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陽炎【かげろう】 必要レベル 12 / DP 6,700 / Cost 35,100 Rマウント 65*3(F1R2) Tマウント 28*2(F1R1) 航空機積載 不可 乗員座席数 5+2 (2010/06/21仕様対応) 日本国籍を得て初めて乗れる艦。DD1に分類。 この後すぐに砲ルート秋月(Lv16)・魚雷ルート吹雪(Lv19)・輸送艦ルート神州丸(Lv30)に分岐する。 砲ルートは戦艦ルート・新空母ルート・旧空母ルートに、 魚雷ルートは雷装艦ルート・潜水艦ルートに進む事ができる。 雷装艦ルートはさらに戦艦ルートに進む事ができるが、 魚雷は戦艦ルートでは殆ど使われなくなるので独立したルートとして考えた方が良い。 魚雷ルートは日国籍の特徴の一翼を担う強力なルートであるが、 上記のように魚雷に特化されたルートの為に汎用性に欠けるうえ、 魚雷の運用費用が高く資金が貯まり難いという欠点もある。 最初は砲ルートに進み、資金に余裕がでてから魚ルートに挑んだ方が良いだろう。 輸送艦ルートは主に港争奪戦で使う為の特殊な船なので、通常戦闘には必要ない。 船体 DP6,700・構造30・対空87 DPはDD1としては標準的だが、構造硬度と対空防御力(機銃)は他国に比べ低い。 基本的に小中型の日艦は、他国に比べこの欄の能力は低い傾向になる。 艦の大きさは長144幅21。DDとしては普通。可も無く不可も無い適度な大きさである。 排水量 基本1,236・基準2,000・満載2,700・積載1,464 満載も積載もDD1としては標準的。 装甲 甲板306・舷側133・バルジ52・隔壁169 積載の余裕はほとんどないので、 舷側に2枚張り、水中ダメージを半減させる程度に留めるのが妥当だろう。 Rマウント 容積65とDD1としては大きいものが、前1後2の合計3基ある。 射界は前330後310と範囲が広く、特に前Rの広さは引き撃ちで使いやすい。 標準的なDD砲である12.7cm(5in)砲が連装で6門積めるため、 他国DD1の5門~4門に対して一見有利なように思える。 しかし、乗れるレベル帯の12~15Lvには、強力な連装砲が無いので宝の持ち腐れ。 逆に単装で3門と低めの火力で戦う事になる。 「50口径 12.7cm 三年式C 連装砲」(L2N4D5セット)が積めるようになり、 本来の実力を発揮しだすのは16Lvから。 Tマウント 容積28と日艦では最も小さいものが、前1後1の合計2基ある。 射界はいずれも両舷120ずつ。 武装搭載容積21を持つので、魚雷などの再装填が可能。予備魚雷換算だと17本。 九〇式三連発射管まで搭載可能。 なお、八式は四連まで日艦全てのマウントに搭載可能なので、以後割愛する。 史実装備は四連2基だったので八式四連を搭載するのが無難だが、 これも18Lvになってようやく使える装備。 機動性 機関87・OH55%・旋回33 適性機関は駆逐艦二型重。満載速度は36/45(61)ノット。(巡航/OH(上限)) 日DDの中では秋月に次ぐ足の遅さとなっている。 旋回能力は、他国より高めな日DDの中でも高い数値を持つのだが、 足の遅さもあってそれを活かしきれていない。 なお、上限速度達成は、士官数をかなり増やした機関兵でないとできず、 達成できても積載の大半を使ってしまい、他に十分な装備や水兵が載らなくなる。 FCS 駆逐艦型FCS一型まで搭載可能。 日本のFCSは命中補正が低めで、探知距離が長めの特徴があるので、 集弾に不利で、魚雷などの探知で有利となっている。 少しでも速度を稼ぎたい時は、軽量化で潜水艦型FCS一型を積むのも有りだが、 元々の足が遅い陽炎には、あまり向かないだろう。 総合 補助2・修理0(282) 性能自体は悪くはないのだが、実力を発揮できる装備の必要Lvが高く、 それが装備できる頃には上位艦の秋月や吹雪に乗ることが出来るようになっている。 艦性能の重要な部分はそれら上位艦に劣ってしまうため、陽炎に乗り続ける利点はあまりない。 そのため、実力を発揮する前に上位艦に乗り換えられてしまう、という悲しい現実が待っている。 秋月に比し数ノットだけ速いので、砲ルート選択かつ速度を重視したセッティングにしたい場合は、 冬月・秋月改まで多少延命できるが、その期間は蜻蛉のように短い。 史実では同型艦に「雪風」という有名な幸運艦がいたのに、NFでは不幸を一身に背負った可哀想な艦である。 おまけ 艦性能注釈
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ダクラウ・サール Daclau-Sar 出典 Inner Sea Gods 328ページ 腐肉の王/Lord of Carrion 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 新生デーモン・ロード 関心のある範囲 腐肉、スカベンジャー 領域 動物、混沌、破壊、悪 副領域 デーモン(混沌)、デーモン(悪)、羽毛、毛皮、激怒 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 スパイクト・ガントレット 聖印 骨を食べるハイエナの顎 神聖な動物 ハイエナ 神聖な色 黒、黄褐色 恭順 Obedience 少なくとも1ポンドの腐肉を食べる。病気に対するセーヴに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーデーモンの恩恵 Boons - Demonic Obedience デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 38ページ 1:第一の恩恵(擬呪)/First Boon デス・ネル1/日 2:第二の恩恵(擬呪)/Second Boon コンテイジョン1/日 3:第三の恩恵(擬呪)/Third Boon ビースト・シェイプIV1/日 恩恵ー新生デーモン・ロード Boons - Nascent Demon Lords 出典 Book of the Damned 124ページ ごく少数の例外を除いて、デーモン・ロードが完全な形で生まれることはない。その代わり、それぞれが長期にわたる変容の間に力と資源を築かなければならない。この過渡期にあるデーモンは新生デーモン・ロードとして知られている。 アビスには常時、何百——何千とまではいかないが——という新生デーモン・ロードが存在する。内海地域に関連する者をここに要約する。すべての新生デーモン・ロードは混沌にしてCR21からCR25の力を持つ。彼らが与える恩恵はデーモン・ロードが与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:デス・ネル 2:コンテイジョン 3:ビースト・シェイプIV
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HN 陽炎 灰皿組のHP作成担当。 また、飛翔伝のモンスターグラフィック担当。
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蒼炎(そうえん)の守護者(しゅごしゃ) サファイア・メルキス 蒼炎の守護者 サファイア・メルキス SR 光/水/火文明 (10) クリーチャー:ガーディアン/フレイム・コマンド 12500 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに見せる。その中の呪文を好きな数選び、自分がコストを支払わずに唱え、その後持ち主の墓地に置く。それ以外のカードを、持ち主の手札に加える。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 超克せし伝説の兵器が、蒼き炎をまとって出現した。 関連 《陽炎の守護者ブルー・メルキス》 《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》 《ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン》 《白蒼混成 B・W・M》 評価 名前 コメント
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蒼炎の守護者サファイア・メルキス SR 光/水文明 (6) クリーチャー:ガーディアン 8500 ■<ワールドワイド>[無色(8)](このクリーチャーを[無色(8)]支払って、自分の手札またはマナゾーンから召喚してもよい) ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに見せる。その中のクリーチャーではないカードをすべて持ち主の墓地に置き、それ以外のカードをすべて持ち主の手札に加える。(相手はその「S・トリガー」を使ってもよい) ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/1 《陽炎の守護者ブルー・メルキス》 IP-06 「アイデアパック06:無限軍団vs多色軍団(ワールドワイド・ビッグウェーブ)」? カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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A348 無 C ルサールカ 3 10 - 女性
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逃走車両について 犯罪に使用する車はメカニックにてカラーを変えること。 車両カスタムについて カラー以外のカスタムされた車両での逃走は禁止する。 泳いで逃走する場合 水上を泳いで逃亡する際は、水面を泳ぐこと。水の中に潜っての逃走を禁止する。
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/119.html
公務員について 救急隊 警察 メカニック 以上の職を公務員とする。 隊と警察は一切の副業を禁止する。 業務について 出勤中であるならば、いかなる場合も作業を中断し業務や通知を最優先とすること。 勤務時の服装 警察及び救急隊は勤務中必ず制服を着用すること。 就任方法 公務員は各機関の代表との面接を行った後、合格の場合就任を可能とする。 請求について 公務における個人請求の使用を禁止する。 歪みへの対応について 警察及び救急隊は、歪みによる犯行の失敗を犯罪者が訴える場合、罰金・刑期・請求を1/4以下の値で行うこと。(1/4以下であれば警察、救急隊の裁量で減刑減額可能) 本人により減額の必要がないと申告があった場合はこれに準じない。 ※悪用・乱用禁止 退勤について むやみに退勤することを禁止する。 自分以外町に出勤可能な者がおらず、やむを得ず退勤する場合を除いて、原則1人は出勤状態であること。 副業について 公務員は副業を禁止する。 ※アルバイトも含む 石堀について 公務員の石堀は禁止します。 メカニックについて メカニックは白市民のみとする。 メカニックに就いている間に犯罪をすることは禁止する。
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新スキル案(妄想系)その2 妄想スキル 実装される見込みが薄いもの それでも楽しんだりニヤニヤしたり、現存スキル修正の参考には充分おk ■アサルトステップ クエストスキル:Lv1 前方方向7セルにステップできる。ステップ進行通路上の敵全てに300%ダメージを与え さらに所持してるストリップスキルをランダムに試行し、 さらに30%の確率でランダムにスタンor暗闇or混乱or幻覚を与える 詠唱は基本3秒Dexによって減少する。詠唱妨害可。 ただし、阿修羅のキメポーズのような感じの渋いモーションと、多少の使用後ディレイが残る。 GvGでも使用可能だが、ディレイが5倍になり、普通に歩いたほうが早い とか。 普通に使ってみたい。ほとんどPv向けスキルかも…。 ■アドヴァンスドサプライズアタック LVMAX5 ダメ倍率600% 出血、猛暗闇 猛スタンとか愉快な付加 ■ギャングアタック 精練師の息子達をランダムで召還して、色々な効果 ■ロックオン 敵指定型 指定した敵を攻撃・スキル(テレポやバックステップなどの移動系を除く)以外使用不可にする(アイテムも) また、鋭い眼力により指定した敵を怯えさせ、DEFを半分にする 新しいローグ追加スキルの強化版みたいな感じ(チェイサーになったらそれがロックオンになる、とか) ■身代わり 敵指定型 指定した敵を自分の代わりにダメージを受けさせる(最高1分) ■ホーミングマーカー 敵指定型 指定した敵をMAP画面に☆マークで表示する(敵または自分が死ぬまで有効) ■ハイエナステップ(Hiena`s step)*鷲の目に代替え Lv 1 2 3 4 5 移動速度(a) 2% 4% 6% 8% 10% DEX(a) 2% 4% 6% 8% 9% AGI(a) 3%. 4%(5%) 5%(7%). 6%(9%). 7%(10%) ※カッコ内チェイサー時 弓射程(p) 3 5 7 9 10 消費SP 40 50 60 70 80 持続時間(秒). 60 100 140 180 220 ローグの足の遅さがどうにかならないかというところから思いつく。鷲の目にあったHIT補正はなし。 DEXとAGIの増加量の計算式はアーチャースキルの集中力向上に同じ スキルLvを最高5にすることで取りやすくもしてみた。 ジェムストーンを使う新スキルを考えた。(新カードの盗賊セットでジェムストーン無しでスキル発動という効果有) ■ロブゾーン MAX3 条件スナッチャー5 黄ジェム1個使用 詠唱2秒固定 ディレイ無し 地面指定型の3*3範囲スキル。対象がスキル範囲内にいるとき、 スキルレベル*10%でドロップ率、脱衣成功率が上昇する。 ■威圧sp5 射程3マス 対象を強制的に座らせる 自分のVITとSTRと相手のINTの高さによって成功率が上がる ■足掛けsp8 射程1 対象を強制的に倒れさせる(1歩動くまで寝たまま) 40%の確率でプロボック状態にする。同様に10%でスタンか混乱か暗闇1%で睡眠 自分のINTとDEXで成功率が上がり相手のINTとDEXとLUKで下がる ■小突くsp4 射程1 対象を1マスランダムで移動させる。50%の確率でプロボック状態にする 同様に10%で混乱 うむ、ごろつきというか893ぽいな 元々転生スキル盗作に否定的なオイラが転生スキル盗作を考えてみた。 追加転生限定妄想スキル ■アドバンスドクローンスキル(仮称)MAXLv10 前提 クローンスキルと同様 スキルツリーとしてはクローンスキルと並列するような感じ 内容 転生スキル「のみ」を盗作するスキル。非転生スキルには反応しない。 他制限はクローンスキルに順ずる。クローンスキルと両方取得することで同時に二つの盗作スキルを扱える。 ブリザーブによって上書きを禁止できる。ただしこのスキルをLv10にしてもブリザーブの取得条件を満たさない。 (ブリザーブ取得条件はあくまでクローンスキルLv10) 盗作チェイサーとしては クローンスキル+ブリザーブ 上書きされないのが利点。 アドバンストクローンスキル 現状では狩りでは上書きの心配なし。対戦は南無。 クローンスキル+ブリザーブ+アドバンストクローンスキル 盗作二つ同時使用(転生スキルと非転生スキル)&上書きされないがスキルPキツキツ。 の三択ってのはどうかな? やっぱロマンでしょー。ということで、クエストスキル案 ■自爆 まー、要するにメガ●テ。 オーラとか上がりたてが使いまくりになりそうだから現在の経験値% * ???%の攻撃力。 GvPv不可。経験値1%とデスペナ1%を消費。 ■剥がし液作成 コーティングを剥がす液体を作成する。 Lv1 剥がし液を作成する。成功率はDEX、LUKに依存。 Lv2 兜のコーティングを解除する。剥がし液一個使用。 Lv3 盾のコーティングを解除する。剥がし液一個使用。 Lv4 鎧のコーティングを解除する。剥がし液一個使用。 Lv5 武器のコーティングを解除する。剥がし液一個使用。 それぞれ基本成功率は50%。
https://w.atwiki.jp/vavavavava2/pages/91.html
かつて大陸に実在した魔導師。 あらゆる属性の魔法に通じ、魔力の扱いに長けた強大な術師であり、最初の魔導器を作り出した人物。 天才的な頭脳と、それを実現させ得る行動力を併せ持ち、後の魔導器開発の基礎を築いた偉人。 だが後世には変人・狂才・恥知らず・人非人などと極めて不名誉な伝わり方をしている。 というのも、実力は申し分なかったが非常に偏執的な性格の人物であり、思いついた理論があれば周囲の迷惑や危険を顧みず魔導実験を繰り返し、どれだけの被害が出ようともお構いなし。そのくせ自分の研究に対して邪魔する者があれば激怒して、容赦なく襲い掛かり迎撃するなど、子供じみた癇癪と自分勝手な蛮行が目立ったため。なまじ魔力が強く、魔法が絶大である故に、余人では抑え込むことが出来なかった。 また異様な執念深さと嫉妬心の塊でもあり、とかく《神族》の操る《無法》に羨望と対抗心を燃やし続けていたという。 イサカルが魔導の道を志したのも、元を辿れば《神族》の《無法》を求めてのことだったとか。 魔法では到底《無法》に届かないことを実感すると、諦めるのではなく更なる発想の飛躍と実験の積み重ねで、これに追いつこうと奮戦。そうした手段の一つとして魔導器開発へ至ったのだ。 イサカルが手掛けた魔導器は、従来の魔法を超えて強力極まりない物だったが、同時に恐るべき危険性も孕む代物で容易に扱えはしなかった。なにせこのイサカル、百年戦争の趨勢や権力の位置になど興味の外であり、ただただ《無法》を超える力を目指していただけ。自分の手掛けた作品を誰が、どのような意図で使おうが、まったく知ったこっちゃなかった。 魔導器の原点とも言える『イサカルの秘蹟』に始まり数多くの魔導器を遺し、最終作品は後に神骸獣発生の直接原因となる『神剣』である。 イサカルの魔導器、そしてそれを参考にした数多の作品群が戦争に与えた影響は大きく、戦後世界にまで色濃い影を落としているが。 本人は何の痛痒も抱かず研究に明け暮れ、とある魔導実験の最中に生じた事故で此の世を去った。