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難易度表/かんたん/88 譜面うpしますた。 - 2010-10-25 21 37 39
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難易度表/かんたん/O2 譜面うpしますた。 - 2010-11-06 19 20 15
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難易度表/ふつう/夏祭り 現譜面は★2の標準曲 - 2010-09-23 08 00 07 現譜面は★4、旧譜面は★6じゃない? - 2010-09-23 09 26 29
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このサイトについて ネットマーブルが運営するオンライン音楽ゲーム「DJMAX」のHD以上の譜面を難易度表としてまとめるWikiです。 編集について 基本的に誰でも自由に編集をすることが出来ます。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 えれくとりっく・えんじぇぅE 150 273 リズムが単純なので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 パズルE 85 224 低速 NORMAL以上と違って弱連打がないので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する。これは全難易度に共通して言えることなので(無論EXも例外ではない)頭に入れておこう。 The secret gardenE 133 276 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 深海少女E 137 275 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 ストロボナイツE 125 242 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 千年の独奏歌 (DIVA edit)E 108 239 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 千本桜E 154 318 曲は長いものの譜面は素直でとっつきやすい。 番凩E 102→128 279 速度変化低速 速度変化自体は緩やかなのであまり慌てることはないだろうが、ラストの減速を考慮するとやはり目押しで対処したほうが無難だろう。 PackagedE 125 228 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いなら間奏とアウトロのラストにだけは注意しよう。 Far AwayE 130 221 低速 一部曲通り叩けない個所があるので目押しで対処しよう。 中 YellowE 127 358 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 クローバー・クラブE 150 335 (速度変化) 「ゆらり ゆらり ゆれる」の低速部分でコンボを切らないよう注意。 恋は戦争E 175 241 ほぼNORMALの下位互換譜面。4分刻み打ちの練習に。ノーツが若干速いので注意。 さあ、どっち?E 220(110) 286 高速詐欺 NORMAL以上と違い弱連打がないので実質BPM110と考えて差し支えない。 サイハテE 146 260 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 Just Be FriendsE 128 345 低速 難易度の割にノート数が多いが、EASY譜面のセオリー通りに目押しで対処していこう。 タイムリミットE 140 243 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 ファインダー(DSLR remix - re edit)E 130 281 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 ほしをつくるひとE 117 214 低速リズム難 3拍子のリズムが得意な人なら初見でもパーフェクトを狙えるが、苦手な人は目押しに頼ろう。 VOiCE -DIVA MIX-E 135 296 低速 譜面が低速気味なので目押しのほうが楽だろう。 ぽっぴっぽーE 150 310 英語パートに慣れないうちは目押しで対処するのも一つの手。 moonE 150 230 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 強 恋スルVOC@LOIDE 130 227 低速 ☆2にしてはノート配置が結構いやらしく、特にチャレンジタイムの○連打の後の□が曲者でコンボを切りやすい。 slumpE 170 261 リズム難 ラップ部分のリズムがやや取りづらいので慣れないうちは目押しで対処しよう。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-E 150 291 (弱)リズム難 NORMALの下位互換譜面。間奏とアウトロは若干リズムが取りずらい部分があるので目押しで対処しよう。 どうしてこうなったE 180 277 高速 マーカーの速度に慣れるまでは閉店するかもしれない。リズムは4分主体であるが、時々ずれ押しもある。 右肩の蝶E 140 292 リズム難 歌い方が独特でリズムをつかみにくいため慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。チャレンジタイムではNORMALとほぼ同等の譜面難易度になるためここをミスしないで行けるようになればNORMALへの道が開ける。 迷的サイバネティックスE 145 322 リズム難 後半は変則的なリズムを叩かされる箇所があるのでEASYだからといって油断しないように。 melody...E 142 248 リズム難 いきなり裏打ちから始まるが、叩けなくてもクリアには差し支えない。間奏は忙しいがほとんどが4分。慌ててSAFEを出さないように。その他は曲に忠実なほうで叩きやすい。 リンリンシグナル -Append Mix-E 124 310 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないものの、ノーツが半ブロック分ずれている箇所があるので曲を知らないと早押しSAFEに悩まされるかも。 難関 初音ミクの激唱E 200 216 高速(刻み連打) BPM200の高速ノーツを上手く目押しできるかどうかにかかっている。終盤の4分刻み地帯はNORMALとは違いチャレンジタイムではないので音ゲー初心者はミスを連発しないよう注意。☆3のハトEとノーツが同じ速度なのでそっちで慣れるといいかも。 花舞月詠譚E 180→185→139→179→182 263 速度変化高速リズム難 このレベルにしては譜面速度が速めでなおかつリズムが取りづらい。終盤の低速部分は目押し推奨。
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LIFE 詳細・攻略 AC12で初出。後にAC12増量版以降に収録される。 ★×8で419コンボ。 BPMは127とやや遅いので、倍速推奨(はやさいたま2000より少し速いぐらいになる。)。ちなみに、ユウガオノキミとほとんど同じ速さである(BPMは1しか変わらない。)。 難易度順にするとメルトの右に位置する。 POP STAR等と同じくゴーゴータイムに入ると、最後まで休みがないので注意。 天井点はゲームミュージックのTE-20と同じ1050260点。 アーティストはキマグレン かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/Lv9~10+SSS/AJ難易度考察から確認してください。 名前
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/447.html
UNITE!(おに) 詳細・攻略 AC3で初出。 ★×9で、譜面分岐あり。BPMは138。 コンボ数は普通から順に?、?、478。 伝説の良譜面として有名である。 1ミスで玄人以下に落ちるほど譜面分岐条件が厳しい(ultra soulのむずかしいほどではないが)。 達人譜面は今でも★×7~8、サビ部分は★×8~9で通用しそうなレベルで、当時公式で最難関とされた風雲!バチお先生より難しいと思われる。だが、分岐判定が厳しいため、達人譜面をプレイする頃には難易度の差異に影響されないレベルになってる場合が多く、実質詐称曲としては機能していないと考えて良い。 旧作では珍しく普通譜面維持でNNが可能。 全一は81万点を越えている。フルコンボで80万ジャスト達成者がいる。 恐らくGOOD BYE 夏男かさくらんぼが登場するまでJ-POP最強だったと思われる。 アーティストは浜崎あゆみ。 曲名の読み方はユナイトだが、ローマ字読みでうにてと呼ばれることが殆ど。 コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/wiki11_zombiegame/pages/26.html
難易度判定とは? 主に戦闘などで使われるルール。 戦闘時の判定に失敗した場合、カウンタがマイナスされる。 難易度表 -4 指定の数字1つ以外で成功 非常に簡単な行為、条件。 -3 指定の数字2つ以外で成功 とても簡単な行為、条件。 -2 指定の数字3つ以外で成功 なかなか簡単な行為、条件。 -1 指定の数字4つ以外で成功 少し簡単な行為、条件。 0 指定の偶数または奇数で成功 基準。戦闘なら通常のゾンビ程度の敵との戦い。 +1 指定の数字4つ以外で失敗 少し難しい行為、条件。 +2 指定の数字3つ以外で失敗 なかなか難しい行為、条件。 +3 指定の数字2つ以外で失敗 とても難しい行為、条件。 +4 指定の数字1つ以外で失敗 非常に難しい行為、条件。 ■補足 ゾンビ一体 近接戦:難易度0 遠距離戦:難易度0 ゾンビ二体 近接戦:難易度+1 遠距離戦:難易度0 ゾンビ三体 近接戦:難易度+2 遠距離戦:難易度0 ゾンビ四体 近接戦:難易度+3 遠距離戦:難易度+1 ゾンビ五体 近接戦:難易度+4 遠距離戦:難易度+2 ゾンビ六体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+3 ゾンビ七体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+4 ゾンビ八体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:戦闘不可