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数学・雑学 ア行 / カ行 / サ行 / タ行 / ナ行 / ハ行 / マ行 / ヤ行 / ラ行 / ワ行 / -0 / -1 / -2 / -3 / -4 / -5 / -6 / -7 / -8 / -9 / 英字 問題 解答 ア行 相手にわからないように~ パーム 青森県の「いちご煮」に使われている具材は? ウニ あらかじめ仕掛けが施された道具を使ってやる悪戯やマジックを何と言う? ギミック ある整数を割り切れる整数をなんというか 約数 アンカーと呼ばれる選手は何の団体スポーツで生まれたか 綱引き イカとタコ合わせて12杯、足が110本~ イカ7杯、タコ5杯 一度失敗と見せかけて サッカートリック いつも車を壊している人は? 歯科医 イランで『スイカ』のことを何と言うか? ヘンダワネ 上野の西郷さん~ ひも 『ウニ』の数え方って知ってっカ~? 壺 鉛筆1本で~線を書いたらァ、どこまで書けますかァ~? 50km 鉛筆についている記号で、Hは「硬い」、Bは「黒い」って意味らしいゼェ。んじゃ、1つだけあるFの意味って何なんだァ? しっかりした 欧米で「悪魔の舌」って意味の呼ばれ方をしてる食べ物はな~ンダ? こんにゃく オーストラリアの鬼ごっこでェ、鬼が捕まえた後にそいつにする事はなんだ? キス 「おかっぱ頭」は、ガキどもが何にさらわれないようにするためにやりだした髪型が知ってッカ~? 河童 お経に使われる「木魚」は最初なんのため~ 睡魔 同じ種類の計算問題を解く時に、いつも使える計算方法とか手順を何という? アルゴリズム おらよっ!この中から割り算~ 除算 オレ様の血液型を答えてみやがれ! B型 オレ様の星座は何座だ~?知らねェとは言わせね~ 牡牛座 オレ様の身長を答えてみナ~?言っとくが可能性は捨てちゃいねぇ! 174cm 音楽を聴くときに使う『MD』~ ミニディスク カ行 外国人からの苦情で横浜に設置されたものは? 公衆トイレ 『鏡餅』の数え方は次の内ドレでございましょ~? 重ね 数の単位で「京」の次は 垓 家電量販店の『ヨドバシカメラ』の歌は何番まである? 5番 カブトムシとクモが合わせて9匹~ カブトムシ3匹、クモ6匹 漢字文化圏において、数の単位で1番大きいのは何? 無量大数 喜劇王チャールズ・チャップリンが出場した~ 自分のそっくりさんコンテスト 紀元前5世紀ごろに~ ネズミの骨 ギネスブックにのってる『しゃっくり最長記録』はどンくらいだァ? 68年間 首を横に振るとYes〜 ブルガリア グリコに載っているマラソン選手は何人? フィリピン人 警察による交通取り締まりの俗称として使われている罠の名前はなんてーノ? ネズミ捕り 毛嫌いの毛って何の毛? 馬 化粧品メーカーのDHCが~ 翻訳 血液型のO型は~ 数字の0 高知県の大川村~ どんぐり 五角形の外角の和は何度? 360度 この世に昭和43年製の1円玉と昭和31年製の10円玉は全部で何枚あるでしょ~う? 0 答えの和が『4』になる正の整数の式は全部で何通りあるか? 7通り こん中でぇ「シャープペンシル」を開発した~ シャープ こん中で、数え方が『面』じゃネェのはど~れだ? まな板 サ行 サッカーの1チームから野球の1チームを引くと~ 2人 雑誌などでよく使われるA4のサイズは 210×297 三角形の合同条件じゃネェのはど~れ~で~しょ~? 対応する3組の辺の長さの比が等しい 三角形の3つの角度を足すと? 180度 『三平方の定理』とかとも呼ばれてる、直角三角形の3辺の長さの関係を表す等式は? ピタゴラスの定理 幸せの青い鳥ってどんな鳥? はと 実際に存在している植物の名前~ 奇想天外 時速x『km』で走った時にぃ、y『km』走るのにかかる時間は? y/x(時間) 「質量パーセント濃度」を求める式は? (溶質の質量÷溶液の質量)×100 市販のお茶漬けのりにあられが入っている理由は 乾燥剤として入れた ジーパンの前ポケット~ 懐中時計 女性ファッション詩の「anan」は何の名前か? パンダ ジュース「ドクターペッパー」の~ 開発者の義理の父 狩猟や~ 落とし穴 『<』とか『>』とかの記号って何て言う? 不等号 スウェーデンでは「ゾウの鼻」、ノルウェーでは「サルのしっぽ」、韓国では「かたつむり」を意味する記号はど~れだァ? @ 「スーパーソーカー」って何のオモチャのシリーズ? 水鉄砲 図形をある点を中心に180度回転させてピッタリに重なることを何という? 点対称 正多面体は全部で何種類あるか? 5種類 生徒会副会長様の身長はおいくつ 179cm 全体を100としてそれに対する 百分率 仙台では「パッチ」~ めんこ そこに飛んできた野鳥を捕まえるのに使う網 かすみ網 タ行 体重計とかの計器で計れる最大の重さは? 秤量 タマゴを床に落としたときに、振り掛けて置いておくと固まって簡単に掃除できる物ってなんだろナァ? 塩 チキンラーメンのイメージキャラクター「ひよこちゃん」の特技は? 歌とギター 茶畑にある~ 扇風機 チャーリー・チャップリンが唯一優勝出来なかったものは何か? そっくりさんコンテスト 『チョコレート』の表面が白くなる現象を何と言う? ブルーム現象 「チョコレート」の語源「ショコラトール」ってどんな意味か知ってっカ? 苦い水 次の問題を解け!『にじゅういち わる なな ひく ろく たす いち』 -2 次の問題を解け!「(よん たす じゅういち)かける さん」 45 次の問題を解け! 「きゅう たす に ひく よん たす よん」 11 次の問題を解け!「ご かける いち たす よん ひく いち」 8 次の問題を解け!「ななじゅうご ひく さんじゅう ひく なな たす きゅう」 47 次の問題を解け!『(はち たす なな たす じゅうさん)わる に』 14 電車の線路に砂利が敷かれている理由 騒音を抑える 電話で『118番』を押すと何処につながる? 海上保安庁 「灯台」「うぐいす」「ふりけん」などの技がある遊びは? けん玉 道路交通法で馬と牛は 軽車両 登山道にある「何合目」って目安は何を基準に決めてんだ? 登山の難易度 トランプが52枚の理由 一年が52週だから トランプを1枚取るように見せかけて実は2枚取るという感じのマジックの技は? ダブルリフト トランプの「キング」の内、ハートのキングだけ他のキングと違ぇところがあンだけど、それってズバリ何だヨ? ひげがない トランプのハートが意味する職は? 僧職 ナ行 長さ14cmの線香に火をつけて毎分2cmずつ縮む。火をつけてからx分後の線香の長さをycmとしたら式はどれ? y=-2x+14 ナゾナゾ~キスが好きな王様 真ん中 ナゾナゾ~車を壊す 歯医者 ナゾナゾ~2×2、8× ~ 清春 ナゾナゾ~残ったろうそくは 3本 ナゾナゾ~みんながじーっと見つめて~ リンゴ ナゾナゾだぜ。みんなが感動して涙を流して見ている試合はいつの試合だ? 夜の試合 七色のきれ~いなシャボン玉を作んのに、何を加えりゃいいか ラム酒 二等辺三角形は何が等しい三角形の事? 二辺が等しい 日本奇術協会が定めた「奇術の日」とは 12月3日 日本語だと悪魔払い~ エクソシスト 日本で1番長い名前の駅「南阿蘇水の生まれる里白水高原駅」は何県にあるでしょ~? 熊本県 日本とアメリカ、イギリス以外の国で使われてる『÷』って意味の記号はどれ? : 日本のジャンケンは「石・紙・ハサミ」インドネシアのジャンケンは「人・象・○」もう一つは? アリ 日本の中央総省の一つで~ 防衛省 ハ行 バスケの試合でフリースロー1本とスリーポイント3本は合計何点? 10点 パチンコ玉の直径って何ミリだぁ? 11mm 半径×半径×円周率は? 円の面積 万里の長城を~ 餅米 ヒカエオロ~。水戸黄門の印籠の中には何が入ってる? 胃腸薬 ビールの大瓶は何mlですかァ? 633ml ビール瓶が茶色なのは 紫外線予防 人が直立したまま安全に~ セグウェイ 人に危害を与える術~ 黒魔術 ビンビールの王冠のギザギザの数はいくつ? 21 フデ箱の中に入っているもので定規と一緒に~ 消しゴム 『平行四辺形』の面積の求め方はどれだ~? 底辺×高さ ベートーベンの「エリーゼのために」は本当は~~なぜ間違えられたか 字が汚くて読み間違えられた 方丈の弟のほうの血液型は? AB型 方丈弟の星座は~ 蟹座 ポカリスエットの~ 飲む点滴 北海道の摩周湖は法律上は何か 水溜り 北海道にマジである川の名前は? ヤリキレナイ川 ほらよ!こん中からわり算選びな! 除法 マ行 「マジ」って言葉は~ 江戸時代 マジック用語『デック』とは何の事か? 1組のトランプ マジックで膝に物を落として~ ラッピング 無限小数のゴロー合わせ!『一夜一夜に人見頃』は何の平方根の数値? 2 ムンクの名画「叫び」~ 恐くて耳を塞いでいる 明治末期から昭和初期まで買い取ってくれた動物 ネズミ 最も美し~いとされる比率の事を何て呼ぶ? 黄金比 元々魔除けの道具として使われてたものは? くす玉 「もりソバ」にある物が加わると「ざるソバ」に 海苔 ヤ行 山口県にマジである地名は何だヨ? ムカツク ラ行 ローマ数字ってーのは何の形から生まれたか知ってっカ? 手の指 ワ行 割合を歩合で表す時に、もとにする量の1000分の1を表しているのはどの言葉? 厘 0 0度よりでかくて90度より小さい角を何と言う 鋭角 『0』ってのを数として使い始めたのはどこの国のヤツだ? インド 1 1円玉の直径は何センチ? 2センチ 『1時間50分+2時間20分』って、これ『何分』だぁ? 250分 『15□(4+11)÷3=10』□に入る記号はど~れだァ? - 15万円の株が30%ダウン。いくらになったか 10万5千円 16の平方根を答えてみ~? 4、-4 『1ヘクト』って何mだァ? 100m 『1、1、2、3、5、8、13…』上の法則で10番目にくる数字を当ててみろっつーの! 55 『1×2×3×4×5×6×7』ほらよ!計算してみな? 5040 『1+2+3+4+5+6+7+8+9+11』この問題解いてみナ! 56 1から4の数字が書いてあるカードを1枚引いて、残った3枚の中からもう1枚引いたら、どっちのカードも偶数になる確率は? 6分の1 1から40までの整数で、3の倍数と~ 21 『1~100の数字を足した答えは?』という問題を素早く計算する方法を何と言うか? 速算術 1から100までの整数で「素数」はいくつ? 25 『1mm』って何mだァ? 0.001m 1つのサイコロを2回投げて2回とも同じ~ 36分の1 1トンて何kg 1000kg 1本100円のジュースの空き瓶3本で新しいもの1本と交換できる店がある。この店で20本ジュースを飲むにはいくら必要か? 1400円 1Lって~ 10dl 10人で総当たりしたら何試合になる 45試合 『10Lのジュースを、3Lと7Lの容器を使って分ける方法は?』こんな計算問題を何と言う? 油分け算 100ニンでトーナメント戦をやったら全部で何試合になるか 99試合 『100万ドルの夜景』の『100万ドル』って何の値段? 一ヶ月の電気代 『110÷(10-8)』この式の答えは? 55 2 2本の直線がどこまでいっても交わらない、この線を何て呼ぶ? 平行線 「2(x+4)=5(x+1)は?」 x=1 「2x=6」xは? x=3 「2(5x-3y)+5(-2x+y)」は? -y 2x+3-x+4の答えは? x+7 2個のサイコロを同時に投げて、2つの目の『積』が奇数になる確率は? 4分の1 2つのサイコロを振って、その目を足した合計で1番出る確率の高い数字はいくつ? 7 2で割ろうとすると、絶対割り切れずに小数点以下がついてしまう数を何と言うか? 奇数 23+23+7-7は? 46 24分×3-60分+33分の答えは? 0.75時間 2008年~回転数の多いジェットコースター ええじゃないか 2008年で公式のサンタの人数は? 180人 2008年~身長が低い~ 74cm 3 『3時間45分+(180分-2時間15分)』この答えを『分』に直せ。 270分 3で割ると1余る数をA。んで、整数をnとしたときの計算式はどれだ? A=3n+1 3つの辺が等しくて~ 正三角形 3つの辺の長さが等しく全部の角が60度の三角形とは 正三角形 3人でやる仕事を~ 6日 『321+456-789+210-98』この式の答えは何だ? 100 『3(2x-4)-2(3x-6)』これの式、解いてみなァ~。 0 『33□3-(99□9)=0』□に入る共通の記号は何だヨ? ÷ 『(36x-12y)÷(-4)』これの答えはなんだ? -9x+3y 4 4つ以上の平面だけで囲まれた立体を何と言うか? 多面体 4人でじゃんけんをしたら何通りになる? 81通り 5 5=2x~ x=-5 5(2x-3)-5(x-5)=0 x=-5 52枚の中からカードを引いてエースが出る確率は 13分の1 530分+140分-310分は何時間か 6時間 55□~…□に入るのは? - 『55+4+3□22+1□1=40』 □に入る共通の記号は何? - 6 63÷7~ - 6x-2=~ 6 7 7万円の株が40%アップ。いくらになったか 9万8千円 『75×□+(-60-□)÷□=62』 □に入る共通の数字は? 5 8 『8+x=6』の答えって何だァ? x=-2 9 9□6-15=(6+7)□3 × a 『a=bの2乗』って感じの形をbをaのなンて言うでしょう? 平方根 A君ひとりでやると120日かかる仕事を、A君とB君では30日、A君とC君では48日かかる。C君ひとりでは何日かかる? 80日 c CDの穴の直径は何の大きさと同じか? 指輪7号 s SOSを最初に使った船は? タイタニック号 x xが増える量に対して、yがどれくらい増えるかを表したものを何と言うでしょう? 変化の割合 y y=3xで、x=3のときのォ、yの値は? y=9 yはxに比例している。x=3のときy=6になる。yをxで表せ。 y=2x y『km』の道のりを~ y/z(km) ア行 / カ行 / サ行 / タ行 / ナ行 / ハ行 / マ行 / ヤ行 / ラ行 / ワ行 / -0 / -1 / -2 / -3 / -4 / -5 / -6 / -7 / -8 / -9 / 英字 5(2x-3)-5(x-5)=0x=-2 -- 名無しさん (2011-05-30 14 04 10) 名前 コメント
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次のうち、合併してさいたま市となった都市を全て選びなさい 川口市浦和市大宮市与野市 浦和市大宮市与野市 次のうち、ニナ・リッチの香水を全て選びなさい ユリリック・デ・バレンレール・デュ・タンドゥシ・ドゥラクール・ジョア レール・デュ・タンドゥシ・ドゥラ(?)
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地動説を初めて思いついたのはコペルニクスではない ギリシアのアリスタルコスが初めて思いついた。 コペルニクスは地動説について書いた著書「天球の回転について」に アリスタルコスの説を引用したが、 自分の独創性が弱まるのを嫌がり、後で削除した。 アリスタルコスが地動説を唱えた当時は、 常識外れの説として誰も相手にしなかった為 彼の本は現存しない。 彼の説はアルキメデスの本の中で珍説として紹介されている。 参考: アシモフの雑学コレクション (新潮文庫) 、I.アシモフ(星新一編訳)、新潮社。 英語の「トランプ」は日本語の「トランプ」ではない 「トランプ」は「切り札」を意味する英単語。 日本で言う「トランプ」は「(プレイング・)カード」。 スペイン人もしくはポルトガル人が南蛮貿易で プレイング・カードを日本に持ち込んだ際、 トランプという言葉を連呼していたので誤解が生じ、 プレイング・カードがトランプと呼ばれるようになった。 プレイング・カードで遊ばれるゲームの中には 「トリック・テイキング・ゲーム」と呼ばれる一群のゲーム達 (ブリッヂが有名。日本では他にナポレオン、 ツー・テン・ジャックが有名)がある。 「トランプ(切り札)」はこれらのゲームの多くで使われる用語で、 通常の札よりも強い札の事を指す。 なおトランプという言葉はトライオンフ(勝利)というゲームに 由来する。 参考: 「トランプものがたり」、松田 道弘、岩波書店、1979年11月。他。 タロット・カードは占い用の札ではない。 タロット・カードを主として占いに使うのは日本とアメリカくらいで ヨーロッパではトランプと同じくゲーム用の札として用いる。 遊び方は日本で言うナポレオンに近い。 ちなみにナポレオン、ツー・テン・ジャック(そしておそらく大貧民)は 日本で生まれたゲーム。欧米のホイストというゲームに起源を持つ。 イギリスにもナポレオンというゲームはあるがこれは別物で 日本のナポレオンが名前を拝借しただけ。 参考: 「トランプものがたり」、松田 道弘、岩波書店、1979年11月。他。 本来の「ババ抜き」ではジョーカーを使わない 日本以外ではジョーカーを使わない。 日本でも元々はジョーカーを使わないもの(ババ抜き=old maid)と 使うもの(鬼抜き)を分けていたが、いつのまにか混同された。 本来はジョーカーを使わず、代わりに4枚あるQの札のうちの 一枚を取り除いてからゲームをする。 3枚のQのうち、ペアになった2枚は捨てる事ができる。 最後に残った1枚のQを持っていた人が負け。 ジョーカーを使わないのは当然で、ババ抜きが発明された当初は まだジョーカーというものが存在しなかった。 参考: 「トランプものがたり」、松田 道弘、岩波書店、1979年11月。 「七並べ」(fantan)の元々のルールでは最初に7の札を並べない 7の札を持っている人が自分の番になった時、7の札を出す。 参考: 「トランプゲ-ム事典」、東京堂出版、松田道弘、1988年12月。 ジョーカーの起源はタロット・カードの愚者(fool)ではない まして日本で発明されたという説は論外である。 本当はイギリスのユーカーというゲームに使う 「ベスト・バウアー」という札がジョーカーの起源。 ヨーロッパのゲームには7からAまでの32枚しか使わないものが多いが、 ユーカーではこれら32枚に加え、クラブの2を使い、 これをベスト・バウアーと呼ぶ。 ユーカー(Eucker)が訛ってユーカー→ジュカー→ジョーカーとなった。 参考:「トランプものがたり」、松田 道弘、岩波書店、1979年11月。 「ロボット」は元来は人造人間を指す言葉 「ロボット」という言葉を始めて用いたのは、 チェコ・スロバキアの作家カレル・チャペックであるが、 チャペックのいうロボットは今で言う人造人間の事である。 チャペックがロボットという言葉が使ったのは 「R・U・R、ロッサムのユニバーサル・ロボット」という戯曲。 ロボットという言葉を作ったのはチャペックの兄で画家のヨゼフ。 「労働」を意味するチェコ・スロバキアの「ロボータ」という言葉から。 チャペックに人造人間を意味するよい名前を求められた時、 ヨゼフは絵を描いている最中で、口に絵筆を加えながらもごもごと ロボットという名を提案した。 「R・U・R」のあらすじは以下の通り: R・U・R社は人間そっくりのロボットを労働用に販売していた。 ある時一人の人権主義者の女性がロボットの境遇に同情し、 ロボットに心を持たせる事を提案した。 ロボットの開発者たちはこの女性にほれていた為、 この言葉に従い、ロボットに心を与えた。 しかし心を持ったロボット達は人間に反抗し、人類を滅ぼす。 この際ロボットの生産方法が失われてしまった為、 ロボットは増える事ができない。 ただ一人生き残った人間がロボットを第二の人類にすべく、 ロボットの生産方法を研究する。 研究の為、彼のそばにいた男女一体ずつのロボットのうち 一体を破壊して詳しく調べようとする。 しかし二体のロボット達は互いに相手をかばいあい、 相手ではなく自分を実験に使ってくれと彼にせがむ。 これにより彼は第二の人類たるロボットに愛の感情が 芽生えた事を知り、神に感謝する。 参考: ロボット (岩波文庫) 、カレル・チャペック(千野栄一訳)、岩波文庫。 「ロボット三原則」はロボット工学者が決めたものではない SF作家アイザック・アシモフが世界初のSF推理小説 「わたしはロボット」で「ロボット三原則」を提案した。 「ロボット三原則」は「ロボットは人間に逆らうべきではない」など ロボット生産における倫理的規範を定めたもの。 小説中では犯人達がロボットを使って犯罪を犯す。 ロボット三原則を破らずにいかにロボットを用いるかが トリックのポイントとなる。 アシモフがSF推理小説を書こうと思ったのは、 SF雑誌「アスタウンディング・サイエンス・フィクション」誌の 編集長ジョン・キャンベル・ジュニアの言葉に触発されての事。 キャンベルが「SFは自由なジャンルであるからSF恋愛小説や SF西部劇などどんなものでも書けるが、その自由性があだとなって、 論理を必要とするSF推理小説だけは例外的に書けない」という趣旨の 事を言ったのに反発したのである。 参考: わたしはロボット (創元SF文庫) 、アイザック・アシモフ、創元SF文庫。 常識の嘘1に戻る。 常識の嘘3に進む。 トップページに戻る。
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スポンサーリスト4月28日 5月5日 5月12日 5月26日 6月2日 6月9日 6月16日 スポンサーリスト 4月28日 30秒 - アイリスオーヤマ、スカパーJSAT、P G、清酒大関、(PT)Kao、「ウチゴハン」「地球物語」番宣 5月5日 30秒 - トヨタ自動車、アイリスオーヤマ、スカパーJSAT、P G、オルファカッター、セブン アイ(セブンイレブン) 5月12日 30秒 - P G、ドギーマンハヤシ、アイリスオーヤマ、トヨタ自動車、(PT)日本たばこ産業(ルーツ)、「ウチゴハン」「地球物語」番宣 5月26日 30秒 - 小林製薬、アイリスオーヤマ、ほっともっと 6月2日 30秒 - ジャパンゲートウェイ、オルファカッター、ドギーマンハヤシ、アイリスオーヤマ、「ヒットの泉」番宣、(PT)ミツカングループ本社 6月9日 30秒 - アイリスオーヤマ、プリントパック、第一生命、ジャパンゲートウェイ、コスモ石油、(PT)日清食品 6月16日 30秒 - アイリスオーヤマ、サカイ引越センター、SUBARU、ジャパンゲートウェイ、(PT)東芝、「ウチゴハン」「地球物語」番宣
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知っておくとよさそうな事をたまに綴って行こうかなと思っとります。 第1回は選手を長く活躍させるには? を書いて見たいと思います。 40歳まで選手を長く活躍させる方法 はじめに、知っておく事として体力が0になったシーズンの「次」のシーズンから劣化が始まります。 40歳まで活躍させるには、体力は39歳キャンプ終了時点で体力を1以上残す必要があります。 40歳まで選手を維持させるだけなら、とにかく体力を節約しつづければ容易だと思いますが ここでは「太く長く活躍」させる方法を書いて見たいと思います。 長く活躍させるには、成長のピークを早く持ってくる必要があります。 その為には、入団当初に体力消費5のキャンプを多用しなければなりませんが 体力を多めに使いすぎると選手生命が早く終わってしまいます。 ここで少し面倒な計算になりますが 大卒(22歳)から40歳(39歳キャンプ終了時)までキャンプで使う最低限の体力は、6×18=108です。 大卒の初期体力は150で、39歳キャンプ終了時で体力を1残す必要があるとすると 150-108-1=41 。 この41の体力は、40歳まで選手を維持するとして、毎年6使わなければならない体力の他に余分に使える体力になります。 この41の体力を、若いうちにコーチ練習やシーズン練習で消費出来れば、必然的に若いうちに能力は高くなり 若手から活躍する事が可能になるかもしれないのです。 一つの例を挙げてみると 22歳 キャンプ内容 コーチ巧打5 コーチ巧打5 コーチ巧打5 を実施したとすると 消費した体力は15。毎年使わなければならない体力6よりも9もの体力を余分に使っているので 先ほど計算した41から9を引いて32。まだ32分の体力を余分に使えます。 キャンプ内容 23歳 消費体力15 余分に使った体力9 残り余分体力32-9=23 24歳 消費体力15 余分に使った体力9 残り余分体力23-9=14 25歳 消費体力15 余分に使った体力9 残り余分体力14-9=5 26歳 消費体力11 余分に使った体力5 残り余分体力5-5=0 これで余分に使える体力が無くなり、40歳まで選手を維持させるには27歳からの毎年のキャンプで体力消費を最小限に抑えなければならなくなりましたが 選手としての能力は26歳でそこそこ見栄えする能力になっているはずです。後はこの選手をこれからどう育てるか考え、毎年体力6キャンプで能力を配分していけば 理論上は早く選手のピークを迎えさせ、40歳まで選手を維持・活躍させる方法となります。 (コーチ練習の入る時期などの兼ね合いで体力を温存しておいた方が良い場合もあるので、1例として見てください) 執筆者:mizkan 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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装備のOP値やバフなどによる増分が行われていない状態(素の状態)での 通常のMP回復値について検証を行うためのページです サンプル [#pbb63c68] 仮説 [#y3428a64] 仮説1 [#va5e71d1] 仮説2 [#w489f7fa] 仮説に基づく職業・霊力別テーブル [#s74c3ae3] 仮説1の場合 [#c2e01166] 精霊 [#w0c512b9] 魔道師 [#z444a2b0] 仮説2の場合 [#cb0fa950] コメント [#z449a510] サンプル 職 霊力 回復値 精霊 5~9 2,2,2,2 10 2,3,2,3 68~69 5,5,5,5 70~79 5,6,5,6 80 6,6,6,6 118~119 7,8,7,8 120~129 8,8,8,8 130 8,9,8,9 170〜179 10,11,10,11 180 11,11,11,11 190〜199 11,12,11,12 200 12,12,12,12 294 16,17,16,17 魔道師 5~9 2,2,2,2 10~19 2,3,2,3 20~29 3,3,3,3 30~39 3,4,3,4 40 4,4,4,4 201 11,12,11,12 205 12,12,12,12 215~219 12,13,12,13 220~221 13,13,13,13 妖精 132 8,8,8,8 198 11,11,11,11 200 11,12,11,12 202~209 11,12,11,12 210~219 12,12,12,12 220 12,13,12,13 妖獣 20~29 1,2,1,2 30 2,2,2,2 弓使 3 1,1,1,1 15 1,2,1,2 19(heal) 3,3,3,3 20 2,2,2,2 20(heal) 4,4,4,4 24(heal) 4,4,4,4 戦士 5~9 1,1,1,1 10~19 1,2,1,2 20~29 2,2,2,2 30~39 2,3,2,3 40~49 3,3,3,3 50 3,4,3,4 サンプル募集中(職:霊力:MP回復値 の記載をお願いします) ※一見、MP回復や霊力とは関係のない装備(OP値含む)によるMP回復値への関与の可能性を排除するため 極力、全装備(武器・防具・アクセ・札等全て)を解除した状態での測定値を記載して頂くようお願いします 魔道師の201と205データ、再測定できる方いますか? -- サブの妖精が霊力132でしたので測定してみました。(全装備解除、LV44、MAXMP2616 -- 精霊、霊力294、全装備解除、立った状態でMP回復値16、17、16、17、、、でした。 -- 弓使霊力3/19/20/24のデータを追加 -- ↑魔道・精霊より高い値なんですが、ひょっとして座った時の値ですか? -- 弓のは座った時の値みたいなので(heal)つけとデータ追加 -- 弓は予測だが10毎に0.5増える模様、高レベル帯は変わってくるのかもしれないが・・・ -- 67Lv魔道 霊力240 で立ったままのMP回復14 装備のMP回復+16で 31,30,31,30, でした -- 魔導師霊力201 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした -- 魔導師霊力205 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした -- 戦士サンプル追加しました。全装備解除、立ち状態での測定です。 -- 名前 コメント 仮説 仮説1 MP回復値 = ステ回復値 + 職別回復値 ステ回復値(A) = 霊力の0.5% = 霊力 / 100 * 0.5 = 霊力1につき0.05増加 職別回復値(B) = 精霊:2 、 魔道師:1.75 、他不明 ※検証中 MP回復値(切捨て)(C) = A + B = ROUNDDOWN( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中 MP回復値(切上げ)(D) = A + B = ROUNDUP ( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中 切捨てと切上げが交互に発生 ※検証中 サンプルデータとの突合の結果では仮説1は成立しない 仮説2 MP回復値 = ステ回復値 + 職別回復値 ステ回復値 = 霊力10毎に0.5増加 例)霊力10~19で0.5、霊力20~29で1.0、霊力30~39で1.5 (即ち霊力の下一桁を切り捨てた値の5%) 職別回復値 = 戦士:1.0 / 魔道:2.0 / 弓師:1.0 / 精霊:2.0 / 妖獣:0.5 / 妖精:1.5 MP回復値が端数(0.5)の場合は現在MP値が整数部分のみ表示されるため 例えばMP回復値が3.5ならば 0→3.5(3)→7.0(7)→10.5(10)→14.0(14) となり 見た目上での増加分は3,4,3,4といった様に表示される。 ※仮説2に基づく職業・霊力別テーブル 仮説に基づく職業・霊力別テーブル 仮説1の場合 精霊 霊力 ステ回復値 職別回復値 回復値合計 (A) (B) (切捨て)(C) (切上げ)(D) 5〜 19 0.25- 0.95 2.00 2 3 20 1.00 2.00 3 3 21〜 39 1.05- 1.95 2.00 3 4 40 2.00 2.00 4 4 魔道師 霊力 ステ回復値 職別回復値 回復値合計 (A) (B) (切捨て)(C) (切上げ)(D) 6〜 24 0.30- 1.20 1.75 2 3 25 1.25 1.75 3 3 26〜 44 1.30- 2.20 1.75 3 4 仮説2の場合 霊力 ステ回復値 MP回復値(+値は職別回復値) 精霊(+2.0) 魔道師(+2.0) 妖精(+1.5) 5~9 0.0 2.0 2.0 1.5 10~ 0.5 2.5 2.5 2.0 20~ 1.0 3.0 3.0 2.5 30~ 1.5 3.5 3.5 3.0 40~ 2.0 4.0 4.0 3.5 50~ 2.5 4.5 4.5 4.0 60~ 3.0 5.0 5.0 4.5 70~ 3.5 5.5 5.5 5.0 80~ 4.0 6.0 6.0 5.5 90~ 4.5 6.5 6.5 6.0 100~ 5.0 7.0 7.0 6.5 110~ 5.5 7.5 7.5 7.0 120~ 6.0 8.0 8.0 7.5 130~ 6.5 8.5 8.5 8.0 140~ 7.0 9.0 9.0 8.5 150~ 7.5 9.5 9.5 9.0 160~ 8.0 10.0 10.0 9.5 170~ 8.5 10.5 10.5 10.0 180~ 9.0 11.0 11.0 10.5 190~ 9.5 11.5 11.5 11.0 200~ 10.0 12.0 12.0 11.5 210~ 10.5 12.5 12.5 12.0 220~ 11.0 13.0 13.0 12.5 230~ 11.5 13.5 13.5 13.0 240~ 12.0 14.0 14.0 13.5 250~ 12.5 14.5 14.5 14.0 260~ 13.0 15.0 15.0 14.5 270~ 13.5 15.5 15.5 15.0 280~ 14.0 16.0 16.0 15.5 290~ 14.5 16.5 16.5 16.0 300~ 15.0 17.0 17.0 16.5 霊力 ステ回復値 精霊(+2.0) 魔道師(+2.0) 妖精(+1.5) MP回復値(+値は職別回復値) コメント 回復量はHP・MP各最大値の0.5%+バフ効果+装備OP効果 戦闘中は4分の1で休憩中は2倍 -- Lv44精霊 MP3584で立ちが10,11,10,11...(10.5)、座りが21です。上記式に当てはまりません。 -- Lv44精霊さん霊力を教えてください。 たぶん、ROUNDUP( (霊力 / 10 * 0.5) + 1 ) -- ちょうど170です。切り上げかけるなら座り値がデフォでないといけませんね。 -- 霊力200、MP4255で立ちが11,12,11,12なので↑x2の式の方がまだ近いですね -- 霊力205、MP4935(装備なしで霊力201、MP4354)の魔道師だと12,12,12,12。メディテーションで最大MPを4935→6343へ増やしてもMP回復量に変化なし -- 装備OP効果(MP増加や霊力増加含む)が乗らない場合、少し結果が変わりそうですね -- ふと感じたんですが、↑3の霊力200の方 装備外すと霊力いくつですか? -- ↑全装備外して再計測。霊力198、MP3840の立ちで11,11,11,・・・。職は妖精 -- 全装備なしの状態で霊力70、MP1764のLv29精霊だと、5,6,5,6って感じです。 -- ↑の精霊170→180に1ずつ上げていき180で初めて11固定になりました。というわけで…0.5 * ROUNDDOWN(霊力/10) + [精霊,魔道 +2] or [妖精 +1.5] or [弓 +1.0]こんなもんでどうでしょうか。 -- 霊力に影響するステ回復と、職ごとの職別回復てことですね。一番しっくりきますね。ちなみに職別回復ですが、精霊が+2で魔道が+1.75 かも。あとROUNDUPとROUNDDOWNが交互に行われている気がする -- ↑その2つを考えるに至った反例データをできれば提示してもらえると。サンプル少なすぎるので、少しでも参考に欲しいです。 -- 1.霊力に変化がないのに11 12 と交互にくるので、切捨てと切り上げが行われている可能性からです -- 2.精霊は180で11固定ということだが法師は205で12固定なので、法師と精霊で職別回復値に違いがあると判断。まあもう少しサンプルが増えるのに期待 -- 出ているサンプルだけ見ると、職別回復が、[精霊+2] [魔道+1.75] [妖精+1.1] [他不明] -- ステ回復=(霊力 / 10 * 0.5) 職別回復=↑ MP回復値=ステ回復+職別回復 -- ※霊力は装備による増加も含む -- とりあえず累積枠つくってみた、、足し算よろしゅう(゚∀゚*) -- 切捨て、切り上げが交互に・・・とかはシステム的に考えづらい。単に小数点での数値の加算後に四捨五入されているだけ、或いは内部データは小数点第1位ぐらいまであるが表示上は四捨五入で整数で見せてるだけとかでは? 例えば11、12とか交互にくるのは11.5ずつの増加で四捨五入されればそう見える 11.5→12(+12)、23.0→23(+11)、34.5→35(+12),46.0→46(+11) -- 霊力201の法師だと、11,12,11,12と交互にきますが↑で当てはめるとどうなります? -- ↑魔道の1.75という仮説が違うってだけでしょ。魔道も妖精も補正値は1.5なんじゃないかな。但しそうなると霊力201魔道ならそれで合うけど霊力205魔道の場合は12固定じゃなくて4回に1回ぐらい11になるのか・・・ -- とりあえず、サンプルがもう少しでないと話になりません。どうこう論議するのは無駄でしかないですよ。 -- 追記:精霊190→200190~199 11,12交互が延々 | 200で12固定です。 -- ややこしく考えずに霊力10につき+0.5 それに職業補正じゃないかと。ちなみに妖獣は0.5/戦士1.0/妖精1.5っぽいです。0.5以外の端数が補正と言われてる職業の人は、通常時の座りで回復量が安定するなら、0.5単位で間違いないかと。 -- サンプルデータのコメントを書いてくれてる人はちゃんと全装備外して測定したものを書いてくれてるのだろうか? -- 精霊で霊力5~9の場合:2,2,2,2、霊力10の場合:2,3,2,3 魔道でも霊力5~9と10の場合は精霊と同じ結果で20からが3,3,3,3 -- 魔道の霊力5~40までの回復値を実測(サンプル表参照)した限りでは仮説1のテーブルとは合わない結果となった -- サンプル測定おつかれさまです。とりあえず仮説は2で落ち着きそうですね。あとは戦士、妖獣、妖精、弓師のサンプルデータですか -- 精霊 霊力260・266 15で固定、霊力271 15と16が交互 でした -- サンプルに戦士を追加しました。霊力5~50までの全装備解除、立ち状態での回復値です。 -- MP回復 -- 名前 コメント
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装備のOP値やバフなどによる増分が行われていない状態(素の状態)での 通常のMP回復値について検証を行うためのページです サンプル [#pbb63c68] 仮説 [#y3428a64] 仮説1 [#va5e71d1] 仮説2 [#w489f7fa] 仮説に基づく職業・霊力別テーブル [#s74c3ae3] 仮説1の場合 [#c2e01166] 精霊 [#w0c512b9] 魔道師 [#z444a2b0] 仮説2の場合 [#cb0fa950] コメント [#z449a510] サンプル 職 霊力 回復値 精霊 5~9 2,2,2,2 10 2,3,2,3 68~69 5,5,5,5 70~79 5,6,5,6 80 6,6,6,6 118~119 7,8,7,8 120~129 8,8,8,8 130 8,9,8,9 170〜179 10,11,10,11 180 11,11,11,11 190〜199 11,12,11,12 200 12,12,12,12 294 16,17,16,17 魔道師 5~9 2,2,2,2 10~19 2,3,2,3 20~29 3,3,3,3 30~39 3,4,3,4 40 4,4,4,4 201 11,12,11,12 205 12,12,12,12 215~219 12,13,12,13 220~221 13,13,13,13 妖精 132 8,8,8,8 198 11,11,11,11 200 11,12,11,12 202~209 11,12,11,12 210~219 12,12,12,12 220 12,13,12,13 妖獣 20~29 1,2,1,2 30 2,2,2,2 弓使 3 1,1,1,1 15 1,2,1,2 19(heal) 3,3,3,3 20 2,2,2,2 20(heal) 4,4,4,4 24(heal) 4,4,4,4 戦士 5~9 1,1,1,1 10~19 1,2,1,2 20~29 2,2,2,2 30~39 2,3,2,3 40~49 3,3,3,3 50 3,4,3,4 サンプル募集中(職:霊力:MP回復値 の記載をお願いします) ※一見、MP回復や霊力とは関係のない装備(OP値含む)によるMP回復値への関与の可能性を排除するため 極力、全装備(武器・防具・アクセ・札等全て)を解除した状態での測定値を記載して頂くようお願いします 魔道師の201と205データ、再測定できる方いますか? -- サブの妖精が霊力132でしたので測定してみました。(全装備解除、LV44、MAXMP2616 -- 精霊、霊力294、全装備解除、立った状態でMP回復値16、17、16、17、、、でした。 -- 弓使霊力3/19/20/24のデータを追加 -- ↑魔道・精霊より高い値なんですが、ひょっとして座った時の値ですか? -- 弓のは座った時の値みたいなので(heal)つけとデータ追加 -- 弓は予測だが10毎に0.5増える模様、高レベル帯は変わってくるのかもしれないが・・・ -- 67Lv魔道 霊力240 で立ったままのMP回復14 装備のMP回復+16で 31,30,31,30, でした -- 魔導師霊力201 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした -- 魔導師霊力205 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした -- 戦士サンプル追加しました。全装備解除、立ち状態での測定です。 -- 名前 コメント 仮説 仮説1 MP回復値 = ステ回復値 + 職別回復値 ステ回復値(A) = 霊力の0.5% = 霊力 / 100 * 0.5 = 霊力1につき0.05増加 職別回復値(B) = 精霊:2 、 魔道師:1.75 、他不明 ※検証中 MP回復値(切捨て)(C) = A + B = ROUNDDOWN( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中 MP回復値(切上げ)(D) = A + B = ROUNDUP ( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中 切捨てと切上げが交互に発生 ※検証中 サンプルデータとの突合の結果では仮説1は成立しない 仮説2 MP回復値 = ステ回復値 + 職別回復値 ステ回復値 = 霊力10毎に0.5増加 例)霊力10~19で0.5、霊力20~29で1.0、霊力30~39で1.5 (即ち霊力の下一桁を切り捨てた値の5%) 職別回復値 = 戦士:1.0 / 魔道:2.0 / 弓師:1.0 / 精霊:2.0 / 妖獣:0.5 / 妖精:1.5 MP回復値が端数(0.5)の場合は現在MP値が整数部分のみ表示されるため 例えばMP回復値が3.5ならば 0→3.5(3)→7.0(7)→10.5(10)→14.0(14) となり 見た目上での増加分は3,4,3,4といった様に表示される。 ※仮説2に基づく職業・霊力別テーブル 仮説に基づく職業・霊力別テーブル 仮説1の場合 精霊 霊力 ステ回復値 職別回復値 回復値合計 (A) (B) (切捨て)(C) (切上げ)(D) 5〜 19 0.25- 0.95 2.00 2 3 20 1.00 2.00 3 3 21〜 39 1.05- 1.95 2.00 3 4 40 2.00 2.00 4 4 魔道師 霊力 ステ回復値 職別回復値 回復値合計 (A) (B) (切捨て)(C) (切上げ)(D) 6〜 24 0.30- 1.20 1.75 2 3 25 1.25 1.75 3 3 26〜 44 1.30- 2.20 1.75 3 4 仮説2の場合 霊力 ステ回復値 MP回復値(+値は職別回復値) 精霊(+2.0) 魔道師(+2.0) 妖精(+1.5) 5~9 0.0 2.0 2.0 1.5 10~ 0.5 2.5 2.5 2.0 20~ 1.0 3.0 3.0 2.5 30~ 1.5 3.5 3.5 3.0 40~ 2.0 4.0 4.0 3.5 50~ 2.5 4.5 4.5 4.0 60~ 3.0 5.0 5.0 4.5 70~ 3.5 5.5 5.5 5.0 80~ 4.0 6.0 6.0 5.5 90~ 4.5 6.5 6.5 6.0 100~ 5.0 7.0 7.0 6.5 110~ 5.5 7.5 7.5 7.0 120~ 6.0 8.0 8.0 7.5 130~ 6.5 8.5 8.5 8.0 140~ 7.0 9.0 9.0 8.5 150~ 7.5 9.5 9.5 9.0 160~ 8.0 10.0 10.0 9.5 170~ 8.5 10.5 10.5 10.0 180~ 9.0 11.0 11.0 10.5 190~ 9.5 11.5 11.5 11.0 200~ 10.0 12.0 12.0 11.5 210~ 10.5 12.5 12.5 12.0 220~ 11.0 13.0 13.0 12.5 230~ 11.5 13.5 13.5 13.0 240~ 12.0 14.0 14.0 13.5 250~ 12.5 14.5 14.5 14.0 260~ 13.0 15.0 15.0 14.5 270~ 13.5 15.5 15.5 15.0 280~ 14.0 16.0 16.0 15.5 290~ 14.5 16.5 16.5 16.0 300~ 15.0 17.0 17.0 16.5 霊力 ステ回復値 精霊(+2.0) 魔道師(+2.0) 妖精(+1.5) MP回復値(+値は職別回復値) コメント 回復量はHP・MP各最大値の0.5%+バフ効果+装備OP効果 戦闘中は4分の1で休憩中は2倍 -- Lv44精霊 MP3584で立ちが10,11,10,11...(10.5)、座りが21です。上記式に当てはまりません。 -- Lv44精霊さん霊力を教えてください。 たぶん、ROUNDUP( (霊力 / 10 * 0.5) + 1 ) -- ちょうど170です。切り上げかけるなら座り値がデフォでないといけませんね。 -- 霊力200、MP4255で立ちが11,12,11,12なので↑x2の式の方がまだ近いですね -- 霊力205、MP4935(装備なしで霊力201、MP4354)の魔道師だと12,12,12,12。メディテーションで最大MPを4935→6343へ増やしてもMP回復量に変化なし -- 装備OP効果(MP増加や霊力増加含む)が乗らない場合、少し結果が変わりそうですね -- ふと感じたんですが、↑3の霊力200の方 装備外すと霊力いくつですか? -- ↑全装備外して再計測。霊力198、MP3840の立ちで11,11,11,・・・。職は妖精 -- 全装備なしの状態で霊力70、MP1764のLv29精霊だと、5,6,5,6って感じです。 -- ↑の精霊170→180に1ずつ上げていき180で初めて11固定になりました。というわけで…0.5 * ROUNDDOWN(霊力/10) + [精霊,魔道 +2] or [妖精 +1.5] or [弓 +1.0]こんなもんでどうでしょうか。 -- 霊力に影響するステ回復と、職ごとの職別回復てことですね。一番しっくりきますね。ちなみに職別回復ですが、精霊が+2で魔道が+1.75 かも。あとROUNDUPとROUNDDOWNが交互に行われている気がする -- ↑その2つを考えるに至った反例データをできれば提示してもらえると。サンプル少なすぎるので、少しでも参考に欲しいです。 -- 1.霊力に変化がないのに11 12 と交互にくるので、切捨てと切り上げが行われている可能性からです -- 2.精霊は180で11固定ということだが法師は205で12固定なので、法師と精霊で職別回復値に違いがあると判断。まあもう少しサンプルが増えるのに期待 -- 出ているサンプルだけ見ると、職別回復が、[精霊+2] [魔道+1.75] [妖精+1.1] [他不明] -- ステ回復=(霊力 / 10 * 0.5) 職別回復=↑ MP回復値=ステ回復+職別回復 -- ※霊力は装備による増加も含む -- とりあえず累積枠つくってみた、、足し算よろしゅう(゚∀゚*) -- 切捨て、切り上げが交互に・・・とかはシステム的に考えづらい。単に小数点での数値の加算後に四捨五入されているだけ、或いは内部データは小数点第1位ぐらいまであるが表示上は四捨五入で整数で見せてるだけとかでは? 例えば11、12とか交互にくるのは11.5ずつの増加で四捨五入されればそう見える 11.5→12(+12)、23.0→23(+11)、34.5→35(+12),46.0→46(+11) -- 霊力201の法師だと、11,12,11,12と交互にきますが↑で当てはめるとどうなります? -- ↑魔道の1.75という仮説が違うってだけでしょ。魔道も妖精も補正値は1.5なんじゃないかな。但しそうなると霊力201魔道ならそれで合うけど霊力205魔道の場合は12固定じゃなくて4回に1回ぐらい11になるのか・・・ -- とりあえず、サンプルがもう少しでないと話になりません。どうこう論議するのは無駄でしかないですよ。 -- 追記:精霊190→200190~199 11,12交互が延々 | 200で12固定です。 -- ややこしく考えずに霊力10につき+0.5 それに職業補正じゃないかと。ちなみに妖獣は0.5/戦士1.0/妖精1.5っぽいです。0.5以外の端数が補正と言われてる職業の人は、通常時の座りで回復量が安定するなら、0.5単位で間違いないかと。 -- サンプルデータのコメントを書いてくれてる人はちゃんと全装備外して測定したものを書いてくれてるのだろうか? -- 精霊で霊力5~9の場合:2,2,2,2、霊力10の場合:2,3,2,3 魔道でも霊力5~9と10の場合は精霊と同じ結果で20からが3,3,3,3 -- 魔道の霊力5~40までの回復値を実測(サンプル表参照)した限りでは仮説1のテーブルとは合わない結果となった -- サンプル測定おつかれさまです。とりあえず仮説は2で落ち着きそうですね。あとは戦士、妖獣、妖精、弓師のサンプルデータですか -- 精霊 霊力260・266 15で固定、霊力271 15と16が交互 でした -- サンプルに戦士を追加しました。霊力5~50までの全装備解除、立ち状態での回復値です。 -- MP回復 -- 名前 コメント
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ep.244 最近解明された!宇宙の雑学 土星さわり編 土星にも月がある!? 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る