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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/17(月) 15 12 53.14 終了時間:2008/11/18(火) 04 31 51.68 「リサの妖精伝説」発売から1年後の1989年、ナムコ発売。 磯野きり(子)とか頑張るRPG。 結構だるいゲームです。 ネタで遊ぶといいと思う。 ステージに上がったときに胡麻和えや、とかちつくちてをかけるといいトリップできるかも!(多分ここまでくるまでに忘れ去られてる可能性大) なお、戦闘では「こうげき」は「よいしょ」というコマンドとなる。 つまり、ごまをする、という行為のことである。 「よっ!社長!憎いね、コノッ!」 現在も芸能界ではそんな会話が飛び交っているとは思えないが(昔もそんなごまをするヤツがいたのかも謎だが)、マネージャーとして相手を褒めちぎり、営業の1つとして戦闘が位置づけられているという一風変わったRPGである。 また、「マ法」は、「マネージャーの法」の略語である。 一般RPGの魔法という言葉ではないが、魔法と同様の内容である。 敵が「どくのあることば」をかけてきて毒状態にされる(マ法使用不可)場合があるが、毒の解除は「どくとるマンボ」を使うしかない(死んでも治らない)。 中盤以降は最低2つは持っておきたい。 ストーリー 主人公は石井光三氏を社長とする芸能事務所・石井光三オフィス(ラサール石井やチャイルズが所属)のマネージャーである。 マネージャーとして、新人アイドルグループであるチャイルズを連れ、各地で営業を行い、トップアイドルとすることが目的。 チャイルズ紹介 チャイルズ(5代目いいとも青年隊) ゲーム名 正式名etc きりこ 磯野貴理子現:磯野貴理(いそのきり)1964/2/1 りん 久留龍子(ひさどめりょうこ)1964/5/4 ゆうこ 茂原裕子(もはらゆうこ)1964/11/25 営業(キャンペーン) 全国主要都市にあるキャンペーン会場(デパート等)でキャンペーンを行うことができる。 トップアイドルになるには全会場でキャンペーンを成功させなければならない。 トーク・コント・歌を駆使してキャンペーンを成功させよう。 コント及び歌は様々な種類がある。 また、チャイルズの身なり等で客の入場率も変わる。 少ない観客の前ではキャンペーンも成功しにくいであろう。 不満・尿意 このゲームの特徴であるパロメータがこの二つ。 チャイルズは戦闘に参加しないが、主人公について回る。 時には不満を覚えたり、トイレだって行きたい。 このパロメーターがMAXになったときは、チャイルズは激怒、マネージャーとして石井光三社長にこっぴどく叱られることだろう。 マネージャーとして美味しい食事を食べさせたり、いい部屋で宿泊することやデパートのトイレを借りたりして彼女達に満足をあたえる必要がある。 ちなみにチャイルズ全体ではなく、一人ずつこのパラメーターを所持していることに注意。 マ法(マネージャーの法) 名前 消費MP 効果 習得LV わあぷ 1 訪問済の都市のみ移動可能 4 かんちょ 3 HP+20 7 ぺこ 5 特大のよいしょ 10 でかんちょ 12 HP+120 16 しいここ 15 尿意→0 19 でふまん 20 不満→0 22 ぺこらま 30 ぺこよりも特大のよいしょ 25 どてかんちょ 40 HP満タン 28 注意 このゲームのどこかで電話番号が表示される場所がある。 しかし、現在は繋がらないのであわてて電話をしないように。 主2 ついに7色のオイルを集め虹の石鹸を手に入れ…チャイルズ界のラーミアこと「たらいぶね」を手に入れ全国の海をどんぶらこ スターのマイク、ドレス、くつを回収。ときおホールのコンサートを一発で成功! エンディングかと思いきや春闘が勃発 社長に為す術もなく罵倒され再びDQ3でいう光の玉みたいなアイテムを探す旅へ 視聴者さんのヒントを元に怨恨の線で捜査を進め、驚愕の事実が発覚 なんとチャイルズは石井光三の子供だったのだ!そしてキーアイテムを入手 「かこのあやまち」を使うも社長にはよいしょが効かない為ひたすら耐えて、回復する作業の末ついにスッキリ 妄言が続くエンディング→ラサール石井のご挨拶→スタッフロール 独特過ぎる世界観、急展開、当時流行の芸能人やネタのパロディが頻出し RPGには珍しく実況しやすいタイトルのようでした 攻略する順序があべこべだったせいで常に綱渡りの冒険でしたが 難易度、バランスはかなり良い方だと思います ただ前述通り世界観がアレ過ぎて一人でプレイするにはかなり辛そうでしたw 最終パスワード Lv31 資金150万円以上 再開して社長室に入ると最後の戦闘が始まる状態です 視聴者のヒントが無ければもっと時間が掛かってましたね おつかれさまでした
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不明 我道混沌(インタールード配布デッキ) \V⌒フ’ ___H \ V\ )∨ _ / } \i⌒ヽ /{⌒ヽ `丶、 人 ∧ ∥ \ \ \ ∧ ∥ /{; \ , へ ∧ {i {_∨; ∧=く ヽ ∧ {| '∧ ∨; ∧ ヽ. } .从 '∧ ∨; ∧ ∧ i}∧ } } V冖'⌒ヽ \∧ i} ∧丿\ト、 i⌒ .V∧ }~"''~∧ i} ∧ }∧ ト、 \ V }.人 リ} i ∧⌒∨ リ | `ー' 7" _.乂匕ア } } i∧i /^\ | _ノ{ ̄ / \__ /圦 } ,j } | ヽ , i | , Vヽ. , \ / { i | / ./∧ \ _,/ |`ー イ 从 !/ .//∥/// | { .\__ムイ /厶辻/ / | ∨rく⌒ .///7 { /┏━━━━━━━━━━━━━━┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛ 名:[陽炎] 傾:【】 向:[][][] 札:[勇気]┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 不明 カード名 枚数 無名英雄 1 堅固なる戦士 1 デュアルレジェンダー 1 意志の後継 1 ファランクススタイル 1 我道混沌(インタールード配布デッキ) カード名 枚数 無名英雄 1 堅固なる戦士 1 破城槌の戦士 1 星を継ぐ者 1 凋落の騎士 1 蟲の姫君 1 霖雨蒼生 1 ヒーロー見参 1 メモリードライブ 2 ※ 作中で使用されたカードを記述しています。
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ラサール石井のチャイルズクエスト 【らさーるいしいのちゃいるずくえすと】 ジャンル 愛と涙とお笑いの芸能界売り込みRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1.5MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1989年6月23日 定価 5,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 判定 バカゲー ポイント 変な敵キャラ盛りだくさんアイドルタイアップとは思えない自虐ぶり早すぎたアイドルマスター(?) 概要 ゲームの目的 特徴 ゲームシステム フマンドシステム 営業/よいしょ画面 営業/コンサート キャンペーン バカな点 評価点 問題点 総評 余談 概要 過去に実在したお笑いアイドルグループ「チャイルズ」とのタイアップで生まれた、若干誰得なタレントゲーム。 「アイドル育成」という他に類を見ない独特な要素を組み込んだRPGで、ギャグとパロディを盛り込んだ珍妙な作風が大きな特徴となっている。 ゲームの目的 プレイヤーはチャイルズのマネージャーとなって地方回りでファンを獲得し、コンサートを行って金と人気(経験値)を稼いでチャイルズのメンバーを成長させていく。 更に最終目的であるときお公会堂でのコンサート成功のためには、全国各地でのコンサートを成功させ、アイドルスターに必須の神器であるスターの装備を揃えなくてはならない。 特徴 FC時代には珍しい近代風の世界観。さしずめ(発売当時の)日本風『MOTHER』といった感じ。 舞台のほとんどは日本であり「なむこしデパート」や「ふにふにテレビ(*1)」、果ては「ニャムコ本社(*2)」など、実在する社名や地名のパロディが続々登場する。 ゲームシステム チャイルズを売り込みファンを増やすことが本作の目的であるため、一般的なRPGにおける文法やコマンドの名称は独特なものに置き換えられている。また、一般的なRPGにはない独自システムも多い。 フマンドシステム フマンドとは「不満度」…つまりチャイルズの機嫌を表わすバロメーターである(*3)。初期値は0%から始まって特定の要因によって上昇する。誰か1人でも100%に達すると営業失敗となり、スタート地点の石井光三オフィスに強制送還されてしまう。 しかも、100%になったキャラは激怒して、オフィス地下のダンジョンにある無数の部屋の内の一室に引きこもってしまい、探し当てないと営業の旅に復帰できない。 フマンド上昇の要因 レベルの高さに見合わない安さのホテルの部屋、レストランのメニューを選択。一定以上のレベルでデパートのトイレを借りる。 無条件で100%に到達。 尿意を催したキャラを放置したまま歩く(歩くごとに1%ずつ上昇) デパートでトイレを借りるか、アイテム「かみおむつ」、またマ法「しいここ」を使う(*4)。 敵のセクハラ攻撃を受ける(上昇の割合が最も高い)。 フマンド解消のためにはレストランで食事を取るか、マ法「でふまん」を使う。でふまんを覚えてない内はレストランを利用することになるが、前述のようにくれぐれも安すぎるメニューを選ばないよう注意が必要 営業/よいしょ画面 本作では、戦闘画面のことをよいしょ画面という。 遭遇する敵は全て一般人であり、道端でバッタリ鉢合わせしたチャイルズ一行に向かって罵詈雑言の限りを尽くしてくる。 これにマネージャーが立ち向かい、うまく立ち回りつつ彼らをよいしょして持ち上げていい気にさせ、ファンに引き込むという按配。 このシステム設定に合わせ、戦闘時のコマンド名称は独自のものに置き換えられている。 よいしょ 攻撃。相手におべっかを使ってダメージを与える。 たえる 防御。相手の罵詈雑言に耐える。 マ法(*5) いわゆる魔法。MPを消費して使う。毒状態だと使えない。 + マ法一覧 かんちょ 回復マ法。 でかんちょ かんちょの上位マ法。回復量がUPする どでかんちょ かんちょ系の最上位マ法。全回復する。 ぺこ 攻撃マ法。通常よりも強めのよいしょをぶちかます。 ぺこらま ぺこよりも更に強め。 しいここ 補助マ法。3人の尿意を一度に消し去る。 でふまん 補助マ法。3人のフマンドをまとめて0%にする。 わあぷ 補助マ法。一部を除き、一度いったことのある場所へワープできる。 他「どうぐ」「にげる」コマンドは従来のRPGと同じ。 本作独自の要素として、相手の攻撃を耐えるだけでも戦闘に勝利できる点がある。 敵が襲い掛かってくるのはストレスを溜め込んでいるからであり、罵詈雑言をひたすら聞き続けて相手のストレスを解消してあげることで、ルンルン気分でファンになってもらえるという寸法。 登場する敵にはHPと防御力の他に、ストレス度、エッチ度、毒攻撃の確率がA~Eの5段階でマスク設定されており、Eに近付くほど確率が高くなる。 ストレス度。敵のストレスの度合いを示し、高いほど耐えるだけでは勝ちにくい。 エッチ度。「セクハラ攻撃」でメンバー1人のフマンドを上昇させる確率の高さを示す。 毒攻撃率。「毒のある言葉」で毒状態にしてくる確率の高さを示す。 戦闘が勝利すると、おかねとにんき(経験値)がもらえ、一定値に達するとレベルアップしてチャイルズの「みりょく」値が上がる。 ちなみにマネージャーの基礎パラメーターは「マネージャー度」、チャイルズのパラメーターは「スター度」として別個のものとして扱われているが、チャイルズの「みりょく」値はチャイルズのコンサートイベント(後述)の成功率に関わる他、マネージャー自身のよいしょ(攻撃)力に直結するなど、不可分のものとして成立している。 なお、ゲーム中の装備品は全てチャイルズのステータスを上げるためのもの。一応、マネージャーの装備も存在するが、何かと馬鹿げた理由をつけられて結局入手できない。(ナムコ作品ではお約束のただのギャグアイテム) 営業の矢面に立つのはマネージャー1人であり『DQ1』形式のタイマンバトルで敵と戦う。 チャイルズは戦闘への参加もサポートもせず、ひたすらお荷物扱い。しかも、戦闘中はHP回復以外の補助マ法は使えないため、フマンドの上昇に伴う強制ゲームオーバーの危険が常に付きまとう。 営業/コンサート キャンペーン ゲームの最終目標は、ときお公会堂でのコンサートを成功に導くことである。 その際に挑むことになるのがライブイベントであり、ときおホールでのライブ前に日本各地の全6ヶ所の公会堂でのコンサートを制覇せねばならない。その道中で、ときお公会堂でのライブに必要な「スターの装備」を揃える事で、ときお公会堂でのライブに挑めるようになる。開催には会場の使用料を払わなくてはならない。 また、デパートで屋上でのキャンペーンを開催することも可能。いわば、コンサートに向けた予行演習の場であり、会場の使用料も無料で低難易度な分、持ち時間は短く設定されている。 コンサートやキャンペーンでは、コマンド選択によってチャイルズに指示を出して、持ちネタをうまく組み合わせて演じさせ、聴衆の受けを取らねばならない。 具体的には、受けを取ることで獲得できるポイントが規定値に到達することで拍手喝采となりイベント成功となる。獲得ポイントの規定値は会場毎に異なり、後半に進むにつれて必要なポイントが増えて難易度が上がっていく。 成功すると、コンサートではチャイルズのレベルがアップしキャンペーンではおひねり(お金)がもらえる。 + 日本各地の巡業地 ときおシティー(東京都23区部) ※ときおシティー内でわあぷ可(すっぽんぎは除く) しぶちゃ(東京都渋谷区渋谷) 公会堂有り。チャイルズ達の出発地。テレビ局が点在する。 かまんた(東京都大田区蒲田) はめだ(羽田)空港とニャムコ(ナムコ)がある。 あせくさ(東京都台東区浅草) 虹の石鹸を扱う石鹸屋マロンがある。 ふけぶくろ(東京都豊島区池袋) 公会堂有り。近くにドンチャインビル。 すっぽんぎ(東京都港区六本木) ディスコ・マダラジャがある業界の街。 地方主要都市 ※ときおシティー外でわあぷ可 ときお(東京都) 中に入ると「ときおシティー」のマップに移る。 えちごらす(新潟県新潟市) 米どころ。「かきのたね」を売っている。 ごわす(鹿児島県鹿児島市) ラサール石井曰く「縁起の良い街」。ここから本格的巡業になる。 めんたいこ(福岡県福岡市) 公会堂有り。音感クイズのおじさんがいる。 なにわん(大阪府大阪市) 公会堂有り。たこの8ちゃんがいる。 しゃちぽこ(愛知県名古屋市) 公会堂有り。ここにいるおばちゃんは実は…!? せんだいん(宮城県仙台市) もじり(矢切)の渡し、ゲーセン沼(気仙沼)のトンネル攻略で一休み。 ぽろろ(北海道札幌市) 公会堂有り。北の大都市。マネージャーの故郷らしき描写がある。 地方都市 ※わあぷ不可。 なはは(沖縄県那覇市) 南の小さな町。実はあるアイテムが後に取り扱われる。 いーよ(愛媛県伊予市) 四国の小さな町。みかんの産地。 いぬもにあ(島根県出雲市) 犬がいっぱいの町。頑張れば天空の城に行けるかも。 ねむりあ(北海道根室市) はよねん貝大発生でみんな寝てしまった大変な町。 はわい(アメリカ合衆国ハワイ) 大会に優勝すると行ける。外人がい~っぱい。ほにょるる(ホノルル)の街がある。 3つのコマンド トーク 当たれば大ウケな反面、全くウケない上に時間の大幅なロスに繋がる「つうこんのどっちらけ」を出す確率も高く、賭けの要素が強い。 コント 安定してウケを取れるが、何度も同じネタを選択するとすぐに飽きられる。 うた(*6) 歌。基本的にはコントと同じだが、レベルアップによって持ち歌が増えていく。また、イベントで登場の作曲家「つづみぎんぺい」から提供されるようにもなる。 バカな点 当時としてはマイナーなアイドルグループの起用と徹底した自虐ギャグ路線 「もうデビューして随分になるのに人気がいまいち」(ラサール談)「シングル2枚出したのにこけてに売れなかった」「弱小芸能プロ石井光三オフィスの期待をことくごとく裏切ってきた三人」(プロフィール談)と、お荷物扱いされて徹底的にこきおろされる。その挙句、本作の発売に対しても「しかしこれでこけない保証はない。いや こける確率の方が高い。」とまで言われる。そこまで言わなくても…そしてダメ押しのように「(プレイヤーに)1本買ってもらえたので もしかしたらこけずに済むのかもしれない。」という、フォローになってるんだかないんだかよくわからないメタ発言が入る始末。 チャイルズ自体がマイナーなグループであったものの、タイアップモノとは思えないほどの自虐っぷりである。当時の彼女らはきりことりんが25歳、ゆうこは22歳。20代真っ只中とマイナーなアイドルとしてもそれなりに「いい」年頃なのだがこき下ろし方は酷い。 なぜか恐ろし気な自社オフィスのBGM 事情を呑み込み、いざ営業の旅へ!…と社長室を出ると自社オフィスであるにもかかわらずダンジョンで流れる暗いBGMが流れる。 チャイルズの不満度が100%になって地下室へ引き籠った際にもこの暗いBGMを聞きながら探さなければならない。地味に気が滅入る。 後半のディスコ・マダラジャでもこの曲が流れる。曲に合わせて客も動いているように見えるが、ディスコの曲に合っておらず正直奇妙な光景でしかない。 アイドルの活動どころかトイレまで管理しなくてはならないマネージャー 上述の通り、チャイルズの3人組の尿意を解消する手段を確保できていない場合、アイテムの「かみおむつ」を使わなくてはならない。 「 いい年した大人が年頃の女性アイドルにかみおむつをあてがう 」。…ある意味、本作の珍妙かつ異常なゲーム性を象徴する一コマである。だいたい実在のアイドルに「お〇っこしたいよ!」なんて言わせちゃダメだろう…。 ヘンな敵キャラ 序盤は「女子大生」「ふつうのおじさん」「ガードマン」などごく普通の人間が敵として現れるが、ゲームが進むにつれて「たこの○ちゃん」「レッドスネーク」などの動物、「いたこのキタロー」「ねずみおとこ」などのどっかで見たことのあるようなキャラ、挙句の果てには「ぽんずしょうゆ」「きびだんご」といった食品や「ぱんつまん」「さっさーまん」といった物品や「げろげーろ」「クサイム」(名前からお察しください)などの、どう見ても人外な輩もわんさか登場してくる。 営業のためとはいえ、人間や動物はともかく、道端の汚物にまで必死こいて頭を下げてゴマをする姿は涙なしには語れない。こんな奇天烈な連中ばかりにもかかわらず、設定上は全て「一般人」扱いである。 基本的にダジャレやパロディを織り交ぜた敵キャラが多いが「リアスしきねずみ」のネーミングはもはや擁護のしようがない。ネタ切れ? マネージャーに襲い掛かる数々の罵詈雑言 具体的なセリフこそ無いものの、「いやみなことば!」「せかいさいていのことば!」「ちゃちゃまるだしのことば!」「よにもはずかしいことば!」など、数種類程度であるが敵キャラの攻撃時のメッセージにバリエーションがある。「どくのあることば!」以外はただの通常攻撃であるが、見ててちょっと面白い。 それに対しマネージャーは「よろしくおねがいします」「いつも おせわになってます」「チャイルズを よろしく」といった挨拶ばかりか、「いぬとよんでください」「あなたの けらいに なります」と言ったプライドをかなぐり捨てたセリフを繰り出したり、「よっ だいとうりょう」「きょうはきまってますね」「すてきな おめしものですね」と誉め言葉を連発したりと、営業相手をひたすら持ち上げゴマをする。 上述の「マネージャーの法(マ法)」も、『辛く厳しい営業の旅を少しでも楽にすべくいつしか自然と備わった秘技』というなんとも世知辛い設定である。 マネージャーの装備がいつまでたっても「やすいせびろ」。多忙ゆえに一張羅でしかいられない営業の宿命か…。 ステータス画面にずっと明記され続ける様はなんとも哀愁が漂う。 各地に隠されて落ちているせびろを拾えるが、どれもこれも極端な代物ゆえ何かと理由をつけられて装備不可能。当時のナムコお遊び要素のひとつだが、手に入れられない理由もなんとも馬鹿げている。 「ひかりのせびろ」は眩しすぎて装備できず、「はがねのせびろ」は固すぎて装備できない。「ばななのせびろ」は恥ずかしすぎて装備できず、「う〇ちのせびろ」は汚すぎて装備できない…と、こんな具合である。これ以外にも存在し、全部で8種類ある。 ちなみに発見した際にはファンファーレが鳴るが、結局入手できないのでかえって白々しい。 著名人などのパロディキャラも多い。 ういんきーさん→「ウィッキーさんのワンポイント英会話」のアントン・ウィッキー氏やフーテンのとめ→フーテンの寅こと「車寅次郎」を演じる渥美清、ねずみじんぱち→「真田十勇士」の根津甚八、チャララン→「子猫物語」のチャトランなどと敵の名前までパロディ元が判るようになっている。 「ナンパ野郎」という敵キャラも存在する。名前は明記されていないが一目で(当時の)田代まさしと判る見た目になっている。『田代まさしのプリンセスがいっぱい』を知る者ならうなづけるキャラクター性ではあるが、今となってはシャレにならなくなってしまった。 敵キャラだけじゃなく、NPCの中にも著名人のパロディが存在する。さいとうドンちゃん→戦国武将の斎藤道三、つつみきんぺい→作詞家の筒美京平など。 おかしな持ちネタ。 チャイルズが習得するコントは「ねこときんぎょ」「のざらし」等、何故か落語がモチーフである。しかも披露する際には必殺仕事人のBGMが流れる。まがりなりにもアイドルユニットなのにシュールである。 歌も「こいする石井光三」「うれないマーチ」等、変なタイトルばかり。ヒット間違いなしと評判のつつみきんぺい氏が作曲した歌に至っては「ちくわのアナぶし」である。 水泳大会 関係者が「騎馬戦でおっ◯いをだしてもらうけどそれでもいいかい?」と現在なら問題になりかねないどストレートに質問を投げかけられる他、水泳大会の参加者にお婆さんや犬がいたり人選を間違えている場面も。 妙なノリのシナリオ展開 + ネタバレ 実際の東京23区を模した「ときおシティー」だがあせくさ、すっぽんぎ、ふけぶくろ方面は橋が壊されてしまっており、都内であるのに関わらず移動範囲は分断されている。線路・駅や車両は存在するが障害物扱いになっており列車を利用することはできないし、車両をどかすこともできない。 「しゃちほこエアラインが橋をこわしちゃったので、あせくさに行くには飛行機に乗るしかない。」と近隣住民が明かしている。営利目的なのだろうか妙にシュールさを感じる。 しゃちほこエアラインにあせくさ行きの切符が売られているが価格が所持金の+αで変動するため、どうやっても買えない。途方に暮れていると、あせくさ行き切符を買った人が切符を落としたと一行に話す場面がある。実際に拾うことが可能で、切符を落とした後に本人に会っても切符を返す場面はなく、他人が落とした切符であせくさで向かうという展開になる。それって犯罪じゃ…? そもそもの話として他に方法がないとはいえ、はめだ(羽田)空港からあせくさ(浅草)まで飛行機で行くこと自体が豪快極まりない。 あせくさ行きの切符の購入については所持金の限度額が999万9999円であり、これを以てしても所持金のカンストをすっ飛ばして1000万という額で取引されている。なんというジンバブエ。意地でも最高金額まで貯めて買おうとした人もいるだろうがとんだ骨折り損である。 ちなみに余談になるがスターの装備の一つ「スターのドレス」の価格は900万だが、こちらは本当に900万出せば買える。(ただし通常はとある手順を踏んでタダで入手する。) 「スターのマイク」はオリハルコンがあれば作れるのだが…。キーマンとなるのが「おりまさる」と「なかすはるこ」の二人。恋人同士であり、なかすはるこに会った時に察した人もいるだろう。ある理由で「おりまさる」が音信不通になるが、この問題を解決すると夫婦関係になり、自分の名が「おりはるこ」であることからオリハルコンを思い出し、それが貰える。というもの。要はダジャレ。 さらにその際「なかすはるこ」がオリハルコンを入手したエピソードが語られるのだが「てんじん(天神)で見知らぬおっさんが気を失っていたのでおもいっきり蹴飛ばしてやったら実は喉に焼き芋が詰まっていたのが取れて助かったのでお礼にオリハルコンを貰った」という、なんとも頭を抱えたくなるような内容である。 たらいぶねに関するエピソード 御手洗ルミというおばあさんからたらいぶねを貰えるが、交換条件が「虹のせっけん」を持ってくること。何故虹のせっけんが必要なのかというと、「代々続く着物が50年前におねしょをして汚してしまい、それ以降放置してしまったせいで染みがひどくなってしまったから」だとか。 御手洗ルミの外観はどう見ても70前後のおばあさんにしか見えない。50年前だと20代前後ということになるが…? 7つのオイルに関わるエピソードもネタだらけ。 いーよで登場する「ひかる」は女性の姿だが実はおかまで、ある人物からは「男に戻りたがっている」という情報を得る。「ひかるのたま」を渡すと戻れるのだがそれを拾える場所が下水処理場。温泉に行ったときに排水溝に玉が吸い込まれてしまったのが原因なのだとか。 イエローオイル作成に必要な「バナナの皮」(食べて回復出来る)。ゴミ同然のどこにでもありそうなアイテムだが、わざわざ「はわい」に行かないと入手できない。お使いのひとつとはいえ、どこぞの映画や某番組を髣髴とさせる。 バナナの皮はドンチャインビルでオイルに加工が出来る。他のオイルも作れるらしく(*7)ブラックオイルは「イカの墨」、ピンクオイルは「桃色のパンティー」、ゴールドオイルは「金塊1kg」で作れるらしい。 インディゴオイルはぽろろ東の家に住む女子大生が教えてくれるが、何を言っているのか判らない。それに必要なのが「さわやかおつうじ」だと教えてくれる人がいる。翻訳の意味でなら理解できるが、さわやかの付くネーミングからいってアレである。 ときおホールでのコンサートで成功を収めればスターの仲間入りとなり、めでたくエンディング…ではない。その後、もうちょっとだけ物語は続き、意外な人物をラスボスとした最終決戦へと突入する。 エンディングもハッピーエンド…と思いきや、どことなくおかしな所があり、更にはラストにどんてん返しのオチが待っている。 終盤から最終決戦までの流れ 物語終盤に差し掛かると「いくらなんでもアイドルタイアップのゲームでそれはどうなんだ」とツッコミたくなること請け合いの超展開が発生する。 その衝撃(?)の事実は発覚した時こそややお涙頂戴なシリアスな雰囲気になるものの、その後は全く活かされない。 + ネタバレ 実はチャイルズの3人は生き別れた三つ子の姉妹で石井光三社長の隠し子だったというオチ。 そして上述した意外なラスボスとは石井光三本人である。つまり石井光三オフィスがまさかのラストダンジョンということに。 ……が、チャイルズが実の父親である光三を前に発覚した事実に言及し問い詰めるシリアス展開に至る…かと思いきや、「スターになったのにギャラが安すぎる」と不満をぶちまけてギャラアップの要求を突きつけた挙句、逆切れした社長に憤慨してラストバトルに突入という、なんとも身も蓋もない流れで、上述の通り、シリアスな雰囲気が全く活かされていない。母親や自分たちを酷い目に合わせたことよりもギャラの安さの方が問題なのか…。 一応、実の母から「かこのあやまち」という石井光三の過去の悪行を記したアイテムを渡され、光三戦で使用する事によって相手を弱体化させることができるので、その時に上記の件も問い詰めているのかもしれないが、戦いの動機が動機だけに、その流れが脅しのようにも思えてしまう。そしてこの「かこのあやまち」を手にするのは(そして光三に立ち向かうのも)マネージャーである。一社員が自社の社長の暗部を盾に社長に要求を呑ませることになる訳で…戦闘=営業という図式とはいえ、マネージャーのその後が心配される。 というか、タイアップ先の芸能事務所の社長をあろうことか悪者扱いした上にラスボスにするとは、よくこんなシナリオが通ったものである。もちろん、上述の超展開うんぬん含めてフィクションなので、誤解なきよう。 驚愕のエンディング + エンディングネタバレ 「かこのあやまち」を突きつけられて動揺した光三は弱体化し、マネージャーは必至で口撃に耐え抜き続けた。その末に、ため込んだストレス(チャイルズの存在がよっぽど堪えてたのだろうか)を解消しきった光三は改心し、チャイルズの言うとおりにギャラを(ほんのちょっとだけ)あげてくれ、チャイルズをスターに導いたマネージャーの偉業を褒め称えた後、エンディングに突入する。 マネージャーの働きによりチャイルズは大スターとなり、1ステージで1億円を稼ぎ出して光三オフィスに200階建てのビルを建てさせ、50年連続で紅白出場を果たし(*8)、活躍をたたえられて国民栄誉賞を受賞し、1万円札に印刷され、芸能の神様として神社に奉られ、チャイ様と呼ばれてみんなに末永く愛されるようになりましたとさ。めでたしめでたし…。 「……ということになれば苦労しませんよ。現実は厳しいです」。 チャイルズの活躍を感慨深く見届けたプレイヤーに突如浴びせかけられるのが、ラサールからの冷や水のようなこの一言。つまり、今までのマネージャーの活躍とエンディングは妄想にすぎなかったという、まさかの夢オチエンド。ゲームの中ですらチャイルズの活躍は夢幻に過ぎないという、皮肉すぎる結末である。ここまで我慢してゲームに付き合ってきたプレイヤーが報われない…。 評価点 現代日本版『MOTHER』的な舞台設定に、くだらないセンスのギャグと既存RPGへのパロディをちりばめた独特な世界観、そして後にも先にもないであろう、独創的な育成システム。 舞台となる国が違うが、現代を舞台にしたという点では、『MOTHER』よりも先駆けている(本作の方が発売は先) 戦闘は概ね難易度は低く、ゲーム進行自体に関しても随所で親切設計がなされている。 戦闘は『DQ』と同様のシステムで必ず1対1であり、相手の先制攻(口)撃を除き必ずこちらが先手で行動できる。前述の通り耐える事でも勝利できるし、万が一HPが0になってしまっても事務所に強制送還されるだけで所持金の減額などのペナルティは一切ない。 特に描写は無いので少々分かり難いが、ラサール石井の所へ行くとHPとMPが全回復する。また、フィールド上に5箇所調べるとHPMP全回復&毒の治療が何度でもできる無料の回復ポイントがある(ただし、存在及び所在地はノーヒントだが、わかりやすいシンボルになっている箇所もある)。 「わあぷ」やスタート地点に戻る道具「でもどりのはね」はダンジョン内でも使用可能。 「たらいぶね」を入手すると海を移動できるようになる。アイテム欄を1つ占有してしまうが携帯する形になる為、ときお地域内と街中を除きどこからでも(最後に上陸した場所でなくても)海に向かって移動すれば自動的にたらい舟に乗って移動できる。 前述の通り、戦闘中もチャイルズのフマンドが上がってしまうため、終始漂う緊張感がほどよいスパイスになっている。 またラスボス戦では特殊な流れになり、普通に戦っているだけではクリアできない。この点も『MOTHER』よりも先駆けている。 BGMも何気にいい出来。スタート地点であるトキオ周辺のテーマ曲とそのロング版となるエンディングテーマは特に必聴。 作曲はコンポーザー2人の共作によるものだが、その内の1人は『バビロニアンキャッスルサーガシリーズ』で有名な小沢純子氏である。 日本全土を舞台にしたスケールの大きなマップ構成と旅情感 ときおシティーのマップの外に出ることで日本全土のマップに移行するという、珍しい2段階構成になっており、大都市・ときおシティーの街の大きさのスケールを表現している。 マップの2段階構成で言えば昨年発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』という作品があるものの、大都市圏を加えた構成で言っても良いなら『ファイナルファンタジーVII』を思い浮かぶ人もいるかも知れない。だが、マイナーなタレントゲームというカテゴリで考えるなら壮大な要素である。後者の要素を考えれば9年も先取っていたことを考えれば先進な試みでもある。 都市名自体はパロディではあるがしぶちゃ(渋谷区渋谷)、かまんた(大田区蒲田)、あせくさ(台東区浅草)、ふけぶくろ(豊島区池袋)、すっぽんぎ(港区六本木)と、点在地は概ね現実の日本と同じで、(当時としては地味だが)東京の風情を感じられる。 しぶちゃ近くのテレビ局がNHKであることも判るようになっているうえにふにふにテレビ(フジテレビ)の所在地が当時の河田町に所在しているのも同じ。更には当時のニャムコ(ナムコ)もかまんた近くであり蒲田に所在している。 ビルが長大に描かれているドンチャインビル(サンシャイン60)やディスコ・マダラジャ(マハラジャ)の所在地もほぼ同一。ディスコにあたっては当時はバブル経済の象徴でもあった。今となっては時代を感じさせる。 「都会の色」という表現でときおシティーは全体的に灰色帯びていて退廃的ではあるが、先ほど述べた入れるシンボルはいずれも赤く描かれている。 直接足を運ぶことはできないが最序盤から最終目的地の大きなシンボル「ときおホール」を望める所がある。周りの外堀に囲まれているあたりを見ると音楽アーティストのステイタスとも言われる日本武道館であることが判る。対岸の向こうにラスボスの居住が垣間見えるという演出を施していた初代ドラクエ』を思わせる憎い演出である。 日本全土も主要都市の所在地は大体現実と同じ。ときおシティーほど華やかさはないがラサール石井に告げられた通り、九州鹿児島にあたるごわすから本格的な全国行脚の旅が始まるとことを実感させてくれる。 所々に芸の細かい設定がなされている。 レベルが人気の度合いを表すことに関する設定。 デパートの屋上でのキャンペーンやコンサートでは、集客は人気=レベルにかかっている。お客様の数が少ないと、どんなに受けまくっても失敗に終わりやすい。そのため、一般的なRPGで見られるような、低レベルで強引に挑戦し、アイテムや装備品、プレイヤーのテクニックと運で成功(勝利)させて多大な経験値を得る、というようなテクニックが通用しにくい仕組み(*9)となっている。 前述の通り、レベルが高い時にホテルやレストランで安いグレードを選んでしまうと不満度が一気に100%になってしまう。人気の出てきた担当アイドルにはそれなりの扱いをしなければならないのである。システムとしては面倒くさいが、リアリティを重視しているともいえる。 アイドル水泳大会に優勝して重要アイテムを手に入れるイベントがあるが、低レベルの時に優勝すると「人気の無い君達が勝っちゃってどーすんの」と怒られ失敗扱いになる。ただし、ペナルティは無く、再チャレンジも可能。 水泳大会に出場するにあたり「製作局長のお墨付きがあれば」と言われるので製作局長を訪ねると「お墨付きをあげよう」と言われ手に入るのが「おすみつき(という名のアイテム)」。 「はわい」での営業(戦闘)の際、外国人が相手だと英語が話せないのでよいしょでダメージが与えられない(*10)が、英語が理解できないので相手の罵詈雑言でダメージを受けることもないというバカバカしい展開になる。 ちなみにこれまた芸が細かい事にこれで数ターン凌いでも相手はストレス発散どころか呆れて去って行ってしまう為にファンになってくれず、人気やお金は入手できない。 キャンペーンやコンサートの際はコントと歌を交互に行った方が効果的にウケる。コントばかり、歌ばかりの偏った内容ではダメなのだ。 敵キャラクターの特徴 変な敵キャラばかりで注目がいきがちだが、戦闘システムは意外としっかりしており、敵キャラの特徴も初心者でも初見でわかる様になっている。 例えば「みつばちばーや」「ろいやるぜにー」などの毒攻撃の確率の高い蜂系の敵は「蜂が毒針で刺す」というわかりやすい由来から。 「はぐれぽよよーん」「ブルーぽよよーん」などのぽよよーん系はおさわり(セクハラ)攻撃が多い。 「すけべながいじん」「なんぱやろう」なども、ネーミングから判断しやすい。 「きびだんご」「アイアンボール」ボール系はHPは低いが防御が高い(おまけに人気度が高い)などといった特徴がある。ドラクエのメタルシリーズをモチーフとしている。 たこの○ちゃんについては見た目は変わらないものの数値で強さが表れておりわかりやすくなっている。 変な敵キャラだらけであるのは確かなのだが、終盤はさすがに有名税がかかっているのか「げいのうきしゃ」、「テレビリポーター」、「カメラマン」、「おっかけギャル」といったファンや業界系の相手が多くなり、チャイルズの成長を実感できる。 一部テキストのみに漢字が使用されている。 といっても「石井光三」の4文字だけだが。またこのおかげでラサール石井の名前も漢字付きで表記されている。 また、この4文字はパスワードの入力文字としても使われている。文字列式のパスワードで漢字が含まれるというのも珍しい。 問題点 発売年代的に他社製品ではバッテリーバックアップのセーブがほぼ標準だったが、本作はパスワード方式。更にパスワードで再開する時も、なぜかいちいちネーム入力をしなくてはいけない。 説明書曰く「名前を好きな時に変えられるので便利」ということらしいが、再開毎に入力を要求されるのはさすがに面倒。このため、スタートボタンを押すことで自動決定されるデフォルトネーム「しじみ」で進めた人も多いであろう。 ただし、名前を含めた記録となると記録容量が増加しパスワードの字数が増えてしまうという欠点もあるため、それを回避するための対策とも考えられる。また、入力文字数は32文字でそれほど長くは無くフォントも判別しやすく書かれている。 グラフィックの質は高くない。 グラフィック全般が単色の塗りでのっぺりとしていて描き込みも深くなく、同時代の作品に比べてかなり見劣りする。 ゲーム内の人物グラフィックがあまり似てない。 冒頭のチャイルズ自己紹介シーンでの3人の顔グラフィックもあまり似ていない上に武骨な無表情でちっともかわいくない。(むしろネタ的にあえてそう描いている節すらある)会話ウィンドウに表示されるフェイスグラフィックやレストランで食事をとる際の1枚絵などもコミカルなデフォルメで描かれているもののやっぱりあんまりかわいくはない。 ハード性能上、あまり派手な動きをつけられないのは仕方ないが、キャンペーンやコンサートのステージ上のチャイルズのモーションは棒立ち、くるくる回る、手や足をバタつかせる程度でかなり貧相。 高いエンカウント率 救済措置としてエンカウント率を下げる「おまもり」やゼロカウントにすることが可能な「たらこのマント」がある。前者は「たらいぶね」入手後ある場所で拾え、後者は、ときおホールコンサート後のあるイベントの後に買える。 ただし、いずれも物語後半か終盤あたりで、おまもりは捨てると再入手できない。 「奥様講座」でヒントが聞ける救済措置が用意されているが、それを差し引いても次に何をどうすればいいのかわかりづらく詰まりやすい。 後述の「音感クイズ」もそうだが、物語進行に必須な情報であるにもかかわらず、いったいいつどこで役に立つのかわからないヒントを話す人物が多々いる。 理不尽な謎解きが存在する。 「いぬもにあ」での天空の城行きのクイズは一度でも間違えるとスタート地点送りにされる上、ワープできないので近くまで行き、歩いていかねばならない。 全てうそ/ほんとの2択だが、全体的に難易度が高く、ラスト3問はゲーム内で誰も教えてくれないチャイルズのメンバーに関する問題。 やっとの思いで全問正解したと思ったら、ダンジョン(1層だけで構造も極めて簡単だが、当然敵は出る)に送られ、全く気が抜けない。 「音感クイズ」と称し、鳴らされる電子音を聞いた後に「なんという言葉を喋ったのか当てる」というもの。もはや音感とかいう問題ではない。更に答えを直接、文字入力せねばならない。一応、この音感クイズは別の場所で何人かヒントを話してくれる人がいるのだが、その人についての情報提供は一切ない上にヒント自体も極めてわかりづらい。 アイテム「かめのこうら」を手に入れるためのイベントが非常に面倒。 「離れ小島に住む人から亀の大まかな出現位置を聞いてその地点に到着後、亀がどこに浮かんでくるかを当てる」というミニゲーム「亀予想」をクリアしなければならないのだが、亀がどこに浮かぶかはランダムな上に、外すと再び「亀予想」を聞くところからやり直しで、更に大まかな出現位置も毎回変わる。運が悪いと延々とこれの繰り返しである。 敵の強さのバランスにやや問題があり、所持アイテム数の少なさやフマンドシステムによる強制ゲームオーバーの仕様と相まって、ゲーム開始直後はレベル上げに苦労させられやすい。 特に、ときお地方から外へ出ると敵の強さが途端に上がり、極端にケタ違いとなってしまう。 アイテムが6個しか所持できない。 特にマ法が揃わない前半は厳しく、重要アイテム枠で1つ、さらに営業(戦闘)を有利に進める為に「ゴマすりばち」を買うのであれば残り枠はわずか4個しかない。その中でHP回復、解毒、尿意対策アイテムなど用意する必要がある。 「ゴマすりばち」は戦闘中に何度でも使用可能で相手にダメージを与える攻撃用の道具。無くてもゲームは進められるが、初めて購入できるタイミングでは破格の威力があり、必ず先手で行動できるシステムと相まって非常に便利。上述のようにときお地方の外へ初めて出た時点で非常に強力な敵が出現してくるため、これの有無によって難易度がかなり変わってきてしまう。 これだけのアイテム所持可能数の少なさに対し「毒」は頻度の差はあれど大半の敵が使用する上に回避不可で「尿意」はいつ発生するか分からず、運が悪ければ立て続けに発生するため若干厳しい。 ただし、チャイルズの装備品である7つのオイルは別枠(*11)に入るので圧迫しない。 アイテムの売却の概念がなく、装備品を購入すると古い装備は自動的に処分されてしまう。 宝箱が存在しない。ダンジョンの分かれ道でハズレの道を進むと行き止まりがあるのみで、全くの徒労である。 ホテルやレストランのグレードは明示されているがトイレの良し悪しはマスクデータであり攻略本でもないとプレイヤーには分からない。何気なく「なむこしデパート」でトイレを借りたら突如フマンドが100%に跳ね上がって強制送還、なんて事も起こりうる。 総評 現実のチャイルズは、1980年代当時は高視聴率番組だった『笑っていいとも!』でいいとも青年隊(*12)として1年半活動していたり『オレたちひょうきん族』などにも出演していたため、一部のお笑い好きなどには知られていたが、一般的にはマイナーで人気がいまいちなグループであり、本作発売時には既にいいともレギュラーの期間も終了していた。そのため、本作は彼女らの売り込みもかねてのタイアップだったと思われるのだが、内容からして前述の通りである。 実際のところ、現実の彼女らを知っている人はどれくらいだったのか、知らない人にとってこのゲームがいったいどういう風に映ったのか、実際にこの作品が宣伝になりえたのか、そして彼女ら自身がこのゲームをどう思っていたのか、今となっては知る由もない。 クソゲー呼ばわりされることがほとんどなゲーム内容ではあるものの、根本的なシステム面だけを見てみれば、RPGのシステムの枠組みの中でアイドルを育成するという他に類を見ないなかなかの独創性を持ち、既存RPGへのパロディ要素と相まって独特な個性が光っている。難易度自体もバランスそのものは練られており、少なくとも佳作の部類には入る出来と言っていい。現代日本を舞台にした世界観も非常に斬新であり、システムやおバカなギャグ要素を含め、好意的に評価する声もある。 マイナーな実在アイドルグループとのタイアップという自虐的な路線や、おふざけとパロディに終始したギャグコメディ的世界観とシナリオ、システム周りの独特さは人を選ぶものの、ただバカゲー・駄作と切って捨てるには惜しい作品でもある。 シビアな管理を要求されるゲーム性の中でアイドルを育成していくという独特なスタイルを備えた本作は、ジャンルこそ違えど『アイドルマスター』の先駆的作品と言っていいだろう。 余談 サブタイトルにラサール石井の名があるものの、彼自身はチャイルズをプロデュースしただけで本作の企画・開発には一切関与していない。 が、本作のTVCMではラサール石井がマネージャー役で出演し、社長の石井光三本人も一瞬だけ登場している。 先述の通り、所属事務所社長「石井光三」は実在の人物であり、会社も実在する。過去にテレビ番組『オレたちひょうきん族』でラサール石井がモノマネしたことから一部には知られる存在(*13)であったが、2015年1月6日に死去。その死はニュースでも報道された。Twitterなどの反応では意外にも本作で石井光三を知った者も多かった。 チャイルズは1992年に解散 メンバーの中では磯野貴理子が現在でも芸能活動を続けているが、チャイルズ時代を元ネタにしているのは今となってはレアである。 磯野貴理子は本作以外にも2010年に発売された『行列のできる法律相談所』のゲーム版にもレギュラーメンバーとして登場している。 上述の超展開はさすがにフィクションだが、冒頭のチャイルズ自己紹介シーンにおける解説のいくらかは事実だったりする。 「チャイルズの名前の由来は「子供」の複数形(Child[ s ])だが、実際はチルドレン(child[ ren ])であり、このことは三人とも知らなかった(*14)。」の他、「きりこが19歳なのに20歳の妹がいる」なのも事実である。(*15) 本作の双葉社ゲームブック版『ラサール石井のチャイルズクエスト-なんたってアイドル!』では、FC版ラスボス戦でのある攻略法を最初に実行すると、無効化されてバッドエンドというプレイヤーに対する罠が用意されていた。 パスワードの裏技の語呂合わせに、チャイルズ3人はかわいいという自画自賛?があったり、赤いきつねも消費税3%ついてるという当時としてのネタが仕込まれていたりする。赤いきつねはFC版『源平討魔伝』で緑のたぬきと共に敵キャラとしてネタにされている上、消費税に至っては当時、導入されたばかりであった。 アスキーが書店流通で販売したPC-98用ソフトに『チャイムズクエスト』という本作をもじったと思しきタイトルのRPG作成ツールが存在した。 現実におけるチャイルズのもち曲には、ナムコゲームミュージックのアレンジを多く手がけたミュージシャン米米亮が編曲に携わったものが多くある。 本作のBGMのボーカルアレンジ曲『花のチャイクエ音頭』と『レベルアップ!ときめいて』のアレンジも氏による編曲で、ナムコゲームミュージックのアレンジアルバムに収録された他、シングル盤も出た。歌はもちろんチャイルズの3人。 2016年6月8日放送のテレビ番組『マツコ有吉の怒り新党』で本作が取り上げられ、ネットで盛り上がりを見せた。実際に番組スタッフが中古ソフトを購入して48時間でクリア、作品の特徴を一通り紹介しエンディング画面も少し披露された。 ちなみに、バンダイナムコ、及び磯野貴理子とラサール石井各氏にインタビューも行った。バンダイナムコは「当時のスタッフがいないから解らない」、貴理子はバーの経営が忙しくて回答拒否、ラサール石井は 「このゲームのアプリ移植を企んでいる」 との回答であったが、マツコと有吉が 「誰もやらないだろ」 とツッコミを入れて終了した。 本作発売の前年の1988年にリリースされた、ナムコの有名なテニスゲーム『ファミリーテニス』のPCE移植版『プロテニス ワールドコート』のおまけモード「クエストモード」はRPGの要素を取り入れた『ドラゴンクエスト』のパロディとなっているが、ギャグやコメディ要素が満載で、グラフィックのテイストなども含め、本作とほぼ同等の作風となっている。 前述の『あほすぎて装備できない装備』もこちらで登場している。
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抗争について ギャング同士の抗争を行う際は、ギャング同士で話し合いルールを決めて行うこと。 ギャングスプレー ギャング用スプレーが欲しい場合はDiscordにて副知事に連絡すること。 追加できる画像数は課金額に合わせて増加します。
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2010年スケジュール 12月の予定 11月の予定 10月の予定 9月の予定 8月の予定 12月 12月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 3 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 4 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 紅白戦 5 日 試合 40エイト 11 土 練習 多目的広場 10 00- 12 日 試合 40エイト予備日 13 月 サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 17 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 18 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 紅白戦、夜は忘年会 19 日 練習 多目的広場 12 00- 20 月 サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 11月 11月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 1 月 サッカー教室 磯辺2小 19 00 @500 3 祝 休み 5 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 6 土 試合 フクスク 千葉市中央大会 7 日 試合 八千代萱田グラウンド キックオフ13 45、集合12 15 vs我孫子クローバー、片付けあり 13 土 練習 多目的広場 12;00- 14 日 練習 多目的広場 12;00- 15 月 休み サッカー教室はありません! 19 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 20 土 休み 21 日 試合 清水市 40エイト全国大会 22 月 試合 清水市 40エイト全国大会 23 火 試合 清水市 40エイト全国大会 27 土 練習 多目的広場 10 00- 28 日 試合 フクスク 集合12 50、受付13 00、開会式13 15、競技開始13 45 ソサエティ、えらい小さなあのAチーム、バカでかいじゃんのBチーム 29 月 サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 10月 10月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 1 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 2 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 3 日 試合 茜浜グラウンド 県リーグ 16 30キックオフ 、15 00集合、14 00審判 9 土 休み 10 日 休み 15 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 16 土 練習 高浜1小体育館 13 00- 17 日 試合 柏グラウンド マドンナ 柏逆井G 審判募集!! 18 月 サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 23 土 練習 未定 24 日 試合 水海道フットサル 13 00- 水海道千姫カップ 29 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 30 土 試合 フクスク 千葉市中央大会 31 日 リーグ戦 スポレク(人工芝) 10 35キックオフ vs 成田 会場準備のため8 45集合 9月 9月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 3 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 4 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 5 日 練習 大巌寺小 9 00- 11 土 練習 多目的広場 12 00- 12 日 練習 大巌寺小 9 00- 13 月 サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 17 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 18 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 19 日 リーグ戦 船橋高瀬グラウンド 11 30- 12 30集合(11 30審判、12 45本部、14 00vsNBS mare) 25 土 練習 多目的広場 10 00- 26 日 マドンナリーグ 浦安運動公園 9 30-13 00 40エイト リーグ戦、審判募集 27 月 サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 8月 8月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 1 日 練習 多目的広場 12 00~ 6 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 7 土 練習 高浜1小体育館 13 00- 8 日 練習 多目的広場 12 00~ 14 土 休み 15 日 休み 20 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 21 土 練習 高浜1小体育館 13 00- 22 日 練習 多目的広場 11 30~ 23 月 サッカー教室 磯辺2小体育館 19 00~ 28 土 休み 29 日 休み 30 月 サッカー教室 磯辺2小体育館 19 00~ 7月 6月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 6 日 試合 40エイトリーグ戦 ガスカップ 13 日 美浜区レディース 20 日 試合 リーグ戦 成田 5月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 8-9 試合 御殿場 宿泊 ガスカップ 15 土 休み 16 日 試合 ひたちなか市 茨城女祭り 8人制 22 土 練試 高洲2中 13 00~ 普通の練習になるかも 23 日 観戦 千葉大 10 00~ 10 00~東京情報大-ジェフU-18、14 40~蘇我レディースSC-ジェフU-18 24 月 教室 磯辺2小 17 00~ サッカー教室 29 土 未定 30 日 試合 我孫子ゆうゆう広場 9 00~17 00 リーグ戦 vs ジェフ キックオフ10時 集合8時半 12 30から審判 4月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 2 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 3 土 練習 多目的広場 10 00~ 4 日 練習 多目的広場 12 00~ 9 金 休み 10 土 練習 多目的広場 12 00~ 11 日 練試 高洲2中グラウンド 13 00~17 00 12 月 夜練 磯辺2小体育館 コーチ付 16 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 17 土 練習 川戸小(雨体育館予定) 13 30~ 18 日 試合 スポレク 9 20キックオフ vsスパローズ 23 金 休み 24 土 練習 多目的広場 10 00~ 25 日 試合 茜浜グラウンド 2009年度スケジュール 3月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 5 金 休み 6 土 練習 多目的広場 12 00~ 7 日 練習 多目的広場 12 00~ 12 金 休み 13 土 練習 多目的広場 12 00~ 14 日 練習 多目的広場 12 00~ 19 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 20 土 試合 ミニ区対抗 21 日 練習 多目的広場 12 00~ 26 金 休み 27 土 練習試合 川戸小グラウンド 10 00~ vsMOD S 28 日 練習 多目的広場 12 00~ 2月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 5 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 6 土 練試 磯辺第一小学校体育館 13 30~ 7 日 練習 多目的広場 12 00~ 12 金 休み 13 土 休み 市長旗杯 14 日 練習 多目的広場 12 00~ 19 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 20 土 練習 多目的広場 12 00~ 21 日 観戦 千葉銀カップ 26 金 休み 27 土 練習 多目的広場 10 00~ 28 日 練習 多目的広場 10 00~ 1月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 9 土 練習 多目的広場 10 00~ 初蹴り 10 日 練習 多目的広場 12 00~ 15 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 16 土 練習 多目的広場 12 00~ 17 日 練習 多目的広場 12 00~ 24 土 練習 多目的広場 10 00~ 25 日 練習 多目的広場 10 00~ 29 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 30 土 練習 多目的広場 12 00~ 31 日 試合 美浜区レディース 9 00キックオフ 12月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 4 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 5 土 練習 多目的広場 12 00~ 6 日 リーグ戦 スポレク 12 00~ 11 金 休み 12 土 練習 多目的広場 10 00~ 13 日 リーグ戦 選茜浜G 40エイト(40歳以上8人制)の千葉県予選 勝ち抜くと2月27・28日に関東大会に出場 総当たり 18 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 19 土 練習 多目的広場 12 00~ 20 日 リーグ戦 秋津グラウンド 試合後は忘年会 23 祝 予備日 舞浜G 11/13の予備日 26 土 休み 27 日 休み 11月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 1 日 練習 多目的広場 12 00~ 3 祝 リーグ戦 八千代萱田グラウンド 10 00 キックオフ vsフットクルセダース 6 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 8 日 リーグ戦 八千代萱田グラウンド 12 20キックオフ vsジェフ 本部です 14 土 練習 多目的広場 10 00~ 15 日 練習 多目的広場 10 00~ 20~23 休み 28 土 練習 多目的広場 10 00~ 29 日 練習 多目的広場 12 00~ 10月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 2 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 3 土 練習 未定 4 日 練習試合? 都賀の台小 13 00- (MINE) 9 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 10 土 11 日 練習試合 磯辺一小体育館 14 00-16 00 (MINE)vs磯辺FC 12 祝 休み 16 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 17 土 練習 川戸小 13 30- MODSさんの練習に参加 18 日 リーグ戦 情報大グラウンド 8 00(会場設営のため) 第3試合13 00~ 23 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 24 土 休み 25 日 休み 30 金 練習 高浜一小体育館 19 30- 31 土 中央大会 フクスク -
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登録日:2011/08/18(木) 22 37 01 更新日:2024/06/09 Sun 05 02 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BBA ×死なない ○死ねない おっぱい かげろうさんにじゅうにさい くノ一 ババア 三石琴乃 不老不死 主人公の親 呪い 女狐 年増 影使い 影法師 未亡人 桜火の嫁 死ねない身体 母親 火影 烈火の炎 若作り 陽炎 すごく幸せよ烈火…今…「母」と呼んでくれたわね 陽炎は漫画『烈火の炎』の登場人物。 CV.三石琴乃 【概要】 肩にかかるかくらいの黒髪で、口の下に縦に2つ並んだ黒子、左耳だけにつけた大きな丸いイヤリング?が特徴的な美女。 烈火の父・桜火の正妻で、烈火の実母のくの一。 初めは『影法師』と名乗って、第1巻に登場し、烈火の最初の敵として立ちふさがった。 その後は烈火に母親であることを明かし、共に歩んでいくことになる。 一番初めこそ悪人のような言動を取っていたが、言葉の節々から烈火を大切に思う気持ちが溢れており、一歩間違うと病んでるのか?と思うほどだった。(私の烈火、愛しの烈火etc.) 烈火に明かしてからは段々と言動も明るくなり、ツッコミもサラッとフライパンで叩くほど華麗にこなしていた。 実は井上陽水の大ファン。 【特徴】 陽炎の最大の特徴は『不老不死』である、ということ。 これは正真正銘死ぬことがない。首の動脈を切ったり、致死性の毒を飲んでも死なない。ただし、痛みはある。 これは、約400年前から現代に烈火を送るために使った秘術『時空流離』によるもので、作中では「呪い」と呼ばれ、これを解くことが作品通しての悲願の1つでもある。 ちなみに、時空流離を使ったのは22歳だったので、肉体自体はそりゃもう素晴らしいものがある。特におっぱい。 虚空に二度も揉まれていた。うらやま死刑。 【能力】 序盤・紅麗の館編・裏武闘殺陣編・封印の地編とずっと戦うことはなく、魔導具の知識によるサポートが殆どだった。 そのため、陽炎が強いのかどうかは長い間不明だったが、最終章であるSODOM編で遂に参戦。 不死の呪い、魔導具、400年の豊富な経験を駆使し、敵を圧倒。 更に冷静な思考で、仲間の指揮をして援護もこなした。 くの一らしくからめ手も得意で、敵(と土門)に『女狐』と恐れられていた。 現代のパソコンやインターネットなどにも一通り精通している。 【使用魔導具】(『○』は核に書かれた文字) 影界玉『影』 陽炎の代名詞とも言える魔導具。 武器に核がついてるわけではなく、核そのものを使う魔導具。 効果は遠隔視と影越しの瞬間移動。 非常に汎用性の高い補助型魔導具。 式髪『髪』 SODOM編で使用した魔導具。 その名の通り髪を自在に硬化させ、針のようにして使う。 400年前も使っていたことから、その時のと同じものだと思われる。 砲鬼神『砲』 鬼凛から譲り受けた砲型魔導具。 天堂地獄にあっさり破壊されてしまった。 海月『月』 400年前に使用していた三日月型の巨大な刃の魔導具。 後述の朧とのセットで使用していた。 朧『朧』 400年前に使用していた布型の魔導具。纏うと透明になり、姿を隠すことが出来る。 余談だが裏武闘殺陣にて月白がこの道具を使っており、その時烈火達にこの道具について聞かれているが 「分からない…(よく知らないドーグなの)」 と言っていた。 長い間使ってなかったから忘れてたに違いない…多分。 ※以下ネタバレ 【ネタバレ】 本編完結直前に螺閃の魔導具『光界玉』の力により、呪いの除去に成功。(光界玉の能力は、万物を『消滅』させる能力。そのかわり、消滅させるものの強さに比例して代償を支払わなければならない) とうとう悲願を達成した。 その結果烈火16歳、陽炎22歳(実際は422歳だが)という凄い年の差親子が誕生した。 しかしながら天堂地獄との最終決戦では不死の呪いが解けた事が逆に仇となり、重傷を負って戦線離脱を余儀なくされた。 ラストでは烈火の義父・茂男といい雰囲気になっている。 まあ茂男は桜火と性格や雰囲気が似ているし、桜火本人からも実質認められているわけだが。 ただ、結婚したのかは不明。 茂男もげろ。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元旦那公認だしな茂男 -- 名無しさん (2013-12-18 13 02 49) しかしまあ、親子ってよりちょっと歳の離れた姉弟って具合だから御近所さんで絶対ややこしい話になってるよなあ -- 名無しさん (2013-12-18 13 09 58) ご近所的には烈火が拾い子てのは知ってるんじゃない? 茂男はずっと独身だからさ。陽炎が実母てのを言わなければ茂男が若い子たぶらかしたで事で解決さww -- 名無しさん (2013-12-18 13 20 50) 町内会の酒の席とかで羨ま死刑言われてそうだな -- 名無しさん (2013-12-18 13 29 37) 茂男さんは地味にハイスペックな漢だし大丈夫だ問題ない -- 名無しさん (2013-12-18 14 15 39) 序盤は明らかに見た目30代40代くらいで烈火もおばさんって言ってたのにいきなり若くなったよね トーナメントの時のチャイナドレスや私たち親子なのよ発言が可愛かった -- 名無しさん (2013-12-18 14 24 17) 烈火を拾ったのが茂男で本当に良かったと思う。陽炎も本望だろう -- 名無しさん (2013-12-18 16 18 12) 烈火と紅麗を拾った相手が逆だったらこの人の立場的にそれはそれは面倒な話になってたんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-18 16 46 06) そういや文庫版最終巻の表紙で烈火と柳の子供がいるけど、あれ陽炎さんにとっては初孫ってことになるんだよね。息子と再会できただけでなく、呪いも解け、嫁と孫の顔まで見られるとは…。 -- 名無しさん (2013-12-18 17 19 17) 赤ん坊の烈火を拾ったのが森の奥さんだったら、煉華みたいな扱いされたんだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-03 12 06 33) ↑ある程度人格形成されてた兄貴と違って烈火が本気で森の兵隊になってた可能性が…… -- 名無しさん (2014-01-03 12 40 06) 実の父の桜花も15才の陽炎に手出してるんだよな。当時普通だったとはいえ羨ましす -- 名無しさん (2014-05-08 00 21 50) 最初に柳が「あのぐらいの人におばさんっていっちゃダメ」って言ってるから見かけはそれなりに若いって設定は最初からだったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-25 15 56 24) 不死の呪いも解けて息子と再び暮らせるようになって前旦那公認の新しい旦那候補もいて息子の嫁と孫も見れた… 作中で一番報われた人だよなぁ -- 名無しさん (2014-09-30 00 21 23) 報われても良いと思える程の苦労をした人でもあるね。一人で400年だぜ? -- 名無しさん (2014-09-30 02 54 52) キツネにprprされた時の顔が可愛い -- 名無しさん (2014-10-24 23 42 16) ↑2 江戸時代の終わりとか、太平洋戦争の末期とか土地によっては死んだほうがマシなとかのレベルの時代も自分の息子を彷徨い歩いてたと思うともっと歪んでいてもおかしく無いのに、陽炎さんは最後の論理感は壊れなかったと考えると頭が下がるなあ -- 名無しさん (2015-06-16 23 53 59) ↑下手したら烈火もその時代に流れ着いてるかもしれない可能性が…本当に現代で再会できてよかったなぁ… -- 名無しさん (2015-06-17 00 23 14) 下手したら息子より長生きするよな -- 名無しさん (2015-07-11 12 29 33) もし茂男との間に子供が生まれたら、その子って陽炎にとっては孫の烈火と柳の子供と殆ど歳が変わらないんだよな -- 名無しさん (2015-10-25 12 23 19) ↑烈火が自分の子とまとめて面倒見ていそうな予感がする、烈火にとっては弟だし。 -- 名無しさん (2016-01-09 15 38 20) 世間的には茂男が実の父親、陽炎が後妻ということになるのだろうけど、実際は陽炎が実の母親で茂男が育ての親なんだよな。ややこしいことになりそうやなw -- 名無しさん (2016-03-27 15 25 18) 低年齢出産のギネス記録は4歳だから、6歳差の親子もあり得なくはない。ヘーキヘーキ。 -- 名無しさん (2016-03-27 20 08 49) 最初期の烈火の「おばさん」発言は単に烈火の口の悪いだけだろうな。初期も普通に美人に思える -- 名無しさん (2016-11-24 17 17 20) ケーブルテレビで見たことあったり、古本屋で見かけたことある 陽炎 -- 名無しさん (2017-01-12 15 13 30) 初期は30~40台くらいだったけど紅麗に殴りこみをかける前に急激に若返ってたな -- 名無しさん (2019-12-30 19 16 18) この人が本気で戦うのは終盤だけど烈火が手も足も出なかった鬼凛が歯が立たなかったり数々の敵を返り討ちにしてるのを見ると不死じゃなかったとしても作中でもトップ3に入る実力者なんじゃ・・・、てか400年以上も若さ保ってられるとか錬度が半端無いのも当然だけど -- 名無しさん (2020-01-02 15 48 30) ↑ブランクあるにせよ魔導具だのとんでもあふれる時代でばりばりやってたくのいちなんだからある意味当然ちゃ当然よね -- 名無しさん (2020-01-02 16 22 40) ↑超人的な戦闘能力とかではなる知識や戦闘のキャリアで、不死身で尚且つ死線を潜って来たから強いというか、単純な戦闘能力だけで言えば風子と大差ないんだろうけどくぐった修羅場の数が違うような次元の強さに見えた -- 名無しさん (2020-01-02 19 16 59) 狐の件で二発で名乗る暇も無くKOされた裏麗の忍者も所属組織的にはアイツも決して弱くなかったんじゃ・・・ -- 名無しさん (2020-01-02 19 38 44) 作者的に扱いに困っただろうな(不老不死&元くノ一で敵ならまだしも、味方という) -- 名無しさん (2020-02-02 20 23 47) 不老不死の時は作中最強じゃないのか・・、不老不死じゃなくても 紅麗、烈火に並ぶ強さだし・・・ -- 名無しさん (2020-08-04 02 56 53) 作中言及されてたようにコンクリ詰めとかされたら怪しいので(素の実力差が有りすぎて結果はあれだったけど)、素で強いけど不老不死に頼って戦うってのは危うい。痛みもあるし -- 名無しさん (2020-11-26 11 14 02) 初登場時烈火におばさんと言われてかなり機嫌悪くしてたのは年齢ではなく実の息子に他人のようにおばさんと言われてしまったのが悲しくなったのかな -- 名無しさん (2022-04-25 03 31 23) ↑17 仲間や友達とか出来ても本当の事を言えないし、別れがきて孤独だっただろうな。 災害や戦で失うものも多かっただろうし、それでも死ねない出来事もあっただろうし -- 名無しさん (2022-08-07 12 42 53) 名前 コメント
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夏陽炎 サークル ししまいブラザーズ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 栄華之夢 ししまい三号 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [00 00] 02 不思議の国の絶滅種 ししまい三号 東方輝針城 満月の竹林 [00 00] 03 剣とともに花と散り ししまい三号 東方求聞史紀 ジャパニーズサーガ [00 00] 04 眠間伝承 ししまい三号 東方求聞史紀 阿礼の子供 [00 00] 05 色即是空、空即是色 ししまい三号 東方妖々夢 天空の花の都 [00 00] 06 首をこうして待っていた ししまい三号 東方輝針城 柳の下のデュラハン [00 00] 07 半妖の冷や水 ししまい三号 東方輝針城 運河を行き交う人妖 [00 00] 08 私の望んだアンノウン ししまい三号 東方非想天則 アンノウンX ~ Unfound Adventure [00 00] 09 夏陽炎 ししまい三号 東方妖々夢 春風の夢 [00 00] 10 それでもあれは冒険だった ししまい三号 東方求聞史紀 夜の鳩山を飛ぶ [00 00] 詳細 コミックマーケット84(2013/08/12)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) 寅の穴:1,317円(税込) レビュー 名前 コメント
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm31949739 作品名:【MAD】ナイツ&マジックで夢色チェイサー【ドラグナー】 作者名:どーもとP 作者コメント:今回は「MAD」というものの基本に立ち返ってみました。 偉大な先人であるF Zさんに感謝を。 この作品のタグ:第99回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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陽炎 所属クラブ:あちょ カンストナヤ 真夏の陽炎とは別人物。