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ワーウルフ(Werewolf) イラスト:Gombang + Common ++ Uncommon +++ Rare 「やつらはこういう街が大好きなんだ。暗いところに身を潜めては、弱い人間を捕まって、楽に血を飲めるからね。もちろん私もここが好き。そんなやつらをたくさん殺せるからね」 ストーリー 神話では[人狼]である。満月の夜になると狼に変身して怪力を発揮するが、普段は普通の人間と同じ姿をしている。 なぜかヴァンパイアとの仲が悪い。 ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 15 1315 0 1470 3460 0 4980 ++ 20 1630 0 2100 4750 0 6195 +++ 25 1945 0 2730 7405 0 8502 取得方法 探索、進化、召喚 等
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セカンドネーム 大喜利ネーム ばー ハーゲンダッツ@化粧 バードマン ハーレー# バーロー@vip ぱーん 灰色 敗因は育ってきた環境 肺エナ バイカル湖@毒 ハイソック鈴木 バイソン ハイド氏 ハイハット開く パイパンオールスターズ@格闘技 パイパン全パン@格闘技 パイパンナちゃん@ネット警察 ハイライトメンソール ハイロウ パイロン@何実 バインダー ぱおーん パカ ばかちん バカンス パギ バキュームフェラーリ ハク ぱぐ 爆弾おとこ 爆発妹 禿@狼 バケ@人外 はげ様 はげまつ 禿丸 箱 パコえもん ハザマ@VIP 24時間修行中 ハサミの使い方@VIP 橋折@将棋 恥知らずな金玉 ハジメ はじめてさん はじめましてパウエル 恥じらい探し バジル缶 バジルコ ばず@狼 パス パスコダマラ PHPにようこそ! バスタオル バスピカ ぱすぽす パスモ パズルの天才 バスロマン@レトロゲーム 長谷 長谷川恵理 裸 はだし 二十歳 はち 八戸ラーメン? はちみつ 八郎@VIP ジャッカル八木沢 発狂音頭 パックル 八犬伝 初恋花火@狼 はっこうちゃん@レトロゲーム 薄幸ちゃん@レゲー パッショな坊 パッションフルーツ屋良 ハッスル村上 ばった@Vip ハッチ 葉っぱ ハテナ 果てない 派手に倒れる 鳩 はな 花柄ちゃん はなくそ ハナ毛 はな血 はなしっぽ 花田勝氏 花と太陽と雨と バナナヘビ 花の香り@レトロゲーム 花や瓶 ハニーハント@VIP はにはに はにほ ばにらそふと ばば パパイヤ 場場バー ばばろあ ばびー部長 パピコまん ぱぴぷぺぽ パピプペポリープ@毒 ハピャポーパ 破風 羽蚋 破風のおっさん ばぶり は゜へ ハマー 浜田@ぶおおお 浜隊 ハマヤラワ@喪男 はむ@格 ハムゴン ハム多浪 公太郎 はむはむ はやちょ@狼 隼うこんtaxi@きのこ 隼うんこtaxi@きのこ 隼のぉ豆頁@きのこ 隼のお頭@キノコ 原木さなえ@レトロゲーム パラダイムキス 原田知世 パラドクス的なね@レゲー 薔薇の花言葉が聞こえない@めがね 原幹恵 檸檬薔薇 ぱり 針穴@狼 バリー 張りたい パリティビット はる ハルコ13 ばるす改@大生 バルニエル ハルピンの大平原 春吉 バレス パレスチナダ バレリーナ@オカ板 バレン ぱろ バロビッシュ有 パワア@VIP パワイレ@海サカ パワフルな象@海サカ はわわ ばん パンイーター@ウグイ 半角 バンクーバー@vip パンクロッカー君 ハンサム 反実仮想 ハンズ オオギリモンスター 反政府ボーイ 藩ソロ パンダ@海サカ板 ぱんだ@喪女 阪大の石井 パンダゴテ パンダの霊魂 パンダマニア パンツ はんどあ パンドラボックス 犯人 ばんば ばんばん パンプキン 半平太@セピア ピ 混ぜると死ぬで ヒアルロン ぴー@こしこし ピー助 ビー玉の進化 ビートきよし ビーン ピエロニ@海サカ ひがし@大生 東日暮里五丁目 ぴかちゅう 光る宇宙@マジカルセピア ピクッ びくてぃむ びくびく@格闘技 ピグミン ピグモン ヒゲ氏@大生 ピコ 彦猿@ポケ ピコピコエリコ@犬猫 ヒコポケ ひさ@ν ピザポテト ひざれマンボウ@レトロゲーム 菱折 ヒジキ@VIP 肘粉砕 非常口 ビスんもん 飛んで来い夏の虫 火田辻正 ビタミン ビタミンC誘導隊 ビタミンの素 左アゲ 左肩に違和感 左曲がりのダンディー 左向け左半身@たまごかけハゲ 微炭酸 びちぐそ平野 びちょま ビッキー@地下 ビッグジョン ピッツァ ピットイン ヒットガン! びっぷ びっぷぬこ ビデ@シャワートイレ ビデオ ひとしずく@喪 人修羅 ◆RAILLESSR. ひとふ ひとり@H 人っ子一人 美乳 ぴの ぴぴ 暇人 秘密@ら 氷室 長介 ぴめ 悲鳴さん 悲鳴 悲鳴@レゲー 悲鳴姫@レトロゲーム ヒメスベリ 姫の悲鳴@レゲー 冷やかし中華 百済 百式 百姓丸 冷やしたぬき ひやしんす 白虎帯 日向 ひょうすべ@狼 表裏一体 ヒヨコ@仲村みう ヒヨコ王子 ヒヨコ大王 下は卵まで守備範囲 ヒヨコの生き甲斐@喪 ぴよっこ隊長 ひより ぴょん基地 ピョン吉@ずるい ピョンキティー 平壌 ピラクル 平沢ハルヒ 平沢唯@海サカ ひらね@王将の床 ひらやん@マサル ビリー ビリ犬 ピルグリム ビルダー 昼マン ひろ 博章@動画本スレ 天鵞絨症 ピロシキ 廣瀬再び ひろそしてひろ ひろふみ ぴろりん ヒンギス ピンクTシャツ@狼 ピンクチラシ ビンゴ スター ヒントマン 瓶覗き ピンホール 腐 ふ~が ふ~すけ ふぁ ファイティング坊主 ファックス@バカニュース ファック天皇 ファック桃太郎@2000年問題児 ファミマ前の門番@アウトロー ふぁもーる ファラオスポーツ ファルネーゼ ファンタジスタ ファントム ファンファーレ ふぁんふぁーれ フィナーレ ふぅぅぅん@喪 風薫 ブーガールー ブーガルー 風景@狼i 風速ため息メートル プーチン フーテン ぶーどん フーミン 風来の虎さん ふうりがん ふぇ フェティシズまない フェノミナ フェラーリ ネコ科ぶる企画人 フェレット フォッサマグナム フォン速ハリネズミ 深川 深川 ◆RAILLESSR. 深川隼光@TECHNO 深爪スナイパー@昭和の格闘家 不気味な訪問者 フキン@VIP フグ 福井県鯖江市 ふくいぷり 福浦の打球 副雑用 ふぐ太 フグ珍味ピリピリ ふぐり フクロウ ふじきん 武shige丸@小結 藤袴 フジファブリック大好き♪ 毒島ちゃんねる ふたPAC 二重@H 二ツ谷 ふたりよがり プチトマト 普通ウーマン 普通の答えのみ答え続けたらどうなるか検証マン ぷっちん ふつつか丸 ふっぼ プディングJ プディング爆神 ブトラゲーニョ ぷにゃこ@vip ぷにゅむにゅ ふぬーん ブブ ぷぷん 不眠症 冬のカンテラ ブヨン@ヘクサー プライマー ブラチラ審査委員 ブラックダンサー@お菓子 笑いの間欠泉 プラット フラミニ@狼 腐乱したラフランス ふらんす フランスパン逃亡 フランソワ@狼 ふがいなくないや フランチェックベニスタ@大生 ブランデー フランベルジュ フランボワーズ ふりー フリー打ち戦闘機mk2改 フリーダム フリーダムクライ フリオニール ブリキのキョンシー プリティガール 鰤とブリトー ふりふり プリプリ坊や VIPと狼をカラメル プリンくん@vip プリンス@アンチ プリン太郎 ブル@大生 ブルージーにはしない プルート@大生 ブルカニロ博士 古城 古着 古木アッー フルケン ぷるこぎ@狼i ぷるぷる ブルボン小林 フレイムボルト鉄観音@レゲー フレキシブル山本 ぷれしゃす プレパラートはすぐ割れる ぶれぶれ フローラルの香り ブロッコリーとチャーシュー ブロモチモールブルー ぶろん ふわりんか ぷん毛 ふんどし丸 ふんふ 陛下@藁 幣社 ペイチャンネル 米兵を殴った男 ヘイポー へヴんずげーと べぇ@vip ぺぇ@レジェンド ベーゴ ベーションますだ ぺかそ ヘクサー代表 ペコ へごすく@喪 ベジータ ぺしゃぼ@狼i ヘススナバス ぺた ベタリアン ペダル・サドル ヘタレな息子 ベッカム@海サカ ペッパー ペド@狼 ベニー ペニー 死体に近い感触 ペニ森@藁 ぺね 消極的に攻めていこう へは゜@狼 ペパーミンツ ベビードーナツ ベヒーモス ペプシ ぺぺ ぺぺお ベホイミ鈴木 ヘム鉄 部屋住み 部屋とYシャツと大喜利 ペヤング ベリック軒 べりびゅ@狼 ベル べるうぃっくさが べるさいゆちゃん へるしあ緑茶@なんj ペルソナ4 ベレット1600 ぺろ光@vip ペロペロ@海サカ 変 変. ベンウェイ ペンギン ペンギンカフェ べんじょめし 変身願います。 変声期BOY 変声期ボーイ 変態 変態教師 ペンダゴンタ 弁天 ヘンなおじさん へんび 返品 ペンよろ ぽ@喪女 ポアンカレ予想@数学 ぼいずん ほいなるほんとじー ほうおういんきょうま 放火魔 ほうとう@三国志 胞々@VIP ほえれお ほー ポーイ ほーみー ホームスパン ポール・ゴーン ポール・乳麺 ぼーろ 簿記ドラえもん 僕 北欧 僕が蒸気のようにとろけたら 撲殺か轢殺か ぼくさっぷ! 僕達。 ぼく脳 ボクノコッペパン ボクノ死体ヲ触ッテオクレ@藁 僕の太陽 ホクロ@狼 歩家神 ホゲス@V ポケット@VIP 凹 凹指数 ぽこぽーこー ぽこぽこ 祠@セピア地蔵 保坂 干し芋@vip 干し梅 星檻@大生 星ぎんちゃく 星空の下のH 星の ほしみっつ ホステスマン ボストン倶楽部 ホセ 細長いウシ ほたるの星 ボチェッリ ぽちょむきん 北海道でっかいどう@教育実況 北海の道 ポッキ@喪 みかん刈り 坊っちゃん ボッツ ぽっぱい ポップ@H ポップガン@馬 ぽっほ ぽっぽ ポテロング@PC 仏@H ポトフ ボナフェ ぼなり ポニー ぽぱう ホビー@野球 ぽひんぼ ボブ@たまごかけハゲ ぼぶ男 ほぼ殿 ぼぼぼぼぼ 誉 ボム@野球ch ぽむ ポム ホムンクルス ぽよよ ボランティアラー ポラントリン 堀北とぐろ真希うんこ@ふたば☆ちゃんねる ポリスヒルトン 堀先生 ポリニキちゃん ポリポリ ポリンスキー ボルキーノ ぼるぞい ポルノグラフィティ大好きっ子 ぽれ ポレステ ほろり ぽろり ぽろりん ポロロ ぽわん 凡 ポン ぽん ホンいち 盆暗 ポンコ ホンコンR 本侍@海サカ ぽんた ぽん太 ほんたに ホンダラ拳法 ポンチョ ボンビー 本名OK・髪切亭文明開化 ポンルルモッペ 本わさび@狼i
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矢野きくよ 参加作品記事一覧 TV 「矢野きくよ TV」をタグに含むページは1つもありません。 映画 竜とそばかすの姫 未来のミライ バケモノの子 おおかみこどもの雨と雪 コクリコ坂から 時をかける少女
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半人半妖。一定値の電気を浴びると妖化、ケンタウロスに。剣術に優れている冷徹野郎(ただ人付き合いが苦手なだけ)。名前を偽っている訳では無く、時雨と言うのはあだ名みたいなもの
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見やすさ・使いやすさ向上のため、新サイトへ引っ越しました。新サイトはこちらです! トップページ システム・攻略 さし入れ早見表 メニューはこちら カレへの差し入れ一覧・対応表 楽曲をクリアすると、コスチュームのほか、差し入れアイテムを獲得することがあります。 楽曲によって獲得できる差し入れが異なり、内容は楽曲選択時の「GETのチャンス!」に表示されています。 下記はその早見表になります。 1年生へのさし入れ 2年生へのさし入れ 3年生へのさし入れ メニューの「さし入れ」から、それぞれのカレに専用の差し入れをプレゼントすることで、なかよし度が上がります。 なかよし度アップで、ルームで見られるカレのアクションや会話のバリエーションが増えます。 ※「GETのチャンス!」に表示されていなくても、獲得できるさし入れがあります。 確認できたものはこの表に記載しておりますが、漏れがある可能性があります。 法則としてはおそらく、2年生のカレへの差し入れは2年生のカレの楽曲、というように学年で揃えているようです。 1年生のカレへのさし入れ一覧 新海 凛十用 エビフライ ぷりぷりの海老フライ。 殻を剥く必要が無いので新海くんも食べやすい。 GETのチャンスがある楽曲 『月の雨』 『SWEET WEEK』 桜沢 瑠風用 オムライス ふわとろ卵のオムライス。桜沢くんに ぴったりの可愛いケチャップの落書き付き。 GETのチャンスがある楽曲 『月の雨』 『SWEET WEEK』 2年生のカレへのさし入れ一覧 如月 斗真用 コーラ しゅわしゅわ弾けるコーラ。 斗真がサッカーの練習終わりによく飲んでいる。 GETのチャンスがある楽曲 『ハーフライン』 『未来』 『Overlap the hand someday』 『SCHOOL☆LIFE』 北城 猛用 シュークリーム 実は甘いものが好きな北城くんが よく食べているシュークリーム苺入り。 GETのチャンスがある楽曲 『ハーフライン』 『未来』 『Overlap the hand someday』 『SCHOOL☆LIFE』 『野菜にサンキュ!』 『ANSWER』 守部 匡治用 ぬか漬け 守部くんが趣味で漬けたぬか漬け。 自分のぬか床を持っているらしい。 GETのチャンスがある楽曲 『ハーフライン』 『未来』 『Overlap the hand someday』 『SCHOOL☆LIFE』 渡世 千里用 ミントゼリー 渡世くんの好きなミントゼリー。 ミント味のすっきり感がさわやか。 GETのチャンスがある楽曲 『ハーフライン』 『未来』 『Overlap the hand someday』 『野菜にサンキュ!』 『ANSWER』 周 圭斗用 レバニラ炒め 周くんの好物のレバーを炒めた料理。 貧血にも効果があると言われている。 GETのチャンスがある楽曲 『ハーフライン』 『未来』 『Overlap the hand someday』 『SCHOOL☆LIFE』 『野菜にサンキュ!』 『ANSWER』 泉 愛之丞用 すっぽん鍋 コラーゲンたっぷりのすっぽん鍋。 愛ちゃんのキレイの秘密がここに? GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆ つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ にてプレイした楽曲 逢坂 紘夢用 セロリの漬物 逢坂くんの好物のセロリの漬物 シャキシャキしていてみずみずしい。 GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆ つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ にてプレイした楽曲 喜多川 翔太用 肉じゃが 喜多川くんが大好きな家庭の味の肉じゃが。 食べると温かい気持ちになる。 GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆ つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ にてプレイした楽曲 鷺坂 柊用 オムレツ 鷺坂くんが毎日食べても飽きないオムレツ。 ケチャップで描かれた星がかわいい。 GETのチャンスがある楽曲 『ハーフライン』 『未来』 『Overlap the hand someday』 『SCHOOL☆LIFE』 『野菜にサンキュ!』 『ANSWER』 白川 基用 ブドウ糖 即座に糖分を摂取することができる ブドウ糖のタブレット。白川くんの必需品。 GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆ つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ にてプレイした楽曲 鳴海 雅人用 肉まん 鳴海くんイチオシの肉まん。 演劇部の練習帰りに食べたいおいしさ。 GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆ つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ にてプレイした楽曲 日向 湊用 バランス栄養食 日向くんが常備しているバランス栄養食。 ご飯代わりによく食べているみたい。 GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆ つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ にてプレイした楽曲 廣瀬 櫂用 アイスクリーム 廣瀬くんが大好きなバニラ味のアイスクリーム。 学校帰りに食べたくなる味。 GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆にて 『Overlap the hand someday』 『SCHOOL☆LIFE』 『モノグラム』 穂高 夏生用 無農薬サラダ 穂高くんが藤城学園の畑で育てた野菜を使って 作った無農薬野菜のサラダ。 GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆ つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ にてプレイした楽曲 明神 堅梧用 ポテトチップス プログラミングをしながら明神くんが よくつまむポテトチップス。うすしお味。 GETのチャンスがある楽曲 きらめき Show Time♪ ◆UK ROCK編◆ つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ にてプレイした楽曲 3年生のカレへのさし入れ一覧 九条 生晋用 フォアグラ 食べると九条先輩がフランスに思いを 馳せるほど本格的なフランス料理。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『☆Make Your Stage』 『華模様』 『Callin 』 『獅子のプライド』 『Destiny』 『藤波恋慕』 『ゲット ユア スマイル ♪』 『√Nasty』 『君が答えに辿り着くまで』 西園寺 蓮用 大福 西園寺先輩がひいきにしている 和菓子屋「花菓堂」の大福。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『華模様』 『Callin 』 『獅子のプライド』 『Destiny』 『藤波恋慕』 『ゲット ユア スマイル ♪』 『雨と虹とオブジェ』 『青春マッスル!』 『君が答えに辿り着くまで』 鷹司 正臣用 焼肉のタレご飯 鷹司先輩が内緒にしている大好物。 焼肉のタレがご飯にしみ込んで……。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『陽光スマッシュ』 『☆Make Your Stage』 『華模様』 『Callin 』 『Destiny』 『√Nasty』 『STAY WITH ME』 『君が答えに辿り着くまで』 壬生 虎冴用 グラタン 壬生先輩が大好きなグラタン。 食べるとBMXも上手くいっちゃうかも。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『☆Make Your Stage』 『Callin 』 『Destiny』 『ゲット ユア スマイル ♪』 『STAY WITH ME』 『青春マッスル!』 『君が答えに辿り着くまで』 遊馬 百汰用 すき焼き 柔らかいお肉がとってもジューシーな 遊馬先輩大好物のすき焼き。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『陽光スマッシュ』 『華模様』 『Callin 』 『獅子のプライド』 『Destiny』 『S.G.K』 『ゲット ユア スマイル ♪』 『√Nasty』 『STAY WITH ME』 『青春マッスル!』 東雲 巽用 焼き魚 東雲先輩曰く、焼き魚の小骨が綺麗に 取れた日は良いことがあるらしい。 GETのチャンスがある楽曲 『陽光スマッシュ』 『☆Make Your Stage』 『華模様』 『Callin 』 『獅子のプライド』 『Destiny』 『S.G.K』 『藤波恋慕』 『ゲット ユア スマイル ♪』 『雨と虹とオブジェ』 『青春マッスル!』 皇 アラン用 刺身 新鮮な刺し身の盛り合わせ バジール出身のアラン先輩が特にお気に入りの日本料理 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『陽光スマッシュ』 『☆Make Your Stage』 『Callin 』 『獅子のプライド』 『Destiny』 『S.G.K』 『藤波恋慕』 『ゲット ユア スマイル ♪』 『雨と虹とオブジェ』 『青春マッスル!』 瀬名 竜之介用 ホットケーキ 竜ちゃん先輩お気に入りのホットケーキ。 まん丸な形にこだわりがある。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『陽光スマッシュ』 『☆Make Your Stage』 『Callin 』 『獅子のプライド』 『S.G.K』 『ゲット ユア スマイル ♪』 『STAY WITH ME』 『青春マッスル!』 加賀見 朔用 ハンバーガー 加賀見先輩のバイト先でいちばん人気のハンバーガー。 ピクルスは抜いてある。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『陽光スマッシュ』 『☆Make Your Stage』 『華模様』 『Callin 』 『獅子のプライド』 『Destiny』 『藤波恋慕』 『STAY WITH ME』 『雨と虹とオブジェ』 音琴 嵐用 ハンバーグ 音琴先輩のお気に入りのハンバーグ。 ドラムの練習帰りに食べたい一品。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『陽光スマッシュ』 『☆Make Your Stage』 『Callin 』 『Destiny』 『ゲット ユア スマイル ♪』 『STAY WITH ME』 『雨と虹とオブジェ』 『青春マッスル!』 芹澤 悠吏用 苺 芹澤先輩の脳内では美少女が頬張っている、 真っ赤で甘い苺。 GETのチャンスがある楽曲 『ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは』 『陽光スマッシュ』 『☆Make Your Stage』 『華模様』 『Callin 』 『√Nasty』 『STAY WITH ME』 『雨と虹とオブジェ』 『青春マッスル!』 不破 渓士用 和定食 ご飯にお味噌汁、焼き魚の和定食。 これぞ不破先輩好みの「ザ・日本食」。 GETのチャンスがある楽曲 『陽光スマッシュ』 『華模様』 『獅子のプライド』 『Destiny』 『藤波恋慕』 『√Nasty』 『STAY WITH ME』 『雨と虹とオブジェ』 『青春マッスル!』 ページトップへ
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セ!PCからキャス配信中 - Falling 雨とペトラ ライアーダンス 大阪ロマネスク フィクサー 従属ふりったー Masked bitcH シンデレラシンドローム ホシアイ ラブレター・フロム・メランコリー カミサマネジマキ 繰り返し一粒 ハッピーエンド
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スタジオ風雅 公式ホームページ 有限会社スタジオ風雅 代表者 大野広司 設立 1983年 大野広司 背景画集 参加作品記事一覧 TV 「スタジオ風雅 TV」をタグに含むページは1つもありません。 映画 メアリと魔女の花 おおかみこどもの雨と雪 千と千尋の神隠し
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-海琴-ririasimaronこの先生たま☆ほこまこ蔵アスティナードマリウミルレィ平たい顔族彩瀬楓椛憂月こころ灰色龍総汰菜々緒雨と砂時計*マシロシャンティ。 専用SNS日記はこちらから
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1st ミニアルバム 天気雨とカフェテラス 収録曲 1.明日天気になあれ 2.愛を… 3.Melody of dream 4.akari 5.カプチーノ ¥500- ライブ会場にて販売中 取扱店 Guitar House RaB ディスクステーションAWA 美容室DISTORTION
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12B配役(11人村)と占い欠け 0-1盤面 旧生ハム進行改-盤面固定まで 旧生ハム進行改-0-1(霊)-1(狩)-1(狂)盤面から ジャッジメント向け最適化-狼柱吊り進行 更に最適化-tb進行 各進行勝率まとめ 12B配役(11人村)と占い欠け 市4/占1/狩1/霊1 人狼2/狂人1 妖狐1 初日占い→あり 役職欠け→あり このルールでは役欠けがあるので、占い師が欠けてしまうと狼を吊るのが困難なばかりか狐を呪殺して処理することが不可能になってしまう 占い師がいないのに4人外を全員グレーの状況で吊り切るのは難しい そこで村が占い欠けだと気づけたときは特殊な進行を取る必要があり、どんな展開になっても大体共通して言える村の指針は 1.狂人を吊る 2.狼を吊らない 3.狐を吊らない 4.1~3を満たした状態で狼に噛みで狐を見つけさせ、2狼のうち片方にCOで狐を告発させる 1は展開によっては大変かも。ここで解説する展開では簡単 2と3は簡単、村柱を出して吊ればOK 4は村が柱を出し続けていると飽和(→よくある質問)になってしまい狐が勝ってしまうから、狼がそれを防ごうと動けば自然にそうなる この1~4がうまくいけば、あら不思議、4人外のうち狂狼狐の3人外は吊れるから最終日に行けるよね 占い欠けだとみんなグレーだから、ここでいう最終日っていうのは基本的に3人生存(内訳 村村狼)のグレー3の状況で、村はそうなれぱ1/3は狼吊りで勝てる 高い勝率とは言えないけど最重要村役職が欠けてるスタートからしたら最高の結果なので、それを目指す ここまでで何か理解できないことがあったら狐盾(または狐盾進行)でggってください・・・ 狐盾を理解しないと本ページの進行をきちんと理解するのは不可能です 0-1盤面 まず占い欠けの初日11人の内訳は 市5/狩1/霊1 人狼2/狂人1 妖狐1 本ページでは初日のCO状況が0-1(占いCO0人、霊能CO1人で霊能COは真確定)になった場合の進行を解説する 人外が1人でも占いを騙ると占い欠けにそもそも気づけなくなるけど、この場合はそれに比べたら楽 旧生ハム進行改-盤面固定まで 生ハムっていうプレイヤーが考えたから生ハム進行らしい。ここで書いてるのは熱い心というプレイヤーが整備したもの 初日から村柱を出して吊っていくわけだけど、 11→9→7→5→3と縄が減っててく上で狼が狐を噛みで見つけるチャンスは11→9と9→7と7→5の3回しかない 5人の日に2狼1狐残っていたら飽和だからね で初日の狼目線の狐候補は11-1(霊)-2(狼2人)=8人もいるから大変 そこでまず初日に狩人COと狂人COを募集する え?噛まれるじゃん え?吊られるじゃん 後者はそのとおりだけど前者は違う、3回しかない噛みを狩人に使ってたら狐が見つからないから、まともな狼は狩人COで狭まったグレーを噛んでいき狐を見つけてから狩人を噛む (例えば狩噛み→村噛み→村噛みだとおうどん=狐勝利で狼負けだが、村噛み→村噛み→狐噛みなら狐処理した後に狩人を噛む余裕ができる) で狂人に関しては吊られてもいい これから述べる進行では狼が狐を処理できた場合の狼勝率は2/3(グレー3)か1/2(グレー2)もあるから、狂人が潜伏するならそれ以上の勝率を目指さないといけない だから例えば「狂狐狼狼村村の6人盤面に持ち込んでRPPで1/2の確率で狐を処理する」これはあまり意味がない 村村狐→狼 狂狼狼→狐という投票でrppに持ち込めれば狐処刑に失敗しても次の日またrppを狙えるから3/4の確率で勝てるから強いけど それなら村は狂人COした人に投票することに決めておけばいい。 村村狐→狂 狂狼狼→狐と投票した場合は狂人吊りになると即狐勝ちになるからね。結局1/2しか狼は勝てない そうなるなら狂人COして潜伏噛まれ防止して、狼目線の狐位置を狭めたほうがマシ といっても本当はこのrppだけでなく最終日PPも狙えるから潜伏は有力なんだけど、まあ最終日まで確実に噛まれない方法もないし、ここでは狐候補を狭めるために狂人がCOしたものとして話を進める 旧生ハム進行改-0-1(霊)-1(狩)-1(狂)盤面から COが出揃ったここからは機械的に吊り・噛み・護衛の展開を記号的に並べる 狐がすぐには噛まれない展開をメインの展開とし、すぐに噛まれた場合については分岐として色分けして表記する 分岐が多くてわかりづらければメインの展開を先に追うようにするといいかも 狂人を初日に吊らないのは、狼に狐を早く見つけてもらう確率を上げるため (例えば、狂人吊り→村柱吊り→村柱吊りと村柱吊り→村柱吊り→狂人吊りだったら、後者のほうが初日夜と二日目夜の噛みのときの狐候補が1人ずつ少なく、狐を噛みで見つけやすい) この進行は狐噛みが発生しないと一切村勝ちがないので、狐噛み平和が出ない限り狂人はギリギリまで吊らない 「ギリギリ」は三日目の7人生存のとき、ここで狂人を吊らないと次狐が噛まれても狂狐狼狼村村の6人になって村勝ちなし 【初日】 11人生存①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪ 11人を①~⑪に対応させる。①霊②狩③狂。④〜⑪がグレーで⑩,⑪が2狼だったとする。④〜⑨の内訳は村5狐1で、この6人が狼目線の狐候補 ①霊能CO ②狩人CO ③狂人CO ④村柱CO ④吊り ②→最終日まで①護衛 ⑤噛み 分岐~⑤が狐だった場合~ 【二日目】狐噛み平和 10人生存①②③⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪ ③(狂)吊り ②(狩)噛み 【三日目】 8人生存①⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪ ⑥村柱CO ⑥吊り ①(霊)噛み 【四日目】 6人生存⑤⑦⑧⑨⑩⑪ ⑩狼柱CO、⑤が狐だと告発 ⑩吊り ⑤噛み 【五日目】狐噛み平和 ※狼柱CO、告発、狐噛み平和の一連の流れを狼がやらなかった場合は4人生存村村狐狼となり村勝ちがないので狐に勝たせる ・・・と脅しておけばその一連の流れは強制できる。ちなみに狐に勝たせる方法は村柱吊り。 5人生存⑤⑦⑧⑨⑪ ⑤(狐)吊り ⑦噛み 【六日目】 3人生存⑧⑨⑪内訳村村狼 グレー3で殴り合い ちなみに五日目までは機械的に村柱を吊って狼の告発どおりに吊っているだけなので議論は一切ない ~⑤狐でなかった場合~ 【二日目】 9人生存①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪ ⑥村柱CO ⑥吊り ⑦噛み 分岐~⑦狐だった場合~ 【三日目】平和 8人生存①②③⑦⑧⑨⑩⑪ ③(狂)吊り ②(狩)噛み 以下⑤狐と同じだから簡略化 ⑩(狼)、狐告発→⑩吊り⑦(狐)噛み→⑦吊り①噛み→最終日⑧⑨⑪殴り合い ~⑦狐でなかった場合~ 【三日目】 7人生存①②③⑧⑨⑩⑪ ③(狂)吊り ⑧噛み ⑧狐じゃなかったらおうどん(狐勝利) ~⑧狐だった場合~ 【四日目】狐噛み平和 6人生存①②⑧⑨⑩⑪ ⑩狼柱CO、⑧が狐だと告発 ⑩吊り ⑧噛み 【五日目】狐噛み平和 5人生存①②⑧⑨⑪ ⑧吊り ②(狩)噛み 【六日目】 3人生存①霊⑨村⑪狼 ⑨と⑪のグレー2の殴り合い ★勝率 村28.9% 狼44.4% 狐26.7% 占い欠けで3割弱勝てる が、人狼らしい怪しみ合いはまるで発生しない ジャッジメント向け最適化-狼柱吊り進行 新生ハム進行改というのもある 狐を2回の噛みで噛めなかった前提で、村柱吊り→村柱吊り→狼柱吊り噛み予告と進行し狂人を残す進行 るる鯖の引き分けありルールなら、占い欠けなのに狐勝率がなんと0% でも狂狐狼村村の5人盤面(形式的には2縄3人外)を引き分けにできるるる鯖と違い、その盤面が村負け確定になるジャッジメントでは狂人を吊っておかないと村勝ちはないので、現在は三日目狂人吊りの上記旧生ハム進行改が多分野良では採用されている そこで三日目に狼柱を吊れるよう二日目狂人吊りに変更することで最適化される 三日目に狂人を吊る進行だと次の噛みで狐が見つからないと即5人生存(狼狼狐村村)盤面のおうどんだが、狼柱吊りなら噛みだけでなく村の吊りによって狐を吊れる可能性も生まれるのが強み。狼柱が出ることで村柱吊りより狐勝率が下がり村も狼も勝率が上がるのでwinwinで狼柱が出る 【初日】 11人生存①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪ (①霊②狩③狂。④〜⑪がグレーで⑩,⑪が2狼。④〜⑨の内訳は村5狐1でありこの6人が狼目線の狐候補) ①霊能CO ②狩人CO ③狂人CO ④村柱CO ④吊り ②→最終日まで①護衛 ⑤噛み ⑤狐は上記旧生ハム進行改の赤文字の分岐に合流 【二日目】 9人生存①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪ ③(狂)吊り ⑥噛み ⑥狐は旧生ハム進行改と同じノリ ⑦村柱吊り②(狩)噛み⑩狼柱吊り(⑥狐を告発)⑥狐噛み平和(ここで5人生存)⑥狐吊り①噛み、最終日⑧⑨⑪殴り合い 【三日目】 7人生存①②⑦⑧⑨⑩⑪ ⑩狼柱CO ⑦を噛むと予告(平和が出たら⑦狐) ⑩吊り 分岐~⑦狐だった場合~ 【四日目】 6人生存①②⑦⑧⑨⑪ ここで⑦狐を吊ると②噛みで⑧⑨⑪の3グレー殴り合いになるが、もう一回狐噛み平和を出させる余裕があるのでグレーを詰めることができる ⑧村柱CO ⑧吊り ⑦噛み 【五日目】狐噛み平和 ※狼が平和を出さず②(狩)を噛むなどで4人生存狼狐村村の盤面にした場合は村勝ちがないので狐に勝たせる、と脅しておけば平和を出してもらえる 5人生存①②⑦⑨⑪ ⑦吊り ②噛み 【六日目】 3人生存①霊⑨村⑪狼 ⑨と⑪のグレー2の殴り合い ~⑦狐でなかった場合~ 【四日目】 5人生存①②⑧⑨⑪ グレーは⑧⑨⑪ この3グレーから狐→狼の順番に吊れれば村勝ち 村勝率1/3×1/2=1/6 ★勝率 (参考→旧生ハム進行改 村28.9% 狼44.4% 狐26.7%) 村30.0% 狼43.3% 狐26.7% 1%だけ村勝率が上がる 狐処理の為に狼柱を出しているのに狐勝率が旧生ハム進行改とイコールなのは、狂人吊りが一日早まったことで最初の二回の噛みで狐を捕捉できる確率が下がってしまっておあいこだから 更に最適化-tb進行 狼柱進行だと狼柱が出した噛み予告で狐を捕捉できなかった場合、村は狐→狼の順で吊らないといけない なら7人の状態で出した狼柱を敢えて吊らずに飼ったろ!(おうどんを防ぐために最終縄まで確定狼を吊らずに残すことを「飼う」という) そうすると飛躍的に村の勝率が向上することをワイは発見した。これだけ書くと狼が痛い目に合って狼柱を出す意味が薄れそうだが、実はこのほうが狼勝率が上がってwinwin 更に、その進行を取るなら今までとは違い狂人吊りを早めたほうがいいこともわかった。理由は後述する 結論として、「初日狂人吊り→村柱吊り→狼CO要求、狼CO飼いグレー吊り」と進行する 【初日】 11人生存①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪ (①霊②狩③狂 ④〜⑪がグレーで⑩,⑪が2狼だったとする。④〜⑨の内訳は村5狐1でありこの6人が狼目線の狐候補) ①霊能CO ②狩人CO ③狂人CO ③吊り ②→①護衛 ④噛み ④狐は今までと同じノリで処理して最終日グレー3人の殴り合い 【二日目】 9人生存①②⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪ ⑤村柱CO ⑤吊り ②→①護衛 ⑥噛み ⑥狐は今までと同じノリで最終日グレー3 【三日目】 7人生存①②⑦⑧⑨⑩⑪ ①(霊)→狼COを募集(狼柱として募集してもいい) 狼柱進行の項でも類似したことを述べたが、狐の勝率を村狼が奪うために狼COはwinwinで引き出せる。もしここで狼COが出ないなら、村は村柱を吊るのが一案だが、すると狼は次の噛みで狐を見つけないと即おうどん。それは狼からしても避けたい。 ⑩狼CO ①→⑦⑧⑨⑪から狼狙いでグレー指定 ここで指定先の中身によって展開は分岐1と分岐2に分かれる 分岐1~白(村or狐)を吊った場合~ 指定⑦ ⑦吊り 【三日目夜】 6人生存①②⑧⑨⑪、⑩飼い狼 ②→⑩護衛 (飼い狼が出てからはそこを護衛してgjが出ないようにする。狐が吊れてない限り霊を噛んだら狼が負けるようにするため) ここがこの進行の肝で、狼はグレー噛み(⑧or⑨)をすべきである 狼目線の狐候補は⑦⑧⑨なので⑦が狐である確率は狼目線1/3 よって①や②噛みは⑦狐以外即負け、⑦狐の場合は最終日グレー3⑧⑨⑪の殴り合いなので狼勝率1/3×2/3=2/9 一方グレー噛みは⑦狐でもグレー2の殴り合いに持ち込めるし⑦狐でないときに1/2の確率で狐を捕捉、やはりグレー2の殴り合いに持ち込めるから、狼勝率は1/3×1/2+2/3×1/2×1/2=3/9 こちらの方が10%強勝率が高いことから、グレー噛み前提で進行を書く グレー噛みをしてもらえないと一気に勝率が下がるから、ここの説得は大事。議論なく進めていれば狼に⑦狐を決め打たれることはないはずだが・・・ ⑧噛み ⑦村⑧村⑨狐の場合→おうどん ⑦狐の場合→ 5人生存①②⑨⑪、⑩飼い狼 ⑩吊り②噛みで五日目⑨⑪殴り合い ※霊結果白で続いていることから⑦狐は透けているので飼い狼を吊れる ※⑦狐で三日目の吊られ際に遺言狐COしやがったからグレーが噛まれず②が噛まれた場合→ 【四日目】 5人生存①⑧⑨⑪、⑩飼い狼 ⑩吊り①噛みで五日目⑧⑨⑪殴り合い この可能性がある分だけ村の勝率は変動する ~⑦村、⑧狐の場合~ 【四日目】 6人生存①②⑧⑨⑪、⑩飼い狼 ⑩狼柱CO、⑧が狐だと告発 ⑩吊り⑧狐噛み平和⑧吊り②噛み、最終日六日目⑨⑪殴り合い 分岐1終わり 分岐2~潜伏狼を吊れた場合~ 【三日目】 7人生存①②⑦⑧⑨⑩⑪ ⑩狼CO 指定⑪ ⑪吊り ②→⑩護衛 ①(霊) 「指定した⑪が狼なら⑦を噛め」 前述の三日目では省いたが、三日目では狼を指定している場合のために狐目を狙って噛み先指定を出す 「⑪がもし狼でこれに従わなければ、最終日村村狐狼の村負け確定盤面になったとき、⑩(狼)をつって狐に勝たせる。一方従ってくれた場合、その盤面になったら狐と狼のランダム処刑にして狼の勝ちを50%残す」と脅すことによって指定した噛みを強制させる 潜伏狼が吊られた狼の勝ち筋は、最終日村村狐狼にして村に勝たせてもらうことだけ。よってこの脅迫をされたら⑦噛み以外勝ちがないので、強制的に噛みで狐を探させることができる。霊を噛んだり他を噛んで狐平和を出した場合は自然に最終日固定で⑩吊りになるので狼勝ちはない ⑦噛み ⑦狐で平和が出た場合は⑦吊り、⑩吊りで村勝ち ~⑦噛みが通った場合~ 【五日目】 5人生存①②⑧⑨、⑩飼い狼 ⑧吊り ②→⑩護衛 ⑨噛み ⑧狐で噛みが通った場合は⑩吊りで村勝ち ~⑨狐の場合~ 【六日目】狐噛み平和 前日⑩護衛で平和が出たことから⑨狐確定 3人生存①②⑨、⑩飼い狼 ①→⑨、②→⑩、⑨→⑩、⑩→⑨と投票して狐狼ランダム処刑 狂人吊りを早めたほうがいい理由 この進行の場合は従来の進行や上記狼柱進行と違い、「狼が最初の2回の噛みで狐を捕捉しない方がかえって村勝率が上がって得する」からである。狼に狐を捕捉して欲しくないのなら、今までギリギリに設定することで狐捕捉率を高めていた狂人吊りは逆に早くしたほうがいい。 狼が2回の噛みで狐を捕捉できなかった盤面というと 【三日目】 7人生存①②⑦⑧⑨⑩⑪ ⑩狼CO この盤面からの期待勝率が、狼が2回で狐捕捉したときの村の期待勝率1/3(グレー3の殴り合い)を超える。三日目時点から期待勝率約40%。 この狼飼いグレー吊り進行では狼柱進行のように吊りでも噛みでも狐処理できる上、狐より先に潜伏狼を吊ってしまっても狐を処理できる点から狐勝率を抑えることができるので、2回で狐を捕捉できず狐勝率が発生する上記盤面になっても十分村が勝てるのだ 補足1 三日目が狼狙いグレー吊りなのは狼が吊れた場合の分岐2の展開が一番勝率が高いから 補足2 狼を吊った際の脅迫で、従った場合に狼狐村村で狼に100%勝たせるのではなく50%しか勝たせないのは 100%勝たせると脅迫した場合は上で⑨狐でも狐が勝てないことになり、狐の勝率は0% そうなると狼が⑦噛みを通しても狐が諦めて議論中にCOしてしまう可能性がある。その場合は狐→飼い狼と吊られて狼も負け。 その展開を読んだ狼が「勝ち目がない」と噛み指定に従わない可能性が理論上はある。そこで、狼にも狐にも勝ちがある脅迫をして噛みを強制する 補足3 狼飼いグレー吊り白吊りの局面で狼のグレー噛みを仮定したけど、あそこで狩人が噛まれる場合は 「白吊りで狐を吊れてないと狼も村も勝ちがない」、という状況が旧生ハム進行改三日目狂人吊りの夜における「狐を噛めないと勝ちがない」に対応し、村の勝率は28.3%と旧生ハム進行改程度まで下がる。狼勝率も38.0%となり下がる。 狼はそれをやるくらいなら狼COせず村柱を出させたほうが上位互換 ★勝率 村38.5%(~35.9%) 狼43.2%(~45.8%) 狐18.2% 括弧内は吊られたこんさんが遺言狐COをする前提の勝率 わざわざしないことの方が多いと思うので38.5%が理想勝率 前述2進行より狐勝率が抑えられているのは、前述の通り狼柱進行に比べてグレーから先に狼を吊った進行でも狐処理ができるから 狼飼いグレー吊りという即狼を吊れる可能性がある進行で狼勝率が低くないのは、グレー吊りで狼が吊られても噛み先指定を守れば勝ちがあるから そもそも潜伏狼が2回吊りを回避しないといけないのは狼柱吊り噛み予告で噛みが通った場合も同じな上、潜伏狼が吊られても勝ちがあるんだからお得 (細かいことを言うと狼柱吊り進行より飼いグレラン進行のほうが単体比較で狼勝率はたかくなるけど、 初手2回の噛みで狐捕捉する狼勝率2/3の有利展開になる確率が初日狂人吊りによって下がってるせいでおあいこ 前述の二日目狂吊り三日目狼柱吊りの進行と狼勝率は同等になっている) そして村の勝率は旧生ハム進行改に比べて約10%向上 ★本進行の狙い 仮想的な話だが、もし初日から確定黒がいた場合はその黒を飼って初日から人外狙いでグレー吊りし続け、狐平和が出たら柱進行に移行して狐告発を待てば強い 狼陣営からしたら狐を処理するだけでなく、潜伏狼を守らないと行けないから、そのような飼い狼はできれば作らずに村柱を出させて潜伏狼を保護したいわけだ 本進行の本質は、狂吊りを早めて狼の狐捕捉を遅らせ、7人2狼1狐生存盤面に持ち込むことで狼が飼い狼を作らざるを得ない(作らないと村柱進行になってしまう)状況に押し込んでグレー吊りすることである 各進行勝率まとめ 旧生ハム進行改 村28.9% 狼44.4% 狐26.7% 狼柱吊り進行 村30.0% 狼43.3% 狐26.7% tb進行 村38.5%(~35.9%) 狼43.2%(~45.8%) 狐18.2% コメント これ誰が書いてるの? スレ落ちたからなんJジャッジメント部解散したと思ってたら (2019-12-21 16 56 58) ワイ😤 wikiは生き続けてるで…一応誰でも編集できるから (2020-01-16 22 00 24) 普通に良い記事で草 (2020-10-07 16 26 09)