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ミネラルウォーターって何? 普通の水と何が違うの? どんな種類があるの? そんな様々な疑問にお答えする、水のサイトです!
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多くなりすぎたので別枠に。 最短・地図発掘系 最短・地図発掘系Lv1~4 Lv5~9 Lv10~29 Lv30~65 Lv66~79 Lv80~99 Lv1~4 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 場所コード フロア数+ボス名 備考 ROM 19s 02 2423 うす暗き獣の坑道Lv1 05 2F+ハヌマーン うす暗ハヌマーンの場所違い 5th 23s 02 3FDF うす暗き花の洞くつLv1 05 2F+スライムジェネラル りゅうと同じ。自己計測で22.84。 6th 14s 02 198B はかなき風の沼地Lv2 15 2F+黒竜丸 自己計測で14.87。Lv2の黒竜丸準最短 1st 15s 02 222D 呪われし獣の洞くつLv2 3F 2F+黒竜丸 むつむつの場所違い。Lv2の黒竜丸準々最短 3rd 17s* 02 272C ねむれる夢の地下道Lv2 6B 2F+黒竜丸 8マス 自己計測で17.1 4th --s 02 310B うす暗き岩の洞くつLv2 48 2F+スライムジェネラル 9マス Lv2のスラジェネがいなかったのでキープ 4th 13s 02 0A5E 呪われし風の坑道Lv3 18 2F+黒竜丸 つぼみと同地図。自己計測で13.91。Lv3の黒竜丸準最短 4th 17s 02 1626 うす暗き獣の坑道Lv3 80 2F+黒竜丸 ほぼみどりと同地図。自己計測で17.6。 6th 13s 02 247C ちいさな空の坑道Lv4 0D/18 2F+ハヌマーン ディー/チョロゲと同地図。ハヌマーン現最短と同地図。Lv4ハヌマーン最短 3rd/4th 15s 02 3E48 ざわめく獣の洞くつLv4 01 2F+黒竜丸 8マス 自己計測で15.68。 6th 16s* 02 7E90 呪われし空の地下道Lv4 2A 2F+黒竜丸 8.5マス 自己計測で16.25。上の方が速いのし、丸めたつもりがまだ残ってた 4th --s 02 252A ちいさな空の洞くつLv4 3A 2F+黒竜丸 8.5マス 未計測 4th 16s 02 3DCF ちいさな風の洞くつLv5 11 2F+黒竜丸 全然速くないけど一応キープ。自己計測で15.99。 6th 18s* 02 5400 ちいさな花の坑道Lv5 71 2F+ハヌマーン 10マス 自己計測で18.0 4th Lv5~9 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 場所コード フロア数+ボス名 備考 ROM 14s 02 4668 ゆらめく獣の洞くつLv6 13/1B 2F+ハヌマーン ほぼみどり/シャークと同地図。自己計測で14.83。マス目の割にあまり速くない。Lv6ハヌマーン最短 1st・4th/6th 17s 02 4A35 ざわめく空の地下道Lv6 44 2F+スライムジェネラル 9マス 自己計測で17.5。イカむすめと同じ 4th 14s 02 3672 ちいさな空の洞くつLv7 05 2F+スライムジェネラル 7マス 自己計測で14.37。1つ前のセント横スラジェネ最短 4th*2 16s 02 1F61 呪われし空の坑道Lv7 20 2F+スライムジェネラル 7.5マス 自己計測で16.4。 4th 14s 02 65D4 はかなき風の坑道Lv8 2D 2F+ハヌマーン ほぼみどりと同地図。Lv8ハヌマーン最短 4th 15s 02 58A9 ゆらめく花の洞くつLv9 0E 2F+ハヌマーン リンカと同地図。Lv9ハヌマーン最短 4th 16s 02 1FB6 怒れる風の雪道Lv9 16/0F 2F+黒竜丸 ミオと同地図。Lv9黒竜丸準々最短 5th/6th 13s 02 4BEA ゆらめく空の沼地Lv10 1B 2F+スライムジェネラル くまぞうと同地図。スラジェネセント横最短の場所違い 5th 16s 02 4743 ねむれる夢の地下道Lv10 1E 2F+黒竜丸 リルヴァと同地図。Lv10黒竜丸準最短 4th Lv10~29 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 場所コード フロア数+ボス名 備考 ROM 17s 02 2945 呪われし空の洞くつLv11 0D 2F+黒竜丸 ビデオワンと同地図。Lv11黒竜丸準最短 6th 16s* 02 0D92 ねむれる夢の坑道Lv12 71 2F+ハヌマーン 自己計測で16.47。 6th 17s* 02 44C3 怒れる空の雪道Lv12 0D 2F+ハヌマーン 自己計測で17.00。ちょっと足りない 3rd 23s* 02 43BB ねむれる岩の坑道Lv12 10 3F+黒竜丸 12マス 自己計測で23.25 4th 17s* 02 09C9 怒れる岩の地下道Lv13 09 2F+ハヌマーン そこそこ速いけど、最短は無理そう 3rd 15s* 02 4EFA 怒れる風の雪道Lv14 21 2F+ハヌマーン 7マス 自己計測で15秒 4th 14s 02 2571 ざわめく獣の坑道Lv16 3A 2F+スライムジェネラル 7.5マス べク横A1スポットの場所違い。 3rd 19s 02 4865 呪われし空の坑道Lv17 05 2F+スライムジェネラル 10.5マス キャミイと同じ。自己計測で19.36。 6th 19s* 02 409A 呪われし岩の洞くつLv17 25 2F+スライムジェネラル 10マス 自己計測で19秒 4th 37s* 02 1EB8 怒れる花の地下道Lv19 22 3F+スライムジェネラル 自己計測で37.49。 6th Lv30~65 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 場所コード フロア数+ボス名 備考 ROM 61s 51 3C47 放たれし夢の道Lv36 57 7F+スライムジェネラル 自己計測で62.90。最浅じゃないけどLv36では速い方みたい 1st 100s* 65 498B 放たれし光の牢ごくLv56 3E 8F+アトラス 61.5マス(火山)自己計測で100.33s 安定で101秒2。現最短(がおちゃさん)が100.5s(洞窟)なので期待したけどあちらは100秒切れるみたい 1st 117s A1 1A5D 呪われし光の坑道Lv62 8C 10F+邪眼皇帝アウルート 自前アウルート準最短。旧アウルート最短(たかし)の発見者違い。今更かもしれないけど、もったいなくて丸められない 1st 137s A1 0A7A けだかき魂の坑道Lv63 05 10F+邪眼皇帝アウルート 旧セント横アウルート最短(ノブリーナ)の発見者違い。今更かもしれないけど、もったいなくて丸められない 1st 122s A1 1115 怒れる光の墓場Lv64 1C 10F+怪力軍曹イボイノス 自前イボイノス最短。Lv64で2番目に速い地図みたいです 1st 106s A1 670B 呪われし運命の地底湖Lv65 41 10F+邪眼皇帝アウルート 自前アウルート最短。旧アウルート最短(あさぷ)の場所違い 1st Lv66~79 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 場所コード フロア数+ボス名 備考 ROM 92s A1 7428 けだかき闇の沼地Lv66 21 10F+魔剣神レパルド レパルド最短。ブルックの場所違い。種地図は黒竜丸最短そねっち 1st 124s B5 66CF 放たれし神々の坑道Lv71 05 11F+魔剣神レパルド 自己計測で2.05.00。セント横レパルド最短。敵湧き調整はB4Fのクランク部分のみ 1st 160s* B5 492C 見えざる星々の道Lv77 22 11F+グレイナル 自前グレイナル最短 1st 135s B5 48EA 見えざる悪霊の道Lv78 86 11F+破壊神フォロボス 自己計測だと2分16秒。Lv78準最短? 1st Lv80~99 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 場所コード フロア数+ボス名 備考 ROM 139s B5 0CF5 大いなる神々の世界Lv85 0D 12F+破壊神フォロボス 珍獣フォロボス(がおちゃ)の場所違い。Lv85最短 1st 196s* C9 69B8 残された魂の遺跡Lv95 93 15F+魔剣神レパルド Lv95発掘用 1st 220s B5 17F1 あらぶる闇の水脈Lv99 4B 16F+破壊神フォロボス ノブオ水フォロの発見者違い 1st
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リダクションアーマの軽減値 レベル 軽減値 Lv50~54 ダメージ軽減-1 Lv55~59 ダメージ軽減-2 Lv60~64 ダメージ軽減-3 Lv65~69 ダメージ軽減-4 Lv70~74 ダメージ軽減-5 ナイトのお勧め装備(武器編) シルバーロングソード ・・・ 8/12 アンデットに有効。できればB-が欲しい。 ダマスカスソード・・・10/11 損傷しないのが最大の特徴。B-ダマもあるが、SLSよりかは必須性はない。 基本的に上記2つがあれば、比較的どこでもいける。後は値段等を相談して以下もいいかも。 オリハルコンダガー ・・・ 7/7 追加2.52以上の変身で片手剣よりダガーのが早く爽快感がある。損傷しない+オリハルコンなのでアンデットにも強い。ただし、STRの値を結構上げないと強くは無い。(大体エンチャ込みで30は欲しい)また、52以下の場合SLSのほうが基本的に強い。値段が高価なのもネック。 ジェネラルグレートソード ・・・ 19/23 攻撃成功+1 追加打撃+5 火力ではNo1クラス。ただし、盾が持てないのがネック。 ディストラクション ・・・ 19/18 追加打撃+3 攻撃時にHP吸収。それなりに強いが高価。 ジェネラルソード ・・・ 13/10 攻撃成功+1 追加打撃+2 対人用。対人しないならあまりいらない。 ダークソード ・・・ 15/12 追加打撃+1 対人用。対人しないならあまりいらない。 ナイトのお勧め装備(防具編) 下記はあくまで参考です。 AC装備 MR装備 ヘルム レッドナイトフード マジックヘルム(HOMR) メイル ジェネラルアーマ マジックチェーンメイル(MCM) クローク ・プロテクションクローク(COP)・ジェネラルマント マジッククローク(COMR) グローブ ・クリスタルグローブ(AC重視)・属性手(攻撃力+MP回復)・パワーグローブ(攻撃重視) ブーツ アイアンブーツ(IB) シールド ジェネラルシールド 聖戦士の盾 リング ラビットリング 呪われたダイアモンドリング ベルト ・シャイニングソウルベルト・新生のベルト アミュレット ボーンアミュレット イアリング 影のクエストリング
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名前 兵種 兵種タイプ LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 加入章 マルス ロード 固定 6 26 8 0 10 10 9 8 0 序章8 マイユニット 選択可能 - 1 2 2 0 3 1 3 0 0 序章1 ルーク ソシアルナイト A 1 20 7 0 5 7 4 7 0 序章3 ロディ ソシアルナイト A 1 20 6 0 5 6 5 6 0 セシル ソシアルナイト C 3 19 6 0 8 9 6 5 0 ゴードン アーチャー A 5 21 9 0 7 6 5 8 0 ライアン アーチャー A 1 18 7 0 4 4 3 7 0 ドーガ アーマーナイト B 6 22 10 0 5 5 3 11 0 アラン パラディン A 3 26 10 1 12 11 4 10 6 マリーシア シスター C 1 16 0 2 1 4 12 1 5 カチュア ペガサスナイト C 6 22 7 2 8 14 9 8 6 ウォレン ハンター B 2 22 7 0 5 8 1 4 0 マジ 戦士 B 2 22 9 0 7 8 5 5 0 リンダ 魔道士 C 4 20 0 4 5 8 8 2 4 パオラ ペガサスナイト C 10 24 10 2 11 16 9 9 6 サジ 戦士 B 2 22 10 0 8 6 1 5 0 ジュリアン 盗賊 固定 6 20 7 0 8 14 7 6 0 マチス ソシアルナイト A 4 21 7 0 3 7 1 9 0 リフ 僧侶 A 3 16 0 3 6 7 3 3 7 オグマ 傭兵 B 7 27 8 0 14 13 5 8 0 名前 兵種 兵種タイプ LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 加入章 ユミナ シスター C 2 16 0 2 1 7 9 2 5 ユベロ 魔道士 A 1 18 0 1 1 6 5 3 3 シリウス パラディン A 1 28 12 1 14 13 4 11 6 カシム ハンター B 7 24 10 0 7 10 4 6 0 シーダ ペガサスナイト C 4 19 6 2 7 15 13 7 6 バーツ 戦士 B 5 26 12 0 10 11 6 7 0 リカード 盗賊 固定 3 18 6 0 3 9 1 3 0 フレイ ソシアルナイト A 8 26 11 0 8 10 6 10 0 ノルン アーチャー C 5 20 8 0 6 9 6 7 0 サムトー 剣士 B 5 22 6 0 10 11 3 7 0 ウェンデル 賢者 A 7 26 3 8 5 13 4 5 6 シーザ 傭兵 B 7 26 8 0 11 11 6 8 0 ラディ 剣士 A 5 22 5 0 10 13 1 5 0 ナバール 剣士 A 8 23 9 0 16 16 7 8 0 フィーナ 踊り子 固定 1 16 2 0 2 13 8 5 0 カイン ソシアルナイト A 9 27 11 0 9 10 4 11 0 バヌトゥ マムクート 固定 3 18 2 0 3 4 1 3 1 ロジャー アーマーナイト B 8 26 10 0 6 7 5 14 0 ジョルジュ スナイパー A 5 32 12 1 14 14 5 13 3 ミネルバ ドラゴンナイト C 4 32 13 1 12 15 11 16 3 名前 兵種 兵種タイプ LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 加入章 エッツェル ソーサラー B 6 30 2 11 14 12 8 10 12 マリク 魔道士 A 10 24 0 7 6 10 6 7 5 エルレーン 魔道士 A 10 26 1 8 5 11 2 8 3 ダイス 戦士 B 12 32 15 0 7 11 6 8 0 マリス 剣士 C 10 25 9 0 12 16 9 10 0 ホルス ジェネラル B 3 34 15 1 11 10 7 17 3 ジェイク ウォーリアー B 1 35 12 0 8 11 12 8 3 ダロス バーサーカー B 3 41 18 0 10 15 9 13 0 ロベルト ホースメン B 3 32 11 1 14 15 12 8 3 ベルフ ソシアルナイト A 15 35 14 0 15 12 8 12 0 ライデン ソシアルナイト A 15 34 12 0 14 15 10 11 1 ベック ホースメン B 5 32 12 3 11 14 8 20 3 アテナ 剣士 C 10 25 9 0 12 13 6 7 0 チェイニー コマンド 固定 5 20 3 0 3 11 10 6 10 チキ マムクート 固定 6 18 6 0 6 6 13 5 10 エスト ペガサスナイト C 5 20 6 2 7 13 11 8 6 トムス ジェネラル B 5 38 15 1 12 11 5 18 5 アベル パラディン A 1 32 13 1 14 15 7 14 6 ミシェラン ジェネラル B 1 35 12 1 10 10 7 15 3 アストリア 勇者 B 5 34 14 1 16 16 5 15 3 名前 兵種 兵種タイプ LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 加入章 カタリナ 賢者 C 7 34 3 12 15 15 6 9 7 トーマス スナイパー A 1 29 12 1 10 13 9 12 3 シーマ ジェネラル C 1 32 11 1 12 8 9 17 3 サムソン 勇者 B 5 34 14 1 5 18 11 13 3 フロスト 司祭 A 5 26 3 69 10 14 4 5 9 ロシェ パラディン A 8 36 12 0 8 10 3 11 6 ピラク ザガロ ウルフ ミディア パラディン A 16 28 14 0 17 17 7 16 6 ユミル ミシェイル ナギ レナ 司祭 C 7 18 6 0 6 13 10 6 7 マリア 司祭 C 1 17 3 0 3 5 8 3 7 ニーナ 司祭 C 3 18 4 0 4 10 18 4 7 エリス 司祭 C 5 18 5 0 5 7 7 5 7
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 フェネクス(ユニコーンモード) 120000 950 L 18000 160 320 320 330 7 A - B - C ○ ○ A2 フェネクス(デストロイモード) 320 320 330 7 S - A - C ○ ○ A3 デルタガンダム 58000 680 M 13500 130 250 240 280 7 B - B - C ○ ○ - ウェイブライダー 変形 250 240 295 8 S S - - - × × A4 ガンダムデルタカイ 79900 800 L 15000 140 285 275 315 7 B - B - C ○ ○ - ウェイブライダー 変形 285 275 330 8 S S - - - × × A5 シナンジュ・スタイン 118000 900 L 17000 160 300 300 320 7 B - B - C ○ ○ A6 シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 70900 750 L 15500 135 280 280 280 7 B - B - C ○ ○ A7 バイアラン・カスタム2号機 65600 700 L 14000 140 275 240 295 7 A A C - - ○ × B1 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 56200 680 L 13000 130 250 240 260 7 B - B - C ○ ○ - ウェイブライダー 変形 250 240 275 8 S A - - - × × B2 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) 58200 700 L 13600 130 260 250 270 7 B - B - C ○ ○ - ウェイブライダー 変形 260 250 285 8 S A - - - × × B3 リゼルC型(ディフェンサーbユニット) 換装 680 L 13000 130 250 240 260 7 B - B - C ○ ○ - ウェイブライダー 変形 250 240 275 8 S A - - - × × B4 リバウ 71000 750 L 15000 140 275 275 295 7 B - B - C ○ ○ - リバウ・アタッカー/リバウ・ナッター 変形 275 275 295 7 B - B - C ○ ○ B5 ドーベン・ウルフ【袖付き】 71000 700 L 15000 135 270 270 270 7 B - B - C ○ × B6 ドーベン・ウルフ(指揮官機)【袖付き】 配置 15600 135 270 270 270 7 B - B - C ○ × B7 ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) 30000 580 L 13200 120 215 215 225 6 B - B - C ○ ○ C1 ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機) 30000 580 L 13200 120 215 215 215 6 B - B - D ○ ○ C2 クラーケ・ズール 38300 680 L 14000 128 230 230 260 7 A - - - - × ○ 登場16種 前の『機動戦士ガンダムUC』へ行く 次の『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』へ行く
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■ハイリジェネ 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間、味方1人のHPを ターン終了時に回復する説明:技術によって味方を回復するスキル 封じ・状態異常の自然回復力も上昇する レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP6~TP13 / 頭、TEC+VIT / 前提:リザレクションLv2(必要SP9)習得:メディ 新世界樹の迷宮2でメディックが習得できるスキル。 3ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。 さらに、効果中は状態異常が治りやすくなる。Lv10なら2ターンとかでほとんど治る。 ペットにハイリジェネとチェイスヒール ペットとメディックを組ませる理由である。 ↑残念ながらペットはハイリジェネでは全く間に合わないんだわチェイスかオバヒじゃないと 安定目的に配って回るには悠長すぎる回復量。状態異常・縛り回復を目的にしようにも3のチャクラの覚醒仕様。☆☆でリフレシュワルツみたいになれば良かったのに むしろパラディンと組んだメディック自身に使うといいかもしれないガード系で軽減した4割ぐらいのダメージを回復しながら他の動作ができるという感じで ↑↑☆☆限定かはわからないけど、付着したターンから回復するようになりますよ。確実ではないけど。 まぁ、ターン終了時に回復だから。 ↑↑今回は通常時でも付着したターンから回復できる模様。ただしハイリジェネなしだと確率は相当低い うちのアホ毛は1ターン目にペットにこれを掛けて以降はヘヴィスト連打という脳筋戦法だったのだが伝説パラグリモア&オート傷舐め時々生命の重奏というサポート体制のおかげで割と安定してたわ 殴りまくりたまに術掌な脳筋メディ使ってた自分は掛けておけば勝手に回復してくれるこれが重宝してた 集中治療オバヒハイリジェネを音の反響で使い倒すという戦法を思いついた、ちょっと試してくる 5人パーティーだと微妙なこのスキルも、ソロだと化ける 某動画の影響で、ソロのペットが使うイメージになった。 少し上でもあるが、メディック本人にかけておいてメディ本体は他メンバーの回復や殴りに専念というのが安定すると思う。バステに罹りやすいメディックも、即座に治ってしまえば無問題。そういえばかかりつけのお医者さんはやってくる患者の治療のため自分が病気にならないよう予防やワクチン接種を徹底している旨の話をしていたが、自分は先に予防を張っておき、仲間はかかり次第処置というこのスタイルはメディを本職医者っぽく見せるフレーバーとしてもいいかもしれない ↑そして早期バステ治癒はパッシブスキルの抗体になったと……。抗体の方のコメント欄見ても確かに似た話が書いているが、あっちは「要は自分が撒く毒に罹らないために抗体つけておく」って解釈ネタがあるせいでこっちもヤバいスキルに思えてきたぞw メディ「はい、リジェネ」 コメント ■関連項目 リジェネレート(スキル)
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ファントムブラック イエティブリザード ブライ ブラキオウェーブ コンドルジオグラフ エンプティー オックスファイア ハープノート オヒュカスクイーン ジェミニスパーク キャンサーバブル ゴートカンフー オリガジェネラル アポロンフレイム ファントムブラックEX イエティブリザードEX ブライEX ブラキオウェーブEX コンドルジオグラフEX エンプティーEX オックスファイアEX ハープノートEX オヒュカスクイーンEX ジェミニスパークEX キャンサーバブルEX ゴートカンフーEX オリガジェネラルEX アポロンフレイムEX ファントムブラックSP イエティブリザードSP ブライSP ブラキオウェーブSP コンドルジオグラフSP エンプティーSP オックスファイアSP ハープノートSP オヒュカスクイーンSP ジェミニスパークSP キャンサーバブルSP ゴートカンフーSP オリガジェネラルSP アポロンフレイムSP
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ユニットとは、スロットつき防具に刺し、能力上昇をはじめとした様々な補助効果を引き起こすことのできるアイテムである。 複数段階があるユニットのうち、*がついてるユニットはBB専用ユニットである 能力上昇系攻撃力上昇系 精神力上昇系 命中力上昇系 回避率上昇系 HP上昇系 TP上昇系 運上昇系 防御力上昇系 全能力上昇系 耐性上昇系 全体性上昇 テクニックレベル上昇系 その他HP・TP・PB回復・上昇系 攻撃スピード上昇系 その他(単体で存在するもの)ステイト/メンテナンス トラップ/サーチ キュア/?? スマートリンク ディヴァインプロテクション V101 V501 V502 V801 八坂瓊曲玉 友達の輪 リミッター アデプト 剣士の心得 剣聖の証 能力上昇系 攻撃力上昇系 (??/パワー) ナイト ジェネラル オウガ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 25 - GC・X-BOX・BB 5 10 15 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 精神力上昇系 (??/マインド) プリースト ジェネラル エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 25 - GC・X-BOX・BB 5 10 15 40 45 振れ幅 1 1 1 2 2 命中力上昇系 (??/アーム) マークスマン ジェネラル エルフ ゴッド ヘブンリー* 共通 3 7 11 15 25 振れ幅 1 1 1 2 2 回避率上昇系 (??/レグス) シーフ ジェネラル エルフ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 HP上昇系 (??/HP) ディガー ジェネラル ドラゴン ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 40 80 100 TP上昇系 (??/TP) マジシャン ジェネラル エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 20 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 80 100 運上昇系 (??/ラック) エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 - GC・X-BOX・BB 5 30 40 振れ幅 1 1 1 防御力上昇系 (??/ボディ) ウォリアー ジェネラル メタル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 全能力上昇系 (??/アビリティ) ※括弧内は命中 マスター ヒーロー ゴッド ヘブンリー* センチュリオン* DC・PC 10(1) 15(1.5) 20(2) - - GC・X-BOX・BB 5(0.5) 10(1) 20(2) 25(2) 30(3) 耐性上昇系 (レジスト/??、順に炎・氷・雷・光・闇耐性) ファイア・コールド・ショック・ライト・ダーク フレイム・フリーズ・サンダー・セイント・エビル バーニング・ブリザード・ストーム・ホーリー・デビル DC・PC 3 7 11 GC・X-BOX・BB 5 10 15 全体性上昇 (??/レジスト) オール スーパー パーフェクト ヘブンリー* DC・PC 3 7 11 - GC・X-BOX・BB 3 6 9 11 テクニックレベル上昇系 (??/テクニック) ウィザード デビル ゴッド ヘブンリー* 共通 +1 +2 +3 +4 その他 HP・TP・PB回復・上昇系 (HP/??、TP/??、PB/?? また、PBだけ名前が違う場合あり) リストレイト・アンプリファー ジェネレイト リバイバル・クリエイト リザレクション・クリエイト* ←長 短→ 攻撃スピード上昇系 (??/バトル) ジェネラル デビル ゴッド ヘブンリー* 共通(モーションレイト) +0.1 +0.2 +0.3 +0.4 その他(単体で存在するもの) ステイト/メンテナンス (DC・PC) 状態異常にならない トラップ/サーチ (DC・PC) 機雷が見えるようになる キュア/?? (GC・X-BOX・BB) ショック・ポイズン・フリーズ・パラライズ・コンフューズ・スローが存在。 その状態異常にならなくなる スマートリンク (BB) 銃系武器を装備の際、距離命中率補正を受けなくなる ディヴァインプロテクション (BB) インターネットタイムの百の位が奇数のとき、光・闇耐性+20、運×2 V101 (BB) 全能力+15(命中は+2)、モーションレイト+0.4 V501 (BB) 即死、麻痺、凍結、混乱のエクストラアタック成功率が1.5倍 V502 (BB) V501の効果に加え、即死系エレメントの成功率が2倍 V801 (BB) 精神力+5、テクニック詠唱スピード上昇 八坂瓊曲玉 (BB) 草薙を装備している間、命中率が限界値を超えて30アップする。 友達の輪 (BB) 攻撃力がチーム員数/2、防御力がギルドカード枚数/2だけ上昇 リミッター (BB) 全能力-30(命中は-10)全耐性-10 装備中に敵を20000体倒すとアデプトに変化 アデプト (BB) 全能力+10(命中は+20)全耐性+6、TP消費25%減 剣士の心得 (BB) 装備してエネミー20000体撃破で「剣聖の証」に変化 剣聖の証 (BB) 赤のセイバー・アンシエントセイバー・エリュシオン・カラドボルグ・デュランダル・ デルセイバーの剣・ラヴィス=カノン・エクスキャリバー・草薙・フランベルジュ・ オロチアギト・カムイ・サンゲ・ヤシャ・ヤミガラス・紅蓮・青蓮・ 七支刀・村雨・アスカ・サンゲヤシャ・ムサシ・ヤマト・自在 と同時に装備すると、命中+30、回避+60、防御-20
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先日、ミネラルファンデーションを買って付けてみたら、思ったよりもお肌に馴染んで良かったです。 仕上げもサラサラだし、夏は朝につけてもいいけど、冬はお化粧直しで使うほうが私にはピッタリかなって思ったね。 でもね、私は使うときにクシャミをして、ファンデーションが少し飛んでしまったのには、ちょっと悲劇~~~って思っちゃった! 今度はクシャミをする時には、ファンデーションを持たないでした方がいいわね!! 気をつけないと・・・。
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ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン OPERATION O-5 青3-紫3-6 再生 対抗 【1枚制限/自軍】 プリベント(6) (戦闘フェイズ):《X》「特徴:DGG系」を持つ、自軍ユニットX枚をリロールする。 (自動A):「特徴:DGG系」を持つ、全ての自軍ユニットは、配備エリアにいる場合、自軍効果以外の対象にならない。 (自動D):自軍ターン開始時に、(3)(資源3)支払う。支払わない場合、このカードを、廃棄する。