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登録日:2012/04/11(水) 13 09 46 更新日:2024/03/12 Tue 17 46 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW SRポイント α スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 熟練度 熟練度とは、スーパーロボット大戦シリーズに出てくる隠しポイントである。 初出はスーパーロボット大戦α…と思われがちだが、原形は「スーパーロボット大戦F」の段階で作られており 本格的に運用され始めたのがスーパーロボット大戦αからである。其処から据え置き機、OG関係に搭載され続けた。 ▽目次 【熟練度とは?】 【取るとどうなるの?】 余談 【熟練度とは?】 普通なら行わないような難しい行為。 何かしらの特殊なイベント、戦闘を起こす。そういった事を行うと入手できるポイント。 基本1ステージ1ポイントだが、αでは2ポイント取れたり、マイナスになったり、違うポイントがあったりと、地味に試行錯誤していた事がうかがえる。 α等では熟練度の詳細は記載されていなかったが、 スパロボOG辺りから熟練度条件と言うのが記載され、それを行いやすくなった。 また、作品によっては出撃したユニットにPPボーナスが入る。 スーパーロボット大戦Z以降の作品ではSR(スパロボ)ポイントとして登場。 熟練度との違いはあまりないが、PPの他に資金がボーナスとして入る。 【取るとどうなるの?】 入手する事で変化するのはこの点。 相手機体の強さが変化。 特殊なイベントが発生。 特殊な機体を入手することが出来る。 入手出来る経験値、資金の上下。 この辺りが変化する。 どうやって取るかは作品で様々。 規定ターンまでにマップを攻略。 ボスユニットを特殊な条件で撃破。 規定の数だけ敵を撃破する。など。 さて、入手するとどうなるのかを説明しよう。 強さが変化 入手した熟練度の量により、Hard、Normal、Easyと難易度が変化する。 Hardだと単純に相手が強くなる。Lvが上昇し、機体の改造値が上昇する。相手のユニット数が増える。 特殊なイベントの発生 α外伝では熟練度の量により、EDが変化する。 Hardモードで遭遇するラスボスは凶悪の一言。元から難易度が高いこともあり、何人ものプレイヤーが虐殺されたとか。寺田Pですら「自分はHardではプレイしない」と言った。 しかし、第2次αを見る限り、それが正史らしい。なんということだ。 まぁ、第3次もネオグランゾンが正史だしな…。 スパロボZでも一定量のSRポイントを入手し、他のフラグを立てるとifルートに突入することが出来る。(正確にはSRポイントがなくても行けるが、あると条件が緩和する) 特殊な機体を入手することが出来る 熟練度を上げる事でそのユニットの強化機体等を入手出来る。 例:熟練度が一定以上だと、アムロの搭乗ユニットがガンダムからG-3ガンダムに。等…。 基本的に熟練度を上げると良い物をもらえるのだが、 容赦がないのがα外伝とIMPACTである。 此処で参考としてα外伝で入手出来る機体を挙げてみよう。 Easyで入手出来る機体 ΖⅡ - 申し分ない戦闘力。 サザビー - 言わずとしれたシャアの愛機。ちなみにシャアは出ない。クワトロである。 フルアーマーΖΖガンダム - ΖΖの強化版。ジュドーさんが幸運持ちなのでうめぇ! ガンダム試作2号機 - ご存知MAP兵器の鬼。ボスの取り巻きもなんのその。 等、有能な機体が手に入るのであるが…。 このユニットたち。ハードでは入手できない。 その代りに他の機体が手に入るのであるが……。 Hardで入手出来る機体 ΖⅡ → ジム・クゥエル サザビー → ガンイージ フルアーマー → 強化無し。代わりにVF-11B 試作2号機 → ジ・O ……どうしてこうなった。 実はやりこみ派にとってはサザビーよりガンイージのほうが便利だったりする。 即戦力にはならないがフル改造すればそこらのガンダムを凌駕する。 但し、Hi-νガンダムとかスレードゲルミルとか当時最高レベルのアニメーションを見せる機体を手に入れたり、上記の真EDに行くには嫌でも上げないといけないので、この辺りはよくハブられていたりする。 ちなみにIMPACTでは、熟練度が高いとフルアーマー百式改やνガンダムHWSが中身しか手に入らない(逆に低いとフルアーマー付しか入らないが)。 逆シャアルートと噛み合わせる事は可能だが正直面倒くさい。 という感じにやりこみにはもってこいのポイントである。 ただし早解きや特定のキャラの使用を強いられるため、「俺の好きにやらせろや」な不満に思うプレイヤーに配慮してか、MXや携帯スパロボなど採用していない作品も多い。 余談 スパロボαでは「恋人ポイント」と言う、特殊なポイントが実装されていたのだが、とっても特に意味はない。 入手すると恋人関係のイベントが追加される――はずだったが、制作が間に合わなかったらしい。 また「ライバルポイント」もあるが、こちらはイルムの参入に関わるもので、ぶっちゃけフラグと変わらない。 『第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』では難易度の上昇のみで隠し要素やボーナスに関係がなく、不評だったためか、 『第2次Z再世篇』以降(『第3次Z時獄篇/天獄篇』『スーパーロボット大戦V』)においては、 SRポイント獲得時に資金ボーナスが入手できる他、SRポイントを一定以上獲得すると装備したユニットを二回行動可能にする 強化パーツ「プラチナエンブレム」が入手できるようになった。 ほぼ全てSRポイントを取得しても、使用できるのはラスト数ステージのみであるが。 二回行動の凶悪さはスパロボプレイヤーには言うまでもないであろうから、狙う価値は十分にある。 追記・修正は熟練度を全取りし、ラスボスを1ターンで倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初出はスーパーロボット大戦α←間違い。実はFから。但し作りかけで放り出されてたけど。PS版にも引き継がれていた。 -- 名無しさん (2014-02-17 15 20 04) ↑放り出されたんなら素直にαからと考えていいと思う -- 名無しさん (2014-02-17 15 27 15) 最近は何ターン以内にクリアとかばっかでつまらん、もっとネタとか強制出撃のキャラに因んだ熟練度獲得条件が欲しい、○○で△△を説得とか○○の武器□□で△△を撃墜とか色々弄れるだろうに -- (2014-03-02 03 58 26) シャトルで金稼ぎとか特殊でよかったな早とき推奨の1パターンな熟練度はうんざり -- 名無しさん (2014-10-16 00 37 37) 最近は難易度調整の面があるからね。とっていくとけっこう歯ごたえがあってとらないとクリアまで普通にいける。ゲーマーにもライト層にも安心みたいな。その関係で隠し要素からは独立した -- 名無しさん (2014-10-16 07 44 34) 難易度上昇のみは逆に不評だったのか・・・ 個人的には好きに遊ばせてほしいから機体の入手条件やシナリオに変化を及ぼしてほしくないんだが・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 12 33 20) ↑無印Zの隠し要素取得に必須ではないが条件が緩和されるというのがちょうどよいかもしれない。IMPACTは熟練度によって隠し期待が変化するのに加えてとにかく長い・テンポ悪い・引き継ぎなしということもあってロボット大図鑑完成が苦行 -- 名無しさん (2017-08-20 00 04 04) 強力な機体の熟練度が絡んだ手に入り方がαのは熟練プレーヤーへのご褒美、α外伝とimpactでは下手なプレーヤーへの救済と見ることもできるな -- 名無しさん (2019-07-07 18 02 03) スパロボ30ではSRポイント廃止 難易度はインターミッションで変更可能に -- 名無しさん (2021-11-07 17 29 06) α外伝のウラキは覚醒覚えないゾ -- 名無しさん (2021-11-11 18 16 13) 名前 コメント
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スピリチアドリーム 概要 ミッション概要:敵船団を攻撃し、スピリチアを吸収せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 あと隠し要素何が開放されるかとか ランク 21000PT以上でS PT以上でSS 26900でSS クリア速度とコンボが命 -- 名無しさん (2008-10-12 21 33 58) 22870 コンボ800でS -- 名無しさん (2008-10-14 01 33 51) 時代制限解除後ならチューンポイント稼ぐのに最適なステージだと。 実際相手が撃つガンポットに当たらなければ歌は効かないし、 歌い始めても格闘でダウンさせれば歌うのがキャンセルされるし、 敵が二体なのに貰えるポイントは高い。 -- 名無しさん (2008-10-14 11 52 12) ↑もう一個したでしたねwwwwww乙wwwwww -- 名無しさん (2008-10-17 00 17 13) コンボ500でもSSはいけた -- 名無しさん (2008-10-19 22 08 02) 19860でもS取れました -- 名無しさん (2008-10-27 17 18 30) ↑間違えましたすみません -- 名無しさん (2008-10-27 17 20 34) 27860でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 58 06) 26280でS -- 名無しさん (2008-11-11 13 47 03) 26750ptsでSS確認 -- 名無しさん (2008-12-01 21 02 33) VF-27高速化格闘で28750でSS確認 -- 名無しさん (2009-01-06 10 54 36) 20950でS確認 -- 名無しさん (2009-03-06 13 24 07) 26700でSS確認 -- 名無しさん (2009-11-20 20 46 04) 名前 コメント
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購入前質問全何話? 参戦作品多いけど大丈夫なの? 参戦作品の原作ストーリーはどこまで消化すんの? 2部構成関連後編は何篇? 再世篇続投確定は? で、再世篇はいつ発売すんの? 再世篇までにやっておくことはある? 前作キャラ関連前作(無印Z)のキャラっていつ出てくる? サングラスをかけた人は裏切る? オルソン、ジャミル、サンドマンは? ランド&メール、セツコは? 前作で条件を満たせば生存したフォウやステラなどは? 前作終了時の戦力?いきなり強くね? シナリオ上での扱いは? 攻略関連今回の戦艦はどうなってる? 地形(地上とか宇宙とか)は? 離脱とかで育成が無駄になる奴はいる? 育てておかないと困る奴とかいる? 主人公の後継機は? 修理・補給ユニットはどんな感じ? ロボット キャラクター辞典は、コンプリートすると何ページ目の何項目になる? ストーリー関連おおまかにどんなストーリー設定なの? 原作再現とかどう? オリジナルの立ち位置は? オススメのルートは?シナリオの分岐はどんな感じ? 隠し要素はどんな感じ? ミシェルは? ブレラ仲間になる? 今回マーグは……? ガイオウ様死んだ? マルグリット仲間になるよな? エスター仲間になるよな? 今度は何座? ちなみに前作は何座? 前編でオリジナル敵消化したけど後編のオリジナル敵は? 50話の例の選択肢なんだけど、選択によって影響はある? 完全にネタバレなので注意 購入前質問 全何話? 最終話は50話。分岐が豊富なのでシナリオは全85話。 参戦作品多いけど大丈夫なの? 前作続投組は「主役周りのみの参戦」です。 また、新規組も過去の分割スパロボ同様(F F完、COMPACT2)、ほとんど物語は完結しません。 参戦作品の原作ストーリーはどこまで消化すんの? 多くの新規参戦作品の原作ストーリーは完結せずに後編へ続きます。 完結扱いにしている作品も、原作中の一部シーンが再世篇に登場する可能性あり。ガンダム001期の最後までやるが、主人公周りが壊滅するエピローグはなし。 再世篇の次回予告でCB壊滅シーンが出てます。 ガンダムW6話あたりまで(ヒイロが学園を去るあたり)。原作再現はほとんどされてません。 でも48話での台詞からゼクスの仮面は終わってるっぽい。 自爆イベントはアレンジしてやったが、再世篇予告にて再度自爆イベントシーンあり。 コードギアス1期最後の直前(「血染めのユフィ」)まで。壊れたオレンジ卿とは戦えます。 ブラックリベリオン(一期24&25話)は再世篇に持ち越し。 真マジンガー12話のジェットスクランダー入手から海底要塞打倒まで。 再世篇予告でローレライの話が出ています。そのため破界篇ではジェットスクランダーは壊れません。 真ゲッター原作の過去話からのスタートで、プロローグもやります。 進むのは3話の途中まで。ミサイル阻止イベントが予告であります。 グレンラガンTV版第二部、螺旋王を倒すところまでで終わり。 マクロスFTV版中盤のバジュラ準女王撃破まで。 劇場版イツワリノウタヒメからはトルネードパックのみ参戦です。その絡みでひょっとしたら再世篇でYF-29出るかも。 ゴッドマーズTV版第一部、ギシン星のズールを倒すところまで。 ボトムズウド編最後まで。ウド編後日談のラストレッドショルダーも消化。 ペールゼン・ファイルズは回想シーンという形ですが、ちゃんと戦うステージもあります。 ダイ・ガード完結。次回予告で続投が決定してます。 劇場版エウレカ完結。次回予告で続投が決定してます。 無印ダンクーガ原作再現なし。敵勢力(ムゲ帝国)も出てきません。 ムゲ帝王打倒後に本作の世界に転移してきた(by忍)。 再世篇の予告ではムゲらしき敵が確認されています。 ダンクーガノヴァ完結。次回予告で続投が決定してます。 トライダーG7原作再現なし。敵勢力(ロボット帝国)も出てきません。次回予告で続投が決定してます。 前作組原作再現なし。 敵勢力はティンプ(ザブングル)が出てくる程度。 2部構成関連 後編は何篇? 「再世篇」です。「再生編」ではありません。 エンディング後に再世篇の予告映像が流れます。 再世篇続投確定は? 真マジンガー 真ゲッター ガンダムW ガンダム00 トライダーG7 ゴッドマーズ ボトムズ コードギアス 無印ダンクーガ ダンクーガノヴァ ダイ・ガード グレンラガン マクロスF 劇場版エウレカ オリジナル 早い話が破界篇追加参戦組+オリジナル 前作参戦組も参戦確定ではないものの、次回作への前振りのようなものがされています。 で、再世篇はいつ発売すんの? エンディング後の予告映像でCOMING SOON!!と煽られていますが、発売時期は明言されませんでした。後に、2012年4月5日発売と発表されました。 再世篇までにやっておくことはある? 破壊篇のパイロットやユニットのデータは引継げませんが、破壊篇をクリアしたシステムデータがメモリースティック内にあれば、再世篇開始時に特典がつきます。 周回を重ねているほど特典は強化され(10周まで)、さらにシナリオコンプしてれば別個の特典があります。詳細は再世篇のまとめwikiで。 なお、シナリオコンプには4周目に入る必要がありますが、再世篇の公式サイトで3周+シナリオコンプでリンクしてるスクショがあるので、3周+9話まででコンプボーナスは得られるようです。もちろん4周目をクリアすれば周回ボーナスは付くので、脱力を喰らってなければクリアした方がお得。 前作キャラ関連 前作(無印Z)のキャラっていつ出てくる? 中盤まで出てきません。具体的には24話以降、順次参戦します。エリア11ルートを選ぶと28話までお預け。 サングラスをかけた人は裏切る? 逆襲のシャアは機体のみなので裏切りは無し。その代わり人類に絶望しそうなフラグは立ちました。とはいえ、前作でもフラグは立ててるので相変わらずと言った所。 オルソン、ジャミル、サンドマンは? サンドマンは登場するが非戦闘員扱いで仲間にならない。これはラクス、ディアナ、リーナも同様。オルソンとジャミルは登場していない。 前作でも非戦闘員扱いだった不動GENは登場。オルソンに関しては、桂とアテナの会話から登場はしていないものの次元振動に巻き込まれてはいる模様。 ランド&メール、セツコは? ランドとセツコは仲間との会話で名前が出るのみ。アサキムは登場。隠しでランドの師匠も出ます。 前作で条件を満たせば生存したフォウやステラなどは? 主役周りには入らなかったようなので出ない。一方で生死についても特に語られることはない。 パイロットではないが、ザンボット3のアキは会話の中で生存が確認されている。 前作終了時の戦力?いきなり強くね? 皆さん最強技がなかったり、目玉システムが無かったりと微妙に本気を出していないので、そういった事はありません。新武装があったり、カスタムボーナスで前作で保持していた特殊能力や武装が追加される機体もある。 シナリオ上での扱いは? ストーリーに絡まない居るだけ参戦に近い。 攻略関連 今回の戦艦はどうなってる? プトレマイオス、マクロス・クォーター、月光号、ダイグレンの4隻。 ただし月光号離脱と同時にダイグレン参戦となる為、同時に運用する母艦は最大3隻となる。 基本的に強制出撃だが戦艦が出せないマップもある。エリア11ルートは基本的に戦艦なし。 過去作のエターナルや天空魔竜のような、通常の出撃枠で出せる戦艦も無し。 地形(地上とか宇宙とか)は? ルートによって異なるが、共通ルートでは前半は地上、後半最後の最後ら辺は宇宙といった感じ。 49話は地上で最終話は宇宙/地上の月面タイプとなっている。 共通ルートでは海がメインのマップは無し。水中地形自体が少ない。水中から出てこないユニットが少しだけ居るが、耐久力の低い雑魚なので、海Bの武器で十分。特に対抗策を練る必要無し。 離脱とかで育成が無駄になる奴はいる? 長期離脱や永久離脱するユニットはいくつかある。 今回は永久離脱する機体を改造していた場合、離脱時に改造資金が返ってくる安心設計。 面子は以下の通りカミナ32話で永久離脱。合体状態で戦っていればどちらがメインでもPPや経験値は得られるし、カミナのPPはロシウが引き継ぐので無駄になるのは撃墜数のみ。 将来のABも考慮して、積極的に敵を倒させるのはシモンの方がいいが、カミナは強運持ちなので資金的には一応得をする。 カミナ専用の援護セリフも多く、シモンのエース獲得が遅れても別にかまわない人は、上記の強運やPP引継ぎもあるので積極的に使用してもいい。 スザク@ランスロット・エアキャバルリーちょっと長いだけのスポット参戦と考えるといい。改造費還元あり。スザク自身の撃墜数やPPは一応次週以降に引き継ぎがある。経験値は完全に無駄。 隠し要素に絡んでおり、撃墜数一定以上で強化パーツが入手できるので、条件を満たすまでは積極的に使ってもいい。 ロックオン@ガンダムデュナメス序盤からのメンバーだが48話で永久離脱。改造費還元あり。育てるのは無駄といえば無駄だが、あと2話しかないのでそこまで気にしなくていいかも。 エースにすると強化パーツのハロを手に入れられるので、離脱キャラを極力使いたくない人でもサブオーダーで撃墜数を稼がせる価値はある。 タルホ@月光号中盤少しの間ホランドと共に合流する。改造費還元ありだが最終話直前になるため、なるべく改造はしないほうがいい。 ホランド@ターミナス303超長期の離脱キャラ。月光号と違ってちゃんと部隊復帰はするが、戻ってくる時は次がもう最終話。ご利用は計画的に。 離脱者の撃墜数が条件の隠しユニットや強化パーツが存在する。隠し要素参照。 育てておかないと困る奴とかいる? 強制出撃は結構あるが、大体1,2ターン経過か数機撃墜で本隊が到着するので、基本的に大丈夫。ルート分岐時はほぼ毎回強制出撃がある。SRポイント取得も考えるなら強化しておくと楽な機体は多い。CBルートならエクシア、日本ルートならマジンガー&ダイ・ガード&グレンラガン、エリア11ルートなら紅蓮弐式&スコープドッグ&ウイングあたり。 39話はMサイズ以下のユニットのみ。必然的にリアル系偏重の編成となる。スーパー系メインの日本・暗黒大陸ルート一本道で行く場合注意。マジンガーとダイ・ガードはサイズM。ガイヤーは出撃できるがゴッドマーズになれない。 48話後半はガンダム00勢の修羅場。1機育てておくだけで大分違うが、味方増援を任意に出せるので無理に戦闘せずともクリア自体は容易。エクシアは更にHP2万前後のボスクラスとの一騎討ちイベントあり。倒せば結構な資金が手に入るが倒さずともクリア可。 主人公の後継機は? ありません。合体とかサブパイの追加とか合体技とかもありません。 武装追加はあり。同時に機体性能も若干上がる。 修理・補給ユニットはどんな感じ? 過去作で修理・補給を持っていたが、今作で失った機体が結構ある。サンドロックとかRVF-25とかVB-6とかコスモクラッシャーとか。 続投組の中には武器化してユニットとしては消滅した人たちも。ガウリ隊とかサンドラットとかカプルとか。 おそらくスパロボシリーズ中最も修理・補給でのLv上げが容易な作品なので、使うつもりがないキャラでもLv99にしておけばサブオーダー「資金調達」に利用できる。 修理ユニットは以下の通りプトレマイオスデフォで修理スキル持ち。バリア持ちで装甲厚め。移動力も及第点 後半まで武装が無く、撃墜・PPが非常に稼ぎにくい。 5人乗りでサポート精神は充実。メインのスメラギが期待・再動で、サブも脱力・応援・祝福と役割がハッキリしている。 母艦なのでどっちにしろ使うことになる。 アフロダイA装甲は厚めだが移動力・戦闘力に難有り。カスタムボーナスが独特かつ優秀。 1人乗りだがサポート精神は充実。初期から応援が使えて、後に祝福と再動も習得するなど優秀なラインナップ。 援護防御やエースボーナスと自己修理を併用する事で要塞化。 グラスゴー→無頼(扇)装甲はぼちぼちだが移動力・戦闘力共に半端。1人乗りでサポート精神は回復系中心と今一つ。 エリア11ルートだと母艦が無い上に唯一の修理機なので、使わざるを得ない場面も。 ガード+ABで援護防御に長ける。 メタス装甲と戦闘力に難はあるが、変形すれば移動力は上々。 しかし、精神サポート系のパイロットはファのみ。激励・期待を覚えるが習得遅め。 同作品内なら誰でも乗れるので、Lv99キャラを量産できるのがメタス最大の利点。 パンサー装甲はぼちぼちだが移動力5。2人乗りでサポート・戦闘も一通りこなせる。 サラが応援・期待、アデットが補給を習得するが遅め。 補給ユニットは以下の通りダイ・ガード主役機でありながら補給持ち。故に戦闘力はサポート機最強。移動力に難有り。 3人乗りだが、サポート精神はいぶきの期待位であてにできない。 特殊スキル「サラリーマン」のおかげで、出撃・Lvアップする度にPPが取得できる。 シャトル戦闘力は極めて低いが、飛行でき移動は困らない。鉄壁を習得し耐久力もある。 4人乗りでサポート精神が非常に充実している。 柿小路が期待、厚井が分析・激励、木下が脱力、郁絵が応援・祝福・補給。 フル改造すると気力低下無しに補給できるようになるのが最大の利点。 特殊スキル「サラリーマン」のおかげで、出撃・Lvアップする度にPPが取得できる。 グラスゴー→無頼(玉城)移動力・戦闘力に半端。1人乗りでサポート精神は脱力・期待があるが習得遅め。 エリア11ルートだと母艦が無い上に唯一の補給機なので、使わざるを得ない場面も。 フル改造すると気力低下無しに補給できるようになるのが最大の利点。 グラントルーパーダイ・ガードに次ぐ戦闘力を持ち、飛行できて移動力も及第点。戦闘面では全く困らない。 1人乗りでサポート精神は後半に覚える激励のみとイマイチ。 ロボット キャラクター辞典は、コンプリートすると何ページ目の何項目になる? ロボットは13ページの10項目、キャラクターは12ページの19項目 ストーリー関連 おおまかにどんなストーリー設定なの? 多元世界設定を活かして前作とは別次元の宇宙となっている。この世界で次元震動があったのは20年前の事で、すでに世界情勢は安定。相克界等は無く、三大国家の下割と秩序立った世界を構成している。日本列島は二つに。太平洋にポツンとしている方はブリタニア占領下のエリア11で、大陸寄りは往年のスーパーロボ系の日本。 三大国家も、ブリタニアとユニオンがくっついていたり、OZがAEU内の特務部隊とこれまたカオス。 アフリカ大陸の南には暗黒大陸が存在し次元境界が不安定なため調査が進んでいない。途中でグレンラガンの世界になる。 日本同様に月も二つあり、地球より外側にある方は陰月と呼ばれて次元境界が不安定でまだ未知の部分が多い。 ここに別次元の宇宙からフォールド事故でマクロス・フロンティア船団がやって来て、前作のZEUTH組もある事情から次元転移してくる事になる。 原作再現とかどう? 上述の通り、前編だけで最後まで原作を消化する作品はほとんどないので注意。 ダンクーガ、トライダーG7は原作の敵が出てこない。ダンクーガにいたっては参戦も遅め。 前作で未再現だったダイターン、逆襲のシャアは今回も再現なし。 オリジナルの立ち位置は? 次元を超えてやってきて破壊の限りを尽くす恐るべき怪獣「次元獣」の謎を追うというストーリー。次元獣は多くのステージで群れをなして出現するうえ、バリア・特殊効果武器持ちと雑魚ユニットの中では結構な強敵。オリ敵の存在感は過去作でもかなりのもの。 一番格下のダモンがP武器を持ってないのが地味に厄介。反撃撃破がやりにくい。 前半に登場するオリ敵のテロ集団WLFも、目立たないながらもシナリオを組み立てるのに一役買っている。 スフィアに関わるストーリーもあるが、破界篇では本筋に絡まない。 オススメのルートは?シナリオの分岐はどんな感じ? 基本的に好きな作品がいるルートを選べば問題ないが、エリア11はギアス・ボトムズがメインでウイングは空気参戦なのでウイング目当ての人は覚悟していったほうがよいだろう。 共通ルートは全体の半分くらいで、残りは分岐によるルート別のステージ。 分岐が頻繁にあるので、ごく少数のキャラしか成長させないタイプの人は、部隊分割によって主力が一時的に自軍からいなくなる可能性にも注意。 序盤で「日本ルート」「CB追跡ルート」「エリア11ルート」の三つの分岐選択があるが、ここで選択したルートで仲間になった面子は他の選択肢でも大体同じグループになる。ここでの選択で以降の主人公の会話に差分が発生する模様。 基本的に、各ルートに相当する作品群は以下の通り日本ルート・・・・・真マジンガー、ダイガード、ゴッドマーズ中心のルート CB追跡ルート・・・ガンダム00、ダンクーガノヴァ、マクロスF中心のルート エリア11ルート・・コードギアス、ボトムズ、ガンダムWが中心のルート 真ゲッターは前半はCBルート、後半は日本(地上)ルートに。 なおエリア11は他ルートに比べ敵ユニット数・落とす資金共に少なくユニット数の関係からサブオーダーも使いにくい。獲得資金は他ルートの半分程になるが、強化パーツの「ヂヂリウムチップ」「ユグドラシルドライブ」を最も多く入手できるメリットがある。特に前者はエリア11ルートを通らないと共通ルートで1つしか手に入らない。 ルート分岐による版権作品の分割の詳細はシナリオ攻略or参戦タイムテーブルを参考。 隠し要素はどんな感じ? 次回作の再世篇につなげる為か、生存フラグなど続きに支障のあるフラグ、ストーリーが劇的に変わる隠し要素は無い。 再世篇に影響するようなフラグも存在しない。詳しくは隠し要素参照。 ミシェルは? そこまでストーリーは進みません。 ブレラ仲間になる? スポット参戦のみ。 今回マーグは……? 問答無用で死にます。 が、予告でマーグがマーズの脳内に語りかけてるシーンはある。 ガイオウ様死んだ? トドメ演出無しの武器で倒すと玉座部分だけ爆発して人型部分は転移しているのが確認できる。よって生きている可能性が高い。 いちおう記録上では戦死扱い。 マルグリット仲間になるよな? 隠し要素参照。 エスター仲間になるよな? 再世篇までお待ち下さい。 今度は何座? 『揺れる天秤』。ブラスタの『ブラ』はLibraのブラで天秤座。 『偽りの黒羊』。同じくスフィア持ちのアイムの搭乗機『アリエティス』は牡羊座。 ちなみに前作は何座? 『傷だらけの獅子』ガンレオン&ランド( メール)が獅子座。 『悲しみの乙女』バルゴラ&セツコが乙女座。 前編でオリジナル敵消化したけど後編のオリジナル敵は? シュバルがマルグリットではないインサラウムを守ろうとしていたと思われる台詞と次回予告に聖王が出てくる関係から、インサラウムの幹部がオリジナル敵の候補と思われる。 50話の例の選択肢なんだけど、選択によって影響はある? 本作では選択肢次第でラスボスの強さが変化するのみ。エンディングの変化もない。再世篇でも公式ホームページのデータリンクの説明を見る限り、何の影響も無い模様。
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pop n music12 いろはで開催された、店舗対抗イベント。 プレイの度にルーレットを回し、丁度よくシノビアンの投げる手裏剣が春夏秋冬のいずれかのマスだった場合、それに対応した巻き物が開かれていく。ハズレも存在する。 一定の長さが開くと、隠し要素が解禁される。 ある程度解禁すると、春夏秋冬の巻き物は中断し、忍巻き物になる。その場合はルーレットも忍マスのみになる。 忍巻き物解禁後はキャラがシノビアン子になり、BGMも変化する。 全ての巻き物を開くと、ヘル巻き物になる。長さは尋常ではないくらいに長い。 解禁内容 春の巻き物 立春/うぐいす? おもちゃの日/redraw lots? タンゴの節句/Citta del sole? ひなまつり/La Peche du Pierrot? 卒業/GRADUATION ~それぞれの明日~? エイプリルフール/エイプリルフールの唄? 夏の巻き物 梅雨/rings on the water? UFOの日/Far e@st network? 七夕/白いとび羽根? 夏休みの部活/Ping Pong Boogie? ビーチ/Into The Light? スターマイン/starmine(pop n mixxx)? 秋の巻き物 紅葉/KOUYOU? 学芸会/もりへいこうよ? 秋祭り/Klungkung 1655? ハロウィン/Trick or Treat!? 芸術の秋/Hell? or Heaven?? 敬老の日進め!爺ちゃん!? 冬の巻き物 クリスマス/Pop n Xmas 2004 ~電子ノウタゴエ~? バレンタイン/Think of You? 元旦/こたつとみかん(移植曲) 節分/お豆の哀歌? 冬っぽい/雫? 大晦日/さようならこんにちは? 忍びの巻き物 忍びアン子は恋の呪文? 地獄の巻き物 HELLいろはコース
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たけしの挑戦状 たけしの挑戦状データ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 裏技 隠し要素 CM データ スクウェア・エニックス:2009年03月31日配信 タイトー:1986年12月10日発売 ジャンル:ACT・ADV プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 正式タイトルは『たけしの挑戦状 ~ポリネシアンキッド 南海の黄金~』らしいが今更そんな事を言われても困る。 横視点のアクションアドベンチャーゲーム。 タレントのビートたけし(又は映画監督の北野武)が内容を監修した。「喫茶店で1時間話しただけ」と氏は言っているものの、氏の笑いに共通する「人をおちょくり倒す」要素や、後年の北野映画を髣髴とさせる世界観(青い空・静寂・死・暴力)は既にうっすらと表現されており、クリエイターとしての氏を考察する上で重要と言ってもいいのではないかと筆者は思う。 パッケージに「常識があぶない」「今までのゲームと同じレベルで考えるとクリアー出来ない」と表記されている通り、謎解きに既存のゲームでは考え付かないような解法を用いる必要がある。そのため難易度が非常に高く、ノーヒントでのクリアは困難を極める。まさに挑戦状…素直に攻略サイト等を参照した方が精神衛生上も良いかと… ほぼノーヒントで街中に放り出される仕様は多くの人から「クソゲー」と呼ばれる遠因となったが、「全ての登場人物を殴り殺せる」「飲み屋・映画館・パチンコ屋等を一つ一つ作りこんでいる」「ゲームオーバー画面は主人公のお葬式」などの独特の自由度とリアリティは、後年の『グランド・セフト・オート』や『シェンムー』『龍が如く』等に受け継がれたと言えなくもない。向こうはいい迷惑でしょうが。惜しむらくは当時のゲーム業界&ユーザーに全く理解されなかった事… オリジナルでは多くの局面でコントローラーⅡ(のマイク又は下+Aボタン)を用いる必要があった。VCではクラコンの右スティックか、GCコンのCスティックがマイクに相当する。持ってない人はすぐ買いに行くように。 ゲーム内容 主人公はうだつの上がらないサラリーマン(妻子持ち)。彼はふとした事から謎の老人と出会い宝の地図を渡される。南の島に眠る財宝を求めて彼の冒険は始まる…前に身辺整理をしないとね! 基本的には横視点のアクションゲームとして進行する。細かい操作方法は省略。忘れそうな奴だけ。マイクに喋ると通行人に話しかけることができる。「普通」か「脅す」かを事前にメニューで選択できる。 下を押しながらジャンプボタンで高く飛ぶことができる。 しゃがんでいる間は左右に移動できない。 他作品との関連 VCでの配信が期待されるソフトたけしの戦国風雲児(FC) ファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城(FC:ファミリートレーナー専用ソフト) 裏技 復活やられたら、ゲームオーバーの葬式になる前にA、Bを同時に3回押してみよう。うまくいくと、ハートを4つ持って復活する。 5000発のパチンコ玉パチンコデルデルで玉を買い、わざと0発にする。ここでコントローラーⅡの下とAを同時と押すとヤクザが襲ってくる。このヤクザを倒すと5000発のパチンコ玉が手に入る。 不毛なエンディングパスワードを「ねねね……」と20回入力してスタートすると宝の島から始まる。ワープポイントを使い宝の所まで行くと、スナックあぜ道のじいさんに宝を横取りされてしまう。 へそくりパスワードを「すきすきすきすきすきすきすきすきすきやき」と入力してひんたぽ島へ行く。そして銀行に入り、植木の所で主人公をしゃがませてみよう。すると、アメリカドルのへそくりが見つかる。 日本兵パスワードで「い」を20回入力すると、タンヒョー島から始まる。そこでほこらに入るとチョンバリン島へワープする。そうしたら左へ進み、ジャングルの16番目と17番目の木の間で上を押すと、日本兵の隠れている所へ行ける。 隠し要素 ひんたぼ語ひんたぼ語は「こんてぃにゅうや」での50音表から一文字だけずれた文字として表示される。例:たけしのちょうせんし゛ょう=ちこすはつ?えそっす゜?え。どちらにしろ面倒なので素直にカルチャーセンターで勉強しておくのが吉。 敵消去メニュー画面を出してすぐ戻すと画面上にいる敵を消す事ができる。すぐ補充されるので注意。 エンディングまでワープタイトル画面中にパンチを20000回繰り返すとエンディング直前まで進める。もちろん全てのフラグを立てた状態で始まるのでエンディングを見る事ができる。 エンディングでの追加メッセージエンディングのテキストが表示され時に約5分ほど待つとビートたけし氏の真意がわかる。 CM ビートたけし作 ファミコンソフト あなたのためならどこまでも
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レイヴ / RAVE 【レイヴ】 あの興奮がよみがえる!伝説のヒットナンバー!! レイヴ / RAVE 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。 初出が初代beatmania、beatmania 2ndMIXからの移植曲で、担当キャラクターはレイヴガール。 ポップンミュージックシリーズ初の移植曲でもある。 e-motion / e.o.s BPM 140-145 5b-9 N-15 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 × × 初めて、移植曲という概念を取り入れた作品といえるのがポップン。初代ビートマニアの名曲「e-motion」が隠し曲として登場。女性ボーカルのソウルフルなイメージと少しずつ盛り上がるグルーブが、曲が短いにもかかわらず盛り上げてくれる。 移植曲であるためか、第1作ではステージ1でJ-テクノ、ステージ2でダンスをプレイしてGREAT率がそれぞれ85%以上であることが出現条件だが、実力がある人なら出せるはず。初代ビートマニアのような厳しい判定ではなく、「2ndMIX」版を基にしているので甘い判定である。譜面配置も移植元をベースに、メロディに主体を置いた譜面配置となっている。ヤマ場は後半。フレーズが細かくなり、バッキングが求められるのでしっかりと譜面を見ていこう。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania 記念すべき第1作の隠し曲であった。当時は曲名表記が間違って「e~emotion」となっていた。 第1作のEXPERT MODEでは、7曲の中で最後にプレイする曲でもあった。 2ndMIXでの出現条件は前ステージで選択した曲がハウス(20.November)もしくはOVERDOSER(DRIVING DUB MIX)の場合はパーフェクトクリア(100000点)、DJ BATTLEの場合は9万点以上でのクリアが必要だった。 使われている音源は次作の2nd MIXで登場した、メロディラインが付いており判定の甘い「 e-motion(2nd MIX) 」の方。 ちなみに2nd MIXではレベル表記がされている方が初代版のe-motionで、レベル表記がされていない方がe-motion(2nd MIX)と区別可能。 AC版の初代でのみ、曲開始前の画面で表示されているオーナーの台詞は以下の通り。 このレコードはレイヴって言っても イケイケの曲じゃなくて 空間性のある荘厳な感じのする曲よ 雰囲気を大事にしてプレイしてね e-motion(ROMANTIC STYLE) CORE REMIXでリミックス版が登場。dj TAKAによって別バージョンとなった。ちなみに隠し要素として、CLASSIC枠として原曲版(2nd MIXの方)も収録されている。 BEMANI HIT TRACKS GOTTA MIXのみに収録されている、第1作~第3作までのbeatmaniaの名曲をメドレー形式にしたもの。この曲→LOVE SO GROOVY→La Bossanova de Fabienne→20.Novemberという流れで、元よりも少しBPMが遅い。 Dance Dance Revolution クラブバージョンでプレイ可能な曲として登場。 beatmaniaIIDX 原曲(IIDXでのみ登場したANOTHER譜面版もある)も登場しているが、9th styleで「 e-motion 2003-romantic extra- 」というリミックスが登場。この曲は上記の「ROMANTIC STYLE」をリミックス者のdj TAKAがさらにアレンジを加えている。 その他関連 REFLEC BEAT groovin !! Upperの「BEMANI MUSIC FOCUS」において、SUPER CHOICEで候補曲として選ばれていた。 e.o.s.は「Emotion of Sound」の略。この本来の略していない表現は、beatmaniaのBelieve againやLUV TO MEなどでアーティスト名義として見られる。 楽曲プレイ時の背景は5鍵ビートマニアの演奏画面のレーン。 ポップン13の時点でもっとも時間が短い楽曲。そのため店舗対抗イベントなどでは、レイヴのみを選択しクリアしてはノルマを達成し隠し要素の解禁を速めることがよく行われている。この行為は「レイヴ祭り」と呼ばれる。 隠し曲だけでなく、ポップンミュージックカードを効率よく引くために1曲+カードでこの曲ばかり選曲しているという光景も。そのためポップン19から登場した急上昇ランキングでは、新弾のカードが登場した週のランキングでTOP10に入る傾向がある。 初出作品での出現条件 ステージ1でJ-テクノ、ステージ2でダンスをプレイし、どちらの曲もそれぞれ判定数の合計でGREAT率が全判定の85%以上(整数計算で)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック2 ポップンミュージック4 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック2 関連リンク 移植曲 この曲の背景が流用されている曲 ミクスチュアル※ee MALL稼動途中で変更後~現在 楽曲一覧/ポップンミュージック1
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pop n music 19 TUNE STREET / タウンモードキャラクター一覧 pop n music 19 TUNE STREET TOP 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / BEMANIカテゴリ デフォルト新曲詳細 / 隠し新曲詳細 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / 旧曲変更点・今作削除曲 / 削除曲・AC未収録曲リスト EXTRA出現ポイント一覧 / チャレンジノルマ一覧 インターネットランキング / ENJOYモード ポップンミュージックカード / アンケート 隠し要素 / TOWNモード タウンモードキャラクター一覧 タウンモードカテゴリ スキン 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 pop'n music 19 TUNE STREET / タウンモードキャラクター一覧 [#y0de04a3] TOWNモード / タウンモードキャラクター一覧 [#z17c4ab7] TOWNモード / タウンモードキャラクター一覧 街がある程度発展すると現れる市役所で確認できる、会話できるキャラクターの一覧 表の順番は市役所の登録順。 名前の後に■が付いているキャラクターはヒントを持っている事がある。 ピンク は対戦を申し込まれるキャラクター ピンク■ は新曲を持っているキャラクター キャラクター名 出現条件 隠し要素/ヒント内容 ミミ[19] ニャミ[19] ■ なし(最初から出現) フロンティア マリィ[15]■ Guitar Freaks XG アシッドジャズ ジュディ[19] ディスコ リエちゃん[18] 雑貨店 スイーツスキン さなえちゃん[18] バンブー[TVアニメ] ポエット[15] MZD[19] なし(最初から出現) アヤ[16] S.8.タロウ&おコン[4]■ カラオケボックス カラオケREMIX アイス[TVアニメ] ディーノ[6] レオくん[5] なし(チュートリアル終了後) ベル[17] リゼット[16] 大学 トラン[18] ボゥイ[CS]■ キャンディレイヴ シャメル[1] ケイト[3] マユミ[4] ジュン&シンゴ[19] ひな人形 リサ[16] クララ 巨大風車 ホーン[15] めばえ[12] ひな人形 ピーノ[6]■ 研究室 テクノカヨウREMIX ローリィ[6] ワルドック[11] サンディ[10]■ A.I.テツドル ユンタ[7] ヨシオ[17] かごめ[16] アルト[19]■ リニア A.I.テツドル ひな[8] パピルス[8] ピラミッド ロビン&クック[8] Mr.Bボーン[8] Guitar Freaks XG コンガ卿[8] アスパラ星人[8] KEYBOARDMANIA うさおくん[8]■ アジアン しろろ[8] アニー[9]■ テクノカヨウREMIX イワン[9] Bis子[14] カゲトラ[9]■ ラブリーキャットポップ キララ[9] エマ[11] つらら[19] フォース[17] サニー[18] マッチュッチュ[CS] シルヴェスター[CS] ミセスウィルソン[CS] シルヴィー[CS] アンズ[CS] エドワード[CS] ジョニーD[CS] 青木さん[10] リニア ポレポレ[10] チヨコ[10] DTO[16] パティ[12] ポール[CS] カップくん[10] カフェ ロキ[19] ミステルフンガーノ[11] デイヴ[11] サウス[11] オクターヴ[11] クモハさん[11] リニア スクーリオン[CS] ドミー&ソラー[12] 花緒[12] ベリー[12] 遊園地 メル[19]■ 郵便局 テガミンベース ミスターそばっ子[12] 鏡餅 おんなのこ[12] トビーズ[CS] るり[CS] グランドハンマー[13] 楽器店 虹野ひかり[13] エフ-トレイン[13] リニア ルシフェル[13] ちゃんこ山崎[13]■ アシッドジャズ 黄龍[13] アンナ[13] 遊園地 バウム[13] ナイト[13] コロッセオ ナルヒコ[14] リン&ダイキ&ハリー[14] ブラウン[14] 硝子[14] 気になる木 シャムシール[14] コロッセオ Bくん[14] 大きなpop n music Bくんボイス 鴨川研究員[14] エキドナ[14] 大仏 DOOOOOM[14] フィーバーロボ[14] フィーバーロボ(建物) BGM ~FEVER~ イナリ[15]■ KEYBOARDMANIA+地面土 アジアン 椿[15] ククー[15] 水族館 桃香[15] ラルフ・ベルモンド[18]■ 神殿 悪魔城ドラキュラSLOT2 マイクロ[15] 水族館 クールスキン マダムラゴラ[15] リソス[15] 自由の女神 シグマ[15] ?[15] 智羅[CS] エッダ[16] イズミさん[16]■ テガミンベース ハラヘッタ[16] お子様ランチ SigSig[16] ディック[CS] オフィーリア[CS] あゆむ[CS]■ モフロック テトラ[CS] ロビッツ[CS] ピロシキ[17] ケイゴ★[17] なし(チュートリアル終了後) マチコ[17] なし(チュートリアル終了後) トリニティ[17] カイ&ゼロ[17] なし(チュートリアル終了後) しま~[17] ソナー[17]■ アニマルミニマル エックノックガール[CS] ロコ[CS] ゴルゴン[17] ミント[18] パラボナアンテナ 獅子次[18] お屋敷 山吹[18]■ カラオケREMIX デクスター[18] クニオシ[18] ヒトリ[18] 富士山 みやびさん[CS] ヤナリ[CS] まりん[19] サラ&ブレッド[19] 楽器店 Dr.ジジー&キャンキャン[19] 研究室 ネロ[19] モッフィー[19]■ 牧場 モフロック ジャミロ熊井[19 アリーナ ゾーゾ[19]■ 動物園 アニマルミニマル しおん[19] スムーチ[19]■ beatmania IIDX キャンディレイヴ レイナ■ ペットショップ ラブリーキャットポップ 小坊主[19]
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収録曲一覧 隠し曲一覧 隠し要素 太鼓の達人Wii 隠し曲一覧(70曲中28曲が隠し曲)です ナムコオリジナル24曲、クラシック4曲 合計28曲 ジャンル 曲名 wiiの要素 出現方法 アーティストや説明 ナムコオリジナル 戦国三弦 簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×6 鬼:☆×9 どん幼稚園前 三弦は三味線のこと ナムコオリジナル 夜桜謝肉祭 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×8 鬼:☆×10 どん小学生前 - ナムコオリジナル どん子のファーストデート 簡単:☆×4 普通:☆×4 難し:☆×3 鬼:☆×5 どん小学生 ナムコオリジナル Stage 0.ac11 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×9 どん小学生 ナムコオリジナル われら無敵のドコン団 簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×6 鬼:☆×8 どんツッパリ - ナムコオリジナル Hole in the wall 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×8 どんツッパリ 新曲? ナムコオリジナル メカデス。 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×9 どん吹っ飛ばされる ナムコオリジナル ハッピーでリッパ! 簡単:☆×3 普通:☆×3 難し:☆×6 鬼:☆×7 どん吹っ飛ばされる ナムコオリジナル 伝説の祭り 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×5 鬼:☆×7 金どんにレベルアップ後 ナムコオリジナル 風のファンタジー 簡単:☆×4 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×9 黒どん ナムコオリジナル メンクイミラクル 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×8 鬼:☆×9 黒どん ナムコオリジナル Rotter Tarmination 簡単:☆×4 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×9 王冠100個で出現 ただし金の王冠100個 Sampling Master MEGA ナムコオリジナル きたさいたま2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 太鼓のマーチ 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×6 鬼:☆×7 太鼓カウンター76500発 ナムコオリジナル The Carnivorous Carnival 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×10 金どんにレベルアップ後 ナムコオリジナル さいたま2000 譜面分岐あり簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×9 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル ケチャドン2000 譜面分岐あり ※バグ報告あり簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 恋文2000 譜面分岐あり簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル タベルナ2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル よくでる2000 簡単:☆×5 普通:☆×6 難し:☆×7 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル 十露盤2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 モールス信号解読 ナムコオリジナル てんぢく2000 簡単:☆×4 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル EkiBEN2000 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 ナムコオリジナル X-DAY2000 歌詞あり 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×8 鬼:☆×10 太鼓カウンター99999発 クラシック カレ・カノ・カノン 歌詞あり簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×5 鬼:☆×9 王冠200個で出現 銀でも可能 クラシック オーソレミオ(私の太陽よ) 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×6 鬼:☆×8 太鼓カウンター20000発 イタリアのナポリでの民謡 クラシック トッカータとフーガとロック 簡単:☆×5 普通:☆×7 難し:☆×7 鬼:☆×10 王冠100個ゲットで出現 銀でも可能 七代目仕様 クラシック リパブリック産科 簡単:☆×3 普通:☆×4 難し:☆×6 鬼:☆×8 太鼓カウンター50000発 アメリカ民謡 800 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 32 34 ID fe4UUZU30 あひゃひゃひゃひゃ 801 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 29 ID JDwTxSED0 出すぎワロタ 802 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 37 ID 7WhyNrsw0 うそーんwww 803 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 33 42 ID iRFT3A3T0 800 うわああああああああ 息できねぇwwww 神すぎるwwwww 804 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 35 14 ID G6oyltSe0 嘘だと言ってくれw 805 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 35 17 ID iRFT3A3T0 800 なんじゃこりゃー! 涙が出てきた 息できねえwwww 神だーーーーーーーーー! 807 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 36 36 ID IPs953gP0 もしかしてこれで太鼓最終作ってことないよな・・・? まさかだよな・・・ 808 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 38 03 ID saJTf4M7O 807 俺もそれ思った…まさか…ね 809 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 38 51 ID 9IYZlG9h0 蓄勢なさそうだな… 810 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 39 00 ID tG5mmKac0 なんだこれ… 814 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 41 11 ID iRFT3A3T0 やってくれるぜ!ナムコ! 一年は持ちそうだぜw 815 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 42 08 ID yJinJ362O 2000曲勢揃いワロタ ACよりもこっちの方がはまりそうだ 816 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 42 50 ID iRFT3A3T0 これで裏譜面あったら死ねるw 817 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 43 11 ID j2CtdG+eO 何この集大成フラグw そういえばハッピーでリッパ☆いくつだった? 818 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 44 26 ID BQMa/hGk0 800 ちょまwwwwwwwww 819 :爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 18 45 45 ID ibNYSRmV0 800 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺絶対買うからな
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返信の際、なるべくラジオボタン(コメント行の先頭にある○ボタン)をクリックするように 公式ブログにあった「右上の数字」って一体何のことなのやら - 名無しさん 2012-10-07 01 33 38 ある事をすると右上に数字が出ます。その数字が5以上の時ゴマに話かけると・・・? - 名無しさん 2012-10-07 03 48 53 作者さんのTwitterとか見てる限り「某RPGリスペクト」「クリア後行ける場所に関係」っぽいけど、両方のアフタークリアしても数字の出し方が不明だ… もしかして各要素のコンプリートとか必要だったりする? - 名無しさん 2012-10-09 22 48 01 右上はW版以外で例のモードを出すための隠し要素で、W版ではそもそも数字が出ません。 - 制作担当 2012-10-10 10 49 35 なるほどそういう事だったのか…わざわざありがとうございます - 名無しさん 2012-10-10 21 12 55 踏破率などで解禁される特殊セーブデータ名はどこで確認するのでしょうか - 名無しさん 2014-02-15 02 19 44 解禁されたネーム名は路地裏にて確認できますね。効果等も確認できるはずです - wiki作成 2014-02-15 19 06 35 路地裏はクリア済みでないといけないっぽい感じですね。エンドまでたどり着いてなかったので・・ - 名無しさん 2014-02-15 19 15 26 ネタバレのページに路地裏関連の記述があり、見落としていたみたいです。すみませんでした。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-02-15 19 16 53 例のモードのオプションにある、ゲームオーバー時に特殊なフェイスを使用する、という項目をオンにしても何も変わりません。未実装なのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-10 19 55 46 名前 前の質問ログ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時刻:2017/01/07(土) 16 07 08.98 終了時刻:2017/01/07(土) 23 35 28.97 参加人数:2 SFC初期の名作謎解きアクション。 なぜさらわれたゼルダ姫の名前をタイトルに冠しているのかは永遠の謎である。 アイテムを全部集めるのはまだしも、ハートの器を全部集めるとなると隅々まで探し回る事になる。 それほど小ネタ、隠し要素が一杯あるという事でもある。 逆にクリアに必要不可欠なアイテム以外を一切取らないというプレイもありこちらは難度が高い。 初期版のカメイワショートカットやヘラの塔からEDを見るといったバグ技は当然禁止。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) バーチャルコンソール版説明書(PDF) (2主) タイトル画面 最早説明不要の名作 ラスボス「ガノン」 或る程度ダメージを与えると足場を崩してきます 落ちてしまうと最初からやり直し こちらがED 死んだと思われた人々もトライフォースの力で復活し大団円 スタッフロール コンティニュー回数ゼロで終えることが出来ました ・2主雑感 2Dゼルダのスタンダードとも言えるベーシックな魅力に溢れた作品で、今やっても十分に楽しめました。 温かみのあるグラフィックやBGMも心地良く、改めて名作だなあと再認識した次第。 また、中断無しで最後までプレイしたことがなかったもので、今回コンテ回数ゼロでクリア出来たのは良い経験になりました。折角なので特別なEDなども用意されていれば有難かったのですがw 難易度についても適度なバランスで調整されていて万人向け。 特に初見プレイでは謎解き含めて良い感じの歯応えが楽しめるかと思います。