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New ← 12 | 11 | 10 | 09 | 08 | 07 | 06 | 05 | 04 | 03 | 02 | 01 → Old 旧思考錯誤 Archives 旧思考錯誤 index11 《 Thread 》更新のお知らせ―中国は「合同調査」を拒否したか? ゆう 2005/03/13 09 22 17 → 【HTML】 【TEXT】<???> 更新のお知らせ―中国は「合同調査」を拒否したか? ゆう 2005/03/13 09 22 17 └test とほほ 2005/03/17 20 55 57 《 Thread 》鉄砲担いで幾山河 ゆう 2005/03/06 09 04 00 → 【HTML】 【TEXT】<???> 鉄砲担いで幾山河 ゆう 2005/03/06 09 04 00 ├御投稿文を、拝見させて頂きました。最後に 長崎人 2005/03/06 20 53 37 │└日本軍のカニバリズムは、さほど驚くことで... 熊猫 2005/03/06 23 25 09 │ └とほほさん、皆さんはじめまして。皆さんの... 滑る杖 2005/03/14 16 44 06 │ └私たちの世代。 とほほ 2005/03/15 15 50 55 ├「戦地憲兵」「歩一〇四物語」 ゆう 2005/03/12 08 30 56 └犬を食べる事の何が悪いのですか? 皇帝 2005/03/13 18 13 33 └全部読んでね(^^; ゆう 2005/03/13 18 39 13 └すいませんね 皇帝 2005/03/13 18 49 25 《 Thread 》元慰安婦の人達の証言の扱いについて 指環 2005/03/04 17 43 26 (修正2回) → 【HTML】 【TEXT】<???> 元慰安婦の人達の証言の扱いについて 指環 2005/03/04 17 43 26 (修正2回) └なお、補足しますが、先の投稿で素材にした... 指環 2005/03/05 03 50 47 《 Thread 》盧泰愚大統領演説への朝日社説批判 とほほ 2005/03/02 23 42 48 (修正1回) → 【HTML】 【TEXT】<???> 盧泰愚大統領演説への朝日社説批判 とほほ 2005/03/02 23 42 48 (修正1回) └聞くが靖国神社に参拝する事の何が悪いのか... 皇帝 2005/03/13 18 26 35 《 Thread 》軍人恩給について 田吾作 2005/03/01 16 22 20 → 【HTML】 【TEXT】<???> 軍人恩給について 田吾作 2005/03/01 16 22 20 ├はじめまして。 higeta 2005/03/05 08 30 36 │└higetaさん、はじめまして。田吾作と申しま... 田吾作 2005/03/05 21 18 17 ├こんにちは、田吾作さん ja2047 2005/03/06 04 34 40 │└jaさんはじめまして、資料の提示ありがとう... 田子作 2005/03/07 13 47 59 └「従軍加算」の法的根拠は、 higeta 2005/03/06 10 16 27 (修正1回) 《 Thread 》従軍慰安婦問題で1936年の業者有罪判決 指環 2005/02/24 00 16 54 → 【HTML】 【TEXT】<???> 従軍慰安婦問題で1936年の業者有罪判決 指環 2005/02/24 00 16 54 ├また、「海軍指定慰安所」とありますが、こ... とほほ 2005/02/24 01 30 37 ├▼92/12/06東京朝刊26頁 とほほ 2005/02/24 01 51 36 │└とほほさん。早速のレスありがとうございま... 指環 2005/02/27 00 11 10 └「従軍」+「慰安婦」ということが、ビビッド... ピッポ 2005/02/25 16 27 53 └ピッポさん、初めまして。 指環 2005/02/27 00 21 43 └軍慰安所従業婦等募集に関する件。現代仮名... ピッポ 2005/02/27 02 24 25 (修正2回) 《 Thread 》更新のお知らせ 盧溝橋事件 ゆう 2005/02/20 07 54 03 → 【HTML】 【TEXT】<???> 更新のお知らせ 盧溝橋事件 ゆう 2005/02/20 07 54 03 ├ゆうさん。お久しぶりです。 靴屋 2005/02/20 12 37 17 (修正1回) │└おお、感謝! ゆう 2005/02/20 15 11 15 (修正2回) │ └どういたしまして。 higeta 2005/02/20 21 13 34 │ └これはすごい ゆう 2005/02/20 21 45 51 └中国共産党計画説としては、 higeta 2005/02/21 23 10 44 (修正1回) └坂本夏男氏 ゆう 2005/02/26 07 43 02 └test とほほ 2005/05/01 06 33 07 《 Thread 》チベットの虐殺 黒猫 2005/02/16 04 33 50 → 【HTML】 【TEXT】<???> チベットの虐殺 黒猫 2005/02/16 04 33 50 └たいした情報ではありませんが ゆう 2005/02/19 06 02 51 (修正1回) └ゆうさん、情報ありがとうございます。 黒猫 2005/02/20 04 44 29 《 Thread 》中山重夫氏の証言記録を探しています 岡田 2005/02/10 03 22 14 → 【HTML】 【TEXT】<???> 中山重夫氏の証言記録を探しています 岡田 2005/02/10 03 22 14 └ご存知だとは思いますが ゆう 2005/02/19 17 33 45 └中山氏ニセ証人とは言えませぬ 岡田 2005/02/22 02 05 05 (修正2回) 《 Thread 》「ラーベ日記」(平野訳)の誤訳について ゆう 2005/02/05 16 16 18 → 【HTML】 【TEXT】<???> 「ラーベ日記」(平野訳)の誤訳について ゆう 2005/02/05 16 16 18 ├ゆうさん,どうもありがとうございます. Queso 2005/02/05 19 49 12 (修正1回) │└レス遅れ、失礼 ゆう 2005/02/09 20 24 42 └久々のラーベの日記ネタに相乗りして・・・ 熊猫 2005/02/06 03 29 06 《 Thread 》「戦後五十年に当たっての村山首相談話」全文 とほほ 2005/02/05 10 36 34 → 【HTML】 【TEXT】<???> 「戦後五十年に当たっての村山首相談話」全文 とほほ 2005/02/05 10 36 34 《 Thread 》おみぐるしいところをお見せしましたm(__)m とほほ 2005/02/05 09 41 03 → 【HTML】 【TEXT】<???> おみぐるしいところをお見せしましたm(__)m とほほ 2005/02/05 09 41 03 《 Thread 》本日発売・東中野修道氏「南京事件 証拠写真を検証する」 ゆう 2005/02/03 20 40 09 → 【HTML】 【TEXT】<???> 本日発売・東中野修道氏「南京事件 証拠写真を検証する」 ゆう 2005/02/03 20 40 09 ├とりあえず、ネタをひとつ ゆう 2005/02/11 13 10 04 │└丸山進氏の回想 渡辺 2005/02/11 22 22 29 ├またも、東中野氏のチョンボか? 熊猫 2005/02/11 19 02 16 │└Re またも、東中野氏のチョンボか? 渡辺 2005/02/11 21 59 26 │ ├なぁ~んだ、渡辺さんも気が付いていたんだ... 熊猫 2005/02/12 01 33 32 (修正2回) │ │├はじめまして。 msq 2005/02/15 00 26 04 │ ││└はじめまして熊猫です。 熊猫 2005/02/16 04 33 58 (修正1回) │ ││ └熊猫さん、ありがとうございました。 msq 2005/02/16 22 45 35 │ ││ ├msqさん、皆さんはじめまして ピッポ 2005/02/17 07 58 30 │ ││ └中国側のネットを検索しました。 熊猫 2005/02/18 19 25 15 │ ││ └熊猫さん、ありがとうございました。羅瑾氏... msq 2005/02/21 21 19 46 │ ││ └30枚の元ネタは「南京軍事法廷」かも? 熊猫 2005/03/02 23 25 42 │ │└検証サイトのご紹介 ja2047 2005/02/20 16 28 36 (修正2回) │ │ └msqさんでしたか ゆう 2005/02/20 21 56 39 (修正1回) │ │ └皆さんのように多数の資料にあたっているわ... msq 2005/02/21 21 20 40 │ └写真ネタには興味がなかったのですが、自分... 熊猫 2005/02/14 03 00 16 │ └Re^2 またも、東中野氏のチョンボか? 渡辺 2005/02/14 22 18 42 ├小ネタでもう一つ ja2047 2005/02/12 15 58 51 (修正3回) │└私も騙されました(^^; ゆう 2005/02/13 15 09 02 ├陸戦隊員 ja2047 2005/02/20 16 16 22 (修正2回) │└新掲示板の始動おめでとうございます。 ja2047 2005/03/19 21 50 18 (修正2回) ├階級証 ja2047 2005/02/22 06 37 33 (修正3回) │└別の部分のお話 ja2047 2005/02/26 02 06 50 ├「恥」の写真集の謎 熊猫 2005/02/23 08 59 42 (修正1回) │├紹介していただいた msq 2005/02/23 20 08 16 ││├http //www.js.chinanews.com.cn/2005-02-1... 熊猫 2005/02/24 03 16 13 (修正1回) │││└熊猫さん素晴らしい翻訳有難うございました... ピッポ 2005/02/24 09 06 38 │││ └いえいえ、私の翻訳はお遊びですから・・・... 熊猫 2005/02/24 22 00 21 ││└http //www.ch815.com/zuanti/nankingnew/d... 熊猫 2005/03/02 03 59 50 (修正1回) │└独立工兵第一聯隊小池部隊(内容少なし) 渡辺 2005/03/13 15 26 31 (修正3回) ├初心の質問で恐縮です。 ピッポ 2005/02/23 20 25 57 │├ようこそ、です。 とほほ 2005/02/23 20 38 11 (修正2回) ││└ご忠告有難うございます。 ピッポ 2005/02/23 22 04 42 │└「16枚の写真帳」と表現するべきでしょうか... 熊猫 2005/02/23 22 10 06 │ └熊猫さん有難うございます。 ピッポ 2005/02/23 22 35 07 ├添付した写真は『日寇暴行実録』(1938年7月... 熊猫 2005/02/25 19 27 06 (修正2回) ├棲霞山 熊猫 2005/02/26 03 15 50 (修正3回) ├皆さんお気づきでしょうか? 熊猫 2005/02/26 15 46 03 │└マー ja2047 2005/02/26 19 07 34 ├スレ主から一言 ゆう 2005/02/26 19 54 20 (修正1回) ├「在南京被日寇用刺刀殺戮之七歳児童」 熊猫 2005/02/28 23 36 19 │└写真19について。 msq 2005/03/01 22 38 32 (修正2回) │ └またまた、騙されました(^^) 熊猫 2005/03/06 11 57 42 │ └>東中野氏は実際のマギーフィルムではなく... ja2047 2005/03/06 19 28 16 (修正1回) │ └「馬驥牧師的見証(マギー牧師の物証)」~... ピッポ 2005/03/07 00 51 51 (修正3回) │ └>ところで、もともとのソースのマギーフィ... ja2047 2005/03/07 06 45 27 │ └ja2047さん有難うございます ピッポ 2005/03/07 08 46 25 (修正1回) │ └>そのダイジェストはこれですね。 ja2047 2005/03/07 20 31 48 (修正1回) │ └>「日本兵の軍紀が乱れていたのは事実であ... ピッポ 2005/03/07 21 14 51 (修正2回) │ ├>つまり、蘇州・でも・ ja2047 2005/03/07 22 31 50 │ │└なるほど、知らぬと騙され知ってると爆笑と... ピッポ 2005/03/07 23 03 11 │ └ChinaWeeklyReviewについて 渡辺 2005/03/08 00 29 53 (修正4回) │ ├CNN記事は今年1月に再燃しましたね。通州事... ピッポ 2005/03/08 09 02 43 │ │└今後ともよろしく 渡辺 2005/03/08 23 57 04 (修正1回) │ │ └私もまさかCNN記事が1996年のものとは思いも... ピッポ 2005/03/09 10 48 34 (修正1回) │ │ └「チベット」の写真 渡辺 2005/03/13 00 19 30 │ └上海で日本人が経営する写真館が「大阪毎日... 熊猫 2005/03/12 10 54 26 (修正1回) │ ├ちょっと的外れかと思いますが、戦前の上海... ピッポ 2005/03/12 21 12 10 (修正1回) │ └Re 上海で日本人が経営する写真館 渡辺 2005/03/13 00 04 14 (修正2回) │ └Re:何か資料があるのでしょうか。 熊猫 2005/03/13 21 11 27 (修正2回) └東中野修道氏自身によるダイジェスト2点。 ピッポ 2005/03/05 20 46 42 (修正1回) 《 Thread 》「南京大虐殺」流布写真143枚、証拠として通用せず 東中野・亜大教授検証 あのにます 2005/02/01 11 15 07 → 【HTML】 【TEXT】<???> 「南京大虐殺」流布写真143枚、証拠として通用せず 東中野・亜大教授検証 あのにます 2005/02/01 11 15 07 ├すんません。名前のところにURLがはいってし... あのにます 2005/02/01 11 17 41 ├このニュースってここじゃ話題になってない... とほほ 2005/02/01 13 01 47 (修正1回) ├否定派であるあなたの主張は写真が「同じ」... タラリ 2005/02/04 00 16 07 │└あなたにお返事したいところですが、それ以... あのにます 2005/02/04 19 23 51 │ └http //t-t-japan.com/bbs/article/t/tohoh... とほほ 2005/02/05 12 17 33 ├おっ、書き込みができるようになったようで... 指環 2005/02/08 00 25 42 (修正1回) └あのにますさん、 ピッポ 2005/02/17 08 56 47 《 Thread 》日本茶は 違法サイトに なりにけり 岡田 2005/02/01 05 25 17 → 【HTML】 【TEXT】<???> 日本茶は 違法サイトに なりにけり 岡田 2005/02/01 05 25 17 《 Thread 》従兄弟はごく平凡な青年でした。 とほほ 2005/01/29 22 26 35 → 【HTML】 【TEXT】<???> 従兄弟はごく平凡な青年でした。 とほほ 2005/01/29 22 26 35 New ← 12 | 11 | 10 | 09 | 08 | 07 | 06 | 05 | 04 | 03 | 02 | 01 → Old 不具合ご指摘ください 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧思考錯誤 Archives
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マーメイド
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《メイド姉》 キャラクターカード コスト5/緑/CP5000/RANK1 【メイド】 ボーナスアイコン LIFE+1 [コネクトアタック(5)]このカードがコネクトアタックをした場合、 捨て札にある【メイド】を持つキャラ1枚を手札に戻すことができる。 まおゆう魔王勇者で登場する緑色・【メイド】を持つメイド姉。 コネクトアタック5と、コネクトアタックをした場合、捨て札の【メイド】1枚Pをサルベージするテキストを持つ。 2013年08月26日付の今日の1枚として公開された。 関連項目 メイド姉 【メイド】 収録 まおゆう魔王勇者 01-056 R
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最終更新:StigmA環境 「属性:メイド」のキャラクター カード名 収録弾 備考 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 紅鬼 妖精メイド 紅鬼 ルナチャイルド 永月 サニーミルク 永月 スターサファイア 永月 完全で瀟洒なメイド「十六夜 咲夜」 永月 危険な手品師「十六夜 咲夜」 神宴 小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」 Arcana 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」(桜華) 桜華 十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット 桜華 キャラクターC 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」(閃空) 閃空 妖精メイド(閃空) 閃空 十六夜 咲夜&紅 美鈴 MysticA キャラクターC フラワリングナイト「十六夜 咲夜」 StigmA 「属性:メイド」をテキストに含むカード カード名 種類 収録弾 紅色の世界「レミリア・スカーレット」 キャラクター 紅鬼 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 キャラクター 永月 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」(桜華) キャラクター 桜華 濃霧の吸血鬼「レミリア・スカーレット」 キャラクター 桜華 十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット キャラクターC 桜華 妖精メイド(閃空) キャラクター 閃空
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マーメイド系 長きに渡って隔離され、伝説の彼方と成った筈の存在。 古代魔法ウェーブで波に乗り、槍を持って突進する戦術をとる。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 マーメイド 人魚 180 海上 1400 60 60 35 60 35 40 50(+60) 10 2(+12) 150 1 15 ニクシー 人魚 540 海上 2400 120 60 35 60 35 40 50(+60) 20 4(+24) 150 1 25 セイレーン 人魚 2700 海上 3700 160 60 35 60 35 40 50(+80) 40 8(+36) 150 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ニクシー 2680 148 130 77 130 77 40 92(+60) 20 4(+24) 150 1 25 セイレーン 4180 208 180 107 180 107 40 122(+80) 40 8(+36) 150 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 マーメイド -2 +2 +2 0 +2(+3) +2 0 +2 -2(-2) -2 +2 +5 0 15 ニクシー -2 +2 +2 0 +2(+3) +2 0 +2 -2(-2) -2 +2 +5 0 25 セイレーン -2 +2 +2 0 +3(+4) +3 +3 +3 -2(-3) +3 +3 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 マーメイド -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0 15 ニクシー -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0 25 セイレーン +3 +3 +2 +3 +3 +3 -1 0 -2 +2 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 槍 LV1~14 attack×100 0 0 0 突撃 ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動 スパイラルチャージ LV15~LV24 ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動 サウザンドチャージ LV25~ ヒット後attack×70の3連射・範囲・貫通攻撃が発動 ウェーブ LV1~24 magic×50 600 0 40 水 弓矢・突撃・打撃・斬撃の飛び道具を相殺 加速100% ウェーブⅡ LV25~ magic×60 55 相殺対象に風・暗黒・火・地・天・精神・水を追加 相殺レベル2 気弾 LV1~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% 気弾掃射 LV25~ (attack+magic)×50 80 精神 6連射 味方遮蔽 減速20% ヒールウォーター LV1~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型 キュアオール LV25~ magic×400 500 500 46 治癒 すべての状態異常を治癒 デクスト LV1~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 デクストⅡ LV25~ 69 全体型 マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 マジック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 ※MP最大値の関係上、エヴィータを除くユニットがヒールウォーターを使用できるのはレベル6以降 使用可能魔法 LV1~14 水魔法B(ウェーブ系) 精神魔法C(気弾系) LV15~24 水魔法B(ウェーブ系) 精神魔法B(気弾系) LV25~ 水魔法A(ウェーブ系) 精神魔法A(気弾系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 マーメイド 7 6 7 6 6 124 15-24 ニクシー 8 7 8 7 7 25- セイレーン 10 9 10 9 9 雇用可能な勢力 アクエリア, ネ=ドゥネ=ケイス 所属する人材 エヴィータ,アルトラーナ,レーヌ,テティス 雇用可能な人材 ドロテア, グェネヴィア 探索で入手可能な地域 コモン:海中都市アクエリア アンコモン:(なし) レア:クラウレア環礁, ウルシャ諸島, アルマラ海峡, バーラタ諸島, スバラヤ島, ワイラッハ島 考察 アクエリアの主軸となるクラス。 代名詞とも言えるウェーブは、攻撃判定付きのバリアを自分の周囲に展開したうえ移動速度を倍加させる強力な魔法。 ウェーブ発動後に急速接近し、槍で一突きして離脱する戦法を得意とする、いわば海上版ナイト。 ナイトと違い突撃スキルを持たないため一撃の破壊力は劣るが、バリアの存在に加えヒールウォーターを習得するため安定感で大きく勝る。 かさむMP消費もマジックリカバーでフォロー可能で、突撃が困難な状況下では回復役を務めたり気弾でお茶を濁したりできる器用さも併せ持つ。 その一方で素の耐久力は前衛としては決して高くなく、避けるにせよ相殺するにせよ、防御面はウェーブ頼みなのが難点。間違っても敵の目の前でウェーブが切れたなどということのないようにしたい。 また、槍と気弾は優先順位が低く設定されているため、使いたいときはスキル指定が必須な点も注意。強いことは間違いないが操作が忙しいクラスである。 種族としての弱点に水魔法の補正も加わり、天属性に非常に弱いことにも気を付けたい。ウェーブⅡで相殺可能になるが、確実ではないため過信しないこと。 余談だがセイレーンがグリーンローブを装備した場合、天耐性は(-2)+(-3)+(+2)で-3……ではなく、-2になる。 オススメ指揮官 コメント欄 名前 コメント
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メイドデッキ 八卦の篭手とメイドのドロー能力とのコンボその他でアドバンテージをとる。 ドロー能力によりブーストでき、さらに引きたい種類のカードが引ける。 中サイズのメイド群で小型を押さえ込み、大型に対しては小型速攻のような動きで封殺できる。 メイドデッキカード解説メインカード よく使われるカード メイドデッキ対策 サンプルデッキサンプル解説 コメント欄 カード解説 メインカード メイドクラッシャー デッキに投入する装備カードの種類を絞ることで高確率で狙ったカードをピンポイントでドローできる。 このユニットと同時にマジックを伏せることで相手は常に特攻の剣を警戒しなければならずユニットの召喚を牽制することができる。 小型~中型ユニットの例に漏れず未完のキューブで破壊されることを恐れずに召喚できるためダメージソースとして動きやすい。 また、APも1000を超えているため小型速攻デッキの頭を押さえることができる優秀なアタッカー。 八卦の篭手 表になっているとメイドの召喚にかかるMPのうち 50がキャッシュバックされるため、よりアドバンテージを取りやすくなる。 よく使われるカード 特攻の剣 全体的にユニットのサイズが小さく、八卦の篭手下では実質的なMP消費が50軽減されることもあり小型速攻と同じく有効な装備。 手札になくともメイドクラッシャーなら強引にドローできる。 さらに効果を発揮し終え不要になったメイドナイト等の処理にも有効活用できる。 魔人の施し メイドはすべて魔人種族であり装備も有効。全体的にユニットが小型であることを生かしてどんどん墓地に落とし強力になった施しを装備することで上級ユニットも突破できるようになる。 メイドデッキ対策 メイドたちを押さえ込むことができるCP150~200程度の中型ユニット。 特攻されてもあまり痛くないことを理解してメイドを壊滅させよう。 封魔石の欠片 ポピュラーな破壊マジックだが八卦の篭手がキーカードになっていることが多く、それを破壊してしまえばコンボが成立しなくなりメイドデッキに大きな痛手を与えることができる。 MP抽出の力や現世の鎖等の小型対策になりうるカード群。 コンセプトが小型デッキと酷似している部分もあり小型デッキに対して有効な対策は基本的にメイドデッキにも有効。 サンプルデッキ [デッキコード] 1070I0O0R6w6I6U6X7d7D7M888Ma3bhbm [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 3 No017 メイドクラッシャー × 3 No018 メイドウィッチ × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・使うときは転送か欠片を伏せておきたい No235 特攻の剣 × 3 サンプル解説 八卦下でメイドのコストが事実上ー50なのをいかしてアサシン、特攻で刺し違えていく。 全体的にユニットのサイズが小さいので、未完のキューブやソーマの烙印を恐れずにどんどん突っ込もう。 継続と降魔の蓮華門の相性が悪いところは気になるが、契約の石で落としたものを拾ってこれる降魔の蓮華門は非常に有効なカード。 八卦の篭手を使う以外は小型速攻デッキと取り回し方が非常に近いので使ったことがある人なら似た感覚で使っていけるだろう。 コメント欄 てすてす -- (かなまる) 2011-04-03 04 40 29 施しと特攻の剣の2たくってよくない気がします -- (名無しさん) 2011-10-03 17 06 35 12M0N0R6v6C6I6U6X747D7O898o8Na3bm -- (メイド八卦) 2012-11-27 04 42 36 施しいらないと思います 理由 メイドの効果で特攻をかならず引っ張れるから -- (名無しさん) 2013-03-28 18 03 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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赤河家メイド プロフィール イメージカラー お友達 (ファンからの通称) 紫■ 鳶野恭平 メイド長 緑■ 大平峻也 緑メイド 青■ 石井マーク 青メイド 黄■ 才川コージ 黄メイド、ブス 概要 赤河家に務めるメイド達。 人物 スキャンダルが大好きで、家事の傍ら雇い主の赤河家に関するうわさ話に花を咲かせている。 執事の片桐は上司に当たるが反抗的な態度を取っている(黄メイド除く)。 「僕らの!ドルフェス2014」には揃って三日月の応援に行っている。なお、三日月が解散したと思い込み、リボンに鞍替えしようとしていた(黄メイド除く)。 関連項目 赤河祐 赤河総一郎 片桐 マユミ 脚注 [タグ]登場人物 登場人物(三日月の関係者) 登場人物(第二弾・サブキャラクター) 登場人物(第二弾) 登場人物(赤河家)
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メイド4姉妹 作者:猫美和音 登場作品:鉄壁のGUN METAL GRAY GIRLS ロゼッタ メイド4姉妹の長女、別名アイアン・メイド。 別名の通り、そして見てわかるように完全なロボットであり、姉妹とは言え他の3人もそれぞれの血の繋がりはない。 特徴としては外見や目的意識なども全て度外視したような予想不可能な言動と行動があり、 姉としての立場などどこ吹く風、自由気ままにその日その瞬間を生きている。 武装は両手の代わりに装備されているレールガンユニットがあり、またその他にも全身に武装が施されているほか、姉妹で唯一飛行機能を備えている。 正直メイドとしての機能はない。 ミュークトではそのはた迷惑な性格が特徴となり、ある程度はキャラがたってる気がする。 不要なことに首をつっこみ、不要なものをつっこみ、つっこんではいけないものをつっこみ続けた結果がこれである。 最近は姉妹であるアンジェリーナにすら愛想を尽かされ始めている。 TRPG向けステータス 腕力:A 耐久力:A 敏捷性:A 知力:E 幸運:B 近接戦闘:B 中距離戦闘:A 魔術戦闘:F 知識 一般知識:F 魔術知識:F 機械知識:B 技能: 女中技能:E(昔はA) 使用人としての技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 盗撮能力:A 被写体にバレずに撮影を行う技能。犯罪。 特殊能力: 心ここにあらず: 気まぐれすぎる結果がこれだよ。 全ての行動はダイス判定の結果により失敗する。 ディトネイターエフェクト: 金属のみを対象としたフィールドエフェクト。 金属、またはそれに類する物質の分子を高速振動、加熱させることで銃火器の暴発を引き起こす。 この効果は敵味方地形を含んだ全てを対象とする。 長女: アンジェリーナ、フランソワ、ベスティアのうち一人でも戦闘が不可能な状態になった場合、 心ここにあらずの効果は無効化される。 装備: レールガン: プラスチック片を高速発射することで高い威力を発揮する兵器、B以下の耐久力の影響を受けない。 メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 属性: 「姉」「機械」 アンジェリーナ メイド4姉妹の次女、別名アンチマテリアル・メイド、愛称はアンジェ。 心技体三拍子そろった優秀なメイドで、実質的な4姉妹の長女といえる。 風のようにさまようロゼッタの首に縄をつけ、気分屋なフランソワの機嫌を伺い、ドジなベスティアの尻ぬぐいをする苦労人。 性格は穏和で、誰にでも優しく献身的、ただし本当の主人に対する忠誠心と比べれば社交辞令的に見えなくもないかも。 武装は対戦車ライフルなどの大口径の対物兵器。 4人のブレインとしても働き、敵対した相手への徹底っぷりは他の姉妹以上。 基本的に全てにおいて極めて優秀だが、時々忘れていたようにおっちょこちょいな面が顔を出すあたり、 頭の回転はいいが、頭自体はあんまりよくない。 ミュークトではその性格からか割と多くに好かれ、特にフィフスとの関係はまるで本物の主従のよう。 組織的な関係で一時は敵対した渚とも、今では仲良くやっている。 ある意味最大の敵は常にトラブルの中心である姉妹達かもしれない。 TRPG向けステータス 腕力:B 耐久力:B 敏捷性:B 知力:D 幸運:E 近接戦闘:B 中距離戦闘:A 魔術戦闘:F 知識 一般知識:D 魔術知識:F 機械知識:E(銃火器の場合B) 技能: 女中技能:A 使用人としての技能。 電化製品技能:E パソコンその他電化製品を操る技能。 卵割り技能:A 卵を割る技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 特殊能力: メイド長: 他のメイドを統率する特殊能力。 自分以外の「メイド」の属性を持つキャラクターの基本ステータスを均一に+1する。 姉妹思い: ロゼッタ、フランソワ、ベスティアのうち1~2人いない場合は-1、3人ともいない場合は-2、基本ステータスからマイナスされる。 装備: アンチマテリアルライフル・バレットM82: ヘリや装甲車を攻撃するための対物ライフル、B以下の耐久力の影響を受けない。 メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 ホワイトブリム: メイドの頭のアレ。 属性: 「メイド」「姉」「M」 フランソワ メイド4姉妹の三女、別名サイレンサー・メイド、愛称はフラン。 腹黒い性格で常に不敵な笑みを絶やさない、面倒は嫌いだけど、他人が面倒に巻き込まれるのは好きという根っからのサディストで、全体的に腐ってやがる人物。 武装はサイレンサーピストルやナイフなどの消音兵器だが、サイレンサーの別名は消音兵器を使うためではなく、どんな武器でも消音で操ることができるためである。 それにあわせ基本的に隠密行動の方が得意。 メイドとしては能力的にはアンジェリーナに迫るものの、とても気分屋なため一筋縄ではいかない。 そんなこんなで頭脳は4姉妹中もっとも冴えている。 ミュークトでは次期トラブルメイカーとして、ゆっくりと育っている。 とりあえず今のところはベスティアのみだが、今後そのおもちゃが増えないと断言することはできない。 TRPG向けステータス 腕力:C 耐久力:C 敏捷性:A 知力:A 幸運:B 近接戦闘:A 中距離戦闘:C 魔術戦闘:F 知識 一般知識:B 魔術知識:F 機械知識 B 技能: 女中技能:A 使用人としての技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 ナイフ技能:A ナイフなど刃物を扱う技能。 ベスティア技能:B ベスティアを扱う技能 特殊能力: サイレンサー: 重銃器の発砲等をのぞく(軽火器は含まない)全ての行動を無音で行うことが出来る。 装備: メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 サイレンサー: 消音装置。銃の発砲音を押さえ、マズルフラッシュを出さない。 NRS ナイフ型消音拳銃: グリップからサイレンサー弾を発射する特殊ナイフ。 属性: 「メイド」「姉」「S」 ベスティア メイド4姉妹の四女、別名アーセナル・メイド、愛称はベスティ。 おっちょこちょいで、ドジ、一生懸命ではあるのだが、どこか鈍くさい、それに加えてドジっ子的なかわいげが出せないのが致命的。 結果としてどこかからかわれ気味のおもちゃのような存在。 武装は各種グレネードやランチャーに代表される爆発物。 単純な火力のみでは4人の中で最も高い。 メイドとしての能力はそれなりの家事はこなせる程度、だがさらにここからドジ分が引かれる。 ミュークトではきっとおもちゃとして誰かがいじってくれるのを待っている。 嫌々言ってもたぶんそうしなければ彼女は生き残れない。 悲しいけどそれが現実なんだ。 ちなみに一時期名前がパワーハラショーフューチャーに変わった。 TRPG向けステータス 腕力:B 耐久(ry
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メイドイン俺 part3 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 56 38 ID suUiXbEm0足りないのは脳味噌です 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 01 38 ID VPd6Ac7y0時間だな 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 06 24 ID TZyivnL20http //www.nicovideo.jp/mylist/12286522 ほりけん 天才だろ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 19 14 ID Epx/SV/0Oアシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない 耳鼻科に行くか 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 27 57 ID pmvqEYZ20ミニゲーム15個作ったゾー!! 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 28 59 ID 42I8rxcdO既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 35 11 ID pmvqEYZ20オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 41 21 ID ujNuZZnWO今ポケモンのゲーム作ってるよ! あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ… 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 44 57 ID QVdq2fJM0初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする 人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 46 47 ID GaujHCJz0びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 47 20 ID pQLaxhx7Oこれ系のゲームではありがちだね 作った本人にしかわからないっていう 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 52 03 ID SPT9IxpbOおまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい? 因みに俺は、約10時間/15本 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 56 09 ID dTWpNABgO簡単なのは30分でもできるけど いざ凝りだすと5時間はざらになる。 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 02 54 ID VPd6Ac7y0大体一本に2~3時間 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 22 ID lH/KXNQ4O今、あるゲームの再現やってるんだけど、 もうその一本に8時間近くかけてるかな…。 もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、 素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。 明日には公開できると良いな。 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 06 13 ID LS4YgOdvOぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど これって刹那両方オフ状態になるのか おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る… ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 08 56 ID KRhV+OqW0簡単なのでも最低1時間かかる バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\ 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 10 16 ID pmvqEYZ2010時間で15個 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 23 56 ID S11ZLmU00DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 26 37 ID KRhV+OqW0 319 宅配センター・フレンド設定の上画面 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 32 26 ID KYpYkvhKO沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 34 32 ID pmvqEYZ20の巻! 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 26 ID Eu0fnrrXOPVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 38 ID S11ZLmU00 320 ありが㌧ 一晩悩んでたんだ 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 40 47 ID KetZfqoR0いろいろこだわれるのはいいんだけど、 CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 42 05 ID VPd6Ac7y0 325 まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか? 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 45 29 ID GaujHCJz0 325 だって5秒で終わるゲームだし シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね? 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 54 30 ID d2qXOgsj0絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 02 03 ID pnrGVBMm0 328 それも携帯機ならではの 手軽さだと思う 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 08 25 ID Epx/SV/0Oサンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた ついでにミット持ってる人の顔も唇にした 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 10 54 ID d2qXOgsj0なにしてんだwww 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 19 42 ID w+nZDDmnORPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って 満足してるような奴には向いてないな うるせぇ根性でやってやらあ 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 20 16 ID VPd6Ac7y0 330 人生ゲームかよw 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 34 02 ID 42I8rxcdO 333 お前のお陰でツーケー星人思い出した ありがとう 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 35 14 ID fG1LLiOV0やったー 絶望的な画力のなさだけど AIが会心のデキのゲームができたよー!! 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 36 06 ID 5jqZQyCBOいきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、 既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 38 47 ID iNkBV5dQ0じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 42 15 ID pnrGVBMm0 336 だな。 上級者にはプチゲームジェンガ。 一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。 スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 43 00 ID d2qXOgsj0仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど 昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 47 59 ID pnrGVBMm0 339 え?そんなの普通でしょ? 後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが 幻聴で聴こえるようになったこともある。 単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 50 22 ID VPd6Ac7y0 340 俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する… 洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 51 10 ID dTWpNABgOWikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく? 食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 52 44 ID d2qXOgsj0上司とか見てると 「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 55 13 ID ujNuZZnWOサラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが 背景で断念した バハラグのドットはやべえ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 00 54 ID jSXn/dr5O 333 懐かしすぎワロタ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 05 34 ID lnsX8u4hOエアーホッケー作りたいが タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ 透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・ 端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 06 53 ID JEwd+u0+0サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。 ずーっとサイコロ作ってるのにw 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 10 51 ID OJx2poty0セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ 一応アイデアはあるんだが 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 11 32 ID BYYATo3i0初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に 点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 17 08 ID BYYATo3i0 346 詳しく仕様を聞かせてもらおうか 347 手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る 物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら ダミー正方形は3つで済む 348 どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 45 ID uGaVSqh70ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 56 ID LYz+Q6jjOttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6918951 第二弾作ってみた このネタやってた人いた気がするが スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調… そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 27 25 ID OJx2poty0 350 ガンスターの方な クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 31 02 ID lnsX8u4hO 350 ゲームの大まかな内容は フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック (画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に 自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム でやろうとしてるのは フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け 移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど 問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点 タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが 色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね 自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな 良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい! 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 32 44 ID pQLaxhx7Oお前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 34 03 ID w+nZDDmnOバンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 36 37 ID BYYATo3i0 354 パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな ということは、タッチされて現れる物体の側から、 きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 06 ID lnsX8u4hO 357 ㌧クス!それで試行錯誤してみるわ ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 07 ID Epx/SV/0O 356 きらきら道中かw 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 46 08 ID sa5+SHMz0このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。 もちろん質問したい奴もいるだろうし、 逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。 ドッター用に原色ツールあるといいな 今んとこpadie使ってるが… 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 59 08 ID BYYATo3i0 358 もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。 弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」 にする。 で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど これはこれでゲーム的にはいいかも 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 04 53 ID pmvqEYZ20 350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない ヘルプ!ヘルプ! 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 10 58 ID BYYATo3i0 362 単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方 応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした 364 :247:2009/05/02(土) 12 14 08 ID Y+HpAF3o0前にうPしたものの修正版です。 ピンボケが直りました。 アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。 その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6919359 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 03 ID MCnHWrHS0絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど それだけでも面白いね 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 54 ID pmvqEYZ20 363 有り難う 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 35 40 ID xxD2977q0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6913955 1枚絵どうやってんだろ? 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 37 15 ID BYYATo3i0 367 画面を物体で敷き詰めてアニメさせる 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 49 47 ID pmvqEYZ20サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・ 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 52 26 ID JUSQd3N20自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな プロってすげーな 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 53 08 ID iCzp8LlGO昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな! でも楽しかった。 RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 54 45 ID pmvqEYZ20 371 これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 55 27 ID BYYATo3i0 371 ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 56 20 ID 8H93P0ju0なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 59 36 ID lH/KXNQ4Oステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る? 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 02 41 ID IZyVqS7r01個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 43 ID O/eTsQYv0 375 俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 47 ID 6hr3ugjji 375 青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 18 06 ID LS4YgOdvOなんか逆に凝りすぎて難しいゲームは ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね いや、単体ならまた違うんだろうけど 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 24 18 ID SVdBqgEp0簡単なのが基本だよな 段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし 通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID lH/KXNQ4O 377,378 やっぱそれしかないよな。 じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID 9JRnuhVLO 375 マリオが走るゲーム作ったよ 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 43 04 ID dXdKjMsu0オービュロンのボスゲーは先に進むと、 単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 53 08 ID pmvqEYZ20俺1の棚を自力で埋めたぞー!! 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 58 01 ID Somvs2rf0俺たちの声見てたけど、おいオレすけw 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 07 ID pmvqEYZ20 385 な ぜ 年 齢 を 聞 く 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 27 ID RR4n0p3p0売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 06 31 ID GaujHCJz0 387 きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 18 51 ID PcSpCQ940 26 いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 21 46 ID PcSpCQ940 66 物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて 「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」 にするとか 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 22 40 ID pnrGVBMm0 373 4コマ漫画やショートショートはかけても 漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。 374 見てみたいな、なべつねのゲーム 「とりまくれ!」みたいな。 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 27 08 ID WtC0b1ZL0 391 野球選手を横に9人ぐらい並べて 中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア タッチ中の効果音は「コイーン」 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 40 28 ID PcSpCQ940 390よくわからん書き方したw 自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば ・効果音○○をならす ・スイッチをオンにする 394 :俺すけ:2009/05/02(土) 14 40 30 ID JEwd+u0+0 388 それだ! で388ちゃんて年いくつ? 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 02 ID l/Hji+F70396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 45 ID xxD2977q0 388 毒吐き任天堂の本領発揮だよ。 息を吐くようにサラリと毒を吐くという。 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 44 34 ID Epx/SV/0O携帯のカメラだからクソ荒いけど 330 http //y.upup.be/?t7zY3tdvDe 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 52 25 ID vtl/RjQV0 397 唇を縦にすると面白い気がする 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 57 46 ID YLXVBNV00コンテスト出してみた。 だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 59 40 ID Qer6TTygP 399 乙であります! 採用されたら報告よろ 次:メイドイン俺 part3 その5 前:メイドイン俺 part3 その3 308さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18 59 39 名前
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autolink FH/SE03-047 カード名:メイド服の凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《メイド》? 【自】[②]あなたがレベルアップした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《メイド》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ―――ふふふん レアリティ:PR illust.? 2009年劇場版記念カップ【前半】参加賞。 PRカードリローデッドキャンペーン2011封入 レベルアップ時に控え室の《メイド》?であるキャラを回収できる。レベル0時から舞台に鎮座しておけば、3度効果を使用することが出来る。素のパワーも2500とメイドのアタッカーとしても扱えるため、そこそこ優秀。 《メイド》?応援等のサポートが今後投入されれば、【メイドデッキ】?期待の新星となるか…? ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト スペック 色 収録パック LL/W24-086 メイド服の凛 2/1 8000/1/1 青 ラブライブ! ブースター ・関連ページ 「凛」? 《メイド》?