約 72,277 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/35.html
エンブレム効果とは エンブレム効果で得られるボーナス効果 エンブレムの取得方法 ACTIVATE NORMAL PREMIUM SPECIALコメント エンブレム効果とは ・指定された機体エンブレムを揃えることで、常時発動するボーナス効果を得ることができます。 ・同効果が複数発動している場合は、効果は重複します。 例)【獲得EXP+3%】と【獲得EXP+5%】の効果が発動中の場合、 【合計獲得EXP+8%】の効果となります。 エンブレム効果で得られるボーナス効果 ・マスタリーポイント増加 ・戦闘終了時の獲得EXP増加 ・戦闘終了時の獲得開発ポイント増加 ・パーツ売却時の獲得開発ポイント増加 ・ランクマッチ期間中、RPボーナスを取得 エンブレムの取得方法 任意の機体を『機体Lv5へ強化』する事でエンブレムを獲得できます。 ACTIVATE 名称 効果 必要エンブレム 001.ビギニングNEXT 獲得開発ポイント+3% ジム、ザクll、ストライクダガー、ジン 002.V作戦 獲得ランクポイント+5RP ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジム 003.ジオンの脅威 獲得EXP+3% グフ、ザクll 004.ジャブローに散る 獲得開発ポイント+5% ドム、ズゴック、アッガイ 005.ストライカーパックシステム 獲得ランクポイント+5RP エールストライクガンダム、ソードストライクガンダム、ランチャーストライクガンダム 006.フェイズシフトダウン マスタリーポイント+1 エールストライクガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム、ブリッツガンダム、イージスガンダム 007.砂漠の果て パーツ売却金額+10% バクゥ(ミサイルポッド装備)、ラゴゥ 008.神のいかずち 獲得EXP+5% ストライクダガー、ジン、ディン、ジン長距離強行偵察複座型 009.終末の光 パーツ売却金額+10% M1アストレイ、ゲイツ 010.GMバリエーション NEXTボーナス発動+2% ジム・ライトアーマー、ジム・ガードカスタム、ジム・ナイトシーカーll、ジム・スナイパーll 011.テキサスの攻防 NEXTボーナス発動+3% ギャン、ゲルググ 012.1st ANNIVERSARY 獲得パーツ+1(*1) 1周年記念 013.少女が見た流星 獲得開発ポイント+5% ウイングガンダム、ガンダムヘビーアームズ 014.謎のモビルスーツ 獲得開発ポイント+5% Zガンダム、ハンブラビ 015.震える山 NEXTボーナス発動+5% ガンダムEz8、グフ・カスタム 016.流血のシナリオ 獲得EXP+5% ガンダムデスサイズ、リーオー 017.宇宙を駆ける パーツ売却金額+10% 百式、キュベレイ 018.2nd ANNIVERSARY 獲得パーツ+1(*1) 2周年記念
https://w.atwiki.jp/koisava/pages/64.html
階級 階級 部隊数 昇格貢献値 傭兵 0 仕官する 見習い兵 1000 10 一般兵 2000 40 上級兵 3000 90 隊長 4000 160 准尉 5000 250 少尉 6000 360 中尉 7000 490 大尉 8000 640 少佐 9000 810 中佐 10000 1000 大佐 12000 ? 少将 14000 ? 中将 16000 ? 大将 18000 ? 元帥 20000 -
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/195.html
国に所属しているキャラの役職、 一見飾りだが実は様々な効果が隠れている。 自キャラの階級が高いほど、戦闘での収入が上がったり 国民としてやれる行動が増えたりする。 内部でカウントを取られており、戦闘によって上下、 ポイントが10点貯まると昇格、逆に減ると降格してしまう。 (この階級変動を利用して戦略でのオンオフチェックにも使ったりする) 変動条件は以下の通り 敵を撃破(能動受動関係なく)+2 敵と戦闘して戦闘不能(能動受動関係なく)-6 敵を迎撃して両者生存(受動のみ)+1 なお、一定のレベル以下のユニットの場合は上記と計算式が違い 階級が上がりやすく、下がり難いようになっている。 特に一桁のキャラに関しては1撃破で2階級昇進するケースもある。 また低レベルキャラが高レベルキャラを撫でた場合に、 高レベル=迎撃側はポイントが本来加算されるところを減算されるため降格することがある。 (細かくチェックしていないがLv10以下相手だと-2、Lv20~30以下で-1らしい?) 階級表(上のほうが内部値が高い) 総帥 初期値固定、一国につき一人のみ 元帥 +5まで 上級大将 大将 中将 少将 ←ここから総帥へ内乱可能 准将 大佐 ←ここから部隊作成可能 中佐 少佐 大尉 中尉 少尉 ←ここから隊長へ内乱可能 一等准尉 二等准尉 曹長 軍曹 伍長 兵長 上等兵 一等兵 二等兵 傭兵
https://w.atwiki.jp/largetni/pages/9.html
階級を追加しました。 階級 兵士数 傭兵 0 見習い兵 1000 二等兵 2000 一等兵 3000 上等兵 4000 兵長 5000 伍長 6000 軍曹 7000 曹長 8000 准尉 9000 少尉 10000 中尉 12000 大尉 14000 准佐 17000 少佐 20000 中佐 23000 大佐 26000 准将 30000 少将 34000 中将 38000 大将 42000 諸侯 50000 皇帝 60000
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/30.html
※復刻大討伐の神級EXが対象なので変更点が多いです 開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm37966741 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38175191 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子称号無制限王子ランクでもらえる称号の場合討伐数+30(されなくなりました) 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 基本は「覚醒部門」と同じ ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを直接増加させるユニット禁止 撤退によるコスト回収は可 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 「白」または「金・青」を1人分削って計14人で編成 編成例 おりゅ部門(未覚醒) 基本は通常と同じ ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例 リベンジ部門 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。 投稿期間 2020/12/24 0 00 ~ 2021/01/23 23 59 動画に付けるタグ 【第23回No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 注意事項 神級ではなく神級EX神級EXはシステムで同一ユニット編成が不可能 王子称号無制限 英傑ユニット使用可能 神級EXの内容があまり変わってなかったら中止になる可能性有り 参加王子 通常部門 王子 動画 タイタン ソーマちゃんと行く第23回No.1ガバ王子決定戦・リベンジ部門【目覚めし地底の竜群・神級EX】 shima 【ゆっくり】 A.H.G.P.で行く 第23回 ガバ-1 (+リベンジ) 【千年戦争アイギス】 目覚めし地底の竜軍 aigis_fbhl 【千年戦争アイギス】第23回No.1ガバ王子決定戦@aigis_fbhl ごるふ 第23回No.1ガバ王子決定戦 千年戦争アイギス ストリス 【千年戦争アイギス】超ガバガバ!ダークエルフ大討伐!【第23回No.1ガバ王子決定戦】 ギアナ 第23回No.1ガバ王子決定戦 おひげ 【ゆっくり実況】TDDT先輩のNo.1ガバ王子決定戦【千年戦争アイギス】part5【目覚めし地底の竜群 神級EX】【千年戦争アイギス】TDDT先輩のNo.1ガバ王子決定戦【目覚めし地底の竜群 神級EX】part6【リベンジ部門】 サトワ 鉄バケツ君 迫真の地竜討伐…………したかったなぁ ピロシキ 【千年戦争アイギス】キャロップと挑む第23回No1ガバ王子決定戦 オンジュ レーレン先生のガバ1大討伐【第23回No.1ガバ王子決定戦】 wolfs 【千年戦争アイギス】第23回No.1 ガバ王子決定戦【ゆっくり&結月ゆかり実況プレイ】 chai 【千年戦争アイギス】地底の国からおっはよー★した竜人達にゴブリンの魔の手が【第23回ガバ1】 Twinkle Ztar 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第23回ガバ1in地底の竜群編】【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【ガバ1リベンジin地底の竜群編】 ヒアリ 【第23回No.1ガバ王子決定戦】目覚めし地底の竜群 柊真 【千年戦争アイギス】第23回No.1ガバ王子決定戦【目覚めし地底の竜】 サラダグンソウ 【第23回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外 クラゲ 【ゆっくり実況】騎乗戦争のNo.1ガバ王子は俺だ!第23回編 文月日向 砲術士メルが行く超長射程(アウトレンジ)戦争アイギス【第23回No.1ガバ王子決定戦 編】 セイドゥ 【千年戦争アイギス】99%戦争Alice【ゆっくり実況】Part73 レイン サイドテールユニットと行く千年戦争アイギスPart125 龍田揚げ 【千年戦争アイギス】古参初心者がゆく第23回No.1ガバ王子決定戦 ホワイト <ちっちゃいアイギス実況・ガバ1>「第23回No.1ガバ王子決定戦」編 おりゅ部門 王子 動画 こまつな 千年戦争GuardianScramble 第二百二十六話 目覚めし地底の竜群EX【第23回ガバ-1】 Fe3O4(黒錆) 【第23回No.1ガバ王子決定戦】目覚めし地底の竜群【おりゅ部門】【第23回No.1ガバ王子決定戦】目覚めし地底の竜群・リベンジ【おりゅ部門】
https://w.atwiki.jp/rihito/pages/31.html
階級 理人が所属していた軍での、梨記設定も交えた階級。にわとり氏作考案のを原本に、改ざん。 階級は基本的に以下のとおり。 元帥(国王兼任) ↓ 将軍 ↓ 騎士長(騎士団長とは違う) ↓ 騎士(一等騎士→二等騎士→三等騎士) ↓ 準騎士=兵団長 ↓ 兵隊長 ↓ 兵長 ↓ 兵士(一等兵→二等兵) ※あくまでも基準であり、役職によって呼び方が違う。「~相当階級の~」という感じ。 理人やhiroi?は一等騎士相当だった。 兵団長になれば優秀な人。 騎士になるには試験をパスしないといけない。 まぁKOCに登録してるキャラクタは一般人と比べるとよほどハイソサエティだと思われるので、当たり前のように騎士なんでしょうね。
https://w.atwiki.jp/wsc3kai/pages/39.html
階級 ここでは、階級に関するデータを示しています。 階級 次必要功績 次必要救助 階級ボーナス ペナルティ倍率 ? 売却価格(%) 戦略爆撃機 二等水兵 30000 10 500 10 0 50 0 一等水兵 70000 50 750 15 0 52 0 上等兵 120000 100 1000 20 0 54 0 兵長 200000 200 1250 25 0 56 2 二等兵曹 300000 300 1500 30 0 58 4 一等兵曹 400000 400 2000 40 0 60 6 上等兵曹 700000 500 2500 50 0 62 8 候補生 1000000 600 3000 60 1 64 10 少尉 2000000 700 5000 70 2 66 12 中尉 3500000 800 6500 80 3 68 14 大尉 5000000 900 8000 90 4 70 16 少佐 7500000 1000 10000 100 5 72 18 中佐 10000000 1500 12500 200 6 74 20 大佐 40000000 2000 15000 400 7 76 24 少将 70000000 3000 20000 600 8 78 28 中将 100000000 5000 30000 800 9 80 32 大将 200000000 10000 50000 1000 10 82 36 元帥 999999999 999999999 80000 5000 11 90 40
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/38.html
<断章リスト> ■汎用(D66) 11:忠義:攻撃に割り込んでPPを5点消費することで、攻撃対象を自分一人に書き換える。 12:希望:ターン開始時に、SPが1D6点回復する。 13:勇気:物理攻撃成功時のダメージに成功度を追加する。 14:純潔:スペルの発動時、MPを2倍消費することで、対象を味方全体か敵全体に拡大する。 15:慈愛:官能・情報判定による回復を幻想で行える。また、MPを3点消費する毎に回復対象を1体増やす。 16:純愛:SP5点を消費して、協調行動と官能・情報による回復を同時に行えるようになる。 21:友情:ターン開始時にPP5点を消費して、対象一人と1~6の数字を一つを選択する。そのターン中、対象の判定ダイスにその数字がある場合、失敗なら0成功、成功なら成功度を1上げる。 22:誠実:SP3点を支払い、物理攻撃の回避判定を肉体で行える。 23:知識:消費MPを+1することで、スペルの発動判定を情報で行える。 24:正義:相手の「無効・半減」の能力を無視してダメージを与えることが出来る。また弱点を突いた際のダメージに+「階級」する。 25:分別:1行動を使用して、味方一人のHP・PP・MPを合計して自由に配分することができる。 26:節制:スペルへの抵抗判定に+1。またダメージ決定時にダメージを半分にすることで、装甲を無視して相手のMP(無い場合はHP)にダメージを与えることができる。 31:貞節:MPを5点消費することで、貴方はあらゆるリアクションを伝承で行っても構わない。 32:自制:遠距離に対して物理攻撃を行う際、ダメージに+「階級+1」を得る。 33:寛容:ターン開始時に使用を決定した場合、敵味方全員がHP・MP・PPのどれかを2D6点その場で回復する。 34:勤勉:テクノロジーアイテムの武器ダメージに情報を追加する。 35:忍耐:装甲に肉体を追加する。また装甲無視でも、装甲の半分が適用される。 36:親切:SPを10点消費することで、手当や協調行動の対象を味方全体にする。 41:上品:物理攻撃の際にHPを3点消費することで、命中判定を活劇で行うことができる。 42:剛毅:両手武器を装備している間、ダメージと装甲に+【階級+1】の修正が入る。 43:賢明:貴方はMPを5点消費することで、命中や回避判定を情報で行うことができる。また、幻影を含む階級や種族、姿を偽る呪文や能力を看破できる。 44:信頼: 回復呪文の回復力に+3。消費MPを+5することで、回復・支援系の呪文を視界内の任意の存在全員にかけることが出来る。 45:孤高:EXPによる回復、振りなおしの際のEXP消費が半分になる。また判定の際にEXPを1点消費するごとに判定値を+1できる。 46:禁忌:スペルのMP消費を2倍にすることで、効果を2倍にすることができる。 51:悲壮:自分の攻撃回避の際にMPを10点支払うことで、成功度に関係なく、ダイス目が低い方が勝利となる。 52:偏愛:回復グッズの回復量に官能を追加し、バッステ一つの強度を1下げる効果を持たせる。強度が0未満になった場合は解除。 53:闘争:物理攻撃成功時、MPを10点消費することで、もう一度物理攻撃を行うことができる。 54:傲慢:貴方はフェイトの効果で「対象のフェイト効果を打ち消すか出目を5にする。」こともできる。 55:嫉妬:貴方は攻撃などでダメージを受けた時、SP5点を消費することでその対象にその場で反撃できる。 56:憤怒:回避判定時にPPを5点消費することで、戦闘で判定できる。また回避した場合、相手のHPを1D6点減少させる。 61:怠惰:SP5点を消費して発動する。自分の行動権を誰か一人に譲る。 62:強欲:判定ダイスで1が出た場合、1ハートを入手できるようになる。またダメージを与える際に2ハートを消費するごとにダメージを+1できる。 63:暴食:回復アイテムとSP5点を消費することで、対象に回復グッズの回復量分のダメージと不調1を与える。抵抗は伝承で行う。 64:色欲:精神攻撃の際、SPを3点消費するごとに攻撃対象を一人増やすことができる。 65:虚飾:戦闘時、攻撃を受けた際に攻撃側の使用した断章やスペルを一つだけ選んで戦闘終了までコピーする。 66:憂鬱:誰かにバッドステータスを与える場合、その強度に+「階級」する。 ■専用断章(1D6) ●ヒーロー専用 1、ソウル :PPを5点消費することで、あらゆる判定を伝承で代用できる。 2、ファイト :攻撃やスペルのダメージ決定時に、任意のSPを消費する。消費したPP2点ごとに、ダメージを1点追加できる。 3、クライシス:SPが0になっても行動不能にならない。ただし1回行動するごとにHPが5点ずつ減少していく。 4、ロジック :攻撃時にSPを5点消費することで、攻撃の属性を任意に指定できる。 5、パワー :ターン開始時に、SPが1D6点回復する。 6、カラー :ターン開始時にSP5点を消費して属性一つを宣言する。その属性を敵味方ともにそのターン無効化する。
https://w.atwiki.jp/blindjusticexg/pages/21.html
階級一覧 Rank 階級名 兵士数 R0 名も無き旅人 0 R1 歩き出した者 1000 R2 技を磨く者 2000 R3 銘に新月 3000 R4 路傍の落ち葉 4000 R5 たゆたう若草 5000 R6 さざめく歌声 6000 R7 地に月影 7000 R8 駆け抜く春風 8000 R9 蒼き風雲 9000 R10 たなびく金星 10000 R11 神匠 12000 R12 天地人 14000 R13 歓喜なる慈雨 16000 R14 包みし太陽 18000 R15 畏怖なる静寂 20000
https://w.atwiki.jp/lastromance/pages/54.html
階級一覧 階級 部隊数 昇格貢献値 傭兵 0 仕官する 見習い兵 1000 10 一般兵 2000 40 上級兵 3000 90 隊長 4000 160 准尉 5000 250 少尉 6000 360 中尉 7000 490 大尉 8000 640 少佐 9000 810 中佐 10000 1000 大佐 12000 1210 少将 14000 1440 中将 16000 1690 大将 18000 1960 皇帝 20000 2250 コメント 大佐は1210でした。編集お願いします(礼) -- (サイアス) 2011-06-22 18 10 39 少将は1440でした。これで全階級コンプでしょうか……編集よろしくお願い致します(礼) -- (サイアス) 2011-08-13 15 03 41 名前 コメント すべてのコメントを見る