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Lv15~ 花のネックレス 15個 たこ足 15個 パインのマスク 15個 幸運の手紙 5個 呪いの手紙 5個 愛の手紙 5個 告白の手紙 5個 別れの手紙 5個 せっけん 10個 シャンプー 10個 スポンジ 10個 日焼け止めクリーム 15個 Lv20~ 石灰石 2個 砂漠の生命水 1個 スコップ 1個 古代文字の石版 1個 砂おにぎり 5個 砂時計 1個 秘伝のレシピ 1個 Lv25~ 上級柱石 15 紫水晶の結晶 15 【ピラミッド】 ウラエウスの像 5個 ネクベトの像 5個 円筒印章 5個 ケベフセヌエフの像 15個 ハピの像 15個 ドュアムトエフの像 15個 イムセティの像 15個
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検索 and or 今日のアクセス - 昨日のアクセス - メニュー トップページ 作品タイトル 現在公開中の動画(新しくプレイしているゲームタイトルが上にきています。)ヒロインズダンジョン~精霊の宝物~ Re Kinder 空中帝国エルドラド-精霊王と4つの石版編- 空中帝国エルドラド-閉ざされた光の泉編- WorldLogue セルフィーナ2 なまえのない1ページ 評価ランキング評価の方法(工事中) ここを編集
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サイト・ガード闇の襲撃 シジルの石版 聖なる泉/聖なる鏡(後) サイト・シーク聖なる泉/聖なる鏡(前) 盗賊団討伐 サイト・ストラグル燃える森 アイラの依頼 サイト・デストロイ奇妙な文字と魔物 サイト・ガード 闇の襲撃 サイト・ガード Lv.4-21 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 4-6 洞窟/山 レイジ カナーン テンペスト 魔石 森 シュウ カナーン 塔 ユマ/アミ ゴルボワ かぜのマント 7-10 城 ユマ/シュウ ゼルトラン テンペスト 11-14 砂漠 シュウ ニムレム ルフィーア テンペスト 16-21 洞窟 シュウ テンペスト 魔石 場所ごとに依頼人は違うが、闇(オーク)の軍団に襲われているので助けてくれという内容で共通。「アリの女王」はこれの砂漠版。 オーク頻出のため序盤は主人公即死の可能性がある暴れまくりに要警戒。 序盤では数少ない5Fまで潜れるクエストで希少モンスターの宝庫。グレムリン、キキーモラ(塔)、エンティティー(城)など。 森には不具合あり。洞窟の敵が出現し、報酬「いのちのき」はメッセージは出るがカードは貰えない。 シジルの石版 サイト・ガード Lv.25-33 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 25-27 山 レイジ/ユマ (なし) 森 シュウ/アミ 29-33 洞窟 レイジ/ユマ ルフィーア サーラ(クリアできないので持ち帰れない) 謎 シュウ 砂漠 アミ 全マップにて不具合あり。5Fのオーク戦終了後にマップに戻されるためクリアできない。 ニーズヘッグイベント(聖なる泉/鏡(前))を起こしていない場合は聖なる泉/鏡(後)が優先して発生するのでこのクエストは出現しなくなる。 聖なる泉/聖なる鏡(後) サイト・ガード Lv.25-33 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 25-27 山 レイジ/ユマ (なし) 森 シュウ/アミ 29-33 洞窟 レイジ/ユマ 砂漠 アミ 謎 シュウ ルフィーア サーラ 前半でニーズヘッグに遭っていない場合シジルの石版に替わり発生。こちらはちゃんとクリアできる。 報酬アイテムもなく鏡入手フラグも立てられなくなる為キャラカードの取れるシュウ以外はこのレベルまでクエストを残す利点はない。 サイト・シーク 聖なる泉/聖なる鏡(前) サイト・シーク Lv.4-14 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 4~6 (鏡) レイジ/ユマ 血の剣 (泉) シュウ/アミ タルタス 魔界のゆびわ 7~10 (泉) レイジ/ユマ タルタス 魔界のゆびわ (鏡) シュウ/アミ 血の剣 11~15 (泉) 全員 タルタス 魔界のゆびわ 泉=森/洞窟/山/砂漠、鏡=塔/迷宮/城。報酬などで違いがあるが内容はほぼ同じ。 鏡クエストの場合、ボスを倒した後にカガキが割れた鏡を拾うシーンが入る。最終決戦に関るフラグ。 盗賊団討伐 サイト・シーク Lv.16-33 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード 16-33 城/遺跡/謎 全員? ホリーウッド 石像のスイッチを入れるとゴランの手下&ゴランとの戦闘になる。敵の数は多いがあまり強くない。 サイト・ストラグル 燃える森 サイト・ストラグル Lv.7-14 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 7-14 森 全員 ルフィーア ルフィーアのカードを既に持っている場合はクリアできない。 アイラの依頼 サイト・ストラグル Lv.16-33 (6F) レベル マップ 主人公 入手カード 16-27 山 全員 アイラ 29-33 ローラン アイラ 6Fまでありかなり長いが階段イベントは会話のみ、イベント戦もザコだったりと難度は低い。Lv29以降のみローラン登場。 サイト・デストロイ 奇妙な文字と魔物 サイト・デストロイ Lv.4-33 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード ボス 4-6 森/洞窟/山 レイジ/ユマ ホリーアイ 巨大ネズミ&巨大コネズミ 塔/迷宮 シュウ/アミ カナーン ホリーアイ ポルターガイスト&シーツゴースト 7-10 塔/迷宮/城 全員? ニムレム ラクーナ ホリーアイ ゴースト&スピリット 11-14 森/山/砂漠 ミニヨン カナーン ハッタタス ホリーアイ 巨大グモ 16-21 海 ボールガード アイラ ホリーアイ キャディー 26-33 遺跡/迷宮/城 レジーク ンゴールド ホリーアイ フォッグデーモン&ナイトメア 出現時期の一番長いクエストで、入手キャラカードやボスモンスターがレベルで変化するが内容は同じ。 下町の皆さん総出演なので終盤で出すと違和感ありありだが気にしてはいけない。 マジックサークルは拾えないので先に倒すように。ゴースト、スピリット、キャディーは希少モンスター。 ボールガードは出てこないこともある(条件不明)。
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800 名前: 運命夜行 ◆ujszivMec6 [sage 隠者の正位置] 投稿日: 2007/10/10(水) 20 14 59 晩飯が終わった所で「聞きたいことがある」と言ってバゼットを離れまで連れ出した。 ちなみに「そういえばなんで遠坂さんもいるのよー!」とか言って虎が暴れてたが、そっちの処理は士郎と遠坂に任せることにした。 そもそもオレは遠坂を連れてくるのは反対してたワケだしな。 藤ねえの説得はと押しかけてきた本人と連れてきた本人でやっといててくれ。 「それでアンリ、私に聞きたいこととは何です?」 「っと、そうだった。いや、一アンタを襲った奴について聞きそびれてたから、一応聞いとこうと思ってな」 「……その話ですか」 やはりその時のことはあまり思い出したくないのか、バゼットはあるべき腕が失われた左袖をぎゅっと握り締めて俯いた。 「あー、話しづらいんなら無理に話さなくてもいいぞ。念のため聞いときたいってだけだからさ」 「……いえ、当然の疑問ですし、助けられた手前、話しておくべきだと思います。 私を襲ったのは……言峰綺礼。言峰教会の神父です」 ……言峰教会? はて、どっかで聞いたような…… ―――衛宮のボウズー、また今日も言峰教会に麻婆豆腐の出前ヨロシクアルー 「……ってあのモジャ神父かよ!」 「彼を知っているのですか?」 「いや、単にバイト先のお得意さんってだけだ。 それで、そいつはどうやってアンタを倒したんだ?」 「……私の油断、です」 質問が質問なだけに、バゼットはしかめっ面で答えた。 「油断、ねぇ。不意打ちかなんかでも喰らったのか?」 「……ええ。綺礼と私は知り合いでした。 友人、というほどの物ではありませんが、何度か肩を並べて戦った……そうですね、戦友のような物でしょうか。 それで彼が私を訪ねて来た時……つい警戒を解いてしまったのです」 「あー、そりゃ確かにアンタの油断だな」 なんせ聖杯戦争である。場合によっちゃ肉親同士でも殺しあって当然なのだ。 ただの知り合いレベルの相手に警戒を解いてしまった方が悪い。 「……厳しいのですね、アンリ」 「別にアンタの悩み相談をやってるワケじゃないからな。 それとも何? もしかしてアンタそのモジャ神父に惚れてたとか?」 「なっ!? な、何故そんな話になるのですか!?」 ……軽くカマをかけてみただけなんだが、満更でもなかったらしい。 もう少し突っついてみたかったが、話が進まないので次の話題に移る。 「じゃあ、アンタのサーヴァントはどうしたんだ? 確か、倒されたんじゃなくて奪われた、って言ってたよな?」 「……はい。綺礼は私の左腕を切り落とし、その左腕にあった令呪で私のサーヴァントに主替えを強制したのです」 「それで、そのサーヴァントはどんなヤツなんだ? クラスとか、真名とか、宝具とか、弱点とか」 「……」 サーヴァントの事を聞くと、バゼットは黙り込んでしまった。 「どうした? もしかして、真名も知らないまま奪われたとか?」 「……いえ、真名は知っています。私が呼び出そうと思って呼び出した英雄なのですから ただ……彼を奪われたのは私の落ち度です。それなのに、彼の正体や弱点を軽々しく喋るのは……」 「……なんか後ろめたいってか?」 そりゃそうだろうが、もしそいつが遠坂や赤いのみたいにオレをサーヴァントと勘違いして襲ってきたときに、そいつの情報があった方がありがたいんだが。 だが、今のバゼットはサーヴァントについて喋る気は無いようだ。 ―――さて、どうする? 隠者の逆位置:何が何でもバゼットのサーヴァントの情報を全て話してもらう 隠者の正位置:バゼットが話せる範囲でサーヴァントの情報を聞き出す 恋人の逆位置:それなら代わりにモジャ神父に惚れてるのかどうかを聞き出す 吊るされた男の正位置:これ以上は何も聞かない 投票結果 隠者の逆位置 3 隠者の正位置 5 決定 恋人の逆位置 3 吊るされた男の正位置 0
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勇者の館α 物語の原初たる、アルファ=ストレンジャーと、 その宿命のライバルである魔神王の戦いを描く原典。 短編小説ではあるが、相応のボリュームがある。 同時に、背景となる『西暦最終戦争』についても描く。 序章 前編 後編 本編 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 終章 終章
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↓プレイレビュー(修正前)↓ 704 :687:2011/10/02(日) 13 54 29.79 ID ayOATGjk0 679 「薬草アプライト伝説」をクリアしましたので、以下に感想を書きます。 謎解きをしながら進むアドベンチャーもの。プレイ時間は約120分でした。 謎解きの難易度が絶妙でした。ヒントをもとにしばらく考えればなんとか解けるものであり、簡単すぎず難しすぎずといったところで、そのバランスがとても良かったです。 序盤は割とシンプルですが、奥へ進むごとに凝った仕掛けが用意してあり、思わず唸らされるものもありました。 個人的に宝珠のところが一番楽しめました。 その一方で、謎解きとは少し異なる、蛍粉を駆使するところは、やや苦労しました。 自分では行けたと思っても、いざ立ち位置を間違えてしまっていたりで、見た目以上に難しかったです。 ある意味アクション感覚が問われるので、楽しめるところでもありますが。(苦笑 最後にストーリーと演出面ですが、ストーリーは前面に押し出されていないものの、最初と最後できれいなまとまりの仕方をしているので、肝である謎解きの部分と相まって、この作品を良作に仕立てていたと思います。 演出面では、石版の文章がとにかく秀逸で、その気にさせられました。あと、洞窟の最後のシーンが怖かったですね…。(もともと雰囲気が不気味だったのですが、ラストでさらに拍車がかかって…。) 以上です。プレイさせてくださって、どうもありがとうございました。 722 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23 13 55.09 ID cfvj9Hiq0 679 薬草アプライト伝説クリアしました。 マルチエンディングかどうかは分かりませんが、グッドエンドでした。 このご時世にまさかのDP作品。 DPコンでは数多く出ていた謎解きアドベンチャーですが、とにかくアイデアにあふれており、 ある種ミニゲーム集として楽しめました。宝珠なんかは単体で特化したら面白いものが作れそうな気がします。 謎の仕掛けが非常に工夫を凝らしており(かつ技術的に優れている)、メッセージのセンスがよく、雰囲気がよく出ていました。 個人的には過去に遡る過程が秀逸でした。 システム的なゲームオーバーがなく、最初の石版の存在で基本的に親切丁寧な出来であり、 ストーリーも緩急ついており、思わぬ伏線にハッとさせられたり、 小規模ながら良く纏まった仕上がりでした。 エンディングはちょっと語りすぎな気がしないでもないですが。 ただ、ちょっと困った箇所が2つ。 プレイ時間の1/3以上を持っていく暗闇の間の難易度が高かったところ。 特に、1回目のインターバルの後の道の終盤、 部屋の構造をツクールで把握してない限り分からない、中央の石を奥に押せない初見殺しが存在するところ、 また2回目のインターバル直後で下に行けるかどうか分からないところがちょっと配慮が足りないなと思いました。 あと、宝珠の間の魔王も、ガチャプレイで突破する可能性があるとは言え、実質ノーヒントだったので そこだけ最初の石版に頼ってしまいました。 一部デフォルトのヒントに欠落があるものの、DPらしくアイデアに富んだ佳作でした。 ↓プレイレビュー(修正後)↓ 781 :735:2011/10/10(月) 07 51 29.52 ID M7uA51jn0 736 薬草アプライト伝説をクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 「戦闘無し」のアドベンチャー寄りの作品ということでしたが、独特の緊張感があり、 探索を「エンカウントで邪魔しない」という印象でした。 もちろんDPという制約があり、容量の意味合いもあるのでしょうが、 ボリューム的にも色々な仕掛けがあり「DP」という事を感じさせない内容でした。 石板によるヒントの与え方が良いです。世界観を崩さずに独特の言い回しでプレイヤーに分かるようにヒントを出す。 …ああいうのって難しいですよね。でもちゃんと伝わったので見事だと思いました。 しかし、視覚を奪われる暗闇のステージ以降、難易度がぐんと上がりまして、 何度か詰みかけました。でも最初の方にヒントをくれる石板がいる(ある?)ので、 戻ってヒントを聞けばなんとかなりました。でも個人的に思うのは、暗闇ステージはもっと短くても良かったかもしれませんね。 謎解きメインの作品なので全体的に知的な雰囲気がありましたが、 兄妹の会話はもちろん、OPの男友達のおめかししてるシーンとか可愛らしくて、ほんわかしてお気に入りです。 とてもアイデアに富んだ良作だと思いました。プレイさせて頂きありがとうございました! 787 :こくないのだれか:2011/10/10(月) 21 09 08.29 ID rA6jicbO0 736さん 薬草アプライト伝説(修正板)をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は100分。 最初の石板のヒント無しで踏破出来ました。 ダンジョンにちりばめられた仕掛けがどれも独創的で、 プレイしていてとっても楽しかったです!久しぶりにメモを取りながらやりました。 さらに素敵だったのはテキストですね。 これが極めて秀逸&雰囲気バッチリで、終始ゾクゾクしながら読みました。 各フロアにあるヒントのさじ加減も、 適度に悩んではハッと閃くという、自分にとっては絶妙な塩梅でした。 ストーリーも最小限の描写ながら、必要なことは全部描いてあって プレイ後は良い余韻に浸れました。 もちろんダンジョン踏破の達成感も気持ち良かったです。 もしこれが公式コンテストなら、俺は☆5入れます。 神ゲーをありがとうございました! 884 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 17 34 10.95 ID mKKDBbv+0 736 ロダからクリアしました。 正直言うと最初にDPと見たとき不安がよぎりました。 しかし、プレイしてみると FULLにも劣らない良作でDPの不利さはまったく感じなかったです。 ずっと同じBGMですが、逆にその重苦しさが作品を引き立てていたのが良かったです。 とはいえ、FULLだとまだ3万以上容量が残っていたのでわざわざDPにする理由は分かりませんでしたが。 謎解きについてですが、最初の石版のおかげで理不尽さがなくテンポも良かったです。 ただ、暗闇の部屋の仕様が少し難しすぎました。 一番怖いのは今どこに居るか分からなくなり帰れなくなることですね。 脱出用アイテムを作るなどして詰んだら簡単に最初に戻れるようにしたりするといいと思います。 それと最後の剣の作り方はかなりわかりにくかったです。 最初の石版以外の唯一のヒントである石版も接続詞くらいしか読めるところがなくヒント無しでは不可能でした。 幸いヒントを見に戻れば簡単に分かったので詰むことはなかったですが。 ホラー風味の謎解き、絶妙な難易度、ラストの展開などどれも高いクオリティで纏め上げられていた良作でした。 246 :こくないのだれか:2011/11/22(火) 22 01 42.15 ID srIH0sGLO 221 薬草アプライト伝説をクリアしたので感想です 様々な工夫がなされている謎解きが楽しかったです 宝珠で剣を作る所が好きですね 所々に入る文章も、少々回りくどく分かりづらいと感じる部分が あるものの作品の雰囲気に合っていてよかったと思います ただ、暗闇の迷路は難し過ぎるように感じました 他の謎解きとは違いヒントを見てどうにかなるというものではないので 心が折れかけましたね 実質ノーヒントな最後の剣の作り方も厳しいです 一応ヒント用の石盤が用意されていますが、見る為には毎回入り口付近まで 戻らなければならないというのは面倒でした
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ハーミットパープル 「隠者の紫!!」 荒木は隠者の紫の能力でテレビを介して周囲の状況を念写した。 そこに映し出されるのは新たな敵、そしてやられる仮面ライダー達。 さて、自分はどうするべきか。 自分もここにいる人と一緒に敵と戦うか? 「ま、決まってるんだけどね」 足の調子を確認してみるがすこぶる調子がいい。 これから自分がやるべきことを実行するには最高のコンディションだ。 荒木は足に力を入れ……。 「逃げるんだよォォォォ―――――――ッ!!」 【三日目・3時15分/新惑星・大田区】 【荒木飛呂〇@現……実……?】 【状態】波紋使い、吸血鬼 【装備】なし 【道具】支給品一式、イナバ物置、漫画家に必要なもの全て 【思考】 1:逃げる 2:締め切りまでに原稿を仕上げる 3:バトロワに関しては割とどうでもいい
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もう一人の自分。 レベルが存在し、使用するたびに経験値が溜まる。 心の粉を飲むことで新たなスキルが使用可能になる。 以下図書館の本の記述 ペルソナ強化(摂取編) スピルーンという宝石を砕いて粉にして、水と一緒に飲む。 ペルソナ強化(装備編) 黒のタロットと白のタロットというものがある。 装備すると、黒は逆位置の、白は正位置の力が使えるようになる。 装備する際はペルソナの属性のもの一枚のみを装備すること。 つまり、隠者のペルソナなら隠者のカードのみを装備すること。 紹介アイテムの入手法 スピルーンは持つことが禁じられているため、手に入れてはいけない。 劣化品ではあるが、心の粉というものなら似たような結果を得られる。 二種のタロットはどこにあるのか不明である。 心の粉は精霊王達が持っているという。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 移民の町の発展レベルを1にすることで酒場が完成し、酒場でダウンロードすることが出来る。 酒場で「石版を交換する」を行い、セーブデータをアップロードし、スクエニメンバーズサイトにフレンドコードを登録する。 更にソフトに付属しているポイントカードのシリアルコードを入力し、ポイント交換するという少々面倒な手順が必要。 交換には190ポイント必要だが、Ⅶのシリアルコードを登録するとちょうど190ポイント入るようになっている。 石版を入手する方法は簡単なので、新品でⅦを買えば確実に入手することが出来る。 ちなみに他のソフト付属のシリアルコードで入手したポイントでも交換可能。 配布開始日は2013年2月7日。他のトクベツな石版と違い、終了期間は定められていない。 石版の情報によると発見者はアルージで、飼い主はSQEX。出身地は電脳空間。肩書はサラリーマン。性格はふとっぱら。 『うおおーーっっ!!』という謎のメッセージが付いている。 登場するモンスターは【ナッツシューター】、【かえんムカデ】、【アルミラージ】。ボスは【リカントマムル】。 かえんムカデとリカントマムルは、自作石版以外ではこの石版でしか出現しないレアモンスター。 ボスのリカントマムルはボスなのにベホイミを使う特徴があるが、問題は雑魚モンスターのナッツシューター。 他のモンスターよりもステータス高めな上に【がんせきおとし】を使用してくる。 初めてリカントマムルを倒すと【超ちからのたね】が手に入る。
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琥珀の石斧(アンバー・ハンマー) コスト3 自然 ビーストフォーク ■ 自分のマナゾーンにあるカードがすべて自然のカードである間、 このクリーチャーは以下の能力を得る。(▲) ▲このクリーチャーがバトルゾーンにある間、ビーストフォークを召喚するとき、支払うコストは1少なくなる。 ただし、コストが2以下のときは少なくならない。 パワー1000