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ハンドルネームが なかなか決まらなくて 悩んでいる人のために HNを考えてコメントしてください。 悩んでるのは誰なのかな?それが知りたい・・・みんなのためってことか? -- 名無し‐Д‐ (2011-12-13 19 23 50) そうみんなのためw -- 管理人 (2011-12-13 19 25 59) みんなのためか~よーし考えてあげて役に立とう!!今思えば一番最初のコメ俺じゃないかwwてへペロ☆ -- 名無し‐Д‐ (2011-12-13 19 27 49) なんで最後てへぺろの「ろ」がカタカナなわけ? -- 管理人 (2011-12-13 19 28 41) 管理人はキング★オブ★雑魚★がいいと思います(笑) -- ぱにゃる★ (2011-12-26 18 45 14) ↑誰だよ ぱにゃる★ っお前が使用すればいいんじゃないの(・・? -- 髑髏@ネギ大好きだぁぁ (2011-12-27 15 56 56) 名前 コメント
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『心理学大図鑑』という本が刊行されました。 心理学大図鑑(三省堂ワードワイズ・ウェブ) 心理学は本当に広大な領域となっており,同じ心理学と名のつく分野でも,領域が違うと考え方もことばの使い方もまったく違うといったことがあります。 そんな中,様々な心理学者の考えを図鑑のように一覧にして眺められる本が出版されました。 いろいろな心理学者や周辺領域の人々の考え方を2~4ページでコンパクトにまとめてあります(リンク先の下の方に目次へのリンクがあります)。 紙面もカラフルで図表もふんだんに使ってあり,楽しそうな雰囲気です。 この一冊であなたもコアな心理学通に!? 原書は以下の通りで,このシリーズには他に『哲学大図鑑』などがあります。 Collin, C. (2012). The Psychology Book. DK Publishing. 最終更新:2013年01月23日 (水) 22時59分25秒
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スイカゲーム 【すいかげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo SwitchiOSAndroid 発売元 popIn(*1) 開発元 エスカドラ 発売日 2021年12月9日(Switch)2024年1月1日(iOS)2024年4月11日(Android) 定価 240円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 ダウンロード専売 判定 良作 ポイント 物理演算落ち物パズル後悔すらスパイスになる中毒性ゲーム実況により突如大ブームに 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 アップデートにより解消した問題点 総評 余談 概要 同じフルーツ同士をぶつけて「進化」させることで大きくしていき、大きなスイカを作るパズルゲーム。大元のシステム自体はスマホゲーム黎明期から数字を大きくするゲームとして存在していたが、かわいらしいフルーツの絵柄に置き換えられているのが特徴。 元々は照明一体型プロジェクター「Aladdin X」シリーズに内蔵されているゲームで、本作はその広報効果を狙ってSwitchで配信開始された。 特徴 画面には天面が開いた箱が横向きに表示されており、画面最上部を左右に移動する雲のキャラクター「ポッピィー」(名称はスイカゲーム公式SNSアカウントより)をプレイヤーが操作して箱の中に1つずつ果物を落としていく。果物は物理演算で動いており、同じ種類の果物がぶつかると合体して進化(*2)し、別の果物になる。 画面右下の「シンカの輪」に沿って、さくらんぼ→いちご→ぶどう→デコポン→かき→りんご→なし→もも→パイナップル→メロン→スイカの順番で11段階に進化する(名称はAladdin X公式SNSアカウントより)。 スイカ同士をぶつけるとスイカが対消滅し、さらに高いスコアを狙えるようになる。 進化するたびに果物のサイズは大きくなってフィールドを埋めるようになる。その上果物達は全て同じ重さであるため小さいものが隙間に入り込みやすく、次第に進化が難しくなっていく。 箱の幅と果物の直径を比べると、7段階目のなしの時点で4分の1に届くほど、最終段階のスイカになると3分の2はある大きさとなる。 落とす果物はかき以下のもののみで、ランダムに選出される。次に落とす果物のその次に落とす果物は、画面右上の「ネクスト」に表示される。 果物を落とす際はカーソルの左右位置をスティックか方向ボタンで調整し、Aボタンで落とす。 果物が箱から溢れたらゲームオーバーとなる。果物が詰まった場合だけでなく、進化が起きたときの膨張に押し出された果物が箱の外に出ても同様にゲームオーバーになる。ただし、カーソルにくっついている果物に当たった場合はセーフ。 スコアは果物を進化させたときに加算され、上位の果物に進化させるほど高い得点が得られる。 スコアは当初は4桁表示で9999点が上限だったが、カンストしたプレイヤーが現れたことを受けてかアップデートにより5桁に拡張された。 個人とオンラインで「本日」「月間」「総合」のランキングが用意されている。 ハロウィンやクリスマスなど、時期によってはアップデートによってスキンが選択でき、外見を変えることができる。 アップデートに伴い有料DLCが用意され、これを導入すればスキンやSE、背景画像などをカスタマイズして気分を変えることもできる。 また有料DLCでは「2人プレイモード 追加パック」も用意されている。導入すると、箱が一杯になった時点で相手よりもスコアが高ければ勝利の「オリジナル」、5分間の時間制限とフルーツの保持時間制限がある中でスコア勝負をする「タイムリミット」、相手に妨害のフルーツを送り込みながらゲームオーバーにすれば勝ちの「アタック」の3種類のルールでの2人対戦プレイが楽しめる。オンライン、オフライン両方のプレイに対応。 評価点 シンプルかつ癖になるゲームシステム ルールが単純で分かりやすく、指標としてもゲームタイトルからひとまず「スイカ」を目指せばいいとすぐわかる。 タイトルにもなっているスイカを完成させるのは難易度が高く、慣れるまでは完成できずにゲームオーバーとなることが多い。そのぶんスイカを完成させたときの達成感は大きい。 スイカを2つ合体させるとスイカ同士が消滅して空きスペースができるため、さらなる高得点を狙うことができる。とはいえただでさえ完成させるのが難しいスイカを、すでに場にスイカがある状態でもうひとつ完成させるのは至難の業である。 プレイしているとこれらを段階を踏んで目指していく形になるため「ひとまずスイカを完成させられるようになる」「そこから点数を稼ぎ、一般的に一人前と言われる基準であるスコア3000点超えを目指す」といった目標を設定しやすい。 ゲーム本編内で使うボタンも最大3種類のみで、複雑な操作は一切ない。また物理演算のリアルタイム性を除けば時間制限等もなく、ゲームが苦手でも自分のペースでじっくり遊べるようになっている。 同じ果物がくっ付いて発するポン☆という音も次第に癖になってくる。積んでいった多くの果物が連鎖を狙っていたorいないに関わらず、一斉にポンポンポン☆と音を立てて進化していく様は地味ながら小気味良い。 物理演算の戦略性 果物は物理エンジンで動いており、箱内の果物は新しい果物が落ちるたびに押し合い影響し合って運動し位置関係が変化する。また果物が運動している間でもさらに新しく果物を落とせるため、その運動に干渉することが可能である。 果物は基本的にどれも丸いため、支えがなければ縦に積むことができず転がり落ちてしまい、積めたとしても不安定である。また横方向の荷重で転がったり、進化時の体積変化に挟まれて弾き飛ばされるなどの現象も頻発し簡単には静止しない。 高得点を狙うには、これらの運動をいかに利用するかのテクニックが重要となる。運動中の移動が終わる前に果物を落としたり、逆に果物が移動するのを待つテクニックもある。 進化とは関係のない果物を落として箱の中の果物にぶつけ転がして位置を調節する、小さい果物ほど隙間に入り込みやすい性質を利用し大きい果物同士の間にサクランボを楔のように打ち込んで隙間を広げて動かす、ぶつかりそうでぶつからない果物同士の上に新しい果物を落として衝撃で無理矢理押し込み接触させて進化させるなど、物理演算ならではのテクニックも。 中盤以降は安易に果物をくっつけていると複数の大きい果物が離れた位置にできてしまい、それ以上進化させることが困難でスペースを圧迫するだけの状態になってしまう。先の進化を考えた位置取りや、大きい果物同士を動かしてくっつける移動テクニックの駆使が大事。 「あそこはもっと上手くやれた」と思わせてくるゲーム性 本作の中毒性の大部分を占める評価ポイント。例えば、間に小さな果物が挟まって大きい果物が合体できない光景が発生しても、そこに置くよう果物を落としてしまった過去の自分の行動に原因がある場合がほとんどのため、「次はやり方を変えてみよう」「あの一手は反省すべき」といった思考になりやすい。そして、そういった感情にゲームのリトライがすぐに出来る本作の仕様が相まって、「気付いたら何時間も経っていた」「これが最後だったはずなのにまた始めてしまった」というユーザーが続出する事態になった。 有料かつダウンロード専売だが、240円という安価な買い切り型ゲームであり、手を出しやすいという点もこれに拍車をかけている。 一般的な落ち物パズルが「オブジェクトを消す」行為を繰り返しスペースを常に開けながら進めるのに対し、本作は「オブジェクトを大きくする」ことが基本で前述のように消すことは困難なため、どんどんスペースが圧迫され、どんなに上達してもワンゲームを延々続けることはできず比較的短時間で終了する構造になっている。 賛否両論点 全体的に演出が簡素 果物が進化する際は「ポン☆」という効果音が発生するが演出といえばそれくらいで、落ち物にありがちな変化時の溜めやその場での点数表示、エフェクトの発生などはなく、全体的に淡々と進行する。 後述のBGMが少なく単調な点もあわせて物足りないと見るか、前述のように余計な演出がない分テンポがよく小気味良いと見るかは意見の分かれる所である。 物理演算により予想外の挙動が発生する 物理エンジンを用いるゲームにはありがちなことだが、箱の中の果物が予想しづらい動きをとることがある。 外見の印象と実際の重量のギャップや、サイズの大小での挙動の違いは直感に反する部分があり、慣れるまでは戸惑いがちである。 「果物がくっついたときの衝撃で果物が箱の外に押し出される」というゲームオーバーは、実際にプレイすると「単純に下段の果物が大きくなり、上段に積まれた果物が押し出される」「挟まれて行き場を失った他の果物が弾き飛ばされ宙を舞い、箱から飛び出す」「重心の変化で積んだ果物のバランスが崩れ、山の一部が流動しせり上がってはみ出る」など、実に様々な形で発生する。 そしてこれらは果物を積んだ山が崩れたときなどの意図しない果物の進化で発生することがあり、そのせいで操作をしていないタイミングでなす術なくゲームオーバーになると少々理不尽に感じる。 無論、上記はあくまでゲームの仕様であり、こういった点を含めてこのゲームの個性と見做すべき部分だろう。 ゲームオーバーの判定が良くも悪くも厳格 新しく落とした果物が箱内の果物に触れた時点で箱からはみ出す位置にあると、たとえその果物がそこからすぐに転がり落ちて箱内に収まる余地があったとしても、果物が静止するのを待たず即座にゲームオーバーとなる。 ただし進化が発生する場合はそちらが先に行われ、進化後の位置関係で改めて判定される。 つまり、箱の中に溢れるぎりぎりまで果物が詰まった終盤の状態で新しい果物を落として箱内に収めようとすると、落下中の果物がまだ箱に収まり切らないうちに僅かに他の果物にかすっただけでゲームオーバー判定となる場合がある。 恐らく「新しく箱の中に落とす果物は、箱内の他の果物に触れた時点からはみ出しの判定が発生する」「判定のある果物が箱内の一定の高さを越えればその瞬間に箱から溢れた扱いになり、果物の運動の状態に関係なくゲームオーバーとなる」という個別に見れば当然のルールが厳格に適用されるためと思われる。果物が常に物理演算で運動する可能性があり、前述の弾かれた果物の飛び出しなどにも対応するためにこの仕様は必要なものだが、まだ果物を落とした結果の作用が見えていない状態でゲームオーバーとなるのは融通がきかないようにも思える。 問題点 果物を落とす際にカーソルが箱の一番端まで行かない ある意味本作最大の問題点。特に小さな果物を箱の端に落とさなければならない時にしばしば障壁となる。 箱は手前から奥にパースが付いた形状で表示されており、手前側の面の長方形がゲーム上の果物を収める枠になっているが、果物を上から落とす際のカーソルは奥側の横辺に沿って動き、奥側の縦辺の見かけ上の位置までしか移動しない。 このため、奥の縦辺と手前の縦辺の見かけ上の位置の差よりも半径が小さな果物は、端に密着させて落とすことができない。 アップデートにより解消した問題点 カーソルがループ仕様で固定 左右ボタンを押しっぱなしだとカーソルは一番端で一旦停止するが、当初はボタンを一度離して入れ直すとカーソルが反対側の端にループする仕様で固定されていた。端付近でカーソル位置の微調整をしていると不意に反対側に移動してしまい煩わしかった。 アップデートによりカーソルのループ移動のオンオフ設定が可能になり、現在はループしないオフ状態がデフォルトとなっている。 BGMが全編通して1曲しかない 曲自体は穏やかな曲調なのでゲームの邪魔にはなりにくいものの、メニュー画面から本編に至るまでずっと同じ曲しか流れないため流石に飽きやすい。 ちなみにこのBGM、自然にループせず、最後まで流れてから8秒程度無音になった後にまた頭から流れ始める、という仕様になっている。 このような仕様になっているのは、この曲が本作専用に作曲された物ではなく、有料素材を使っているためである(*3)。 後に有料DLCが配信され、BGMや効果音を新規のものに変更可能となりある程度解消された。 BGMやSEの音量調節ができない(Switch版のみ) 後に設定が可能となり、解消された。 総評 シンプルながらも絶妙なゲームバランスによるゲームの質は240円という価格を考えれば十分過ぎるほどであり、パッと見た時の第一印象からは想像できない程の中毒性の虜になるユーザーが続出した一品。 もしも暇潰しに適した時間があり、まだこの作品に触れたことがないのであれば、是非一度このゲームで遊んでみては如何だろうか。 余談 元になったのは中国産のアプリゲーム『合成大西瓜』である。 元と比べると絵柄がよりフレンドリーになっているほか、物理演算がより自然なものになっている。フルーツの種類は日本版と異なり「ぶどう→さくらんぼ→みかん→レモン→キウイ→トマト→もも→パイナップル→ココナッツ→スイカ」となっている。 『スイカゲーム』ではスイカを2つくっつけると消すことができるが、『合成大西瓜』では大スイカとなり消すことはできない。自身の腕次第でスコアを伸ばし続けることが可能となったため、その点は元のアプリからの改善点といえる。 第三者が本作のクローンゲームのソースコードを公開したことで、韓国を中心にクローン版がブームとなり、日本でも一部の韓流ファンに本作が知られるようになった。 5段階目の果物であるかきは、丸っこくデフォルメされているせいでよくみかんやオレンジなどに間違えられる。 あまりに頻繁に間違えられるせいか、公式の果物リストでもわざわざ強調表示されている。 また公式サイトや公式ファンブックにあるかきの紹介文でも、みかんと間違えられる事をネタにしている。 間違えられる柑橘類とはヘタの大きさや形が異なるのだが、ゲーム中に登場する柑橘類はヘタが露出していないデコポンしかないため比較はできない。またスイカゲームのかきは、ヘタもデフォルメされており柑橘類に近い星型になっている。 ゲーム中のカーソルに用いられるキャラクターのポッピィーは、元はpopIn時代からのプロジェクターソフトウェアのナビゲートキャラクターである。 公式でも「雲」と紹介されているが、御伽話の「アラジンと魔法のランプ」風のランプを模したAladdinシリーズのロゴマークから出てくる公式イラストがあり、どうやら「ランプの精」または「ランプの煙」がモチーフのようである。果物に関係のないキャラクターなのはそのためである。 突然のスイカブーム 上記のとおり本作は2021年末に「Aladdin X」シリーズに内蔵されたゲームであるため、発売当初は知名度が低かった。 本作がブームを起こしたのはSwitch版だが、ニンテンドーeショップではアセットフリップを活用した粗悪な作品が多数配信されていることが問題視されている(2020年に執筆されたAutomatonの参考記事)。本作のようにシンプルなグラフィックかつ低価格帯のゲームはそれらと同じように見えてしまい、配信当初はほとんどのユーザーから見向きもされなかった。 これを裏付けるように、本作発売からブーム発生までの638日間に売れた本数は2,351本であったという発表がされている(外部リンク)。 その後2023年9月上旬に行われた日本の大物配信者のゲーム実況で一気に注目され、Switch版のダウンロード数が急増。ついにはニンテンドーeショップでのダウンロードソフト人気ランキング(任天堂公式サイト)1位を獲得するまでに至った。それに伴い多くのYouTuberや実況者、ストリーマーがこのゲームをプレイし、それに乗じて発売元のAladdin X社が公式HP(外部リンク)を開設。ブームのきっかけとなった多くの人気実況者のプレイ動画も掲載される運びとなった。 2024年2月5日頃に『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』がランキング1位を獲得するまでのおよそ5ヶ月の間首位を維持しており、人気の高さがうかがえる。 こういった要因が重なり、売上は流行前の5万倍以上になったと明かしており(日テレNEWSのWebArchive)、2023年10月5日には100万DLを突破(2023年10月10日付けのファミ通.comの記事)、2023年10月6日から2023年10月18日までの12日間でさらに100万本を売り上げて累計200万DLに到達し(2023年10月23日付けの4gamerの記事)、2023年10月29日時点で300万DLを突破する(2023年10月30日付けの家電WatchによるAladdin新型プロジェクターの紹介記事)という驚異的な売り上げを達成している。 ついには、任天堂公式のトピックスで本作が取り上げられるまでとなった。発売から2年近く経ってからの特集であるため、こちらでも「ネット上で大きな話題に」などと触れられている。 また、Nintendo Switchにおける2023年の年間ダウンロードランキングで本作が1位を獲得している(任天堂公式サイト)。 しかしこういった大ブームの影で、前述のクローン版のようなスマホやPCで遊べる類似作品も数多く登場している。 本作は『2048』に代表される「同じ数字をくっつけて数を大きくしていくゲーム」のアレンジ作品である。しかし本作のブーム後「落下させたオブジェクトをくっつけて巨大化させていく」というシステムのPC向け・スマートフォン向けのアプリが爆発的に増えており、中には 『スイカゲーム』という呼称や画像などの素材を無断で使用しているアプリも存在する。 2023年時点ではプロジェクター内蔵版およびNintendo Switchで配信されている『スイカゲーム』以外は全て偽物であるため、本作に似たアプリケーションをダウンロードする場合は十分注意するよう、公式に注意喚起がなされている。 こうした状況と要望の多さを受け、Aladdin X公式によって2024年1月1日にiOS版、同年4月11日にAndroid版のスイカゲームが240円の買い切りアプリとして配信された(公式SNSアカウントのiOS版配信告知)(Android版配信告知)。現在でも各アプリストアでは偽物のアプリが未だに氾濫しているが、配信元のAladdin Xを騙る偽物はおそらく存在していない(仮にあってもごく少数である)ため、ダウンロードする際には配信元を確認した上で実行するべきである。 また、ゲームセンター向けのプライズ等でスイカゲームのキャラクターグッズも見受けられるようになったが、2024年2月以前に発売されたものは全て公式が関与していないとアナウンスされている。 2024年3月下旬以降、Aladdin Xからのライセンスを受けた公式のスイカゲームグッズが販売されるようになった。(参考) 2023年10月20日より海外での配信が開始された(海外版『Suika Game』紹介ページ)(*4)。 日本国外でも大きな人気を誇っているようで、2023年11月7日時点での海外版のみの売り上げ本数は39万DLを記録しており(2023年11月8日付けのファミ通.comの記事)、2023年11月14日には日本国内版を含めた累計販売本数が400万本に到達(2023年11月22日付けのファミ通.comの記事)。2024年1月時点ではSwitch版のみで累計590万本を突破している(2024年1月18日付けのitmediaの記事)。 手強い内容で話題となった本作だが、発売元によれば「プロジェクター内蔵版の方が点が取りやすい」とのこと。 プロジェクター版はSwitch版より箱が若干大きい上に、果物を合体させた時に得られる得点もプロジェクター版の方が多いため。 ただしプロジェクター版はスイカ同士をくっつけることができない。よって点数に物理的な上限があるため、理論上は無限に点数を稼げるSwitch版の方が高得点を取ることができる。 YouTubeのNintendo公式チャンネルに投稿された『よゐこのインディーでお宝探し生活4 第3回(外部リンク)』にて、本作が取り上げられた。 私生活でもゲーマーであるよゐこ有野氏だが、インディーゲームは(少なくとも動画内の発言からは)知らないゲームばかりという中では珍しく本作については事前に知っており、本人曰く「家族全員やっている」とのことであった。
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投票口へようこそ!!! ここでは、自作ステージを投票します。 おやくそく 一日一回です。 名前は付けてください。(ステージの) N1かNOか書いてください。 使用キャラ・難易度・謎解きを付けてください。 ステージのコード↓ 書いてね!! -- 管理人 (2009-04-18 18 07 00) 名前 コメント
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ゲーム #gg 2角取り 遊び方 #gg #gg #gg Google Battle 遊び方 #gg Dragon Puzzle Game 遊び方 #gg
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ここは狼の『岡井ちゃんが階段から落ちた』スレのまとめサイト(予定地)です。 現行スレが落ちてる間はここで更新されています。 避難所(℃-ute板) 岡井ちゃんが階段から落ちた@℃-ute板4 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/17759/1390827102/ 合計: - 本日: - 昨日: - 最終更新 2014/06/13 17 53 08 更新履歴 取得中です。 2014-06-13 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 131 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 130 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 129 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 128 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 127 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 126 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 125 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 124 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 123 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 122 お嬢様とベリキュー女子高 207 お嬢様とベリキュー女子高 206 お嬢様とベリキュー女子高 205 お嬢様とベリキュー女子高 204 お嬢様とベリキュー女子高 203 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 08-03 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 08-02 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 08-01 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 07-06 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 07-05 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 07-04 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 07-03 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 07-02 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 番外編 07-01 お嬢様とベリキュー女子高 202 お嬢様とベリキュー女子高 201 お嬢様とベリキュー女子高 200 お嬢様とベリキュー女子高 199 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 121 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 120 お嬢様とベリキュー女子高 とある少年の物語 119 お嬢様とベリキュー女子高 198 お嬢様とベリキュー女子高 197 お嬢様とベリキュー女子高 196 お嬢様とベリキュー女子高 195 お嬢様とベリキュー女子高 194 お嬢様とベリキュー女子高 193 お嬢様とベリキュー女子高 192 もっと古い履歴は-更新履歴から rssからも取得できます。 まとめの人のツイッターアカウント @p o l o _ b l o o d d o n o r ←半角スペースを全て詰める キューティーランド行きたかったなぁ。 since 2011/02/01 @wikiプラグイン
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「ここが……そうなのね」 「ここが……そうです」 紆余曲折。……はしてないけど目的地である劇場の前に立った私達。 初めての電車、切符購入、乗換があったんだけどお嬢様が従順な子犬状態ですごく 助かった。尻尾を振って走りまくる子犬を想像してたから。 「開場時刻…過ぎてますね。中に入られますか?」 「ええ」 「じゃあ、これ。お嬢様の分のチケットです。係員がこの部分を千切った後にこちらを お嬢様に返されますので」 「返された方はどうすればいいの?」 「劇が終わるまで持ってて下さい。終わられたらご自由に」 「な、なら記念に取っておくわ」 「キュフフ。では行きましょうか」 係員にチケットを渡して返された方をお嬢様は大事そうに鞄にしまうと展示されていた Tシャツとマグカップを食い入る様に見つめていた。 そして階段を上がり踊り場まで来た時に再びその足が止まる。……はぁ、予想してたけど。 「……どれが欲しいんですか?」 「か、買ってもいいの!?」 「……物によりますが」 「わ、私、これが欲しいわッ!!」 興奮状態のお嬢様が展示されているグッズ一覧表の一点を指差す。そこにあったのは 440 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/11/24(火) 17 14 11 「公演…パンフレット。えっ? これだけでいいんですか?」 お嬢様の事だからてっきりメンバー別全部セット(丘井千智)だと思ったのに。 あ、もちろん、それを指差していたら我慢して頂くつもりではいたけども。 「えぇ、これでいいの。だって今日は劇を見に来たのだもの」 きらっきらの眼差しを向けて話されるお嬢様。……何だか周りの空気が変わった様な。 「そうだよな。劇を見に来たんだよな」とか「ああいう子がまだいるんだな」とか。 私はお嬢様をその場に待たせて売場の列に並ぶと公演パンフレットを購入した。あとは… 「はい。ご希望のパンフレットです」 「ありがとう、なっきぃ。……あら? これ」 「それは私からのプレゼントという事にしておいて下さい」 「で、でも……」 「キュフフ。ちょっと嬉しかったんですよ。お嬢様が我侭を仰ると思っていたので」 「ありがとう♪ なっきぃ♥」 お嬢様にぎゅっと抱きしめられて身動きが取れなくなる私。 えっと……三回目の抱擁ですか? 本音は大変嬉しいのですが場所を考えて頂かないと。 「お、お嬢様。席の方に移動しませんか?」 「そ、そうね。フフフッ。嬉しさのあまりつい……ね」 お嬢様は私からのささやかなプレゼント(L判写真6枚セットB)をチケット同様に 大事そうに鞄にしまうと私の手を取り階段を上がりきる。 扉を開けて薄暗い通路を通りホールが見渡せる場所まで来ると「わぁ」と小さいながらも 感嘆の声を上げた。 441 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/11/24(火) 17 14 54 「なっきぃ、どうしましょう。私もうこの時点で感動しているわ」 「キュフフ。これから目の前でC-uteが見られるっていうのにそんな状態でどうするんですか?」 「だ、だって今までこんな機会なかったんですもの!」 「さ、席に着きましょう。チケットに列と番号が書いてあったでしょう? そこが 私達の席です」 その席は舞台からかなり離れていてC-uteのメンバーが出て来ても見辛い様に思えた。 でも舞台全体が見渡せるから流れを掴むのには適しているんだろう。それにちゃんと “秘密兵器”を持ってきたし。 「少し見えにくいかしら」 「動きは分かりますけど表情までとなると難しいですね」 「そうよね。……少し残念だわ」 「キュ・フ・フ。甘いですね、お嬢様」 「な、なっきぃ?」 「ジャッジャッジャーン! オペラグラスー!」 「まぁ! なっきぃったら準備が良過ぎるわ。……あら? 色違い?」 「えぇ。……舞ちゃんや栞菜はお嬢様とお揃いの物を多く持ってるけど私はないなぁって 買う時に思ってしまって。こういうお揃いもいいかなと」 「フフフッ。ならまたこういう機会があったらなっきぃを誘わないといけないわね」 「キュフフ。実はそれを狙ってたりもするんですよ」 それからいつもの様に他愛無い会話を続けているとアナウンスが聞こえ照明が落ちていく。 「……いよいよね」 「……はい。いよいよです」 劇団ゲキハロ第6回公演『あたらぬも八卦!?』。開演ですッ!! 442 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/11/24(火) 17 21 02 作者さんへ この度はC-ute観光社をご利用頂きありがとうございます 案内を務めさせて頂きます番外者です 以下添乗員の紹介になります(因みにCは全角大文字です) ℃-uteメンバー及びC-uteメンバー 梅田えりか … 埋田えり花 矢島舞美 … 谷島麻衣美 中島早貴 … 仲島早季 鈴木愛理 … 須々木愛利 岡井千聖 … 丘井千智 萩原舞 … 八木原麻衣 有原栞菜 … 在原栞那 村上愛 … 邑上恵 以上8名です 参考までにどうぞ 前へ TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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脱出ゲーム 縁日からの脱出 【だっしゅつげーむ えんにちからのだっしゅつ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Android 配信元 あそびごころ。( 株式会社 ACTKEY) 配信日 2017年8月14日 価格 無料 判定 なし ポイント いろいろと惜しい内容 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 株式会社ACTKEYがリリースした脱出アドベンチャーゲーム。 異世界の縁日に迷い込み自分が誰かという記憶を失った、ウサギのお面を付けた女の子が主人公。 狐のお面を付けた男の子の協力のもと、彼女の素顔を模したお面の欠片をすべて見つけ出して縁日の世界から脱出するという筋書き。 特徴 背景や仕掛けにタッチしてお面の欠片を全て集めるアドベンチャーゲーム。 本作は複数のパートに分かれており、ウサギ面の女の子と狐面の男の子のパートが交互に来るよう構成されている。 そしてパートごとのヒントと答えは動画広告を見れば誰でも読むことができる。 評価点 まず第一に、手の込んだグラフィックや謎解きで異世界の縁日という妖しい世界観が表現できている。 どこか怖い雰囲気の漂う屋台、主人公同様にお面を着けている不気味なモブキャラクター、本作ならではの唯一無二なグラフィックの色合いなど、そのどれもが他にはない雰囲気を醸し出しており、見ているだけで取りつかれそうになる。 モブキャラクターの台詞回しもいい感じに狂っており、これも妖しい世界観を形作っている。 音楽や効果音も数こそ少ないものの雰囲気を盛り上げており、縁日らしさを際立たせている。 ヒントと答えは広告さえ見ればすぐに参照できるため、誰でもクリアすることはできる。しかし・・・ 問題点 シナリオが説明不足すぎる。 なぜ主人公の女の子は縁日の世界に来たのか、なぜお面を見つけないと記憶が失われたままでもとの世界に戻れないのか、この縁日の世界は一体なんなのか等といった肝心な部分にまつわる説明が全くなされておらず、プレイヤーの想像に委ねるという域を完全に通り越して投げっぱなしとしか言いようがない。 そのためシナリオは消化不良という感じが前面に出されており、拍子抜けすることうけあいである。 総評 グラフィックや台詞回しなどは本作にしかない唯一無二のもので、本作の雰囲気はかなりの見所がある。 それだけにシナリオは説明不足で雑な出来が目立つため、本作の評価を大きく下げてしまったのは残念である。
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641 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 04 51.69 ID OiIvtKZ8O アライちゃんB3「おかーしゃん!やったのだあぁ!きょあくをやっちゅけたのだぁ!」ヨチヨチヨチヨチ アライさんB「こ、これで、あとは、旗を、アライのものに、代えれば…!」ガシッ アライさんBは、Aチームの旗を掴んだ。 アライさんB「アライさん達の、勝ちなのだあっ!」 その時。 突如、大音量のブザーが、会場内に鳴り響いた。 MCチヘドロー「タァーーーーイム!オォオォーーーーウバアアアアァァーーーーーーーーーッ!時間切れやああーーーッ!」 647 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 12 43.99 ID OiIvtKZ8O アライさんB「な…!ほ、ほら!間に合ったのだぁ!Bチームの旗を、ここに差したのだぁ!」ドスッ アライさんBは、14個の野菜が集まった陣地へBチームの旗を差した。 もっとも、ブザーが鳴り響いた後のことであったが。 MCチヘドロー「あっそ。頑張りを認めろってか?残念やな、時間に遅れたんはお前の怠慢や。その陣地はAチームのもんや!お前らは負け犬や!」 アライさんB「な…な…!」ペタン アライさんB「い"や"な"の"だあああぁっぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!」 アライちゃんB3「あらいしゃんまげいぬじゃないのりゃあああああーーーーーーーーーーっ!!」ビエエエエエエン 観客達『負っけ犬!!!負っけ犬!!!負っけ犬!!!負っけ犬!!!負っけ犬!!!負っけ犬!!!負っけ犬!!!』 アライちゃんB3「ごんなのやなのりゃああああーーーーーーっ!!!」ビエエエエエエン 653 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 17 19.19 ID OiIvtKZ8O MCチヘドロー「ちゅーわけで、優勝はAチームや。おめでとさん」 観客達『パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ…』 アライさんA「」ジュウウウウゥゥ 優勝したアライさんAは、すでに事切れていた。 アライちゃんA1「おがーしゃん!おがーーーーしゃあぁーーーんっ!!!!」ビエエエエエエン アライちゃんA2「おがーしゃんが!ありしゃんたちを!いきのこらせてくりぇたのりゃああっ!」ビエエエエエエン アライちゃんA3「ひどいこといってごめんなさいなのだぁ!おかーしゃんだいしゅきなのりゃああああっ!」ビエエエエエエン Aチームの子供達は、母親の亡骸にすがり付いた。 656 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 25 23.03 ID OiIvtKZ8O MCチヘドロー「ほんじゃ、最初の説明通りや。ダメやったチーム、全員処刑や」スッ MCチヘドローは、手を掲げ… MCチヘドロー「エクスキューーーーーーーーーーションッ!!!」パチイイィン 大きく指パッチンした。 すると… ワイヤーロープ「」キリキリキリキリ… ステージ図( 146)中央にある、天井に繋がった2本のワイヤーロープが、少しずつ巻き取られていく。 ステージは中央部分で2つに割れ、次第に傾き始めた。 658 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 29 51.83 ID OiIvtKZ8O ステージの端っこにあったスコップが、硫酸プールへ落ちて沈んだ。 アライさんB「ひぃっ!」グラッ アライちゃんA1「のあぁっ!?」グラッ アライちゃんA2「ま、まつのだぁ!このままじゃ…!」ズルズル アライちゃんA3「あらいしゃんたちまでまきぞえなのだぁ!おまえぇ!うしょちゅいたのかああああぁ!?」ズルズル MCチヘドロー「…最初にちゃーんと言うたでワイは?」 MCチヘドロー「一番たくさん野菜を作って生やしたチームが優勝や」 MCチヘドロー「ダメやったチームは全員死刑。そうでなかったチームは生き残って、森に帰したる…ってな」 アライちゃんA1「だったらいますぐあらいしゃんをたすけゆのだあああ!」ズズズ アライちゃんA2「ゆーしょーしたんだぞ!いだいなんだぞおぉ!!」ズズズ MCチヘドロー「…あのな…」 MCチヘドロー「畑ドロボーやらかしといて、何で自分らがダメやないと思ったんや?」 アライちゃんA3「え…」 MCチヘドロー「ワイは優勝したチームが生き残れるなんて、ひとっことも言うとらんで?」 MCチヘドロー「優勝したかしとらんか、そないなことは関係ない!!ダメやったら死刑!!そんだけや!!!」 666 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 39 31.26 ID OiIvtKZ8O アライちゃんA1「ぴいいいぃぃぃっ!!?な、なにいってゆのだああぁっ!!」ズルズル アライちゃんA3「あらいしゃんたち、だめじゃないのりゃああああっ!!るーるもちゃんとまもったのりゃああ!」ズルズル MCチヘドロー「ルールを守ったぁ?アホか!人様の畑に勝手に居座って、自分のモノと主張する!!そら農家やなくて強盗にやることや!社会のルール違反やでぇ!!」 アライちゃんA2「いってりゅことむちゃくちゃなのりゃああっ!!」ズルズル アライさんB「だ、だったらアライさんは畑泥棒してないのだぁ!」ズルズル アライちゃんB3「ゆーしょーしてないけど!だめじゃないのりゃああ!」ズルズル MCチヘドロー「アホか!お前らやって、Aチームが一生懸命作った野菜盗んだやろうが!野菜ドロボーは、存在としてダメや!」 672 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 44 58.93 ID OiIvtKZ8O MCチヘドロー「ええか?お前らには、種から葉を生やすんも、茎を育てるんも、実をおがらすんも、うーんと大変なこと分からせたつもりや!」 MCチヘドロー「お前らが毎日ポンポンポンポン畑から盗んどる野菜が、どんだけ手間隙かけて作られとるか、身に染みて分かったはずや!」 MCチヘドロー「だのに!まったく懲りずに野菜ドロボーを繰り返す!更正の余地なしや!」 MCチヘドロー「どうせお前ら、仮に助かったとしても!また農家のおっちゃんが苦労して作った野菜をドロボーすんのを繰り返すんやろ?せやろ?なぁ!答えてみいや!」 アライさんC「そ、そうしないと、飢え死にするのだぁ!どーしろって言うのだぁ!」ズルズル 意識を取り戻したアライさんCが叫ぶ。 MCチヘドロー「やっぱりやな!こらもう殺処分する以外どーしろっちゅうんや!?」 アライさんC「だ、だったら!お前はどうなのだ!?」 MCチヘドロー「ワイか?」 675 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 49 16.22 ID OiIvtKZ8O アライさんC「お前だって!優勝しなきゃ殺されると思ってたら!アライさんと同じことしたはずなのだ!」ズルズル アライさんB「そうなのだ!死ぬくらいなら、社会のルールくらい仕方ないのだ!お前はルールを守って死ぬのかああぁ!?」ズルズル アライちゃんB3「そうなのだー!」ズルズル アライちゃんA1「じぶんだってだめなのに!ひとをだめっていうなー!」ズルズル アライちゃんA2「なのだー!」ズルズル アライちゃんA3「なのだー!」ズルズル アライちゃんC2「」ゴロゴロゴロ… アライちゃんC3「」ゴロゴロゴロ… MCチヘドロー「ハァーッ…お前ら、なーんも分かっとらんな…」 アライさんB「何がなのだぁ!」 677 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 00 54 21.87 ID OiIvtKZ8O MCチヘドロー「そもそもお前らは、自分のことしか考えとらんからアカンのや」 アライさんB「こんな状況、誰だって自分のことだけ考えるのだぁ!」 MCチヘドロー「ええか?一番たくさん野菜を作って生やしたチームが優勝や。ワイはそう言うたな?」 アライさんC「言ったのだぁ!」 MCチヘドロー「そんならお前ら…」 MCチヘドロー「 協 力 し て 同 じ 数 だけ 野 菜 作 っ て 、 同 率 一 位 に な れ ば 、 全 員 優 勝 で き た ん と ち ゃ う か ? 」 アライさん達「「!!!?」」 683 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 03 17.51 ID OiIvtKZ8O アライさんB「な…な…?」ズルズル MCチヘドロー「ワイがいつ、生き残れるんは1チームだけなんて言うた?お前らは勝手にそう思っとったかもしれへんが、ワイは一言もいっとらへんでぇ!」 観客達『アハハハハハハハハハハ!!!ヒューーーーーヒューーーーーーーー!!!』パチパチパチパチパチパチパチパチ アライさんB「そ、そうならそうと、先に言えば良かったのだぁ!」ズルズル アライさんC「そう言えばアライさん達だってできたのだああああ!」ズルズル MCチヘドロー「分かっとらんなぁ!それを自分で思い付かへんからダメなんや!」 687 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 05 48.14 ID OiIvtKZ8O MCチヘドロー「お前らは自分さえ助かれば、他はどーなってもえーと考える!周りの奴らを蹴落とすべき敵としか考えへん!だから害獣呼ばわりされるんや!」 MCチヘドロー「ワイら人間や、他のフレンズならちゃうで?まずはみんな助かる方法がないかを考える!他のチームを、敵と決めつけず協力者にできへんかと考える!」 MCチヘドロー「もしお前らが最初から協力できてたら、ワイはマジにお前ら助ける気でいたで?ま、お前らガイジには無理やったけどなぁ!」 アライさんC「が、ガイジじゃないのだあああああっ!」ズルズル MCチヘドロー「分かったか!?こりゃ最初っからデスゲームなんかや無かったんやで!協力して助け合いするだけのゲームや!」 MCチヘドロー「お前らはその必要もないのに、なーんの意味もなく!無駄に!勝手に殺しあっとっただけや!互いに自分で自分の首絞めとっただけや!分かったかクソガイジ!」 アライさんB「あ、ぁああ、あああーーーーっ!」ズルゥ ワイヤーロープは巻き取られて、ステージは完全に垂直となった。 694 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 14 43.16 ID OiIvtKZ8O MCチヘドロー「てなわけで観客の皆さん!今回ワイらが用意したゲームは、デスゲームなんかやあらへん!ただの知育アスレチックでした」 MCチヘドロー「せやけどこのガイジどもが、何を勘違いしたんか知らへんが!勝手に殺し合って!デスゲームにして盛り上げてくれました!」 MCチヘドロー「体を張ってステージを盛り上げてくれたクソガイジ共に、どうか…惜しみ無い拍手を!」 観客1「感動したぜガイジ!」パチパチパチパチ 観客2「生まれ変わったらもう一度やってくれガイジ!」パチパチパチパチ 観客3「面白かったぜガイジ!てめーらの生きざまも!死に様もォ!」 アライちゃんA2「がいじじゃないのりゃああああああああーーーーーーーーーーーーっ!!!」ズルゥ 観客達『ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!ガ・イ・ジ!!』パチパチパチパチパチパチパチパチ アライさんC「拍手してないでたすけ…ぐびぎゃああああーーーーーーーーーーっ!!」ドッボオオォォォンッジュワアアアアアアア 699 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 18 00.32 ID OiIvtKZ8O アライさんA「」ザッブゥウゥン ジュワアアアアアアア アライさんC「ぶぐがばがばおごぼびぶ…」ジュワアアアアアアア プカァ… アライちゃんC1「」ドボオォオォンン ジュワアアアアアアア アライちゃんC2「」ドボンッドジュウウウゥウゥ アライちゃんC3「」ドボォン バシュウウウゥ 705 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 26 10.54 ID OiIvtKZ8O 既に無反応になっていたアライさん達は、次々と落下していき、ピクリとも動かず焼けていった。 ムカデの死骸「」バラバラ ジュワアアアアアアア MCチヘドロー率いる害獣駆除チャンネルに捕らえられ、アライさん達に熱湯を注がれて殺された憐れなムカデ達は、硫酸の反応熱によって火葬された。 アライちゃんA1「がんばったのに!なんでなのぎゃあああああああああっ!」ドボォンバシャバシャ アライちゃんA2「あらいしゃんたちゆーーしょーしたのにぃぃぃいーーーーーっ!りふじんなのぐびぃいぃぃいぎいいあぢゅぃいいいぃい!」ドボォンジュワアアアアアアア アライちゃんA3「だじゅげで!おがーしゃーーーーんっ!!ぎびぃぃいーーーーーっ!!」ドブウゥンッ グシュウウゥゥゥ 母親によって優勝をもたらされた子供達は、きっと生き残ってもこのアスレチックと同じことを実際の畑で繰り返すであろう。 そんなことが許されるはずもなく、無事処刑された。 713 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 32 19.17 ID OiIvtKZ8O アライさんB「のあああっ!」ガシィッ アライさんBは、迷路の壁に掴まり、ぶら下がった。 アライちゃんB3「お、おかーしゃん!がんばゆのだ!」ガクガクブルブル アライちゃんB3は、母親が掴まる迷路の壁の上に乗っていた。 アライさんB「あ、アライさん達は、生き残って…アイドルになるのだぁ!可愛い可愛いお前を、死んじゃったお姉さん達の分まで!幸せにするのだあぁ!」グググ アライちゃんB3「おかーしゃん!ふぁいとなのだぁ!」ピョンピョン アライちゃん B3「あらいしゃんが、おうえんのだんす、してあげゆのだ!」クルッ アライちゃんB3は後ろを向く。 アライちゃんB3「しっぽふりふり、ふーりふり♪ふわふわしっぽ♪ふーりふり♪かわいいかわいいあらいしゃん♪」フリフリ アライちゃんB3は、母親が捕まる迷路の壁の上で、単調に尻尾を振り続ける。 722 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 43 18.43 ID OiIvtKZ8O ~観客席~ 麦わら帽子アライしゃん「う…うぅうぅぅ…ひどいのだぁ…!あんなにがんばったのに…!だれかたすけてあげるのだああぁ!」ビエエエエエエン ブラウンP「はぁーっ…はぁーっ…無駄だよ。あいつらは皆罪を犯した悪いアライさん達なんだ。裁かれて然るべきなんだよ」ハァハァ ブラウンPは、母親の上で踊るアライちゃんB3をビデオカメラで撮影している。 麦わら帽子アライしゃん「う…うぅうぅ…!」グスングスン ブラウンP「君の死んだ母親だって、農家の人から奪った野菜を食べて、君を育てたんだ。自分がこの世のゴミだと自覚しなさい」 麦わら帽子アライしゃん「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい…!あらいしゃんはごみです、ごべんなざい…!」ブルブル ブラウンP「よく言えたね。さ、おやつをあげるよ。水餃子と小籠包があるけど、どっちがいい?」スッ ~吊られた迷路~ アライさんB「う…ぐ…!もう少しで、壁に登れるのだ…!」グググ アライちゃんB3「みゆのだ!つぎは、おせんたくだんしゅなのりゃあ!すぺしゃゆばーじょんなのりゃあ!」クルッ アライちゃんB3は、母親の方を向く。 732 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 51 04.35 ID OiIvtKZ8O アライちゃんB3「こっすこっすわっしゃわっしゃ♪おやしゃいありゃうのりゃいしゃん♪かっわいいかわいいあらいしゃん♪」コスリコスリ アライちゃんB3は体を揺らし、手のひらを激しく擦り合わせている。 アライさんB「もう…少し…で!」グイイッ アライちゃんB3「あっらう♪あっらう♪あっらいじゃんぷっ♪」ピョンッ アライちゃんB3は、まだ四足歩行しかできないというのに、四本足で器用にジャンプする。 アライちゃんB3「なのりゃー!≧∀≦」ドンッ そして、迷路の壁の上に着地すると… 迷路の壁「」メキメキ バキィッ その衝撃がトドメとなり、低予算で作られた段ボールの壁は、迷路との接着が剥がれて落ちた。 アライさんB「の…ああああ!」ヒュウウゥゥウ アライちゃんB3「のりゃああああああああ!?」コスリコスリコスリコスリ 738 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 01 56 32.08 ID OiIvtKZ8O だが、アライさんBは、生きるための執念によって… アライさんB「はぁっ!」クルッ 迷路の壁を下に向けた。 迷路の壁「」バッシャアアアアンッ アライさんB「ぐぶえ!…はぁはぁ…」プカァ アライさんBは、段ボールの壁を船にして、42℃の硫酸プールの上に浮かんだ。 少しでも重心が傾けば、すぐに水が流れ込んで来そうである。 アライちゃんB3「ぎっ…びゃあああああ!」ジャボオオォーーーンッ アライさんBの目の前に、アライちゃんB3が落下し、硫酸プールへ着水した。 745 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 04 29.46 ID OiIvtKZ8O アライさんB「このまま進んで、脱出するのだぁ!」プカプカ 段ボール「」ジュワアアアアアアア… アライさんBは、腹這いになって段ボールの上に乗っている。 段ボールのイカダは、煙を立てながらプールの外側へ向かって進んでいる。 アライちゃんB3「ひぎびぃぃぃぃ!だじゅげでえええ!おがーーーしゃあーーーーんっ!」バシャバシャ ドジュウウウゥウゥ アライちゃんB3は、どうやら左目は硫酸が入って焼けているが、右目だけは無事なようである。 アライちゃんB3は、母親が乗っかっている段ボールのボートに向かって犬かきする。 アライちゃんB「ち…ちび…!」プカプカ アライちゃんB3「おがーしゃ…!かわいいあらいしゃんを、たしゅ…けて…」ガシィッ アライちゃんB3が、段ボールの端っこを掴むと、その部分がへこみ… 硫酸「」ジュワアゴボゴボ… …硫酸が流れ込んできた。 アライさんB「ぎびいいぃぃっ!?ち、ちびが乗ってるところから、熱い水が流れ込んでるのだあぁ!」プカプカ 750 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 13 04.22 ID OiIvtKZ8O アライちゃんB3「おやこで…あいどゆに…なゆのだ…」ドジュウウウゥウゥ アライちゃんB3の身体中は、顔面を含め、醜く焼けている。 例え助かっても…いや、そんな仮定は無意味だ。 そもそもアライちゃんB3が段ボールにしがみついていれば、段ボールは硫酸に沈むであろう。 アライさんB「ああ、や、やなのだ…沈みたく…な…」ブルブル アライちゃんB3「お、おかーしゃん…」グイイイッ アライさんB「お…おまえ…」ブルブル アライさんB「…お前みたいな醜い子供なんて、いらないのだあああああっ!」グイイイイッ アライちゃんB3「ごぼおおぉっ!?」ジャブウゥン なんとアライさんBは、助けを求める我が子の後頭部を押し、硫酸へ沈めた。 754 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 18 38.06 ID OiIvtKZ8O アライちゃんB3「ごぼぼ!ごがばばば!」バシャバシャ アライさんB「お前はもう可愛くないのだ!生き残っても育てたくないのだ!アライさんは生き残って!アライグマと交尾して!もっと可愛い子を育てるのだあああああああ!」グイイイイイッ アライさんは、娘の頭を硫酸へ沈め続けると… アライちゃんB3「」ジュワアアアアアアア プカァ… …やがてピクリとも動かなくなり、炭化していった。 アライさんB「はぁ、はぁ…!もう少しで出られるのだぁ!」プカプカ 硫酸プールを渡る段ボールは、あと少しでプールの端へ届く…! 段ボール「」ビリイイィィッジュワアアアアアアア アライさんB「ぐぎびいぃいぃっ!?」ボッチャアアアアンッ …はずが無かった。 758 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 23 43.97 ID OiIvtKZ8O アライさんB「びいぃぎゃああああああああ!嫌なのだああぁーーーーーっ!アライさんは焼けたくないのだあぁーー!」バシャバシャ ドジュウウウゥウゥ 必死にもがくが、プールの端へは届かない。 アライちゃんB3「」プカァ ジュワアアアアアアア アライさんB「ち、ちびいいぃ!アライさんを助けるのだあぁ!」ガシィッ アライさんBは、アライちゃんB3の頭を掴むが… アライちゃんB3の頭「」ボロッ アライさんB「ぐびゃあああっ!」ボチャアアアン 頭は取れてしまった。 バランスを崩したアライさんBは、顔面から硫酸へ突っ込んだ。 761 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 31 09.41 ID OiIvtKZ8O アライさんB「ぐぎびゃあああああ!あらいしゃんの美人な顔があああああああああ!!アイドルの顔がああ!!」ジュワアアアアアアア アライさんBの顔面は、眼球含めて焼けていく。 MCチヘドロー「アーッヒャッヒャッヒャッッヒャ!!!てめーの顔まるでゾンビみてーな気持ち悪さだなぁ!」 アライさんB「ぐが…ぞ…ぞんびじゃ…ない…のだぁ…!」バシャバシャ 観客達『ゾンビ!ゾンビ!!ゾンビ!ゾンビ!ゾンビ!』 アライさんB「ぐ…ぅ…とどいた…のだ…!」ガシィッ アライさんBの手は、とうとう硫酸プールの端へついた。 MCチヘドロー「良かったなぁ…ところで、このランプ何かわかるか?」ポチッ 会場の天井辺りで、赤いランプが光る。 762 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 36 10.29 ID OiIvtKZ8O これはアライデスゲームTVパンフレットにも載っている合図… 観客1「くたばれゾンビ!」ブンッ 観客2「死ねえガイジ!」ブンッ 最前列客限定の『モノ投げ込んでええで』ランプである。 観客席から、野球ボール、ホッカイロ、金槌、プラカード、女性用ショーツ、下駄などが、アライさんBの手に向かって飛んでくる。 アライさんB「がびっ!ぐぎぃ!じび!」ドガボガバギィ アライさんBの指「」ボシュウウゥ ボロッ アライさんB「…誰…か…たすけ…」 アライさんB「」プカァ アライさんBは、その本性を現すかのように、真っ黒く焦げていった。 766 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 39 27.56 ID OiIvtKZ8O MCチヘドロー「あー、以上で!処刑完了や!地獄の閻魔に成り代わって!鉄槌を下してやったでえぇ!」 MCチヘドロー「エクスキューーーーーーーーーーション!!!」 観客達『エクスキューーーーーーーーーーション!!!』パチパチパチパチパチパチパチパチ この掛け声は、先程ワイヤーを動かしたときにも言った。 視聴者の間では流行語である。 770 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 42 58.06 ID OiIvtKZ8O 麦わら帽子アライしゃん「ひぐっ…ぐすぅっ…!可哀想なのだぁ…!」ポロポロ ブラウンP「はぁーっ、はぁーっ…!ああ最高だ…ちょっとトイレに行ってくる…!」フラリ 麦わら帽子アライしゃん「うぅ…ぶらうんおねーしゃん…ずっとがまんしてたのだ…?」ヒックヒック ブラウンP「あ、ああ…我慢していたが…もう…家まで…我慢できないっ…!」ヨタヨタ ブラウンPは内股になりながら、下腹部をぎゅっと押さえ、トイレへ駆け込んでいった。 麦わら帽子アライしゃん「…別に家まで…我慢する必要はないのだ…?」 771 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/05(木) 02 43 24.88 ID OiIvtKZ8O つづく 772 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2017/10/05(木) 02 43 52.23 ID 7kKgcEce0 おつなのだあ! ごほうびにあらいしゃんのしっぽのだんすをみせてやるのだ! https //i.imgur.com/xGFsJ8C.gif MCチヘドローのデスゲラジオ パート7へ戻る
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