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このページでは追撃者を意味する チェイサー と呼ばれる職業を解説する。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】のキャラクターは【チェイサー(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール チェイサー 他言語 初登場 【ポケモンコロシアム】 追撃者の意味を持つ英単語。職業名として登場する場合がある。 作品別 【ポケモンコロシアム】 一般トレーナーとして登場しており男女ともに存在。 男性は首元にスカーフを巻いていて、少々分かり辛いがアゴヒゲも生やしている。 女性は頭にバンダナを巻いており、ヘソ出しの格好。女性の方はバトル山の【エリアリーダー】?としても登場しており、そちらではバンダナや服の色が異なる。 どのような職業なのかは不明だが、イメージとしてはカウボーイや賞金稼ぎだろうか。 シャドーの手下となっている者も複数おり、中にはダークポケモンの使い手もいる。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】? 一般トレーナーとして登場。ダークポケモンの使い手もごく僅かながら存在。 男性のみとなった【ライダー】や【ハンター】と違い、チェイサーは本作でも男女ともに登場を果たしている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2022/10/19 Wed 17 41 29 更新日:2023/04/13 Thu 18 06 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 DM DM-10 DMC-66 S・トリガーメタ W・ブレイカー ☓かげろう ○ようえん ガーディアン スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ヤカンマン 光文明 光文明のクリーチャー 呪文メタ 多色 多色クリーチャー 水文明 水文明のクリーチャー 王 聖拳編 邪鬼王来烈伝 陽炎の守護者ブルー・メルキス 陽炎王 龍魂珠被害者の会 光文明と水文明の技術の叡智の結晶。 反撃を許さない究極の兵器。 《陽炎の守護者ブルー・メルキス》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-10「聖拳編 第1弾」に収録された光・水レインボーのガーディアンである。 ●目次 解説 派生カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー王来篇 王来MAX 余談 解説 陽炎の守護者ブルー・メルキス SR 光/水文明 (6) クリーチャー:ガーディアン 8500 このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに見せる。その中の「S・トリガー」を持つ呪文をすべて、自分がコストを支払わずに唱え、その後持ち主の墓地に置く。それ以外のカードを、持ち主の手札に加える。 W・ブレイカー 6コストの基礎パワー8500にW・ブレイカー持ちという当時としてもなかなか……というか当時の6コスト準バニラの基礎パワーが7000なのでかなり驚異的なスペックを誇り、更にメリット効果まで持ち合わせているため当時のプレイヤー達に多色カードの強力さを知らしめた1枚。 その効果も強力で、このクリーチャーで相手シールドをブレイクした際、S・トリガーを持つ呪文がその中にある場合には、自分がコストを支払わずに発動する事が出来る。 デュエマの花形である逆転要素のS・トリガーを使わせないどころか、逆に自分で使ってしまうという鬼畜極まりない効果なのである。 ブルー・メルキスでシールドを割る事が出来れば、《ホーリー・スパーク》は相手のクリーチャー全員をタップするし、《デーモン・ハンド》は相手のクリーチャーを破壊するし、《ナチュラル・トラップ》は相手のクリーチャー1体をマナ送りにしてくれる。 カウンターとして機能するはずのカード達が自分に襲い掛かってくるのだから、相手にしてみれば泣き面に蜂も良いところである。 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》に代表されるシールド焼却効果クリーチャーと比較すると、該当カード以外を手札に送ってしまう点はあちらより劣る部分だが、S・トリガー呪文を逆利用できるのは向こうにも無いメリットであり、使用感は一長一短といったところ。 基本的にコストが高めなシールド焼却組よりは低めに設定されているので、召喚しやすさでは優るか。 《アクアン》に引っ掛かる光文明を所持しているのもポイントで、強力な効果も去ることながらこの点で【アクアンホワイトブラック】のフィニッシャーとして起用されていた。 しかしながら欠点も存在する。 一つは能力が任意ではなく強制のため、その場にはそぐわない呪文でも発動せざるをえない点。 条件を満たした状態で下手に《アポカリプス・デイ》なぞ引こうものなら、例え攻めてる最中だろうと泣く泣く自分のクリーチャーごと全滅させる必要がある。 そこまで極端な例でなくても、専用構築用の一芸に特化した呪文を引き当てて持て余してしまう事は少なくない。 また、あくまで対応しているのは呪文のみであるためS・トリガー獣には無力であり、《アクア・サーファー》などを割ってしまえばそのまま召喚を許してしまう。 もう一つはシールドブレイク前提の効果だがスピードアタッカー等は持ち合わせていないため出たターンには仕事ができない事。 サポートを使わない限りはどうしても1ターン隙を晒してしまうためその間に除去されて退場という事は登場当時でも少なくなかった。 現代デュエマでもスピードアタッカーは基本火文明の担当なので火文明を持たないこのクリーチャーにそこまで求めるのは酷な話だが…… それ以外にもタマシードなどの呪文・クリーチャー以外で実用的かつS・トリガーを持つカードタイプが新たに登場しているため、効果発動の機会自体が当時から減っている一面も。 ただそのような一面を考慮しても相手のカードを逆手に取れるのは魅力的であり、ロマン溢れるカードである事は間違いない。 実際に収録当時でも、まだその危険性に気付かれていなかった同弾の無双竜機を差し置いてパックの中で最も高い評価を受けていたようだ。 派生カード 白蒼混成 B(ボルメテウス)・W(ホワイト)・M(メルキス) SR 光/水/火文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/ガーディアン 6000+ EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 自分が呪文を唱えた時、このターン、このクリーチャーのパワーを+3000する。 このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 類似効果を持つ《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》と混成させられたディスペクターの一体。 ボルメテウスの身体をベースに、メルキスの砲台が翼と口に増設されている。 一見すると悪趣味なディスペクターには珍しくかなりまともなデザインに見えるが、本来ボルメテウスが真に怒ったときにのみ使う牙が口の砲台のために使えなくなっているので、その歪さは健在である。 効果の方はボルメテウス寄りになっていて、メルキスが備えていた呪文の横取りは跡形も無くなりシールド焼却が主となっている。 ただ呪文の要素を反映してか1枚唱える毎にパワーが3000ずつ加算されていく効果を備えていて、パワード・ブレイカーと合わせて2枚唱える毎に焼却枚数が増えていく仕様になっている。 デュエル・マスターズ プレイス 陽炎の守護者ブルー・メルキス SR 光/水文明 (6) クリーチャー:ガーディアン 8500 このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに公開する。その中の呪文をすべて自分が唱え、持ち主の墓地に置く。それ以外のカードを、持ち主の手札に加える。 W・ブレイカー TCG版の時点でも十分強力な1枚だったところにプレイスでは更なる強化が施され、なんとS・トリガーに限らず呪文全般を横取りできるようになった。 テキストには記載されていないが、通常の呪文でもS・トリガーと同様に0コストで発動可能になっている。 プレイスの環境でも《英知と追撃の宝剣》などの強力な呪文は揃っており、S・トリガーですらないそれらのカード達がシールドを割られる度に牙を剥いてくるのは脅威の一言。 一方で使える呪文の幅が広がった事によって、その局面で適さないカードでも発動せざるを得ない短所もそのまま伸びてしまっている。 他にも呪文をあまり入れないビートダウン系のデッキには弱いという弱点も晒している。 後に覚醒編へ突入してからは相手の超次元呪文を強奪してサイキック・クリーチャーを召喚できるようになった他、いずれ実装される双極篇のツインパクトも呪文面を反射できる予定であり、更なるパワーアップを残している状態なのが空恐ろしい…。 背景ストーリー 闘魂編から続くドラゴンと光文明の戦争によって荒廃した超獣世界。 窮地に貧したクリーチャー達は異なる文明同士で融合する事によってその危機を乗り越えようとし、各地でレインボー獣が誕生し始める。 そうした流れの中でガーディアンの一員として誕生したのが《陽炎の守護者ブルー・メルキス》と推測される。 光文明の一団としてメカ・デル・ソルと共に攻勢を掛けていたが、最終的にはアーマード・ドラゴンとアース・ドラゴンが融合して生まれた《無双竜機ボルバルザーク》に撃退されている。 王来篇 「超獣王来烈伝」に刻まれし12の王の一人「闘魂王」ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンと混成させられた《白蒼混成 B(ボルメテウス)・W(ホワイト)・M(メルキス)》として登場。 石柱状態の《禁時混成王 ドキンダンテXXII》によって引き起こされる世界滅亡の最中、それを止めようとする《王来英雄 モモキングRX》達の前に立ち塞がった。 対峙するや否や、百万回死ぬ炎によって《「正義星帝」》と《ネ申・マニフェスト》を行動不能に追いやってしまう。 ただ一人辛うじてかわす事が出来たモモキングはボルシャックの炎を駆使してB・W・Mの視界を塞ぎ、炎の裏側から全速力で突進。 モモキングの刀とB・W・Mの爪、刹那の斬り合いの末に爪がモモキングの顔の数ミリ脇を掠めた一方で刀はB・W・Mの身体に突き刺さり、再生する事も出来ずにB・W・Mは崩壊。 ギリギリの攻防の末にモモキングは勝利し、「闘魂王」の魂は「超獣王来烈伝」へと還っていった。 王来MAX ディスペクターとして「超獣王来烈伝」の12王と合体させられていたクリーチャー達が、実は龍頭星雲の向こう側にあるデモニオが栄える世界『鬼の王の歴史』における12の王という新事実が発覚。 これに伴い、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンと混成していたブルー・メルキスは「陽炎王」として「邪鬼王来烈伝」にその名を刻んでいた事も明らかになった。 こちらの歴史でも恐らくはB・W・Mとしてデモニオを急襲したと思われるが、鬼レクスターズとして覚醒した《終来王鬼 ジャオウガ》にその魂を飲み込まれてしまったようである。 余談 陽炎は一般的に「かげろう」と読む単語だが、メルキスの場合はルビに「ようえん」と記載されている。この読み方は登場から18年後に「邪鬼王来烈伝」で記載された時も変わらずだった。 背景ストーリーでは特にこれといった活躍は見せていない事から、ラスボスやらが犇めいている「邪鬼王来烈伝」の12王の中では《聖霊龍王 バラディオス》と並んでやや浮いている。設定的なものはともかく、上述のように競技面では活躍を残せたクリーチャーではあるのだが…。 多色クリーチャーかつ特殊種族というわけでもないのに1つの種族しか持っていない珍しいクリーチャーでもある。 追記と修正の技術の叡智の編集。荒らしを許さない究極の規制。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これで邪鬼王来烈伝はあと創世神だけか -- 名無しさん (2022-10-19 17 54 11) 漫画デュエルジャックで同時に登場したデクロワゾーともども多色カードの能力のオーバースペックっぷりに(急激なインフレっぷりに)驚愕した子供時代… -- 名無しさん (2022-10-19 18 41 46) ↑スパーク反射して勝利する展開のために、わざわざたった1体だけブロックされなくする呪文使ったのは露骨な調整すぎて笑っ -- 名無しさん (2022-10-19 18 46 19) 漫画(松本しげのぶ)版では謎の男(ヤカンマン)のエース。勝舞のシールドから幻竜砲をNTRしバックラーホーンを焼却、勝舞を追い詰めボルバルザークを使うきっかけを与える。終始倒されることはなかった。 -- 名無しさん (2022-10-20 18 33 27) 当時は多色クリ―チャーという新概念、加えて未入手だったこともあって凄い脅威に感じたのを思い出す。しかしながらキラキラ輝く荘厳なイラストに凄い惹かれたのも事実。ガーディアンなのに何でこんなに神々しいのかと嫉妬じみた感情を抱いて戦ったのが懐かしい。 -- 名無しさん (2022-10-21 22 55 51) 名前 コメント
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09/01/10~09/02/16 チェイサーズ2【享楽都市シャンバラ】 ログ 本スレ(58~) テンプレ キャラクターテンプレ 設定など +スレ概要 【スレ設計】 ジャンル:中華ファンタジー コンセプト:短期バトル 期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月 GM:(なし) 決定リール:(あり) ○日ルール:(あり)3日 版権・越境:(なし) 名無し参加:(なし) 敵役参加:(あり) 避難所の有無:(あり)総合避難所使用。 敵役と討伐隊の二極戦闘。 人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。 敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。 戦闘描写の練習用の側面が強いです。 ストーリーは特に考える必要なし。 敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。 キャラクターレギュレーションは宝貝であること。 基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。 原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。 しかし、近代的なものを置き換えればOK。 例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど この世界に妖怪・魔物の類はいません。 名前の一部に正体の名前が入っていること。 敵味方共に全員が顔見知りである事。 ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。 また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。 ルールなど シナリオ冒頭・ルール・キャラ作成について チェイサーズシリーズ チェイサーズ チェイサーズ2
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【チェイサー】 「的当てに明け暮れてた日が懐かしいや。今もそんなに変わっちゃいないけど」 ――”記録保持者”ハワード=カリス 標的の静動、数、速度の如何に拘わらず、全てに過たず追い縋り、撃ち抜く追撃手――貪欲なまでの標的への執念から、人々は彼らを追い立てる者、チェイサーと呼ぶ。 彼らの源流とも呼ぶべきものは、クレー射撃や射的等の競技である。ただし、この技術を戦闘技術として発展させた者達によって、そのメソッドの多くは洗練され、或いは歪められており、双方の共通点は今や皆無と言って良い。 故に、チェイサーとして活躍する者の悉くが前述の競技者という訳ではない(無論、そのような者も確かに存在する)。 彼らの正確な射撃と集中力は、味方の攻撃に合わせて【追撃】を行うという離れ業を可能としている。味方と呼吸を合わせれば、一瞬で多数の敵を制圧する事も可能だろう。 【装備適性】 《弓》 《弩》 【クラスボーナス】 LV1 HP+6/3(10) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+3/1(11) 俊敏+0/0(8) 知力+1/0(9) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+9/4(13) SP+13/6(17) 力+0/0(8) 耐久+2/1(10) 技量+5/2(13) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+12/6(16) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+6/3(14) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+15/7(19) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+3/1(11) 技量+8/4(16) 俊敏+2/1(10) 知力+3/1(11) 抵抗力+8/4(16) LV5 HP+18/9(22) SP+22/11(26) 力+1/0(9) 耐久+4/2(12) 技量+9/4(17) 俊敏+2/1(10) 知力+4/2(12) 抵抗力+9/4(17) 【クラススキル】 +旧 《シューターメソッド》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+3 命中力+2 SL5 攻撃力+4 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+1)体以下の任意の対象に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《ビハインドオーダー》CL1 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ 宣言時に自身を含むいずれかの味方1体を選択する 選択した対象は【素早さ】に関わらず最遅行動となる この効果はラウンド終了まで持続する 対象はこの効果を拒否出来る 《インターバル》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身が【防御】もしくは【回避】を宣言した場合、自身の【SP】をSL点回復する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時に視界内の敵1体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 【技量】判定を行う事で、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する事が出来る 目標値はGMが決定すること 《正射必中》CL3 SL上限 1 属性 パッシブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ効果がある 自身の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 アクティブ 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する ラウンド中1回制限 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する《チェイス~》と名のついたスキルによる武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《レインフォール》CL3 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の【シャフト】を4本消費する シナリオ中SL回制限 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備しており、かつ【ロープ】もしくは【ワイヤー】を所持している場合のみ使用出来る 【シャフト】を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対してダメージ軽減を行えなくなる シナリオ中SL回制限 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象が行った攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【シャフト】を1本消費する シナリオ中1回制限 《チェイスセルフ》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 消費SP4 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が武器攻撃を行ったラウンドの終了時に宣言する事で、自身はそのラウンドに攻撃したキャラクター1体を対象に武器攻撃を行う このスキルは同一ラウンドに《チェイス~》と名のついたスキルを使用していた場合、使用出来ない 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル発生値はダメージロールと同じ値とする また、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内の任意の対象1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に【シャフト】を1本消費する 戦闘中1回制限 《リベンジショット》CL4 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 リアクション このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D+SL×2)点減少させる ただし、自身に対する攻撃は自動的に命中する シナリオ中SL回制限 《エアスピナー》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身が飛行状態ではない場合、自身の飛行状態の対象に行う射撃攻撃のダメージに+(SL×3)する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する シナリオ中1回制限 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 効果参照 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が【分類 弩】の武器で攻撃を行う時に宣言する事で、自身はその攻撃で同じ種類の【シャフト】を2本同時に使用する その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は2倍となる 戦闘中SL回制限 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 選択 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済みとなる このスキルを宣言したラウンド中、自身以外の味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う その攻撃のダメージに+(SL)Dする ただし、宣言したラウンド中、自身の【防御力】【特殊防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 《セレストシューター》CL5 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《シューターメソッド》5、《チェイスマスタリー》5が必要 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 効果参照 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の【シャフト】を3本同時に使用する」「その攻撃で使用する【シャフト】の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《リサイクル》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 消費SP10 属性 効果参照 戦闘終了時に宣言する事で、その戦闘で自身が使用した【シャフト】からSL本以下の任意の個数選択し、所持品に加える 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP9 属性 ダメージロールの直後 このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は基の出目を基準とすること シナリオ中1回制限 《オンスロート》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP14 属性 セットアップ このスキルは【分類 弩】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する 戦闘中1回制限 +新 《インターバル》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 回復 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身が「防御」「回避」「待機」のいずれかを行った場合、自身の【SP】がSL点回復する 《シューターメソッド》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+1 SL3 攻撃力+3 命中力+1 SL4 攻撃力+4 命中力+2 SL5 攻撃力+5 命中力+2 《フランクショット》CL1 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 (SL+1)体に武器攻撃を行う 《シャドウニードル》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する また、対象は陣形変更を行えなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《追い立てる者》CL1 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃で敵対するキャラクターを「戦闘不能状態」にした場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする この効果は3回まで累積し、戦闘終了まで持続する 《チェイススタブ》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(近接)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(近接)」の間、味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(近接)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスシュート》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(射撃)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(射撃)」の間、味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(射撃)」はラウンド終了まで持続する 《チェイススペル》CL2 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(特殊)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(特殊)」の間、味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う 追撃はラウンド中SL回まで行える 効果中、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(特殊)」はラウンド終了まで持続する 《アフターバーナー》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が自身以外の全ての味方より後に攻撃を行う場合、その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《スポットエイム》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 射撃武器装備 宣言時に視界内の単体を選択する 自身の行う、選択した対象のみを攻撃対象とする射撃攻撃の命中判定の達成値に+(SL×3+1)する この効果はラウンド終了まで持続する 《クリアリング》CL2 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 射撃武器装備 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、周囲に存在する敵対者の数と大まかな位置を把握する 目標値はGMが決定すること 《フィニッシュアロー》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 シナリオ1回 ラウンド終了時に宣言し、即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(4-自身がそのラウンドで行った攻撃の回数(最低0))Dする この時、《フィニッシュアロー》は回数に含まない 《正射必中》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 射撃武器装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+1Dする 《シーカー》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 ラウンド1回 自身の受けているバッドステータスをSL個解除する 《チェイスマスタリー》CL3 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃のダメージに+(SL+2)する 《アンカーショット》CL3 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 弓or弩装備 ロープorワイヤー所持 「矢orシャフト」を1本消費し、ロープもしくはワイヤーの長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する そのロープもしくはワイヤーはキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《レインフォール》CL3 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象は回避を行えなくなる 宣言時に攻撃に使用したものと同じ種類の「矢orシャフト」を4本消費する 《ペネトレイト》CL3 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来なくなる また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《セレストシュート》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 自身が「飛行状態」の対象に行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に「対象の「飛行状態」を解除する」効果を追加する 《木の葉落とし》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 視界内のキャラクターが行った攻撃の命中判定と、自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《フラッシュショット》CL4 SL上限 1 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 戦闘1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《プリシジョン》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃の命中判定にクリティカルが発生するようになる 命中判定のクリティカル値はダメージロールと同一とし、命中判定でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージロールに+1Dする 《始点妨害》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弓or弩装備 戦闘1回 視界内のキャラクター1体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルを無効化する 無効化されたスキルは使用したものとして扱う 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《アベンジショット》CL4 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 反撃 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 ラウンド1回 自身が攻撃によってダメージを受けた時に宣言する事で、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(装備武器の【攻撃力補正】)点減少させる 使用時に装備武器で使用可能な「矢orシャフト」を1本消費する 《ドラゴンスレイヤー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得には《追い立てる者》3が必要 取得時に自身の所持、もしくは装備している【分類 弓or弩】の武器を1つ選択する 選択した武器で行う武器攻撃のダメージロールに+1D、選択した武器の【命中補正】と【素早さ補正】に-3する セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《リサイクル》CL5 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 効果参照 制限 - 戦闘終了時に宣言し、その戦闘で自身が使用した「矢orシャフト」からSL本以下の任意の個数選択する 自身は選択したアイテムを所持品に加える 《エアスピナー》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 地上 自身の行う攻撃の【飛行特効】の効果を「装備している武器の【攻撃力補正】(銃・弩の場合は弾丸の【攻撃力補正】)を4倍にしてダメージを算出」に変更する 《ホローショット》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には《ペネトレイト》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 《デュアルアロー》CL5 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弩使用 戦闘中SL回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、その攻撃で同じ種類の「シャフト」を2本同時に使用する その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は2倍となる 《チェイスオール》CL5 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 取得には《チェイススタブ》5、《チェイスシュート》5、《チェイススペル》5が必要 宣言後、自身は「追撃状態(全)」となり、行動済みとなる 「追撃状態(全)」の間、味方が攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 効果中、自身の【防御力】は0となり、自身は【属性 判定の直前】【判定の直後】【ダメージロールの直前】【ダメージロールの直後】のスキルを使用出来ない 「追撃状態(全)」はラウンド終了まで持続する 《トリプルアロー》CL5 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 - 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の「シャフト」を3本同時に使用」「その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《告死鳥の嘶き》CL5 SL上限 1 消費SP9 カテゴリ 選択 ピュア 属性 ダメージロールの直後 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 自身の行った武器攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その攻撃はダメージロールの出目を2倍にしてダメージを算出する クリティカルの判定は本来の出目を基準とすること 《オンスロート》CL5 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 強化 ピュア 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 戦闘中1回 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージに+(【技量】÷2)する この効果はラウンド終了まで持続する
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チェイサー チェイサーに転職すると、手裏剣等の飛び道具や範囲スキルを取得する。忍者が好きな人はこの職にすると良い 取得スキルのほとんどは隙が少ない 近中距離職だが、インファイター気味。攻撃スキルの半分は相変わらず近づかないと当たらない 3次職の転職先によって、スキルの振り方や取り方が大きく異るのでM振り必須スキル等も一概に言えない チャージング対応スキル レインドロップ 発動から攻撃発生まで若干間がある。発動した方向に苦無が降り注ぐ。闇属性 モータルブロー 発動時のボンッ!の所に短い無敵がある。叩き付けは縦方向に長いが横の範囲は狭い。連続で出すと、ボンッ!の所が省略される。火属性 M振り必須スキル イリュージョンステップ 回避中、ジャンプキーで残像を残しながら更に移動する。発動中無敵 初心者に取得をオススメするスキル アプローズ 鎖鎌を両側から挟み込むように攻撃する。自分の向いてる方向に敵を少し動かす。右と左でそれぞれ判定があり、たまに2ヒット以上する事もある。表記は1ヒット時なので多段ヒットすればヒット数分だけ倍になる。 パニッシュメント 前方に鎖鎌を振り上げ、ほんの少し右に2回鎖鎌を振り下ろす。1ヒット目当たった後~3ヒット目まで空中判定。横の範囲は狭いが縦方向に判定が広い。 アクセスチェーン 前方に鎖を地面に刺し、高速移動する。移動中左クリックで着地しながら地面を強打して敵を浮かせる バーニングコール スキル名の印象と違い、無属性。全てのモーション中ジャンプキーを押すとキャンセルして発動する。爆発を起こして後退、発動から後退するまで無敵。誤発動注意 レシーブエッジ 打ち上げ攻撃を受けた際、空中で左クリックを押すと復帰しながら3本の苦無を投げる。攻撃はおまけで空中復帰が目的で使う デディケートクロウ 追加ダメージが発生するバフを味方に掛ける。自分のみに掛かるようになった。敵のHPが多いほど追加ダメージは多くなる リッパー リッパーに転職すると火属性のバフと攻撃スキルを取得する。EXを取得すると無属性だったスキルが火属性に変化する。また、リッパーに転職する事で取得必須のチェイサースキルが存在する。更に、LV65で取得するパッシブスキルの効果で一部のスキルの性能が変化する 体術を駆使する職でザ・近接職。敵の防御力を落とす鎖鎌2種を取る形になるので、リッパー系特化のスキル振りは基本的に有り得ない。敵にほぼ密着しないと当たらないので、突進等で敵に近づき、鎖鎌で敵の防御力を落として強力なスキルを叩き込むのがセオリー アーソニスト 周囲に居る仲間に火属性攻撃力と火抵抗が上昇するバフを掛ける。CT30秒で効果時間が24秒。時短紋章と持続延長紋章があるが 時短:CT24秒・効果時間24秒 持続:CT30秒・効果時間28.6秒 なので、時短紋章を付けると理論上は常にバフを切らさずに効果を受けられる。 アートフルチェイサー 無差別に前方を7回切り裂くリッパーの主砲スキル。範囲が狭い。ダウン中の敵にも当たるが、打ち上げ効果は無いので攻撃し終わるとダウン中の状態になる。EXを取るまではコンボパーツとして別スキルに繋げるのがベター。発動から攻撃までと、攻撃中のモーションがやや長いので、モーションを短縮させる速度紋章推奨 シフトブローEX 4回殴った後、もう1発渾身の殴打が追加される。そのまま出した場合は少し広めの前方範囲の敵を浮かせる。発動中、右クリックを押すとすぐに追加の殴打を発動するが、範囲が狭くなる。右クリックの殴打中のみ無敵。速度紋章を付けることでスタイリッシュに纏まる。速度紋章は必須や推奨という訳では無いが、だいぶ使いやすくなるので一考の余地あり フレイムロゴーストEX 回し蹴りの後、左クリックを押すと地面を叩きつける蹴りが追加され敵を浮かせる。追加入力の猶予がやや長め ブレードランナーEX 敵を地面にたたきつけた後に円形状の炎が追加され敵を浮かせる。追加の炎に当たった敵の全耐性が11秒間20%減少する イズナドロップEX 上昇中、下降中、叩き付けの範囲が増加する。EXに限らず、叩き付け後の、下の画像の様にあぐらで待機する。このモーション中は攻撃を受けると一度だけバック転して攻撃を回避する。EXに限らず、上昇中は無敵 アートフルチェイサーEX 7回切り裂き攻撃の最終打が打ち上げに変化する。切り裂き攻撃の終わり際に左クリックを押すと更に5回切り裂き、爆発を起こして敵を大きく打ち上げる。SAがそこそこありチェイサー系の中では崩されにくく、SA破壊力が高めなのでガンガン攻めて行ける。また、打ち上げ攻撃が追加されるので浮く敵に対して使いやすくなった。最後の爆発がかなり高く打ち上げるので、イズナドロップ、レインドロップやパニッシュメントに繋げよう。 追加攻撃の入力猶予は6回目~7回目終了後まで。相手を打ち上げたくない時は左クリック連打して追加打を出そう 65パッシブについて ←内容 このパッシブスキルを取得すると40スキル発動中、ととを発動すると このように、分身が現れて攻撃する。召喚体の為、紋章効果の対象外 チェイサースキル、デディケートシャドーの効果に物理ダメージ70%減少効果と、最大HPの30%が回復する効果が追加される レイヴン 設置系スキルと飛び道具スキルを取得する。敵と少し距離を取る中距離職だが、近距離も充分戦っていける。設置スキルの範囲が少し特殊。EXを取得すると無属性から闇属性に変化する リッパーとは対照的に、レイヴン列特化のスキル振りじゃないと火力が出ない。最大の課題は時短紋章を付けてもスキルのCT待ちが発生してしまう事。それを恐れて攻撃の手を緩めるのは本末転倒。スキル回しや確実に当てる事が重要 アンブラ 周囲に移動/行動速度低下と持続ダメージを与える丸い円形の結界を地面に設置する。 緑の霧が出てる部分にのみ、効果があり矢印の中心部分や円の外側には効果が無い デッドフォール 地面に当たると広範囲に炸裂する苦無を投げる。着弾地点はある程度調整可能。炸裂すると中心に引き寄せる吸引効果があり、最後に爆発を起こして打ち上げる。発動から残像が消えるまで無敵 オープンエッジEX 一定距離に到達するか地面に当たると投げた苦無が炸裂するようになり、打ち上げ効果が追加される アプローズEX 両手で横から挟むように鎖鎌を振り、左クリックを押すと鎖鎌を地面に叩き付け敵を浮かせる。敵の闇耐性が7%減少する。EXに限らず、敵の防御力が低下する敵のCT抵抗が20%減少する効果に変更された レイクEX 前方に5枚手裏剣を投げる。一定距離に到達するとキャラに向かって帰って来る。行きと帰りそれぞれ攻撃判定があり、左クリックを押すとその場で、右クリックを押すと少し後退しながら3枚追加で手裏剣を投げる。一定距離に到達する前に壁等に当たると手裏剣が消滅する パニッシュメントEX 前方、縦方向に鎖鎌を振り回す。振り回した鎖鎌を叩き付けて浮かせる攻撃が追加される。EXに限らず、敵の防御力が減少する。EXの叩き付け部分を当てると更に防御力と闇耐性が7%減少する。デバフが削除され、ただの攻撃スキルに変更された。この叩き付けは少し前に発生するので、敵と近過ぎると当たらないので注意(敵の大きさにも寄る)。1ヒット目当たった後~3ヒット目まで空中判定 アンブラEX 円形状に設置した結界の中心に向かって霧が集中して行き爆発を起こす。 設置した時に判定が無かった赤い◯の中の所が爆発ダメージの範囲
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イサーク・ルをお気に入りに追加 イサーク・ルのリンク #blogsearch2 イサーク・ルとは イサーク・ルの75%は血で出来ています。イサーク・ルの17%は厳しさで出来ています。イサーク・ルの7%は気の迷いで出来ています。イサーク・ルの1%は税金で出来ています。 イサーク・ル@ウィキペディア イサーク・ル イサーク・ルの報道 U-24フランス代表はやはり大幅メンバー変更。東京五輪に臨む最終メンバーは…(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 イサーク・ルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL イサーク・ルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イサーク・ル このページについて このページはイサーク・ルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイサーク・ルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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聖痕のクェイサー 原作 吉野弘幸 漫画 佐藤健悦 出版:秋田書店 第1巻 聖痕のクェイサー (2007年1月20日 初版発行) 発売日 2006年12月20日 初出 チャンピオンRED 2006年9月号~2007年1月号 ISBN4-253-23103-9 第1話 震える夜 第2話 シベリアから来た少年 第3話 仮面の友情 第4話 黄金の影 プロローグ ★あらすじ★ 聖ミハイロフ学園に通う織部まふゆが拾った銀髪の少年。 彼は聖乳を吸うことで、特定元素を自在に操ることができる クェイサーと呼ばれる存在だった。 そして今、2千年に及ぶイコンの謎を巡り、学園を舞台に クェイサーたちの戦いが始まった!! (引用:コミック第1巻裏表紙より) 第2巻 (2007年5月20日 初版発行) 発売日 2007年4月20日 初出 チャンピオンRED 2007年2月号~5月号 ISBN978-4-253-23104-6 第5話 女王様とあたし 第6話 戦場の白ユリ 第7話 漂白の生神女 第8話 皇女の卵 ★あらすじ★ 学園に眠るイコンを巡る戦いに、サディスティックな幼女カーチャが 赤銅断罪天使を引き連れ、新たに参戦する!! (引用:コミック第2巻裏表紙より) 第3巻 (2007年10月20日 初版発行) 発売日 2007年9月20日 初出 チャンピオンRED 2007年6月号~10月号 ISBN978-4-253-23105-3 第9話 双面の大気使いⅠ 第10話 双面の大気使いⅡ 第11話 はじめて(?)のおるすばん 第12話 QとRのご主人様試験 ★あらすじ★ 次々と襲いかかるアデプト12使徒、「大気使い」や「クイックシルバー 魔女」に、サーシャとまふゆたちはどう戦う!?(引用:コミック第3巻裏表紙より) 第4巻 (2008年3月20日 初版発行) 発売日 2008年2月20日 初出 チャンピオンRED 2007年11月号~2008年3月号 ISBN978-4-253-23106-0 第14話 魔女の十字架 第15話 鮮血の剣 第16話 女帝の肖像 第17話 Anglo-Russian Entente 第18話 断罪の不死鳥 ★あらすじ★ サルイ・スーの生神女を狙い、ついに動き出したナトリウム使いの 鳳と、チタン使いのリジー! 今、かつてない激戦の幕が上がる!! (引用:コミック第4巻裏表紙より) 第5巻 (2008年8月20日 初版発行) 発売日 2008年7月18日 初出 チャンピオンRED 2008年4月号~8月号 ISBN978-4-253-2310 第19話 生神女たちのララバイ 第20話 炎の福音 第21話 辻堂美由梨の憂鬱 第22話 まふゆレボリューション 第23話 ウロボロスの罠 ★あらすじ★ 燈の肉体を乗っ取った黄金のクェイサー、そして復活する 剣の生神女、事態は新たな局面を迎え、サーシャとまふゆの前に 謎の敵が立ち塞がる! (引用:コミック第5巻裏表紙より) 戻る
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ダウンエーテルは、攻撃力低下ではないでしょうか?☆3ミーコ(魔)のダウンエーテルもゲーム上では攻撃力低下と表示されています。 - 名無しさん (2020-02-27 08 57 04) 「研ぎ澄まされし刃」 レベル効果範囲発動率低下率Lv.15 220%4体60%50% - 名無しさん (2020-02-23 20 01 11) ここまでのコメント、追記。 - 名無しさん 2017-05-03 20 24 42 ×ヘルヘゲナ ○ヘルゲヘナ - 名無しさん 2017-05-03 18 22 44 修正しました。簡単な修正ですし、次回は挑戦してみるのもいいと思いますよ - 名無しさん 2017-05-03 20 25 29 星5LV100 HP577 攻撃512 防御349 回避59 命中54 行動59 耐40 - 名無しさん 2017-01-05 16 55 48 タウロスホーン SLv10 - 名無しさん 2016-12-13 23 31 59 時点で効果183%到達しているので、15で203%行くとおもわれる。 - 名無しさん 2016-12-13 23 33 53 星5LV1 HP231 攻撃189 防御143 回避35 命中30 行動38 耐32 コスト13 - 名無しさん 2016-12-13 13 50 46 星4LV70 HP423 攻撃367 防御254 回避44 命中40 行動46 耐32 コスト13 - 名無しさん 2016-12-13 13 50 34 ヘルゲヘナとエビルスマッシュが全くでない… - 名無しさん 2016-12-12 04 51 21 ☆2のルシオラは☆4のランクアップまでSLvが10までだし、ルシオラのところ見てSLv10までは分かるけどSLv15は現状は予測するしかないのか - 名無しさん 2016-12-11 03 55 52 星3LV1 HP175 攻撃143 防御108 回避26 命中22 行動29 コスト13 - 名無しさん 2016-12-10 10 32 25 ブレイクストライク出た - 名無しさん 2016-12-09 21 42 08 閃光の水神斬.ヘルヘゲナ.毒剣.エビルスマッシュ.オールドクラッシュ.メイズブレイカー - 名無しさん 2016-12-09 11 14 48 ゲートオブアイアンとタウロスホーンのを持ってるのが出ました。 - 名無しさん 2016-12-09 03 51 20 バスタークラックとドミネーションとかまんまキャリーさんなスキル持ってくることも可能なわけか… - 名無しさん 2016-12-09 02 23 20
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09/01/10~09/02/16 チェイサーズ2【享楽都市シャンバラ】 ログ 本スレ(58~) テンプレ キャラクターテンプレ 設定など +スレ概要 【スレ設計】 ジャンル:中華ファンタジー コンセプト:短期バトル 期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月 GM:(なし) 決定リール:(あり) ○日ルール:(あり)3日 版権・越境:(なし) 名無し参加:(なし) 敵役参加:(あり) 避難所の有無:(あり)総合避難所使用。 敵役と討伐隊の二極戦闘。 人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。 敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。 戦闘描写の練習用の側面が強いです。 ストーリーは特に考える必要なし。 敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。 キャラクターレギュレーションは宝貝であること。 基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。 原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。 しかし、近代的なものを置き換えればOK。 例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど この世界に妖怪・魔物の類はいません。 名前の一部に正体の名前が入っていること。 敵味方共に全員が顔見知りである事。 ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。 また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。 ルールなど シナリオ冒頭・ルール・キャラ作成について チェイサーズシリーズ チェイサーズ チェイサーズ2