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てんぢく2000 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第8弾。 AC10及びDS1で初出。業務的にはDS1が初出らしい。その後11に収録。12には収録されなかったが,再びAC12増量版で裏譜面コマンドを入力したときのみよくでる2000の裏譜面として出現する。AC13でも収録され、表譜面でも遊べるようになった。Wiiにも隠し曲として移植された。2000シリーズでは、ACに3作続けて収録されていない数少ない曲。 ★×10で、831コンボ。BPMは180。 今までに無い24分音符の多さと複雑さが特徴。 クリア難度は上位の★×10では易しめだが、フルコン及び全良難度はかなりのものになる。 EkiBEN2000とほぼ同難易度とされる。クリアはEkiBEN、フルコンはてんぢくが上という意見が多数。 基本的に24分が叩ければノルマは見えてくる。また簡単な箇所でいかに良を出すかもクリアのコツかもしれない。 縁が多い譜面で489/831(58.84%)が縁。それ故あべこべでやったほうが楽という人もいる。 AC9以降では全良難度は1位とされており、4作で収録されているにもかかわらず、現在全良者はACでは3人、NN達成者は1人しか知られていない。しかし燎原ノ舞やはたラク2000などの登場によりてんぢくの全良難易度は1位ではないという意見が一般的になりつつある(ただし燎原ノ舞とこの曲のどちらが全良難易度が高いかは、意見が分かれている)。 天井スコアは:1201560点+連打初項:400点、公差:100点 連打秒数目安…全0.5秒 DS1では風船音符がでんでん音符になっている。 AC11亜州版では天竺2000になっている。 通称は天竺 ただし曲の正式名称は「てんじく」でなく、「てんぢく」である。 曲IDは「10jiku」。 かんたん ふつう むずかしい 全良動画 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 コメント これの方が駅弁よりフルは簡単な気がする俺・・。 この曲はどっちかというと複合系かな? - 2010-08-05 11 04 41 ↑確かに。俺もこっちの方が楽だと思う。まだ手が追いつくし。 - 2010-09-06 14 07 37 駅弁は体力譜面、これは覚えゲーな気がする - 2010-12-01 08 51 13 この速さで24分とかwww - 2010-12-19 16 15 39 最終コンボが9だった(苦笑) - 2011-01-13 22 12 53 なんか文章おかしいぞい - 2011-01-22 23 46 01 まぁ個人的にはクリア難がこっちでフル難はEkiBENだわさ - 2011-01-22 23 46 45 ラストが難すぎて困る - 2011-01-31 08 06 56 縁の反応悪すぎてフルできましぇんwww - 2011-03-29 07 51 25 10月のドンチャレでソライロに復活しますね。 - 2013-09-26 22 08 57 譜面
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恋文2000(おに) 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/よくでる2000難易度表/おに/タベルナ2000シリーズ第3弾。 CS5で初出。その後AC7以降に収録され、PSP1,2、Wii1に移植された。 ★×10で、777コンボ。BPMは200。 体力譜面だが譜面がかなり単純なので★×10の中では最下位クラス。人によっては★×9という人もいるが、体力譜面が苦手な人にとっては★×10に感じる場合がある。 同じCS5初出のDADDY MULKと同じコンボ数である。 譜面分岐はどの譜面にまわっても最大コンボ数は同じ。体力面と連打力を問われるのは達人、譜面処理能力を問われるのは玄人だろう。 譜面の分岐条件は、全可で普通譜面に、良を出来るだけ抑える(30以下くらい?)だと玄人譜面に分岐できる。 音符密度は約6.41打/秒(連打音符除く)。ただしあくまで「平均」であり、ゴーゴー以降は10打/秒越えもあるので侮ってはならない。なお、最も詰まっている所では13.3打/秒。 複雑な複合はないが連打力を問われる曲。高速★×10の入門とも言えるだろうか。 赤4青4の交互連打は全曲中最速を誇るため特に利き腕の逆への負担が大きい(この曲で言えば18小節以降をヴァーナスで叩けるスピードが最低限要求される)。 ラスト2打はぽた2のみ異様に早い(BPM4倍かつHS4倍=16倍 多分ミス)。 実は叩かなくてもフルコンボ扱いになる。 天井スコアはシリーズによって異なる。AC7、CS5、PSP1:1440000点+連打 AC8、AC9、PSP2:1200380点+連打初項:620点、公差:90点 AC10以降、Wii1:1204680点+連打初項:440点、公差:110点 連打秒数目安…0.6秒 PSP2ではサビ前の7/4拍子の部分に小節線がない。 赤4、青3の部分は(赤4青4に)アレンジしてすべてつなげたほうが楽な場合もある。 64小節目で異種のゴーゴータイムバグが時々起こる。 (AC8以降は音符毎に配点が決まっているため得点に影響は出ない。AC10以降は64小節の一個目の音符はゴーゴーではない)。 AC11では幻想即興曲の右と、★×10の左から2番目にあったが、AC12以降は★×10で一番左になった。 これによって、この曲の練習曲として作られたよくでる2000より簡単とされてしまった。 AC7で最難、AC8でもナンバー2の位置づけであったため何とも不遇である。 (ちなみにトッカータとフーガとロックもAC8ではこの曲より左側にあったが、AC12増量版ではこの曲より右側にある。) しかし、AC14では★10最弱候補「Ridge Racer」が復活したことによって、★10の一番左ではなくなった。しかし左から2番目なので、不遇には変わりない。 声優自身も色々と不遇だったりするのでこうなってしまったのかもしれない。 但し、ナムコオリジナルではゴーゴー・キッチンを抜かして さいたま2000に次ぐ、8作連続で収録されているので、収録数では優遇と言える。 vocalは(サントラでは朗読という形になっている)今夜はホーミーと同じく長谷優里奈(落合祐里香名義)。作曲はいつも通り''Linda AI-CUE''。作詞は…誰だっけ? AC11亜州版は「情書2000」になっている。 曲IDはslash かんたん ふつう むずかしい 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) プレイ動画 コメント 赤4青4の交互連打は全曲中最速 - 2011-03-01 15 01 51 ↑BRAが上 - 2011-03-01 15 02 14 恋文2000は、手を痛くしそうだ。ても、面白い! - 2011-03-03 06 41 01 修正お願いします。 - 2011-03-04 17 59 54 これは☆10いらんやろ - 2011-03-05 00 12 49 ↑8 激しく同意 - 2011-04-08 20 42 48 ↑9裏なら同意 - 2012-12-28 16 32 32 決定版で フルコンw楽勝w - 2013-06-26 21 13 56 きついならポーズ画面を - 2013-12-19 18 18 56 今は☆9です。 - 2014-07-22 18 12 14 譜面 実際の譜面の開始位置は3小節目です。
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難易度表/おに/エンジェルドリームに行くんだ
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難易度表/おに/激動 今日初見フルコン逃した泣きたい - 2010-08-16 03 41 12 激闘de激働 コンボ数からかんたんの順に111、235、487、730。 - 2010-12-31 22 12 46
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X-DAY2000(おに) 詳細・攻略 記念すべき2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第10弾。 AC12で初出。AC12増量版以降に収録され、Wiiに移植された。 ★×10で765(ナムコ)コンボ。BPMは190。 AC12の難易度順では十露盤ときたさいたまの間に位置する。 曲は余命検索サービス「X-DAY」の続編である「X-DAY2」というナムコが発売したアーケードゲームを元にしている。ところどころに原曲の引用もある。太鼓の達人収録版は、原曲よりもBPMが速くなっている。 サントラCDも当時販売されていた。余談だが初代のX-DAYの作曲者は佐宗綾子(らんぶる乱舞の作曲者)。 十露盤2000とほぼ同難易度とされる。★×10でも上位とされることが多い。 クリアはX-DAY、フルコンは十露盤が上という意見が多数。 最後の連打はゴーゴーに含まれているため点数は1打あたり360点である。 ちなみにWiiだけのバグで片方を「かんぺき」にして「かんぺき」の方は最初を叩かず、 「かんぺき」でない方は最初を叩くとなぜか叩いた方はフルコン扱いになる。当然スコアが圧倒的に足りなくなる為一目瞭然ではあるが、ポリシーのある人は注意。両方「かんぺき」を使っていてもOK。 天井スコアは:1199740点+連打初項:400点、公差:110点 連打秒数目安...約1.736秒 目標の120万点まで260点足りない。全良かつ最後の連打を29連打以上入れると121万点になる。 公式ブログによると正しい読み方は「エックスデイ・ツー・トリプル・ゼロ」(X-DAY2 000)らしいが、普通は「エックスデイにせん」と呼ばれる。 れっきとした2000シリーズである。 曲IDはxday2k かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 コメント 十露盤よりこっちのほうがノルマクリアむずいような・・・ - 2010-10-02 12 08 00 それが正常 - 2010-10-02 13 19 32 北、はたらくよりムズイんだけどww - 2010-10-09 00 30 53 それは異常 - 2010-10-16 02 08 44 ↑2はげど - 2010-11-10 13 43 26 少なくともはたらくよりはクリアは難しい - 2010-12-01 08 03 39 連打秒数目安が2回ありますよ~ - 2011-01-11 20 34 40 最初で可がw - 2011-04-20 07 45 55 ムズすぎ - 2012-11-22 18 07 53 最後の連打がきつい。。。。。。。 - 2013-07-23 20 39 36 譜面 Wiiでは最後の連打がゴーゴーではありません。
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S乱クリア難易度表 S乱クリア難易度表 [#c7f39712] 逆餡蜜とは何か [#n58dd35e] 無理押しの取り方 [#x428f034] 無理押しの発狂 [#g968f48a] S乱特有の乱打 [#tf1e6e00] 同時乱打の取り方 [#i5138808] 高速縦連打を取るには [#vd3a9ba3] 乱打と無理押しが組み合わさった複合譜面 [#ecebb9de] S乱の交互連打 [#ld911fc4] あくまでこれはとあるポッパーの体感難易度です 1+4+9や2→4→6などと書いた時の数字はボタンの番号を表します。すぐ下にあるのは数字とボタンの対応です 上段 ②④⑥⑧ 下段 ①③⑤⑦⑨ 検証者の無理押し対処法 検証者の性質 指押しもゴリ押しもできる 手はあまり大きくないので白青や黄赤を片手で取ることができない 無理押しの対処に肘は使わず逆餡蜜で処理 1+4の押し方は小指+人差指、掌+人差指、掌+掌など場合によって使い分けをする 1+3+4の押し方は4→1+3で人差指→親指+掌。ボタンの押した時に摩擦を生まないようにボタンから手を放すように若干スライドさせるのがコツ ちなみに基本的には3個同時の無理押しにしかスライドを使用しない 検証者はS乱を始める前は乱をやっていて3個同時の無理押しを処理する能力は付いていたので、これからS乱を始めようという方も事前に乱である程度無理押しに触れていただいた方がいいかもしれません 4~5個同時押しをこぼさずに取る力はS乱を始めてからつきました。S乱を始める前は乱でグロッソラリアEXをプレイして鍛えていましたが、S乱を始めてからはJロックφNEW EXにハマっています。脳汁です 譜面を崩すことに抵抗が無く、簡単な無理押しにも慣れている、という方がいればぜひS乱を始めてみてください。S乱は慣れればすぐに上達します。観賞用でしかなかった譜面がクリアできるようになる楽しさを取り戻し初心に振り替えることができますよ S乱を練習して身につく力 S乱を始める前は様々な曲に乱を掛けていたのですが、それでもプロバロの乱は滅多にクリアできませんでしたが、表制作のために様々な曲にS乱を掛けた結果高確率でクリア可能になりました。S乱を練習すればプロバロの乱をクリアできるようになります 今回ポップン17の隠しにS-RANDOMコースが登場しました。このコースでの練習も有効かもしれない 逆餡蜜とは何か 逆餡蜜とは1+5(白と赤の同時押し)のように片手では指が届かない配置を片手で取る時に使う手法のことです 判定には範囲がありグレートのタイミングより遅かったり速かったりするとグッドになりますがバッドにはならず、つまり譜面通りに叩かなくても、もっと言うとリズムそのものを崩してもバッドにはならない、というゲーム的性質を利用したものが逆餡蜜です 交互連打の餡蜜動画を見るとクールとグッドが同時に出ていることがわかります。これは譜面を16分ずらしてもバッドにはならないということを意味します。 片方がクールであるということはつまり、クールの前後には16分ずつのバッドにならない判定があるということになり、上手くやれば8分のリズムで叩いてもバッドは出ないということになります これを知っていれば無理押しを「タンタン!」という余裕のあるリズムで取れることがわかります。つまり判定の範囲さえわかれば逆餡蜜に高速移動は必要ないということです 単発の無理押しなら余裕も持って取れるのですが、しかし、やはり上級曲にS乱を掛けると無理押しが連発したり乱打と無理押しが組み合わさったりするので基本的には高速移動は必要です ですが上で長々と書いた説明は決して無駄ではありません。「リズム通りに取らなくてもバッドが出ない」それだけをわかっていただければ十分です 餡蜜とは複雑なリズムを整形し単純なリズムにして拍を刻むこと、逆餡蜜とは単純なリズムをあえて崩してしまい拍を刻まないこと、であるといえます このため、無理押しのあるなしに関係なく、拍を刻もうとしなければ、例えば縦連打の開始を早めることも、逆餡蜜なのです 逆餡蜜は、リズムを意図的に変えるという技術であり、無理押しだけでなく乱打でも重要となります 無理押しの取り方 基本的な無理押しの取り方 1+4は小指で1を親指で4を取ります。1→4の順で取る時は小指でボタンを弾き、その反動を使って手を高速移動させることによってギリギリで4でBADを出さない判定に間に合わせます。焦り過ぎて突き指することのないように注意してください。 2+5は薬指で2を親指で5を取ります 1+5は小指で1を親指で5を取ります 3個同時の無理押しの取り方 1+4+7(8or9)は4を左手だけでなく場合によっては右手で取ることもあり、1を掌(手首の付け根あたり。以後掌はこの意)で、9を小指(8の時は薬指)または掌、3を左手(右手)の人差指、で取ります。左右対称の(1or2)3+6+9も同様 1(2)+5+8(9)は、逆餡蜜しない方の手は自由で、する方の手は1(9)なら小指、2(8)なら薬指で取る 1+4+6を譜面展開によっては1+4を左手で逆餡蜜することもある。これは4個同時の無理押しである1+4+6+9を取る練習にもなる 4個同時の無理押しの取り方は主に2パターンで、1つが1+2+4(1+3+4or1+3+5)+7(8or9)または2+4+5+8(9)でこれは片手で3個取ってしまうパターンで、2つ目が1+4+5+9(1+4+5+9or1+5+6+9or1+4+5+8)または2+3+5+8(9)でこれは両手で2個ずつ取るパターンです。 片手で3個取る押し方 1+2+4は小+中+親が基本ですが掌+中+人という取り方もあります 1+3+4は小+親+人が基本ですが小+掌+人や掌+親+中(人)という取り方もあります 1+3+5は小+親+親と取ることを推奨しますが小+掌+親とも取れます。1+3+5→1という動きをするときは前者の方が楽です 2+4+5は薬+人+親で取ります 両手で2個ずつ取る押し方 押し方自体は3個同時の無理押しで解説した通りの押し方をすればよいのですが、なぜ片手で3個ではないのかというと、移動距離が長いので失敗する確率が高く、2個ずつ取ることは今まで片手だけでやっていたことを両手でやるだけなので新しい難しい動きをする必要が無いからです 2+3+5+8(9)は2+3と5+8(9)というように分けてしまった方が簡単になります。片手で薬+掌+親でも取れますが3+5→2という動きは難しい押し方になります。2→3+5とする時は片手でも難しくありません。 5個同時の無理押しの取り方は今までの技を組み合わせることで処理できますが、新しい押し方も必要になります 1+2+3+4+7(8or9)は片手で1+2+3+4を処理することもあり、その時の押し方は小指+中指+親指+中or人or親、自分がよくやるのは掌+中+親+人です。また1+2+3+4+7(8or9)は1+2+3を三角押しで処理し4+7(8or9)を人+小で取ることもできます。どちらも今までになかった難しい押し方です。 1+4+5+6+9は1+4と5+6+9に分けられますが5+6→9と親+人+掌と取るのがよいでしょう。 2+3+4+5+8(9)は2+3+4と5+8(9)と分けると簡単に取れます。2+3+4+5は片手で薬+掌+人+親で取れますがかなり難しいです 6個同時押しは今まで出てきた押し方を組み合わせれば取ることができますが、新しい押し方を使った方が便利なこともあるので紹介します 1+2+4+5を小+中+人+親 1+2+3+5を小+中+掌+親 1+3+4+5を小+掌+人+親 無理押しの難易度はやはり、3個同時 4個〃 5個〃 6個〃、ですが単発の6個同時無理押しより連発の3個同時無理押しの方が難しく、同じ個数の無理押しでも配置によって難易度が変わってきます 無理押しが来る確率 S乱を掛けると大抵の曲は無理押しが出現します。特に同時押し譜面は無理押しだらけになります。 しかし、実際には3個同時の無理押しの降る確率は低いです。ほとんどの曲は正規譜面だと無理押しは1度も登場しないので多くの人は無理押しが数回降れば無理押しだらけだったと感じます 3個同時の無理押しが来る確率を計算すると無理押しのパターンが10種類で全パターンが84通りなので8~9回に1度無理押しが来る計算になります 4個同時の無理押しのパターンは31種類で全パターンが126通りなので4回に1度無理押しが来ます 5個同時の無理押しの確率は79/126なので62%が無理押しになります 6個同時は88%が無理押しになります このようにみると3個同時の無理押しが続くことがいかに少ないかがわかります。 しかし、S乱は完全にでたらめな配置ではなくある程度の規則性を持っています。そのため、3個同時でも運によって無理押しがたくさん降る時はとことん降ってくるので楽観はできません 無理押しの発狂 トザンEXのようにS乱を掛けると高速で無理押しを処理しなくてはならない譜面があります。無理押しの発狂なので縮めて無理発狂とでも呼びましょう 無理発狂は逆餡蜜でも完全には処理できないとんでもない代物なのですが、よくよく考えてみると無理押しの降る確率は低いので、よほど運が悪くない限りは無理押しだらけという状況にはならず、トザンEXは無理押しを含む高速の同時押しでしかないということになります トザンEXは1度に5連続で3個同時押しが降ってきますが3回以上無理押しが発生することは数十回に1度しかありません。実は無理発狂は取れるところさえ確実に取りさえすれば難なく耐えることができるのです 確かに見切れれば無理発狂で大きくゲージを奪われることはないのですが、そう簡単にはいきません なぜなら、たとえ無理押しが1度も無かったとしても正規譜面ならお目にかかれないような高密度であるからです。トザンEXならbpm175の16分で3個同時押しを連続して取ることになりますが、これはプログレッシブバロックEXの交互連打発狂より密度が大きいのです 結論付けると、無理発狂が難しい理由は瞬間的にLv42の発狂クラスの譜面に化けるからなのです S乱特有の乱打 S乱と乱打の最大の違いは縦連打にあります。この縦連打はボタンを速く連打して取る場合と縦連打の軸を押す手をもう一方の手と入れ替えて取る手法があります S乱での乱打の種類は、2個の同時押しが続く同時乱打、無理押しを多く含む複合乱打、無理押しが少なく同時押しの続かない単純な乱打、の3種類に大別されます 同時乱打に変化しやすい属性は、二重階段、二重交互連打などです。難易度にはbpmによる影響と長さと配置が影響します 複合乱打は同時押し譜面やずれ押し譜面に出現します。ごく短い瞬間で逆餡蜜をこなすのは難しくある程度見逃すことも必要になります 乱打はこの二つ以外のごく一般的な乱打です。S乱の乱打は乱の乱打とは趣が違います。S乱を始めたころは難しく感じますが慣れるとやみつきになります 同時乱打の取り方 同時乱打では縦連打を軸とする同時押し、いうなれば軸押しが発生します。軸押しは正規の譜面ではあまり練習できないのでS乱特有の属性だと考えられます 実はS乱の世界ではビビッドやヒプロ3のような軸押しはかなりテンポが遅く、サイバーガガクEXのラス殺しのような譜面が平均的な速さの軸押しなので、S乱の軸押しはかなり高度であるということになります 4(5or6)の軸押し 4(5or6)の軸押しでは譜面によって軸を取る手を入れ替える必要が出てきます。bpmが速くなってくると手を入れ替えるのが難しくなります 通常軸押しはクラシックHのbpm135ですら無理押しに感じますが、例えば同時乱打曲のプログレッシヴ(V)はbpm150とクラシックH以上に速く長いので無理押しが降らないのに無理押しだらけのように錯覚します 無理押しと同等の動きを求められるのだから、逆餡蜜を使うことができるということになります。 1+4→4+9→1+4となったときはまともに取ろうとすると最後に右手が4に来るので右側がおろそかになってしまいます。そこで逆餡蜜を使い、左手を1→1→最後の4、と動かせばあとに続く譜面が右に寄っていた時は右手を4→4→9、左に寄っていた時は4→9→4、と動かすことによって右手は余裕を持ち、さらに左手も正規のリズムに間に合うので、あとに続く譜面に余裕を持つことができます 1or9の軸押し 1or9が軸となった場合には左右に無られる心配はないのですがもう片方の手の負担が大きくなります。しかし、軸がはっきりしていてもう片方の手に集中できるのでしっかりと手を動かせば取れます。 1+4→1+9→1+4となったときは左手を1→1→4→1として最後の1は空バッドで取り損ねるという方が体制を崩しにくいです。無理押しを練習すると4と9の高速移動も上達し自然と譜面通りに取れるようになりますが、体力的な意味で場合によっては空バッドを出した方がいいこともあります 高速縦連打を取るには S乱を掛けたときには高確率で縦連打が発生します。どうも縦連打が発生しやすくなるように補正がかかっているような印象を受けます 単押しの縦連打でこぼしがちなのが2→3→3→2のように連打して元の位置に戻る縦連打です この時はで2→3→2+3または2+3→2+3と餡蜜を使うのが有効です しかし、乱打では手の高速移動が不可欠ですが同時押しをすると高速移動がしにくくなってしまいます。その上、この餡蜜は手が間に合わないから仕方なくする餡蜜であり、連打数が増えると通用しなくなるので頼り過ぎに注意です 縦連打が発生しやすいように補正がかかっていると特に強く感じるのがずれ押し譜面にS乱を掛けたときです。ずれ押しはかなり高確率で縦連打になります。しかもずれている程度の間隔しかないので超高速の縦連打となります 縦連打を取る方法は連打の数を間違えずに押すことです。当たり前のように聞こえるかもしれませんが乱打が長く続くと腕がだるくなり2→3→3→2と押すべきところを簡単に2→3→2と押してしまいます。体力的にはこの方が楽です しかし、このような癖がついてしまうと危険です。3が見逃しバッドになってしまうのでゲージがたくさん減ってしまいます。また、連打は慣れれば慣れるほど上達するのでこのように怠けてしまうと連打能力の向上の妨げとなり、さらには譜面認識能力の低下にもつながります 縦連打に挑む上で、もっとも重要なことは、S乱は縦連打が出現しやすいように補正がかかっているため長い乱打地帯では沢山の縦連打が出現します。縦連打の頻度が多いのだから見逃すと数コンボごとにバッドを出すことになるのでゲージは回復するよりも圧倒的に早く減少していきます。これではとてもクリアできません カリビアンビーツEXなどのような超高速乱打だと手が追い付かず縦連打をないがしろにしてしまいがちですが、手が追い付かないのは自分の実力が足りないということなので諦めましょう。そもそも譜面認識能力そのものが足りないから押せないということもよくあります。たとえ間に合わなくとも律儀に譜面通りに取ることが上達の秘訣です 乱打と無理押しが組み合わさった複合譜面 乱打の最中に無理押しを取るには瞬間的にタイミングを早めなければならず、高速移動を余儀なくされ難易度が高いです。無理押しの直前のノーツの位置によって無理押しを取る方向が決められるので、例えば1+4なら1→4でも4→1でも取れるようにしなくてはなりません 無理押しは3個以上の同時押しなので直前のノーツと重なり縦連打からの無理押しとなることも少なくありません。縦連打であるため餡蜜が使えず、無理押しなので左右振りであり、縦連打によって無理押しを取るための勢いが殺され、無理押しに対する逆餡蜜も必然的に遅れたタイミングになってしまいます。 さらに困ったことに、正規の譜面ではほとんど現れないためS乱で初めてしっかりと練習することになります。さすがにエンカREMIX EXやヨーデルEXの発狂を完璧に取るほどの技術は滅多に求められないのですが、逆に考えるとこれらはレベルが高すぎて練習にはならないということになります 昭和ノワールEXやちんどんジャズEXなどにS乱を掛けると頻繁に出現します。もちろん正規譜面にはほとんどありません。正規の譜面で左右振りで縦連打と同時押しをたくさん取ることになる譜面はニエンテEXくらいなものです。通りでニエンテEXが難しいわけですね 短くまとめると、縦連打からの無理押しは処理自体難しい上に、練習譜面もないS乱特有の高難度譜面だということです 複合譜面での縦連打は両手で取る方が良い場合があります。縦連打と同時押しを片手で一度に処理するのは大変難しいですし、失敗する可能性も高いのでなるべく両手を使って取りましょう 例えば、5→2+4+5+8という配置になったときは左手を5→2+4、右手を8→5と割り当てることになります。縦連打の軸の切り替えは上手くいくと少しばかり爽快感を得られます S乱の交互連打 今まで自分がS乱を掛けてきた中で交互連打が出現したことはありません。交互連打譜面も階段譜面もことごとく交互連打は発生しませんでした。補正がかかっている可能性が高いのですが、確率的に見ても交互連打にはなりにくいのでS乱に交互連打は存在しないものとみてよいでしょう しかし、交互連打の技術が必要になることがあります。実は無理押しが続いた時に逆餡蜜で対応する際に交互連打をすることになるのです 1+4+9→1+4+8→1+4+9→1+4+7のように1+4の無理押しが連続で発生することがあります。これを取る時に逆餡蜜を使い左手を1→4→1→4→1→4→1→4と動かして取るのでこれが交互連打の動きになります。 注意点は、始めの1+9をクールのタイミングで取ってしまうと4が空バッドになる確率が高くなってしまいます。交互連打の入りのタイミングを早めてグッドでスタートさせる気持ちで取ると上手くいきます 交互連打とは言ってもボタンを飛び越えなければならず、通常の交互連打より高難度になります
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フルコン難易度表2 その他/フルコン難易度表へ フルコンする際の注意点をまとめる表 ご自由に編集してください フルコンしやすい曲はこの色を付けます フルコンしにくい曲はこの色を付けます ソフラン次第の曲はこの色を付けます [部分編集] Lv39 ジャンル名 BPM 解説 [6] ヒップロック(EX) 143~172 癖の多い同時押しが多くやりにくい。57,61小節の左白3連打など、細かい動きにも注意。[e] [8] テクノポップ(EX) 192 なんといっても長い階段。22,30小節目の最後の1拍、左手のスイッチを巧くしないと痛い目にあう。[e] [8] トゥイーポップ(EX) 200 特に難所はないが、体力を使うので注意。[e] [10] アンセムトランス(EX) 136~147 イヤな配置が多いが地力勝負か。49小節が辛いが、最後の1+2+8+9をしっかり押すことを心がけると良い。多少の無理押し覚悟なら乱もあり[e] [10] サイバーアラビアン(EX) 225 前半に7回ある16分交互連打は餡蜜決め打ちの方がいいかもしれない。6回目の交互連打には両手で捌けそうで、3打目に1の同時押しが入り実はダメ、という罠がある。[e] [10] ポップン体操(EX) 8~200 急減速および徐々に加速(深呼吸地帯)、急加速(「全力疾走~」×2)のフェイントのタイミングを憶えておこう。高速部はある程度暗譜して空押しを防止しよう[e] [10] ミクスチャー(EX) 116 後半の垂直押しの2連打にいろいろ引っ付いてくる箇所で惑わされやすいので注意[e] [11] グラディウス(EX) 160~220 階段力が繋ぎに必須。高速階段はとにかくこぼさないという姿勢で臨もう[e] [11] トザン(EX) 175 [e] [11] UKヒットチャート(EX) 185 イントロが若干複雑な形かも。ラストの16分の混ざる左右振りに注意[e] [11] 大河REMIX(EX) 45~145 連打を正確に捌く技術と、連打から他の押し方への移行をスムーズに行えるかが接続の条件。S乱に賭ける手も実はクロスでかなり裁きやすくなる。無理押しも出ないのでお奨め[e] [12] アジアンコンチェルト(EX) 74 肘など最初の6個押しを拾う手段があるならば、乱推奨クロスがかなり有効。[e] [12] エイジロック(EX) 120 サビ後の垂直押しや三角押しで忙しくなるあたりが勝負所[e] [12] ガムラン(EX) 180 序盤の螺旋、中盤の発狂、終盤の交互と三回難所がある[e] [12] クリスマスプレゼント(EX) 70~180 高速階段に注意。ラストの三角押し混じりの低速部はアフターパーティーEXやバラッド。EXで練習して見切れるようになっておこう[e] [12] ハイパーロッケンローレ(EX) 179 左右振りに手が追いつくかが大事。鏡の方がラクと言う人も。キケン地帯は押し方を憶えておこう。間を空けて降ってくるラスト8ノーツに注意[e] [12] ハッピーキュートコア(EX) 174 [e] [12] J-ロックφ(EX) 209 序盤の垂直押しの階段配置が厳しい。螺旋は「乱打だと思って捌く」のがしのぐ手だが、繋ぐのであれば階段処理能力を高めてから臨みたい[e] [13] デスボサ(EX) 155 無理押しのように見えるスクラッチが混じる部分は、思い切り手を動かせば結構拾える。終盤の連打+αの手のスイッチをミスらぬよう注意、空押ししやすい[e] [13] メガネロック(EX) 190 連続5個押しは落ち着いて正確に。67~68小節目の左手で連打と左右振りを処理する部分が厳しい。左手力が弱い人は鏡という手も[e] [13] ユーラシアロック(EX) 190 イントロ、中盤の16分、アウトロの3箇所のうち、理論接続でない箇所がある場合は鏡を試す価値あり[e] [14] スペースワルツ(EX) 101~236 ラストの折り返し大階段勝負。低速耐性があると楽になる[e] [14] トライ▼ユーロ(EX) 160 乱当たり待ちもありだが、外れると中盤の5つ同時押しは酷いことに[e] [14] パペットアンサンブル(EX) 89~167 二重階段と徐々に減速する箇所で切ってしまいやすい。減速はリズムを憶えておきたい[e] [14] ポップデスコ(EX) 145 しつこい交互連打を体力消耗無しに拾い続けられるかが決め手[e] [14] 太極拳(EX) 85~137 微妙にソフランのタイミングを覚えておきたい[e] [15] エレフラッドウェイヴ(EX) 115 Lv39の中ではフルコンしやすいが持久力勝負になる。緩めの階段のしつこい繰り返しを耐え抜こう。序盤の左手処理を抜けたらフルコンチャンスは大きく広がる。終盤の片手トリル+αが難所。ラスト1小節でコンボカットなんてよくあること[e] [15] パーカッシヴ2(EX) 124? 高速箇所の階段を暗譜するか、低めのハイスピで低速を耐え抜くか、いずれにせよ繋ぎはかなり厳しめ[e] [15] 交響的物語(EX) 136 クロスも選択肢に入れてみては[e] [15] 悪魔城ドラキュラ(EX) 120~135 繋ぎ目的なら乱推奨。無理押しが出る可能性はそれほど頻繁ではない。正規なら階段を常に片手で拾える力が必要。[e] [15] オービタリックテクノ(EX) 140~280 低速を読みきるか高速反応ゲーの2択。低速を読みきるなら前半はノートの間隔に、後半は階段の並び順に集中する。[e] [15] ガムラントランス(EX) 150 ゲシュタルト崩壊せぬよう冷静に臨もう。他と比べてランダムが当たる確率が高い[e] [16] エピックポエトリー(EX) 137~165 階段などしっかり見て打つ。乱打はうっかり空打ちしないように。[e] [16] ケマリ(EX) 136 左右どちら向きの階段も片手で正確に捌けないと接続は厳しい。下位Lvのbpm130~150の階段譜面を正規および鏡で接続練習してみよう[e] [16] トイコンテンポラリー(H) 187 階段がメインだが3つ同時押しも割といろいろなパターンで降ってくるため乱は望み薄。Lv40~41の階段譜面で階段精度を磨いてから繋ぎに挑もう[e] [16] ポップコーンパーティ(EX) 240 道中の移動が忙しい部分は最悪8分のリズムでも繋がる。ラストを見切るにはLv41並みの地力が必要、一応シャッフルのリズムのみで降ってくる。[e] [16] 浪速っ子ブギ(EX) 186 縦連打はミラー推奨[e] [17] ツインヒーロー(EX) 162~172 発狂の途中で左右の分担が変わることに注意。無理押しっぽい部分も1か所ある[e] [17] ハイパーファンタジア(EX) 165 交互連打はただの16分ではないことを覚えておく[e] [17] ハンズアップ(EX) 149 ラストメロ前の3+7連打が難所。繋いでも油断しないこと。[e] [17] マダーロック(EX) 120 [e] [17] ロシア2(EX) 80-120 [e] [18] オリエンタルフォークロア(EX) 132 手元動画 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm9490013 ラストの手の動かし方の参考にどうぞ[e] [18] 吟ロック(EX) 140 序盤の螺旋階段を抜けたらフルコンチャンス。リズムはわけわかめだが、配置は素直。[e] [18] 年号ロック(EX) 156 地味に一番最後は切りやすい。[e] [18] ハイパージャパネスク3(EX) 85~170 低速を抜けた後のズレた無理押しもどきに注意[e] [18] ヒートアップ(EX) 149 完全に地力だけがものをいう譜面。モチベさえ維持できれば粘着は有効。[e] [18] ファンキーコタ(EX) 187 交互に気をつけるのみ。体力配分に注意[e] [18] メロディックスピード(EX) 222? 言わずと知れたラスト減速譜面。タイミングをしっかり計ろう[e] [18] ラブリーくのいちポップ(EX) 165 イントロとアウトロの階段に注意。特にアウトロは左手で三角押し+右手で階段なので厳しい[e] [版権] ソウサセン(EX) 140~141 45~52小節のスライドが最も切りやすいが、その他も典型的な「どこかで切れる」譜面なので根気強く挑むこと。[e] [CS8] ケシゴム(EX) 77~155 交互連打、縦連打、ソフラン、螺旋階段とコンボカッターが非常に多い。ミラーが有効な場合もあり[e] [CS9] インフィニティ(EX) 142 今は亡きハウスEX(Lv41)やサーカスEX(Lv41)が出来ないと序盤の連続小階段は繋ぎはおろかゲージ維持すらも厳しいと思われる[e] [IIDX] トランス(Colors)(EX) 150 螺旋とスライドが苦手だと難易度高めだが、この2つが苦でなければあとは地力勝負。道中は確実につなげたい。注意すべき点としては、餡蜜が効きづらいため交互をしっかりとること、50節の入りのリズム、58節の右手4+5→6→7、66~69節の休憩で気を抜きすぎないことが挙げられる。[e] [IIDX] ロッテルダムテクノ(rottel-da-sun)(EX) 199 何度も出てくる34交互は両手で取ってもいい[e] [GF/DM] ガールズロックエクストリーム(チカラ)(EX) 185 後半から短い交互混じりのぐちゃっとした配置が来る。68小節目の螺旋っぽい箇所に注意[e] [GF/DM] J-ポップ(Destiny Lovers)(EX) 170 無理押し耐性を身につけランダムでフルコンしてしまおう[e] [部分編集] Lv40 ジャンル名 BPM 解説 [5] エンカREMIX(EX) 139 序盤とラストの連打+αを繋ぐのはかなりの高等技術。S乱に賭けるか?[e] [7] ハードロック(EX) 128 Aメロ~Bメロの左右振りと、後半のギターソロの階段気味の部分に注意。それ以外はスカスカで繋ぎやすいはず[e] [8] スカ(EX) 68~192 正規や鏡で繋ぐ人は少数で、一般的にランダムが良い。当然無理押しスキル必須。正規の場合も無理押しスキル必須。[e] [8] メロパンク(EX) 120~168 同段地帯は何となく塊で見切ろうとすると零しやすいのでハイスピを早めに設定して同時押しを一つずつ正確に見切ろう。クロスも有効[e] [9] ヒップロック2(EX) 156~240 ラストの1-3交互+αが難所。ゴミを右手だけで取ることも考えたい[e] [9] ロックギター(EX) 144 前奏の終わり、Bメロ終わりの2箇所は餡蜜推奨、すべて左手1個、右手2個担当の交互連打で繋がる。[e] [10] エレジィ(EX) 167~210 前半が難しいので思い切って速めでやるのもいいかもしれない[e] [10] 禅ジャズ(EX) 208~290 序盤の発狂を接続するにはLv42がある程度出来ないとまずムリ[e] [11] ねぶた(EX) 140 ラス殺し前の左右振りに注意[e] [11] 未来派(EX) 160 ラストのリズム難+垂直押しと三角押しの空BAD誘発地帯に注意[e] [12] フロウビート(EX) 184~188 16分のある間奏が難所。うっかり落とさないように。それでも40の中ではかなり繋ぎやすいほう。[e] [13] エージビート(EX) 110 終盤で左手が左右に振られるのを耐えることができるかがカギ[e] [13] 哀愁ユーロ(EX) 156 どうしても正規や鏡がダメならランダムもあり。4~5個の無理押しを正確に取れるなら粘着していい[e] [14] ヴイエスサウンド(EX) 155 [e] [14] サイケデリックトランス(EX) 150 正規や鏡で苦手な箇所がある人はランダム粘着推奨。緩急があまりなく休みなく叩き続ける譜面なので集中力がどこまでもつかが試される[e] [14] デスロック(EX) 165 前半のリズム難気味なYUラップ部分に注意[e] [14] トライバルポップ(EX) 125 中盤のきつい左右振りと後半の片手処理(準無理押し)に気を付ける。6→78は餡蜜しないで押そうとすると8を押し損ねるかも、餡蜜推奨[e] [14] バトルダンス(EX) 100~155 両手で別々のリズムを刻むスキル必須。終盤の24分交互は餡蜜しよう[e] [14] ブルガリアンリズム(EX) 204 ぐちゃっとした配置を見切れるかどうか。掌の小さい人は連続三角押しに苦労しそう[e] [15] ウェルフェア(EX) 139 [e] [15] ケンドーロック(EX) 176 [e] [15] 撫子ロック(EX) 163 [e] [15] ヒップロック4(EX) 171 [e] [15] フォルクローレ(EX) 125 常時降ってくる3重階段を正確に取りきる事とラストの大階段がキツい。3重は地力としか言えない、ラストはあんみつで。67トリルも最初の6がずれている為リズムがとりにくい。[e] [16] ヴィジュアル4(EX) 184 [e] [16] コンテンポラリーネイション3(EX) 150 [e] [16] コスモロジカル(EX) 162 二重階段と縦連打に注意。ラストは無理押しあり[e] [16] スパイREMIX(EX) 90~180 デニムっぽい配置に注意、三重階段でどちらの手が2個担当かあらかじめ決めておくこと。減速直後の銃声は覚えてないと無理。[e] [16] ネガメロック(EX) 192 BPMが速いため体力消費が激しく粘着するとすぐ調子が落ちる[e] [16] ワールドツアー2(EX) 72~150 [e] [17] J-ロックΦNEW(EX) 174 [e] [17] ホッテストパーティ(EX) 145 [e] [17] 昭和ノワール(EX) 225 ハネリズムでごちゃっと広く降ってくる箇所がいくつかあるので割と繋ぎは厳しい。1と2のハネ交互は繋ぎ優先なら餡蜜で[e] [17] 流星RAVE REMIX(EX) 148 左右の白と緑の、歯抜け交互連打に混乱しないように注意[e] [18] 撫子メタル(EX) 150 出オチ。要求される地力は高いが、コンボカッターと呼ばれるようなキッツイ配置というものは無いので、クリア出来る腕であればフルコンも近い。[e] [18] 一揆(EX) 250 頻出する5+8を片手で取れる人は、体力の消費をそれなりに抑えられる[e] [18] サイコビリー(EX) 220 BPM220で来る片手トリルが厄介。特に最初の2と3の交互は取りづらい。85,89小節も、譜面ではスカスカに見えるが実際はかなり取りにくい配置。[e] [18] 黒船ファンク(EX) 160 [e] [18] フォレストスノウ2(EX) 128 33小節目からが鬼畜。bpm128の32分螺旋階段が降ってくる。5軸部分は5→6→5→4→5+1+3、5→6→5+3→4→5+1の2種類。左手でサポートする事も出来る。7軸部分は7→8→7→6→7という配置。餡蜜する際は「3連打」と意識すると吉。その後に来る6→8→4→2→3+5+7+9の32分という鬼畜配置は6+8→2+4→3+5+7+9の16分餡蜜が安定しやすい。最後の難所は2回目二重階段の後に来る24分で4+8→2+6→4+8→1+5→3+7→1+5→2+6+8→休→7→4+6+9→休→5→2+3+7+8配置。ガチ押しには相当なスキルが必要。無理押しスキルがあるなら4+6+9部分は右手で6+9を取ったほうが安全。[e] [18] プリティ雅(EX) 196 H譜面でも言えることだが、左上がりの階段4連発に注意。右上がり階段の方が得意なら鏡推奨[e] [18] ポータブルポップ(EX) 212 79~80小節のトリルでズレる人は、この曲の基本的なリズムが三連符であることを意識するといい[e] [18] モンゴルREMIX(EX) 110~152 ラスト8小節の耐えゲー。右手をとことん振り回すことになる。見切りやすいのでまさに右手体力勝負。だからこそラストで切った時の脱力感は異常。しかし目立って切る場所は無いので地力があれば楽。[e] [18] レディースメタル(EX) 178 [e] [版権] エレクトリカルパレード(EX) 120 ラストの連続階段が最大の難所だが、その直前も割と左右振り気味で地味に拾いにくいので注意[e] [版権] カレー(EX) 165 ラストの疑似無理押しはスライドで取るとその後がズレやすいので出来れば片手で取りたい。最後の左白3連打はBPMも大して早く無いので気合で何とか。[e] [CS6] クラシック6(EX) 160 間違いなく40最強。ランダム粘着の場合、17小節の青と18小節の緑の箇所で交互連打の配置が分かるので準備をしておく。S乱は交互連打が綺麗にバラければランダムよりは楽か?[e] [CS11] コンテンポラリーネイション2(EX) 111 要所要所で難しいスライド処理を求められる[e] [CS12] フォレストスノウ(EX) 70~125 適正700ー750の人は最初の低速すら危ういかも・・・[e] [CSBest] スクリーン(H) 379 乱当たり待ち推奨[e] [GF/DM] ゴアトランス(IMPLANTATION)(EX) 145 序盤の非常に押しづらいトリル、縦連打を含む混合フレーズ、そして最後の縦連打。フルコン難易度は相当なもの。元々連打が多いだけに地力がある人はS乱推奨。[e] [ee2] JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(EX) 170 難所がいくつか。片側に寄った16分乱打からの2連打交じりや1→2交互がある為、右利きの場合は鏡のほうが良いかもしれない。2連打部分は2連打目が2つ押しになっている部分もあるのでそこは意識したほうが良いと思う。無理押しスキルがあるなら乱も視野。[e] [ee2]ハイパーJ-ロック(brave!)(EX)180左利きの人は正規、右利きの人は鏡だと交互連打が押しやすい。[e] [部分編集] Lv41 ジャンル名 BPM 解説 [7] サーカス(EX) 140~186 160地帯の螺旋もそうだが、186地帯の細かな連打、140地帯出口の3連打など切り所の多い譜面。"早めに入って遅めで抜ける"、所謂逆餡蜜を使うと楽になる事も[e] [7] デスレゲエ(EX) 102~205 S乱で繋ぐのが主流[e] [8] ターバン(EX) 178 リズムを崩すことなく螺旋階段を押せる、そして片手力が強いなら可能性あり。中盤の2連打+24分階段も地味にコンボカッター(特にランダムの場合)なので油断は禁物[e] [8] ピラミッド(EX) 70~270 低速も十分に難しいが、随所随所の無理押しもどき、ラストの2連打混じり階段も繋ぐにあたっては難所になる。ある程度の無理押し力は必須[e] [9] デパファンク(EX) 130 970コンボ付近の24分スライドとラストの4連打が鬼門。クロス譜面が当たりの部類に入るので、624、あるいは780が適正にあたる人なら試してみて損はない[e] [10] シンフォニックメタル(EX) 185 出オチ。最初の乱打は79→79→2468→2457→139の8分餡蜜で繋がる[e] [10] DDR(EX) 65~333 [e] [11] ナニワヒーロー(EX) 152 最初が一番難しい。餡蜜を組むと意外と単純な譜面になるので、最後が繋がるのに・・・という人は研究してみよう[e] [11] ヒルビリー(EX) 272 間奏部分にある56865686・・・の螺旋階段や、2回目のサビ直前の縦連打が難所。TAKA曲などに多い16分の白黄配置が苦手な人は苦労するかも。[e] [11] モンゴル(EX) 67~148 ラストの左右別フレ縦連打地帯は餡蜜できる。[e] [11] リンセイ(EX) 164 途中や最後の発狂以外にも細かいコンボカッターが多いので気を抜かないように。ミラーが有効な場合も[e] [12] ビビッド(EX) 166~188 ひたすら軸押し+左右振り譜面のためデスボサなどで苦労した人はこれも苦戦する可能性大。譜面を横に見る、緊張して押しすぎない、この2つを意識すると少し違うかもしれない[e] [12] ロックビリー(EX) 274 同じビリーでもヒルビリーほどの縦連打は無い。所々に出てくる片手で白青→青の動きに注意。白青を片手で取れる人は積極的に試してみよう。1回目のサビ出口の白緑交互には注意[e] [13] カイゾク(EX) 160 最初の46→357→28→1379という配置や、二重交互、終盤の白青から始まる階段など切り所満載。どちらかといえば地力が物を言うので粘着は禁物。無理押し力が高い人はランダムでも十分狙える[e] [13] コアダストビート(EX) 177 余計な物が配置してあって交互連打に入りにくいので注意[e] [13] レーシング(EX) 170~300 乱推奨[e] [13] ちんどんジャズ(EX) 213~230 [e] [13] JAM(EX) 240 [e] [14] ケンカドラム(EX) 320 ハイスピは2速や2.5速だけでなく2.25速やお邪魔2速(2.4速)なども試してみたい[e] [14] トランスランス(EX) 158~180 ラストの強烈な左右振りに注意[e] [14] 演説(EX) 106~126 [e] [15] エンシャントユーロ(EX) 156 同じ繰り返しが何度も出てくるので呪われやすい[e] [15] アンセムトランスREMIX(EX) 140 ランダムも選択肢に入れるべき。またクロスが正規より遥かに当たりなので一度試してみるべき。無理押しも発生しない。[e] [15] チテイタンケン(EX) 37~180 交互連打は餡密で繋げる[e] [15] ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 182 交互の餡蜜さえ間違えなければ地力次第。25小節の交互は8を軸にしてしまいそうだが、89→6と言う形の為6軸じゃないとキツイ、9の押し忘れに注意[e] [16] シューゲイザー(EX) 196 ラストを左手が処理し切れるかが肝心。鏡の方が良いかも知れないがその場合は道中が厳しくなるかも[e] [16] ボールヅアウトロック(EX) 181 ところどころ難しい片手処理あり ラストの交互連打が難所[e] [16] ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 128 44小節~45小節の123が問題。餡蜜としては12→123→123→1→123→12→13→123→123→123か。またその間の4から右は全部右手で取ること。無理押し体勢があれが乱も。[e] [16] 和風プログレッシブ(EX) 180 [e] [17] エレジィ2(EX) 161 [e] [17] コアロック(EX) 182 時々来る交互やごちゃっとした箇所に注意。5~6個同時押しを漏らすようではまずクリアが危ない、下位Lvの三角押し譜面で精度を高めておこう[e] [17] サイバーウエスタン(EX) 148 「そろそろ本気出して行きましょうかねぇ スリーツーワン、ゼロ」の準無理押し(5→1+9と素早く押す)と、ラストの同時押し連打に注意[e] [17] ピアノテック(EX) 175 ラストの準無理押しの青はあまり気にせず16分で取ろう。白緑交互に入る前に一度黄色を押すことを忘れないように[e] [17] フィーバーロボREMIX(EX) 163 多少無理押し耐性があるならクロスもあり[e] [17] 忍者メタル(EX) 164 [e] [18] オリエンタルミソロジー(EX) 170 交互連打以外で押しにくいところは餡蜜してしまおう。左手の軽い高速移動があるので感覚で押すと落としやすい[e] [18] 下克上ドラムンベース(EX) 175 [e] [18] 陣旗プログレッシブ(EX) 92~162 [e] [18] 土偶テクノ(EX) 160 3度目の螺旋の始まりが3+5+6+7となっているが1~2度目の螺旋では1+2+5+7で右手で5+7を取らされるのでそのまま5+6+7を右手で取ってしまいがちだが3+5は左手で取った方が楽。3~4度目の螺旋では左黄が降ってくるまでは赤を左手で取ろう[e] [18] ヒップロック3.5(EX) 168~210 低速の大階段と高速の左手が忙しいところに注意。交互最後の軸変えは右手で5+6+7を二度押してもBADにならない[e] [CS7] クラシック7(EX) 190 序盤の発狂・歯抜け大階段・四重階段。しかも辛GOOD判定なので餡蜜のタイミングもシビア。41では最強クラス、42でも上位に入る難易度。[e] [CS10] クラシック10(EX) 50~200 [e] [CS10] コンテンポラリーネイション(EX) 140 [e] [CS13] 中華ロック(EX) 180 [e] [DDR] ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX) 180 片手処理がきついのである程度の無理押し耐性が必要[e] [GF/DM] ビジュアル(月光蝶)(EX) 109~218 高bpm値なので連打や16分や左右振りがとにかく速く、体力消耗でコンボを切りやすい[e] [ee1] ジャパメタ(Craze for You)(EX) 166~333 問題は集中力だが、フルコンを意識するあまり腕が疲れやすくなるというのはよくあること。力を抜きつつペースを保つ方法を身につけておきたい[e] [ee1] ハイパーJポップ3(1/6billionth)(EX) 145 目立った難所はなく41のフルコンではJ-ロックと並んで楽[e] [ee2] J-ROCK(Romance)(EX) 206 ラストの乱打さえ気を付ければ41では圧倒的に繋ぎやすい[e] [ee2] ネジロック(EX) 100~170 乱推奨。交互連打の最中で逆餡蜜もこなせるようになるとフルコンがぐっと近くなる[e] [部分編集] Lv42 ジャンル名 BPM 解説 [10] グランヂデス(EX) 140〜175 [e] [12] サイバーガガク(EX) 145〜290 [e] [12] ラメント(EX) 95~210 難所は主に81小節と89小節。81小節は入りが2+3+5+6+8とほぼ無理押しでスライド処理すると崩れやすいので出来れば同時に取りたい。89小節は一見複雑だが右手は4+6→5+7→6+8→7+9、左手で123の16分と分けて考えれば見切りやすい。[e] [12] 敬老パンク(EX) 89〜356 ラストは餡蜜で繋がるがそれなりの精度が要求される。フルコンに関しても個人差はでかそう。HSは2速くらいしか選択肢が無いので低速は視線を下げて何とかこなそう。[e] [12] ヒップロック3(EX) 105〜180 [e] [13] シンフォニックメタルop.2(EX) 170〜180 [e] [13] ハードPf(EX) 138 [e] [14] サイバーフラメンコ(EX) 140〜280 [e] [14] フィーバーロボ(EX) 160 [e] [15] 近代絶頂音楽(EX) 88〜113 難所は25小節の強烈な左右振り、29小節の疑似無理押しの2+5+9くらい。間違いなく42の中ではフルコン難易度も最弱だろう。[e] [15] IDM(EX) 90〜180 低速地帯、同時押し地帯、階段 軸押し地帯と主に3つ難所がある。低速地帯は終了間際の右側が繋げにくい。同時押し地帯はぶっちゃけ汚い配置だが左右振りが無く縦押しが多いのを意識すると良いかも。赤軸は正規なら赤は全部左手、鏡なら全部右手と決めて押した方が良い。無駄に手をスイッチさせると切りやすい。[e] [16] PSGブレイクコア(EX) 200 [e] [16] プログレッシブ(V)(EX) 150 終盤の縦連打が難所だが見た目に惑わされず落ち着いて1379を4回押せばok。交互連打が得意なら1+3→7+9→1+3→…の順番でやっても繋がる(逆は不可)[e] [16] バイキング(EX) 100〜133 ポーンポンパンパン地帯が最大の難所[e] [16] グロッソラリア(EX) 110〜135 全体的に左右振りと片手同色階段が多く、最発狂も1+4絡みの疑似無理押しが何度も来るので片手で1+4が取れないとフルコンは厳しいかも。また1+4さえ片手で取れれば最発狂以外もグッと楽になる。[e] [16] 亜空間ジャズ(EX) 170 49小節と64小節以外はこなせるようにしよう。49小節は左側がBADハマりしやすいので左側に集中。64小節は左手が123、右手が5678と綺麗に分かれており、ほぼ7ボタンとなっている。左手は交互連打っぽく、右手は緑の縦連打が曲者。[e] [17] カイジュウ(EX) 140 四重階段はガチ押しで気合いで押すしかない。フォルクローレやスパイREMIXで練習しよう。他に切り所は特に無い。[e] [17] ハードPf+(EX) 266 [e] [17] メタリックオペラ(EX) 180 [e] [18] ヒップロック5(EX) 213 緑軸地帯と発狂の出口で切れやすい[e] [18] 戦乱絵巻(EX) 120~210 序盤の低速を繋げればほぼウイニングラン[e] [18] ふること(EX) 175~195 中盤の連打地帯と終盤の減速がコンボカッター。42では下位[e] [18] 謀反トランス(EX) 150 地力さえあれば42の中ではかなり弱い。左右振りがどこにあるかだけは頭に入れた方が良い。[e] [版権] トラウマパンク(EX) 171 [e] [CS4] クラシック4(H) 179 フルコン狙いならランダム粘着でOK。4つ押しが無理押しにならなく、縦連打が左右にバラける事を祈りましょう[e] [CS6] オイパンク(EX) 200 正規・鏡の場合、魔の5連打をどうにかするかに掛かっている。逆餡蜜や、初めをGood帯で取り、残りを両手で処理するといった技術が必要不可欠。どうしても無理ならS乱で。無理押し耐性や当たり待ちが必要となってくるが、正規・鏡よりはフルコンが狙いやすいか[e] [CS11] クラシック11(EX) 40〜320 [e] [CS13] ナイトメアカルーセル(EX) 80〜150 序盤の発狂は、地力で何とかなるのであればそれが望ましく、餡蜜も出来るが、その難易度が高いことに変わりは無い。 それ以外の箇所で、餡蜜も出来ないことはないがおすすめしない。基本は地力で何とかしよう。[e] [GF/DM] プログレッシブ(The Least 100sec)(EX) 200~263 特に目立った難所はなく42ではフルコンしやすい。最大の切りどころは51節~52説の縦連[e] [部分編集] Lv43 ジャンル名 BPM 解説 [9] オイパンク0(EX) 90~360 Lv43の中ではフルコン難易度は低め。ランダムが有効なプロバロに対し、こちらは研究と忍耐力が物を言う譜面[e] [14] プログレッシブバロック(EX) 174 一般的にはLV43の中では最もフルコンしやすい。無理押しが問題なく取れるのならランダム粘着が良いと思う。[e] [15] ニエンテ(EX) 199 最多ノート数、同時押し爆撃地帯、16分二重階段など難所が多いように感じるが配置が43の中ではかなり素直なので地力さえあればいける。実は左右振りがほとんどない。[e] [16] トイコンテンポラリー(EX) 187 AC17時に4人がフルコンしているとの発表があり、その後新たに2人のフルコンが確認されている。餡蜜フルコンボの動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11173110、http //www.nicovideo.jp/watch/sm6137502[e] [17] サイレント(EX) 210~360 現在フルコン者は1名しか確認されていない事実上フルコン最難曲。フルコン動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796473[e] [CS9] クラシック9(EX) 25~680 クラシック7などと同じように、CS出身曲の特性かGOOD幅が狭く、素直な餡蜜ではBADが生じやすい。そういった問題もあり乱でのフルコンが主流。[e] [CSBest] スクリーン(EX) 379 これまたGOOD幅が狭い曲。その為餡蜜譜面を覚えるだけでなく、"ノートとノートの間で押す"といった高度な技術も求められる難曲。フルコン動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988961[e] その他/フルコン難易度表へ フルコン難易度の情報交換 名前 43のフルコン表とか作っても誰が役立てるんだ… - 名無しさん 2010-10-26 01 49 03
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2506.html
難易度表/おに/タッチ
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2422.html
難易度表/おに/北酒場
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2498.html
難易度表/おに/春遊 〜happy excursion〜 土台作成。 - 2010-08-05 15 24 11 季曲シリーズだとは思うが…断言するような書き方はどうかと - 2010-08-05 15 38 00 これは季曲シリーズだな - 2010-08-07 09 47 35 ↑2思われるだからいいんじゃない? - 2010-08-15 12 27 34 ↑ですよね - 2010-08-21 10 26 16 レベル8 - 2010-09-06 20 47 45 ↑2,3,4,5 断言していい - 2010-09-06 20 54 51 ↑うん、断言していい。 - 2010-09-07 09 55 18 ☆8、572コンボ - 2010-09-07 09 55 28 今日やってきたが神曲だった - 2010-09-08 23 22 13 ☆8にしては簡単だな - 2010-09-14 15 56 59 ページを変えても良いけど、AC14とか、そこらへんも変えてほしい。また、できれば「〜」この文字のつくページを全て変えてほしい。 - 2010-11-22 19 10 27 ↑のんびりペースでよいのなら変えますが - 2010-11-22 19 30 15