約 72,013 件
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GUILD EXP レベル EXP レベル EXP 2 2,000,000 27 652,000,000 3 4,000,000 28 704,000,000 4 8,000,000 29 758,000,000 5 14,000,000 30 814,000,000 6 22,000,000 31 872,000,000 7 32,000,000 32 932,000,000 8 44,000,000 33 994,000,000 9 58,000,000 34 1,058,000,000 10 74,000,000 35 1,124,000,000 11 92,000,000 36 1,192,000,000 12 112,000,000 37 1,262,000,000 13 134,000,000 38 1,334,000,000 14 158,000,000 39 1,408,000,000 15 184,000,000 40 1,484,000,000 16 212,000,000 41 1,562,000,000 17 242,000,000 42 1,642,000,000 18 274,000,000 43 1,724,000,000 19 308,000,000 44 1,808,000,000 20 344,000,000 45 1,894,000,000 21 382,000,000 46 1,999,000,000 22 422,000,000 47 1,999,000,000 23 464,000,000 48 1,999,000,000 24 508,000,000 49 1,999,000,000 25 554,000,000 50 1,999,000,000 26 602,000,000
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BASE EXP(転生) レベル EXP レベル EXP レベル EXP 2 10 35 21,649 68 1,374,422 3 18 36 24,451 69 1,481,976 4 28 37 27,401 70 1,850,800 5 40 38 30,499 71 3,389,616 6 85 39 33,748 72 3,666,333 7 123 40 47,342 73 3,953,534 8 168 41 58,160 74 4,251,217 9 220 42 64,711 75 4,559,382 10 278 43 71,573 76 5,129,260 11 400 44 78,749 77 5,488,173 12 481 45 90,144 78 5,859,059 13 613 46 99,312 79 6,241,919 14 731 47 108,870 80 7,374,168 15 875 48 118,816 81 9,570,662 16 1,038 49 129,154 82 10,458,427 17 1,213 50 174,196 83 11,380,262 18 1,400 51 213,220 84 12,336,168 19 1,575 52 238,080 85 13,326,144 20 1,775 53 264,150 86 14,994,907 21 2,268 54 291,427 87 16,130,400 22 2,604 55 329,640 88 17,304,206 23 2,786 56 363,155 89 18,516,326 24 3,136 57 398,116 90 19,766,760 25 3,506 58 434,526 91 29,216,160 26 4,130 59 472,381 92 34,949,880 27 4,796 60 610,848 93 40,930,560 28 5,508 61 731,828 94 55,017,900 29 6,264 62 806,448 95 71,510,400 30 9,645 63 884,232 96 106,974,000 31 12,392 64 965,180 97 146,061,000 32 14,220 65 1,073,896 98 174,405,000 33 16,159 66 1,170,382 99 343,210,000 34 18,209 67 1,270,556 ― ―
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EXP(OCG) 通常魔法 (1):このターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズにEXデッキからP召喚できる。 ペンデュラムモンスター補助 魔法
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BASE EXP(転生) レベル EXP レベル EXP レベル EXP 2 10 35 21,649 68 1,374,422 3 18 36 24,451 69 1,481,976 4 28 37 27,401 70 1,850,800 5 40 38 30,499 71 3,389,616 6 85 39 33,748 72 3,666,333 7 123 40 47,342 73 3,953,534 8 168 41 58,160 74 4,251,217 9 220 42 64,711 75 4,559,382 10 278 43 71,573 76 5,129,260 11 400 44 78,749 77 5,488,173 12 481 45 90,144 78 5,859,059 13 613 46 99,312 79 6,241,919 14 731 47 108,870 80 7,374,168 15 875 48 118,816 81 9,570,662 16 1,038 49 129,154 82 10,458,427 17 1,213 50 174,196 83 11,380,262 18 1,400 51 213,220 84 12,336,168 19 1,575 52 238,080 85 13,326,144 20 1,775 53 264,150 86 14,994,907 21 2,268 54 291,427 87 16,130,400 22 2,604 55 329,640 88 17,304,206 23 2,786 56 363,155 89 18,516,326 24 3,136 57 398,116 90 19,766,760 25 3,506 58 434,526 91 29,216,160 26 4,130 59 472,381 92 34,949,880 27 4,796 60 610,848 93 40,930,560 28 5,508 61 731,828 94 55,017,900 29 6,264 62 806,448 95 71,510,400 30 9,645 63 884,232 96 106,974,000 31 12,392 64 965,180 97 146,061,000 32 14,220 65 1,073,896 98 174,405,000 33 16,159 66 1,170,382 99 343,210,000 34 18,209 67 1,270,556 ― ―
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宇宙EXPO会場 【建設可能レベル】 【価格】60モバコイン 【初期売上/蓄積時間】60$ 【電力消費量】10 【所要人数】2人 【サイズ】5x5 【建設経験値】140 【修理経験値】 【破壊経験値】 【建設時間】7分 【設置可能地形】 【アップグレード】 回数 必要費用(モバコイン) 売上($) 1段階前との比較 1 2 3 4 5 【アップグレード所要時間】 【アップグレード経験値】 【コメント】 名前 コメント
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無料で遊べる要素 課金形態出撃エネルギーへの課金要素 MSへの課金要素 課金内容一覧 課金方法PS Storeカード・チケットの購入方法 参考 アップデート履歴 コメント欄 無料で遊べる要素 課金形態 出撃エネルギーへの課金要素 無料で支給されるエネルギーの回数以上に出撃したい場合は「出撃エネルギー(備蓄用)」を購入する。 出撃すると支給エネルギーから消費され、全て消費すると備蓄用エネルギーが消費される。 備蓄用エネルギーはランクアップ報酬で貰える物を含めて99個までストック可能。 MSへの課金要素 MSには 「レベル」 が存在し、戦場で 上位レベルの設計図 を集めることで強化していくことができる。 レベル4 までは 「開発ポイント」 のみで強化することができ、 一切課金の必要はない。 一度リミットを解除した機体 は最大レベルまで 「開発ポイント」のみ で強化することができる! 愛着のある機体を 徹底的に強化 していきたいときに、リミットを解除して MSの性能を最大限に引き出してみよう! 2012/12/11~、一部の機体や装備のみ、課金不要でリミット解除が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 ※武器及びカスタムパーツはLV4を開発するのに課金が必要。 課金内容一覧 ※現在予定されている課金内容は以下の通り。 ※MS、武器、カスタムパーツ共に強化に一度だけ課金が発生。一度リミットを解除した後は、課金なく強化することが可能。 出撃エネルギー ゲームをプレイする際に必要 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MSのリミット解除 MSをレベル5に強化する場合に必要(6以上は再度ゲーム内開発ポイントのみ) 全MS一律:309円(税込) ※一部の機体のみ、課金不要でリミット解除が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 主兵装のリミット解除 武器をレベル4に強化する場合に必要(5以上は再度ゲーム内開発ポイントのみ) 全武器一律:205円(税込) ※一部の武器のみ、課金不要でリミット解除が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 カスタムパーツのリミット解除 カスタムパーツをレベル4に強化する場合に必要(5以上は再度ゲーム内開発ポイントのみ) カスタムパーツ:205円(税込) ※一部のパーツのみ、課金不要でリミット解除が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 ハンガーのリミット解除 スロット強化ハンガーをレベル4に強化する場合に必要(5以上は再度ゲーム内開発ポイントのみ) 全ハンガー一律:309円(税込) ブースター 開発ポイントや経験値、設計図等の報酬を増加させるアイテム 価格:103~494円(税込) 整備手配書 モビルスーツの整備(スロットの拡張)をエリート整備兵に依頼するためのアイテム 整備に関しては、スロット強化ハンガー 枚数 価格(税込) 1枚あたりの単価 8枚 359円 44.875円 24枚 1080円 45円 48枚 2160円 45円 メダル備蓄用 PS Vita『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のメダル落としで使用できる「備蓄メダル」 価格:103~977円(税込) 課金方法 クレジットカードを登録してオンライン課金 PS Storeカード/チケットを購入 PS Storeカード・チケットの購入方法 種類 課金額 1000円 3000円 5000円 10000円 カード - ○ ○ ○ チケット ○ ○ ○ ○ カード店頭にぶら下がっているカードを購入後,裏面のコードをPSN Storeに入力 チケットコンビニのキオスク端末・コピー機で発券後,レジでコードを印刷して貰う. 参考 http //www.jp.playstation.com/psn/psct/ アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、以下の値段に変更モビルスーツ LV5: 300円 → 309円 主兵装 LV4: 200円 → 205円 カスタムパーツ LV4: 200円 → 205円 ハンガー LV4: 300円 → 309円 階級expブースター LV1: 100円 → 103円 階級expブースター LV2: 300円 → 309円 開発ポイントブースター LV1: 350円 → 360円 開発ポイントブースター LV2: 480円 → 494円 設計図ブースター LV1: 350円 → 360円 設計図ブースター LV2: 480円 → 494円 整備手配書 8枚: 350円 → 360円 整備手配書 24枚:1050円 →1080円 整備手配書 48枚:2100円 →2160円 メダル備蓄用 100枚: 100円 → 103円 メダル備蓄用 600枚: 480円 → 494円 メダル備蓄用 1300枚: 950円 → 977円 出撃エネルギー 1個(※ 2個): 100円 → 103円 出撃エネルギー 6個(※10個): 480円 → 494円 出撃エネルギー13個(※20個): 950円 → 977円 出撃エネルギー27個(※40個):1850円 → 1903円※「出撃エネルギー増量キャンペーン」中の増量後のエネルギー数 コメント欄 過去ログ 1 名前 備蓄の使い方というか、開発をハイペースで進めたい人向けに個人的な豆知識をひとつ。休日等やり込めるような時に支給を二個まで貯め、備蓄を一つ使い高ゲインで出撃。支給3つで高ゲイン=丸1日朝6時からだとして計4回。支給2+備蓄1高ゲイン=朝6時は支給3でやったとして計5回、備蓄4消費 深夜2時まで頑張れば計6回 - 名無しさん 2017-03-10 18 02 53 書いてて思ったけど、備蓄消費に対して1回しか増えてないけども4時間に一回のペースで遊べると考えて。かつ備蓄分、戦闘4回を普通に遊んだとしても、ノーマル出撃の報酬ではほとんど★3,★2は出ず出たとしても一,二枚。高ゲイン一回分で最低でも「over7」6枠は確定するんで、開発ペース的にはこちらのほうが早いかなと。なにより6時間待ちが4時間になるのが大きい。単発で備蓄3つ使って高ゲインするんではなく、備蓄1ずつしか消費しないんでお財布にも優しい - 名無しさん 2017-03-10 18 26 52 毎週土日にこれをやったとして備蓄8消費の一月32個 翌月の第一土日までは持つのかな(木主 - 名無しさん 2017-03-10 18 48 57 二年前に始めたときは絶対課金しないと思ってたが、今気付けば五千も課金してたな - 名無しさん 2016-07-26 17 22 33 新品ゲーム一本買うより安いのに2年も遊べてるなんて神ゲーだな - 名無しさん 2016-07-26 17 38 39 分かりきってるとは思うが3000円で備蓄60個は1個当たりの単価が50円。通常価格よりは安いけど、キャンペ時の値段よりは高い。キャンペと60個の奴が同時にやってないから、それはそれで有り難い、安く感じるのかも知れないが - 名無しさん 2016-07-23 10 34 05 ソニーへの嫌がらせなのか、たまに被せてくるぞ! - 名無しさん 2016-07-26 20 03 16 ソフト化求ム! - 名無しさん 2016-02-01 18 13 52 備蓄買いたいんだけどめっちゃエラーでて買えないんやけど、これどーしたらいいんかな - 名無しさん 2015-12-23 05 12 12 下の方に課金は「時間をお金で買う」納得 - 名無しさん 2015-09-11 15 21 54 バンダム 課金者が居なくなればバトオペ終了 課金しましょうw - 名無しさん 2015-09-07 06 10 20 ひきこもり君 - 名無しさん 2015-11-10 19 39 39 もう手遅れだな... - 名無し 2017-06-02 20 10 20 手遅れも何もこの木主のおかげで2年近く延命できたんだろ。(適当) - 名無しさん 2017-06-02 20 15 15 金かかりすぎです。そろそろ潮時かも・・・! - 名無しさん 2015-08-21 16 56 18 基本無料の課金制だが、階級が上がると課金必須で階級は自動で上昇するため最終的に課金を強いられる - 名無しさん 2015-08-11 00 50 10 マジで出撃エネルギーのやついらんわ。せめて支給時間を一つ30分にして欲しい。 - あああ 2015-07-27 01 49 34 もういまの - 名無しさん 2015-06-12 16 46 50 スマンミスった 「もう今のバトオペで生き残るには課金するしかないのか? 」と書こうとしただけ - 名無しさん 2015-06-12 16 48 16 ほぼそうだろうな - 名無しさん 2015-07-08 21 28 06 他のネットゲーと同じように出撃する分には何の制限もなければいいのに(出撃ENシステムの撤廃)、もしくは支給が99までたまるようにすればいい - 名無しさん 2015-03-06 18 27 55 それやってたら早々にサービス終了してたと思うよ - 名無しさん 2015-03-06 18 32 23 1ヶ月で気が付いたら4万使っていた ブースター入れたら1回1250円のゲームとかビックリ もうブースターは買わない - 名無しさん 2015-01-07 09 28 33 ブースターは時間を金で買うシステムだからね。金が余ってるけど時間がない高給取り社会人以外は使わない方が吉。 - 名無しさん 2015-03-06 18 33 33 主兵装に課金はしかたないけどP80000はキツイよ。 - 名無しさん 2014-12-11 17 51 51 つ「PS Storeカード」 - 名無しさん 2014-12-11 17 54 21 儲からないとサービス終了だよ - 名無しさん 2014-10-28 20 49 23 課金方法を追加 - 伏流 2014-08-28 18 26 10 姑息なことするなぁ、まあそれだけゲーム業界も厳しいのか - 名無しさん 2014-07-10 12 50 53 悩む… - T_T 2014-03-23 21 43 47 大丈夫、お前が課金した分全部バンナムに入れてやるから。バンナムに金が入るのやだってくらいでここに書かないでくれ - 名無しさん 2014-07-19 00 18 20 エネ950円買ったけど10個しか増えん - 名無しさん 2014-01-16 16 47 04 ハンガーは300JPY×3な~ - 名無しさん 2013-09-05 21 31 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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JOB EXP(転生) レベル ノービス 1次職 2次職 2 11 60 288 3 22 86 368 4 31 116 568 5 44 152 696 6 100 232 1,206 7 166 360 1,774 8 226 440 2,192 9 295 544 3,196 10 374 672 5,080 11 ― 1,040 7,352 12 ― 1,208 8,580 13 ― 1,398 9,892 14 ― 1,604 13,358 15 ― 1,896 18,984 16 ― 2,250 31,925 17 ― 3,336 35,860 18 ― 3,874 40,013 19 ― 4,452 51,605 20 ― 6,080 68,585 21 ― 7,976 87,770 22 ― 11,128 96,443 23 ― 12,544 105,515 24 ― 14,042 131,770 25 ― 18,228 167,428 26 ― 28,683 206,720 27 ― 38,225 223,860 28 ― 42,228 241,673 29 ― 46,425 294,553 30 ― 58,073 362,303 31 ― 70,898 479,053 32 ― 91,195 513,362 33 ― 99,290 548,856 34 ― 107,720 656,197 35 ― 131,043 787,507 36 ― 156,238 927,154 37 ― 195,400 985,696 38 ― 210,438 1,046,034 39 ― 226,010 1,231,134 40 ― 269,028 1,449,220 41 ― 314,788 1,678,177 42 ― 384,853 1,773,024 43 ― 479,453 2,380,605 44 ― 510,878 2,765,430 45 ― 620,880 3,320,274 46 ― 715,530 3,782,865 47 ― 965,928 4,461,912 48 ― 1,024,488 4,672,971 49 ― 1,205,230 5,971,896 50 ― 1,273,990 6,250,158 51 ― ― 6,875,174 52 ― ― 7,562,652 53 ― ― 8,318,960 54 ― ― 9,150,856 55 ― ― 10,065,942 56 ― ― 11,877,812 57 ― ― 14,015,818 58 ― ― 16,538,655 59 ― ― 19,515,624 60 ― ― 23,028,437 61 ― ― 28,094,693 62 ― ― 34,275,525 63 ― ― 41,816,141 64 ― ― 51,015,692 65 ― ― 62,239,144 66 ― ― 79,666,104 67 ― ― 101,672,614 68 ― ― 130,524,946 69 ― ― 167,071,930 70 ― ― 213,852,071
https://w.atwiki.jp/wiki12_ygg/pages/26.html
JOB EXP(転生) レベル ノービス 1次職 2次職 2 11 60 288 3 22 86 368 4 31 116 568 5 44 152 696 6 100 232 1,206 7 166 360 1,774 8 226 440 2,192 9 295 544 3,196 10 374 672 5,080 11 ― 1,040 7,352 12 ― 1,208 8,580 13 ― 1,398 9,892 14 ― 1,604 13,358 15 ― 1,896 18,984 16 ― 2,250 31,925 17 ― 3,336 35,860 18 ― 3,874 40,013 19 ― 4,452 51,605 20 ― 6,080 68,585 21 ― 7,976 87,770 22 ― 11,128 96,443 23 ― 12,544 105,515 24 ― 14,042 131,770 25 ― 18,228 167,428 26 ― 28,683 206,720 27 ― 38,225 223,860 28 ― 42,228 241,673 29 ― 46,425 294,553 30 ― 58,073 362,303 31 ― 70,898 479,053 32 ― 91,195 513,362 33 ― 99,290 548,856 34 ― 107,720 656,197 35 ― 131,043 787,507 36 ― 156,238 927,154 37 ― 195,400 985,696 38 ― 210,438 1,046,034 39 ― 226,010 1,231,134 40 ― 269,028 1,449,220 41 ― 314,788 1,678,177 42 ― 384,853 1,773,024 43 ― 479,453 2,380,605 44 ― 510,878 2,765,430 45 ― 620,880 3,320,274 46 ― 715,530 3,782,865 47 ― 965,928 4,461,912 48 ― 1,024,488 4,672,971 49 ― 1,205,230 5,971,896 50 ― 1,273,990 6,250,158 51 ― ― 6,875,174 52 ― ― 7,562,652 53 ― ― 8,318,960 54 ― ― 9,150,856 55 ― ― 10,065,942 56 ― ― 11,877,812 57 ― ― 14,015,818 58 ― ― 16,538,655 59 ― ― 19,515,624 60 ― ― 23,028,437 61 ― ― 28,094,693 62 ― ― 34,275,525 63 ― ― 41,816,141 64 ― ― 51,015,692 65 ― ― 62,239,144 66 ― ― 79,666,104 67 ― ― 101,672,614 68 ― ― 130,524,946 69 ― ― 167,071,930 70 ― ― 213,852,071
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/91.html
アップデート情報は公式インフォメーションページから。 Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) 一部データに不具合があったため、本日15:25頃に再度アップデートを行いました。 更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます。 既にゲーム起動中の場合は一度タイトル画面までお戻りください。 なお、【バージョン情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、 最新バージョン(Ver.104.115.32.129)への更新をお願い致します。 Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) 新しいルールが追加されました。 ■制圧戦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、 制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。 さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。 MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。 ■新兵実戦訓練 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモードです。 ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しません。 1人vs1人、2人vs2人といった少人数でも出撃が可能です。 ※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになります。 ※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。 ※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。 ※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。 [MAP関連] ・新マップ「採掘場」を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※新マップは、ベーシックルールで選択できます。 [ユニット関連] ・新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 ・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [兵装関連] ・新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。 ・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [設計図関連] ・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [バトル全般] タックルからのカウンターアタックの威力が、MSの性能やレベルに応じて威力が変化するようになりました。 [ネットワーク関連] どちらか一方の軍が不利な状態(メンバーが少ない状態)で戦闘が開始される事を防ぐ為、 戦闘を開始する前に、誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効にするようにしました。 (ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません) オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できるようになりました。 オンラインルーム内で「データベース」「オプション」のメニュー項目を使用できるようにしました。 「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更しました。 少尉以上の階級において、ルーム作成や検索をするときの階級上限設定に制限を設けました。 ルームコメント【フレンドのみ】を削除し、【勝ち負け気にせず】を追加しました。 [その他] 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 『 Lucky!ハロ 』ボーナス内容: 1.階級expにボーナス 2.開発ポイントにボーナス 3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上記3つのボーナスが同時に発生します。 ※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/images/top/121004_haro.png※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。} ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。 ルームを作成することができない = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上 上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上 ※ペナルティの発生条件は、今後も随時調整・追加を行ってまいります。 ※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。 プレイヤーが撃破された際に映されるカメラに、自分を撃破した相手プレイヤーの情報が表示されるようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦闘中の簡易メッセージの変更が可能になりました。カスタマイズ画面から変更できます。 簡易メッセージの候補の一部: 「勝つぞ!」 「ナイス!」 「了解!」 「クリア!」 「脚部が破損した!」 「ジーク・ジオン!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・・・など、候補は60以上用意されています。 中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。 ■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化 HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信 HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信 HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信 HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信 リスポーン画面の各中継地点に、アルファベット表記を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「データベース」でこれまでの【MS撃破アシスト】に関する戦績が閲覧できるようになりました。 「ペイント」からも出撃機体を変更できるようになりました。 ロード中に表示されるTIPSメッセージの種類を追加しました。 [不具合の修正] 戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合を修正しました。 しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合を修正しました。 クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合を修正をしました。 「スプレーミサイルランチャー」など、一部兵装をダウンモーション中に使用できてしまう不具合を修正しました。 回避行動中に「3連ミサイルポッド」を使用すると着地後に発射される不具合を修正しました。 ジャンプ溜め動作中に「クラッカー」などの投擲兵装に兵装変更すると、ジャンプ中に投擲武器が使用できない不具合を修正しました。 ジャンプ上昇中に兵装変更するとジャンプ降下中になるまで兵装が切り替わらない不具合を修正しました。 タンク系MSにて上昇中に兵装変更を行った際にSEが消えてしまう不具合を修正しました。 オンラインルーム内の機体情報にて一部スキルが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 「無人都市」マップで進入できない場所に侵入できていた不具合を修正しました。 その他の不具合を修正しました。 ※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整しました。汎用タイプから支援タイプへのダメージが、若干上がりました。 支援タイプから汎用タイプへのダメージが、若干下がりました。 [ユニット関連] 【 汎用タイプ 】 ■連邦 [ ガンダム ]のコスト調整LV1:250→275、LV2:275→300、LV3:300→325、LV4:325→350 ■ジオン [ ザクⅡS型 ]のコスト減少LV1:175→150、LV2:205→180、LV3:235→210、LV4:265→240、LV5:295→270 [ 先行量産型ゲルググ ]のコスト調整LV1:250→265、LV2:275→290、LV3:300→315、LV4:325→340 【 支援タイプ 】 ■連邦 [ ジム・スナイパーカスタム ]のコスト調整LV1:225→240、LV2:250→265、LV3:275→290、LV4:300→315、LV5:325→340 [兵装関連] 【 その他兵装 】 「スタングレネード」の弾数増加、性能を強化歩兵の閃光手榴弾:1発→3発 [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。 今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。連邦:量産型ガンキャノン、ジオン:ザクⅠ [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、既存の天候変化MAP3種類を加えた全6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「MS撃破アシスト」によって報酬画面で得られる獲得階級exp量を調整しました。MS撃破アシストによる獲得階級exp = 撃破アシストスコア × 0.6 → 撃破アシストスコア × 1.0 Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) 一部機体の設計図入手時の増加量を調整しました。これまでより設計図が完成しやすくなります。[ 陸戦型ガンダム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ 陸戦型ガンダム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% [ ドム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ ドム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) 天候変化MAP「無人都市(雨天)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(雨天)」の4MAPとなります。 Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) [ユニット関連] モビルスーツ全般の「コスト」の調整を行いました。機体LVが高くなるにつれて全体的にコストが増加しています。 各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 モビルスーツ全般のリスポーン時間を調整しました。 [兵装関連] 各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 [ネットワーク関連] 「クイックマッチ」で入室できるルームが、一部のルームコメントが設定されているルームのみになりました。【 誰でもOK! 】【 気軽にバトル! 】【 一戦闘で解散 】【 フレンド募集中! 】※「クイックマッチ」でルームが見つからない場合は、「カスタムマッチ」をご利用ください。 ブロックリスト機能に対応しました。ブロックリストに登録しているプレイヤーがホストだった場合、ルームの検索候補に表示されなくなります。自分がホストだった場合、ブロックリストに登録したプレイヤーはルームに入室できなくなります。≪ブロックリストへの登録方法≫・オンラインルーム内の、参加者情報 → プレイヤーを選ぶ → プロフィール から登録する・XMB(クロスメディアバー)の [一緒に遊んだプレイヤー] から登録する※ [一緒に遊んだプレイヤー] は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。※ [一緒に遊んだプレイヤー] には、同じチームとして出撃したプレイヤーが自動的に登録されます。 戦闘終了時からミッションリザルト表示までの間にも、簡易テキストチャットが使用できるようになりました。 オンラインルーム内で、ルームの作成者(ホスト)を明示するようにしました。 [その他] プレイデータをサーバー上にバックアップする機能を追加しました。万が一プレイデータが破損してしまった場合に、バックアップから復元できるようになりました。≪プレイデータのバックアップ方法≫バックアップは、メインメニューからタイトル画面へ戻るときに自動的に行われます。(サーバー上にバックアップできるデータは、最新のプレイデータ1つのみです)≪バックアップデータからの復元方法≫バックアップデータからの復元は、新規プレイデータの作成時に行うことができます。既にプレイデータが存在している状態では復元はできません。また、バックアップデータから復元するためには、バックアップデータ更新後、一定時間経過している必要があります。(バックアップ後、すぐに復元することはできません)さらに、一度復元を行うと、一定時間経過しないと再び復元することはできません。(復元後、すぐに再度復元はできません)≪復元時のご注意≫※バックアップ後から復元までに消費した有料分の備蓄エネルギーは、復元されません。※バックアップ後から復元までに消費した回数制限つきのカスタムパーツの使用回数も、復元されません。※プレイデータのバックアップ機能は、必ずデータが復元できることを保証するものではございません。復元ができない可能性もございますので、ご了承の上、ご利用御願い致します。 拠点破壊時のスコア加算方法を変更しました。拠点破壊を達成したチーム全員に、人数に応じてスコアが分配されるようになります。※拠点破壊を達成したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも多くのスコアを獲得できます。※加算されるスコアの合計は、参加人数に関わらずこれまでのスコアと同じです。 レア度の低い【★なし】設計図のドロップ率を下げ、【★1】【★2】設計図のドロップ率を若干上昇させました。 戦闘中のチャットログの文字色を調整しました。 戦闘結果が「引き分け」時の報酬を、「敗北」時と同じになるように調整しました。 [不具合の修正] パイロット専用武器「ナイフ」で攻撃したとき、想定よりも低いダメージしか与えられなかった不具合を修正しました。→ この修正により、敵パイロットをナイフ1撃で必ず倒せるようになります。(勲章によってHPを強化している場合を除きます) パイロット専用武器「フラッシュグレネード」が、リロード完了後すぐに使用できなかった不具合を修正しました。 開発室でのデカールの「名前順」のソートが正常に動作していなかった不具合を修正しました。 勲章「親衛隊徽章」の効果説明文に一部誤解を招く表現があったため説明文を修正しました。(効果内容は変わっていません) その他の各種不具合を修正しました。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) 天候変化MAP「無人都市(夜)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(夜)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) [ユニット関連] 一部の既存モビルスーツのLV5機体が追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツのLV4装備が追加されました。 Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) 天候変化MAP「砂漠地帯(砂嵐)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「砂漠地帯(砂嵐)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ3機、ジオン軍モビルスーツ3機が新たに追加されました。 新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。※新しい設計図は一定の階級以上になると入手できます。またLv2以降の設計図は下位レベルの設計図を開発している必要があります。 [格闘タイプ]と[支援タイプ]のモビルスーツのパーツスロット構成を再編成しました。(各MSのパーツスロット数の合計値は変更ありません) [陸戦型ジム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [陸戦型ガンダム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ザクⅡS型]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [グフ]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [ズゴック]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [兵装関連] パイロット装備の「リペアツール」の修理速度を調整しました。 「ビーム・スプレーガン」の攻撃力上昇 [2012/07/27 17 00追記] 「2連装ビーム・ガン」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] 「ミサイル・ランチャー」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ネットワーク関連] オンラインルーム内において【出撃準備完了】までの制限時間を導入しました。制限時間は、出撃人数が揃った時点からカウントダウンが開始されます。制限時間以内に出撃準備完了をしていないプレイヤーは、ルームから強制退出されます。同様に対戦終了後、制限時間以内にルームに戻ってこなかったプレイヤーは、ルームから強制退出されます。※本作はゲームプレイに対して有料のエネルギーを消費する状況もあるため、「強制"出撃"」ではなく「強制"退出"」を実装しております。※退出までの制限時間は、随時調整を行ってまいります。 オンラインルームの参加人数指定を 8人(4VS4)、10人(5VS5)、12人(6VS6)の固定人数にしました。 オンラインルーム内では、画面の右側に表示される「ルームステータス」を常に表示するように変更しました。以前と同様に R2ボタン で非表示にすることもできます。 メニュー内での通信アンテナ表示の精度を向上しました。 戦闘中に味方プレイヤーの通信回線が途切れた際に、チャットログに表示されるようになりました。 ルーム作成者(ホスト)の一部の通信エラーによって戦闘中にルームが消滅した場合、ルーム作成者以外のプレイヤーの途中離脱率は上昇しないように変更しました。 [その他] カスタムパーツの装備状態を保存できる「パーツセット」機能を追加しました。MS毎に3セットまでカスタムパーツの装備状態を保存することが可能です。カスタマイズ画面のカスタムパーツ装備画面で、□ ボタン によってパーツセットの切り替えが行えます。 カスタムパーツを機能別に分類して表示できるようになりました。 戦闘中の方向キーによる「簡易テキストチャット」の候補表示数が3つから5つに増えました。 撃破アシストの成立条件を若干緩和し、以前よりも撃破アシストが発生しやすくなりました。 オンラインルーム検索結果画面で、 △ ボタン で【再検索】出来るようになりました。 その他の各種調整を行いました。 [不具合の修正] カスタムパーツを規定以上に装備できてしまう不具合を修正しました。 全員が出撃準備完了しても戦闘を開始できなかった不具合を修正しました。 開発済みのデカールの数が"7枚"の場合、開発したデカールが正しく表示されなかった不具合を修正しました。 XMB(クロスメディアバー)の[一緒に遊んだプレイヤー]が正しく動作しない場合があった不具合を修正しました。※[一緒に遊んだプレイヤー]は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。 その他の各種不具合の修正を行いました。※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) 新MAP「無人都市」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) 天候変化MAP「山岳地帯(濃霧)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「山岳地帯(濃霧)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) 天候変化MAP「砂漠地帯(夜)」が追加されました。今後はスムーズなマッチングを優先するため、MAP数は常時3~4MAPを上限として定期的に入れ替えを行います。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「砂漠地帯(夜)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) 天候変化MAP「山岳地帯(夕方)」が追加されました。 Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整不得意なタイプへのダメージが、若干通りにくくなりました。 カウンターアタックによる転倒時間の調整一部のカウンターアタックによる転倒時間を短縮しました。 リスポーン時の強制出撃までの時間を調整90秒 → 30秒 [ユニット関連] [グフ]のHPを増加(LV1 6500→7000) [ザクⅡS型]の射撃性能を若干下げ(LV1 34→21)、格闘性能を強化(LV1 47→60) タンク系MSの性能強化ガンタンクLV1 耐射撃 34→42 耐格闘20→26 ザクタンクLV1 耐射撃 24→42 耐格闘20→26 マゼラ・アタック(戦車)の性能強化 [兵装関連] マシンガン系の弾数を増加100mm 42→50、90mm 60→80 ザクマシ42→40(たぶん調整ミス)、後期型32→42、MMP80 60→80 バズーカ系の性能を調整カタログスペック上は変更なし(クールタイムとかリロード時間の変更はあるのかも) ビーム兵器の性能強化少なくともガンキャノンビーム、陸ガンビーム、ビースプには数値の変化なし 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能強化修正前は1200/600 「2連装ビーム・ガン」の性能を調整修正前は400/400 「ヒート・サーベル」の攻撃力上昇修正前は1200 「180mmキャノン」及び「マゼラ・トップ砲」の弾数を減少弾数8→4 「ザク・マシンガン後期型」の性能を調整カタログスペック上は弾数以外変更なし 「頭部ミサイル・ランチャー」の性能を調整修正前は400/200 Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) 新MAP「砂漠地帯」が追加されました。 ゲームルール【ベーシック】にて拠点に設置された爆弾を解除した際のスコアを調整しました。拠点爆弾解除の加算スコア = +50 → +150 拠点爆弾解除の獲得階級exp = 50exp(最大200exp) → 100exp(最大200exp) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) 所属部隊番号「01」~「09」までの任意数字を貼れるデカールを追加しました。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1336.html
2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 MAP・部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 ※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. 部隊交流戦開催時間 ルールまとめ基本事項 報酬内容ルーム作成時の注意点 部隊同士の戦闘をはじめよう! 部隊交流戦への参加 部隊戦の特徴1.部隊タグ・部隊名が表示 2.所属軍は,部隊で設定された所属軍で固定 3.対戦相手の部隊情報を閲覧 4.部隊戦では,強制退出時にホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊について アップデート履歴 コメント欄 部隊交流戦開催時間 日曜~土曜 00 00~23 592015/08/20のアップデート以降、開催時間が変更になった.日曜15 00~18 0020 00~23 00 月曜21 00~23 00 火曜17 00~19 0021 00~23 00 水曜21 00~23 00 木曜17 00~19 0021 00~23 00 金曜21 00~23 00 土曜15 00~18 0020 00~23 00 ルールまとめ 基本事項 「部隊交流戦」機能ベーシック,エースマッチ,制圧戦が選択できる. 3vs3,4vs4,5vs5,6vs6に対応. 階級は,上等兵から少将まで対象で,これまでと同様に階級制限が設定可能. コストは,「 コスト制限なし 」 カウント時間までに全員出撃完了していないと、ルームから全員強制退去させられる. 同じ部隊メンバーが入っているルームは,緑で表示される. 部隊戦のオンラインルームでは「部隊カラー」の設定が行えない 報酬内容 開発ポイント以外は、勝敗問わず一律同じ報酬が得られる.勝利時階級exp:1500exp 開発ポイント: 2000P 設計図:5枠 敗北/引き分け時階級exp:1500exp 開発ポイント:1500P 設計図:5枠 ルーム作成時の注意点 部隊戦開催時間中は,「部隊の所属軍」でしか陣営を選択できない.所属軍の変更は、部隊のリーダーが部隊戦の開催時間外にしなければいけない. コスト制限が出来ない. ルームコメントを変更する事は出来ない. ルーム検索でヒットしなかった場合のみ,新たにルームを作成する事が出来る. 部隊同士の戦闘をはじめよう! 部隊同士による戦闘が行える,「部隊交流戦」への出撃が可能になった! 部隊に所属している以上、相手は通常の戦闘よりも統率、連携のとれた動きをしてくる可能性が高くなる. しかし,条件はこちらも同じ!部隊のチームワークや戦略を駆使し、戦いに勝利しよう! 部隊交流戦への参加 部隊戦では,自分の所属する部隊と,相手の所属する部隊による部隊同士の戦闘を行う. 部隊交流戦への参加は,部隊メニューの「部隊戦」から『部隊交流戦』を選び、ルームを検索しよう. 同じ部隊のメンバーが入室しているルームは検索結果の上側に表示され,「人数」表示も緑色になるため,すぐに見つけられるぞ!※2014/06/26のアップデートより、部隊交流戦でルームを検索時、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるようになった. なお,部隊戦は毎日特定の時間帯に開催されている。 時間帯の確認は部隊メニューの『部隊戦開催予定』から行えるので、定期的に確認しておくといいだろう. ※ 部隊戦のルーム作成は,検索を行ってルームが見つからない場合のみ行える. 部隊戦の特徴 部隊戦では、以下の特徴がある。スムーズに参加するために覚えておこう! 1.部隊タグ・部隊名が表示 部隊戦のオンラインルーム内で,両軍の部隊タグと部隊名が確認できる. 2.所属軍は,部隊で設定された所属軍で固定 部隊戦の所属軍は,部隊リーダーが設定した所属軍で固定される。部隊戦の開催期間中は所属軍の変更ができないので,開催時間になるまでに参加したい所属軍を設定しておこう! 3.対戦相手の部隊情報を閲覧 部隊交流戦のオンラインルームで「対戦相手情報」を選択すると、対戦相手の部隊情報が閲覧できる。 4.部隊戦では,強制退出時にホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始. カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される. スムーズに部隊戦を行うためにも、部隊メンバーが揃ってる状態でオンラインルームに入室しよう. 部隊について 詳細は,こちらへ→部隊 アップデート履歴 2014/04/24:アップデートにより新規追加 2014/05/01:コスト制限を「400以下」に変更, 勝敗問わず一律同じ報酬になるように変更. ベーシックでプレイした際に『過去10戦の戦績』内の「勝利回数」と「離脱回数」が、更新されてしまう不具合を修正. 2014/05/02:戦闘開始前のローディング不具合を修正.それに伴い、2014年5月7日(水)23 00の部隊交流戦終了まで基本報酬が5枠に変更. 2014/05/08:2014年5月7日(水)23 00の部隊交流戦終了したため、基本報酬が4枠に戻る. 2014/06/26:対戦相手の部隊情報を閲覧できる機能を追加.部隊交流戦の強制退出の条件を変更.○変更前 [1] オンラインルームの両軍に1名ずつ入室した時点で【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、参加者全員が強制退出される ◎変更後 [1] オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊交流戦でルームを検索した際、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるように変更. 部隊交流戦にて、「過去10戦の戦績」を更新してしまう不具合を修正. 部隊交流戦にて、戦闘開始前のローディングが止まってしまい、ゲームが開始できなくなる不具合を修正. 2014/07/10:部隊交流戦の勝利時の戦闘報酬を増加「部隊交流戦」勝利時報酬内容の開発ポイントが1300Pから2000Pに増加. 部隊交流戦のコスト制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更. 2014/12/18:「部隊戦」の基本戦闘報酬を増加勝利/敗北/引き分け:設計図枠:4枠→5枠 敗北/引き分け :開発ポイント:1300P→1500P 2015/08/20:部隊交流戦の開催時間制限を変更.部隊交流戦開催時間:00 00~23 59 コメント欄 過去ログ 1 名前 ここ・・・生きてる・・・? - 名無しさん 2016-10-06 20 15 11 うわぁここ誰も書き込む人いないなぁ・・・部隊戦ももう廃れているのかな - 名無しさん 2016-08-15 14 25 52 やっぱりしてるひといないんですかね~、二等~少将の3vs3にしたら誰か来ますかね? - 名無しさん 2015-09-30 20 11 34 部隊同士で戦いたいけどどうやったらできる? - 名無しさん 2015-09-27 16 05 15 昨日、入隊申請したんだけど。今夜さっそく出来るかなぁ~?(大尉) - 名無しさん 2015-06-23 16 38 53 部隊検索しても、なにも出ない。夜間3x3でいいから、相手してよ~。少将さまに半殺しにあってもで構いませんから。 - 名無しさん 2015-06-29 11 30 06 オリジナルで文章を登録できたら、もっと部隊戦も面白くなるんだろうけどな - 名無しさん 2015-05-20 00 27 37 今日、入隊した方に部隊戦やりたいですって言われたけど、今誰かやってるのかな・・・ - 名無しさん 2015-05-17 15 05 53 部隊タグを表示するようにすれば全部解決するんじゃないか?狩り部屋が無くなって交流戦も人口増えるだろ - 名無しさん 2015-03-31 12 55 34 深夜の時間も解放するか、時間指定でなくていつでも部隊戦できるようにしてくれよなぁ...。使わない、というより今の状態じゃ使えないよ。学生とかならともかく - 名無しさん 2015-01-24 12 14 06 舞台交流戦マジ人気ねーなー。最新コメントが3カ月前...これが交流戦の現状か。というか - 名無しさん 2014-12-27 20 55 42 コメント書き込みが少ないから、交流戦が流行ってないとは断言できないでしょうに - 名無しさん 2014-12-27 20 58 06 ミスり。 というか誰も舞台戦誰もしないのに報酬結構上げてるけど運営もっと舞台戦活性化させようとしてるのかな? - 名無しさん 2014-12-27 21 00 36 最新コメントが2カ月前…これが交流戦の現状か - 名無しさん 2014-09-30 19 49 28 これ利用してる部隊あんのwww - 名無しさん 2014-07-29 01 45 29 居ないと思うwいても - 名無しさん 2014-07-29 10 22 42 ↑ミス。居ないと思うw居てもwiki部隊同士の交流戦か大所帯の部隊が部隊内戦にしか使ってないよ。部隊VS部隊が前提なのに招待機能使えないし、4VS4ですら1時間待っても相手が埋まらずに交流戦の時間帯が終わるw - 名無しさん 2014-07-29 10 28 17 本日予定のアプデ内容をページに反映いたしました. - pikachusuzuki 2014-07-10 04 24 30 強制退出の条件緩和と検索時の部隊タグ表示について情報追加しました - pikachusuzuki 2014-06-27 02 04 29 強制退出の条件変更、これはグッジョブ! - 名無しさん 2014-06-26 21 35 24 部隊は部隊同士で戦ってくれ。野良部屋にくるな。迷惑だよ。過疎化を進めないで。 - 名無しさん 2014-06-14 00 42 27 愚痴に書いてくれ - 名無しさん 2014-08-06 21 41 36 深夜帯(0~3時くらい)にも開催時間の設定してほしい - 名無しさん 2014-06-04 13 45 12 ガチ勢が多いから、階級幅が広いと苦労する(T^T) - 名無しさん 2014-05-08 00 02 15 1VS1検索できるのはなんでだ? - 名無しさん 2014-05-03 22 41 25 人数すくないとできるみたい? - cccc 2014-05-05 00 25 47 え!?できるんですか?! やってみたくなるじゃないですか! - 名無しさん 2014-05-05 14 35 12 なにそれ楽しそう。 - 名無しさん 2014-05-06 16 09 04 で、実際のところどうなの? - 名無しさん 2014-05-10 07 44 07 いや、まだ確定じゃないけど、うちのメンバーもそれっぽいこと言ってたから、、検証の価値はあるんじゃなかろうか - 名無しさん 2014-05-11 13 12 02 1vs1で歩兵戦したら究極地味になりそうだな…w - 名無しさん 2015-01-08 19 12 10 【ローディング不具合の修正のお知らせ】 http //bo.ggame.jp/information/?m=20140502 - 伏流 2014-05-02 21 14 18 無事出撃できるようになりました。 - 名無しさん 2014-05-03 08 16 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲