもないのにジャケ買いすると苦い想いをするかもしれません。 とは言っても、このサークルのラップは不思議と耳障りな聴き難さがないので、 東方音楽を聴きまくって目新しいアレンジを求める耳の肥えた人や耳に飢えている人にもオススメだと思います。 -- 名無しさん (2011-10-14 14 11 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/walkpedia/pages/113.html
1年を1日で体感する企画1yearon1day。 1月の初詣から始まりテストや夏休み、ハロウィンをし、年越しで締める。 雨天中止により、コンペを通過したものの、実施せず。 新歓合宿で、リメイクするかも?!
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/54.html
野球の試合形式ルールについて⑧ 試合、道具などに関するルール(本スレ独自のルール) 本スレでは、公認野球規則、アマチュア野球内規、高校野球特別規則、各都道府県の高校野球連盟規則等で定められている事項と違うルールが存在します。 主に以下の点については、本スレのみのスールになります。 〇延長、再試合、コールド等について 延長規定 →本スレでは延長15回制採用する。15回までに決着がつかない場合は再試合とする タイブレーク →本スレでは地方大会、甲子園、明治神宮野球大会、国体いずれでも延長13回から継続打順1、2塁から認める。ただし、甲子園決勝では採用しない 雨天再試合、雨天コールド →本スレでは雨天試合打ち切りが発生した場合 全てノーゲームとする。雨天コールドおよび雨天継続試合は認めない コールド →原則、現実に準拠します(5~6回10点 7回以降7点 地方大会決勝および甲子園では採用しない)。 ただし、自チームのみ自動判定終了後1回だけ攻撃を認めます。 〇選手の起用について 公式の球数制限、連投制限 →いずれも本スレでは認めない。投手は制限なく投球が可能である(ただし能力に制限はかかる場合はある) 甲子園開催中の休養日 →本スレでも休養日は設ける。ただし、日数日程は独自の判断を下すものとする ベンチ入りの人数 →原則は20名とする。ただし、地方大会およびスレの事情で変更することもある 〇選手のプレイについて 甲子園5回終了時のクーリングタイム →本スレでも採用するが、データ的効果はもたせないものとする コリジョンルール →本スレでは採用しない。体当たり・ブロック等の行為を認める 申告敬遠 →本スレでは認めない。ただし、特殊能力等がなければ敬遠は成功したとみなす。 2段モーション →本スレでは2段モーションを制限せず、ボークと判定しない。 〇練習試合 練習試合の期間 →アウトオブシーズン規定を採用する。 練習試合のイニング →原則7回とするが、登場人物が同意すれば9回までも可能とする 〇その他 他チームへの偵察行為 →本スレでは犯罪行為でなければ偵察行為を、全ての都道府県で行っても問題ないとみなす。 低反発バット →本スレでは採用しない。原則として金属バット・木製バットの両者のみを使用できる 21世紀枠について →本スレでは21世紀枠については2023年まで通りの3枠とする ただし、それに伴う東北1枠増、東海1枠増については認める + 本編 野球の試合形式ルールについて⑩ その他 コールドについては現実に準拠します(5~6回10点 7回~7点)。ただし、自チームのみ自動判定終了後1回だけ攻撃を認めます。 15回まで投げて、決着がつかない場合は引き分け再試合になります。ただし、タイブレークはこのスレでは採用しません。 野球の試合形式ルールについて11 野球の試合形式ダイジェストの場合 直接甲子園につながらない大会に関しては以下のように決めていきます。(2年時国体、3年次春、明治神宮野球大会などで適用予定) ①相手を決める ※以下のダイス。 ②相手の強さに応じて、勝敗決定 ③1~2を繰り返して、どこまで進んだか決める。4回勝利で優勝。 ④各試合の活躍した人をダイスで決めておく。 ⑤4に応じて、成長振っておく。 ☆相手のダイス 地域 1~2、秋田1位~3位 3~5、宮城1~3位 6~8、青森1~3位 9~11、山形1~3位 12~14、福島1~3位 15~17、岩手1~3位 強さ 1、かませ(県強豪程度) 完全勝利 2、中堅 勝率90% 3~4、古豪 勝率75% 5~6、強豪 勝率65% 7~8、名門 勝率50% 9~10、優 勝 候 補 勝率30% 神宮大会個別ルール 1、のどかのあがり症、お祭り男は適用されるか? →両方とも適用されます 2、屍を使用できるか →できない 3、スタミナの消耗を東北秋季大会から引き継ぐか? →引き継ぎません 4、コールドゲームは適用されるか? 現実の明治神宮大会のルール則り、コールドルールを適用します ※点差も地方大会と同様 5、延長でのタイブレークは適用されるか? 延長時 無死1・2塁のタイブレーク制度が適用されます 6、朝潮さんの出場について 高野連の参加者資格規定により、秋季大会の出場はできませんが…… 明治神宮野球大会は日本学生野球協会と明治神宮の主催のため、高野連の参加者資格規定が適用されません。 日本学生野球協会の規定を見ても、禁止する項目が見当たらないので出場OKにします。 テイオーの扱い&紅白戦の仕様 ☆テイオーちゃんの扱い 練習試合3試合には参加できる 県大会には参加できない 練習には参加できる 甲子園本番どうするかは県大会終了後決める ☆紅白戦のハンデについて 3年生の先発はたま限定 1年モブは3年チームはオールG 1、2年チーム1年モブはオールF いずれも得能なし 監督能力・部長能力は1、2年生のみ使用可能 3年生は使用不可能 甲子園の特別設定(仮) 甲子園決勝またはBL学園戦は1回表から全て個別でやる方式を考えています。 その際、自動に作用する能力についてはまだどのように扱うか決めていないですが まあ、それも全部個別で作用するようには考えています。 BL?夏には何回戦になるかはわかりませんが、必ず戦ってもらいます ルールにないその他の判定やQ&A クロスプレイ クロスプレイに関する特殊能力は、通常時の判定を失敗した時に起こります。 たま、文さん、燕の能力は全て、走塁判定失敗したときに初めて作動します。 代打や代走時、投手へ出す以外に守れるポジション以外のキャラへ交代で出すことは可能?兄貴を外野キャラの代走に出す等 →可能です もし出せるなら、攻撃終了後そのポジションでそのまま守らせるのは不可能なのか、それともデメリットあるけど可能なのか →可能ですが、そうですね……守備と肩3ランク低下で適用します。 サブポジに能力マイナスはありません 途中で外野に下がった場合のスタミナ消費 →3打席=1イニングとして計算します 伝令はシステムがまだルールが整備されきってないシステムなので。いずれにせよ伝令そのものは使えません 夏の各地域について、今まで出登場したことある地域についてはダイスで出場判定をします。まあ、南大阪のBLは確定なんですが
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交流試合 日時:2008/11/08(土)9 30~ 学年:1年 会場:別所北公園 対戦:別所、御国野 詳細: 予定表 雨天中止 更新:2008/11/08
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活動報告 2012年活動報告 2012年活動報告12/15(土) 12/8(土) 11/24(土) 11/23(金/祝) 11/17(土) 11/16(金) 10/13(土) 9/29(土) 9/22(土) 9/8(土) 9/1(土) 8/18(土) 8/11(土) 8/4(土) 7/28(土) 7/14(土) 7/21(土) 7/7(土) 6/30(土) 5/26(土) 5/12(土) 4/21(土) 4/14(土) 3/24(土) 3/10(土) 2/25(土) 12/15(土) その1【試合】 08 00~10 00 大田区多摩川緑地 試合 vs チームえいじ 4-8 負け 詳細は→2012.12.15 試合結果1 その2【試合】 10 00~12 00(雨のため、11 00まで) 大田区多摩川緑地 8号面 試合 vs エスペラント 4-8 負け 詳細は→2012.12.15 試合結果2 その3【宴】 11 30~14 00 忘年会!! 広蘭飯店 8名にて昼食忘年会♪ ふち、かつ、ひろ、ゆだ、ゆーすけ、しげ、じゅん、モリ(準) 内容 ・朝8時開始は早い ・雨天コールドとなったのはとても残念。再戦したい。 ・グラウンド代がかかっても練習をやりたい ・守備力を上げたい@監督 ・試合での守備機会は限られているから打撃力を上げたい@GM ・投手は四球がなければ良い ・ゆだは球種を増やすこと ・ゆーたは肩が強く足が速いから外野。多少の暴投も許されるから ・じゅんは元々外野手で捕手経験もあり ・モリは、学生時代はソフトボール選手 ・ゆーすけは足が遅い?? ・活動費は問題ない ・捕手用レガースが欲しい ・できればヘルメット&プロテクタも ・ビヨンドバットが欲しい ・来季については2月開催予定の宴で話し合いましょう 12/8(土) 08 00~10 00 10 00~12 00 大田区多摩川緑地 人数不足により中止。。。 11/24(土) 10 00~12 00 12 00~14 00 大田区多摩川緑地 人数不足により中止。。。 11/23(金/祝) 12 00~14 00 大田区多摩川緑地 人数不足により中止。。。 11/17(土) 10 00~12 00 大田区多摩川緑地 人数不足により中止。。。 11/16(金) 懇親会 牛タン木村@武蔵小杉 牛タンはもちろんだが、カキフライが非常に美味しい。 大粒でカリッと揚がっていて、もう一度食べたい。 10/13(土) 9 00~11 00 大田区多摩川緑地 試合 vs Soul on Wave戦 2-21 大敗 詳細は→2012.10.13 試合結果 9/29(土) 9 00~11 00 大田区ガス橋 試合 vs TeamYama打 8-5 初勝利 詳細は→2012.09.29 試合結果 9/22(土) 8 00~10 00 中瀬第二 練習 雨天中止。。。 9/8(土) 8 00~10 00 中瀬第二 自主練習 9/1(土) 8 00~12 00 中瀬第二 自主練習 8/18(土) 10 00~12 00 大田区多摩川緑地 試合予定 ※現在参加人数調整中(~8/4) 人数不足により中止。。。 8/11(土) 10 00~12 00 中瀬第二 練習 真夏の練習日 5人集結(ゆーすけ、よっしー、しげ、ふち、ひろ) <本日のメニュー> キャッチボール トスバッティング(フォーム固め) フリーバッティング(フォームチェック) フリーバッティング(フィードバック) 得点力のなさ改善プログラム(?)で次戦が楽しみな結果となりました。 8/4(土) 10 00~12 00 中瀬第二 自主トレ 7/28(土) 10 00~12 00 中瀬第一にて練習 練習 7月最後の練習日 5人集結(しげ、ゆーすけ、ゆだ、ふち、ひろ) <本日のメニュー> キャッチボール 外野ノック(中継付バックホーム) -外野からの送球は山なりは避け、ホームを目指して投げる 中継を経由した方が送球は速い 中継までと決めてしまうとしっかりと投げなくなる 中継が捕球できなかった場合、届かなくても暴投にはならない -中継は声を出す 外野が捕球したらすぐにどこに投げるかを声で教える -中継は外野とホームの直線上の間に入る 最短距離で送球を繋げる -中継は外野からの送球を半身で捕球する グラブを持つ側の肩を投げる方に向けて捕球 捕球後すぐに送球するため -捕手は中継の位置を教える 中継がホームと外野の直線上になるように声で指示する 下記指示で中継も動くこと 右:ライト方向 左:レフト方向 追え(奥):外野方向 戻れ(手前、下がれ):ホーム方向 フリーバッティング ひろ:センター返し習得 ゆーすけ:強力な打球!!角度○ しげ:レフト線を走る打球!!次は出るか初ヒット!! ゆだ:きれいなヒット!!出塁後の走塁が次の課題? ふち:しげに抑え込まれ・・・。 ボール回し 内野ベースを使ったボール回し。 対角線で暴投多数。。。 対角線はワンバウンド送球を目指そう!! 内野ラストノック クールダウンがいつの間にか。。。 7/14(土) 8 00~10 00 中瀬第二 自主練習 7/21(土) 10 00~12 00 中瀬第一にて練習 練習 雨天中止。。。 7/7(土) 10 00~12 00 大師球場 試合予定 人数不足により中止。。。 6/30(土) 10 00~12 00 多摩川緑地 試合 vs TeamYama打 4-11 で負け 詳細は→2012.06.30 試合結果 5/26(土) 10 00~12 00 練習 中瀬第一球場 自主トレ日に変更 5/12(土) 10 00~12 00 大師球場 試合 vs Jstars 2-12 で負け 詳細は→2012.05.12 試合結果 4/21(土) 10 00~12 00 大田区ガス橋緑地6号面 試合(vs New Rings) 2-6 で負け 詳細は→2012/04/21 試合結果 4/14(土) 10 00~12 00 中瀬第二球場 練習 雨天中止。。。 3連続雨で今年は未だ始動できず。。。 3/24(土) 11 00~13 00 多摩川緑地 試合 vs 吉祥寺Goblins 戦 雨天中止。。。 スタメン(幻) 打順 守備 名前 備考 1 中 ふち 2 左 ゆーすけ 3 三 WAKA 助っ人 4 遊 よすけ 祝 5 捕 かつ 6 一 よっしー 7 二 ゆだ 8 DH しゅーじ 準メンバ 9 投 ひろ 10 右 FUKU 助っ人 3/10(土) 10 00~12 00 中瀬第一球場 練習 雨天中止。。。 2/25(土) 18 00~20 00 新年会@川崎ひもの屋 内容 ・活動日は土曜日 ・メンバは、まず15人くらいまで集めよう ・試合数は昨年超えを ・ユニフォーム購入の場合、[[サイズ]]はいつもより1サイズ上が良い ・チームの軸となる4番を育てよう ・スタメンは監督が決める ・メンバ優先は変わらず ・メンバの守備希望は極力合わす ・助っ人の力で勝ちに行くような勘違いはしないようにしよう ・負担かけるけど、人数不足時は助っ人捜索のご協力をお願いします。 ・助っ人に来てくれる人には感謝しよう ・各自3ポジションくらいできるような意識で。 ・今年のパはオリックス ・セは巨人がこないとバカヤローだ ・川崎市のカードが3年更新制となる。 来年から使えなくなるので、川崎市在住or在勤者は更新願います。 ちなみに、川崎市の試合用グラウンドはチーム登録で市内メンバが足りないため来年から確保できなくなる。。。 ・練習で審判講習します ・馴染みのチームを作りたいね ・ニックネームだと誰かわからないから、当面の間は、メール等の時は名前も追記すること ・声掛けはニックネームが望ましい
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雨天破滅 2001年度上半期仙台公式大会第1位デッキ デッキ名:真・破滅デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 7 UNIT 2 茶 U-12 イーゲル 3rd / BB1 2 茶 U-18 フラット(ミリシャ仕様) 4th / BB1 3 茶 U-40 ∀ガンダム(ハンマー装備) 6th / BB3 0 CHARACTER 19 COMMAND 3 青 C-7 雨天野球場 1st 2 青 C-10 月の支援者 2nd / 6th / BB1 1 青 C-25 オデッサの激戦 5th 2 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 7 OPERATION 2 緑 O-1((緑O-1はエース専用機《1st/5th》。事情聴取は緑O-11である。)) 事情聴取 2nd / 6th / BB1 1 茶 O-1 発掘作業 2nd / BB1 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 2 茶 O-30 偽りの捧げ物 6th 17 GENERATION 6 青 G-* 青基本G 8 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-22 ジョゼフ・ヨット 5th / BB2 1 青 CH-30 ビーチャ・オレーグ 4th 3 青 C-35 母娘の符号 6th 1 茶 C-1 ホワイトドール 2nd / 6th / BB1 2 青 O-13 ニュータイプの勘 2nd / DS2 / 7th 2 茶 O-7 支援部隊 3rd / BB1