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このページは2ch鯖の接続障害情報を各サイトより転載しております また、その他、接続に障害があるサイトの情報なども併せて記載します。 情報をお持ちのかたはぜひ追記してください。 2ちゃんねる サーバ負荷監視所 ttp //ch2.ath.cx/ 2ちゃんねる復活への奇跡の軌跡 ttp //ula.cc/phoenix/ 2010年3月3日 20時43分 2ch 全サーバー復活 BIG-server.com binboserver.com メンテナンス / 障害報告 2010/03/01 11 48 【2010/3/1】ネットワーク障害報告 ttp //www.maido3.cc/server/release/2010/201003011148.html 詳細は上記引用元を参照のこと。 一部省略の上、転載。 2010/03/03 21 03 【2010/3/1】ネットワーク障害報告 2010年3月3日 20時43分 2ちゃんねるサーバーの起動が完了しました。 ttp //ula.cc/phoenix/ 現在、全てのサーバーは順調に稼働しています。 2ちゃんねる稼働後も攻撃は受けていません。 2010/03/02 21 04 【2010/3/1】ネットワーク障害報告 現在、全てのサーバーは正常に動作しています。 データセンターにも異常はありません。 03/02 15 11 障害報告:【2010/3/1】ネットワーク障害報告 2ちゃんねるのサーバー復旧報告専用ページを開設しました。 2ちゃんねるの復旧に関しましてはこちらをご覧ください。 ttp //ula.cc/phoenix/ 03/01 19 02 障害報告:【2010/3/1】ネットワーク障害報告 2ちゃんねるの全サーバーを停止いたしとの連絡が入りましたが、 攻撃がmaido3.comのDNSサーバーへ行われており、 依然としてネットワークへ繋がり難い状況となっております。 03/01 18 36 障害報告:【2010/3/1】ネットワーク障害報告 2ちゃんねるのサーバーを管理しております N.T Technorogy 社より、 2ちゃんねるで使用しているサーバーの停止が完了したとの連絡が入りましたので ご報告いたします。 03/01 18 08 障害報告:【2010/3/1】ネットワーク障害報告 PIEデータセンターより、データセンター宛に大量のリクエストがあった 韓国からのアクセスを全て遮断したとの連絡が入りました。 03/01 17 12 障害報告:【2010/3/1】ネットワーク障害報告 2ちゃんねるのサーバーを管理しております N.T Technorogy 社より、 これ以上 PIE データセンターのネットワークに影響を与える事は出来ないので、 2ちゃんねるのサーバーを全て止めるとの連絡が入りましたのでご報告いたします。 2ch以外も攻撃されていたようです。 したらば livedoor レンタル掲示板 開発日誌 3/1に発生した一時的にアクセスと投稿がし難くなった件について - livedoor Blog(ブログ) ttp //blog.livedoor.jp/bbsnews/archives/51012520.html 詳細は上記引用元を参照のこと。 一部省略の上、転載。 下記の時間帯において、 某国に割り振られたIPアドレス群から大量アクセスを受けたことで、 一時的ではあるものの数回に渡り掲示板への接続が困難な状態が発生しておりました。 発生時間帯: 2010/03/01(月) 13 00頃~14 00頃 2010/03/01(月) 19 15頃~19 45頃 2010/03/01(月) 21 00頃~21 30頃 現在、掲示板の利用に関しては復旧しております。 尚、この障害によるデータの破損や消失等は起こっておりません。 また、下記の時間帯において、 掲示板への投稿完了までに時間がかかる状態が発生しておりました。 発生時間:2010/03/01(月) 22 30頃 復旧時間:2010/03/02(火) 13 00頃 (以下略) その他 2010/03/04/現在 各ソースを探しています。
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●障害福祉サービス‐国・都・町 身体・知的・精神障がい者(児)に、様々な福祉サービスを支援します。 <内容> 【障害福祉サービスの流れ】 相談・申請 市町村の窓口または相談支援事業者に相談をします。 サービス(介護給付・訓練等給付)が必要な場合、市町村に申請をします。 調査 調査員が本人または保護者と面接をして、現在状況等について調査をします。 審査・判定 調査の結果及び医師の診断書を基に、瑞穂町障害程度区分判定等審査会で審査・判定が行われ、障害程度区分が決められます。 決定(認定)・通知 障害程度区分等を基にサービスの支給量等が決定され、障害福祉サービス受給者証が交付されます。 契約 サービスを利用する事業者を選択し、利用に関する契約をします。 サービスの利用開始 障害福祉サービス受給者証を提示してサービスを利用し、原則として月額負担上限額内の利用者負担(1割)を支払います。 【障害程度区分】 障害程度区分とは、障がい者に対する介護給付の必要度を表わす6段階の区分(区分1(低)~6(高))です。 106項目の調査を行い、障害程度区分判定等審査会で、障害程度区分を認定します。 【介護給付・訓練等給付 】 障害福祉サービスは、介護の支援を受ける場合に「介護給付」、訓練等の支援を受ける場合には「訓練等給付」に位置付けられ、それぞれ利用の際のプロセスが異なります。 ただし、訓練等給付は、基本的に18歳以上の障がい者を対象としています 【月額負担上限額】 サービスを利用した場合、原則費用の1割を負担していただきます。ただし、世帯(住民票の世帯)の所得等に応じて、月額負担上限額を定めています。(月額負担上限額表参照) 施設等でサービスを利用する場合、食費や光熱水費等は全額自己負担です。 ◆障害福祉サービス表(介護給付) サービス名 サービスの内容 居宅介護 (ホームヘルプ) 自宅で入浴や排泄、食事の介護、 自宅での生活全般にわたる介護サービスを行います。 重度訪問介護 重度の肢体不自由があり常に介護が必要な人に、 自宅での介護から外出時の移動支援までを総合的に行います。 行動援護 知的障がい又は精神障がいにより、 行動が困難で常に介護の必要な人に、 外出時の移動の支援や行動の際に生じる危険回避のための 援護等を行います。 重度障害者等 包括支援 常に介護を必要とする人の中でも 介護の必要性がとても高い人に、 居宅介護等の障害福祉サービスを包括的に提供します。 短期入所 (ショートステイ) 自宅で介護を行う人が病気の場合等に、 短期の入所による入浴、排泄、食事の介護等を行います。 生活介護 常に介護を必要とする人に、 主に日中に障害者支援施設等で行われる 入浴、排泄、食事の介護や、創作的活動、生産活動の 機会の提供等を行います。 ※18歳未満の人は、児童福祉法に基づく 施設給付の対象となります。 療養介護 病院等の施設で、主に日中に機能訓練や 療養上の管理、看護、介護、日常生活上の援助等を行います。 ※18歳未満の人は、 児童福祉法に基づく施設給付の対象となります。 児童デイサービス 障がい児に対して、施設に通っての日常生活における 基本的な動作の指導や集団生活への適応訓練等を行います。 共同生活介護 (ケアホーム) 日中に就労又は就労継続支援等のサービスを利用している 知的障がい者又は精神障がい者に対し、地域の共同生活の場において、入浴や排泄、食事の介護等を行います。 (基本的に18歳以上の人を対象としています) 施設入所支援 介護が必要な人や通所が困難な人で、 自立訓練又は就労移行支援等のサービスを 利用している人に対して居住の場を提供し、 夜間における日常生活上の支援を行います。 ※18歳未満の人は、 児童福祉法に基づく施設給付の対象となります。 ◆障害福祉サービス表(訓練等給付) サービス名 サービス内容 自立訓練 (機能訓練・生活訓練) 自立した日常生活や社会生活ができるよう、 身体機能や生活能力向上のための訓練を、 一定期間の支援計画に基づき行います。 就労移行支援 就労を希望する人に、就労に必要な知識や能力の向上のための訓練や職場実習等を、一定期間の支援計画に基づき行います。 就労継続支援 (A型・B型) 一般企業等で雇用されることが困難な人に、 働く場の提供や、就労に必要な知識や能力の向上のための 訓練を行います。 共同生活援助 (グループホーム) 日中に就労又は就労継続支援等のサービスを 利用している知的障がい者又は精神障がい者に対し、 地域の共同生活の場において、相談や日常生活上の 援助を行います。 <条件> 身体障害者手帳、愛の手帳、または精神障害者保健福祉手帳の交付を受けている方が対象です。 <手続きに必要なもの> 申請書 印鑑(認印) 身体障害者手帳、療育手帳又は精神障害者保健福祉手帳 問い合わせ 市町村の福祉課障害福祉係 2009年8月現在の内容です
https://w.atwiki.jp/kaihi/pages/83.html
回避性人格障害の症状 * 非難や排除に対する過敏さ * 自らすすんで社会的孤立を選んでいる * 親密な人間関係を熱望していながら、その一方で、社会的な場面においてはあまりにも引っ込み思案である * 他者との交流を避けようとする * 「自分なんかふさわしくない」という感覚 * 自尊感情(self-esteem)の低さ * 他者への不信 * 極度の引っ込み思案(shyness)、臆病 * 親密さを求められる場面でも情緒的な距離を置いてしまう * 非常に自己意識的(=いわゆる自意識過剰) * 自分の対人関係の問題について自分を責めている * 職能上に問題を生じている * 孤独なる自己認識 * 自分は人より劣っていると感じている * 長期にわたる物質依存/乱用[7] * 特定の思い込み(fixed fantasies)に囚われる。 コピペ用 ・非難や排除に対する過敏さ ・自らすすんで社会的孤立を選んでいる ・親密な人間関係を熱望していながら、その一方で、社会的な場面においてはあまりにも引っ込み思案である ・他者との交流を避けようとする ・「自分なんかふさわしくない」という感覚 ・自尊感情(self-esteem)の低さ ・他者への不信 ・極度の引っ込み思案(shyness)、臆病 ・親密さを求められる場面でも情緒的な距離を置いてしまう ・非常に自己意識的(=いわゆる自意識過剰) ・自分の対人関係の問題について自分を責めている ・職能上に問題を生じている ・孤独なる自己認識 ・自分は人より劣っていると感じている ・長期にわたる物質依存/乱用[7] ・特定の思い込み(fixed fantasies)に囚われる。
https://w.atwiki.jp/kaihi/pages/51.html
◆回避性人格障害◆ 最近では、ひきこもりのケースについて「回避性人格障害」という診断名を用いるケースが多いようです。 http //www.nhk.or.jp/fnet/hikikomori/qa/index.html#q23 とくにひきこもりとの関連が深いものは、回避性人格障害 http //www.health.ibaraki.ac.jp/ibaraki_HP/hikikomori.html 「ひきこもり」という言葉がこの人格障害を端的に表すのでしょうか。 http //akatan.cool.ne.jp/jinkaku.htm#avoidant 『不登校・ひきこもり・ニート』がもっとも、多いといわれている人格障害にに、 回避性人格障害 があります。 http //plaza.rakuten.co.jp/ogura/2003 回避性人格障害は、『ひきこもり・不登校(登校拒否)・出社拒否・コミュニケーションに対する劣等コンプレックス』などの原因になることが多く http //www5f.biglobe.ne.jp/~mind/griffin/avoidant.html 男性に多い、回避性人格障害型内向ひきこもり http //neet.ojaru.jp/otoko.html
https://w.atwiki.jp/mooddisorder/pages/16.html
トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 気分変調性障害 あまりなじみがないと思われますが、読んで字の如く、気分の調子がおかしくなってしまう病気です。 以下の症状が見られる ここを編集
https://w.atwiki.jp/panic/pages/13.html
(2006年05月11日) パニック障害の新薬承認『ジェイゾロフト』
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/72.html
■障害 障害は、旅を続けるにあたって放置すると様々な妨げがあるような要素を表し、スカベンチャーの冒険にたびたび立ち塞がります。 障害はまず大きく以下の二つに分かれます。 一般障害 冒険中に発生する様々なトラブルに起因する障害です。 主にアクシデントを解決できなかった場合に発生し、その後ずっとスカベンチャーの冒険につきまとうように立ち塞がってきます。 一度発生した障害を取り除くには、ブレークタイムに『対処(ディール)』を行う必要があります。 ■一般障害の一覧 ②障害名 その障害の名前です。 ③重複 その障害が重複するものなのか、一つ獲得していればそれ以上取ることはないのかを表しています。 ○ならば重複する可能性があります。 ④付属対象 その障害が、『キャラクター』か『チーム』か『ビークル』か、どれに対して影響するのかを表します。 『チーム』『ビークル』ならば、全体に影響します。『キャラクター』ならば、選ばれたキャラクターにのみ影響します。 ⑤障害内容 具体的にどんな影響を与えるのかを表します。 ⑥対処行動 対処(ディール)を行う際に使用する行動を表します。 ⑦失敗率 対処(ディール)の失敗率を表します。 ⑧概要 その障害の具体的な内容を表します。RPの参考にして下さい。 障害名 重複 付属対象 障害内容 対処行動 失敗率 概要 道迷い × チーム プロセスを得られるまでの判定回数が2倍になる。(通常なら、2回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。) [案内] 40 道に迷っている。右往左往を続け、旅路は一向に前に進まない。 ビークル故障 ○ ビークル 一つにつき、運転難易度が5上がる。耐久度が耐久度以上になったなら、プロセスを得ることが不可能になる。 [修理] 30 ビークルの一部が故障している。故障したまま走れば別のアクシデントを招く確率が高くなるし、故障箇所が増えていけばいずれは走ることすら不可能になる。 ドローン故障 × チーム エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュの半分(切り上げ)を没収される。ミッションに失敗していたならば全所持キャッシュを没収される。 [修理] 40 オアシスが設置したドローンを破壊し、その事実がオアシスにばれている。そのまま帰還すれば法外な賠償を求められること必至。 爆弾スズメとの旅路 × チーム アクシデントが発生したとき、全員に対して脅威『爆死』が発生する。 [運搬] 40 衝撃を与えると爆発するスズメがビークルの屋根に止まっている。 廃車 × ビークル プロセスを得られるまでの判定回数が5倍になる。(通常なら、5回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。)エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュを没収される。ミッションに失敗していたならば全キャッシュを没収される。 [修理] 60 ビークルが機能停止し、自走能力を失う。移動手段を失うばかりでなく、官給のそれを壊したまま返せば、報酬全てを没収されてしまうに違いない。 メシマズ哀歌 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が1点ずつ減少していく。また、ブレークタイムに『泥臭さ』を得ることができない。 [調理] 40 食べものがまずい。テンションが下がり調子になり、回復の見込みもなくなる。食生活を改善しない限りは。 一同寝不足 × チーム 全ての判定の失敗率が5上がる。 [休養] 40 寝不足で、あらゆることに身が入らない。 悪臭充満 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が半分(切り上げ)になる。 [清掃] 40 理由は色々だろうが、悪臭が充満している。テンションは下がり続ける一方だ。 無気力 × キャラクター 強制的に参加させられない限り、アクシデントの対処に参加できない。また、ブレークタイムに対処(ディール)と安息(リラックス)以外の行動を行えない。 本人[忍耐]、仲間[応援] 40 何もかもやる気が起きない。切羽詰まらない限り、何事にもかかわらず過ごすことになるだろう。 負傷 ○ キャラクター 全ての判定の失敗率が5上がり、致命値が1下がる。(致命値が0以下になったキャラクターには、脅威『衰弱死』が発生する)この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 [治療] 40 怪我を負い、様々な行動に制限がかかるように。全身怪我だらけになればいずれは死ぬ。 閉じ込め × チーム 探索(シーク)が行えない。ラストチャプターに到達した場合も移行せず、強制的に[休憩]させられ続ける。 [修理] 40 ドアが壊れた。ビークル内で生活する分には問題ないが、出ることはできない。 不和 × チーム 『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。 [統率] 40 チーム全体にギスギスが波及している。誰かが一肌脱がない限り、不仲が解消されることはなく、冷え切った関係のまま旅は続く。 ●●との不和 ○ キャラクター ●●で示された相手との『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 本人[交流]、仲間[統率] 40 特定の相手との不和が発生した。その相手との人間関係は凍結状態だ。 遠距離 × キャラクター 近接武器で攻撃を行ったとき、その攻撃は必ず失敗する。近接の攻撃アクシデントの対象となったとき、その攻撃アクシデントの影響を受けない。この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 なし なし エネミーから遠い状態にあることを表す、戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 睡眠 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けるか、「負傷」したとき、この状態は解除される。 なし なし 状況を忘れて、眠ってしまっている。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 気絶 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けたとき、この状態は解除される。 なし なし 完全に意識を失ってしまっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 PTSD × キャラクター 泥臭さが回復しない。 本人[休養] 50 死の危険に晒されすぎて、恐慌状態に陥ってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 弾切れ × 武器 この武器を使って遠距離攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 弾丸が切れてしまった。銃弾を補充しなければ使用できない。 腐食 × 武器 この武器を使って近接攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 錆びたり、刃こぼれしたりして、武器として使えなくなってしまった。再度鍛え直す必要がある。 汚濁 × アイテム このアイテムを売却することはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 [清掃] 50 ちょっとやそっとで落ちないしつこい汚れに満ちている。 ホームシック × キャラクター 各ラウンド、または各チャプターの開始時に、泥臭さが1点減少する。 本人[休養] 50 恐るべき廃棄異郷(ハイキョ)の世界を前に、家に帰りたくて仕方がなくなってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 ●●への苦手意識 ○ キャラクター 直前に判定を行っていた行動を記録する。記録された行動は、それが元々「得意行動」ならば「普通行動」になり、それ以外ならば「苦手行動」になる。(あらかじめ苦手行動だった場合は、何も起こらない) 本人[休養] 50 手ひどい失敗を起こしたことで、特定の行動に対して苦手意識を抱くようになってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 恐慌 × キャラクター メタモライズを防ぐために必要な泥臭さの消費が5点になる。 本人[休養] 50 パニック状態。あらゆるピンチに対して過剰反応してしまい、メタモライズが発生しやすくなっている。ゆっくり休むことで回復することがある。 麻痺 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、そのターンそのキャラクターはあらゆる判定を行うことができない。それがエネミーならば、そのターン攻撃アクシデントを発生させられない。 なし なし 身体が痺れ、十分に身動きがとれないでいる状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 着火 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、この障害を持つキャラクターに「負傷」を一つ与える。 [清掃] 30 火だるまになっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 ガス欠 × ビークル ドライブ・ダイスによってプロセスを得られない。 [拾得] 30 ビークルの燃料が完全になくなってしまった状態。当然、前に進むことはできない。ただいたずらに時間だけが過ぎていくばかりである。 どん詰まり × チーム 直前のチャプターから今までに振ったチャプターの数と同じだけ、ドライブ・ダイスを振らなければ、プロセスを得られない。また、同じ数だけドライブダイスを振った後は、今のチャプターのプロセスが0の状態から再開する。 [案内] 40 行き止まり。巨大な壁が針路に立ち塞がる。一度来た道を戻らなければ、前に進むことはできない。
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障害一覧 登山中に起こる様々なトラブルについての説明 凍傷 高度障害 空腹 睡眠不足 体調不良 気絶 衰弱 疲労 負傷 迷走 死亡
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障害 障害 (ハヤカワ・ミステリ文庫 フ 1-16 競馬シリーズ) 題名:障害 原題:RISK ,1977 作者:DICK FRANCIS 訳者:菊池光 発行:ハヤカワ文庫HM 1982.7.15 初刷 1990.11.30 6刷 価格:\520(本体\505) 派手な展開の話なので、フランシス世界ってどういうの? または競馬シリーズってどういうの? と聞かれた時に、答えの一つとして用意するにはおあつらえ向きの本であると思う。監禁に次ぐ監禁。苦難に次ぐ苦難。それらが半端じゃありません。意外な黒幕がいて、素敵なレース・シーンがあって、いい女たちとの恋があって、と大変なサービスぶりを発揮した一冊となっている。 前に、単細胞さんとの論争を展開していた時に、フランシスの主人公たちは、防ぐべき敵の攻撃をあらかじめ防がないから単細胞さんは好きになれない、というのがあった。その手の男の行動原理への不可解はわからないでもない。全力を尽くして敵に立ち向かわない、という意味では、本書は典型的な不可解な主人公であるかもしれない。それでもこの主人公こそが、その不可解への一つの回答だということができそうな気配でもあった。 主人公と本当の意味での友情を結ぶことのできた中学校長ヒラリー女史の主人公評の一言がそれである。「悪意で自分を利用する者に善意を尽くす」。この小説では主人公の受ける苦難を考えると、それは悪意なんていう生やさしいものではなかった。それでも主人公は善意を尽くそうとするのである。 フランシス小説で最も頼りない存在は? と聞かれたら、だれもが警察を思い浮かべるであろうと思う。主人公は概して警察の手に悪人らを売らないし、密告をしない。主人公は基本的には、忠告し、反省を促し、相手を立ち直らせようとする。敵を倒す存在でありながら、敵にとっては忘れ難い印象を残す存在である。敵にとって決して到達し得ない、敵の中の良心みたいな存在である。フランシスが描こうとしている主人公ってこういうことだったのではないだろうか? だから彼らは敵を倒すことには一義的な意味を見出さなかったのではないだろうか? この本の主人公は公認会計士であるけど、同時にアマチャ旗手で、障害レースに挑む。フランシス小説の主人公に多いパターンであるとは思う。しかしこのパターンと言うことも、かなり重要である。公認会計士と言えども、経済生活を度外視した障害レースに一方の価値基準を確実に見出しているような男であるからこそ、彼はフランシス作品を成り立たせる規範でありうる。フランシスが元障害旗手であったからこそ、このような損得を度外視した価値基準を描くことができる由縁だ。 この本で、ぼくは目から何枚か鱗が落ちたような気がした。いろいろ不可解であったフランシス作品の主人公たちの規範が、また少しだけ自分の中で解明された気がする。彼の小説が優れて心を打ったり、常に主人公の生き様に最大の価値が捧げられていることは、フランシスに取り組む場合再必ずや認識すべきであると思う。 (1993.03.27)
https://w.atwiki.jp/tsukuba_kakomon/pages/32.html
障害 1年 2年 3年 4年